Strategijos kaip tvirtovė. Žaidimai, panašūs į Stronghold

Strategijos visada buvo populiarios. Šis žanras nereikalauja tokio pat reakcijos greičio kaip treniruokliams ar veiksmo žaidimams – bet tai nereiškia, kad jis paprastesnis. Galų gale, tik užduotys gali ginčytis su strategijomis, kaip jie gali mesti iššūkį žaidėjo išradingumui ir intelektui.

Na, o strategijos apie viduramžius visada buvo populiarios. Netikite manimi? Na, prisiminkite apie tokius žaidimus kaip Stronghold ir Medieval: Visiškas karas... Žaidėjų palankumo priežasties ilgai ieškoti nereikia – juk viduramžiai beveik tas pats, kas fantazija, bet be magijos ir perteklinio blizgesio, labiau... tikra, taigi ir patrauklesnė. Ir kad nereikėtų rinktis daugiausiai Įdomūs žaidimai tokio tipo, mes paruošėme jums TOP-10 strategijų apie viduramžius. Taigi, pradėkime.

10. Citadelės

Dešimtąją vietą užima gera realaus laiko strategija. Žaidimui trūksta ypatingo siužeto, o grafikos valdymas šiek tiek nuvilia – bet žaidimas gana pajėgus sugriežtinti. Sukurta klasikinių strategijų, tokių kaip „Starcraft 2“, gerbėjams, tik viduramžių aplinkoje. Žaidimas nėra blogas, bet jo negalima pavadinti kažkuo visiškai išskirtiniu. Nusipelnė dešimtos vietos.

9. The Settlers: Rise of an Empire

Devintoje vietoje turime šeštąjį garsiausios serijos apie naujakurius-įkurtuves žaidimą. Kaip ir visuose šio ciklo žaidimuose, Settlers: Rise of an Empire (būtent tokiu pavadinimu projektas pasirodė pas mus) svarbus vaidmuo ekonomika žaidžia. Kalbant apie tai, ekonomikos plėtra čia yra daug įmantresnė nei kariniai veiksmai. Vienintelis žaidimo trūkumas yra tai, kad jis vietomis per lengvas, tačiau todėl jį reikėtų rekomenduoti pradedantiesiems. Apskritai „Settlers“ yra įdomus projektas su neskubiu, apgalvotu žaidimu ir gražia grafika.

8. Aukso orda

Kitas žaidimas, kurį norėčiau rekomenduoti Aukso orda... Originalus projektas iš vietinių kūrėjų. Įdomi istorinė aplinka, geras, nors kartais šiek tiek užsitęsęs žaidimo eiga, trys kampanijos – rusams, mongolams ir kryžiuočiams. Žinoma, vis tiek galite pateikti tam tikrų pretenzijų į žaidimą dėl istorinio tikslumo, tačiau vis dėlto projektas yra rekomenduojamas, bent jau susipažinimui. Ir pageidautina – ir visiškam praėjimui.

7. Garbės riteriai

Nebuvo įmanoma ignoruoti Garbės riterių. Šis žaidimas pasižymi diplomatija, ekonomika ir puikia kova realiuoju laiku. Valdykite savo valstybę, skleiskite savo religiją, sudarykite aljansus ir aljansus su kitomis valdančiomis dinastijomis (ir jūs esate tokios dinastijos galva) ir galiausiai kovokite. Žaidimas yra labai universalus ir nepaprastai įdomus. Galbūt grafikos variklis šiek tiek išsiurbė, bet apskritai projektas pasirodė gana vertas. Todėl mes primygtinai rekomenduojame.

6. Anno 1404

Kitas mūsų žingsnis – ekonominė strategija, kurioje miestų statyba ir prekyba vaidina labai svarbų vaidmenį. Tačiau yra ir karinių veiksmų, tačiau jie vis tiek turi augti. Iš principo žaidimą galima lyginti su SimCity, tik čia viskas daug įdomiau. Nes be urbanistikos yra ir prekyba, ir kariniai veiksmai, ir diplomatija. O siužetas visai geras. Būtent todėl šis žaidimas rekomenduojamas visiems ekonominių strategijų gerbėjams.

5. Karalystė Come: Deliverance

Penktoje vietoje turime žaidimą ne tiek apie strategiją, kiek apie taktiką. Įdomi kampanija, gera kovos sistema (nors, žinoma, yra ir geresnių), gebėjimas išvystyti kariuomenę ir puiki ieškojimų sistema. Be to, tai, kad žaidimas yra apie kryžiaus žygius, taip pat yra premija. Atrodo, kad tai nulaužta tema, ir visi, kas netingi, ją trypė – bet ji netampa mažiau populiari. Apskritai, taktikos mėgėjai - šis žaidimas skirtas jums.

4. Didieji amžiai: viduramžiai

Miestų kūrimas, prekybinių ir diplomatinių sąjungų sudarymas, kovos – visa tai susiję su Grand Ages: Viduramžiais. Kai tik ji išėjo (beje, ji išėjo tik kitą dieną), jie pradėjo ją barti. Sakyk, ir ilgai, ir nesuprantamai, ir apskritai – fu, šlykštu. Na, o dinamiško žaidimo gerbėjams čia tikrai niekas nepasižymi. Bet tas, kuris mėgsta žaisti lėtai ir apgalvotai, kiekvieną savo veiksmą planuodamas kaip ėjimą šachmatų partijoje, jam patiks žaidimas. Laimei, visos prielaidos tam yra, o tai reiškia – žaisk ir mėgaukis.

3. Viduramžiai: Total War

Na, štai mūsų pastatų vadovai. Jis prasideda su Medieval: Total War – karo žaidimu iš Total War serijos, kurio nepaisyti būtų tiesiog šlykštu. Mėgėjai šiame žaisle ekonominis vystymasis liko už borto, tačiau, kaip ir visuose kituose serijos žaidimuose. Bet kokie ten mūšiai... Masteliai, istorinis realizmas. Apgulties yra kažkas. Šis žaidimas, kaip ir jo priedai su tęsiniais, yra labai rekomenduojamas visiems didelio masto kovų gerbėjams. Nors ką aš kalbu – juk jiems jau seniai pažįstamas šis didingas projektas.

2. Imperijų amžius 3

Antrąją vietą užima klasikinė realaus laiko strategija apie viduramžius. Gražus vaizdas ekrane, paprasti ir intuityvūs valdikliai, dinamiškas žaidimas. Tiesa, čia turime ne tik viduramžius, bet ir naujųjų laikų pradžią – bet tai, manau, nieko nesumaišys. trumpas aprašymas„Age of Empires 3“ yra patogus, pažįstamas ir labai įdomus. Apskritai žaidime nėra nieko per daug originalaus, bet viskas klasikiniai elementai naudojamas taip, kad labai sunku atitrūkti nuo imperijų amžiaus. Jei dar nematėte šio žaidimo, būtinai pažaiskite. Tu nepasigailėsi!

1. Tvirtovė

Na, pirmiausia turime klasiką. Pirmoji citadelė yra viena iš strategijų, kuri yra labai, labai... na, beveik visame kame. Gerai išvystytos karinės ir ekonominės kampanijos – o kariuomenėje nereikėtų pamiršti ekonomikos, o ekonomikoje kartais teks susidurti su gynyba. Gera grafika, nepaisant to, kad žaidimui jau labai daug metų. Įdomus žaidimo būdas – su visais viduramžių malonumais, tokiais kaip tvirtovės statyba, didelio masto apgultys ir kt. Premija siužeto forma - karinė kampanija - yra karaliaus Ričardo Liūtaširdžio istorijos perpasakojimas. Išbandykite ir pažadu – šis žaidimas trauks jus ilgam.

Trečioji „Firefly Studios“ „pilies statybos“ strategijos dalis pasirodė esanti atvira nesėkmė. Bjauri grafika, krūva klaidų ir visaverčio kelių žaidėjų žaidimo nebuvimas panardino gerbėjus į tikrą šoką, o jei ne serialo atskyrimas internetinės versijos pavidalu, viskas galėjo virsti tikra riaušė. „Stronghold Kingdoms“ su grafika tiesiog yra viskas gerai, o pagrindinis dalykas yra kelių žaidėjų režimas.

Apskritai žaidimas panašus į ankstesnes, sėkmingesnes franšizės dalis. Čia žaidėjas taip pat veikia kaip valdovas, užsiima kaimo plėtra, gerina pilį ir vadovauja kovojantys... Tikras pagrindinis Strongholdo šaltinis Karalystės internetežaidžiamas ne auksas ar maistas, o populiarumas, kuris žaidime vadinamas „garbė“. Kad jos lygis nuolat augtų, reikės liaudį džiuginti duona ir cirku, o ne uolėti mokesčių tarifais.

Tačiau nuo tokių supaprastinimų grimasos gali kelti tik serialo veteranai. Likusiesiems feodalinė patirtis bus labai įdomi. Turėsite stebėti maisto balansą ir kartais linksminti savo tiriamuosius banketais. Padidintos duonos ir cirko dozės padeda išlyginti šiurkštumą, tačiau ilgainiui jie gali išeiti į šoną.

Patenkinus siautulio reikalavimus, garbės taškų srautas padidės, o tokia raida nuo smailėjančio nykštuko soste iki gražaus barono, išdidžiai žiūrinčio į tolį nuo tvirtovės sienos, atvers prieigą prie naujų tyrimų. Tiesa, „Stronghold Kingdoms“ sunkiai pristabdo žaidėjo tobulėjimą. Kiekvienas paskesnis pastatas yra brangesnis nei ankstesnis, ir statomas lėčiau. Kūrėjų ketinimas aiškus – paskatinti vartotojus investuoti tikrus pinigus. Verta įsigyti trokštamas kortas, laukai bus kalami, tiriamieji šypsosis, o į iždą įtekės aukso upė.

Persikėlusi internetu, Stronghold Kingdoms pralaimėjo dauguma originalo tvirtumas, todėl senbuviams ji atrodo kaip atskalūnas, pasiklydęs kelyje į šlovę. Tačiau likusiems MMO gerbėjams žaidimas atrodys kaip puikus visų tų atsitiktinių pramogų, kurių šiandien pilna rinkoje, pakaitalas.


Pristatome jums Stronghold Kingdoms – 2011 m. išleisto naršyklės strategijos žanro žaidimo – apžvalgą. Eikite į oficialią svetainę, atsisiųskite Šis žaidimas ir pradėkite žaisti internete nemokamai savo kompiuteryje jau dabar.

Pristatome jums Stronghold Kingdoms – 2011 m. išleisto naršyklės strategijos žanro žaidimo – apžvalgą. Eikite į oficialią svetainę ir pradėkite žaisti internete nemokamai kompiuteryje jau dabar.


Karas ir taika yra senovės ir naujakuriai

Uffynek

setlers prikona, bet nelabai panašus į tvirtovę. Nors mechanika gali būti))

Brovrill

Taip, setlesr atrodo

Vyevya

Valdovai valdos – tvirtovės protėvis

Ukindrey

Ši nesąmonė Valdovai

Ipovrker

„CastleStrike“ turi žaidimą, bet vienetai ten turi mažai sveikatos – jūs neturite laiko grožėtis mūšio scena

Shevitry

ir net CastleStrike, mano nuomone, grafikas prastesnis

Emyyrni

plieniniai lydmetaliai - geležiniai vaikinai pataria visiems seniems, bet nuostabiems

Chevvgeny

Mano nuomone, tvirtovė yra tik panaši į ... ... Stronghold 2. Na, tvirtovės legenda

Teo_Aleksas

Tai viskas! Stronghold yra toks originalus žaidimas, kad praktiškai neturi analogų savo tikroviškumu))

Siusl

neatrodo, kad Stronghold būtų unikalus! 😀

Anovkita

Karas ir taika! Žaidimas su ratu!!!

Hkinexey

Tačiau Antroji karūna mus nuvylė. O aš jos laukiau savo laiku :(
Dabar lentyna kaupia dulkes.

Asovris

Strong neturi analogų žaidime. Bet taktiniu mastu galima palyginti su karu ir taika ir galbūt kazokais 🙂

Usovrill

ne, tai žaidimas geriausias analogas ne ir bus

Enkova

Panašių žaidimų nesutikau, todėl stiprus ir kitoks, kad yra originalus, o visi kiti žaidimai yra nesąmonė

Hyovx

Nežinau, kaip tai atrodo, bet pastebėjau tokį modelį, kad labai daug Strong gerbėjų mėgsta kazokus!)))

Bodaanas

Stronghod yra unikalus. Niekada nemačiau nieko panašaus.

Vichtalija

kazokuose trečioje misijoje buvo nutekintas sunkiausias klmp. Ir tai po 2 metų žaidimo Stronghod. po to mano susidomėjimas kazokais dingo.. (((

Shovrgey

Kazokai mane siutina, ten net pilies statyti negalima, bet didelis pliusas ten yra jūrų mūšiai.

Omanvidas

jei Stronghode vyktų ir jūrų mūšiai!!
ir todėl skiriu Stronghod 12+ !!
O kazokai yra normalus žaidimas!!
Man viskas gerai tinklelis kas den rublis kazokai !!!
ir taip pat stiprus!!!

Nginvgeny

Mane siutina likusi sronholda, taip, graziau, bet yuzan nepatogiau (atsirasdavo visokiu šlamštu, kaip baliai, nusikaltimai), pilies tipai pagaliau gali buti kvaili, nuolat kintantys ir tu gali išskirti pragarą iš reikalingų vienetų, o grafikas ten ne itin geresnis

šauniausia yra rąstų ir medinės sienos na, kai kurie ginklai (degančių vežimėlių tipas),

Aš lošiu srovę Stronholdo kryžiaus žygyje

Shinexey

#17
Max Svishchev, ir aš pastebėjome, kad stipriems gerbėjams patinka Rome: Total Var ir kad šioje grupėje yra daug metalistų.
#22
Eugenijus Zekas Yunginas, visiškai sutinku.
Kas yra panašūs žaidimai? hmm... Ne, atrodo... Bet aš žaidžiu seną ir ne itin prastą ekonominę strategiją su jos priedu – Dzeusu ir Poseidonu.

Žemiškas

Ne. jų nėra ir greitai nebus.

Burgša

Karas ir taika

Ikovx

Prieš Romą per šaunu

Ipinkola

# 20 iš kur kilo mintis, kad statyti pilį yra nerealu? Bokštas, vartai, siena – kas dar? O gal žaidėte kitą versiją?

Nyanva

Mano nuomone, „Age of Empires“ atrodo kaip tvirtovė ... o „Rome Total War“, beje, yra šaunus žaidimas))

Okinhailas

šiek tiek panašus į žaidimą ALEXSANDER

Žanre internetinės strategijos, kuriame žaidėjas gali įrodyti save kaip sėkmingas ūkininkas, prekybininkas ir kaip puikus vadas... Žaidėjo istorija prasideda didžiuliame žemyne, kuriame tankiai gyvena kiti žemės savininkai. Jaunasis princas turės išplėtoti tą žemės sklypą, kurį jam suteikė sistema. Sąlygos, kuriomis žaidėjas pradeda savo nuotykius, gali būti labai skirtingos. Kažkas gauna žemes iš didelė suma kalnai ir miškai. Jie gali greitai plėtoti statybas savo teritorijoje ir tęsti savo kelią, užkariavę netoliese esančias teritorijas. Kiti žaidėjai gali gauti upę ir didžiulius laukinės medvilnės laukus. Jų tikslas – iš turimų išteklių kurti pastatus ir prekiauti retais ištekliais, kurie yra populiari prekė vietinėje rinkoje.

Stronghold Kingdoms nėra kaip standartinių ūkių krūva, kur kiaulės, daržovės ir vaisiai tampa geriausias draugasžaidėjas. Strategija labiau atrodo kaip rimti kompiuteriniai projektai. Gamyboje nuolat dirba žmonės, kurių laime reikia rūpintis. Namai, bažnyčios ir įvairūs malūnai tampa svarbia žaidimo dalimi ir verčia susimąstyti, kur pastatyti tą ar kitą pastatą, nes erdvė žemėlapyje ribota.

Svarbi žaidimo dalis yra sukurti stiprią armiją. Net jei princas nesiruošia vykdyti nuolatinių reidų, jis turės aptverti savo turtą aukšta siena ir pastatyti daugybę gynėjų. Kitų žaidėjų atakos vyksta reguliariai. Jie naudoja apgulties techniką, greitai nutiesia tiltus per gilius griovius ir bando patekti į pagrindinį pastatą, kurį reikia užfiksuoti siekiant galutinės pergalės. Riteriai, lankininkai, ietininkai, kalavijuočiai ir įvairios apgulties technikos turėtų padėti gynyboje ir puolime.

Kova vyksta kiek neįprastai. Užuot susidūrę sunkioje kovoje, žaidėjai puola priešo bazę, kol žaidėjas nėra prie kompiuterio. Už priešininko bazės ribų turėtumėte sudėti visas kovos pajėgas, nurodyti joms judėjimo kryptį ir puolimo tikslą, o tada pradėti mūšį. Ginančios pajėgos automatiškai pradės pulti priešą, iššaudamos visus ginklus. Šiuo metu užpuoliko pajėgos pradės vykdyti įsakymą.

Stronghold Kingdoms parodo, kokia turi būti tikroji naršyklės strategija. Vietoj automatinių mūšių čia veikia protinga kovos taktika. Vietoj monotoniškų daržovių sodų ir aptvarų su gyvūnais čia Tikras gyvenimas kur kiekvienas gyventojas yra ne tik išteklius, bet ir tikras žmogus. Jei pamiršote apie aukštos kokybės RTS egzistavimą, siūlome susipažinti su karalysčių tvirtove.