Զանգվածային էֆեկտ Անդրոմեդայի քայլում: Mass Effect Andromeda-ն տպավորություն է թողնում

Մենք կիսում ենք մեր տպավորությունները Mass Effect: Andromeda-ի առաջին ժամերի մասին:

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https: //www.site/

Պարզ տեքստով

TO Զանգվածային էֆեկտ՝ ԱնդրոմեդաՍերիալի շատ երկրպագուներ հենց սկզբից թերահավատորեն էին վերաբերվում: Մարդիկ դժգոհում էին տեսանյութերում ցուցադրվող դեմքի անիմացիայից, ծրագրավորողների ցուցակում Քեյսի Հադսոնի և Դրյու Կարպիշինի բացակայությունից, և այդ կասկածները տեղ-տեղ միայն ամրապնդվեցին կասկածելի PR արշավով։ Հիմնական բանը` կերպարները, որոնումները և երկխոսությունները ցուցադրելու փոխարեն, նրանք մեզ գույներով պատմեցին, թե որքան հիանալի է անապատներով ճանապարհորդելը նոր ամենագնաց մեքենայով և որքան զվարճալի է տիեզերական կայան ստեղծելը:

Մտավախությունները հաստատվե՞լ են։ Մենք դեռ չենք կարող պատասխանել։ Բայց մենք արդեն մի քանի ժամ խաղացել ենք և հիմա կպատմենք ներածությունից ստացած մեր տպավորությունների մասին։

Երեք ժամ՝ նորմալ թռիչք

Հիմնական միտքը, որ գալիս է մտքում մեկ ժամ խաղալուց հետո. սա հենց այն է Զանգվածային ազդեցությունորին մենք սիրահարվել ենք տասը տարի առաջ։ Հիմնական ճաշացանկում հաճելի «տիեզերական» երաժշտություն, ինչ-որ վեհաշուք, ճանաչելի ոճի մթնոլորտ՝ ծանոթ զգացողություններ առաջանում են առաջին րոպեներից: Բայց կարևոր է, որ բուսական և կենդանական աշխարհն ուսումնասիրելու, ռեսուրսներ հավաքելու և շինարարության հետ առնչվելու փոխարեն խաղը մղում է պատմությունը:

Անդրոմեդայի իրադարձությունները տեղի են ունենում նոր գալակտիկայում՝ եռագրության իրադարձություններից վեց հարյուր տարի անց: Այս ամենը նույնիսկ որոշակի տխրություն է առաջացնում. հետաքրքիր է դառնում, թե ինչպես ավարտվեցին սիրելի հերոսների պատմությունները:

Այո, դատելով նրանից, ինչ մեզ հաջողվեց տեսնել, այստեղ նախկինում ձանձրալի բաներ կան՝ հավաք, ֆորպոստների կառուցում և նույն տիպի տարածքների ուսումնասիրություն։ Բայց կարծես թե խաղը դեռ չի չարաշահում այն: Բայց մենք հանդիպեցինք շատ հետաքրքիր կերպարների, կատարեցինք որոնում սպանությունը հետաքննելու համար (որը մեզ հիշեցրեց մի հրաշալի առաջադրանք. Հին հանրապետության ասպետներ), ա մեծ մասըհերոսների հետ երկխոսություններում անցկացրած ժամանակը:

Չնայած բոլոր մտավախություններին, շատ հետաքրքիր խոսակցություններ կան. գրեթե յուրաքանչյուր քիչ թե շատ նշանակալից կերպար կարող է ամեն ինչ սովորել՝ սկսած կայարանում տիրող իրավիճակից մինչև իր կենսագրությունը: Միևնույն ժամանակ, պատմությունը մատուցվում է ոչ միայն երկխոսությունների միջոցով. ինչպես նախորդ մասերում, շուրջ NPC-ները անընդհատ շփվում են՝ բացահայտելով աշխարհի մանրամասները, իսկ կուսակցականները կարծես թե չեն լռում ու մեկնաբանում գրեթե ամեն ինչ։

Ինչպես առաջին մասում, այնպես էլ մարտերը դեռ ոգեշնչող չեն։ Բայց ես ուզում եմ հավատալ, որ իրավիճակը ժամանակի ընթացքում կբարելավվի։

Ուրախ եմ, որ բնօրինակի մթնոլորտը պահպանվել է։ Տեղական տիեզերակայան Nexus-ը և՛ արտաքինով, և՛ բովանդակությամբ նման է Ցիտադելին՝ այս բոլոր թուրիները, ասարիները, կրոգանները, սալարիանները նույն տեսքն ունեն և ասում են, և նրանց միջցեղային խնդիրները գալակտիկայի փոփոխությունից հետո չվերացան: Նույնիսկ տեղի խանութի զենքերը նույնն են մնացել՝ M-8 «Avenger», դիպուկահար հրացան «Viper» և այլն։ Ասես վեց (իսկ ինչ-որ մեկի համար վեց հարյուր) Տարի ընդմիջում չի եղել։

Մենք վայելեցինք նոր նավը՝ The Tempest-ը ուսումնասիրելը: Այն ունի զրույցի համար նախատեսված բազմաթիվ սենյակներ և կերպարներ, ինչպես նաև տան հարմարավետության հաճելի մթնոլորտ: Նման պահերին հիշում ես քո առաջին այցելությունները Նորմանդիա, որը երեք խաղերից հետո գրեթե սուրբ վայր է դարձել շատ խաղացողների համար։ Կուզենայի հավատալ, որ նույն ճակատագիրն է սպասվում «Փոթորկին».

Անդրադարձներ կան հին կերպարների ու դեպքերի, հենց սկզբում մի քանիսը հաշվենք։

Ընդհանուր առմամբ, թվում է, որ Անդրոմեդան ամենից շատ նման է սերիալի առաջին մասին: Եվ դա միայն այն չէ, որ մենք նորից պետք է շրջենք ամենագնաց մեքենան չուսումնասիրված մոլորակների շուրջ և հավաքենք իրեր, որոնք կարող են վերամշակվել գելի մեջ: Պարզապես նոր խաղը, կարծես, Mass Effect-ի երկրպագուներին կրկին ռահվիրա լինելու հնարավորություն է տալիս:

Այո, միջավայրը ծանոթ է, բայց, ինչպես բնօրինակում, խաղացողները հայտնվում են բոլորովին նոր վայրում, հանդիպում նոր կերպարների, և այս անգամ գալակտիկան բոլորովին այլ է և հղի է բազմաթիվ գաղտնիքներով: Կարող եք նաև զուգահեռներ անցկացնել Շեպարդի (կամ Միսս Շեպարդի) գծերի և Ռայդերների միջև: Եթե ​​հրամանատարն իր վրա վերցրեց բեռը՝ դառնալով առաջին մարդկային «սպեկտրը», ապա գլխավոր հերոսըկամ Անդրոմեդայի հերոսուհին՝ «ռահվիրաներ»։ Հետազոտողներ, որոնք պետք է ուսումնասիրեն իրենց համար նոր գալակտիկա և գտնեն մի տեղ, որը կարելի է անվանել նոր տուն: Եվ այստեղ էլ քեզ զգում ես ինչ-որ վեհության շեմին, երբ առջեւում բազմաթիվ բացահայտումներ ու ձեռքբերումներ կան։

Ուզում եմ հավատալ, որ այս զգացումը չի վերանա։ Համենայն դեպս, քանի դեռ Անդրոմեդան չի հիասթափեցնում։

Առաջին խնդիրները

Ճիշտ է, դա ամենևին չի նշանակում, որ մենք թերություն չենք գտել։ Այն ամենից, ինչ ինձ հաջողվեց տեսնել, երկու բան դեռ հաճելի չէր՝ սա գործողությունն է և տեխնիկական իրականացումը։ Տեղական մարտական ​​համակարգը մի փոքր քաոսային է թվում, բայց դա «զգալ» իրականում դեռևս չի հաջողվել։ Ձեռքերում գտնվող զենքը գրեթե չի զգացվում, հարվածում է թշնամիներին, լինի դա փամփուշտ, թե մարտական ​​հարված: Ծածկույթի համակարգն այժմ ավտոմատ է՝ հերոսն ինքն իրեն կցվում է որոշ տեղերի։ Բայց դա տարօրինակ կերպով է աշխատում՝ հաճախ պարզապես հնարավոր չէ հասկանալ՝ թաքնվում ես, թե ոչ, և միշտ չէ, որ հնարավոր է կերպարին ստիպել ցանկալի դիրք գրավել։

Ժամանելուց հետո ապագա գաղութատերերը բախվեցին հսկայական գումարխնդիրներ.

Նրանք, ովքեր հավանաբար չեն տուժի այս ամենին, բիոտիկ սիրահարներ են։ Բարձր արագությամբ ներխուժեք թշնամիների ամբոխի մեջ, թշնամուն բռնելու և նետելու ունակություն. այս ամենը զգացվում է և ավելի լավ տեսք ունի, քան նախկինում: Հենց այս հմտություններից ևս բացվի, այս ոճով խաղալը, հավանաբար, շատ զվարճալի կլինի:

Ինչ վերաբերում է տեխնիկական իրականացմանը, ապա ամեն ինչ կանխատեսելի է. խնդիրները տեսանելի էին նույնիսկ խաղի դեմոներում։ Ամենից շատ դեմքի անիմացիան տխուր է. հերոսների աչքերը բոլորովին անշունչ են, կարծես քարից փորված և գուաշով ներկված, թարթիչները գրեթե անտեսանելի են, որոշ ընկերների մաշկի գույնն անբնական է, իսկ դեմքի արտահայտությունը փայտե է: .

Միևնույն ժամանակ, ինչը ծիծաղելի է, խաղի ընթացքում խաղը շատ անգամ ոչինչ չի թվում, բայց տեսահոլովակներում այս բոլոր սարսափելի դեմքերը, ինչպես նաև ցեխոտ հյուսվածքները և ոչ այնքան հաջող ստվերները աչքի են ընկնում: Չնայած մենք խաղում էինք Xbox One-ով (ի դեպ, կադրերի արագությունը երբեմն նվազում է), այնպես որ սա կարող է լինել տարբերակի առանձնահատկությունը, և առաջին օրվա patch-ը հավանաբար ինչ-որ բան կուղղի:

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: Անցում.

Mass Effect-ի նոր մասը պետք է շատ ժամանակ ծախսի (մոտ 60 ժամ), և դուք պետք է պատրաստ լինեք դրան: Արկածները շատ ավելի են դարձել, աշխարհն ավելի ազատ է, որոշումները դեռ ազդում են իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա։ Եթե ​​այդպես է, ապա ամոթ չէ հարցնել, թե ինչ կա խաղի մեջ և ինչն է ազդում՝ հիմար սխալներից խուսափելու կամ կարևոր բան բաց թողնելու համար։ Այսպիսով, ահա հիմնական պատմության ակնարկ:


Mass Effect դասեր

Ամեն ինչ սկսվում է Mass Effect-ի լավագույն ավանդույթներից՝ հերոսի կերտումից: Մենք որոշում ենք կերպարի սեռը, ինչպիսի տեսք կունենա, պատրաստում: Նրան տալիս ենք անուն և կենսագրություն։ Սեռի ընտրությունը դասական է (m/f), դուք կարող եք ընտրել տեսքը կաղապարներից կամ հարմարեցնել այն ինքներդ, իսկ պատրաստումը նույն դասի է: Ի դեպ, ավելի մանրամասն կուզենայի գրել այդ մասին։

Մեզ տրվում է ընտրություն.

Biotic-ը ստանդարտ կախարդ է պաշտպանական և հարձակման հմայքով: Դրանք վեցն են (յուրաքանչյուր տեսակի երեքը): Ցանկանու՞մ եք ավելի շատ փորձարկել ձեր խաղային հմտությունները: Թվում է, թե ցանկացած հիմար կարող է կրակել. Ապա այս պատրաստումը ձեզ համար է։ Բիոտիկ վահանի ունակությամբ հնարավոր է դառնում երկար ժամանակ բաց տարածության մեջ մնալ՝ չվախենալով սպանվելուց։

Զինվորը սովորական մարտիկ է, պատերազմի սիրահար։ Հմտություններից՝ երեք հիմնական և բոլորը զենքի համար: Այս մարզումը կատարյալ է խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում շատ անհանգստանալ: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի հեռուն գնալ սյուժեի երկայնքով առանց ավելորդ խնդիրների, անպայման կգնահատեն այս տարբերակը: Նա կարող է շատ զենք ունենալ իր հետ։

Առաջնորդ - կիսում է դերը ինժեների հետ, բայց ավելի շատ ագրեսոր է: Առաջնորդական այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են «էներգիայի կլանումը» և «ոչնչացումը», թույլ են տալիս ձեզ դրսևորվել ռազմատենչ կողմից։

Ինժեներ - ավելի հարմար նրանց համար, ովքեր սիրում են օգնել: Նրա համար դուք կարող եք կոտրել տեխնիկան և ստեղծել դրոններ: Ինժեների խնդիրն է տեխնիկական աջակցություն... Միգուցե մյուսների համեմատ այնքան էլ գայթակղիչ չթվա, բայց եթե փորձես, ուրեմն նա կարող է «սկսել խաղալ»։

Կռվարար - կատաղի նախապատրաստություն: Այն դուր կգա նրանց, ովքեր սիրում են թշնամիներին աջ ու ձախ ցրել։ Այս դասի խաղացողների հետ արագ մահ է սպասվում, բայց գեղեցիկ: Դասը խստորեն արյունոտ խելագարության սիրահարների համար է։

Օպերատիվը լուռ մահ է. Մենք գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն, դիվերսիա ենք անում և հաղթում: Եթե ​​սա ձեզ համար է, ապա ազատ զգալ ընտրելու համար: Հարկ է անմիջապես նշել, որ «դժվարից» ցածր դժվարության մակարդակներում այս բոլոր գողությունները պետք չեն, քանի որ թշնամիները չափազանց թույլ են:

Ուշադրություն. նախապատրաստումը ոչ մի կերպ չի սահմանափակում ձեր կերպարի զարգացումը: Այն ուրվագծում է միայն զարգացման մոտավոր շրջանակը, քանի որ Mass Effect: Andromeda-ում ձեր հմտությունները կապված չեն դասի հետ:

Հիպերիոն

Մեր տապանը վերջապես հասավ իր նպատակակետին։ Դուք պարզապես հեռացել եք կրիոսքունից, և կյանքն արդեն մոլեգնում է շուրջը: Զարթոնքի մեջ ներգրավված են հատուկ պատրաստված անձնակազմ։ Ժամանման նախապատրաստությունը շարունակվում է ամբողջ թափով... Նախ, եկեք սահմանենք անհատականությունը: Մենք զրուցում ենք դոկտոր Լեքսի Տ'Պերոյի հետ: Դուք կարող եք ընտրել ինչպես պատահական, այնպես էլ պրոֆեսիոնալ: Հետո նորից երկխոսությունը միայն հետ է արհեստական ​​բանականություն, որի անունը ՍԱՄ է։

Այնպես որ, բոլոր անհրաժեշտ ստուգումները անցել են, բայց դեռ այդպես չէ։ Տապանը բախվում է անհայտ առարկայի. Նավի վրա խուճապ է. Թվում է, թե Կորեա Հարպերին հաջողվում է վերականգնել ձգողականությունը, բայց նավն այնքան է վնասվել, որ չափազանց շատ համակարգեր են անջատվել։

Վերջապես, Ռայդերը ձեր վերահսկողության տակ է: Ընտրելու ժամանակն է. դուք և դոկտոր Տ'Պերոն գործ ունեք երկվորյակների հետ, թե՞ դուրս եք գալիս սենյակից: Նայել վահանակ- Անդրոմեդայի առաքելության վերաբերյալ տվյալներ կան: Եթե ​​դուք սողում եք մահճակալների շուրջը, դուք կգտնեք մի քանի տվյալների շտեմարան: Մենք հայտնվում ենք ծոցում: Այնտեղ մենք կարող ենք զրուցել մեկի հետ, կամ կարող ենք անմիջապես գնալ Կորե։ Նա դռան մոտ է:

Արգելափակել պայթյունը! Մենք հանում ենք սկաները և սկանավորում սարքի առաջին մասը։ Ահա թե ինչպես ենք մենք գտնում խնդիրը. Անջատեք սարքի կողային հոսանքը և անցեք ավելի հեռու: Ի դեպ, շնորհավորում եմ, դուք հենց նոր փրկեցիք բոլոր նրանց, ովքեր գտնվում էին ծոցում։ Մենք շարժվում ենք դեպի կեղևը դեպի տրանսպորտ: Նավը սարսափելի վիճակում է, այն վերականգնվում է ճակատի քրտինքով։ Հենց պատրաստ ենք, նստում ենք տրամվայ և առաջ ենք գնում նոր վայր։

Մի քանի րոպե անց դուք հայտնաբերում եք կապիտան Դենի և Ալեք Ռայդերի միջև վեճի տեսարան: Ուրեմն ու՞մ համար ես դու: Երբ դուք ընտրում եք, բոլորը

թիմի անդամը ինչ-որ բան կասի ձեր որոշման մասին: Թե ում ես ընտրում, այնքան էլ կարևոր չէ, քանի որ Ալեքսը դեռ կհայհոյի։

Եվ հիմա Հիպերիոնը վերջապես դրախտային վայրում է: Այն կոչվում է Բնակելի 7: Իհարկե, նրա հետ ինչ-որ բան այն չէ։ Հակառակ դեպքում հետաքրքիր չէր լինի։ Մի փոքր խորհրդակցելուց հետո թիմը գալիս է այն որոշմանը, որ անհրաժեշտ է «ռահվիրա», ով վերցնելով իր սենյակը՝ կգնար մոլորակ՝ որոշելու վայրէջքի անվտանգության մակարդակը։


Սարքավորումներով վազում ենք սենյակ։ Կորան մեզ այնտեղ է սպասում։ Նրա հետ խոսում ենք ընտանիքի մասին։ Մենք վերցնում ենք սաղավարտը, փնտրում ենք ամեն ինչ օգտակար և կարևոր։ Սենյակում կարելի է գտնել տվյալների մի քանի հարթակներ և փոխազդեցության առարկաներ: Հենց որ ամեն ինչ արվում է, մենք դուրս ենք գալիս դուռը։ Հաջորդը՝ զրույց Ալեքի հետ։ Նա կփորձի աջակցել ձեզ։ Մենք նստում ենք թիմի մյուս անդամների հետ ապարատի մեջ և թռչում նոր խիզախ աշխարհ: Նախապես վերապահում անենք, որ տարբեր կերպարների հետ զրույցներ և տարբեր առարկաներկարող է ազդել սյուժեի զարգացման վրա, ուստի մտածեք, թե ինչ եք անում:

Նոր աշխարհ

Մենք դուրս ենք ընկնում մաքոքից: Լիամը հայտնվում է Ռայդերի հետ անհայտ վայրում։ Այստեղ մեզ շատ առեղծվածներ են սպասում։ Մի մոռացեք ստուգել և սկանավորել ամեն ինչ: Սա ձեզ շատ հետազոտական ​​միավորներ կտա: Ժայռից թեքվելուց հետո կհայտնվի QEC կապի ռելեը: Սկսենք մեր հետազոտությունը նրա հետ։ Մի մոռացեք բույսերի մասին, նրանք նույնպես ձեզ շատ բան կարող են պատմել:

Հետևեք բեկորներին դեպի թիրախը, դեպի շատ ստատիկ դաշտ: Դրանով շրջանցել հնարավոր կլինի jetpack-ի միջոցով։ Հաջորդը, մենք օգտագործում ենք ատրճանակը, քանի որ Լիամը հետաքրքրված է նրանով և ակնարկում է, որ լավ կլիներ կրակել վառելիքի բաքում։ Մինչ այն պայթեցնելը, կարող եք օգտագործել սկաները: Պայթյունից հետո մի հատված կհայտնվի։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով և զինամթերք հավաքում։

Սյուժեն Ռայդերին ավելի է մոտեցնում Լիամի հետ։ Սովորեք բարձրանալ եզրերով և ցատկել պատերով: Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, հիանում բնապատկերներով և հեռվում գտնում ենք էներգիա ճառագող մի բան։ Հետո նորից ընտրությունը, քանի որ Ֆիշերը հայտնվում է անհայտ ցեղի հետ: ի՞նչ եք անելու։ Կհետևե՞ք արձանագրությանը, թե՞ սպասեք ամենավատը։ Անկախ ընտրությունից՝ մենք զրուցում ենք այլմոլորակայինների հետ։ Մենք դիտում ենք Ֆիշերի վրա հարձակումը, եթե զինվորները մեզ վրա չգայթակղվեին: Թշնամիների հետ գործ ունենալը. Ֆիշերի ստուգում.

Պարզվում է, որ Ֆիշերը ողջ է, բայց ոչ այնքան առողջ։ Նրանք, ովքեր նրա հետ էին, գնացին օգնության։ Մենք սկսում ենք նրանց փնտրել։ Ներառված են երրորդ կողմի մի քանի առաջադրանքներ՝ մարմնի սկանավորում, պաշարների որոնում: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս բաց չթողնել բեռնարկղերը, քանի որ դրանք կարող են դառնալ զինամթերքի և զենքի ձեր հիմնական աղբյուրը: Բացի այդ, ստեղծագործելու համար հաճախ նյութ կա օգտակար իրերև պարզապես ճիշտ բաներ:

Մենք նորից ընտրություն ենք կատարում, միայն այս անգամ ճանապարհների միջև։ Ճիշտ ուղին ձեզ կտանի դեպի ռահվիրա անդամ: Նրա անունը Քիրքլենդ է։ Նա գերության մեջ է։ Մենք հարձակվում ենք թշնամիների վրա. Մեր նոր ընկերը մահանում է։ Մոտենում ենք մարմնին և վայելում փոքրիկ տեսանյութ։ Շենքի կողքով անցնող ուղին ձեզ կտանի դռան սկանավորման և տարօրինակ սյունանկայուն բլոկներով:

Մենք վազում ենք դեպի գլխավոր ճանապարհը։ Մենք անցնում ենք այրված սաղարթով, որը խառնվում է նավի մանրամասներին: Մենք անպայման կշարունակենք սկանավորել այն, ինչ գալիս է մեր ճանապարհին, քանի որ սա հետազոտական ​​կետերի հիանալի աղբյուր է: Ճանապարհի վերջում կտեսնեք մթնոլորտի սենսոր: Ճակատագրի նման նվերը ձեզ տեղեկություններ կտա մոլորակի մասին։ Մենք շփվում ենք նրա հետ առանց կասկածի։ Մենք ավելի ենք վազում: Կրկին թշնամիներ, բայց ոչ մեծ բան: Նրանք ընդամենը երեքն են, ուստի նրանք դեռ չեն էլ կասկածում, որ դուք մոտ եք։ Մենք հեշտությամբ գործ ունենք նրանց հետ, մեծ փոս ենք գտնում և տուփ ենք փնտրում։ Մոտակայքում կլինեն սկանավորման տարրեր:

Այսպիսով, բոլոր հակառակորդները սպանվում են: Մենք կրկին ունենք ընտրելու մի քանի ճանապարհ: Լավ է, որ նրանք բոլորն անպայման տանում են դեպի ավերակ։ Ուսումնասիրեք բեկորները և գտեք բեռնարկղը: Այն պարունակում է մի փունջ օգտակար gizmos, զինամթերք և ձայնագրիչ: Մի փոքր ավելի հյուսիս դուք դարանակալվելու եք, այնպես որ պատրաստ եղեք: Դրանում ձեզ կսպասեն չորս այլմոլորակայիններ և մի քանի արարածներ, որոնք ունակ են խելամտորեն թաքնվել:


Մենք ճամփա ընկանք դեպի Գրիր։ Մենք վազում ենք մեծ կամրջի տակով, հենց այլմոլորակայինների շենքի կողքին։ Մենք տեսնում ենք քարեր. Մենք առաջ ենք շարժվում, բայց մեծ ուշադրություն ենք դարձնում ձախ կողմին, քանի որ այնտեղ պետք է լինի մի փոքրիկ հատված: Նա ձեզ կտանի դեպի քարանձավ: Ահա մեր դժբախտ Գրիրը, նա խոսում է այլմոլորակայինների հետ ու դեռ չի կարողանում հասկանալ, թե ինչ է նրանց պետք իրենից։ Մենք ներխուժեցինք քարանձավ։ Մենք արագ մշակում ենք այլմոլորակայիններին, մինչդեռ նրանք չհասցրին որևէ բան բացատրել խեղճին։ Երբ այն ավարտվի, Գրիրը ձեզ կպատմի կոտրված հաղորդիչի մասին: Նրա պատճառով նա երբեք չի կարողացել կապ հաստատել մյուսների հետ։

Մենք տեսնում ենք, որ ինչ-որ տեղ ազդանշան է արձակվել։ Իհարկե, մենք վազում ենք այնտեղ: Երբ մոտենում ենք, օգնության ազդանշան ենք լսում։ Կորան ուղարկում է նրան։ Մենք ընդունում ենք նոր առաջադրանք. մենք սկսում ենք երկրորդ մաքոքի որոնումը: Դրան հասնելու ճանապարհին շատ խոչընդոտներ կլինեն, այնպես որ մի մոռացեք jetpack-ի մասին: Դա կարող է խնայել ձեր ժամանակը:

Շաթլում մենք կրկին ստիպված կլինենք պաշտպանել մեր սեփականը այլմոլորակայիններից: Ավելի լավ է դա անել ընկերների մեջ: Խորհուրդ է տրվում մեկ առ մեկ կրակել թշնամիների վրա: Նռնակները կթռչեն ձեր վրա, այնպես որ եկեք չխփենք մեր դեմքին կեղտի մեջ և օգտագործենք գլանափաթեթներն ու ուսապարկը: Ճակատամարտը բավականին լարված է լինելու, սակայն թշնամիների ալիքների միջև հնարավոր կլինի մի փոքր հանգստանալ և պատրաստվել։

Վերջում կգա ծանր զինված հսկա։ Թշնամին կարող է չափազանց արագ հեռացնել վահանը ձեզանից և նաև արագ ամբողջ առողջությունը: Մենք չենք շտապում հարձակվել, կարծում ենք՝ հաջողության կհասնեք։ Մենք անպայման օգտվում ենք ապաստարաններից։ Հաղթանակի գալուն պես դիտում ենք տեսանյութը.

Վերջապես հակառակորդները հեռանում են, կապ է հաստատվում։ Մենք մեկնում ենք SAM-ով, վերջինս մեզ տանում է Ալեքի մոտ։ Պարզվում է՝ «Պիոները» հայտնվել է թակարդում։ Խնդիրը պարզ է՝ մենք գտնում ենք այն և պահպանում այն, ինչքան կարող ենք։ Ուղղությունը՝ արևելք։ Քարտեզի վրա նշված է ցանկալի վայրը: Մենք ավելի շատ այլմոլորակայիններ ենք տանում և դիտում տեսարանը:

Մենք լսում ենք Ալեքին, և նա հեռարձակում է աշտարակը քանդելու անհրաժեշտության մասին, ինչը բացարձակապես թույլ չի տալիս նորեկներին թռչել հեռու։ Հետևաբար, կառույցը պայթում է, ինչի արդյունքում կայծակի հարվածների գունագեղ, բայց վտանգավոր արտանետում է առաջանում: Մենք կառչում ենք մեր հորից՝ միաժամանակ պայքարելով թշնամիների դեմ:

Նորից նայեք այն տեսարաններին, որոնք պատմում են ձեր «ռահվիրա» դառնալու մասին։ Ալեքն այլևս ղեկին չէ.

Նորից Nexus-ի հետ միասին

Մենք սկսում ենք մոնոռելլը: Մենք խոսում ենք շինարարի հետ, ինչը հանգեցնում է դեպքի վայրի մեկնարկին։ Մենք գնում ենք Թանն, զրուցում նրա և մի քանի այլ կերպարների հետ: Նրանցից մեկի հետ երկխոսության ավարտից հետո կհայտնվեն կայանի հետախուզման առաջադրանքներ։

Մենք նորից սկսում ենք ամեն ինչ


Ուշադրություն. մեր կարծիքով, գործընկերներից Վետրան իրեն ավելի լավ կդրսևորի, քանի որ կօգնի Դրակի հետ հարաբերություններում։

Նորից ճանապարհին։ Նոր առաքելությունը ձեզ կուղղորդի դեպի մոնոռելս: Գնում ենք «Հիպերիոն»։ Մենք շփվում ենք արհեստական ​​ինտելեկտի հետ և նորից տրանսպորտի համար։

Մենք բացում ենք մոնոռելսի քարտեզը և փնտրում նավամատույցի կետը: Մենք սեղմում ենք դրա վրա: Հանդիպե՛ք Ձեզ կցուցադրեն «Փոթորիկը»՝ սա ձեր տիեզերանավն է:


Մենք պետք է գնանք քարտեզի պատկերակին: Դռները չեն աշխատում՝ կոդ է պետք։ Այն գտնվում է այստեղից ոչ հեռու գտնվող շենքում։ Այն պարունակում է տվյալների բլոկ: Պառկած է սեղանի վրա:

Ուշադրություն. ոչ մի դեպքում չենք մոռանում միացնել սկաները: Սա մեծապես օգնում է խնայել սկանավորման ժամանակը: Տարաները նույնպես չարժե բաց թողնել: Ոչինչ չի խանգարում:

Մենք բացում ենք կողպված դուռը և նորից բախվում ենք խոչընդոտի։ Կրկին դուռը, միայն թե այն այլեւս չի աշխատում հոսանքի բացակայության պատճառով։ Մենք վազում ենք հեռավոր սենյակ մի փոքր դեպի աջ և օգտագործում ենք վահանակը: Որոշեք էլեկտրական ալեհավաքի գտնվելու վայրը:


Նշանը ձեզ կտանի դեպի աշտարակ: Այն գտնվում է ձեր նավի մոտ: Clancy-ն ձեր խնդրանքով կակտիվացնի էլեկտրամատակարարումը: Մենք վազում ենք գեներատորի մոտ և փորձում միացնել հոսանքը։ Կողքին է գեներատորը դիմացի դուռ... Ոչինչ չի ստացվի, այնպես որ մենք սկանավորում ենք մոտակայքում գտնվող աշտարակը: Այնուհետև ցատկեք վերև և փորեք գեներատորի վահանակը:

Մեկ այլ էներգետիկ աշտարակ պահանջում է ակտիվացում: Մենք անում ենք նույնը, ինչ առաջինի հետ: Ձեր վրա հարձակվելու են։ Երբ հասկանաք, վազեք դեպի Կլենսի կայարան: Նա վաճառական է, ուստի մի պահ տրամադրեք և վաճառեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր չէ: Ի դեպ, դուք կարող եք գնել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եթե ​​«Hoe» հրացանը ուշադրություն է գրավում, ապա մի վերցրեք այն, քանի որ քիչ անց այն կգտնեք տարայի մեջ։ Կրկին աշխատել կառավարման վահանակի հետ: Կրկին սնունդ ենք տալիս։

Հետո մենք գնում ենք Օբյեկտ-1: Այն գտնվում է մուտքի կոդով բացված դռան մոտ։ Դռան կողքին սկանավորեք հսկայական կոնտեյներ և ստացեք տվյալներ «Տապանի» մասին։ Մենք օգտագործում ենք տերմինալը կողքի վրա: Մենք վազում ենք քարտեզի երկայնքով մինչև նպատակակետ: Մենք պետք է հասնենք շարժական կայան, որը շուտով կհայտնվի հերթականությամբ։ Դուք կարող եք մի փոքր փոխել, լիցքավորել ձեր զենքը: Ավարտելուց հետո գնացեք տերմինալ, բացեք տարան և գնացեք։

Վերադարձ դեպի նպատակ։ Հասնում ենք այնտեղ, որտեղ պետք է, զբաղվում ենք սկաներով տեղանքի ուսումնասիրությամբ։ Մենք ուսումնասիրում ենք այլմոլորակայինների սարքերը, մինչև որ գտնենք հոլովակը։ Մի փոքր ավելի բարձր կարող եք գտնել աշտարակի վրա հսկիչ կետ: Նա ունի փայտամած... Մենք բարձրանում ենք նրանց երկայնքով դեպի գլիֆը և գործարկում սարքը:

Հաջորդը գալիս է Peebee-ի հետ զրույցը: Պատրաստվեք ճակատամարտի, քանի որ մոնոլիտներն ու կոլեկցիոները հարձակվելու են: Նորից նստում ենք «Քոչվորում», գնում նշված վայրեր։ Անջատեք այլմոլորակայինների սարքերն այնտեղ։ Առաջինի կողքին դուք կգտնեք լաբորատորիա։ Նա պատկանում է Կեցիներին: Մենք բարձրանում ենք և սպանում բոլորին։

Ճանապարհին մենք անջատում ենք խոչընդոտները - ճանապարհին մենք օգտագործում ենք գեներատորը: Դուք չեք կարողանա հասնել կայարան, քանի որ մուտքը փակ է։ Տանիքը կօգնի դրան: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և գտնում ենք մեկ այլ մուտք։ Մենք գտնում ենք այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Անջատում ենք և մտնում շենք։ Այստեղ մենք սպասում ենք Դրակի արտաքին տեսքի մասին տեսանյութի։

Այժմ մեր թիրախը այլմոլորակայինների տեխնիկան է։ Գլիֆների որոնում: Մենք ակտիվացնում ենք սկաները: Դրա շնորհիվ մենք կարող ենք տեսնել գլիֆային աշտարակների գտնվելու վայրը: Մենք բարձրանում ենք աշտարակներ, սկանավորում ենք անհրաժեշտը։ Մենք օգտագործում ենք սարքը:

Հետագայում պլանի վրա կա մեկ այլ տեխնոլոգիա այլ աշխարհներից: Մենք օգտագործում ենք ժայռի բացվածքը՝ մասունքներին հասնելու համար։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Փնտրում ենք գլիֆեր սկաներով։ Ամեն ինչ գտնելուց հետո մենք գնում ենք մնացորդային կառավարման վահանակ: Դրա օգնությամբ ստեղծում ենք քայլեր, որոնց միջով անցնում ենք գլիֆներին։ Մենք սկանավորում ենք, միացնում սարքը։ Այն միացնելու համար հարկավոր է լուծել գլուխկոտրուկը։ Սա դժվար չէ։

Հիմա մեզ հետաքրքրում է, թե ուր են ուղղված ճառագայթները։ Մենք օգտագործում ենք այլմոլորակայինների կառավարման վահանակը և գնում դեպի կառույց։ Մենք շարժվում ենք դեպի կառույց: Մենք մտնում ենք դրա մեջ: Մեր առջև կլինի վահանակը, որը մենք ակտիվացնում ենք։ Մենք գնում ենք ճանապարհով և զրուցում արհեստական ​​ինտելեկտի հետ։ Վայելեք կտրվածքի տեսարանը:

Մենք չենք փոխում հղման կետը և հետևում ենք նույն բանին։ Շատ մի կենտրոնացեք մանրուքների վրա։ Մենք հետ ենք կանգնում և ճանապարհին գնդակահարում ենք թշնամիներին: Զրույց Peebee-ի հետ: Այնուհետև մոտակա միջանցքով մտնում ենք ընդարձակ սրահ։ Մեզ համար կհատկացվի մի զույգ սարք։ Հետագայում կրկին հակառակորդներ. Լավագույնն այն է, որ ռոբոտների վրա հարձակվելուց առաջ գործարկեք մասունքների կառավարման վահանակը, որը գտնվում է աջ կողմում: Այսպիսով, դուք կարող եք գործարկել մի զենք, որը կարող է օգնել ձեզ դժվարին ճակատամարտում: Գործարկել թիվ երկու վահանակը: Մենք օգտագործում ենք ինքնահոս լավ:


Երբ իջնեք ներքև, գտեք փակ դուռ: Եթե ​​դուք գտնեք հակառակ վահանակը, ապա դրա հետ կհայտնաբերվի արտահոսք: Մենք ուսումնասիրում և սպասում ենք Peebee-ին։ փակեք անցքը, ակտիվացրեք վահանակը: Այսպիսով, մենք առաջ ենք շարժվել:

Տեղը հետաքրքիր է։ Մենք տեսնում ենք մի քանի առանձին հարթակներ՝ ռելիկտային կառավարման վահանակներով: Եթե ​​սեղմեք դրանցից յուրաքանչյուրի վրա, ապա ավելի առաջ կանցնեք: Ակտիվացրեք ամենահեռավոր վահանակը: Նախ, գնացեք ձախ հարթակ, դեպի մասունքները: Այնտեղ դուք կգտնեք վահանակ: Հետո գնացեք ծառերի մոտ դեպի ծառերը: Մենք վազում ենք դեպի նշագիծ՝ զուգահեռ ցատկելով հարթակների վրա։ Սա կբացի ցանկալի դուռը:

Վազում ենք դեպի նպատակը, դիտե՛ք տեսանյութը. Այժմ մենք շտապ փախչում ենք պահեստից դեպի թիրախը, որը հայտնվում է: Կրկին մենք գնում ենք դեպի նպատակը, միացնում ենք մոդուլը:

Լուծում. Մտածեք, թե որ ֆորպոստն եք նախընտրում` գիտական, թե ռազմական: Երկուսն էլ ունեն իրենց առավելությունները. Առաջինն արագացնում է հետազոտությունը, իսկ երկրորդը՝ արդիականացնում է ձեր զենքը:

Մենք բարձրանում ենք նավ և դուրս ենք գալիս համակարգից: Մենք իջնում ​​ենք Nexus-ի նավամատույցում: Ձեր ֆորպոստի ընտրությունը կազդի ձեր մասին հերոսների կարծիքի վրա: Ինչ-որ մեկը ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, և ինչ-որ մեկը ձեզ կշտամբի: Մենք հասնում ենք մոնոռելսի վրա գտնվող հրամանատարական խցիկ: Մնացել է Թանի հետ զրույցով, և առաքելությունն ավարտված է:

Մենք ենք ընտրում, թե ում արթնանանք։ ՕՊԱ.

Ուսումնական առաջադրանք. Մենք խոսում ենք Ադիսոն Բրաքի և միաժամանակ Վլադիմիրի հետ։ Հաջորդը մենք գործարկում ենք OPA-ն: Այսպես մենք գիտելիքներ ենք ձեռք բերում քնած կրիոների մասին։ Սովորելով ընտրել ճիշտ մասնագետներին: Երբ դուք սովորեք և որոշեք, սկսեք արթնացնել նրանց, ում կարիքն ունեք:

Շոկային առաքելությունների սկիզբը

Նավի վրա գտեք թվային «հարվածային թիմ» համակարգը: Նա պառկած է կլոր սեղան... Մենք խոսում ենք Կանդրասի հետ «Nexus»-ում։ Զրույցից հետո մենք սովորում ենք կառավարել ցնցող զորքերը։ Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով վահանակը: Շոկային զորքերի վիճակի է իրականացնել որոշակի առաքելություններ.

Հույսի ճառագայթ

Մենք անցնում ենք հաջորդ առաջադրանքին. Մենք գնում ենք աստղանավ: Այն կթռչի Օնոն։ Դիտում ենք հաջորդ տեսանյութերը, զրուցում բոլոր հերոսների հետ, որոնք հասանելի են։ Այստեղ դուք կհանդիպեք նաև անգարների մրցավազքին՝ ձեր նոր զինակից եղբայրներին:

Կապիտանի կամրջի վրա մենք կատարում ենք առաջադրանքի ընտրությունը։ Երկու տարբերակ կտրվի. Մենք ընտրում ենք և վերջ՝ ավարտված է «Հույսի ճառագայթ» առաքելությունը։

Հավարլ. Մենք օգնում ենք գիտնականներին

Այսպիսով, մենք գնում ենք Pharaong համակարգ, մասնավորապես Hawarl: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է՝ ընտրեք մկնիկի օգնությամբ Ճիշտ տեղ, սեղմե՛ք և գնացե՛ք։

Շփվում ենք Կիրան Դալսի հետ։ Նրան կարելի է գտնել մոտակա գիտակայանում։ Մենք վազում ենք դեպի նպատակը՝ գործ ունենալով ճանապարհին բոլոր թշնամիների հետ։ Մենք հայտնվում ենք մոնոլիտի մեջ, ցրում ենք թշնամիներին: Այժմ մեր նպատակը գիտնականներ գտնելն է։ Սրանք գերվել են։ Մենք փորձում ենք շփվել վահանակի հետ, բայց ոչինչ չի ստացվում՝ քիչ տեղեկատվություն կա: Գլիֆները կրկին անհրաժեշտ են: Պատշաճ կերպով մղված կերպարը կկարողանա կոտրել այս վահանակը: Մեկ ուրիշը պետք է լուծի գլուխկոտրուկը.


Շենքի աջ կողմում առաջին հոլովակն է։ Ձախ կողմում երկրորդ հոլովակն է՝ հենց մեծ սյան գագաթին։ Մենք ճանաչում ենք դրանք, ինչպես և սպասվում էր, օգտագործելով սկաները: Մենք լուծում ենք այլմոլորակայինների ստոր խնդիրները։ Դժվար չէ: Ճշգրիտ հաղթահարել դրա հետ:

Վերադառնում ենք Կիիրան։ Մենք խոսում ենք քարտեզի վրա նշված կերպարի հետ և ավարտում ենք առաքելությունը:

eUMY SPTSOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEOY, FP CHIPDIF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YUEFSCHTE U RMAUPN RPBM RSSHPK: rPOSFOP, UFP PLPOUBFESHOP PFOPYEOOYE L YZTE VHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HTSE FP, UFP UFEL URHETCCHHI Վիշապի դարաշրջան 2-րդ վիշապ Տարիքային ինկվիզիցիա.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMCEOEE Զանգվածային էֆեկտ

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VSCHM CHCHVTBO RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK UVYMSH YZTSCH) CHCHPDIF YZTPLB CH LKHTU DEMB Y RP IPH UATSEFB IDEF YOFETEUOPE TBNCHTYP: NSC JOBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - FFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOYE PTYZYOBMSHOPZP Mass Effect, B UPCHETEOOOP PSCHSC UATSEF U OPCHCHNY ZETPSNY Y UPVSCHFYSNYUPYNYPSYNY PYZYOBMSHOPZP Mass Effect: LPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHIE OE HCHYDYN, LBL OE HCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYYYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

FP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Q Զանգվածային էֆեկտում ԻՏ UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFCHPSCHE YZTPOSCHE PYUTEDOPK ьFP PTKHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. OB FPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCHCH CH fKHNBOOPUFSH BODTPNEDSCH, OBYOYOBEN ЪBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NEYTE:

uATsEF nbuu uzhZhELF boDTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nSC ՄԱՍԻՆ LPCHUEZ ZYRETYPO PLBSCHCHBENUS CH zBMBLFYLE boDTPNEDB YUETE' 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSHFEIK Mass Effect 3, J RETED OBNY OE UFPIF ЪBDBYUBYBBUBLYBUR. ъBFP OKHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHE RTPVMENSCH RP HUREYOPK LPMPOIBGY OPCHPK TPDYOSCH.

OPL RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH J LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH ունեն NEUFOSCHN OBUEMEOYEN J DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSCH OPCHSCHK DPCHSCHK DPN YFHM. yZTPChBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZIE OBTBVPFLY CHSFSCH TBTVBVPFYUILBNY Y RTEDSCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVKHTSDEOYS ZETPS ՄԱՍԻՆ ZYRETYPE OBYUYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. chSCHUBDLB ՄԱՍԻՆ RMBOEFKH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFMPCH Y ZETPA OKHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBBYCHBOOKHBEFUKHIPN. RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN UNUFFECTIVE RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN UNUFFICIENT RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN

ՄԱՍԻՆ FFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH ЪBLBOYUYCHBEFUS, J OBYUYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHE NYUUY.

LBLYE CHBY TEYEOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOOEKYKHA LPNBODKH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSCH

CHUE CHBY TEYEOIS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU-Ի ՄԱՍԻՆ. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEEOIK OE YNEAF DMS CHBU YOBYUEOYE, FP L CHSCHVPTKH TEYEEOIK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MHYUYE RPDPPKFY U KhNPN. y OKHTSOP RPNOIFSH, UFP CH FPK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYEOYS RP LCHEUFBN OYLBL OE CHMYSAF ՄԱՍԻՆ PFOPYEOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. aboutB MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHCHRPMOEOIS YI LCHEUFPCH.

lpu
lBLPK CHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSCHK - VPOHU - CHURPNPZBFEMSHOSCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
OBHYUOSCHK - WEURPMEHOPE TEYEEOE.

hPEMD
lCHEUF: TBHN CHPEMDB
EUME OE HOYUFFPTSBFSH AI RETEDBFSH EZP BOZBTE, POI RPNPZHF CHBN CH JOYOBME.
lCHEUF: MHYU OBDETSDSCH
EUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMKHYUIFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHIPOB
eUMY ЬBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF:
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH LETTY
EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH CHYDBMS - RPNPTSEF PO.

ьMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPCHPMYFSH POOBCHYFSH CHPDKH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFPH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSCH UNPTSEPHE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUY.

dTHZYE LCHEUFSCH
lCHEUF՝ UHDSHVB BCHIFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPIPDGB, RPMKHYUIFE UPAOOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUBS NYUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK WEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEEET ՄԱՍԻՆ lBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSCHE UCHDEOIS, OP LFP VKHDEF PUCHPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFFB.

TBULPM CH TSDBI
rTPCHPLBGYPOOBS NYUUYS ՄԱՍԻՆ UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUIFSHUS ՄԱՍԻՆ RETENYYE Y UPFTHDOYUEUFCHP, LEFFSCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MKHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POI CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCHYMSHO.

lCHEUF: UHDSHVB UBTYUUSCH
EUMY OE TBUULBTSEFE ԻՏ UELTEF, RPMKHYUIFE UPAOILB:

LCHUF: UHDSHVB LBMYODSCH
OHTSOP URBUFY TSYOSH lBMYODSCH Y RPMKHYUIFE UPAOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
uRBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POI RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPK
yuFPVSH OPTNBMSHOP ABCHETYYFSH LCHEUF OKHTSOP UOBUBMB RTPKFY NYUYA ՄԱՍԻՆ MPSMSHOPUFSH lPTSCH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCYUYA.

oEULPMSHLP UPCHEFPCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

մասին RMBOEFE uPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oe hmefben UTBJKH RPUME CHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUY. nOPZYE UPCHEFHAF UTBKH PFKHDB KhMEFBFSH, YUFPVSCH OE RPTFYFSH CHREUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CPF, CHUE FFP ETHODB Y EUMY CHSCH IPFYFE U RETCCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH ԻՐ BFNPUZHETKH - CHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUY ՄԱՍԻՆ UPUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH, YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP Pbn RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B OF PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 zde NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS, UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS ՐԴ OE UHENUS B POH պետք TBDYBGYEK 3. BCHBORPUFBI J CHPCHUE ՌՖՄ TBDYBGYY J FBN NPTSOP RPRPMOYFSH ъBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

oECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPELFPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCBFSHUS CHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN UATSMECHSCHN. th EUMY CHCH RPLMPOOIL RPG J CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHCHVTBCH RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass. Անդրոմեդայի էֆեկտ CHCH RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH ԻՐ RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOIFSH Gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ՄԱՍԻՆ LPTBVME, YURPMSHKHEN DMS RPDFCHETTSDEOYS RTPVEM.

chSCHVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYIBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP ՄԱՍԻՆ RMBOEF UPU CHBN TBTTEYBF CHSCHVTBFSh Ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSCHVYTBKFE CHPEOOSCHK BCHBORPUF. ьФЙН ЧЩВПТПН ЧЩ ЬБДБЕФЕ ЧТЕООope OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UATSEFB. lPZDB TSE ՄԱՍԻՆ DEAN CHBN VHDEF RTEDMPTSEOP CHSCHVTBFSH LPZP YY LPMPOYUFPCH CHSCHPDYFSH Y LTYPUOB - CHSCHVYTBEN CHEEOOSHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI չորանոց, YUFP ՕԵԿ TBVHDYMY YEE UPFTHDOYLPCH, OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT ՎՐԱ NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE Chuen:

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETZYNB EEDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ABVTBFSHUS ՄԱՍԻՆ LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSCHY.

ՌՈՒՅՉՈՉԵ ՕԲՉՇԼԻ
h RTPGEUE RTPLBULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBUBMB RBUYCHOSCHE OBCHSCHLY, LPFPTSCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

ՏԲՎՊՖ ՊՏԽՑԻՍ Յ ՎՏՊՈՅ
eUMY CHBN HTSE OHTSOCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ՄԱՍԻՆ TEUKHTUSCH B OE RTPDBCHBFSH.

pWEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca UCHPEK LPNBODPK ՎՐԱ vHTE, FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS պետք FENY, LFP RPOTBCHYFUS:

LBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSCH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CHCHRPMOEYOY LCHEUFPCH. oE MEOIFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y FTBOURPTFE-ի մասին (LMBCHYYB G):

LBL VSCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHCHE UVBOGY, POI SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY: b EEE DBAF CHP'NPTSOPUFSH CHSCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOYFSH ABRBU RBFTPOPCH.

LBL LZHELFYCHOYE DPVSCHBFSH NYOOETBMSH
NPCOP ULBOYTPCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSCH ՄԱՍԻՆ IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. MHYUYE YURPMSHUPCHBFSH ZPTOOPDPVSCHCHBAEHA UYUFENKH LPYUECHOYLB - UBNSHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ABVSCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEOBLPNSCHE RMBOEFSCH Y BOPNBMYY CH OPCHCHI YCHEDOSHI UYUFENBI.

LBL JBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAJUBENUS CH TETZYN VPS, RTSCHZBEN J OBTSYNBEN RTBCHHA LMBCHNYKH NSCHYY - RTYGEMYCHBOYE. h LFPN RPMPTSEOYY NPTSOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFESHOPUFSH RBTEOIS BCHYUIF PF RTPLBOOOPZP OCHSCHLB.

UBNSHE RPMEZHE OBCHSCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSCHL)
TEMYLFSH 6 (BLFYCHOSCHK OBCHSCHL)

lBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHSCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPSH LMBCHYYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSh DP UPITBOEOOOPZP ULTYOOYPFB - DPLKHNEOFSH \ BioWare \ Mass effect Andromeda \ Սքրինշոթ:
hFPTPK URPUPV:
uCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBB, RPFPN LPREITKHEN CH ZHPFPYPR J PVTBVBFSCHCHBEN.
FTEFIK URPUPV:
eUMY UVPIF Windows 10, FP EUFSH ZhHOLGYS DMS LPRY LTBOB YZT - LMBCHYY Win + Alt + PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C: \ Users \ Username \ Videos \ Captures \:

LBL RPUFBCHYFSH HUYMEOYE PTHTSEY-Ի ՄԱՍԻՆ, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE YY PVSCHYUOPZP
HUYMEOYE NPTSOP RPUFBCHYFSH ՄԱՍԻՆ PTKHTSEY FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPUDBOYS Y EUMY NPDYZHILBGYY SPTSOP UVBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP HUYMEOYE OEF. eUMY CHSCH ABVSCHMY KHUIMYFSH PTHTSIE CH NPNEOF EZP UPUDBOYS, POOFBOEFEUSH VEH HUYMEOIS. y RPOSFOP, UFP Ch NPNEOF, LPZDB ChS UP'DBEFE PTHTSIE OKHTSOPE HUIMEOYE VSCHMP X ChBU ZPFPCHP: lBTSDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTSOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TB'Y UOSFSH EZP NPTSOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

hSCHWITBEN WTPOA H Mass Effect Andromeda

VTPOA B YZTE, FBLTSE LBL J OBRBTOYLPCH NPTSOP RPNEOSFSH J CHSCHVTBFSH B PTHTSEKOPN PFUELE vHTY, B EUMY BVSCHMY FP UDEMBFSH J HTSE CHSCHUBDYMYUSH ON RMBOEFH - YEYFE rETEDPChSchE uFBOGYY (OEVPMSHYYE URHULBENSCHE NPDHMY) J NEOSKFE Chueh Pbn: h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSCHVPTB OBRBTOYLPCH VSCHMB RTPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B EDEUSH ԻՏՍ RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPDPPKDHF UPMDBFH, VYPFILKH Y FEIOOYLH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSCHTSYFSH.

MHYUYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPDPKDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  2. dMS VYIPFILB RPDPKDEF PVSCHYUOS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUIM YERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSY YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  3. dMS YOTSEOETPCH RPDPKDEF LPNRMELF boZBTB RBTFIBO (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCHTSYCHBOYS RPDIPDIF OBUMEDYE TEMYLFPCH YMY ZYRETUFTBTS: (DPVSCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTSOP OBKFY ՄԱՍԻՆ RMBOEFBI. ьFP UEF NETFCHSCHK ZMB NETHETYLB. ьФХ ВТПОА РПЛХРБФШ ОЕ ОХТСОП. dPUFBEFUS DBTPN, KHCHEMYUYUYCHBEF VPELPNRMELF J HTPO.
ъB CHP'NPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OKHTSOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. PULY YUUMEDPCHBOYK LPRIFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSCHVITBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSCH YZTBEFE CPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPDPKDEF LBL OEMSHYS LUFBFY. FPP PTKHTSIE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UVTEMSEF MHUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETESTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFYUILBNY:

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. UOBKRETULBS CHYOFPCHLB YUETOBS CHDPCHB
  2. պտխցէ վմջսոէսպ վպս նէյւ բբթյ
  3. dTPVPCHYLY bRPUFFPM YMY uly
  4. yFKHTNPCHCHE CHYOFPCHLY GILMPO YMY rKHMENEF ZBFMYOZB.
  5. RYUFFPMEF N7 xTBZBO

rPMEJOSCHE CHPYOH NPDYZHYLBGY PTHTSIS

FEIOPMPYS TEMYLFPCH
MHYUECHPK ZEOETBFPT (PTHTSIE) - RETELMAYUBEF PTHTSIE CH TETZYN MBETB.
lTYPLPODEOUBFPT (PTKHTSIE, VTPOS: RPOPTSI) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUIMYCHBEF EIFSCH

FEIOPMPYS MES
nPDKhMSh RMBJNEOOPK VBTSDLY (PTHTSIE: DTPVPCHIL) - RMBNEOOSCHE YBTSDSCH

FEIOPMPZIS nMEYUOPZP RHFY
ьMELFTPLPOFHT (PTKHTSIE) - LMELFTYUEEULYE BTSDSCH
zTBBFPNEF (PTKHTSIE) - LBTSDSCH BTSD RTECHTBEBEFUS CH ZTBBFKH.

rPMEZHCHE TBUIPDOSHE NBFETYBMSH

TEETCH USP - CHSCHCHBOYE CH PRBUOSHI UTEDBI
HUYMYCHBAIK OBVPT - VSCHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO J FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUYMEOYE EIFB 20%

LBLYE LTYIPLBRUKHMSCH PFLTSCCHBFSH CH RETCHHA PYUETEDSH

ъБТБВБФЩЧБЕН ПULЙ RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY'PUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHP'NPTSOPUFSH TBVMPLYTPLYTPCHBFSh prb. dMS LFPZP ZPCHPTYN ՄԱՍԻՆ ԴԵԿԱՆ U DYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L ЬFPNKH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh'PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHBFSH LTYIPLBRUKHMSCH NPTSOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVS'BFEMSHOP MEFBFSH oLUKHBFEMSHOPSHOPME-ի մասին:
PULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH (prb) NPTSOP RPMKHYUIFSH UMEDKHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMIFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH RMBOEFBI-ի մասին (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOYE BCHBORPUFPCH Y CHCHCHUPCH RETEDPSCHI UVBOGYK RMBOEFBI-ի մասին (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. hSCHRPMOEOE RTYPTYFEFOSCHI ABDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYYI VBB LEFFPCH, HOYUFFPTSEOYE BTIFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. hShRPMOEOE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ABDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEEOY PYULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYUCHBEFUS Y TBCHYFE oELUKHUB, UFP DBEF PULY LTYIPUFBBB Y CHPUNPTSOPUFSH PFLTSCHLBFSH LTYMP.
CHBTSOSCHE CHPEOOSCHE Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSCHE OKHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTSOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIF ULTSCHFSHE FBKOIL
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPPCHLB - DBEF DPRPMOIFEMSHOSHE PULY PRSCHFB ЪB CHCHRPMOEOYE BDBOYK (+ 10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LYRYTPCHLY. (OKHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. FPTZPCHSCHK RPFEOGYBM - KHCHEMYUYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS.

URHFOYLE CH Mass Effect Andromeda

LPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ՄԱՍԻՆ LPNBODKH LBRIFBOB yERRBTDB. fPMShLP DEUSH CHNEUFP BBTY mYBTSch EUFSH BBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB tELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP -LTPZBOB dTBL. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTKHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS / TBMYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP HYBTYUPYUFUNBYUF ОП ЛФП ХЦЕ ОЕ FBL ЧБЦОП.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFSCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda J OE NPZKH RPOSFSH, RPYUENKH ФFB YZTB LPNKH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSCH UEKYUBU NPAP? rP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE: UBN LTYIFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSH, OP YDEUSH OBPVPTPF POI RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. rKHUFSH RETUPOBTSY OE UFSH IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP FFP OYLBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ՉԵՏՈԽՄԲՈՒՇ ՉՓ՚ՆՊՑՈՓՈՒՖՇ ՅՈՒՄԵԴՊՉԲՖՇ ՌՄԲՈԵՖՍՉ, Բ ՕԷ ՖՀՌՊ ՎԵԶԲՖՇ ՈՒ ՌԽՅԼՊՔ. ՉԵՏՈԽՄԲՈՒՇ ՏՊՄԵՉԲՍ ՅԶՏՊՉԲՍ ՆԵԻԲՈՅԼԲ, Բ ՕԷ ՖՊՄՇԼՊ ՖՀՐՊԵ ՆՓՅՈՒՄՊՉՊ. uATsEF RTPDKHNBMY OE IHTSE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP KHDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHY YZTBI, S YZTBA EEE U UETYOSCH DECHSOPUFSHI ZPDPCH RTPYMPZP CHELB, OP EDEUSH CHTBTSBA NPE'CHETOKHCHYP. ЬФП ФПМШЛП OBYUBMP, DCHE RETCHCHCHE NYUUY. xcheteo, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEE Y OE TSBMEA RPFTBYUEOOSHI YZTH DEOES ՄԱՍԻՆ.

Սաղ. rPYZTBCH CH BODTPNEDKH 100 YUBUPCH NPTSOP U Khcheteooopufsha ULBBFSH, UFP ЬFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHP'NPTSOP Y EUFSH, ՄԱՍԻՆ NPK CHZMSD, X FPK YZTSCH PDYO UETSHEHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTELNETOKHTPUTPUK RB. rPUFFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ՄԱՍԻՆ RMBFZHPTNH CHHUNETFSH YBDBMVSCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Կան բազմաթիվ վերջավորություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կախված է նրանից, թե ինչ որոշումներ է կայացրել գեյմերը սյուժեի մշակման ընթացքում։ Իսկ այդպիսի լուծումների անհավանական քանակություն կա։ Բայց բացի սրանից, խաղում են սյուժեի և աշխարհի զարգացման բազմաթիվ այլ որոշումներ և տարբերակների ընտրություն, որոնք վերջում այս կամ այն ​​կերպ կարտացոլվեն և նկարագրվեն: Այսպիսով, որոշ տարբերակներ շատ ուժեղ են ազդում վերջի վրա, օրինակ, թե կոնկրետ ով կգա ձեզ օգնության եզրափակիչում։ Եվ կան նաև տարբերակներ, որոնք ապագայում կազդեն Mass Effect Andromeda-ի զարգացման վրա (շարքի շարունակությունը)։ Կան նույնիսկ պահեր, որոնք ընդհանրապես նշանակություն չունեն:

Ստորև մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք խաղի բոլոր ավարտերին և որոշ որոշումներին, որոնք ազդում են դրանց վրա, ընտրության հետևանքների վրա:

Զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդա Բոլոր վերջավորությունները և լուծումները Մաս 1

Հերոս ընտրելու և որոշելու մի քանի տարբերակներ կարելի է գտնել Codex-ում: Օրինակ, սրանք պատմությունների առաքելություններն ավարտելու հետևանքներն են: Դաշնակիցների և ուղեկիցների հետ հարաբերությունները նույնպես արտացոլված են համապատասխան կատեգորիայում։ Բայց, փաստորեն, Այս խաղի համար շատ վերջաբաններ կան, քանի որ դրանք բոլորը կախված են նրանից, թե ինչ որոշումներ եք կայացրել: Ամեն ինչ հաշվի է առնված՝ սյուժեից մինչև լրացուցիչ առաջադրանք կամ հավատարմության առաքելություն։ Հետևաբար, մենք ճշգրիտ կքննարկենք որոշումների և ընտրությունների տատանումները:

Այս նյութում. Սյուժե, ավարտի վրա ազդող առաքելություններ և դաշնակիցներ:

ME Andromeda Storyline-ի որոշումներ

Նախաբան. Արդյո՞ք հերոսը մանրամասն ուսումնասիրել է Հաբիթաթի 7-ը: Եթե ​​այո, ապա Ալեք Ռայդերը զրույցներում և հաղորդագրություններում կգովաբանի ապագա Պիոներին որպես աշխատասեր և բարձր բարոյական:

Առաքելություն 1... Eos-ի վրա վերջում կլինի ընտրություն, թե որ ֆորպոստ կառուցել՝ գիտական, թե ռազմական:

  • Եթե ​​դուք ընտրում եք գիտ, այնուհետև բոլոր հետագա կտրվածքներն ու երկխոսությունները կվերաբերեն այս պահին։ Նաև այս գաղութի զարգացման ներքին հարցերի լուծումը նույնպես կախված կլինի ձեր ընտրածից։ Սյուժեի համար իմաստալից արդյունք չի լինի։
  • Եթե ​​ընտրել ռազմական, ապա այս մասին կնշվի երկխոսություններում։ Բայց Սյուժեի հետագա զարգացման դեպքում, եթե ռազմական աջակցության կարիք ունեք, այն հնարավոր կլինի ստանալ Պրոդրոմոսից։

Առաքելություն 3. Երբ գտնվում եք Վոելդում (Նոլ), բազայում առաքելության ամենավերջում, դուք պետք է կռվեք քեթի կարդինալի հետ: Ճակատամարտից և կարճ տեսարանից հետո կհայտնվի ընտրություն. Կարդինալի հետ միասին ոչնչացրեք ամբողջ բազան, փրկեք տաճարը, ինչպես կարդինալն է խնդրում, և փրկեք անգարները, բայց նկարեք սյուժե Կարդինալի վրա ԿԱՄ փրկեք և՛ առարկան (տաճարը), և՛ կարդինալը:Եթե ​​դու փրկիր տաճարը (կարդինալը հրաման կտա ազատել անգարի բանտարկյալներին), բայց սպանիր կարդինալին (ներքևի աջ անկյունում երկխոսության ընթացքում նրա համար կհայտնվի QTE գործունեությունը), այնուհետև Մերիդյան անգարների վերջին առաքելության ժամանակ ձեզ օգնության կգան: Եթե ​​օբյեկտն ու անգարները ոչնչացվեն, ապա ոչ ոք ձեզ չի օգնի եզրափակիչում։ Այսպիսով, նախ դուք տալիս եք ձեր համաձայնությունը՝ փրկելու բանտարկյալներին (պատասխանեք ձախ կողմում), ապա գնդակահարեք կարդինալին:

Առաքելություն 4. Ընդունվե՞լ է Սլոուն Քելիի գործարքը: Թող նրան սպանել Վերենային, թե ոչ.

  • Եթե ​​դուք փրկեք նրա կյանքը, ապա նա կհայտնվի Անգարսկի դիմադրության մեջ:
  • Եթե ​​համաձայն եք նրա հետ, որ նա պետք է մահանա, դուք դեռ կարող եք խոսել նրա հետ, իսկ հետո նրան մահապատժի կենթարկեն։ Այսպիսով, անկախ ընտրությունից, դուք կտեսնեք նրան։

Առաքելություն 4. Ում Ռայդերը փրկեց առաքելության ավարտին փոփոխված կրոգան բոսի հետ ճակատամարտից հետո: Գտնված Croans կամ Pioneer Salarian: Ընտրությունը կազդի, թե ով կմիանա ձեզ վերջին առաքելության ժամանակ:Փախուստի փուլն ինքնին որևէ փոփոխության չի ենթարկվի։ Կամ կրոգանը կամ սալարիան պարզապես կմիանան ձեզ, բայց դուք դեռ ստիպված կլինեք հետ կրակել քեթի ալիքներից:

Եթե ​​դուք ունեք Դրակ ձեր թիմում, ապա նա անպայման կբարձրաձայնի ձեր ցանկացած ընտրության մասին։

Առաքելություն 6... Անվերադարձ կետ. Կապիտան Դանի (Կապիտան Հիպերիոն) ճակատագիրը. Նա կարող է մահանալ, կամ նա կարող է ողջ մնալ:

Որպեսզի Դաննը գոյատևի, դուք պետք է մինչև այս առաջադրանքի մեկնարկը Ավարտեք Cora-ի հավատարմության առաքելությունը և համոզեք Ավիտուսին դառնալ Turian Pathfinder Turian Ark quest-ում: Այսպիսով, վերջին առաքելության մեջ դուք պետք է ունենաք երեք Ուղեցույցերկու սալարիաններից մեկը, մեկ թուրիական և երկու ասարի տարբերակներից մեկը։ Արդյունքում, կապիտան Դաան ողջ կմնա վթարային վայրէջքից:

Եթե ​​պայմանները չկատարվեն, նա կմահանա անձնակազմի հերոսական փրկությունից հետո։

Վերջաբան. Ում Ռայդերը դեսպան կդարձնի Nexus-ում:Պարզապես ընտրեք, թե ով եք կարծում, որ ձեզ պետք է 🙂

ME Andromeda Solutions կարևոր լրացուցիչ առաքելությունների համար

Nexus՝ առաջին մարդասպանը։Սա տարբեր առաջադրանքների երկար շղթա է, որը կավարտվի ընտրությամբ՝ աքսորե՞լ Ռենսուսին, թե՞ հանգիստ թողնել:

  • Եթե ​​դու վտարես,դուք նրան կհանդիպեք ավելի ուշ Կադարում: Զրուցեք նրա հետ, և նա կպատմի իր ճակատագրի մասին:
  • Եթե ​​խաղաղությամբ բաց թողնես,ապա նրան սպասում է սարսափելի կյանք և հավերժական տանջանք, ճնշում ուրիշների կողմից: Նա կվերադառնա կրիոստազի, բայց մինչ այդ դուք կկարողանաք շփվել նրա հետ կրիո կուպեում։

Կան բազմաթիվ առաքելություններ, որոնք ազդում են սյուժեի վրա, մոլորակի վրա ֆորպոստ ստեղծելու կամ վերջնական ճակատամարտի համար աջակցություն ստանալու ունակությունը, հետևաբար.

ME Andromeda դաշնակիցներ և ռոմանտիկ լուծումներ

Ում հետ Ռայդերը հարաբերություններ է հաստատել: Այստեղ կարևոր է միայն ինքը՝ ընտրյալը, որը նշվում է վերջում, բայց իրականում դա չի ազդի սյուժեի զարգացման վրա։ Հետևաբար, ընտրեք, թե ով է ձեզ դուր եկել:

Կորայի առաքելությունը. Ինչ կլինի ասարի պիոների հետ.

  • Եթե ​​գաղտնի մնա, ասարին կհայտնվի պատմության վերջում և կաջակցի Ռայդերին։
  • Եթե ​​դուք խայտառակեք ասարիին և մեկ ուրիշին պիոներ նշանակեք, ապա Վեդերիան կհայտնվի խաղի վերջում և նույնպես օգնության կգա հերոսին։
  • Սարիսային խայտառակելը, բայց նրան պիոներ լինելու թույլ տալը մի փոքր կփոխի երկխոսությունը, բայց Ասարին կօգնի խաղի եզրափակչում:

Լիամի հանձնարարությունը. Վերանդային և ընկերությանը փրկելու որոնման ընթացքում, առաջադրանքի ամենավերջում, կհայտնվի ընտրություն՝ ուղարկել բոլորին տուն կամ նախ փոխել «Nexus»-ի ծածկագրերը։

  • Եթե ​​դուք ընտրում եք տուն ուղարկելը,այդ դեպքում ամեն ինչ լավ կավարտվի, և դուք կստանաք Լիամի հավատարմությունը և հարաբերությունները հետագայում զարգացնելու հնարավորություն
  • Եթե ​​դուք ընտրում եք փոխել ծածկագրերը, ապա ավելի ուշ երկխոսության ընթացքում կլինի տարաձայնությունհարաբերությունների մեջ (սիրավեպ): Հավատարմություն ձեռք կբերվի.

Ջաալի առաքելությունը. Առաջադրանքի վերջում դուք պետք է ընտրություն կատարեք Աքքսուլի կյանքի և մահվան վերաբերյալ: Ջալի ընտանիքի վերամիավորման կարճ տեսարանի ժամանակ աղջիկը կփորձի սպանել նրան: Նայեք էկրանի ներքևի աջ անկյունին և կատարեք ձեր ընտրությունը:

  • Եթե ​​սպանես, ուրեմն Ջաալը կնեղանա, բայց նրա ընտանիքը քեզ կօգնի եզրափակչում։
  • Եթե ​​դու փրկես քո կյանքը (ինչպես Ջաալն է ուզում), ապա Ջաալը կվիրավորվի դեմքից, բայց ամեն դեպքում նրա ընտանիքը կգա օգնության։

Peebee-ի առաքելությունը. Խորհրդավոր սարքի ճակատագիրը. Եթե ​​Ռայդերը ընտրություն կատարի (սպանե՞լ Կալինդային, թե՞ ոչ), ապա հետևանքներ որպես այդպիսին չեն լինի (դուք ստիպված կլինեք արդարացումներ գտնել Փիբիի համար), բայց եթե Փիբին ինքն է ընտրություն կատարել՝ փրկելով Կալինդային և կորցնելով սարքը, ապա. Կալինդան կհայտնվի եզրափակիչում։

Առաքելություն Դրակ. Ինչ կլինի Ահարոնի հետ.

  • Եթե ​​Դրակը հարցաքննի նրան ու փրկի նրա կյանքը, ապա Վորնը կհայտնվի եզրափակիչում։
  • Եթե ​​Դրակը վայր գցի նրան, ապա Վորնը դեռ կհայտնվի եզրափակիչում։

Գիլի առաքելությունը. Կարողացա՞վ Ռայդերը խաբել նրան պոկերում: Անկախ ընտրությունից՝ վերջում միայն երկխոսությունն ինքնին կփոխվի։ SAM-ի օգնությունն ընդունել-չընդունելու ընտրությունը որևէ սյուժեի ազդեցություն չի ունենա:

Նմանատիպ իրավիճակ կլինի երեխայի հետ կապված հետագա ընտրության դեպքում։ Կփոխվեն միայն երկխոսություններ:

Mission Callot (Tempest օդաչու): Կլինի տեսակետի ընտրություն։ Callot-ին կամ Gil-ին աջակցելու տարբերակներն ընդհանրապես որևէ բանի վրա չեն ազդի: Հավատարմությունը դեռ այնտեղ կլինի: Եզրափակիչը չի ազդի.

Կան նաև ընտրություններ և որոշումներ պատմություններում, մեջ լրացուցիչ առաջադրանքներկամ լուծումներ մոլորակների վրա:

Վերջապես! Հինգ տարի սպասելուց և փորձնական տարբերակն զգալուց հետո Mass Effect-ի երկրպագուները կարող են իրական արկածախնդրություն սկսել. Mass Effect Andromeda-ն այժմ ճանապարհին է:

Մետաղալար

Թվիթեր

Վերջապես! Հինգ տարի սպասելուց և փորձնական տարբերակն զգալուց հետո Mass Effect-ի երկրպագուները կարող են իրական արկածախնդրություն սկսել. Mass Effect Andromeda-ն այժմ ճանապարհին է:

Առաջիկա օրերին մենք շատ ժամանակ կանցկացնենք Անդրոմեդայում. առջևում ուղեցույցների և զարմանալի հայտնագործությունների լեռ կա, բայց առայժմ համառոտ թվարկենք լավագույն և վատագույն պահերը, որոնց հանդիպել ենք խաղի առաջին ժամերին:

Ինչ լավ է մինչ այժմ

  • Օպտիմալացում. և՛ PlayStation 4-ում, և՛ համակարգչի վրա, խաղը շատ լավ է աշխատում, մինչ այժմ մենք չենք տեսել որևէ ակնհայտ կատարողական խնդիր: Xbox One? Ցավակցում ենք։
  • Խաղի աշխարհ. իսկապես զվարճալի է նոր գալակտիկա ուսումնասիրելը: Տարօրինակ բույսերը, արարածներն ու առարկաները ստիպում են ձեզ սկաները պահել պատրաստի վիճակում, մեծ մակարդակները թույլ են տալիս թափառել jetpack-ով. ի դեպ, հաճելի բան: Միգուցե որոշ ժամանակ անց այս ամենը ահավոր ձանձրանա, բայց առայժմ լավ է։
  • Սյուժեն. Անդրոմեդայի ներածությունը բավականին հակասական է, բայց որոշ ժամանակ անց պատմությունը սկսում է բացվել և ավելի խոստումնալից տեսք ունենալ: Ինչ եղավ Nexus-ում, ինչ եղավ Arks-ի հետ, ինչ եղավ [spoilers] - շատ հարցեր կան, պատասխանները հուսով ենք հետաքրքիր կլինեն:
  • Մարտական ​​համակարգ․ սկզբնական եռերգության համեմատ՝ մարտերն ակնհայտորեն ավելի դինամիկ են դարձել, jetpack-ի օգտագործումն իսկապես արդարացված է թվում։

Ինչն արդեն վատ է

  • ԱՆԻՄԱՑԻԱ. զարմանալի բան: Եթե ​​դուք կարդում եք ենթագրեր (Անդրոմեդան չունի ռուսերեն ձայնային կատարում), ապա անիմացիայի հետ կապված խնդիրները հեշտությամբ կանցնեն ձեր կողքով. դուք ուշադրություն չեք դարձնում դրանց վրա հպանցիկ հայացքով: Բայց եթե սկսես լսել անգլերեն խոսք և հետևել հերոսների դեմքի արտահայտություններին, ապա շատ արագ կհասկանաս, որ Անդրոմեդայում անիմացիան գրվել է կա՛մ ռոբոտներից, կա՛մ շատ ծուռ ձեռքերով է արված: Այո, ամեն ինչ այնքան վատ է:
  • Նիշերի խմբագիր. BioWare-ին հաջողվել է ստեղծել մի խմբագիր, որը շատ հեշտ է դարձնում հրեշի ստեղծումը և շատ դժվար է դարձնում պատշաճ տեսք ունեցող կերպար: Եթե ​​նույնիսկ տաս քո լավագույնը և ստեղծես Ռայդերին՝ անորոշ կերպով նմանվող մարդու, խաղը կարող է քեզ մի քանի անակնկալ մատուցել՝ պարզվեց, որ մեր հերոսի կոպերը ոչ թե փակում են նրա աչքերը, այլ անցնում դրանց միջով։ Այո, նա կարող է վախեցնել քեթսին մեկ թարթելով։ Հետաքրքիր է, ինչու՞ է այսքան շպարը խմբագրի մեջ:
  • Գույքագրման համակարգ. միգուցե մենք ինչ-որ բան չենք հասկանում, բայց Անդրոմեդայում վաճառականից չես կարող զենք գնել (զրահատեխնիկա, ինչ էլ որ լինի), անմիջապես մտիր գույքագրման մեջ և օգտագործիր ստացված տեխնիկան։ Մենք պետք է քայլենք դեպի հատուկ կայան և այնտեղ փոխենք սարքավորումները: Անհավանականորեն նյարդայնացնող: Իրավիճակն ավելի վատ է, որ թիմակիցներիդ հանդերձանքն ընդհանրապես չես կարող փոխել:
  • Մարտական ​​համակարգ՝ այո, ունի նաև թերություններ։ Այժմ գործընկերները կարող են միայն նշել այն վայրը, որտեղ նրանք պետք է տեղափոխվեն: Զենքի կիրառում, հմտությունների կիրառում` սրանից ոչ մեկը: AI-ն երբեմն անկեղծորեն համր է և շատ տարօրինակ բաներ է անում. նույնիսկ շարունակվում է բարձր մակարդակներԴժվարություն, հակառակորդները սիրում են հեռանալ ապաստարաններից և ամեն կերպ փոխարինել կրակոցները:
  • Galaxy Map. Անկեղծորեն չափազանց բարդ տեսք ունի: Դժբախտ աստերոիդից 100 միավոր երկաթ ստանալու համար հարկավոր է մի շարք գործողություններ կատարել և դիտել սրամիտ էկրանապահին, որն արդեն երրորդ անգամ կորցնում է իր ողջ գրավչությունը։
Առայժմ Անդրոմեդան հակասական տպավորություն է թողնում` որոշ պահերի թվում է շարքի արժանի շարունակությունը, որոշ դեպքերում ավելի շատ ոչ պրոֆեսիոնալ արհեստի, որի վրա դեռ պետք է աշխատել ու աշխատել։ Տեսնենք, թե ինչ կլինի հետո։

Ձեզ դուր եկավ նոր մասԶանգվածային ազդեցություն? Ասա մեզ քո տպավորությունների մասին, մի տանջիր։