Ei, raguotas! „Total War“ apžvalga: Warhammer – „Žvėrių skambutis“. Total War: Warhammer – „Žvėrių skambutis“ apžvalga

Pirmas rimtas – jei, žinoma, sprendžiant iš kainos žymos rimtumo – Total War papildymas: Warhammer prideda naują turimą frakciją – Beastmen. Jei nenorite žaisti dėl minotaurų ir kitų pragariškų velnių, neturėtumėte pirkti šio DLC: žvėrys, kaip AI valdoma pusė, bus rodomi pagrindinėje kampanijoje, taigi – dėka nemokamo atnaujinimo!

Iki šiol kiekviena konflikto pusė Visiškas karas Warhammer buvo unikalus, tačiau žvėrys sulaužo šią tradiciją, nes labai primena chaosą ir orkus. Pirma, ši rasė yra klajoklių, joje nėra miestų, o pagrindinis jos tikslas – sėti chaosą ir sunaikinimą. Antra, jei monstrams sekasi ypač gerai, šalia jų atsiras papildoma armija, kurią valdo AI – riaumojanti banda. Tiesą sakant – tas pats Waaagh! orkai.

Yra gerų naujienų: dvi minios gali saugiai būti viena šalia kitos, „gyvūnų takų“ dėka (aišku, kas pasiskolino principą) žvėrys gali nukeliauti didelius atstumus ir turi žygiavimo režimą, leidžiantį pasalos vaizdingame miške beveik bet kokiame susirėmime. Kitaip tariant, žvėrys yra chaoso partizanai, pagrindinė užduotis kuri - šokti iš krūmų, mušti žmones, jei įmanoma - taip pat sudeginti jų miestus, o paskui bėgti atgal.


Sąžiningoje kovoje monstrai turi mažai šansų išgyventi: ilgas bendras mūšis jiems yra labai pavojingas. Tačiau neturėtumėte to daryti: kaip parodė praktika, Geriausias būdas kad pavyktų - sunaikinti kelias mažas gyvenvietes, gauti riaumojančią bandą ir jau imtis dideli miestai ir rimtos kariuomenės. Velniai turi nedidelį technologinį medį, orda ypatingų rūpesčių neturi, tad ją valdyti labai paprasta.

Kaip kitaip? Ji neturi chaoso minusų, nes orda gali šalia laikyti armijas, be to, žvėrys yra gerai, jei reikia maskuotis. O su riaumojančia banda miško gyventojai yra daug pavojingesni nei orkai: jie neturi miestų, kuriuos galėtų ginti, vadinasi, gali kariauti net su visais kaimynais iš karto – jiems labai sunku tave pasivyti, o praktiškai jokios galimybės pakenkti ordai.


Žvėrys yra puikus pasirinkimas tiems, kurie mėgsta partizanus. Be to, dažnai tenka rinktis įvairių atsitiktinių įvykių pasekmes, todėl visaverčių gyvenviečių valdymo stoką iš dalies kompensuoja laikini padariniai (tiek teigiami, tiek neigiami) – atpildas už tą ar kitą sprendimą.

Akivaizdu, kad viena nauja pusė, iš esmės sujungta pagal esamų frakcijų įvaizdį ir panašumą, negali pateisinti didelės priedo kainos: „Chaos“ frakcija kainuoja apie 2 kartus pigiau. Todėl į priedą buvo įtraukta atskira kampanija. Ir veltui.

„Akis už akį“ pasakoja apie Hazrako Vienaakių žmonių rasės kerštą apskritai ir ypač Borisą Išmintingąjį. Žemėlapis yra mažas stačiakampis, kuriame gyvena kelios žmonių grupės, orkai ir kiti žvėrys. Hazrako užduotis yra sunaikinti kuo daugiau imperatorių ir nubausti Borisą.


Kampanija pasirodė esąs nuobodu. AI negali pasiūlyti pasipriešinimo, vietoj to jis (aišku, scenarijaus autorių paliepimu) paskelbia mums karą artimiausios frakcijos vardu, mes ją ramiai sunaikiname, tada jo kaimynas paskelbia karą, su juo kartojasi ta pati istorija. Ir taip toliau, kol žemėlapyje beveik neliks nė vieno. Galima žaisti tik žvėrimis, AI neatstato sugriautų miestų (kas keista: didelėje kampanijoje nuolat bando atstatyti savo gyvenvietes), nėra iš ko tikėtis tikro pasipriešinimo.

Vykstant šiai kampanijai, man nutiko juokinga istorija: Borisas pasirodė per daug gudrus, todėl aš prie jo nepriėjau, o tiesiog sunaikinau visą jo miestą ir po vieno ar dviejų ėjimų automatiškai laimėjau. Mano nuomone, šis mažas ydingas žemėlapis su nuobodžiais varžovais negali būti lyginamas su standartine Total War: Warhammer kampanija.


Ar gaila, kad vietoj eksperimentų – karalius Artūras? Tamsus ženklas? Raguotos žiurkės šešėlis? – „Creative Assembly“, prisidengdama beveik visaverčiu priedu, mums siūlo tik vieną naują lenktynę ir kvailą, neaišku, kam reikalinga mini kampanija. Apie kitas naujoves nieko ypatingo pasakyti nėra: kaip ir „Blood“ atveju Kraujo dievas (Kraujas! Nukapoti galvas! Tik už 129 rublius!) Tokie dalykai žaidime turėjo būti iš pradžių arba pridėti prie jo su nemokamais pataisymais.

Arba Chaoso žvėrys yra košmariški metmenų padarai. Būtybės pasikeitė ir mutavo dėl žalingos Tamsių dievų įtakos. Jų būtų galima gailėtis, nes daugelio žvėrių likimas yra karti ir liūdnas, jei šie mutantai nekeltų didžiulės grėsmės visoms protingoms pasaulio rasėms.

Raguotų ir uodegų klasifikacija

Žmogaus ir gyvūno hibridų skaičius paneigia tikslius skaičiavimus. Šios būtybės gyvena visur, kur kada nors pasirodė žmonės. Dažniausiai būstui jie renkasi miškus, o kuo gilesnis tankmėlis, tuo geriau. Žvėrys nėra kvaili, jie puikiai žino, kad patraukti kitų protingų būtybių žvilgsnius yra itin rizikingas verslas, kupinas mirties.

Vidutinis žvėris, jei apskritai galima panašiai apibendrinti tokius padarus, yra padaras su ožkos kojomis, galingu raumeningu žmogaus kūnu ir žvėries galva. Gana dažnai – ožka.

Nepaisant to, kad žvėrių skaičius yra didelis, o jų mutacijos įvairios, vis dėlto galima išskirti dvi pagrindines grupes. Tai Ungorai ir kalnai. Kalnai yra stipriausi ir galingiausi iš žvėrių, kuriuos paprastai galima atskirti iš didžiulių ragų, kurių dažnai gali būti daugiau nei viena pora. Unograi negali pasigirti tokiais turtais, kad iš karto pastato juos į pavaldžią padėtį žvėrių visuomenėje. Be to, jie yra silpnesni už kalnus.

Be kalnų su ungorais, prie dažnai sutinkamų žvėrių galima priskirti minotaurus – didžiulio augimo košmarus su bulių galvomis – ir centigorus – arklio ir žmogaus hibridus. Pastarieji žvėrims dažniausiai pakeičia kavaleriją.

Taip pat negalima pamiršti ir žvėrių – harpijų „VVS“. Šios būtybės yra moterų parodija. Bjaurios, kreivomis ir neapykantos iškreiptomis burnomis, pilnomis aštrių dantų, jos gali atrodyti gražios tik labai dideliems originalams. Tačiau tuo pačiu metu harpijos yra labai bailios būtybės. Jie yra šiukšlintojai, kurie mieliau puola silpnuosius ir pribaigia sužeistuosius. Sutikusios rimtą pasipriešinimą, harpijos labai greitai praranda moralę ir išsisklaido į visas puses.

Verta paminėti apie drakonus ogres – neįsivaizduojamai senovės ir neįsivaizduojamai košmariškus monstrus, kurie, pasak legendos, neatmenamais laikais sudarė paktą su Chaosu. Susitarimo esmė buvo paprasta: ilgas irimas mainais už mirtį, mainais – tarnystė chaoso labui. Drakono kojos gali gyventi beveik neribotą laiką, tačiau tuo pat metu didžiąją laiko dalį praleidžia žiemos miegu ir pabunda tik tada, kai Chaosas jas šaukia.

Beje, daugelis žinomą (ir ne be pagrindo) taip pat laiko vienu iš žvėrių porūšių. Tačiau ši teorija turi vieną rimtą ydą – itin aukštą stačiųjų žiurkių išsivystymo lygį.

Žvėrių draugija

Pakankamai primityvūs padarai. Šia prasme jie mažai skiriasi nuo orkų ir ogrų. Žvėrys gyvena mažose gentyse arba hertose, kaip jie dar vadinami, kurių kiekvienoje yra lyderis - gyvūnų valdovas. Paprastai tai yra stipriausias kalnas su gražiausiais ragais.

Tačiau tikroji valdžia priklauso ne jiems, o šamanams.

Beastman šamanai yra natūralūs burtininkai, galintys instinktyviai panaudoti magijos vėjus. Ten, kur žmogus ar elfas burtininkas remsis žiniomis, šamanas tiesiog užmes magiją, negalvodamas, kaip tai daro. Magija jiems yra natūralus procesas, kaip ir vaikščiojimas ar kvėpavimas.

Štai kodėl šamanai yra labiausiai gerbiami žvėrių visuomenės nariai. Nužudyti šamaną yra blogiausia, ką tik vienas iš šių padarų gali padaryti savo gyvenime. Ir reikia suprasti, kad šis gyvenimas po nusikaltimo padarymo labai greitai baigsis.

Chaoso žvėrys miestų nestato. Paprastai jie glaudžiasi kokiame tankmėje ir ten įkuria primityvią stovyklą. Reikia suprasti, kad žvėrys niekur ilgai neužsibūna (bent jau dideliais kiekiais), nes kitaip rizikuoja sutikti nuolatinius vietinių gyventojų būrius, kurie, ir tai visiškai aišku, nebus itin draugiški.

Be to, jie stengiasi savo stovyklas įkurti aplink vadinamuosius bandos akmenis – senovinius statinius, turinčius šventą reikšmę chaoso sugadintoms būtybėms.

Karo žvėrys

Žvėrys ne be priežasties vadinami chaoso žvėrimis. Tamsieji dievai ne tik sugadino gyvą kūną į košmarišką savęs parodiją, ne. Jie sukūrė didžiulę ištikimų pasekėjų armiją, kuri gyvena tik tam, kad įtiktų savo negailestingiems viršininkams.

Štai kodėl šamanas, išgirdęs Tamsių chaoso dievų kvietimą, pakursto ugnį prie bandos akmens. Dūmai ir ugnis būtinai pritraukia visus apylinkių žvėris, o dabar tam, kad įvykdytų užsakymą, susivienijo kelios bandos. Pirmiausia vyksta ritualiniai mūšiai, kurių metu galima nustatyti stipriausią iš genčių vadų, kurie ves vieningą bandą į mūšį.

Po to į dienos šviesą iškeliami geriausi šarvai ir geri ginklai. Abu perduodami geriausiems iš kalnų, vadinamų Bestigorais, ir kurie turi tapti pagrindine kariuomenės kovine jėga.

Kaip daugiau dievai pasirodys šamanai, tuo daugiau genčių susijungs. Kaip upeliai, šios mažos armijos veržiasi pirmyn, susiburdamos į sraunią upę, sutriuškindamos viską, kas pasitaiko savo kelyje.

Ir sustabdyti tokį srautą bus nelengva!

Tačiau net ir be Chaoso įsakymų žvėrys- yra mirtini. Ir vienišiai, ir nedidelės grupės, ir bandos laisvu nuo rimtų karų laiku užsiima tik vienu – puola, žudo ir ryja.

Vienišas keliautojas ar net mažas būrys, judantis miško keliuku. Ūkis pakraštyje. Mažas kaimas. Senojo pasaulio gyventojai visada turėtų prisiminti, kad miške dažnai slepiasi tamsūs košmarai, kurie gali užklupti ožkų kojas.

Drakvaldas ir dykvietė

Viena žinomiausių žvėrių buveinių, vieta, kuri atneša daugiausiai daugiau kiekio problemų ir galvos skausmų, žinoma, yra Drakwaldas. Tai didžiulis miško plotas, beveik pilnas Chaoso žvėrys, goblinai ir kitos tokios pat niekšiškos būtybės, kurios nuolat veržiasi į imperijos žemes.

Tačiau tai toli gražu ne vienintelė žvėrių buveinė. Šios būtybės gyvena visur, kur tik galite gyventi. Ypač daug jų, žinoma, yra Chaoso dykynuose – tiek šiaurinėje, tiek pietinėje.

Total War: Warhammer Beastmen

Šiame vadove apžvelgsime stipriąsias ir trūkumaižvėrys. Atėjo laikas galvoti kaip plėšrūnui.

Žvėrys yra viena gražiausių ir originaliausių Warhammer Total War rasių. Verta juos rinktis net ir dėl to, kad pamatytumėte, kaip minia minotaurų laužo beveik bet kokį darinį.

Žvėrių ekonomika yra viena iš sunkiausių, nes jiems atimami pastatai, gerinantys frakcijos pajamas, tačiau jie turi ir privalumų. Jie turi stipriausią plėšikavimą ir reidus iš bet kurios frakcijos.

Bazinės frakcijos pajamos yra 2500 vidutinio sunkumo kaip „dievų malonė“. Iš principo ne taip jau mažai, nors iš pradžių to gali ir nesimatyti.

Vienas iš pagrindinių atributų, lemiančių ordos sėkmę, yra jos augimas. Augimas reikalingas norint pastatyti vis galingesnius pastatus, reikalingus pasiekti galingiausius ir pavojingiausius padalinius, tačiau iš žvėrių netenkama įprastų būdų padidinti skaičių. Labiausiai efektyvus būdas augimo pagreitis yra įgūdžių taškų investicija į herojų skydelį. Trys įgūdžių taškai labai padidins, tačiau tai nėra vienintelis būdas. Taip pat galite pagerinti augimą iš tyrimų grupės ir nugalėdami priešo miestus, tačiau likusieji tokio padidėjimo nesuteikia.

Ateityje papildomų armijų išlaikymas visiškai ir visiškai krenta ant svetimų gyventojų pečių. Kaip? Kardas ant sąnario. Apiplėšus priešo gyvenvietes, ypač dideles, labai padidės pinigų pasiūla, kurią paprasčiausiai nežinai kur išleisti. Sakoma, kad kardas maitina karį. Na, ir plėšikas.

Pasiruoškite stabiliam pinigų pasiūlos minusui, toks gyvenimas skolingas.

Karo taktika

Kol armija neauga, prasminga tik plėšti ar iš dalies naikinti, nes toks augimas nėra toks efektyvus. Svarbiausia – patirtis, kuri pagerins jūsų būrio augimą ir įgūdžius.

Sukūrus kariuomenę iki tinkamo dydžio, verta pradėti naikinti viską, kas gyva ir gera, kad nebūtų galimybės eiti į užnugarį. AI gali norėti lengvo kūrimo ant sunaikintų gyvenviečių, todėl būkite atsargūs. Nepalikite jokios priešo armijos.

Verta kovoti su armijomis iš pasalų, kurios gali būti suveiktos net ir tiesioginiu priešo puolimu, tačiau niekas neatšaukė skaitinio pranašumo taisyklės.

Pilių apgultis

Žvėrių apgultis yra tikras išbandymas. Jie įpratę kautis miške, pulti iš pasalų. Tiesioginio puolimo metu žvėrys gali būti ne itin veiksmingi, nors jie visi yra galingi, tačiau apgulti jie stiprūs.

Gerai išsipūtęs lordas gali 3 posūkiais sumažinti priešo okupacinio pasipriešinimo judesius. Tačiau tai dar ne viskas, šiuos ėjimus sutrumpinti padės ir antraeilių herojų, jei neklystu, šamano, tyrimai ir įgūdžiai.

Tokiu atveju apgultis bus sumažinta 6+ apsisukimais, o tai leis trumpą laiką nualinti priešo kariuomenę. Nereikia laukti, labai greitai priešo armija praras dalį savo karių ir taps labai pažeidžiama. Vos tik pamačius ženkliai padidėjusį šansą laimėti, audringai, nebereikia gaišti „ne papildomo“ laiko.

Neįžengiamais miškais apaugusiose Senojo pasaulio dalyse yra ožkų kojų turtai, kurie visa širdimi nekenčia ir stengiasi sunaikinti bet kokią civilizacijos apraišką. Ir tai jiems padeda įvairūs chaoso monstrai ir kitos tamsios būtybės.

Kariuomenės bruožai

PrivalumaiTrūkumai
+ Daugybė būrių
Tai užtikrina pigi patrankų mėsa ir ypatinga galimybė strateginiame žemėlapyje.

Labai greitai
Beveik visi žvėrių vienetai pasižymi dideliu greičiu, geru ketvirčiu lenkiantys vidutinį kitų rasių vienetų greitį.

Stiprus puolimas
Be didelio greičio, daugumaŽvėrių vienetai taip pat išsiskiria dideliu puolimu, todėl šios lenktynės yra vienos geriausių greitų mūšių ir pasalų atakose.

Stiprūs siaubingi pėstininkai
Žvėrys turi keletą gana gerų pavienių monstrų, tačiau jie yra ypač stiprūs su minotaurų pėstininkų būriais.

- Silpni šarvai
Beveik visi žvėrių vienetai turi gana silpnus šarvus, daugelis jų taip pat nesiskiria ir aukšta apsauga artimoje kovoje, taigi ir zyatyanyushy mūšyje, jie gali būti pažeidžiamoje padėtyje.

- Silpnos strėlės
Be prastų šarvų, ožkakojai taip pat nesiskiria puikiais šauliais, ir, nepaisant geros artilerijos, geriau juos kuo anksčiau atvesti į mūšį.

- Bloga disciplina
Netgi elitiniai būriaižvėrys nepasižymi aukšta morale ir dažnai bėga, jei mūšis nesisekė nuo pat pradžių.

pėstininkai
Bestigorai yra puikūs, tačiau visi kiti pėstininkų vienetai yra daug silpnesni, nebent minotaurai būtų laikomi įprastų pėstininkų kategorijoje.

kavalerija
Jis yra, bet ne toks svarbus dėl didelio greičio ir beveik visos žvėrių kariuomenės puolimo.

Artilerija
Kaip bebūtų keista, bet ji taip pat egzistuoja ir jai atstovauja monstriškas būrys, svaidantis didžiulius stebuklingus riedulius į priešą.

Legendiniai lordai

Žiūrėtivardasapibūdinimas
Hazrakas Vienaakis Hazrakas gali paimti vežimą kaip transportą, todėl jis bus veiksmingas mūšyje su priešo pėstininkais. Turi sugebėjimų ir daiktų, kurie žymiai pagerina tiek savo, tiek sąjungininkų vienetų puolimą ir žalą, kurie gali pakartotinai atlikti lemiamą vaidmenį daugelyje mūšių.

Asmeninis transportas: Razorgoro vežimas [ ★ ]

Malagor Dark Harbinger () Malagoras yra Gamtos mokyklos, turinčios keletą įdomių burtų, raitelis, pvz., Laukinis dominavimas, kuris iškviečia galingą Kigorį į mūšio lauką, ir Gorokos mantija, kuri suteikia žymiai padidintą žalą ir ataką pasirinktam vienetui mainais už. jo šarvų kokybės pablogėjimas.
Morguras Tenedaras Tamsos valdovas, turintis didžiulę apsaugą nuo priešo šūvių ir atsparus magijai. Gali atsinaujinti ir iškviesti chaoso pradžią mūšio lauke.

Lordai

Herojai

ŽiūrėtivardasŽiūrėtivardas
Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Razorgoro vežimas [ ★ ]

Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Razorgoro vežimas [ ★ ]

Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Razorgoro vežimas [ ★ ]

Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Razorgoro vežimas [ ★ ]


pėstininkai

Žiūrėtivardasapibūdinimas
Ungoro iečių banda

300
160

Pigiausia žvėrių patrankų mėsa. Savo savybėmis šiek tiek prastesnės už žalio odos goblinus, tačiau turi apsaugą nuo didelių priešų užpuolimo. Šio būrio, kaip ir kitų panašių, tikslas yra surišti priešo kariuomenę nereikalingomis kovomis, o sąjungininkų armija užima reikiamas pozicijas ir laimi. Turi savybę, būdingą visiems pėstininkų būriams žvėrims, suteikdama didesnį puolimą, greitį ir aukštą moralinį ataką.
Ungoro iečių banda(skydai)

350
160

Ungoro bandos variantas su skydais. Atsparesnis, bet turi mažesnį spaudimą.
Ungoro banda

400
160

Tikimasi, kad ungorai, ginkluoti kirviais, o ne ietimis, bus šiek tiek stipresni puolime, tačiau pagrindinis jų skirtumas nuo kitų variantų yra galimybė dislokuoti į priekį ir maskuotis kelyje.
Kalnų banda(skydai)

550
120

Kalnai, būdami reprezentatyvesnė ir tvirtesnė žvėrių rūšis, nėra patrankų mėsa, jie kovoja daug geriau nei jų mažesni giminaičiai ir, be to, dar greičiau juda mūšio lauke. Tačiau jie nedėvi šarvų, todėl gali būti lengvai nužudyti priešo šaulių arba sutriuškinti kavalerijos.
Kalnų banda

650
120

Kalnų banda be skydų yra blogesnė gynyboje, bet geresnė puolime, todėl jie labiau atitinka žaidimo kaip žvėrių dvasią. Nes jie tikriausiai brangesni.
Bestigoro banda

1050
100

Apsirengę sunkiais šarvais ir ginkluoti dvirankiais kirviais, Bestigorai yra pranašesni už visus kitus žvėrių pėstininkų dalinius ir gali kovoti lygiomis sąlygomis su elitiniais kitų rasių pėstininkais. Nepaisant sunkių šarvų, Bestigorai gali išvystyti tinkamą greitį ir greitai atsidurti ten, kur to reikia jų karo vadui.

Raketų pėstininkai

Raiteliai ir kovos vežimai

Žiūrėtivardasapibūdinimas
Kentigorai

700
60

Vidutinė kavalerija, kuri vis dėlto turi keletą įdomių savybių, būtent pažangų dislokavimą ir begalinę ištvermę.
Kentigorai(sunkusis ginklas)

900
60

Kentigorai be skydų, bet su didžiuliais ginklais, pramušančiais sunkius šarvus.
Razorgoro vežimas

1100
4

Puikus šarvus pradurtas vežimas, savo našumu pranašesnis už žalsvos spalvos karietą. Skirtingai nuo kentigorų, jis turi tikrai didelį puolimą ir yra skirtas kovai su priešo pėstininkais.

Raiteliai ir kovos vežimai

Monstrai, žvėrys ir artilerija

Žiūrėtivardasapibūdinimas
Chaoso karo šunys

400
80

Klasikinis karo šunų būrys, skirtas atitraukti arba pulti priešo šaulius ir artileriją.
Chaoso karo šunys(aš)

475
80

Daug daugiau įdomus variantas karo šunys, užpuldami priešą nuodais.
Razorgoro banda

600
32

Mūšis su pabaisomis, atliekančiomis savotiškos kavalerijos vaidmenį, kuri gali patekti į siautėjimą ir nustoti paklusti įsakymams. Galite galvoti, kodėl paimti šiuos monstrus, o ne vežimą (kuris yra silpnas prieš priešo kavaleriją), bet sunku pagalvoti, kodėl paimti Razorgor, o ne Kentigors su sunkiaisiais ginklais. Vienas po kito jie yra maždaug vienodi.
Harpijos

600
60

„Harpies“ yra manevringas skraidantis būrys, turintis dislokavimo į priekį galimybes. Sukurta netikėtam šaulių ir nešarvuotų priešo karių puolimui.
Chaoso nerštas

1000
16

Nesunaikinami monstrai su nuodinga ataka. Jie silpnai įsiskverbia į priešo šarvus, tačiau jų nenugalimas ir nuodai gali suteikti jums neįkainojamos pagalbos sunkioje situacijoje.
Minotaurai

1250
16

Minotaurai ir jų veislės yra pagrindinė žvėrių jėga; tai jie yra labai stiprūs. Minotaurai su dviem ašimis nedėvi sunkių šarvų, tačiau turi didelį greitį ir gerai kovoja su bet kokiais priešais.
Minotaurai(skydai)

1400
16

Minotaurai su skydais yra šiek tiek silpnesni puolime ir įveikia nei minotaurai su dviem ašimis, tačiau jie gauna padidintą šarvą, puikią apsaugą nuo priešo strėlių ir labai padidina gynybą artimoje kovoje, todėl jie yra labai atsparūs užsitęsusiame mūšyje.
Minotaurai(sunkusis ginklas)

1500
16

Minotaurai su sunkiaisiais ginklais iš pradžių žaidėjų buvo pravardžiuojami „Demigryph Assassins“, nes tuo metu tik nedaugelis grupuočių galėjo įdėti į mūšio lauką ką nors panašaus į garsųjį imperatoriškąjį būrį. Minotaurai su sunkiaisiais ginklais turi dvi ašis turinčių minotaurų savybes, išskyrus šiek tiek mažesnę ataką, patobulintą užtaisą ir premiją prieš didelius priešus.
Kigoras

1600
1

Kigoras yra vienas iš neįprasčiausių žaidimo monstrų, nes jis yra ir monstras, ir galingas artilerijos dalinys, svaidantis didžiulius magiškus riedulius į priešą ir pataikius pridarantis didelę žalą priešo vienetams.

Artimoje kovoje Kigoras išsiskiria didele žala ir puolimu, todėl įprastoje kovoje gali padaryti didelę žalą. Jis taip pat turi daug sveikatos, atsparumo magijai ir piktai žiūri į priešo magai visame žemėlapyje, todėl jo pasirodymas mūšio lauke daugeliui priešiškų grupuočių visada yra nemaloni žinia.

Nepaisant to, nepamirškite, kad Kigoras turi labai nepavydėtiną gynybą artimoje kovoje, todėl jį gali nugalėti priešo ietininkai, kavalerija ar monstrai. Kitas trūkumas yra tas, kad riedulių mėtymas į priešą greitai išsekina Kigorą, todėl laikui bėgant jis greitai praranda savo efektyvumą.

Milžinas

1600
1

Milžinas, niekuo nesiskiriantis nuo kitų rasių milžinų. Drausmingas ir itin nemalonus priešo pėstininkams, tačiau pažeidžiamas bet kokio gaisro.

Įžymūs būriai

Žiūrėtivardasapibūdinimas
Drakwald Assassins(Ungor Spearmen banda)

600
160

+ Nuodingi priepuoliai
+ Padidinta artimojo kovos gynyba
Blackhorn Rogues(kalnų banda - skydai)

750
120

+ Begalinis jėgų tiekimas
+ Padidinti šarvai
+ Padidėjęs puolimas
+ Užmaskuoti kelyje
+ Galimybė dislokuoti būrį už dislokavimo zonos ribų
Siaubo plėšikai(gerbėjų banda)

1200
100

+ Padidinta artimojo kovos gynyba
+ Apsauga nuo didelių priešų užpuolimo
+ Privalumas prieš didelius taikinius
Gorroso sūnūs(centigorai yra sunkieji ginklai)

1250
60

+ Padidinti šarvai
+ Magiška ataka
+ Atsparumo fizinei žalai aura netoliese esantiems sąjungininkų daliniams, kurie nėra valdovai ar didvyriai
Kalkengardo mėsininkai(minotaurai - skydai)

1550
16

+ Siaubingas vaizdas
+ Regeneracija
- Atsparus ugniai

Tai gali būti ne pačios naudingiausios premijos garsiajai komandai, tačiau atsižvelgiant į tai, koks efektyvus ir naudingas yra pagrindinis minotaurų būrys, patys Kalkengardo mėsininkai taip pat yra didžiuliai priešininkai mūšio lauke.

Morrslibo akis(kigoras)

1800
1

+ Magiška ataka
+ Gebėjimas deformuoti žvilgsnį, todėl kurį laiką neįmanoma pajudinti priešo

Žvėrių taktika

  1. Greitas puolimas. Kaip ir Greenskins, Beastmen puikiai moka taikytis didelis skaičiusžala trumpam, bet tuo pačiu jie nepasižymi nei gera gynyba, nei strėlėmis, o net Žvėrių artilerija greitai pavargsta. Turite kuo greičiau pradėti mūšį ir taip pat greitai sutriuškinti priešą, nes žvėrys turi viską, ko jiems reikia: daugumos padalinių dislokavimo į priekį galimybę, greitas greitis judėjimas ir puikus beveik visos kariuomenės puolimas.
  2. Patrankų mėsa. Vėlgi, žvėrys, kaip ir Greenskins, turi daugybę patrankų mėsos būrių, kurie gali atitraukti priešą, o jūsų kariuomenės stuburas supa ir sunaikina likusias priešo kariuomenes.
  3. Kova flanguose.Žvėrys turi silpnas strėles, kurios nėra tokios vertingos, kad jas apsaugotų, o žvėrių artilerija kigorų asmenyje yra gana pajėgi pasirūpinti savimi (ir, be to, laikui bėgant praranda savo efektyvumą, taigi ir vertę) . Be to, žvėrių avangardo greitis nedaug atsilieka nuo jų šonų greičio, o kai kurie vienetai, tokie kaip Minotaurai, yra universalūs tiek prieš pėstininkus, tiek prieš kavaleriją. Visa tai apsunkina priešo klasikinės „apsupk ir sunaikink“ taktikos įgyvendinimą, o „Beastmen“, atvirkščiai, gali tai atlikti labai gerai.
  4. Burtininkų magija.Žvėrių burtininkai gali suteikti didelę paramą sąjungininkų daliniams ir padaryti didelę žalą priešo daliniams, todėl neturėtumėte jų nepaisyti. Be to, jie turi vieną įdomią mokyklą, skirtą gamtos galiai.
  5. „Waaagh“ žvėrys.Žvėrys, kaip ir Greenskins, gali atnešti į mūšio lauką papildomą pilnai aprūpintą armiją, kuri atitinkamomis sąlygomis automatiškai pasirodo strateginiame žemėlapyje ir todėl gali tikrai patikti priešui. didelis kiekis kovotojai.

Geriausias „Beastmen Army Late Game“ sąrašas

Ant ankstyvosios stadijosžaidimus, optimali kariuomenės sudėtis balansuoja ties riba tarp jūsų pergalių ir kariuomenės išlaikymo išlaidų. Vėlesniame etape galite sau leisti kurti armijas iš stipriausių ir brangiausių vienetų, tačiau net ir čia tai įmanoma skirtingų variantų priklausomai nuo to, kas yra jūsų priešininkas.

Iš paprastų pėstininkų Bestigorai per daug išsiskiria viso kito fone, todėl nelabai norisi vėlyvajame žaidime verbuoti pigių ietinių pėstininkų, bet reikia. Minotaurai visada turėtų būti verbuojami labiau vien todėl, kad jie yra geri. Minotaurus verta paimti su sunkiaisiais ginklais prieš priešo monstrus ir kavaleriją – jie veiksmingi ir prieš pėstininkus. Chaoso ikrai yra situaciniai, tačiau jie susilpnina priešą ir yra puikus patrankų mėsa, nors ir negali būti ištemptas palei fronto liniją. Kigorai pravers bet kurioje situacijoje (nepamirškite apie jų gebėjimą atremti priešo magus).

Skaitytojų pasirinkimas

Lordas Harhusas

Kaip ir tikėtasi, naujameDLC, skirta Total War: WarhammerKūrybiškasAsamblėja pradėjo pridėti naujų rasių. Pirmieji „naujokai“ buvo Chaoso kariai – žiaurūs monstrai, sudeginantys viską savo kelyje, kuriems nerūpi niekas, tik karas. Antrieji, kaip bebūtų keista, buvo tie patys velniai tamsūs dievai- žvėrys. Labai prieštaringas pasirinkimas.

Žvėrių rasė jokiu būdu nėra pati populiariausia „Warhammer Fantasy“ visatoje. Ji yra Chaoso mutantų ir gyvūnų orkų sintezė, todėl dažnai pasiklysta klasikinių „blogiukų“ fone ir neturi savo ryškios charizmos. Išties: kas pasirinks satyrų, kentaurų ir kitų žmonių mitologijos atstovų armiją, kai galima nuvesti į paties Archaono Naikintojo pergalę ar paskelbti VAAAGH visam pasauliui?

Žvėrys, susivieniję į bandas, panikavo visų civilizuotų žmonių, elfų ir nykštukų valstybių armijas. Taip atsitiko Midlandso kunigaikštystėje, kur vietinis lordas Borisas sėkmingai kovojo su mutantų armijomis ir netgi sugebėjo sužeisti žvėrių rasės lyderį Hazraką Vienaakį. Natūralu, kad jis negalėjo susitaikyti su tokiu žmogaus pažeminimu, pradėdamas rinkti armiją, kurios pasaulis dar nematė. Būtent šią kariuomenę vesite į mūšį naujoje siužetinės linijos kampanijoje. Atrodytų, galima džiaugtis: atsiranda naujos kampanijos, įdomios lenktynės, žaidimas apauga papildomu turiniu. Deja, ne viskas taip rožiškai.

Naujasis pasaulinis žemėlapis pasirodė esąs labai apleista originalo dalis, neatnešusi jokių naujų įdomių vietų. Teoriškai didžioji jos teritorijos dalis turėjo būti Didžiojo miško dalis, tačiau iš tikrųjų taip nėra, ir beveik visada teks kautis standartinėje lygumoje. Iš viso visų regionų užfiksavimas – pagrindinis kampanijos tikslas – užtruks ne ilgiau kaip šešias valandas.

Pusė Beastman karių turi galimybę dislokuoti į priekį, todėl juos galima dislokuoti beveik bet kurioje žemėlapio vietoje, užpulti bet kurį tinkamą mišką.

Šį kartą tempti bus problematiška, net jei labai to norėsite. Ir viskas dėl žvėrių armijai būdingos ordos mechanikos. Jie, kaip chaosas, sudegina viską, ką sutinka kelyje gyvenvietės ir gauti pinigus tik per plėšimus. Tai išlaisvins jus nuo būtinybės nieko apsaugoti, bet ekonomika bus tiesiog baisi. Beastman kariai yra labai brangūs, o lenktynės stovykloje neturi pastatų, kurie atneštų pinigus. Yra tik pastatai, kurie mažina karių išlaikymo išlaidas pačios stovyklos augimo sąskaita. O atsižvelgiant į tai, kad reidai praktiškai neatneša pinigų, uždirbti tenka tik plėšdamas gyvenvietes. Kadangi visada nėra pakankamai pinigų, sėdėti tiesiog nepavyks.

Nuo pat pradžių turite galvoti apie tai pasaulinė strategija, nustatydami, kur eiti ir ką apiplėšti pirmas, nes galite įstrigti kažkur viduryje apiplėštų teritorijų ir tiesiog išleisti visą savo iždą. O imperijos kariuomenė šiuo metu sėdės už aukštų sienų ir juoksis iš jūsų bejėgiškumo.

Žvėrys laikysis strategijos pasauliniame žemėlapyjepataikyti &bėgti, nes bus sunku žaisti prieš rases, turinčias galimybę greitai sukurti pastiprinimą. Tačiau išvilioję priešą iš miesto sienų ir pataikę jam į užnugarį, laimėsite.

Kalbant apie atvirą konfrontaciją, oponentai nesijuoks. Galima drąsiai teigti, kad iki vėlyvo žaidimo žvėrių armija visiškai dominuoja mūšio lauke. Beveik nuogos, silpnai šarvuotos būtybės pabrėžia nuolatinį spaudimą, žalą ir mobilumą. Minios ungorų su ietimis, kalnai su kirviais kiekvienoje rankoje ir į kentaurą panašūs centigorai tiesiog trypia priešą purve.

Tačiau baisiausi žvėrių armijoje yra minotaurai. Tai labai galingas, atkaklus artimojo kovos pėstininkas, kurio dydis prilygsta dviem imperatoriškiems kavaleriams. Tuo pačiu metu jie juda apytiksliai šio kavaleristo greičiu ir todėl patiria smogiamąjį smūgį. Vienas minotaurų būrys per mūšį gali nužudyti iki trijų šimtų priešo pėstininkų, vienu ypu sunaikindamas beveik visą būrį. Na, jie tai daro gražiai – uždeda kareivius ant ragų, drasko. Smagu stebėti jų darbą. Vienintelis dalykas, kuris gali sustabdyti minotaurus, yra strėlės ir labai sunkūs pėstininkai. Arba galite pabandyti sumažinti jų moralę, tačiau tai labai nepatikimas metodas.

Tačiau kai kitos frakcijos vis tiek gali pasiekti technologinio medžio galą ir atstatyti savo miestus, žvėrys nebus visai mieli. Dėl silpnų šarvų labai sunku paimti miestus, pilnus strėlių, o artilerijos salvės labai efektyviai išretins jūsų gretas.

Patys žvėrys laikosi technologijų. Jų medis yra dar mažesnis nei chaoso, ir kiekviena ištirta premija penkiais procentais pašalina jus iš kito. Yra tokių, kurie paspartins jūsų mokslą, bet jų labai mažai ir jie brangūs.

Pasauliniame žemėlapyje žvėrių frakcija yra tikrai nuobodi. Vienintelės užduotys – be atodairos sunaikinti visus žemėlapyje. Reikia atsižvelgti į didžiules diplomatijai skirtas baudas ir nesugebėjimą prekiauti, kas yra gana logiška. Žvėrys yra chaoso ir orkų grupuočių mišinys. Iš pirmųjų jie paveldėjo ordos ir gyvenviečių naikinimo mechaniką, o iš antrųjų - kariuomenės stipriąsias ir silpnąsias puses bei žvėriško įniršio mastą, kuris veikia lygiai taip pat, kaip orkų VAAAGH.

Vienintelis originalus žvėrių momentas yra priklausomybė nuo vietinio mėnulio Morslib fazių. Kas kelis apsisukimus gausite pasirinktą premiją. Tai gali būti momentinis kariuomenės papildymas jūsų stovyklos augimo sąskaita arba jūsų kariuomenės puolimo ir gynybos stiprinimas. Tačiau generolo judėjimo diapazonas žemėlapyje bus sumažintas per pusę. Už viską reikia mokėti, bet kai kurios premijos jau labai stiprios. O žvėrių generolų vystymosi šakos, ko gero, yra vienos geriausių.

Iš esmės tai galėjo baigtis, jei ne vienam, bet. Kaina. Žinoma, kokybė nuo to niekaip nepriklauso, tačiau DLC kaina yra per didelė. Ir tai praktiškai užmuša norą išbandyti „Call of the Beastmen“ ir pasigrožėti mirties šokiu, kurį atlieka minotaurų armija.