Kas yra mafijos žaidimas. Žaidimo „mafija“ taisyklės – stalo žaidimas su kortomis. Kūrėjai viskuo pasirūpino

1) Pasiruošimas žaidimui

Išrenkamas lyderis, dažniausiai vienas iš patyrusių žaidėjų. Tada turite nuspręsti, kokie simboliai ir modifikacijos bus žaidime. Tai tiesiogiai priklauso nuo dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus. Norėdami gauti didžiausią susidomėjimą, rekomenduojame žaisti su toliau nurodytomis grupėmis, tačiau galite rasti ir daugiau įdomių derinių jūsų įmonei.

▪ 3-5 žaidėjai: viena mafija, gydytojas, prostitutė, kiti civiliai. Patartina žaisti su modifikacijomis „Be lyderio“ ir „Žaidimas su narkomanu“. Nedėkite papildomai personažai.
▪ 6-8 žaidėjai: dvi mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 9-10 žaidėjų: trys mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 11-14 žaidėjų: keturios mafijos, gydytojas, prostitutė, komisaras ir kiti civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.
▪ 13 ar daugiau žaidėjų: mafija (jos skaičių apskaičiuokite žaidėjų skaičių padalydami iš trijų), gydytojas, prostitutė, komisaras, likusieji yra civiliai. Modifikacijos ir priedai simboliai pagal pageidavimą.

Nusprendę dėl veikėjų kompozicijos, jie sumaišomi ir paskirstomi taip, kad niekas nematytų kitų vaidmenų.

2) Naktis

Šeimininkas praneša apie nakties pradžią, visi turėtų užsimerkti. Toliau vadovas skelbia veikėjų eigą toliau nurodyta tvarka. Įvardytas personažas atveria akis ir atlieka savo vaidmenį atitinkančius veiksmus, po kurių vėl užmiega.

Nakties judesių tvarka:
1. Mafija
2. Gydytojas
3. Putana
4. Komisaras
Pastaba: pridėti. simboliai patenka į jų aprašyme nurodytą eilę.
Visiems veikėjams atlikus savo vaidmenį, vedėjas skelbia rytą.

3) Rytas

Visi atmerkia akis. Šeimininkas praneša, kas šią naktį neišgyveno. Kartu jis nepateikia jokių detalių apie tai, kas nutiko naktį (kas buvo gydomas, į ką šaudė, kas buvo patikrintas ir pan.). Mirę žaidėjai pašalinami iš žaidimo neatskleidžiant savo vaidmenų.

4) Diena

Vadovas skelbia teismą. Žaidėjai pradeda keistis informacija: kas buvo girdėta naktį, kaip pasikeitė žaidėjų nuotaika per naktį ir bet kokie kiti kitus žaidėjus pateisinantys ar kaltinantys faktai. Pokalbis gali vykti bet kaip: sąžiningi ir nesąžiningi argumentai, tiek teisinga, tiek melaginga informacija, naudojami siekiant įtikinti kitus, kad jie yra teisūs. Kai visi išsakė savo nuomonę, galite pereiti prie preliminaraus balsavimo.
Kiekvienas išlikęs žaidėjas turi balsuoti. Negalite balsuoti prieš du ar daugiau žaidėjų vienu metu. Po išankstinio balsavimo kaltinamieji bando teisintis ir visi ima ginčyti vieni kitų balsus. Kai žaidėjai nebeturi ginčų, galite pereiti prie galutinio balsavimo. Galutiniame balsavime nebūtina balsuoti prieš tuos pačius žaidėjus. Po galutinio balsavimo negalite pakeisti savo balso. Žaidėjas, prieš kurį balsavo dauguma, patenka į kalėjimą ir pašalinamas iš žaidimo neatskleidžiant savo vaidmens. Esant situacijai, kai balsai pasiskirsto po lygiai, tai laikoma „balsų nutekėjimu“. Tai yra mafijos rankose, bet kartais prasminga būti.
Vėl užklumpa naktis. Žaidimas tęsiasi tol, kol paskutinis išėjęs mafiozas pasako, kad žaidime nebėra mafijos, o civiliai laimėjo, arba kol žaidime lieka tik mafiozai.

ETIKETO TAISYKLĖS

1. Draudžiama aiškiai atskleisti savo vaidmenį. Galite tik pabandyti įtikinti žmones, kad esate tas ar kitas personažas, nors tai visiškai atviri žaidimai neįdomu, be to, rizikuojate būti greitai nužudytas.
2. Pasitraukę žaidėjai turi tyliai stebėti žaidimo eigą ir neišduoti dar žaidžiančių emocijų.
3. Lyderis neturėtų akivaizdžiai kreiptis į veikiančius personažus naktį, taip juos atiduodamas. Kalbėti verta visada viena kryptimi arba atvirkščiai, atsitiktinai keičiant galvos kryptį.
4. Suteikite visiems žaidėjams patogią aplinką netrukdomam veiksmui naktį.
5. Žaidimo prasmė yra ne laimėjimuose, o procese: naktį žvilgčiodamas gadini žaidimą sau ir kitiems.
6. Sveikintina, kai vedėjas sausai neskelbia veikėjų žingsnio, o žodžiu plaka, kas vyksta, nuteikdamas žaidimo nuotaiką.

MODIFIKACIJOS

Turėtų būti aišku, kad dauguma modifikacijų pridedama. simbolių ir statusų žaidime vienu metu naudoti negalima, antraip vakarėlio statuso turinys peržengs tam tikrą psichologinio jautrumo ribą, po kurios žaidimo gija bus prarasta, jo psichologiškumas išnyks. O „mafija“ kaip komandinis psichologinis žaidimas negali prarasti nė vieno iš savo pamatų. Tačiau vis tiek verta išbandyti daugybę modifikacijų.

"Atvirai". Pašalinti žaidėjai parodo savo kortelę. Taip pat galite susitarti, kad vedėjas pasikalbės apie visas nakties smulkmenas (kas buvo gydomas, į ką šaudytas ir pan.).

Be lyderio. Ši modifikacija naudinga, jei neturite daug žmonių, bet norite žaisti. Žaidimas, kuriame vedėjas, kaip ir visi kiti, gauna vaidmenį, naktį užmiega, o dieną balsuoja. Tuo pačiu metu lyderis naktį vis tiek skelbia ėjimų seką ir kontroliuoja balsavimo procesą. Žaidimui reikalingi rodyklės. Rodyklės vaidmenį gali atlikti bet kas (dantų krapštukai, šakutės, degtukai ir pan.), tačiau svarbu, kad visi turėtų vienodas rodykles. Prieš naktį visi žaidėjai padeda vieną ranką, kad bet kuris kitas žaidėjas galėtų lengvai ją pasiekti. Naktį vaidinantys personažai paliečia savo taikinius rodykle, taikinys savo ruožtu prisimena, kas su juo bendravo. Atėjus rytui, visi pasako, ar jis gyvas, ar miręs, nenurodydami jokių detalių. Po to, kai pirmasis žaidėjas palieka žaidimą, jis gali tapti lyderiu.

Ant papildoma ranka. Pasiruošimo etape reikia prisiimti vieną vaidmenį daugiau nei žaidėjų, jį paskirstyti, o likusį vaidmenį atidėti į šalį, kad niekas jo nepamatytų. Modifikacija sukuria papildomos intrigos žaidime. Mafiozų tokiame žaidime turi būti bent du.

Žaidimas su narkomanu.Žaidimas, kuriame gali nebūti mafijos. Būtinai žaisk su modifikacija „be lyderio“ ir „dėl papildomos rankos“ (bet su viena mafija). Naktį viskas vyksta kaip įprasta. Jei ryte nė vienas žaidėjas nepasako, kad jis mirė, tai žaidėjas, kurį nušovė ne mafija, o gydė gydytojas, supranta, kad žaidime nėra mafijos (kitaip būtų aukų) ir tampa narkomanas. Niekas, išskyrus jį, nežino, ar žaidime yra mafija, ar atsirado narkomanas. Narkomanu galima tapti tik pirmą rytą, visi vėlesni gydytojo atliekami dykinėjimai nepaverčia žmonių narkomanais. Narkomanas nustoja vykdyti savo buvęs vaidmuo, o nuo šiol pabus vietoj mafijos ir elgsis savo eiga. Visos narkomano aukos miršta, taip pat ir mafijos aukos. Gydytojas ir toliau gydo pagal visas taisykles, nepaisant to, žudo narkomanas, ar mafija. Narkomano tikslas yra nužudyti gydytoją, kuris, savo ruožtu, turi atidžiai slėptis. Narkomanas pralaimės, jei jis arba gydytojas bus pasodintas į kalėjimą. Civilių tikslas – kuo greičiau atspėti, ar žaidime nėra mafija, ar atsirado narkomanas, ir pasodinti žudiką. Šioje modifikacijoje narkomanas ir gydytojas privalo atskleisti savo kortelę, kai išeina iš žaidimo.

Vardas kraujyje. Po to, kai žaidėjas paskelbiamas mirusiu, jis šaukia tariamo žudiko vardą. Šis balsas įskaičiuojamas galutiniame balsavime. Nebūtina palikti vardo kraujyje.

miesto meras. Pirmą rytą žaidėjai renkasi miesto merą. Mero balsas lygus dviem balsams. Jei meras buvo nužudytas arba įkalintas, renkamas naujas meras. Jeigu per mero rinkimus balsai pasiskirsto, rinkimai nukeliami į kitos dienos rytą.

Akla mafija. Modifikacija patyrusiems žaidėjams. Mafiozai slaptais ženklais ir gestais susitaria, ką nužudyti tik dieną. Jūs negalite žaisti su modifikacija „be lyderio“. Mafija pabunda tik pirmą naktį. Šeimininkas suteikia jiems laiko susipažinti ir susitarti dėl planų. Visomis sekančiomis naktimis savo ruožtu mafija neatmerkia akių, šeimininkas sušaukia visus žaidėjus, o mafija pakelia ranką, žudyk ar ne (ranką pakelti galima tik vieną kartą). Tas, kuriam daugiau rankų išaugino mafiozus, kuriuos, kaip manoma, nužudė mafija. Jei mafijos balsai pasiskirsto po lygiai, tada žmogžudystė neįvyksta.

Trišalis žaidimas.Žaidimas, kuriame yra kita mafijos grupė „Yakuza“. Laimėti gali arba „mafija“, arba „jakuza“, arba „civiliečiai“. Sveiki atvykę į ypatingų vaidmenų žaidimą. Negalite atlikti daugiau nei vieno specialaus vaidmens kiekvienai frakcijai.

Mūsų svetainėje www.skvirl.ru galite pamatyti kitų modifikacijų, papildomų simbolių, specializuotų vaidmenų ir daug daugiau. įdomi informacija apie žaidimą „Mafija“.

Žaidime dalyvauja dešimt žmonių. Šeimininkas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus. Žaidėjai yra suskirstyti į grupes: „raudoną“ ir „juodą“. „Raudonieji“ – garbingi piliečiai, „juodaodžiai“ – mafiozai. Žaidžiama 7 raudonomis ir 3 juodomis kortelėmis. Viena iš septynių raudonų kortelių skiriasi nuo kitų - tai „komisaro“ korta, „raudonųjų“ lyderė. „Juodieji“ turi ir savo lyderį – kortą „Mafijos Donas“.

Žaidimą sudaro du kintantys įvykiai: diena ir naktis. Žaidimo metu „juodai“ turi pašalinti „raudonuosius“ ir atvirkščiai. Dešimt žaidėjų susėda prie virtualaus žaidimų stalo. Tada visi žaidėjai išeina į naktį ir gauna savo dalį.

Šeimininkas praneša: „Ateina naktis, bunda mafija“.
Dalyviai, gavę juodąsias korteles, tarp jų ir mafijos donus, pabunda ir susipažįsta vienas su kitu bei šeimininku. Tai pirmoji ir vienintelė naktis, kai mafijozai pasimato kartu ir jiems duodama susitarti dėl „raudonųjų“ pašalinimo tvarkos.

Šeimininkas praneša: „Mafija užmiega“.
Po šių žodžių „juodieji“ žaidėjai „užmiega“. Kitomis naktimis mafija pabus ir suras žaidimo komisarą. Kitomis naktimis komisaras galės pabusti ir ieškoti „juodųjų“.

Šeimininkas praneša: „Ateina rytas, visi atsibunda“.
Be to, viso žaidimo metu šeimininkas stebi jo procesą ir laiku pateikia atitinkamus pranešimus.

Pirmoji diena. Visi atsibunda. Dienos metu vyksta diskusijos. Kiekvienam žaidėjui skiriama 1 minutė išreikšti savo idėjas, mintis, įtarimus. 1-ojo turo ir viso žaidimo tikslas: „raudoniesiems“ atpažinti „juoduosius“ dalyvius ir juos ištraukti iš žaidimo, o „juodiesiems“ – atitinkamai. „Juodieji“ yra geresnėje padėtyje, nes jie bent jau žino, kas šiame žaidime yra mafija. Diskusija prasideda nuo žaidėjo numeris vienas, o tada aplink ratą.

Dienos diskusijos metu žaidėjai gali paskirti žaidėjus (ne daugiau kaip po vieną žaidėjui), siekdami juos pašalinti iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje balsuojama dėl kandidatų. Daugiausia balsų surinkęs kandidatas pašalinamas iš žaidimo. Jeigu pirmam turui (Dienai) iškeltas tik vienas kandidatas, jis nebalsuojamas. Per šiuos ratus (dienos) balsuojama už bet kokį kandidatų skaičių. Iš žaidimo pasitraukęs žaidėjas turi teisę į paskutinį žodį (trukmė – 1 min.). Žaidėjas baigia savo kalbą žodžiu „AČIŪ arba PAS“.

Žaidime yra terminas „šaudymas“. Tai situacija, kai du ar daugiau žaidėjų gauna vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė per 30 sekundžių pasiteisinti, įtikinti žaidėjus savo „raudonumu“ ir likti žaidime. Tada vyksta balsavimas. Jei kas nors gauna daugiau balsų, jis išeina. Jei žaidėjai vėl surinks vienodą balsų skaičių, balsuojama: „Kas yra už tai, kad visi rinkėjai pasitrauktų iš žaidimo? Jei dauguma balsuoja už eliminavimą, žaidėjai palieka žaidimą, jei prieš - lieka, jei balsai pasiskirsto po lygiai, žaidėjai lieka žaidime. Tuo atveju, kai prie stalo lieka keturi žaidėjai, „susišaudyme“ perbalsavimas nevyksta, visi žaidėjai lieka prie žaidimo stalo ir lyderis praneša, kad artėja „naktis“.

Po pirmojo rato vėl užklumpa naktis. Šią ir kitas naktis mafija turi galimybę „iššauti“. „Šaudymas“ vyksta taip: mafiozai, kurie pirmą vakarą susitarė dėl „raudonųjų“ mafiozų pašalinimo tvarkos, „šaudo“ (užmerktomis akimis) kitas naktis. Šeimininkas po žodžių „mafija eina medžioti“ paeiliui paskelbia žaidėjų numerius, o jei visi mafiozai iššauna į tam tikrą skaičių vienu metu, objektas nukenčia. Jei vienas iš mafijos narių „iššauna“ į kitą numerį arba „neiššauna“ visai, lyderis pataiso nepataikymą. „Šaudymas“ vyksta imituojant šūvį rankos pirštais, kad šeimininkas galėtų aiškiai atpažinti jūsų gestą. Pasibaigus susišaudymui, šeimininkas baigia mafijos veiklą ir perleidžia teisę veikti mafijos donui. Mafijos donas atsibunda ir bando surasti žaidimo komisarą. Jis ant pirštų rodo lyderiui tariamą numerį, po kuriuo, jo nuomone, slepiasi komisaras. Vedėjas linktelėdamas galvą savo versiją arba patvirtina, arba paneigia. Donas užmiega, komisaras atsibunda naktinei patikrai. Jis ieško „juodųjų“ žaidėjų. Po vadovo atsakymo komisaras užmiega, o vadovas skelbia antros dienos pradžią. Jei naktį mafija žaidėjo nepanaikino, laidos vedėjas praneša, kad rytas tikrai geras, o naktį niekas nenukentėjo.

Antrosios dienos diskusija prasideda kitam žaidėjui, ateinančiam po kalbėtojo ankstesniame ture. Šio ir tolesnių raundų metu žaidimo eiga nesikeičia. Kaitaliojasi naktys ir dienos, kol viena ar kita komanda laimi.

Žaidimas baigiasi „raudonųjų“ pergale, kai pašalinami visi „juodieji“ žaidėjai. „Juodieji“ laimi, kai yra vienodas „raudonųjų“ ir „juodųjų“ skaičius.

Žaisti mafiją kortomis yra jaudinantis užsiėmimas tiek suaugusiems, tiek vaikams. Šis paprastas komandinis žaidimas leidžia žaidėjams lavinti vaizduotę, išmokyti gražiai kalbėti ir patobulinti įtikinimo dovaną, taip pat lavina atmintį. Mafija – ramus ir linksmas žaidimas kuri tinka didelė kompanija. Čia galioja taisyklė – kuo daugiau žaidėjų, tuo žaidimas įdomesnis. Optimalus mafijos žaidėjų skaičius yra 8-16 žmonių.

Pasiruošimas žaidimui

Prieš pradedant žaidimą, paruošiamos kortelės (galite įsigyti paruoštų mafijos kortelių, patys atsispausdinti paveikslėlius mafijai arba naudoti įprastas žaidimo kortas). Kortelių pagalba visi žaidėjai suskirstomi į vaidmenis. Įdomiau žaisti specialiomis šiam žaidimui sukurtomis kortomis. Galite atsisiųsti paveikslėlius kortelėms ir atsispausdinti jas spausdintuvu - Kortelių šablonai žaidimui MAFIA

Jei turite įprastą žaidimų kortų kaladę, vaidmenys pasiskirsto taip:

  • raudona - piliečiai (jie yra civiliai),
  • juoda - mafija,
  • paveikslėlių kortelės - papildomos būsenos (pavyzdžiui, pikų dama yra kurtizanė, kuokų karalius yra komisaras, pikų karalius yra maniakas, širdžių karalius yra gydytojas.)

Žaidėjai, kurie prieš žaisdami niekada nevaidino mafijos, turėtų susipažinti su vaidmenimis ir suprasti, ką ir kaip veikia tas ar kitas personažas.

Žaidėjai sumaišo kortas ir jas išdalina. Kiekvienas žaidėjas gauna kortelę užversta žemyn. Žaidėjai žiūri į savo kortas, bet nerodo jų kitiems. Kiekvienas žaidėjas turi aiškiai žinoti savo vaidmenį ir nesipainioti. Kortelę galima pritvirtinti prie drabužių segtuku arba tiesiog įsidėti į kišenę.

Taigi, pažvelkime į pagrindinius vaidmenis ir prisiminkime, ką jie gali ir ko negali.

Pagrindiniai žaidėjų vaidmenys žaidime „Mafia“.

Pirmaujantis- vienintelis žaidėjas, kuris parodo savo kortelę kitiems. Šis žmogus žino viską apie visus miesto gyventojus. Jis vadovauja žaidimui.

Ramūs piliečiai- eiliniai virtualaus miesto gyventojai, kurie miega naktimis (miega sąžiningai nežiūrėdami!), O dieną balsuoja (įkalina) žaidėją, kuris, jų nuomone, yra mafija.

Mafija- žaidėjai, kurie naktį pasirenka ir nužudo pasirinktą auką, o dieną stengiasi elgtis kaip civiliai.

Šerifas (komisaras)- Žaidime gali būti tik vienas šerifas. Jo užduotis – naktį tikrinti žaidėjus.

Gydytojas (gydytojas, gydytojas)– gydytoja dirba ir naktimis ir gali išgelbėti tik vieną miesto gyventoją.

Kurtizanė- paima vieną iš žaidėjų visai nakčiai ir taip išgelbėja jį nuo nužudymo. Tiesa, jei ją auka pasirinko mafija, tai kartu su ja miršta ir jos mylimasis.

Maniakas- siekia visus nužudyti ir likti vieninteliu miesto gyventoju.

Žaidimo mafija kortomis taisyklės

Išdalinus kortas, kortą gavęs lyderis parodo ją kitiems žaidėjams ir paruošia nedidelį lapelį bei pieštuką. Vadovas saugos žuvusiųjų skaičių ir paskelbs nuosprendį likusiems miestiečiams. Žaidimo vadovas turi būti sąžiningas.

Pirma naktis

Pirmą vakarą laidos vedėjas susipažįsta su komandomis ir išsiaiškina, kas yra mafija, kas civiliai, kas gydytojas, maniakas ir t.t.

Vykdytojas praneša žaidėjams:

Naktis. Miestiečiai miega, mafija bunda.

Tie žaidėjai, kurie gavo civilio, gydytojo, kurtizanės ar šerifo kortelę, neatmerkia akių. „Mafija“ atveria akis ir susipažįsta (be garso, tik žvilgsniu žaidėjai suranda vienas kitą, miestiečiai neturėtų žinoti, kas yra kas!!!). Šeimininkas ant savo popieriaus lapo užrašo mafijos žaidėjus. Žinoma, jis neleidžia nė vienam žaidėjui žvilgtelėti į šį lapą.

Be to, vedėjas liepia mafijai miegoti, o šerifui pabusti ir įrašo jį į savo „juodąjį sąrašą“. Taigi, savo ruožtu, pirmą vakarą šeimininkas atpažįsta visus žaidėjus: mafiją, šerifą, gydytoją, kurtizanę, maniaką ir civilius.

Pirmoji diena

Šeimininkas skelbia:

Diena! Miestas bunda.

Visi žaidėjai atmerkia akis. Miestiečiams pirmąją dieną suteikiamas pranašumas. Mafija dar nieko nenužudė, tačiau jau pirmą dieną civiliai įtarė, kad kažkas negerai (nakties triukšmai privedė prie nerimą keliančių minčių – mieste veikia mafija!).

Pirmą dieną miesto gyventojai vieną žaidėją turi pasodinti į kalėjimą, pripažindami jį mafija. Žaidėjas pasirenkamas pagal bendras sprendimas arba balsuojant. Natūralu, kad mafija iš visų jėgų stengiasi įkalinti civilį asmenį. Kai žaidėjas išrenkamas, jis išeina iš žaidimo ir atskleidžia savo kortelę. Kas pasodino, sužinos miestiečiai.

Antra naktis

Šeimininkas skelbia:

Miestas miega, mafija bunda!

Mafija atmerkia akis ir kuo tyliausiai atpažįsta savo auką. Šeimininkas užrašų knygelėje rašo, ką nužudė mafija. Toliau, savo ruožtu, pabunda visi vaidybiniai vaidmenys (šerifas, gydytojas ir kt.). Kiekvienas vaidmuo turi atlikti savo funkciją:

  • Šerifas patikrina žaidėją. Nukreipęs akis į vieną iš žaidėjų, jis klausia pirmaujančios mafijos, ar taip. Šeimininkas turėtų linktelėti, kad šerifas žinotų, ar tai mafija, ar ne. Dieną šerifas turi pakeisti balsą, kad nužudytų mafiją, tačiau šis žaidėjas negali šaukti „Aš esu šerifas ir pažįstu visus“. Jis pats bijo mafijos, o kai tik mafija atspės, kas mieste yra šerifas, tuoj pat jį smogs.
  • Daktaras, rodydamas į vieną iš žaidėjų, jį išgelbėja. Vadovas užrašo „gydytus“. Manau, nereikia aiškinti, kad gydytojas žaidėjus gydo atsitiktinai, nes jis nežino, kas yra kas ir ką tą naktį nužudė mafija. Be to, gydytojas negali išgydyti to paties žaidėjo 2 naktis iš eilės. Pats gydytojas taip pat negali gydytis 2 naktis iš eilės.
  • Kurtizanė žiūri į žaidėją, kurį tą vakarą pasiima su savimi į viešnamį. Šis žaidėjas, jei jį pasirinko mafija, lieka gyvas (juk jo naktį nebuvo namuose). Bėda ta, kad jei mafija naktį nužudė kurtizanę, tai miršta ir jos lankytojas, mafijos liudininkai nenaudingi!
  • Maniakas tiesiog nužudo tą, kuris jam patinka. Na, ką imti iš maniako!

Visi žaidėjai, kurie buvo gydomi, buvo su kurtizane, pateko į maniako gniaužtus ir pan. Vadovas užsirašo, kad nesusipainiotų.

Po to, kai visi žaidėjai atlieka savo vaidmenis, miestas pabunda.

Antra diena

Po ilgos, turiningos nakties vedėjas praneša:

Antrą dieną pabunda miestiečiai.

Visi atmerkia akis, o nepabudusiam vedėja skambina:

Vakar mūsų mieste įvyko žmogžudystė. Žuvo toks ir toks (žaidėjas parodo savo kortelę kitiems ir pašalinamas iš žaidimo).

Kad nebūtų labai įžeidžiantis, o žaidimas būtų smagesnis, nužudytasis su skoniu pasakoja, kaip buvo prikaltas (galima sugalvoti ką nors juokingo ir juokingo. Pavyzdžiui, mirtis atėjo nuo to, kad buvau priverstas suvalgyti 25 lėkštes manų kruopų :)

Jei mafijos pasirinktą žaidėją išgelbėjo gydytojas ar kurtizanė, laidos vedėjas praneša „Žmogžudystė neįvyko“.

Diena tęsiasi diskusijomis ir vieno iš žaidėjų linčavimu.

Ir pozityvaus bendravimo būdas, ir šou, ir komiška išlikimo kova. Lavina stebėjimą, intuiciją, bendravimo įgūdžius, gali padėti pamatyti paslėpta prasmė ir kitų bei savęs elgesio motyvai. Paprastai mafijos žaidimo taisyklės keičiasi priklausomai nuo įmonės ar klubo, ir nėra vieno nesunaikinamo šablono, pagal kurį vyktų visi susitikimai. Norint įdomiai praleisti vakarą, jums nereikės jokio ypatingo pasiruošimo, įgūdžių ar apčiuopiamų grynųjų pinigų.

Tai gyvas procesas, kurio esmę nustato patys dalyviai. Jis įdomus būtent dėl ​​savo emocijų, nuotaikos, kažkokios detektyvinio tyrimo intrigos. Yra tik patariamosios klasikinės žaidimo „Mafija“ taisyklės, kurios lemia visų susitikimų esmę.

Kaip žaisti mafiją. Pagrindiniai principai

logiška kortų žaidimas„Mafija“, kurios taisyklės labai paprastos, yra paremta paprasta istorija apie klastingų nusikaltėlių gaują, kuri kasnakt nužudo po vieną žmogų, ir pavargusi nuo tokių civilių. Prasideda tikras karas, kurio pagrindiniai priešai yra drąsus šerifas ir vyriausiasis mafiozas.

Klasikinėje mafijoje dalyvių skaičius yra griežtai 10, tačiau dabar šio kanono laikosi nedaugelis. Tiesa, jei žmonių mažiau, žaisti tampa nebeįdomu. Esant labai didelei žmonių miniai, nuo 20 žmonių, visos diskusijos pernelyg užsitęsusios, o vedėjui sunku užtikrinti, kad visi stebėtų nustatytas taisykles Mafijos žaidimai. Kortos turi būti išdalytos prieš startą. Reikia paskaičiuoti, kiek žmonių dalyvaus, ir pagal žaidėjų skaičių paruošti kaladę. Civilių ir mafijos santykis yra maždaug 3:1. Paprastai šiam žaidimui jie naudoja specialias kortas, tačiau galite pasiimti ir paprastas, prieš tai nusprendę dėl jų vertės.

"Likimo naktis"

Prasidėjus stalo žaidimui „Mafija“, žaidimo taisyklės prisiima vaidmenų pasiskirstymą. Šeimininkas sako: „Miestas užmiega. Artėja likimo naktis“. Tai ženklas visiems žaidėjams užsimerkti arba užsidėti specialų tvarstį. Kiekvienas dalyvis kviečiamas iš bendros kaladės ištraukti savo kortą, kuri nulems tolesnį žaidėjo statusą. Negalite to parodyti kitiems dalyviams, taip pat atskleisti savo vaidmens. Po pirmosios, pačios ramiausios, diena prasideda. Visi „pabunda“, susipažįsta ir susipažįsta su naujais vaidmenimis.

Klasikinių kortų ir vaidmenų aprašymas

  • Mafija. Bet kokios juodos spalvos (Spades, Clubs) kortos. Šios gaujos užduotis – sunaikinti visus civilius. Naktimis jie dirba savo juodus darbus, o dieną apsimeta civiliais.
  • Lyderis arba mafijos bosas. Pikų tūzas arba karalius. Jo tikslas yra nušalinti komisarą arba šerifą. Norėdami tai padaryti, naktį jis paprašo lyderio atidaryti vieno žaidėjo kortelę, kad būtų galima apskaičiuoti priešą.
  • Civiliai. Bet kokios raudonos spalvos (deimantų, širdelių) korta. Jų tikslas – per dienos diskusiją išsiaiškinti ir pašalinti visus mafijos narius.
  • Komisaras arba šerifas. Deimantų tūzas arba karalius. Ginkluotas ar ne. Naktį po to, kai mafija gali „nužudyti“ vieną dalyvį arba paprašyti vedėjo atidaryti jo statusą.

Klasikinėje versijoje tai visi personažai, tačiau kiekvienas klubas turi savo mafijos žaidimą. Taisyklės gali būti pridėtos. Kad veiksmas būtų dar įdomesnis, pridedami nauji vaidmenys, suteikiantys daugiau galimybių bendrauti.

Kai kurios papildomos kortelės ir simboliai

  • Daktaras. Širdies ar deimantų ponia. Naktį po to, kai mafija gali "išgydyti" "nužudytą" žaidėją. Visi Daktaro nurodyti mafijos veiksmai prieš dalyvį atšaukiami.
  • Maniakas, arba vienišas šaulys. Juokdarys. Žaidžia sau. Jis laimi, jei tarp civilių liks tik vienas.
  • Prostitutė arba Putana. Pikų karalienė. Naktį jis iš žaidėjų išsirenka „klientą“ ir neleidžia jam atlikti užduoties. Visi mafijos, komisaro, daktaro ar maniako veiksmai atšaukiami, jei Putana parodė į jį.

pasimatymų vakaras

Visi „miega“. Pagal laidos vedėjo pastabą „Mafija atsibunda susipažinti“, visi dalyviai su „juodomis“ kortomis, išskyrus Prostitutę, atmerkia akis. Jei tai klasikinis mafijos stalo žaidimas, šios vienintelės nakties žaidimo taisyklės leidžia gaujos nariams susitarti, kuriuos kaimo gyventojus jie nužudys toliau. Vėliau jie negalės nuimti tvarsčio naktį. Visas bendravimas vyksta labai atsargiais gestais, kad kaimyniniai žaidėjai nieko nepastebėtų ir neįtartų.

Pirmoji diena

Visi „bunda“. Diskusija prasideda. Tikslas – nustatyti pagrindinius įtariamuosius priklausymu nusikaltėlių grupei. Dalyviai pateikia savo prielaidas, argumentus – teisingus ar ne – ir įvardija pilietį, kurį pageidautina pašalinti. Pagrindinės žaidimo „Mafija“ taisyklės (klasikinėje versijoje) kiekvienai pastabai neužtrunka ilgiau nei minutę. Po atviro bendro balsavimo žaidėjai „vykdo“ šaukėją didžiausias skaičius nario įtarimai.

Pirma naktis ir po jos

Būtent šią naktį klastingoji „mafija“ įvykdys pirmąjį „nusikaltimą“. Lyderis paeiliui pažadina visus tuo metu aktyvius veikėjus.

Jei žaidime yra Putana, ji pabunda pirma ir išsirenka sau „klientą“, kuris tai nakčiai tampa bejėgis.

Gaujos nariai pabunda (nebent tai būtų klasikinis mafijos žaidimas, kurio taisyklės draudžia niekam nusimesti tvarsčius). Nusikaltėliai gestais nurodo „auką“. Pagal kanoninę versiją, Šeimininkas pradeda skaičiuoti iki 10. Kiekvienas skaičius reiškia tam tikrą dalyvį. mafiozai kelia nykštys išgirdę „aukos“ numerį. Jei nebalsavo bent vienas gaujos narys, „žudymas“ neįvyks: „Mafijos“ žaidimo taisyklėse rašoma, kad „piktiečiai“ pasigedo.

Šerifas atsibunda. Jei yra ginkluotas, jis rodo į žaidėją, kurį reikia „pašalinti“, jei ne, jis prašo slapta atskleisti savo statusą. Baigęs tyrimą, jis užmiega.

Vienišas šaulys pašalina savo „auką“ paskutinę. Jo užduotis žaidime yra išlikti „gyvui“ pačiam ir pašalinti visus taikius piliečius. Remdamasis sudėtingais taktiniais sumetimais, jis pasirenka žaidėją, kuris jam labiausiai trukdo.

Daktaras atmerkia akis paskutinis ir bando „išgelbėti“ vieną žaidėją. Jei tai yra maniako, mafijos ar tariamo komisaro nužudyto nusikaltėlio „auka“, jo šios nakties misija laikoma baigta.

Antra diena

Miestas bunda. Atsirado pirmieji „nužudyti“. Jie turi palikti miestą, bet jiems suteikiama valios teisė, paskutinis žodis. Tokios yra mafijos žaidimo taisyklės. Su žemėlapiais viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Dažniausiai jie atidaromi iškart po „tragedijos“, tačiau pagal žaidimo kanonus jų statusas turėtų likti paslaptyje iki pat pabaigos.

Nusikaltėliai bando apskaičiuoti pagal savo elgesį. Galbūt kas nors naktį išgirdo įtartiną ošimą, kažkas atrodo keistai per daug iššaukiantis arba, priešingai, tylus vieno iš žaidėjų elgesys. Kaip ir praėjusią dieną, tariamo piktadario likimas sprendžiamas balsavimu.

Išvada

Visi dienos ir nakties įvykiai kartojami iki visiškos vienos iš komandų pergalės. Civiliai turi pranašumą, jei pavyks pašalinti visus „mafiozus“. „Piktadariai“ laimi, jei jų skaičius lygus paprastų piliečių skaičiui.

Paprastos mafijos žaidimo taisyklės leidžia beveik akimirksniu įsitraukti į procesą net ir tiems, kurie ką tik sužinojo apie šios įdomios pramogos egzistavimą. Vien perskaičius tekstą, suprasti žaidimo esmę yra gana sunku. Norėdami viską suprasti, būtinai turite dalyvauti linksmybėse.

Šiandien pabandysime trumpai papasakoti apie visas „mafijos“ ypatybes ir apibūdinti sistemą, kurioje ji gali vykti. Taip pat pateiksime atsakymus į klausimus, kiek metų galite žaisti, kokioje kompanijoje ir pan.

Šis straipsnis skirtas vyresniems nei 18 metų asmenims.

Ar tau jau 18 metų?

Jei atsibodo sėdėti namuose ar tiesiog norisi naujų emocijų ir pažinčių, tada žaidimas „Mafia“ tikrai praskaidrins jūsų laisvalaikį. Žaidimo esmė labai paprasta: nuveskite savo bendruomenę į pergalę. Nesvarbu, kam tu žaidi, ar tai būtų miestiečiai, ar mafija. Tačiau būtent nuo vaidmenų pasidalijimo ir prasideda amžina įstatymų besilaikančių piliečių ir nusikalstamumo dvikova. Visi vaidmenys paskirstomi aklo atsitiktinumo būdu – visi norintys dalyvauti žaidime gauna korteles su savo personažo vardu.

Žaidimo „Mafija“ taisyklės: vedėjas

Žaidžiant žaidimą artimoje draugiškoje kompanijoje, žmogų lemia bendras balsavimas už lyderio vaidmenį. Jo pareigos apima dienos ir nakties paskelbimą, taip pat „naktinių“ veikėjų priimamus sprendimus. Pavyzdžiui, tai gali būti informacija apie nužudytus, išgelbėtus ir išgydytus veikėjus.

Žaidimas turi aiškų reguliavimą, ką lyderis turi pasakyti. Pagrindinis šio vaidmens akcentas yra visiškas neutralumas, tai yra, šis asmuo jokiu būdu neturėtų padėti žaidėjams savo veiksmais, gestais ir žodžiais. Jei „Mafija“ iš pradžių prasidėjo be šeimininko, tai galėtų būti pirmasis „nužudytas“ veikėjas, nepaisant to, kurioje pusėje jis buvo.

Mafijos žaidimo taisyklės su visais personažais

Iš pradžių žaidimas turėjo tik dvi priešingas stovyklas: miestiečių ir mafijos, tačiau laikui bėgant jame atsirado ypatingų personažų.

Iš esmės viską žaidime nusprendžia dienos pasikeitimas: užklumpa naktis – pabunda mafija. Naktį visi žaidėjai užsimerkia, o atvira lieka tik mafija. Ženklais mafija susitaria, kuriuos iš civilių nužudo. Tada mafija užmiega kartu su miestiečiais, ir ateina diena. Visi atmerkia akis. Šeimininkas praneša, kad vieną iš gyventojų nužudė mafija (nužudytasis palieka žaidimą). Dabar žaidėjų užduotis yra apskaičiuoti nusikaltėlius.

Bet mafija irgi gudri, nenori pralaimėti. Nusikaltėlių gaujos nariai apsimeta civiliais ir kartu su visais dalyvauja diskusijoje apie nusikaltėlius. Jie taip pat turi teisę balsuoti.

Žaidimo eiga priklauso nuo kiekvieno žmogaus psichologinių savybių: ar gali, nuoširdžiai žiūrėdamas draugams į akis, pasakyti, kad nesi mafija, o tuo pačiu neatsiduodi nereikalingais gestais, drebuliu, susijaudinimu balse?



Trumpai žaidimo eigą galima apibūdinti taip:

  • vadovas paskirsto vaidmenis ir praneša apie nakties pradžią. Tai būtina, kad nusikaltėliai pažintų vieni kitus ir sukurtų bendrą civilių gyventojų naikinimo strategiją;
  • ateina diena, ir pirmą kartą visi bando nustatyti, kas atlieka kokį vaidmenį. Dienos pabaigoje bendru balsavimu nustatomas galimas nusikaltėlis, kuris pašalinamas iš žaidimo. „Nužudytas“ veikėjas atskleidžia savo kortą ir tampa aišku, kurioje pusėje jis yra ir kam priklauso pergalė šiame raunde;
  • vėl užklumpa naktis, o dabar mafija žudo stipriausią priešą tarp civilių (arba atvirkščiai – silpniausią, kad suklaidintų tyrimą);
  • po pietų vedėjas kalba apie nuostolius, ir viskas prasideda iš naujo;
  • Žaidimas baigiasi, kai lieka tik viena pusė.

Civiliai ir mafija – ne visi populiaraus žaidimo veikėjai. Priklausomai nuo pasirinktos veislės, akistatos herojai yra šerifas (komisaras), paleistuve (meilužis), daktaras, maniakas (vienišas nusikaltėlis, naikinantis visus iš eilės) ir net kita konkuruojanti mafijos grupuotė (Jakuza). . Visi šie vaidmenys atlieka specialias funkcijas ir gali padėti vienam piliečiui išgyventi (Pevelė, daktaras), ir savarankiškai jį nužudyti (Maniakas).

Žaidimas „Mafija“: žaidimo taisyklės didelėje ir mažoje kompanijoje

Jei nori žaisti su draugais, tuomet aktualiausias yra klausimas, kiek žmonių gali žaisti vienu metu. Mafijoje nėra jokių specialių apribojimų žaidėjų skaičiui, bet taip pat didelis skaičiusžmonės prisidės prie proceso vilkinimo ir kelių priešingų kompanijų susidarymo (o linksmybėms su draugais tai nenaudinga).

Turint visą pramogų universalumą, idealus žaidėjų skaičius yra 3-5 žmonės. To visiškai pakanka, kad išlaikytų intrigą ir įdomų žaidimą. Žaidžiant su pilnu veikėjų komplektu, reikiamų žaidėjų skaičius išauga iki 10 žmonių (tai visai logiška, nes trijų žaidėjų žaidime specialiems veikėjams vietos nelieka). Tačiau tokia pramoga turi savo maksimumą – 20 žmonių.

Idealus žaidėjų skaičius daugiausia priklauso nuo pasirinkto žaidimo ir simbolių skaičiaus. Pavyzdžiui, paimkime 6 žmonių kompaniją. Žaisdami su šešiais žaidėjais galite pasirinkti 2 mafiozus, komisarą ir tris civilius. Gali būti ir kitų veikėjų, tačiau tai gerokai apsunkins nusikaltėlių paieškas ir suteiks jiems erdvės manevruoti.

Žaisdami su keturiais žaidėjais su specialiais simboliais, galite apibrėžti tik vieną ypatingą vaidmenį. Be to, jei dalyvauja 4 žmonės, turėtų būti vienas mafiozas - tai padarys jo paieškas įdomesnes ir įdomesnes.

Daugelis, žinoma, atsakys „ne“ į klausimą „Ar galiu kartu žaisti mafiją?“ Ir jie bus visiškai neteisūs. Galimas žaidimas dviems, nes kortos dalinamos trims, bet trečias veikėjas neatskleidžiamas. Tai yra, žaidėjai nežino, kuriai stovyklai priklauso. Tačiau žaidžiant kartu yra didelis trūkumas: žaidėjai neturi teisės klysti, nes tiesa išaiškėja iškart po pirmojo rato (po pirmos žaidimo dienos). Tačiau tokia pramoga turi ir naudos – tai puiki bazė treniruotėms.

Žaidimo „Mafija“ su kortomis taisyklės

Norint pradėti žaidimą ir identifikuoti veikėjus, nereikia specialių kortelių – puikiai tiks ir paprastos kortelės. Šiuo atveju žaidėjai sutaria, kad raudonas kostiumas – miestiečiai, o juodas – mafija. Įvesdami į žaidimą specialiuosius simbolius, taip pat turėtumėte susitarti, kurios kortos juos reprezentuoja. Pavyzdžiui, tūzas ar širdžių karalius tampa komisaru arba šerifu, o tokio pat kostiumo dama – meiluže.

Galite žaisti ir be kortelių – tiesiog surašykite vaidmenis ant tų pačių lapelių ir paskirstykite juos žaidėjams.

Beje, lošiant kortomis verta įsitikinti, kad jie visi turi vienodus marškinėlius be matomų defektų ar žymių. Priešingu atveju, pažymėto savininkas žaidimo korta bus išslaptintas anksčiau laiko. Taip pat, žaidžiant paprastomis kortomis, labai svarbu neišreikšti jų kostiumo ir nominalo – tai taip pat padės iš anksto išslaptinti. Tačiau kai kuriais atvejais tai gali padėti suklaidinti oponentus (dažniausiai juo naudojasi mafiozai, kuriems gyvybiškai svarbu išlikti žaidime kuo ilgiau).

Stalo žaidimas „Mafija“: žaidimo taisyklės

Iš pradžių tai buvo paprastas be ypatingų atributų kortų žaidimas, kurio pagrindinė užduotis buvo psichotipų ir psichologinių reakcijų tyrimas. skirtingi žmonės. Tačiau laikui bėgant jis pradėjo įgyti ne tik papildomų specialiųjų simbolių, bet ir atributų. Taip atsirado ruletė ir ritualai su kaukėmis. Žaisdami klasikinę „Mafiją“, turite arba išsiaiškinti mafiją, arba sunaikinti visus miestiečius, neatiduodami savęs. Miesto nusikalstamumas gali apsimesti veido išraiškomis, veiksmais ar žodžiais, todėl labai svarbu išmokti tinkamai analizuoti situaciją. Būtent todėl „Mafija“ pirmiausia yra psichologinė pramoga, kuri visame pasaulyje laikoma specialia treniruote.

Bet už nusikaltimą su demonstratyvia fraze „Miestas užmiega. Mafija bunda“ pradeda žaisti ypatingą strategiją: kaip pašalinti įžvalgiausią žaidėją ir tuo pačiu nepasiduoti? Štai kodėl kartais paprastame žaidime mafijozai sąmoningai balsuoja už savo personažą – taip jie nukreipia įtarimus nuo savęs.

žaidime Didelis miestas dar painesnis, bet ir įdomesnis. Būtent pagal šią strategiją dažniausiai kuriami aljansai, kurie vėliau greitai išyra.

Ramybė ir nereikalingų emocijų minimumas yra pagrindinė taisyklė, kaip teisingai žaisti mafiją. Per didelis emocionalumas ir nesugebėjimas logiškai mąstyti yra rimtos kliūtys gerai žaisti. Žinoma, laikui bėgant kiekvienas žaidėjas sukurs savo strategiją ir elgesio liniją, tačiau kol tai neįvyks, jie yra puikus taikinys patyrusiems nusikaltėliams.

Žaidimas „Mafija“: taisyklės vaikams

Praleidžiant laisvalaikį su vaikais labai svarbi vieta skiriama pramogų pasirinkimui (ypač jei norima tai daryti su maksimali nauda). Todėl anksčiau ar vėliau kyla klausimas: ar verta žaisti mafiją vaikams? Žaidimas, žinoma, neturi jokių ypatingų amžiaus apribojimų, tačiau jį verta pradėti kažkur paauglystėje (12-13 metų). Jaunesni mokiniai dažniausiai būna pernelyg emocingi ir nesugeba ilgai išlaikyti intrigos. Be to, žaidžiant vaikišką „Mafiją“ visada kyla nevaldomas pasipiktinimas kitų dalyvių atžvilgiu. Todėl šiai pramogai verta rinktis analitinio mąstymo ir gerų vaidybos įgūdžių turinčius vaikus.

Yra daug įvairių paslapčių, kaip išmokti žaisti mafiją, kurias galima suprasti tik laikui bėgant. Verta pradėti nuo mažų draugiškų turnyrų, kad suprastumėte gilią žaidimo esmę ir sukurtumėte savo triukus. Taip pat verta susitaikyti su tuo, kad žaisti profesionalią mafiją be strategijos tiesiog neįmanoma. Psichologiniai triukai, laikinų aljansų kūrimas ir gebėjimas perkelti įtarimus kitam žmogui yra įprasta praktika ir to verta mokytis. Psichologijos, fizionomijos išmanymas ir savos taktikos lavinimas garantuoja sėkmę ir pripažinimą šioje srityje.