Politinės strategijos žaidimas kompiuteriui. Geriausi 4X kompiuteriniai žaidimai yra paruošti paleisti – užkariauk savo priešus

Lapkričio 8 d. JAV prasidėjo prezidento rinkimai ir su jais susijęs jaudulys yra puiki proga prisiminti visą strategijų klasę, kurioje politinės intrigos ir rinkimai vaidina pagrindinį vaidmenį.

DTF redaktoriai sudarė 6 geriausių politinių modeliavimų, kuriuos galite rasti Steam parduotuvėje, pasirinkimą. Visos jos skirtingos, bet skirtos tam pačiam dalykui: gebėjimui valdyti mases ir būti jų dievinamu lyderiu.

Politinė mašina 2016 m

„Political Machine 2016“ yra naujausias iš siūlomų žaidimų. Šis politinis simuliatorius yra visiškai skirtas dabartiniams JAV prezidento rinkimams. Čia jūs turite pasirinkti iš įvairių kandidatų (arba susikurti savo) ir vesti jį į pergalę. Kovai įsibėgėjus pasinersite į kampanijos rutiną: skraidysite po valstijas, sakysite kalbas, sklaidykite pažadus, rinksite aukas ir dalyvausite televizijos debatuose.

Jūsų varžovas, kaip ir jūsų priešininkas, turi daug savybių, tokių kaip įtaka žiniasklaidai, intelektas ir ištvermė. Be to, tam tikros pozicijos politiniame spektre jam būdingos nuo pat pradžių. Žinoma, vaidinant Donaldo Trumpo vaidmenį, būtų protinga kelti imigracijos ir ginklų teisių temą, o Hillary savo kalbose neturėtų mikčioti dėl abortų draudimo.

Norint laimėti, prireiks bent šiek tiek žinių apie JAV politinę virtuvę. Bent jau turite suprasti, kokią kalbą sakyti tam tikroje valstybėje. Pavyzdžiui, teksasiečiai linčiuoja kandidatą į pasiūlymą uždrausti civilinius ginklus, o kaliforniečiams garantuotai patiks kanapių legalizavimo pažadas.

„Politinę mašiną 2016“ sukūrė Stardock, anksčiau pasižymėjusi tokiais rimtais ir ikoniškais dalykais kaip „Galactic Civilization“ (2 ir 3 dalys) ir „Sins of a Solar Empire“. Tačiau iš rinkimų simuliatoriaus neturėtumėte tikėtis gilumo. Tai daugiau parodijos projektas nei rimta strategija. Deja, žaisti galima tik kaip demokratų ar respublikonų kandidatas, o monotoniškas žaidimas nusibosta per vieną vakarą. Tačiau aktualumas rinkimų išvakarėse yra didžiausias.

Demokratija 3

Democracy 3 gali išgąsdinti savo itin lakonišku dizainu. Žaidimas atrodo kaip Power Point pristatymas, tačiau už šio aiškumo slypi gili ir išsami strategija. Tam tikra prasme „Demokratija 3“ tęsia „Politinės mašinos 2016“ istoriją. Bet čia jūs jau tapote prezidentu ir dabar turite ką nors padaryti. Jūsų tikslas – išgyventi valdžios metus, atlikti reformas ir būti perrinktam kitai kadencijai.

Baltame lape schematiškai pateikta visa jūsų valstybės vidaus politika. Kiekvienas iš punktų yra viena ar kita reforma, kurią galima pritaikyti pagal savo skonį. Čia tu kaip operatorius sudėtingas mechanizmas: judindami slankiklius viena ar kita kryptimi, vedate šalį į tam tikrus rezultatus. Įvairios reformos paliečia skirtingus gyventojų sluoksnius, pagerindamos ar pablogindamos jų gyvenimą. Jei nori kandidatuoti antrai kadencijai – jei prašau, daryk tai, ko iš tavęs tikisi rinkėjai.

Ypatingas „Demokratija 3“ gilumas pasiekiamas naudojant dirbtuvės modifikacijas, kurios įveda į žaidimą daug naujų reformų, įstatymų, valstybių ir socialinių klasių. Tačiau visi, svajoję išbandyti save idealaus reformatoriaus prezidento vaidmenyje, nusivils. „Demokratija 3“ yra politinis modeliavimas, kuriam reikia būti cinišku populistu. Tik pamaloninus gobšią ir kvailą minią gali būti išrinktas naujoms kadencijoms.

Viktorija 2

Viktorija 2 yra vienas iš vizitinės kortelės„Paradox Studios“. Pagal šią visuotinę strategiją galite valdyti bet kurią iš dviejų šimtų valstijų, egzistavusių 1836–1936 m. Žinoma, čia vaidina užsienio politika su karais, aljansais ir kolonizacija didelis vaidmuo. Tačiau vidaus politika daro strategiją tikrai gilią.

Tautos globėjo vaidmenyje reikia suprasti ūkio ir socialinės sferos subtilybes, nuolat laviruojant tarp skirtingų klasių ir tautinių grupių. Be to, svarbus vaidmuo tenka politinė struktūra tavo šalis. Per vienas po kito einančiomis reformomis ir sprendimais (visada sunkiais) formuojate savo tautos konstituciją ir charakterį. Žaidėjas turi nuspręsti, ar išlaikyti despotišką monarchiją, ar sutvarkyti proletariato diktatūrą, kištis į ekonomiką ar eiti liberalizacijos keliu.

Rinkimai, ypač vėlesniuose etapuose, čia vaidina didžiulį vaidmenį. Tavo žmonės anksčiau ar vėliau norės turėti atstovus valdžioje ir daryti įtaką tavo sprendimams, nori tau to ar ne. Ignoruoti tai pavojinga: sukeldami maištą ir paėmę valdžią į savo rankas, jūsų subjektai gali sunaikinti viską, ką jūs ėjote dešimtis žaidimo valandų. Tačiau smalsiausia, kad po revoliucijos tęsite žaidimą, tereikia susitvarkyti su visai kitu dariniu. Čia gyvenančių žmonių norai dažnai yra svarbesni už jūsų.

Crusader Kings 2

Tos pačios „Paradox“ kompanijos „Crusader Kings 2“ yra daug labiau atsidavęs konkrečios asmenybės įtakai istorijai. Čia jūs turite atlikti suvereno, valdančio viduramžių šalį ir savo klaną, vaidmenį. Jūsų valdovas, kaip ir kiekvienas vasalas, turi unikalių savybių rinkinį, dėl kurio jie yra savi. Kovodami tarpusavyje, sudarydami santuokas ir sutartis, lobizuodami už tą ar kitą įstatymą, visi šie žmonės daro įtaką valstybės politikai.

Grubiai tariant, „Crusader Kings 2“ yra mažas simuliatorius pasauliniame strateginiame žemėlapyje. Bet tai nereiškia, kad čia yra mažai kintamųjų. Jūsų valdovui teks iškęsti visus viduramžių sunkumus: tvirtovių ir miestų statybas, kovą su maru ir barbarais, sukilimų malšinimą ir sunkius religinius sprendimus.

Esate priverstas vienu metu susidoroti su šeima, pinti intrigas ir su valstybe, kuri čia visada yra ant žlugimo slenksčio. Vos priimdamas budizmą Rusijoje ir kovodamas Totorių-mongolų jungas, sužinosite, kad jūsų įpėdinis tapo psichopatu ir planuoja jus nuversti. Visa tai daro „Crusader Kings 2“ geriausiu alternatyvios istorijos generatoriumi.

Nepaisant to, kad veiksmų metas yra viduramžiai, jums nuolat teks susidurti su rinkimais ir balsavimu tarp savo vasalų. Pirma, čia yra respublikos su savo unikalia mechanika, antra, monarchas dažnai yra renkamas arba priklauso nuo ponų nuomonės. Kyšininkavimas, šantažas, kampanijos pažadai ir tiesiog priešininko nužudymas – žaidžiant šias situacijas, Crusader Kings 2 neturi lygių.

Pasaulio meistrai: Geopolitinis simuliatorius 3

Šiuo metu Masters Of The World yra detaliausias, patikimiausias ir detaliausias politinis simuliatorius. Kaip ir Viktorijoje 2, žaisdami pasauliniame žemėlapyje bandote atnešti savo tautą klestėjimui. Kad nepaverstumėte šalies skurdo ir nusikalstamumo židiniu, turėsite atlikti neįtikėtinai kruopštų mikrovaldymą. Jis yra ir geriausia žaidimo dalis, ir jo prakeiksmas.

Viena vertus, žinoti absoliučiai viską ir valdyti absoliučiai visas visuomenės sferas yra nepaprastai įdomu. Kita vertus, jis taip pat užsitęsęs ir net monotoniškas.

Piliečiai čia negalės žengti nė žingsnio be jūsų įsakų, dekretų ir įstatymų, todėl viską palikti atsitiktinumui prilygsta mirtis. Vėlgi, žaidimas įgyvendintas ne pačiu geriausiu būdu: sąsaja itin aplaidžia ir nedraugiška, o klaidų yra nemažai. Apskritai „Masters Of The World“ yra labai kurioziška visiškos tautos kontrolės patirtis, tačiau tam tikru momentu viskas susiveda į bandymą išlaikyti iš pradžių pasmerktą valstybę.

Tropico 4

Tropico 4 – spalvinga strategija, skirta Lotynų Amerikos diktatoriaus, valdančio atokioje Karibų jūros saloje, kasdienybei. Visa serija kupina humoro ir satyros ir iš pirmo žvilgsnio suvokiama kaip paprastas miesto kūrimo simuliatorius. Tačiau už savo karnavalinės atmosferos daugelis nepastebi, kad tai taip pat puikus ir net labai patikimas politinis simuliatorius.

Žodžiu, kiekvienas salos gyventojas turi savo charakterį, klasinę priklausomybę ir politines nuostatas. Ir visi šie asmenys iš pradžių norėjo spjauti į savo vyriausybę.

Tačiau „El Presidente“, kurio vaidmenį vaidina žaidėjas, turi daugybę mechanizmų, per kuriuos jis gali paveikti situaciją ir valdyti pagal „skaldyk ir valdyk“ principą. Migracijos politika, atlyginimų lygis, žvalgybos agentūros, profesinių sąjungų papirkinėjimas ir teisės aktai – šie ir daugelis kitų įrankių padės visą gyvenimą išlikti diktatoriaus poste.

„Tropico“ serija yra unikali ta prasme, kad leidžia formuoti politiką mikro ir makro lygiu. Ar raciono mažinimo įsakymai sekėsi blogai? Galite savarankiškai sugauti kiekvieną nepatenkintą gyventoją ir išsiųsti jį į koncentracijos stovyklą. Mokyklos mokytojas skiepija vaikams neapykantą valdžiai? „El Presidente“ jau buvo pranešta, jis asmeniškai vyks į mokyklą aiškinamajam pokalbiui.

Reguliarūs rinkimai šalyje yra atskira atrakcija, kuri verčia žaidėją eiti į triukus, balsų klastojimą ir rinkėjų papirkimą. Kaip ir „Demokratija 3“, nežinant vidaus politikos subtilybių, būti perrinktam bus neįmanoma.

Šiandien dauguma kompiuterinių žaidimų reikalauja greitos žaidėjo reakcijos. Tiems, kurie mėgsta lėtą ir apgalvotą veiksmą, aukšto lygio gaminiai yra labai reti, todėl jie yra vertingiausi. Skaitykite apie geriausias pasaulines strategijas straipsnyje.

Žanro apibrėžimas

Pasaulinė strategija yra žaidimas, kuriame jūs turite valdyti jau nusistovėjusią būseną. Beveik visada teritorija yra visiškai atvira, tačiau priešo kariuomenė reguliariai trukdo taikiai egzistuoti, todėl reikia ieškoti išteklių. Žaidėjas turi vystyti savo valdomą šalį, nepamiršdamas mokslo, gamybos ir gynybos. Pasaulinių strategijų kūrėjai didelį dėmesį skiria detalėms ir tikroviškumui, tai ypač ryšku istoriniai žaidimai. Ne visada galima pakeisti praeities įvykius.

Geležinės širdys 3

Rengiant 10 geriausių pasaulinių strategijų, šio žaidimo negalima ignoruoti. Rusų lokalizatoriai jai suteikė pavadinimą „Pergalės diena“. Jo veiksmas vyksta XX amžiaus viduryje. Žaidėjas savo kelionę pradės šiek tiek anksčiau nei Antrasis pasaulinis karas, o baigs praėjus keleriems metams po jo pabaigos.

Galite valdyti absoliučiai bet kokią valstybę, kuri egzistavo toje eroje. Be to, šalies pasirinkimas lems visus tolesnius tikslus. Pirmaujantis Vokietijai teks kariauti užkariavimo karus ir tuo pat metu išvesti Ašį į lyderio poziciją visame pasaulyje. Jugoslavijai užduotis daug paprastesnė – išgyventi supervalstybių konfrontacijos sąlygomis ir, galbūt, prisijungti prie vienos iš jų. Galite užimti Brazilijos lyderio kėdę ir varžytis dėl vienintelio dominavimo Pietų Amerikoje.

„Pergalės diena“ siūlo ne tik kovoti. Žaidėjui teks susidurti tiek su išoriniais, tiek su vidaus politika, pasirašyti prekybos sutartis, sudaryti sąjungas, plėtoti pramonę, leisti įstatymus, rinkti ministrus, užsiimti propaganda ir šnipinėjimu. Tuo pačiu metu žaidėjas gali laisvai rašyti istoriją taip, kaip nori. Vokietijos sąjungininkės galėtų būti JAV ir Kinija. Ir visai nebūtina rengti anšluso Austrijai.

totalus karas

Apibūdinant pasaulinio strateginio žanro žaidimus, negalima ignoruoti serijos Total War. Kiekviena dalis sujungia ruožtu pagrįstą režimą pasauliniame žemėlapyje ir RTS atskirose kovose. Tuo pačiu metu atskiri žaidimai turi įtakos tam tikroms istorijos epochoms. Beveik visada žaidėjams siūloma vadovauti valstybei, kad būtų užfiksuotos visos nekontroliuojamos teritorijos.

Pagrindinis Total War bruožas yra kruopštus balansas, kuris panaikina skubėjimo taktiką. Bet kuri kariuomenė turi ir stipriųjų, ir silpnųjų pusių. Nugalėjęs priešas gali būti nugalėtas pasitelkus kompetentingą taktiką: įžengiant į užnugarį, apsupant, užimant aukštį.

Diplomatija ir kita taikos meto veikla vykdoma daug mažiau dėmesio skiriant detalėms nei karinė veikla. Vienaip ar kitaip, siekdami savo tikslo, turėsite valdyti armijas, ką sako žaidimo pavadinimas.

Civilizacija

Sudarant pasaulinių strategijų sąrašą negalima nepaminėti „Civilizacijos“. Šis legendinis žaidimas siūlo žaidėjui atlikti visus vaidmenis, tapti valstybės vadovu. Žaidėjai turės statyti naujus miestus, tiesti kelius, statyti pastatus, laistyti laukus, plėtoti kasyklas, kariauti, sudaryti sąjungas.

Istorija prasideda senovėje, o šalį sudaro tik viena gyvenvietė. Jo vietą galima pasirinkti asmeniškai. Praeis šimtai metų, ir šis mažas kaimas taps galinga imperija. Pakeliui žaidėjas kurs technologijas, pereis nuo iečių prie kardų, keis lankus į šautuvus, tiriamieji mokysis išgauti naftą, uraną, geležį.

„Civilizacijoje“ nėra net užuominos į istoriškumą. Monitoriaus ekrane galima pamatyti Romos imperijos karius tankuose, actekus, pilotuojančius naikintuvus, ar indėnus, paleidžiančius tarpžemyninę branduolinę raketą.

Viktorija 2

Žaidimas vyksta kolonijinių karų metu. Vartotojas turės pasirinkti vieną iš dviejų šimtų šalių ir padaryti ją galingiausia, tačiau ne tik per karus. Geriausias pasaulines strategijas reprezentuoja produktai, kurie labiau atspindi išorinius konfliktus, tai yra tuos, kurie vyksta tarp valstybių. „Viktorija“ pirmiausia iškelia vidaus politiką. Šių procesų detalizavimas čia atliktas aukštesniu lygiu nei daugumoje šio žanro atstovų. Žaidimą pelnytai galima vadinti politiniu simuliatoriumi.

Žaidėjai aprūpinami įrankiais, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai veikia valstybėje vykstančius procesus. „Viktorija“ praktiškai neturi iš anksto nustatytų istorinių įvykių, susietų su konkrečiu laiko momentu.

Kitas „Victoria 2“ bruožas yra didelis nelinijiškumas. Pagal šį terminą yra galimybė savarankiškai kurti istoriją, dirbtinis intelektas nepastums žaidėjo ta kryptimi, kuri yra arčiausiai realybės.

Crusader Kings 2

Kitas pasaulines strategijas reprezentuojantis produktas, verčiantis susikoncentruoti ne tiek į karus, kiek į rūmų perversmus ir intrigas, yra „Crusader Kings 2“.

Pirmas dalykas, su kuriuo susidurs žaidėjas, yra neįprasta strateginė sistema. Čia kiekvienas veiksmas skaičiuojamas ne judesiais, o virtualių dienų ir mėnesių skaičiumi. Be to, kažko statyba gali užsitęsti nepakeliamai ilgai. Žinoma, niekas nedraudžia įjungti atsukimo atgal, tačiau tuo pat metu galite praleisti keletą pagrindinių punktų, dėl kurių žaidėjas pralaimės. Pavyzdžiui, jūsų vasalas nusprendžia sudaryti sandorį su išdavikais, kurie nori tik nuversti valdovą nuo sosto.

Dar niekada prieš „Crusader King“ strategijoje nebuvo tiek daug veikėjų. Vasalų ir valdovų yra ne tik daug, bet ir daug. Kiekvienas tituluotas žmogus turi savo žemes, gimines, priešus, siekia bet kokių tikslų. Yra tiek daug savybių, kurių kai kurie RPG gali pavydėti.

Europa Universalis IV

Europa Universalis IV pristato tas pasaulines strategijas, kurioms reikia atkaklumo ir kantrybės. Pirmiausia, kaip visada, priimsite sprendimus, sudarysite diplomatines sutartis, vystysite pramonę, o tada ilgai stebėsite, kaip įgyvendinami jūsų planai.

„Europa“ suteikia žaidėjams galimybę valdyti valstybę. Ir jūs galite juos valdyti taip, kaip norite. Jokių apribojimų. Gana tiksliai imituojama vidaus ir užsienio politika. Kuo šalis stabilesnė, tuo didesni mokesčiai gali būti pakelti ir tuo mažesnė maišto rizika. Kai tik ši vertė sumažės, prasidės revoliucija, o kartu ir infliacija, jei valstybės teritorijoje nebus aukso telkinių. Be to, yra daug daugiau rodiklių: ekonomika, prekyba, pasitenkinimas ar nepasitenkinimas, karinės tradicijos, karo nuovargis. Ir visa tai reikia kontroliuoti ir planuoti, sutelkiant dėmesį ne kelis ėjimus į priekį.

Žinoma, yra ir karas, bet tik kaip diplomatijos priedas. Jis pradedamas tik tada, kai tai naudinga iniciatoriui. Užkariavimai įmanomi tik turint didžiulį jėgos pranašumą. Tačiau nepamirškite apie tuos, kurie nedalyvavo karo veiksmuose. Visai gali būti, kad kai kurie kaimyninė šalis nori žaisti saugiai – susilpninti agresorių blokuojant prekybos kelius.

Europa Universalis: Roma

Retas viršelis, aprašantis pasaulines strategijas asmeniniame kompiuteryje, gali apsieiti be pastabos apie „Europa Universalis: Rome“. Jei „keturis“ leidžia gyventi ramiai, atveriant naujus prekybos kelius ir rūpinantis gyventojais valstybės viduje, tai „Romoje“ daug kas nukreipta išskirtinai kariniams tikslams. Čia galite išgyventi be mūšių, bet negalite laimėti ar užimti lyderio poziciją.

Kova tapo sunkesnė. Daugiafunkcinės pajėgos neegzistuoja. Pėstininkai, lankininkai, distancinė ir reguliari kavalerija – viskas atskirai. Iš viso yra šešios kariuomenės rūšys. Kad kariuomenė būtų pasirengusi kovai, turėtų būti naudojamos mažiausiai dvi, o geriausia – keturių rūšių kariuomenės.

Kaip ir daugelis kitų pasaulinių strategijų, „Europa Universalis: Roma“ nuolat verčia žaidėją rinktis, o visus teigiamus padarinius atsveria neigiami. Kovodami galite užimti provincijas, tai atneš pinigų ir teritorijos, tačiau kariuomenė neturi nei kultūrinių, nei religinių įgūdžių. Žemė liks svetima valstybei. Tai atneš mažiau lėšų, gyventojai apskritai atsisakys eiti į kariuomenę.

Norėdami užfiksuoti neužstatytas teritorijas, turėsite praleisti daug daugiau laiko, tačiau tuo pat metu jūsų kultūros tendencijos išplis į naujas provincijas, o tai yra daug kartų naudingiau šaliai.

Šiaurės šalys gali kolonizuoti kaimynines žemes, tačiau ir ten laukia pavojus – barbarai. Kartkartėmis klajoklių gentys palieka savo gyventas teritorijas, pakeliui suburdamos visą minią, kuri tik nori apiplėšti civilizuotas šalis. Žinoma, galima derėtis su barbarais: mokėti, siūlyti užimti provinciją, priversti pasiduoti.

Pax Romana

Pax Romana yra plačiajai visuomenei nežinomas grynuolis. Šiame žaidime yra viskas, ką siūlo kiti 4X kompiuteriniai žaidimai. Tačiau be strateginio režimo yra ir politinis. Paskutinis yra įdomiausias.

Jame, įprastame karo veiksmų žemėlapyje, valdote ne tik jūs. Esate tik vienos parlamentinės frakcijos Romoje vadovas. Be to, personažas turi tiek daug savybių, kad jų skaičius lengvai suteiks šansų bet kuriam RPG. Kaip tokia padėtis veikia įprastą žaidimą?

Ar Kartaginą reikia sunaikinti? Tačiau karą paskelbti gali tik Senatas ir tik po balsavimo. Balsuojant šiuo klausimu paskiriamas tik konsulas. Pasirodo, kad pradėtum karą, pirmiausia Senate turi turėti „savo žmogų“. Ar prasidėjo jums naudingas karas? gerai. Bet tai nėra faktas, kad vadovavimas armijai bus atiduotas žaidėjui. O jeigu kariuomenei vadovauja konsulas, kuris nenori karo? Tokiu atveju jis sumažins tiek savo, tiek kitų nuostolius.

Žinoma, jis gali būti paduotas į teismą dėl Senato reikalavimų nevykdymo. Bet jei konsulo įgaliojimai bus pratęsti, jo teismas neįvyks tol, kol pareigūnas neatsistatydins. O kardomąją priemonę parenka teisėjai, kurie taip pat yra renkami.

Žaidime yra daug tokių detalių. Kūrėjai stengėsi savo gaminyje sutalpinti visas Romos politinių žaidimų taisykles be jokių supaprastinimų. Ir turiu pasakyti, kad jie tai padarė puikiai. Išlaikęs visus scenarijus, žaidėjas gali lengvai išlaikyti romėnų teisės egzaminą Istorijos fakultete.

Tolimi pasauliai: Visata

Neapeiti pasaulinių strategijų, susijusių su kompiuteriu ir mokslinės fantastikos temomis. Tolimi pasauliai: Visata vyksta erdvėje. Tačiau pagrindinė veikla vyksta už planetų ir bazių ribų. Po statybų vėl teks pradėti žvalgybą ir judėti po visatą. Strateginių išteklių čia yra daugiau nei 40. Įdomu tai, kad žaidėjas valdo tik kasybos pramonę, žvaigždžių bazių statybas ir kolonizaciją. Visa kita – dirbtinio intelekto varomo privataus sektoriaus rankose.

Kaip ir visos kitos pasaulinės strategijos, Distant Worlds žaidėjui siūlo diplomatinius triukus ir technologinę pažangą. Vystymo medis yra platus, tačiau yra tik trys šakos. Diplomatija įgyvendinama klasikiniu būdu. Žaidėjas gali pasirašyti prekybos sutartis, sudaryti aljansus ir paktus, paskelbti karą. Yra galimybė sužinoti, ką kitos rasės mano viena apie kitą.

Tačiau jei visos galimybės atrodo perteklinės, žaidėjas gali nesunkiai reguliuoti sąveikos lygį. Viskas gali būti automatizuota tiek, kad žaidėjas tampa stebėtoju.

Prieš kiekvieno naujo žaidimo pradžią galima koreguoti maksimalius parametrus – nuo ​​piratų agresyvumo iki galaktikos amžiaus.

Stebuklų amžius 3

Apibūdinant geriausias pasaulines strategijas asmeniniame kompiuteryje, negalima nepaminėti „Age of Wonders“ - žaidimo fantazijos visatoje. Be pagrindinio žanro, jame yra RPG elementų ir eilėmis pagrįstos taktikos. Artimiausiu giminaičiu Sidas Mayeris gali būti laikomas „civilizacija“. Pagrindinis skirtumas nuo civilizacijos yra tas, kad nėra būdų taikiai pergalei pasiekti. Viskas priklauso nuo karinių veiksmų.

Žaidime yra daug strateginių niuansų. Reikalaujama stebėti ne tik savo armijų judėjimą ir išsirikiavimą, bet ir atkreipti dėmesį į gamybą, gerinti santykius su kaimyninėmis valstybėmis ar neutraliais miestais, atidžiai studijuoti informaciją apie imperijos gyventojų nuotaikas.

Žaidimo pradžioje žaidėjui suteikiamas pagrindinis veikėjas (vienintelis valdovas), kareivių būrys ir mažas kaimas. Tikslas tas pats – sunaikinti visus priešus.

Norite perrašyti istoriją? Padaryti Škotiją supervalstybe, pastūmėti Meksiką prieš Europą, išgelbėti Žaną d'Ark nuo užsidegimo ar tiesiog pakartoti garsių praėjusių amžių karinių vadų žygdarbį? Tai įmanoma tik pasitelkus pasaulines strategijas. Kompiuterinių žaislų kūrimu užsiimančios įmonės suteikia platų veiklos lauką, todėl visai nebūtina lįsti į politiką „realiame gyvenime“ – niekas netrukdo užkariauti fantazijų pasaulių ar kosmoso.

Šaulių, atviro pasaulio RPG ir kitų „online“ pažymėtų projektų dominavimas pavertė šį žanrą kone egzotišku. Netgi protingi indiai pasirodo beveik kiekvieną dieną, skirtingai nei geros pasaulinės strategijos. Organizacijos ir privatūs „Kickstarter“ projektai bando atgaivinti šį žanrą, tačiau jiems nesiseka. Iš tikrųjų viskas, ką turime, yra jau tęsiniai esamų idėjų ir visatos su priešdėliu pavadinime - 2, 3, 4 ir tt, o kažkas naujo ir šviežio, deja, yra pavieniai pavyzdžiai arba žaidimo metais jo visiškai nėra.

Taigi, pabandykime nustatyti geriausias pasaulines strategijas, kurios išsiskiria kokybišku komponentu, įdomiu siužetu, linksmu žaidimu ir teigiamais vartotojų įvertinimais. Sąrašas sudarytas remiantis žaidimų leidinių apžvalgomis, tačiau dažniausiai nėra prasmės skirstyti projektus pagal reitingą, nes jie visi nusipelno dėmesio, o konkretus nustatymas yra mėgėjas. Kažkam patinka erdvė, kažkas negali gyventi be kardo ir šarvų, bet kai kam nesvarbu, kur ir kaip – ​​tiesiog ką nors laimėti.

Populiariausios pasaulinės strategijos atrodo taip:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Sido Meierio civilizacija 6.
  • Stellaris.
  • Begalinė legenda.
  • Begalinė erdvė 2.
  • anno 2205.

Pažvelkime į žaidimus atidžiau.

Total War: Shogun 2

Beveik visos „Total War“ serijos yra suskirstytos į du pagrindinius komponentus – tai yra mūšiai realiuoju laiku ir pasaulinė ekonominė strategija nuosekliu režimu. Žaidėjas, be masinių žudynių, turi plėtoti gyvenvietes, samdyti karinius vadovus, tvarkyti mokesčius, vesti diplomatines derybas ir siųsti specialiuosius agentus į rizikingas misijas.

Pasaulinė strategija su ekonomika Total War gali būti ne taip gerai apgalvota kaip kituose projektuose, tačiau šios dalies jokiu būdu negalima pavadinti „varnele“. „Shogun 2“ abu komponentai pasirodė gerai išvystyti. Ir nors pasaulinio žemėlapio ruožtu pagrįstas režimas yra tik epinių mūšių įžanga, tai nėra blogesnis už masines kovas.

Be to, galite pridėti labai gražią ir kompetentingai atkurtą XVI amžiaus Japonijos aplinką, taip pat tobulą balansą ir atmosferinį muzikos komponentą. „Total War“ pasaulinių strategijų pasaulis visada buvo lengvai įvaldomas, o „Shogun 2“ nebuvo išimtis: naujų vartotojų slenkstis yra minimalus.

Crusader Kings 2

Kalbant apie antrąjį „Crusaders“, žaidimo sąsaja ir pats procesas negali būti vadinami draugiškais pradedantiesiems. Įžengimo į tarptautinę pasaulinę strategiją slenkstis yra gana aukštas, o pirmosiomis žaidimo valandomis liūto dalis laiko bus skirta meniu šakų, žemėlapių ir kitų taktinių variantų studijoms. Tačiau medžiagą teisingai sutvarkė mokymo kampanija, todėl čia nėra rimtų problemų.

Kai išsiaiškinsite valdiklius ir tinkamai suprasite procesą, ateis supratimas, kad „Crusaders 2“ yra viena geriausių pasaulinių strategijų tarp kitų šio žanro atstovų. Apibūdindami žaidimą galime pasakyti, kad tai puikus priklausomybę sukeliančių istorijų ir nuotykių, skirtų šeimyniniams ginčams, išdavystėms, sąmokslams ir kitoms viduramžių Europoje vykusioms intrigoms, generatorius.

Pagal šią visuotinę strategiją galite tapti smulkmenišku valdovu iš bet kurio dievo pamirštasŠkotijos grafystė ir, praskriedama per priešų kaulus, taip pat per diplomatines džiungles, suvienija savo žemes ir tampa pretendentu į karališkąjį titulą. Kiekviena nauja kampanija generuoja atsitiktinių įvykių grandinę, todėl nereikia kalbėti apie monotoniją. Ypač patiko serialo „Game of Thrones“ gerbėjams dėl panašios aplinkos ir panašių intrigų. Pastarieji „kryžiuočiuose“ jaučiasi kaip namie.

Europa Universalis 4

Jei ankstesniame žaidime turėjote keletą individualių asmenybių, tai Europa Universalis 4 valdysite ištisas imperijas. Mažiems konfliktams čia ne vieta – tik grandiozinės karinės kampanijos.

Jūs turite ištisas valstybes, kurias reikės vesti į pergalę įvairiuose kolonijiniuose ar religiniuose karuose. Tokiu atveju žaidėjas tampa ne savo pavaldinių karaliumi, o tautos lyderiu, todėl nėra kada išnarplioti intrigų – reikia turėti laiko užkariauti pasaulį, kol to nepadaro kažkas kitas.

Sido Meierio civilizacija 6

Serialą „Civilizacija“ galima vadinti klasikiniu pasaulinės strategijos žanro atstovu. Sidui Meieriui pavyko sukurti originalų ir priklausomybę sukeliantį produktą, kurį galite dingti savaitėms ar net mėnesiams.

Skirtingai nuo kitų tokio tipo žaidimų, „Civilizacija“ nėra susieta su jokiu konkrečiu laikotarpiu. Strategija veda vartotoją per visą epochų grandinę, pradedant nuo mažos. Iš pradžių statai nedidelę gyvenvietę, medžioji, ūkininkauji ir kovoji su aplaidžiais kaimynais ietimis, lankais ir kirviais.

Strategijos ypatybės

Tačiau po kelių valandų ar net dienų jūsų vadovaujamas jau nebe mažas kaimas, o pramoninė šalis, kurioje auga dangoraižiai ir atominės elektrinės. Be abejo, keičiasi ir poveikio kaimynams instrumentai: tankai, naikintuvai, lazeriniai ginklai ir branduolinės galvutės.

Kalbant konkrečiai apie šeštąją „Civilizaciją“, pradedantieji gana lengvai įsisavins pagrindinius valdiklius ir dėl kompetentingos mokymo kampanijos bus greitai įtraukiami į procesą. Tai itin kokybiška strategija, kuriai reikėjo tik geriausios idėjos ir priartinti juos prie tobulumo. „Civilizacija“ tikrai yra ta vieta, kur galima ilgam dingti ir entuziastingai kurti savo pasaulį.

Stellaris

Tai pasaulinė kosmoso strategija tiems, kam ankšta ir tvanku mažoje Žemės planetoje. Ambicingam žaidėjui suteikiama galimybė užkariauti visą galaktiką bet kuriai iš pateiktų lenktynių.

Žaidėjas turės kolonizuoti naujus pasaulius, plėtoti esamus, tobulinti technologijas, o taip pat daug laiko skirti diplomatijai. Jeigu paskutinis variantas jums niekaip netinka, tada galite eiti tik palei karinę šaką ir, surinkę didžiulį laivyną, išnaikinti visus nepriimtinus ir sutramdyti nepaklusnius.

Išskirtiniai strategijos bruožai

Atsitiktinis įvykių generavimas neleis jums nuobodžiauti didžiulėje visatoje. Niekada iš anksto nežinote, kas jūsų laukia konkrečioje planetoje. Galite sutikti nepažįstamą ateivių rasę, rasti vertingą artefaktą arba suaktyvinti visą virtinę papildomų užduočių, kurių įvykdymas atneš jums ar jūsų tarpžvaigždinei imperijai naudingų premijų.

Kaip ir „Civilizacijos“ atveju, čia galima kabinti labai ilgai. Įrengdami vieną planetą po kitos ir įsiveldami į karinius ginčus, nepastebėsite, kaip praskris visa diena (ar naktis). Tai labai apgalvotas ir kokybiškas projektas, kurį galima rekomenduoti visiems ambicingiems užkariautojams.

Begalinė legenda

„Begalinė legenda“ yra savotiškas panašumas į minėtą „Civilizaciją“. Tačiau tai nepablogina žaidimo kokybės. Abu produktai turi panašų žaidimo būdą, tačiau „Legend“ išsiskiria originalia ir įsimintina aplinka.

Čia turime savotišką kalambūrą iš mokslinės fantastikos ir fantazijos su labai kompetentingu įgyvendinimu. „Infinite Legend“ neturi panašių frakcijų. Kiekviena atskira grupė turi savo išskirtinius bruožus. Pavyzdžiui, dulkių valdovams (vaiduokliams) nereikia maisto, o vartoja energetiniai ištekliai. Nors monstrai ar nekrofagai apskritai nepalaiko diplomatinių santykių su kitomis rasėmis, jie gauna atsargų prarydami užkariautas gentis.

Vienas pagrindinių „Nesibaigiančios legendos“ bruožų – pirmiausia išgyvenimas, o tik paskui karai ir kitoks nesantaika su kaimynais. Žaidimo sezonai keičiasi gana greitai ir chaotiškai. Žiemos atšiaurios, o jau pusmetį pas kaimynines gentis bėgantis ir vidaus ekonomikai bei taikiai pramonei deramo dėmesio neskiriantis valdovas rizikuoja neišgyventi iki kito pavasario.

Begalinė erdvė 2

„Infinite Legend“ ir „Infinite Space“ yra to paties kūrėjo žaidimai. Ir jei pirmosios strategijos valdovai nepaliko Žemės, tai antriesiems kliūčių nėra. Kampanijos pateikimo būdas ir kūrimo šakos žaidimuose yra šiek tiek panašios, tačiau vis tiek yra specifinių ir esminių skirtumų.

Žaidimas traukia savo grafiniu komponentu, kuris, palyginti su pirmąja dalimi, buvo pastebimai patobulintas. Galite pasirinkti, kokiu būdu plėtoti savo imperiją. Jei norite nugalėti savo priešininkus techniniu pranašumu, investuokite į atitinkamas šakas ir nė vienas priešo karinis laivas net nepriartės prie jūsų planetų. Priešo laivynas bus tiesiog išpurškiamas gynybinėmis sistemomis į atomus. Jei jums patinka valdyti gražius tarpžvaigždinius laivus ir jėga spręsti visus neatidėliotinus konfliktus, tada agresyvaus vystymosi šaka kaip tik jums.

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienodas skaičius planetų ir galimybių. Lavindami pagrindinius ir specifinius įgūdžius, jūs pats pasirenkate žaidimo stilių, o „Begalinė erdvė“ niekuo neriboja, o tik tenkina jūsų norus.

anno 2205

Anno serija yra miesto kūrimo ir ekonomikos simuliatorius. Ankstesnių serijos žaidimų veiksmai vyko sausumoje ir po vandeniu, bet Žemės planetoje. Naujoji strategija leidžia įvaldyti mūsų palydovą – Mėnulį.

Tačiau norėdami ten patekti, pirmiausia turėsite pastatyti keletą gamyklų, tyrimų centrų ir paleisti ant žemės kasyklas. Surinkę išteklius ir pastačius reikalingus pastatus, galite pradėti kurti palydovą su visa iš to kylančia kosmoso realybe, pavyzdžiui, nesvarumu, meteorų lietus ir visada painiojantis anarchistų planus.

Žaidimo ypatybės

Nepaisant to, kad žaidimą kūrėjas pozicionuoja kaip miesto planavimo ir ekonomikos simuliatorių, jame kovų, kuriuose pasauliniai strategai gali įrodyti save iki galo, yra daugiau nei pakankamai.

Atskirai verta paminėti vizualiąją projekto pusę. Nuostabios bendro vaizdo panoramos kartu su kruopščiu smulkių detalių detalizavimu yra tiesiog nuostabūs. Nepaisant viso grožio, žaidimas tik šiek tiek papildė sistemos reikalavimus, o priimtino FPS lygis buvo iš esmės pasiektas kompetentingai optimizavus.

Kalbant apie įstojimo slenkstį, intelektuali mokymo kampanija neleis jums susipainioti sąsajoje ir žingsnis po žingsnio nukreips jus per visas Anno karštąsias vietas. Po valandos ar dviejų pradedančiųjų diskomfortas dingsta, ir jie jau jaučiasi ramūs, pasiruošę užkariauti žemės palydovą.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas geriausiai parduodamų žaidimų. Gerbėjai visada laukia išleidimo Naujas žaidimas. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje jis nori žaisti, po to jis pasirenka vietą planetoje ar planetose, kurią nori žaisti. užgrobti ir kovoti su rase, kuriai priklauso ši žemė.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, suteikiančius įtakos, ir stato generatorius, kurie suteikia energijos, ant šių išteklių statomos struktūros, kariai ir atliekami patobulinimai. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Žaidimo tikslas kampanijoje yra užfiksuoti visas žemes ir tapti visų žemių globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu paremta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmonijos vystymosi modelis. Žaidėjas turi sukurti ir plėtoti savo galingą imperiją, be kitų konkurentų, pergalės sąlyga gali būti karinė pergalė prieš visus, pergalė taškų, Žaidimas baigiasi 2050 m., Kultūroje arba pastatykite erdvėlaivį ir skriskite į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, gamybos kariuomenės miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti sutelkti dėmesį ir balansuoti tarp mokslo pažangos, kariuomenės stiprinimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napoleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Kuri iš serijų yra geriausia, sunku pasakyti. Kažkas sako, kad dalis geriausia, kažkas – ketvirta. Grafikos entuziastai sako, kad penktasis yra geriausias iš šios serijos.

Warcraft III


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų – per mažiau nei mėnesį buvo parduota daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. žaidimui suteikė titulus „Geriausias metų žaidimas“ ir „Geriausia metų strategija“. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atsiveria nauji herojaus sugebėjimai. Be to, herojai gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir juos supančių karių kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna miškus, naudoja šiuos išteklius bazei ir padaliniams kurti bei savo rezultatyvumui pagerinti.

Galios ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

„Heroes of Might and Magic III“ yra eilėmis paremtas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant jau pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys jau išleistos su daugiau nei geresnė grafika ir patobulintas žaidimo būdas, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir mėgstate grafiką, geriausia žaisti naujausias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį kaip herojai, valdantys mitines būtybes, tyrinėjantys naujas žemes, užimant miestus ir kovojantys su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia judesį, o kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judindamos kovinius vienetus, jums reikia sunaikinti priešus. Plėtojant miestus galite atverti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

StarCraft II


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, išleista dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis žaidimų Rusijos ir užsienio portalų žaidimui skyrė daugiau nei 9 balus iš 10. Žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, tiksliau – XXVI amžiuje tolimoje Paukščių Tako galaktikos dalyje. Trys Terrano, Zergų ir Protų rasės priešinasi viena kitai. Žaidėjai kasa dviejų rūšių išteklius – mineralus ir Vespene dujas, kuriuos vėliau naudoja pastatams statyti ir padaliniams nuomoti. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas padalinio tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie jas gerai naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: posūkiais paremta didžioji strategija, realaus laiko strategija

Total War Russian Total War yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs priedai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir kultinis – 2004 metais pasirodęs „Roma: Total War“, kuriame veiksmas vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. e. iki 14 m. Kr. e. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta filme Shogun: Total War Japan XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos priešinasi viena kitai. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia posūkį, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo ėjimą. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, tada pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuojate jas ir padedate jas į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Red Alert – žaidimas išleistas praėjusiame amžiuje ir užvaldęs viso pasaulio žaidėjų protus ir sielas, juo vis dar žaidžia tūkstančiai žmonių, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų pajėgos gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, sąjungininkų žaidimo tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis užgrobs visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė baigiasi vienu iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos pajėgas, oro pajėgos ir laivynas. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanika tokia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę, nedidelė grupelė granatsvaidžių gali lygiai taip pat lengvai susidoroti su tanku, jeigu jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę jį panaudoti mūšyje. skirtingi tipai karių.

Europa Universalis žaidimų serija


Išleidimo data: 2000–2013 m

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; atrandant naujas valstybines technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nėra būtinas, nes bet kuriuo metu žaidimas gali būti pristabdytas. Žaidimas vyksta schematiškai pavaizduotame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri čia egzistavo istorinis laikotarpis(tik apie 200 valstijų). Jo valdomas šalies ūkis, kariuomenių ir laivynų formavimas bei jų valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos kaita ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo ypatybė yra susiejimas su tikroji istorija(atkreipiu dėmesį, kad trečioje serijos dalyje ji nebesieja su istorija ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, iš tikrųjų egzistavę generolai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Yermakas ir Fernandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisiems kovotojų būriams, tačiau yra atskiri unikalūs vienetai. Kiekvienas būrys turi gyvybės skalę (ne atskirą kovotoją) ir jei gyvenimas baigiasi, kai būrys yra sugadintas, tada visas būrys miršta. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos gali pasiimti ir jais aprūpinti kitas būrys. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, oro desantininkų ir šarvuotų amerikiečiams bei gynybinę, puolimo ir propagandinę vokiečiams, kurių judėjimas suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, puolimo lėktuvų reidas). ). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo komandos ir vienetai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, padidinantis vieneto žalą, greitį, sveikatą, šarvus ar matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, samdo naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklai naudojami vienetams aprūpinti papildomais ginklais, tokiais kaip granatsvaidis, artilerijai ir šarvuočiams. oro antskrydžius arba tam, kad jūsų technologija gautų naujų galimybių. Išteklių papildymas atliekamas naudojant kontrolinius punktus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir priklausomybę sukeliančio žaidimo. „Age of Empires“ sulaukė puikių įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo ypatybė yra gerai suprojektuotas dirbtinis intelektas (priešas valdomas kompiuteriu). Žaidėjas valdo vieną iš galių (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kurie išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, iš tokių žaidimų pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gamina įvairius pastatus. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonės ir imperijos era. Karo akademijos treniruoja, tvarsto, siunčia karius į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus rodelieros, o rusams - lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus „rėmu“ pažymėto būrio ir karių grupės skaičius – 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprasto laipsnio, kuriuo patogu šaudyti į salvę, retą rikiuotę, mažinančią nuostolius nuo artilerijos ugnies, kovos rankomis ir aikštės. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, tikrąją kovos ir kvadratinę bei apskritą rikiuotę šauliams dengti. Kavalerija išmoko tris rikiuotės – tą patį artimą ir kvadratinę kovą, taip pat puolimo režimą sumažintu greičiu, tačiau padarant žalą šioje srityje.

XCOM: Priešas nežinomas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiarių ir senas žaidimas X-COM: UFO Defense buvo išleistas 1993 m. Ateiviai užpuola Žemės planetą ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (anti-Alien unit), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jie joje dirba geriausi specialistai pasaulis – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi vadovauti kovojantys prieš ateivius, keliančius grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė XCOM bazė, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos valdymas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai. , ginkluoti ir dislokuoti gaudytuvus skraidančioms lėkštėms sunaikinti, taip pat vykdyti kovos operacijas su ateiviais esamų naikintuvų pajėgomis per sausumos susirėmimus. Bazė žaidėjui pateikiama forma " skruzdžių ferma” - žemės pjūvis, leidžiantis pažvelgti į patalpas „iš šono“.

Taktiniame mūšyje kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – bėga, šaudo, mėto granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti atakos lėktuvas, snaiperis, sunkusis pėstininkas ar paramos karys.

namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Gerai išvystyta grafika ir trimatė žaidimo erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite atsižvelgti į mūšio lauką, kovinį laivyną iš skirtingų kampų) žaidimo objektų judėjimui ir apgalvoto laivyno valdymo trimis matmenimis buvimas. Turtingas ir sudėtingas siužetas, kuris palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių Kushan arba Taidan flotilę: tai niekaip neįtakoja tolimesnio siužeto, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kushan ir Taidan laivynų bruožas yra pagrindinis laivas, kuris veikia kaip pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti daug vietos.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip resursų rinktuvas ir kontrolierius, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivų detektorius, gravitacijos šulinių generatorius. Kovos laivynas skirstomas į klases: Mažieji laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Supersunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold žaidimų serija


Išleidimo data: 2001-2014 m

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema yra paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių nustatymų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas „populiarumo“ parametras, turintis įtakos darbingumui ir gyventojų skaičiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginiam padalinių grupių valdymui Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visi serijos žaidimai, išskyrus Stronghold Kingdoms, turi kampanijas (su istorija susijusių misijų seriją) ir žemėlapių rengyklės režimą. Stronghold turi vieną kampaniją, kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visuose žaidimuose, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, galima žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ turi apgulties režimą (pilies apgulimas arba ginimas nenaudojant ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas kūrimo režimas (ekonomikos išsaugojimas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Žaidimo eigoje galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam vystantis žaidėjas pats kurs įvairios technikos ir pastatus arba pasirinkite paruošti variantai iš katalogo.




Žaidimo pradžioje vandens aplinkoje gyvenantis mikroorganizmas patenka į žaidėjo valdymą. Šiame žaidimo etape - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi valgyti mėsos ar dumblių gabalėlius, taip pat stengtis, kad jo nesuvalgytų kiti mėsėdžiai padarai. Valgydama maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras atrenkamas į žemę, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaus gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1.2


Išleidimo data: 2000, 2004 metai

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo savo žanro priešakyje ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi 3D grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui žiūrėti kovą bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą kovinių vienetų skaičių ir su jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešininko kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Koviniuose vienetuose yra įvairių tipų šarvuočiai, orlaiviai ir kariai, į mūšio lauką pristatomi orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją.

Svarbiausias žaidimo elementas yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekvienas vienetas turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės. Koviniai vienetai yra suskirstyti į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors vienetai patys kovos ir žalą imsis atskirai. Yra keturių kategorijų padaliniai: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir aviacijos. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, „Craven Corp“ tankų blokas gali egzistuoti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, kurios pardavimas yra didžiausias tarp strateginių serialų. Žaidimo veiksmas vyksta alternatyvioje laikinojoje realybėje, sąlyginai modernioje mums, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų globalių grupių – tarptautinių JT karių, susijungusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir kariškių. -religinė Nodo brolija, vadovaujama jos charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojanti už svetimos substancijos tiberio, pamažu plintančios visoje planetoje, turėjimą.




Žaidimo eiga grindžiama principu – rinkti išteklius, kad būtų sukurta bazė priešui sunaikinti. Vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime yra tiberis. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, kurią gamina tik elektrinės. Įvairios žaidėjo gaminamos konstrukcijos ir agregatai kartu sudaro technologinį medį, kuriame prieiga prie technologiškai pažangesnių ir atitinkamai brangesnių konstrukcijų ir vienetų. Pagrindą galima apsaugoti įvairiais statiniais, tarp kurių yra ir gynybiniai įtvirtinimai.

Surinkome geriausius kompiuterinių žaidimų paketus ir sukūrėme būdą, kaip mūsų vartotojai galėtų nemokamai atsisiųsti strategijos žaidimus.

Kas yra strategijos žanras?

Strategija yra dviprasmiškas žaidimų industrijos žanras, daugelis mano, kad tai nuobodu, jie negali to pakęsti, tačiau ji turi ne mažiau gerbėjų. Kartais savo dinamika pramogų strategijos nenusileidžia šaudyklėms ir veiksmo žaidimams. Šiame žanre yra nemažai atvirai nuobodžių projektų, tačiau jų yra visur ir tai nėra rodiklis, pagal kurį būtų galima objektyviai spręsti. Populiarumo matas yra puiki suma naršyklės ir kliento strategijos, jau nekalbant apie susijusius žanrus, tokius kaip MMORPG. Svetainėje siūlome atsisiųsti Strategies asmeniniame kompiuteryje 2017 m., viena iš populiariausių užklausų apie strategijas buvo 2016 m. paieškos frazė:.

Kaip vystėsi strategijos?

Kaip ir kitose žaidimų srityse, strategijos atsirado priedėlių eroje. Pirmieji tikrai populiarūs projektai buvo DUNE, Mega-lo-Mania, Operation Europa on Sega, o vėliau War Craft, išleisti Play Station 1. Šiandien tai yra visas sluoksnis nepriklausomų versijų, papildymų, perdirbinių, pagrįstų siužetu steampunk konfrontacija tarp žmonių ir orkų.

Strategijos reikalauja, kad žaidėjas greitai priimtų sprendimus dėl savo nuosavybės, valstybės, kariuomenės plėtros. Nuo to labai priklauso karinės kompanijos sėkmė. Be to, kiekvienas turi galimybę atsisiųsti strategiją į kompiuterį per torrent. Kurti būtina išspręsti strategines ir taktines karines užduotis, kad būtų užtikrintas pranašumas prieš priešą.

Strategijos žanras turi subžanrus:

  • RTS – Realaus laiko strategija.
  • Savo ruožtu pagrįstos arba grandiozinės strategijos yra pasaulinės.
  • Ekonominiai simuliatoriai;
  • MMORPG – strategija su vaidmenų žaidimo komponentu.

Kad neprisirištumėte prie pasaulinio tinklo, galite atsisiųsti strategijas be interneto ir ištirpti įdomiame žaidime, nepaisant išorinių sąlygų.

Realaus laiko strategija dinamiškiausias. Įvykiai juose klostosi viename žemėlapyje, reljefe, labiau akcentuojamas karinis komponentas. ekonominė sistema iš esmės yra poreikis išgauti išteklius daliniams statyti ir aprūpinti juos ištekliais, reikalingais karo veiksmams vykdyti. Tokios strategijos pavyzdys yra „Command a Conqueror“ žaidimų serija. Yra RTS strategijų, kuriose akcentuojamas karo veiksmų vykdymas, strateginiai ir taktiniai komponentai, pavyzdžiui, garsusis staigus smūgis – „Konfrontacija“.

Pasaulinės strategijos yra puikus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta mąstyti plačiai ir tyrinėti sudėtingas politikos, ekonomikos ir gamybos sąveikas. Visa tai turi įtakos turtų vystymuisi, o šio porūšio žaidimuose jie yra gana platūs ir dažnai tenka valdyti ištisas būsenas. Būtent dėl ​​tokio rimto požiūrio veržlumo, kruvino šaudymo ir visiškos beprotybės gerbėjai nemėgsta globalių strategijų. Viskas, kas numatyta pasaulinėse strategijose, turi būti daroma subalansuotai ir atidžiai apsvarstyti kiekvieną žingsnį. Klasikinis tokio žaidimo pavyzdys – „Hearts of Iron“.

Ekonominiai modeliai patiks iniciatyviems žaidėjams, kurie svajoja tapti verslininkais, bet nežino nuo ko pradėti. Kai kurie subžanro žaidimai tiesiogine prasme visiškai kopijuoja tikrąjį pasaulio ekonominį modelį. Šiuolaikiniuose internetiniuose projektuose buvo sukurta funkcija uždirbti tikrus pinigus, tačiau tai bus labai sunku, kaip ir realiame gyvenime.

Na, užkandžiauti MMORPG yra populiariausias ir mėgstamas daugelio strategijos subžanrų. Jis apjungia visas geriausias kompiuterinių žaidimų savybes. Galima rinktis iš kovų: vienas, būryje ar kariuomenėje, prekiauti daiktais, ginklais, organizuoti kruvinus įsilaužimus, plėšti, žudyti, nebaudžiamai rinkti išteklius ir daryti daug kitų dalykų. Kaip pavyzdį pateiksiu eilėmis paremtą MMORPG Heroes Might a Magic, argi tai šedevras, kurį mėgsta visi!

Apibendrinant reikia pasakyti, kad nereikėtų nusiteikti strateginio žanro žaidimų atžvilgiu, jie gali sužavėti ne ką prasčiau nei šaudyklės ar arkadinės lenktynės, tereikia į juos atidžiau pažvelgti.

Stengiamės užtikrinti, kad JŪS bet kuriuo dienos ar nakties metu galėtumėte patenkinti norą atsisiųsti Strategy Free ir mėgautis žaidimu.