رمان بصری بازی های انیمیشن برای کامپیوتر. رمان های تصویری


رمان های بصری پدیده ای نسبتاً عجیب و غریب است که نوعی سنتز مانگا و بازی های رایانه ای است. از انیمه و مانگا، آنها یک سبک گرافیکی مشخص را به ارث بردند، و از بازی ها - تعامل داستان. امروزه تنوع ژانرها و مضامین روایت رمان های تصویریبه همه اجازه می دهد آنچه را که دوست دارند پیدا کنند، اما در این رتبه بندی سعی خواهیم کرد تا ده اثر برتر را که موفق ترین و محبوب ترین توسط بازیکنان هستند را برجسته کنیم.

10

گم شده در میان خیابان های تاریک شهر آینده، بار ایستاده است، جایی که فقط شخصیت های تاریک وارد آن می شوند. قهرمان رمان، جیل، آنها را در پیشخوان ملاقات می کند تا طبق دستور خود یک کوکتل را مخلوط کند، اسرار دیگران را دریابد یا به نحوی بر رفتار شخصیت ها تأثیر بگذارد. همه چیز در یک محیط سایبرپانک شیک اتفاق می افتد، هدف اصلی بازیکن تعامل با بازدیدکنندگان است.

9


قهرمانی که حافظه خود را از دست داده است در جهان های موازی در جستجوی خاطرات خود سفر می کند. او در حین صحبت با شخصیت های مختلف، به تدریج تکه هایی از گذشته گمشده را بازیابی می کند، اما هر کدام جلسه جدیددر هر لحظه می تواند کل تصویر از قبل شکل گرفته را از بین ببرد. تلاش هیجان انگیز با یک جزء بصری عالی تکمیل می شود - مطالعه همه شخصیت ها در بهترین حالت.

8


آکادمی اوج امید به زندان پانزده دانش آموز تبدیل شده است. موجودی شوم که به شکل یک خرس عروسکی ظاهر می شود، به آن دسته از دانش آموزان مدرسه ای اجازه می دهد که مخفیانه یکی از رفقای خود را بکشند تا از دیوارهای موسسه خارج شوند. اما این کافی نیست - جنایت نباید حل شود، در غیر این صورت قاتل به خاطر کاری که انجام داده با محاکمه و قصاص روبرو خواهد شد. طرح رمان بر اساس یک داستان پلیسی هرمتیک ساخته شده است.

7


شهر کوچک دزگا در کوه ها پنهان شده است، یک نوجوان هیروشی کودزومی به اینجا نقل مکان می کند. در ابتدا این مکان برای او عجیب به نظر نمی رسد، اما خیلی زود یکی از نمایندگان کمیته مدرسه به طور مبهم به پسر اشاره می کند که بهتر است از خیابان های محله قدیمی دور بماند و به هیچ وجه بعد از غروب آفتاب در آنجا ظاهر نشود. هیروشی مجذوب شده است، به تدریج متوجه می شود که در شهر زمانی برای خدایان گرگ وحشتناک قربانی می کردند.

6


یک بازی بقای خارق‌العاده، یک مهیج جذاب که شما را از ابتدا تا انتها سرپا نگه می‌دارد. زیرو - آنتاگونیست تاریخ - نابغه دیوانه... او با زندگی مردم بازی می کند و آنها را در اتاقی حبس می کند که یافتن راه خروج از آن چندان آسان نیست. همه آنها باید در رولت بی رحمانه ای که شرط در آن زندگی است شرکت کنند. پیچش های داستانی غیرقابل پیش بینی و اوج هیجان انگیز این رمان را از بازی های مشابه متمایز می کند.

5


این رمان بصری محبوب بر اساس رمان کلاسیک چینی سه پادشاهی است، فقط در اینجا مردان سرسخت نیستند که برای دفاع از میهن ایستاده اند، بلکه زیبایی های سکسی زیبا هستند. Maiden Warrior Kanu به همراه دوستان مبارز خود در ماجراهای مختلف شرکت می کند، دعوا می کند، دچار مشکل می شود. توجه زیادی به تعامل شخصیت ها می شود.

4


در دنیای Cyborg Slayer، هنرهای رزمی از طریق تمرین بدن یا تمرین روح تکامل یافته است. با ظهور فناوری های آینده، کسانی که برای نبرد فقط به گوشت خود متکی هستند، مایلند قسمت هایی از آن را با پروتزهای سایبرنتیک جایگزین کنند. اما از این طریق انرژی معنوی خود را ضعیف می کنند. کنگ تائولو قدرت خود را تا حد امکان توسعه داد، که به او اجازه داد تا تبدیل به خطرناک ترین قاتل در جهان شود و بتواند حتی با سایبورگ ها کنار بیاید.

3


در دنیایی که جادو حاکم است، تعداد انگشت شماری جادوگر قرن ها برای حق استفاده از جام مقدس جنگیده اند. این باور وجود دارد که یک مصنوع می تواند مطلقاً هر خواسته صاحب خود را تحقق بخشد. نبردها از طریق استفاده از خدمتکاران احضار شده - شخصیت های مشهور از اسطوره های مردم جهان و همچنین قهرمانان تاریخی مانند اسکندر مقدونی انجام می شود.

2


یک رمان تصویری تاریک و تاریک زشت ترین جنبه های طبیعت انسان را آشکار می کند. داستان گروهی از مردمی که از یک زلزله ویرانگر در بحبوحه زمستانی سخت جان سالم به در بردند. قهرمانان تاریخ که در میان ویرانه‌ها گرفتار شده‌اند، یخ زده، امید به رستگاری ندارند، کم کم ظاهر انسانی خود را از دست می‌دهند و بیش از پیش در ورطه جنون فرو می‌روند.

1


رمان تصویری نمادین "آواز ساییا" داستان غم انگیز یک دانشجوی جوان پزشکی به نام فومینوری را روایت می کند. پس از مرگ والدینش، او به آرامی در جنون فرو می رود: دنیا به دلیل توهمات وحشتناک به یک کابوس تبدیل می شود. ظاهر دختر جذاب سایا به پرتوی از نور برای قهرمان تبدیل می شود. او متعهد می شود که در جستجوی پدرش به او کمک کند، اما وضعیت فومینوری بدتر می شود ...

ماه‌های اخیر دریایی از رسوایی‌های مربوط به جنسی‌سازی زنان در بازی‌های ویدیویی را به همراه داشته است که برخی از آنها کاملاً مضحک و برخی بدیهی بودند، اگرچه همچنان اعتراض شدید بخشی از مردم را به همراه داشتند. برای من، هیجان انگیزترین بازی دخترانه، بازی مبارزه ای Devil May Cry در هر سال انتشار است. دانته آنقدر داغ است که کنترل او در مجموعه ای از ترکیب های دیوانه وار برای یک زن مانند تماشای خون آشام انعطاف پذیر Bloodrayne است که در گذشته روی قربانیان خود می پرد یا در نقش لارا کرافت برای یک مرد بازی می کند. همه این موارد، البته، بسیار فردی هستند. همچنین تعجب کردم که آیا بازی هایی وجود دارد که در آن فقط مردان اروتیک می شوند و زن انتخاب می کند. به عبارت دیگر، موضوع زیبایی نیست. بدن مردانه، که در بازی ها یک عارضه جانبی است، زیرا نیم تنه و ماهیچه های قهرمانان در درجه اول نماد قدرت است. نه، ما در مورد بازی هایی صحبت می کنیم که در آن مردان اشیایی هستند که باید تسخیر شوند، در مورد یک ماجراجویی منحصراً زنانه. همه بازی های منتشر شده برای بازیکنان زن مناسب هستند، اما یک بخش برای آنها کشف نشده است. برای مردان، طیف وسیعی از بازی های وابسته به عشق شهوانی ساده از ساحل سکسی گرفته تا شبیه ساز متجاوز وجود دارد. برای زنان، وضعیت متفاوت است - به آنها انتزاعات ترسناک جنسی در سیمز ارائه می شود، یا شاخه های داستانی توسعه روابط با همراهان در بازی های نقش آفرینی (مثلاً Bioware). در بازی های RPG، همراهان اشیا نیستند، بلکه شخصیت ها هستند، بخشی از طرح، بنابراین مقایسه نادرست خواهد بود.

ظاهر جدید دانته طرفداران را عصبی کرد.

تنها ملتی که من می شناسم که بازی های عاشقانه و شهوانی برای زنان می سازد ژاپنی ها هستند. این شگفت‌آورتر است زیرا ژاپن یک کشور بسیار محافظه‌کار در رابطه با نقش‌های اجتماعی و جنسیتی است. این مقررات و محافظه کاری جذابیت های مختلفی دارد اثرات جانبیدر قالب طنز پوچ، خرده فرهنگ های غیر معمول، راه های عجیب و غریب برای از بین بردن تنش و، البته، پورنفرهنگ - از شلوارک (تصاویر شورت دخترانه) تا هنتای.

بی ضرر ترین و بازی های زیبادر مورد روابط برای زنان otome (رمان های تصویری و / یا شبیه ساز دوستیابی عاشقانه). رمان تصویری برای دختران یک نمایش اسلاید تعاملی است که در آن ماجراجویی عاشقانه شخصیت اصلی با یک (یا چند مورد، که کمتر رایج است) از مجموعه‌ای از انیمه‌های اصلی مردان، که به همان اندازه آماده تبدیل شدن به افراد منتخب او هستند، در داستان قرار می‌گیرد. یک سبزه مرموز بایرونیک، یک پسر بامزه، یک نیمه بچه خجالتی و غیره. مردان در خط داستانی (فرار، تحصیل، طرح فانتزی، جستجوی مصنوعات، جنگ پادشاهی ها و غیره) حک شده اند. توطئه ها می توانند متفاوت باشند - از کارآگاهی یا فانتزی تا روزمره، اما قهرمان اصلی داستان دختری است که در جریان داستان، عاشق کسی می شود. رمان‌های اوتوم عاشقانه عالی، آرام هستند، دنیای آن‌ها عاری از ناملایمات جدی است و بیشتر روی دختران جوانی متمرکز است که با کمک تخیل و حمایت ضعیف مجموعه‌ای از تصاویر، سرگرمی‌های عاشقانه را تجربه می‌کنند. با این حال، اگر شما دیگر یک دختر جوان نیستید، اما توانایی پرواز آسان به واقعیت را با تک شاخ ها، شاهزاده ها و عشق غم انگیز حفظ کرده اید، پس آن را نیز دوست خواهید داشت. طرح با کمک نظرات متن ارائه می شود و با عکس های ایستا از قهرمانان همراه است و قهرمان می تواند به طور دوره ای انتخابی را برای جذب یک یا آن مرد خوش تیپ انجام دهد. همه چیز با یک بوسه عفیف به پایان می رسد.

البته، زنانی که اوتوم می‌نوازند نیز استریم‌ها را پخش کرده و در یوتیوب پست می‌کنند، که دیدنی است. مقایسه گذر از وحشت توسط یک مرد شاد و خندان و گذر از "قاصدک" توسط یک دختر ناشناس قیمتی ندارد. با دیدن این موضوع مطمئن باشید که دنیا شما را با هیچ چیز شگفت زده نخواهد کرد. اینجا، . همانطور که می بینید، بازی ها احساسات واقعی را برمی انگیزند، lol.

محور اصلی در اینجا طرح داستان است، زیرا رمان‌های اوتوم نه بازی، بلکه کتاب‌های تعاملی هستند که در آن به دختر فرصت داده می‌شود تا چند شاخه از طرح را انتخاب کند. می توانید آنها را با یک کمیک استریپ تعاملی مقایسه کنید. عده‌ای هستند که به قواعد این ژانر تمسخر می‌کنند، اما با این حال، به طور کلی، شبیه به یکدیگر هستند و همان بخش سریال‌های تلویزیونی عاشقانه را پوشش می‌دهند. برخی از رمان های otome یک گیم پلی ساده و اقتصادی دارند - برای به دست آوردن یک مرد خوش تیپ مناسب باید کار کنید، کار کنید و کار کنید (همیشه مرا به یاد داشته باشید) و / یا ویژگی های مختلف را با روحیه "خلاقیت"، "انضباط" و غیره آموزش دهید. برای تسخیر یک شخصیت مرد خاص این گیم پلی یکنواخت است و اغلب به طور کامل عاشقانه را از بین می برد، اما می تواند تمایل به پایان دادن به آن و به دست آوردن قهرمان مورد نظر خود را تقویت کند. بازی‌های مبتنی بر آمار نسبت به رمان‌های بصری ساده بسیار کسل‌کننده‌تر و ضعیف‌تر هستند، اما یک ترکیب خوببی حوصلگی روتین و روشنایی شیوع نادر طرح می تواند به یک اثر هسته ای برسد. به دست آوردن قهرمانان اوتوم مبتنی بر آمار می تواند دشوار باشد، اما حتی یک شکست در این ژانر به عنوان اندوه سبک و انتظار چیزی جدید شکل می گیرد. به عبارت دیگر، اوتوم های کلاسیک پر از گربه و عشق تا لبه هستند. اروتیسم در آنها وجود ندارد، اما به دلیل تنش عاشقانه، قطعاً در سر دختر بازی می کند. Otome تخیل را به چنگ می آورد و آن را برای مدتی پس از پایان بازی به کار می اندازد.

بیایید نگاهی به چند نمونه در دسترس بیندازیم. من آنها را به دلیل سهولت نصب توسط مبتدیان انتخاب کردم. "یو-جین-بو"یک نمونه عالی از یک رمان بصری عاشقانه (VN) است که ماجراجویی را با توانایی انتخاب یک مسیر عاشقانه با یکی از شخصیت‌های رقیب ملایم ترکیب می‌کند. علاوه بر این، بازی به زبان روسی در دسترس است، بنابراین برای تجزیه عالی است.

VN یک کتاب کوچک تعاملی است که برای رنگ همراه با موسیقی، تصاویر شخصیت های اصلی و صداپیشگی آنها با صدای بازیگران (seiyu) ارائه شده است که شخصیت ها را سرزنده تر و چشمگیرتر می کند. "Yo-Djin-Bo" کاملاً بر روی دختران و تجربیات آنها متمرکز شده است، قهرمان دختری از دنیای مدرنکه خود را در بدن یک شاهزاده خانم از گذشته می بیند. آنها در حال تلاش برای کشتن شاهزاده خانم هستند و او توسط یک مجموعه کامل از مردان جذاب محافظت می شود، که از بین آنها می توانید کسی را انتخاب کنید که تا پایان باقی بماند. قهرمانان عبارتند از: 1) یک زن زن خوش تیپ، 2) یک جسور باکره، شجاع قلب، اما نه خیلی دیپلماتیک، 3) خوش تیپ به نظر می رسد بسیار جوانتر از سال های خود، 4) یک محافظ شجاع بزرگتر از قهرمان، 5) یک راهب فحاش عجیب و غریب، مرد بزرگ، 6) تحقیرکننده و قاتل لاغر با عینک با بند Bdsm. بیشتراین شخصیت هم برای انیمه و هم برای رمان های عاشقانه کلاسیک است، اگرچه معمولاً به گزینه های کمتری محدود می شود.

"Yo-Djin-Bo" خوب است زیرا آنها قوانین این ژانر را دقیقاً "در قاب" مسخره می کنند ، جوک های احمقانه را به نمایش می گذارند ، اما در عین حال صادقانه رمانتیسم دراماتیک عالی را انجام می دهند ، که حتی در چنین قابی به نوع خود فردی و جالب است، اگرچه پایان های "خوب" تحت الشعاع قرار می گیرند. با این حال، همین اتفاق در کمدی های عاشقانه از صفحه تلویزیون رخ می دهد.

از نقطه نظر عاشقانه، بازی از تکنیک های معمول استفاده می کند:

1) رقابت بین مردان، توانایی انتخاب.
شما به عنوان دختری بازی می کنید که به همه افراد شرکت علاقه مند است، آنها به آرامی (یا به شکل شوخی های ناشیانه) در گفتگو با یکدیگر به این موضوع اشاره می کنند و هیجان ایجاد می کنند. رقابت، دعوای چند مرد، موضوع کلاسیک رمان‌های موفق (و نه چندان) زنانه است.

2) تجربه انتظار، رویاپردازی، که با افتادن تصادفی در آغوش یا نیاز به چسبیدن به مرد در هنگام فرار ایجاد می شود.
در Yo-Djin-Bo، تعدادی از این تجربیات به طور متفکرانه مضحک هستند (و اتفاقاً این امر باعث حذف کامل تماشاگران مرد می شود) - به عنوان مثال، هنگامی که یک شاهزاده خانم به بوی گرم پشت مرد فکر می کند که توسط محافظ حمل می شود. اما اگر به درستی انجام شود، باز هم کار می کند.

3) توانایی انتخاب یک "کلیشه" مناسب برای توسعه روابط.
هر کس، هر چقدر هم که انکار کند، آن را دارد. یا ممکن است چندین مورد از آنها وجود داشته باشد. برخی از دختران دوست دارند بی گناهان را اغوا کنند، یکی می خواهد در شبکه های یک زن زن باشد که ناگهان با او الگوی وفاداری شده است، یکی از سردی دیگران بدش می آید و یک نفر فقط باید بچه های بد را دوباره تربیت کند. ، قرار دادن همه چیز در خط. هر یک از این گزینه ها امکان پذیر است و به خوبی طراحی شده است. همانطور که معلوم شد، من قاتلان با عینک را دوست دارم:

4) وجود خطر و درام.
در Yo-Djin-Bo، شما می توانید محافظان خود را از دست بدهید، می توانید بمیرید. به مضحک می رسد - وقتی همه چیز خوب است ، برای شخصیت هایی که مشکل خاصی با آنها اتفاق نیفتاده است ، شاخه ای با روحیه دستگیری شاهزاده خانم توسط یک تروریست و غیره راه اندازی می شود. طرح به زنان اهمیت می دهد - پیروزی نباید بیهوده باشد، اگرچه گاهی اوقات به ضرر عقل سلیم اتفاق می افتد.

5) تجربه "خطر اروتیک".
تقریباً در تمام این گونه بازی‌ها، لحظاتی وجود دارد که قهرمان ناگهان خود را به شدت به قهرمان نزدیک می‌یابد و تهدید شهوانی را ملموس و مطلوب می‌کند. سپس این احساس با نشان دادن رشته فکری قهرمان تقویت می شود. به عنوان مثال، در Yo-Djin-Bo، همه در نزدیکی حمام توقف می کنند، برای مدت طولانی در مورد امکان حمام مشترک با شاهزاده خانم شوخی می کنند، و سپس او به تنهایی حمام می کند، به این فکر می کند که مردان برهنه زیادی در این نزدیکی هستند. اوه، اوه، نه، به نظر می رسد او در حال حاضر سرخ شده است. تعداد بی‌شماری در بازی‌های اتوم، تعداد سقوط‌های قهرمان بر روی مرد، شرکت در رویاهای کابوس‌آمیز است که طی آن او می‌تواند قهرمان را بگیرد و به سمت خود بکشد و غیره.

7) شرورهای شیک.
آنها شما را مرده می خواهند، آنها پر زرق و برق و پست هستند، اما حیله گری آنها جذاب است. در چندین پایان «یو-جین-بو»، شاهزاده خانم با زیبایی و شجاعت خود حتی بر شرورها نیز تأثیر می گذارد.

Otome-VN ژاپنی یک ویژگی واضح دارد - به عنوان یک قاعده، علاقه به چندین شخصیت در اینجا تشویق نمی شود، شما باید (و ترجیحاً بلافاصله) یکی از آنها را انتخاب کنید. بنابراین، بازیکنان غربی که به بازی‌های RPG عادت کرده‌اند، اغلب گم می‌شوند، می‌خواهند چت کنند و درباره همه قهرمان‌ها اطلاعات بیشتری کسب کنند و سپس بازنده شوند. مرسوم است که سطرهای چند یا همه کاراکترها را به ترتیب رد کنید. بنابراین، پاداش ها آشکار می شوند و قسمت های پنهان داستان مشخص می شود.

اگر در مورد جنسیت شخصیت ها صحبت کنیم، ماشین های مجازی بر سه نوع ادراک تأثیر می گذارند: برخی از قهرمانان آشکارا از جنسیت خود سوء استفاده می کنند - شکم جین را می بینیم (آشنایی با مکالمه در مورد نوک سینه ها شروع می شود)، Ittosai تقریباً برهنه است و به همین ترتیب؛ بخش دیگر - ظاهر (Bo - bisenen، Yo - یک پسر جوان بدون جنسیت)، سوم - ویژگی های کلاسیک "مردانه"، که همچنین واکنش زنان را برمی انگیزد (قابلیت اطمینان، شجاعت، تمایل به فداکاری، وفاداری). به عبارت دیگر، جنسی سازی مستقیم بدن با ویژگی های شخصیتی ترکیب می شود. قهرمان نه تنها به این دلیل که جذاب است، بلکه به این دلیل که درست رفتار می کند، مطلوب می شود. همچنین، خود شیوه ارائه داستان، فشار به فانتزی است. ایده اصلی رویکرد در اینجا به خوبی درک می شود:

اما این واقعیت را نفی نمی کند که نویسندگان به هر شخصیت داستانی عالی داده اند. مثلاً در طول تحقیقاتم چند ساعت خوش را به بازی گذراندم. علاوه بر این، رمان های بصری برای کسانی که تجربه جدی بازی ندارند خوب است، زیرا شما در اینجا نیازی به انجام کاری ندارید، به جز انتخاب خطوطی که فورک خاصی از داستان را راه اندازی می کند. آن ها آستانه ورود پایین

یکی دیگر از نمونه های خوب یک ژانر، داستان کوتاه است (ص) lanets: عمر عادی به پایان رسیده است(همچنین می توانید آن را به صورت رایگان به زبان انگلیسی از آنجا دانلود کنید). داستان خیلی مبتکرانه نیست، اگرچه به زیبایی ترسیم شده است، اما طرح و دیالوگ های موجود در آن به خوبی کار شده است. همچنین در این رمان یک قهرمان بسیار کاسبکار و معقول وجود دارد که تمایلی به دست کم گرفتن زیبایی شخص دیگری ندارد یا تحت تأثیر بی ادبی شخص دیگری قرار نمی گیرد. بیشتر اوقات ، قهرمان اوتوم خجالتی است و این برای همه مناسب نیست.

دختر مدرسه ای می افتد، سر خود را می کوبد - و توانایی تله پاتی را به دست می آورد. به محض اینکه متوجه می شود که شنیدن افکار مردم وحشتناک است، توسط کای، یک تندرو غیردوستانه که نمی تواند افکارش را بخواند، از خانه می برد. کای، همراه با ریو خوش برخورد، خوش تیپ و لوکان خجالتی، در یک مدرسه ویژه برای کودکان با توانایی های شگفت انگیز درس می خوانند. قهرمان باید یاد بگیرد که چگونه توانایی شنیدن افکار دیگران را مسدود کند، و در عین حال با بچه ها دوست شود، اسرار آنها را کشف کند و عاشق کسی شود. در سیاره‌ها، فضای مدرسه، دوستی، امید به بهترین‌ها به خوبی منتقل می‌شود و همه بچه‌ها بچه‌های بزرگی هستند که همیشه می‌خواهید با آنها بمانید. نه به خاطر برخی فینال ها، بلکه صرفاً به عنوان یک سرگرمی در کلاس درس غرق در آفتاب.

در مورد خطوط عاشقانه، (P) lanets: زندگی عادی به پایان رسیده است! تقریباً بلافاصله باید انتخاب کنید. کای مانند یک احمق رفتار می کند، او سرد، بدرفتار، تنها است و قدرتی غیرقابل درک دارد که همه اطرافیانش از آن می ترسند. برخی از زنان قادر به مقاومت در برابر چنین موقعیتی نیستند، اگر تعادل بین "احمق"، "اسرارآمیز" و "هوشمند / قدرتمند" به درستی تنظیم شود. او به تمام تلاش ها برای تماس بلافاصله پاسخ می دهد - و به روشی کاملاً متفاوت از آنچه یک دختر رمانتیک انتظار دارد. سیارات از این نظر موفق هستند که شخصیت اصلی به همه چیز به اندازه کافی و با شوخ طبعی واکنش نشان می دهد، بدون اینکه تبدیل به پارچه ای شود. اگر برای مدت طولانی اصرار کنی، کای باز می شود، تو را نجات می دهد، تمام نیرو و روح و جسمش مال تو خواهد بود لالالا. در این، بازی‌ها بسیار بهتر از واقعیت هستند، جایی که چنین تیپ‌هایی شرور با قلب طلا نیستند، بلکه فقط افراد ناخوشایند خسته کننده هستند. به هر حال کای فوق العاده است. دوست نداشتن او به خوبی بیان شده است و پیروزی در سختی بسیار سرگرم کننده است.

دو شخصیت دیگر بسیار دوستانه‌تر و خوش‌آمدتر رفتار می‌کنند، آنها آماده حمایت از شما هستند و بازتر هستند، بنابراین برقراری ارتباط با آنها بسیار آسان‌تر است. لوکان با موهای بلوند بلند، پیرسینگ و چهره ای خجالتی محبوب ترین مرد کلاس است. به نظر می رسد که او از امواج توجه دختران (که حتی کلوپ هواداران او را سازماندهی کرده اند) لذت نمی برد و مدام سعی می کند از آنها پنهان بماند. بنابراین، ملاقات با شخصیت اصلی، که با او صحبت می کند، همانطور که با یک فرد معمولی، تقریباً بلافاصله لوکان را دوست خود می کند. اگر برای اینکه کای شما را به عنوان یک دوست بشناسد، باید کل بازی را اجرا کنید، پس لوکان نیازی به متقاعد شدن ندارد. خجالتی او را به کودکی تبدیل می کند که همه آن را جذاب نمی دانند، اما لوکان رازی غیرمنتظره نیز دارد. ریو می خندد و می خندد، اما این سطحی نگری درام را نیز پنهان می کند.

سیارات یک چیز خوب و سبک دل است که از نظر خلق و خوی شبیه دختری که در زمان جهش کرد اثر مامورو دارد.

کره ای را به عنوان یک بازی تساوی در نظر بگیرید. قاصدک: آرزوها برای شما آورده شده است.... این یک شبیه ساز دوستیابی غیرمعمول با هنر زیبا، بسیاری از پایان های غم انگیز و یک طرح غیر معمول است. در عین حال، آبمیوه‌گیری شیطانی، با گیم‌پلی یکنواخت، حجم ناچیز صحنه‌های داستانی و نیاز به انجام همان اعمال برای ساعت‌ها (!) برای پمپاژ «زنانگی» یا «دانش هنر» است. فکر می کنم جمله قبلی این نوع بازی را به طور کامل توصیف می کند.

ریجی در این مسیر چه نقشی داشت؟ او مقداری الکل را به او سرو کرد: رول: و در پایان همه او مانند "من تو را با آلت تناسلی خود آرام خواهم کرد." بنابراین آنها به پنت هاوس او می رسند (lol؟) و این کار را انجام می دهند ... و نه حتی به روشی عاشقانه! او را به شیشه ی شکسته هل می دهد تا تمام دنیا آه ببینند. لعنت خدا بر تیارمود.

من یکی از طرفداران او هستم. ما به چنین وبلاگ نویسان روسی بیشتری نیاز داریم.

طرح داستان در یک بازی رایانه ای حداقل به اندازه گیم پلی و گرافیک مهم است. و اگر به گیم پلی و گرافیک کم توجه شود، طرح مفهومی مطلق به خود می گیرد. به همین دلیل است که مردم به دنبال رمان های تصویری یا رمان های بصری - آثار صنعت بازی هستند و فقط به صورت مشروط به آنها بازی می گویند. برخی از آنها دارای پازل و عناصر اشاره و کلیک هستند، بنابراین رمان های بصری نزدیک ترین به ماموریت ها هستند. اما اگر در یک جستجوی کلاسیک در مرکز طرح یک رمز و راز وجود داشته باشد، یک رمز و راز وجود دارد، در یک رمان بصری این فقط یک پس زمینه است، و مهمتر از همه - شخصیت ها و روابط آنها. خب، موتور اصلی داستان البته انتخاب است.

10. شصتمین کیلومتر

9. یاوغ

اگر شش هفته قبل از حمله یک هیولای ناشناخته فرصت داشته باشید، چه کار می کنید؟ قطعاً مانند قهرمانان بازی ماجراجویی در قالب رمان تصویری The Yawgh نیست. گرافیک ساده اما شیک داستانی نسبتا ساده اما قابل پخش را قاب می کند که در آن باید انتخاب های زیادی داشته باشید. بله، اینها انتخاب های ساده ای از دو گزینه هستند و اگر بدون نگاه کردن به آنها بروید، بازی را می توان به معنای واقعی کلمه در نیم ساعت کامل کرد. و حتی خنده دار است، زیرا در این صورت پایان غیرمنتظره خواهد بود.

با این حال، اگر به هر تصمیمی اهمیت دهید، آن‌گاه هر مرحله‌ای هیجان‌انگیز و منحصربه‌فرد خواهد بود، و چنین قدم‌هایی بیش از آنچه در نگاه اول به نظر می‌رسد وجود دارد. درست است، عبور در تمام تنظیمات ممکن در بهترین حالت مانند جمع کردن است، و در بدترین حالت - شبیه به نادانی.

8. سیندر

بر کسی پوشیده نیست که بسیاری از افسانه های اروپایی که در دوران کودکی شنیده ایم و بر اساس آنها کارتون فیلمبرداری می شود، در واقع نسخه های اقتباسی از داستان های تاریک هستند. در صنعت سرگرمی مدرن، این موضوع مدت هاست مورد بهره برداری قرار گرفته است: به عنوان مثال، سریال های "گریم" و "قصه های ترسناک" طرح های خود را از آنجا می گیرند. با این حال، تعداد زیادی از این ها در بین بازی ها وجود ندارد. برجسته ترین نماینده را می توان The Wolf Among Us نامید.

در بین رمان های تصویری چنین داستانی وجود داشت. Cinders برداشتی تاریک و بالغ از داستان سیندرلا است. البته پری، کالسکه، کفش و شاهزاده راه به جایی نخواهند برد، اما هزینه جادو بیشتر خواهد بود و مردم خودخواه تر خواهند بود. با این حال، خود سیندرلا آسان و ساده نیست شادی زنانهاو بیهوده به آن نیاز ندارد، اما باید از دشمنانش انتقام بگیرد و خودش را درک کند. اینکه آیا او موفق می شود به انتخاب شما بستگی دارد ... یا بهتر بگوییم، چند صد انتخاب.

7. SIMULACRA

این بازی مفهومی نسبتاً غیرعادی دارد که می تواند رتبه ششم یا حتی پنجم را به آن بدهد، اما برای آن خیلی کوتاه است. SIMULACRA یک رمان بصری است که به طور کامل در رابط کاربری تلفن هوشمند طراحی شده است. در داستان، تلفن دختر خاصی را پیدا می کنید که به کمک فوری نیاز دارد. حتی اگر مادرتان به شما یاد داده که وارد زندگی دیگران نشوید، باید گوشی خود را با دقت بگردید تا راز آن را پیدا کنید و بازی را کامل کنید.

اگر سریال Black Mirror را تماشا کرده باشید، SIMULACRA حس مشابهی را به شما خواهد داد. شما به صمیمی ترین ها دسترسی خواهید داشت: گزارش تماس ها، مکاتبات در چت ها و سایت های دوستیابی، مجموعه عکس و ویدیو، و همچنین گالری از میم ها. برای واقع گرایی بیشتر، کات سین ها در مکان های واقعی با حضور بازیگران زنده فیلمبرداری شدند.

6. استاینز؛ دروازه

البته موضوع سفر در زمان از دست توسعه دهندگان رمان های تصویری نمی گذشت. پس از همه، این یک گنجینه واقعی از توطئه ها و فضایی برای پایان های متعدد و کاملاً متفاوت است! به خصوص زمانی که چندین شخصیت اصلی وجود داشته باشد و هر یک از آنها فردی با نقاط قوت، ایرادات و جاه طلبی های خاص خود باشند. البته تداخل در گذر زمان و درگیری های ناشی از آن، روابط آنها را با یکدیگر و با افراد دوره های مختلف تشدید می کند.

دو عامل مانع برتری این رمان بصری است. اولاً، این قیمت است، زیرا رمان ها یکسان یا حتی یکسان هستند بهترین کیفیتمی توان بسیار ارزان تر خریداری کرد. بازار، البته، بازار است، همه با آن اعداد و ارقامی که به نظر او منصفانه به نظر می رسند، می آیند، اما هنوز هم ارزش دارد که به بازیکنان و پروژه های دیگر نگاه کنیم. ثانیا، بازی به زبان روسی بومی سازی نشده است، که البته یک نقطه ضعف عینی نیست، اما هنوز آشنایی با آن را پیچیده می کند. در 9 مورد از 10 مورد، دیدن یک رمان تصویری به زبان روسی لذت بخش تر است.

5. دانگانرونپا

عمل بسیاری از رمان‌های بصری، به طور کلی یا جزئی، در مدرسه اتفاق می‌افتد، اما فقط در دانگانرونپا، مدرسه تبدیل به زندانی می‌شود که در آن دانش‌آموزان مجبور به کشتن یکدیگر می‌شوند، اما نه به شیوه «بتل رویال». اما پنهانی، زیرا این تنها راه آزادی از دست ستمگر است. ظالم یک تروریست یا حتی یک دیوانه نیست، بلکه یک خرس مونوکوما شوم است... و این بسیار بدتر از یک تروریست دیوانه است.

بازی در نقش شخصیتی که همچنین در تلاش برای قتل و خارج شدن از آب (و مدرسه) است، بسیار جالب خواهد بود، اما، افسوس، شما یک قهرمان مثبت خواهید داشت. شما باید مونوکوما را به چالش بکشید و بفهمید چه کسی به روشی غیرانسانی در تلاش است تا آزادی خود را به دست آورد ... و آیا این وضعیت اصلاً راه حلی انسانی دارد یا خیر. حیف است که چنین محیط جالبی با هنر ساده ایجاد شود، اگرچه ممکن است این یک تصمیم خلاقانه عمدی باشد. خوب، و زبان روسی، دوباره، نه.

4. CLANNAD

با این بازی، کهکشانی از رمان های بصری کلاسیک آغاز می شود - تراژدی ها یا درام هایی که با دانش آموزان معمولی ژاپنی / دختران مدرسه ای در سبک انیمه اتفاق می افتد. اولین بازی در این لیست، رمان تصویری CLANNAD است که به بررسی نوجوانان دشوار و رابطه آنها با دنیای خشن اطرافشان می‌پردازد.

این رمان بصری می‌توانست بالاتر هم شود، اما یک چیز مانع از آن می‌شود - گرانی آشکار. توسعه دهندگان این را با این واقعیت توجیه کردند که اول از همه، آنها یکی از بیشترین ها را دارند داستان های جالبو دوم، بهبود عملکرد گرافیکی. همانطور که ممکن است حدس بزنید، هر دو نکته حداقل ذهنی هستند، اگر بحث برانگیز نباشند. طرح‌های داستان‌های دیگر رمان‌های بصری از نظر تأثیر عاطفی با CLANNAD برابری می‌کنند، و گرافیک باورنکردنی... رمان بصری واقعاً به آن نیاز ندارد، درست است؟ از این گذشته ، این در واقع یک کمیک تعاملی است که در آن خود نقاشی و محتوای آن مهم است و نه وضوح نقاشی.

3. لوسی - ابدیتی که آرزویش را داشت -

این رمان تصویری یکی از بهترین مطالعات در رابطه انسان و ربات است. به طور دقیق تر، یک ربات انسان نما. به طور دقیق تر، غیر قابل تشخیص از یک ربات انسانی به نام لوسی. حداقل، این مسائل زیبایی شناختی را حذف می کند، اما همه معضلات دیگر پیشنهاد می شود که توسط خود بازیکنان حل شوند. همانطور که از نامش پیداست، مشکل اصلیوضعیت این است که لوسی، به عنوان یک دستگاه مصنوعی ایجاد شده، عمر کوتاهی دارد ...

رمان تصویری لوسی - The Eternity She Wishes For - صدها بازیکن را تحت تأثیر قرار داد و هزاران نفر حداقل کمی را لمس کردند. البته این عقیده وجود دارد که به خصوص افراد تأثیرپذیر به سمت رمان های بصری کشیده می شوند، اما این نافی این واقعیت نیست که قدرت تأثیر عاطفی این طرح بسیار زیاد است. تنها چیزی که برخی از بازیکنان را گیج می کند، صریح بودن داستان است ... که حتی با پایان های متعدد نیز قابل احساس است.

2. تابستان ابدی

آثار داخلی به زیبایی برترین رمان‌های بصری ما را در رایانه شخصی قاب می‌دهند - یکی از آخر، دیگری از ابتدا. خوب، تقریباً از ابتدا: ما نمی توانیم "تابستان بی پایان" را با تمام میل خود در وهله اول قرار دهیم، زیرا یک بازی واقعاً خارق العاده از این سبک اشغال شده است. با این حال، رتبه دوم یک شاخص عالی از کیفیت بازی و احترام آن است. «تابستان بی پایان» از نظر تعداد نقد نسبت به کاندیداهای قبلی به شدت جلوتر است ... اگرچه به همان میزان از رتبه اول عقب است.

شاید، جدای از برخی رمان‌های کم‌شناخته آماتور، تابستان ابدی- تنها موردی که در اردوگاه پیشگامان شوروی اتفاق می افتد. البته، یک اردوی تابستانی برای کودکان پدیده منحصر به فردی نیست، در همه جا یافت می شود، اما با این وجود، دقیقاً این اردوگاه پیشگامان شوروی است که طعم منحصر به فرد خود را دارد. شخصیت اصلی به طور ناگهانی به آنجا می رسد - این زندگی گذشته او است، جایی که او به طرز عجیبی از زمان حال نقل مکان کرد. اما چه کسی گفت گذشته بدتر بود؟ جوانی جدید، خاطرات و احساسات جدید، و اطراف - ورزشکاران زیبای کومسومول در کراوات قرمز! آیا می خواهید به دنیای خاکستری کسل کننده برگردید؟

1. باشگاه ادبیات دوکی دوکی

اگر در انتخاب‌هایمان نامزدی داشتیم، این بازی عناوین «جوان‌ترین» و «پر شورترین» را دریافت می‌کرد. اما چرا او به این عناوین نیاز دارد اگر مقام اول خودش صحبت می کند؟ Doki Doki Literature Club یک رمان تصویری است که حتی پخش کننده های پر جنب و جوش را نیز مجذوب خود کرده است. و مردم نگاه می کنند، با وجود این واقعیت که تصاویر با متن به سادگی در مقابل آنها تغییر می کنند ...

راز این است که دقیقاً چگونه تغییر می کنند و چه نوع متن هایی هستند. Doki Doki Literature Club یک بازی است که می تواند شگفت زده کند. با توجه به توضیحات، این یک رمان تصویری درجه دو در مورد یک پسر مدرسه ای است که توجه چندین دختر را به خود جلب می کند. در ابتدا، بازی دقیقاً همینطور به نظر می رسد، اما بعد چیزی شروع می شود ... بازی هایی با ذهن و بینش، شکستن "دیوار چهارم"، تحریکات وجودی - فقط بخش کوچکی از آنچه DDLC مغز بازیکنان آموزش ندیده را منفجر می کند. این واقعیت را نیز اضافه کنید که رایگان است! به نظر می رسد توسعه دهنده برای تلاش های خود با از بین بردن سلول های عصبی پاداش گرفته است. Doki Doki Literature Club یک بازی است که برای شما بازی می کند.

اگر در بازی‌های رایانه‌ای معمولی، شخصیت‌ها فقط در فواصل بین صحنه‌های اکشن با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنند، در رمان‌های بصری دائماً با یکدیگر تعامل دارند. به طور جدی، هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید از آن اجتناب کنید، شما به معنای واقعی کلمه مجبور به گوش دادن، پاسخ دادن و انتخاب هستید. و هزاران بازیکن آن را دوست دارند!

چه عاشقانه انیمه دوست داشته باشید چه تریلرهای خونین، یک رمان بصری برای شما وجود دارد.

رمان‌های تصویری مملو از کلیشه‌ها هستند، اما این ژانر به عاشقانه‌های داغ یا پیش پاافتادگی دانشجویان ژاپنی محدود نمی‌شود. در چند سال گذشته، توسعه‌دهندگان با استعداد بیشتری شروع به ساخت بازی‌های آزمایشی کرده‌اند که شبیه رمان‌های کوتاه هستند و به طرز ماهرانه‌ای انیمه‌های معمولی را دوباره تصور می‌کنند - و همه چیز از آنجا شروع شد. حالا رمان های بصری واقعا عالی هستند.

با این حال، انتخاب جایی برای شروع می تواند دشوار باشد. برای کسانی که تا این مرحله در مخزن نشسته‌اند و اکنون می‌خواهند بفهمند چیست، ما فهرستی از بهترین رمان‌های بصری روی رایانه شخصی - از بازی‌های سنتی ژاپنی که این سبک را شروع کرده‌اند تا آزمایش‌های جاه‌طلبانه و منحصربه‌فرد با فرمت، گردآوری کرده‌ایم. .

بدون شک این یک لیست کامل است و هر رمان بصری شایسته توجه شماست. ما صمیمانه توصیه می کنیم در اطراف itch.io قدم بزنید و به دنبال الماس های مستقل پنهان زیر برچسب هش "رمان بصری" بگردید. اما، اگر می خواهید شروع کنید، این لیست شامل بهترین گزینه ها است.

کلناد

توسعه دهنده: کلید
تاریخ انتشار: ۲۳ نوامبر ۲۰۱۵

در غرب، کلناد تنها چند سال پیش منتشر شد، اما در این مدت توانسته است به یکی از محبوب‌ترین رمان‌های بصری منتشر شده تبدیل شود. در اینجا می توانید انیمیشن، فیلمبرداری، مانگا، حتی درام صوتی را پیدا کنید. این رمان داستان تومویا اوکازاکی، یک «بزهکار» (این یک نقل قول است، اینها حرف های من نیست) را روایت می کند که تلاش می کند با یک بحران وجودی کنار بیاید. او با ناگیزو فوروکاوا، یکی دیگر از "بزهکاران" که با او اشتراکات زیادی دارد، ملاقات می کند و آنها شروع به کار با هم برای راه اندازی مجدد باشگاه نمایش مدرسه می کنند و از دانش آموزان دعوت می کنند تا در طول مسیر به آنها بپیوندند.

اگر به کلیشه های رمان بصری علاقه دارید، Clannad بازی است که به آن نیاز دارید. در سال 2004 منتشر شد، و بنابراین اولین شاخه های این ژانر را نشان می دهد، حتی اگر ممکن است برای کسی در این زمینه آشنا به نظر برسد. چیزی که واقعاً در رمان‌های بصری برجسته می‌شود، کیفیت نوشتار، شخصیت‌های جالب و نقطه‌نظری است که نمی‌تواند شما را به سمت خود بکشاند. حتی بدون بازی‌های مدرن، Clannad این کار را به طرز شگفت انگیزی انجام می‌دهد.

این داستان درباره مرد جوانی است که یاد می گیرد شادی خود را خلق کند. داستان تومویا را می‌توان شبیه به افسردگی بدون گرفتار شدن در دام‌های گسترده دختران سکسی، اما با جست‌وجوی چیزی که با نشانه‌ای تراژیک مشخص شده است، دید. ممکن است کلیشه ای به نظر برسد، اما نه به این دلیل که ایده غیراصولی است: فقط مردم در ده سال گذشته از Clannad کپی کرده اند.

The Nonary Games / Zero Time Dilemma (سری فرار صفر)

توسعه دهنده: اسپایک چون سافت
تاریخ انتشار: 24 مارس 2017

اگر دوست دارید دست های خود را با سر کثیف کنید، سری Zero Escape شاید بهترین انتخاب برای شما باشد. سه بازی در این سری وجود دارد: نه ساعت، نه نفر، نه درب. آخرین پاداش فضیلت؛ و معضل زمان صفر. دو مورد اول تنها در سال 2017 (با جلوه‌های بصری اصلاح‌شده و صداگذاری جدید) در بسته‌ای به نام «بازی‌های غیرعادی» به رایانه شخصی منتقل شدند. Zero Time Dilemma به عنوان یک بازی مستقل منتشر شد.

در هر بازی 9 نفر در جایی توسط شخصی مرموز به نام Zero به دام می افتند. هر کدام از آنها یک ساعت مچی با یک عدد روی صفحه دارند و به هر کدام پس از حل معماهای 9 در فرصت فرار داده می شود. همه چیز زمانی شبیه "اره" می شود که مردم به طرز وحشتناکی شروع به مرگ می کنند - برای مثال، ایستادن زیر دوش اسیدی یا به دلیل کارگذاری بمب در معده.

با این حال، شما نه تنها همیشه مطالعه می کنید. قطعات نقطه و کلیک شما را مجبور به حل پازل برای عبور از هر در می کنند. برخی از آنها هرچه ادامه می دهید پیچیده تر می شوند: برای مثال، باید زبان ناشناخته ای را که از نمادها ساخته شده است رمزگشایی کنید. راه رفتن آنها هرگز آسان به نظر نمی رسد، و به ندرت چیزی به این سادگی وجود دارد که مثلاً برج هانوی در زمان نامحدودی مونتاژ شود.

Zero Escape غم انگیز است، اما داستان به طرز وحشتناکی سرگرم کننده و به خوبی روایت شده است. انتخاب‌هایی که انجام می‌دهید در پایان‌های مختلف منعکس می‌شوند و پازل‌ها مانند هیچ مجموعه بصری دیگری جا می‌شوند. نحوه ای که شما به عنوان یک بازیکن (در مقابل شما به عنوان یک شخصیت)، چیزی را می دانید که شخصیت ها نمی دانند، هنگام فکر کردن به زمان بندی ها و پایان های مختلف، با کنایه های تلخ بازی می شود.

Ladykiller in a Bind

توسعه دهنده: عشق همه بازی ها را تسخیر می کند
تاریخ انتشار: 10 اکتبر 2016

عنوان کامل Ladykiller in a Bind این است: "برادر دوقلویم مرا وادار کرد با او لباس عوض کنم و حالا باید با گیکی استالکر و زیبایی غالب که می خواهند مرا ببندند کنار بیایم!" اما سعی کنید به آن فکر نکنید. به عنوان چیزی که می توان آن را یک رمان تصویری در سبک کلاسیک، جوهر Ladykiller in a Bind در دستکاری اجتماعی گروهی از نوجوانان شهوتران نهفته است. محیط آن چیزی است که بچه‌های پولدار آن را سفر مدرسه می‌نامند، و بقیه چیزی است که فقط یک بار در طول زندگی، در سفر دریایی اتفاق می‌افتد. شما The Beast هستید، یک لزبین که از معاشقه کردن یا اغوا کردن به اتاق خواب خود خجالتی نیست. به دلایل مرموز، برادر دوقلوی او، یک تند و تند، او را وادار کرد که در یک سفر دریایی تظاهر کند که او است، و او واقعاً می خواهد "بیرون برود"، اما ظاهر خود را حفظ می کند تا مشکوک نشود.

دستکاری اجتماعی در قلب بازی قرار دارد. شما باید کلمات و عبارات مناسب را در میان مکالمات انتخاب کنید تا همچنان این توهم را حفظ کنید که برادر دوقلوی خود هستید و در عین حال سعی کنید روابط خود را با هر زن در کشتی اصلاح کنید. این ترکیبی از دستکاری اجتماعی و نقش تند و تند (قهرمان خودش زیاد بازی می‌کند) به خوبی انجام می‌شود و اگر خوش شانس باشید، منجر به بیش از چند صحنه داغ با دانش‌آموزان دیگر می‌شود. +

بدون شک Ladykiller in a Bind یک بازی بزرگسالان است. در حالی که صحنه‌های سکس را می‌توان خاموش کرد و برهنگی را پنهان کرد، شما شخصیت‌ها را بسیار بیشتر از هر صحنه‌ی سکس به‌خوبی نوشته‌شده‌ای می‌شناسید - اگرچه آن عشقی که ممکن است در کتابخانه عمه پیدا کنید را ندارد.

اشتاین ؛ دروازه

توسعه دهنده: 5pb
تاریخ انتشار: 8 سپتامبر 2016

Steins؛ Gate یک داستان سفر در زمان است که به بررسی ارتباط پیچیده بین علت و معلول می پردازد. رینتار اوکابه، دانشمند دیوانه ای که نقش قهرمان داستان را بر عهده می گیرد، ماشین زمانی ساخته است که در آن می توان پیام ها را به گذشته ارسال کرد. با استفاده از آن، او و دیگران شروع به کار برای بهبود آینده با تأثیرگذاری بر اقدامات گذشته می کنند.

خطوط غیرمنتظره و دوشاخه یکی از ضروریات این ژانر هستند - Zero Escape در نشان دادن اینکه چگونه می توان از آن برای دستیابی به جلوه های عالی استفاده کرد عالی است - اما Steins؛ Gate به روشی کاملاً وحشیانه در زمان سفر می کند. علت و معلول گیج کننده می شوند، اقدامات در آینده بر گذشته تأثیر می گذارد و شخصیت ها را در شرایط کاملاً غیرقابل پیش بینی قرار می دهد. همه رویدادهای مهم حتی بسته به اینکه تلفن را بردارید یا نه، می توانند تغییر کنند.

با این حال، خط داستانی هرگز آنقدر آزاردهنده نیست و بسیار جالب است. هر پایانی از Steins؛ Gate به هر پایانی معنا می بخشد - حتی آن پایانی که در آن سلطنتی اشتباه کردید. بنابراین، شما می توانید شخصیت ها را از دیدگاه های مختلف - از بهترین تا بدترین، ببینید. پس از آن، آنها آنقدر کامل به نظر می رسند که می فهمید: در غیر این صورت دستیابی به این امر ممکن نبود.

Danganronpa: ماشه ویرانی مبارک

توسعه دهنده: اسپایک چون سافت
تاریخ انتشار: 18 فوریه 2016

Danganronpa ممکن است مسئول محبوبیت بیشتر رمان های بصری در خارج از ژاپن بوده باشد. حداقل تا حدی. مانند Zero Escape، عناصر رمان بصری و پازل را ترکیب می کند و داستان گروهی از دانش آموزان را روایت می کند که متوجه می شوند معتبرترین مدرسه خصوصی ژاپن در واقع یک عرصه خونین است.

برای زنده ماندن، دانش آموز باید دیگری را بکشد و از آنجا بگذرد جلسه قضاییتوسط همسالان خود ترتیب داده شده است. هنگامی که دانش آموزان دیگر شروع به کشتن یکدیگر می کنند، وظیفه شما به عنوان قهرمان داستان ماتوکو ناگی، جمع آوری شواهد، بازجویی از مظنونان، ارائه پرونده و یافتن مقصر است.

جلسات دادگاه فقط یک سری دیالوگ نیست، بلکه مونولوگ واقعی است. شما، مسلح به گلوله های حقیقت، که هر کدام نشان دهنده یک مدرک یافت شده است، می توانید از ادعاهای دانش آموزان دیگر دفاع کنید یا آنها را زیر سوال ببرید. به عنوان مثال، اگر یک اسلحه قتل پیدا کردید، می توانید با کلیک کردن بر روی متن وقتی روی صفحه ظاهر می شود با هرکسی که می گوید این سلاح نبود بحث کنید. شما باید مراقب تناقضات در شهادت باشید و خوب است بدانید چه شواهدی ادعای شما را ثابت می کند.

هم فیلمنامه و هم طراحی کاراکترها بر خلاف فضای غم انگیز بازی در مورد اینکه دانش آموزان از روی ناامیدی یکدیگر را می کشند بسیار خنده دار هستند و Monobead مرموز و متضاد آنها را با خشونت بیشتر و بیشتر تحریک می کند. شخصیت ها به طرز شگفت انگیزی پوچ هستند، اما در کنار چنین فضای تاریکی، بدیهی است که به خوبی نوشته شده اند.

سیمولاکرا

توسعه دهنده: کایگان گیمز
تاریخ انتشار: 26 اکتبر 2017

ژانر رمان بصری آنقدر که به نظر می رسد محدود نیست و Simulacra یکی از بهترین شواهدی است که نشان می دهد لزومی ندارد با سبک مورد انتظار مطابقت داشته باشد. این بازی به عنوان یک "تلفن پیدا شده" توصیف می شود، سبکی که اخیراً در بازی هایی مانند Bury Me، My Love و A Normal Lost Phone محبوبیت پیدا کرده است.

یک تلفن همراه در آستانه خانه خود پیدا می کنید. خیلی زود متوجه می شوید که متعلق به زنی به نام آنا بوده و او گم شده است. ویدئوی کوتاهی که اندکی قبل از ناپدید شدن او فیلم‌برداری شده است، نشان می‌دهد که شیطان در حال نزدیک شدن است و وقفه‌ها و تداخل‌ها در ویدئو شما را گیج می‌کند. هر ویدیو و هر تصویری این را دارد. از رابط تا سلفی های ویدیویی، توجه به جزئیات چشمگیر است.

پس از مدتی، قبلاً آن را برای دوستان خود می نویسید، اکانت ها را در آن مطالعه کنید شبکه های اجتماعیشما حتی از طریق یک برنامه دوستیابی با افرادی که او با آنها معاشقه داشته صحبت می کنید. این به طرز وحشتناکی ناامید کننده است. Simulacra بی پایان شما را به ورطه فضولی سوق می دهد و باعث می شود تعجب کنید که چقدر می توانید به عمق بروید، به طوری که شاید - فقط شاید! - برای نجات جان او

داستان فقط چند ساعت طول می کشد، و چندین پایان وجود دارد که بسته به دستیابی موفقیت آمیز به اهداف شما متفاوت است. می توانید وانمود کنید که آنا هستید، از دوستانش سؤال بپرسید، سعی کنید شخصیت او را به تصویر بکشید، یا صادق باشید، صدایی باز داشته باشید و به دنبال او بگردید. چراغ ها و تلفن را خاموش کنید و برای یک شب خود را در کار فضول یک کارآگاه مشتاق غرق کنید، زیرا فضا قطعا ارزشش را دارد.

زنده باد ملکه

توسعه دهنده: هاناکو گیمز
تاریخ انتشار: 8 نوامبر 2013

در حالی که چند بازی دیگر هاناکو می‌توانستند این جایگاه را به خود اختصاص دهند، زنده باد ملکه همچنان موفق‌ترین آنها به تمام معنا تا کنون بوده است. به شما حق حکومت بر شاهزاده خانم داده می شود که به زودی تاج گذاری می کند و ملکه می شود. اوه بله، او هنوز خیلی بچه است.

خیلی خوب به نظر می رسد، اما تاج و تخت مورد نیاز افراد دیگری است که آماده انجام هر کاری برای فتح آن هستند - از جمله کشتن یک دختر 14 ساله. تاج گذاری او تنها 40 هفته دیگر باقی مانده است و وظیفه شما این است که روز به روز با او بگذرانید تا او مطمئنا زنده بماند.

به عنوان بخشی از بازی، شما باید با او یاد بگیرید و جنبه های زندگی او را کنترل کنید، شاهزاده خانم را به یک ملکه تبدیل کنید، به او مهارت هایی بدهید تا با شکوه و شجاعت حکومت کند. مانند Crusader Kings 2 یا Dwarf Fortress، Love Live the Queen نیز هست بازی خوببرای ایجاد جوک در حالی که چیزی را کنترل می کنید، که قطعا به پایانی ترسناک اما خنده دار منجر می شود.

زنده ماندن در این 40 هفته لازم نیست - کافی است کمبود زیرمتن را با تخیل خود پر کنید. اینجا هم عمق وجود دارد. زندگی یا مرگ به آسانی بازی کردن با دای نیست و بعد از هفته ها وجود دارد ویژگی های مختلفکه باید دنبالش کنی

VA-11 Hall-A

توسعه دهنده: Sukeban Games
تاریخ انتشار: 21 ژوئن 2016

VA-11 Hall-A از دیدگاه یک متصدی بار در آینده‌ای آرمان‌شهری روایت می‌شود و موقعیت منحصربه‌فردی را در زندگی به شما می‌دهد، که از آنجا افراد را در بهترین و بدترین حالت خود می‌بینید، در حالی که بالا و پایین می‌روند.

VA-11 Hall-A دنیایی دارد که به خوبی نوشته شده است (و بعداً در سال 2064 به خوبی آشکار شد: Read Only Memories، یک بازی خارق العاده با نقطه و کلیک از یک توسعه دهنده دیگر، اما در همان جهان)، اما معنای اصلی آن دقیقاً در داستان های خریداران مختلف در شهر گلیچ، شرکت‌ها و شوالیه‌های سفید قانون را از طریق ماشین‌های نانو و بی‌رحمی اجرا می‌کنند و نظارت مداوم نشان می‌دهد که استقلال افسانه‌ای آینده مجازی مدت‌هاست که به گذشته تبدیل شده است.

البته، به عنوان یک بارمن، زمانی که افراد تحت نظر نیستند صحبت می کنند. شایعات، داستان های شخصی، ترس ها و رویاهای هر فرد. در چیزی که Simulacra فضول است، VA-11 Hall-A به شما احساس ممتاز می‌دهد: بالاخره این افراد با یک لیوان کوکتل ساخته شده از الکل سایبرپانک به روی شما باز می‌شوند.

به دلیل این رویکرد تا حدی بی‌طرفانه به داستان‌گویی، VA-11 Hall-A یک داستان واحد نیست، بلکه مجموعه‌ای از داستان‌هایی از زندگی ساکنان تیره‌و‌میده است. با این حال، این سفر بی ثبات است، زیرا هر بازدیدی همیشه می تواند تحت الشعاع احتمال بازگشت آنها قرار گیرد.

یاوگ

توسعه دهنده: دامیان سامر، امیلی کارول
تاریخ انتشار: 30 می 2013

گاهی اوقات نیمی از یک ژانر متناسب با ژانر است و نیمی دیگر نه. Yawhg یکی از آنهاست. این یک بازی مسیر خود را برای گروهی متشکل از 4 بازیکن محلی است که هر کدام به عنوان یک شخصیت در شهری زندگی می کنند که طی 6 هفته توسط Yawhg نابود خواهد شد.

مردم شهر و شخصیت های شما نمی دانند که Yawhg در حال آمدن است، اما شما، بازیکن، می دانید. آیا روز به روز طوری زندگی خواهید کرد که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است؟ یا این را به همه می گویی، مردم را صدا می کنی، سهم پیامبر را به جا می آوری؟ هر تصمیمی می تواند به عواقب بسیار متفاوتی منجر شود.

Yawhg قوانین معمول رمان های بصری را دور می زند، اما هنوز اندکی از داستان سرایی روحی در خود دارد - به همین دلیل است که به اینجا رسیده است. صحنه هایی به شما داده می شود که بیشتر شبیه بداهه نوازی به نظر می رسند تا پاراگراف های متن، که همگی با هنر فوق العاده و یک موسیقی متن باورنکردنی پشتیبانی می شوند.

این امر Yawhg را منحصر به فرد می کند، زیرا بازی های دیگر به شما پیشنهاد می کنند که به عنوان یک شخصیت از قبل ساخته شده بازی کنید. در اینجا شما می توانید خود را ایجاد کنید. در مجموع 50 پایان وجود دارد و هیچ یک از آنها را نمی توان "درست" نامید. آنها بسته به انتخاب شما یا دوستانتان متفاوت هستند. موقعیت‌های ایجاد شده توسط بازی جالب، غیرمنتظره هستند و به همان اندازه آزادی عمل را برای افزودن دیدگاه خود به چیزها باقی می‌گذارند. Yawhg نمونه بارز این است که چگونه یک رمان بصری می‌تواند چیزی کاملاً وحشی خلق کند، و شاید بازنمایی عالی از یک RPG رومیزی باشد.

یکی از معدود برنامه هایی که برای خلق رمان های بصری طراحی شده است. این امکان را به شما می دهد تا انواع درج های چند رسانه ای (موسیقی، ویدئو و حتی مینی بازی) را به روایت اضافه کنید. تنها چیزی که گم شده است یک ویرایشگر بصری برای ویرایش بازی است - همه چیز در یک ویرایشگر مانند دفترچه یادداشت با استفاده از یک زبان برنامه نویسی خاص انجام می شود.

مثل همیشه از راه دور شروع می کنم تا ایده عمیق تری پیدا کنید :)))

در دهه 90 دور بود، زمانی که آنها حتی رویای رایانه را در هر خانه ای نمی دیدند :))) من به نوعی به دستم رسیدم (آن زمان هنوز کلاس پنجم یا چهارم بودم) یک مجله ... حتی یادم نیست خود مجله، اما در حافظه به طور محکم علاوه بر آن گیر کرده است! و آن را بی عارضه می نامیدند: "داستان-جستجو".

کل داستان در 30 صفحه متن چاپ شده با فرمت A5 قرار داده شده است. این صفحات باید به ترتیب درست بریده و دوخته می شدند، پس از آن می توانید شروع به خواندن کنید ...

نکته اصلی داستان این بود که طرح آن بسته به انتخاب شخصی شما توسعه می یابد! در واقع، شما به عنوان شخصیت اصلی داستان تبدیل شدید و پایان داستان بستگی به این داشت که شما ترجیح می دهید در یک زمان چه کاری انجام دهید! یعنی پس از خواندن صفحه بعد تا انتها، باید یکی از اکشن های موجود را انتخاب می کردید و بسته به این، اقدام به خواندن صفحه مشخص شده می کردید.

بنابراین، شروع کتاب در یک چیز مشترک بود و اینکه آیا شما به پایان خوش برسید بستگی به شما داشت!

اون موقع من و رفقا کتاب رو خوندیم (به معنای واقعی کلمه :))). برخی از ما حتی سعی کردیم به تلاش های خودمان برسیم. و حالا بعد از سالها به برنامه ای برخوردم که به شما امکان می دهد چنین بازی هایی را بسازید، اما قبلاً روی رایانه!

او نامیده می شود رنپی(و به طور دقیق تر، Ren'Py) برای ایجاد رمان های بصری (یا رمان های بصری، اگر از انگلیسی دقیق تر ترجمه شود) در نظر گرفته شده است.

رمان تصویری چیست؟

رمان بصری یک بازی جستجویی کامپیوتری است که داستان سرایی در تصاویر با چندین شخصیت است (آنها به صورت جن روی پس زمینه قرار گرفته اند) که خطوط آن خط داستانی را آشکار می کند. خود خط داستانی، مانند سایر کوئست های متنی، چندین شاخه دارد که انتقال به آن بستگی به انتخاب بازیکن دارد!

در واقع، این چیزی شبیه یک کتاب مصور است، اما، اولا، در اینجا خطوط شخصیت ها معمولاً در پایین صفحه نوشته می شود (و نه در "حباب ها، مانند کمیک های کلاسیک)، و ثانیا، بازیکن، همانطور که بارها تاکید شده است، می تواند بر روند بازی تاثیر بگذارد و در شرایط خاصی انتخاب شما را انجام دهد.

این ژانر از بازی های رایانه ای اغلب با انیمه و مانگا مرتبط است، زیرا رمان های بصری در سرزمین آفتاب طلوع، جایی که این سبک ها محبوب ترین بودند، سرچشمه می گیرند. با این حال، این قانون نیست، زیرا شما خودتان بازی خود را از ابتدا ایجاد می کنید و آزاد هستید که تصمیم بگیرید چگونه به نظر برسد!

به طور خلاصه در مورد نحوه ایجاد بازی ها در Renpy

اگر قبلاً از "کارهای بزرگ" الهام گرفته اید و تصمیم به ساخت یک "سوپر مگا بازی" گرفته اید، من عجله می کنم تا شما را کمی ناامید کنم ... واقعیت این است که Renpy یک ویرایشگر بصری نیست !!!

این بدان معناست که بازی باید به صورت دستی و با استفاده از یک زبان برنامه نویسی خاص مبتنی بر پایتون نوشته شود. درست است، زبان خیلی پیچیده نیست و با دقت لازم در عرض چند روز به آن مسلط خواهید شد (البته نه همه، بلکه عملکردهای اساسی).

و بله! نقشه های بازی باید در یک ویرایشگر گرافیکی جداگانه انجام شود، زیرا هیچ کدام در Renpy وجود ندارد ...

اگر هنوز نظر خود را در مورد ساخت بازی خود تغییر نداده اید و یادگیری یک زبان برنامه نویسی جدید شما را نمی ترساند، پس مقاله بعدی من با نمونه ای از بازی، امیدوارم نکته خوبی برای شما در تسلط بر Renpy باشد. .

شروع کار با برنامه

برای شروع کار با این برنامه، باید آرشیو را با آن در رایانه شخصی خود بارگیری کنید و آن را در هر پوشه ای که برای شما مناسب است باز کنید. در بایگانی، علاوه بر خود پوشه برنامه، پوشه "Bonus" را با چند کتابچه راهنمای Renpy به زبان روسی پیدا خواهید کرد که ممکن است هنگام تسلط بر زبان اسکریپت برای شما مفید باشد، همچنین کد منبع بازی ای که من ساختم که در ادامه توضیح خواهم داد.

پس از باز کردن بسته بندی از بایگانی، Renpy آماده استفاده است، بنابراین به پوشه ای به همین نام بروید و برنامه را با استفاده از فایل renpy.exe اجرا کنید. پنجره Control Center در مقابل شما ظاهر می شود:

این پنجره از دو بخش تشکیل شده است: در قسمت بالایی مواردی برای مدیریت پروژه انتخاب شده در حال حاضر (به طور پیش فرض "Demo") و در قسمت پایین - منوی خود برنامه (موارد زیر عنوان "Renpy") وجود دارد.

برای شروع، پیشنهاد می کنم یک بازی دمو راه اندازی کنیم که تقریباً با تمام ویژگی های Renpy آشنا می شویم. برای انجام این کار، دکمه "Run" را در منوی بازی "Demo" فشار دهید:

یک دختر زیبا در سبک انیمه شما را به گشت و گذار در تمام ویژگی های برنامه Renpy می برد. برای حرکت در فریم های بازی، از کلیک چپ معمولی ماوس استفاده کنید. همچنین برای انتخاب آیتم مورد نظر در منوی بازی کاربرد دارد. ما عملاً از صفحه کلید استفاده نمی کنیم (مگر اینکه بازی برای ورودی داده ای، به عنوان مثال، نام شما) ارائه دهد.

شروع به ساخت بازی خود کنید

اگر قبلاً با بازی دمو آشنا شده اید و میل به ایجاد شما را رها نکرده است، پس بیایید شروع به ایجاد رمان بصری خود کنیم.

تصمیم گرفتم یک بازی آموزشی برای دانش آموزان خردسال ایجاد کنم تا به آنها کمک کنم جدول ضرب در 2 را حفظ کنند :). شخصیت اصلی بازی من پیکاچو است و داستان، البته، حول دوئل با یک پوکمون دیگر خواهد بود، که برای شکست دادن آن باید جدول ضرب را با 2 بدانید :). پس بیایید شروع کنیم ...

اول از همه، باید به Control Center برگردیم و روی دکمه "پروژه جدید" در آنجا کلیک کنیم. ابتدا از ما خواسته می شود که نام بازی خود را وارد کنیم. اولین چیزی که به ذهنم رسید را وارد کردم - "PikaPikaBum" :). این نام بر روند خود بازی تأثیری ندارد.

پس از وارد کردن نام پروژه، باید یک موضوع برای کادرهای گفتگو و به طور کلی رابط بازی انتخاب کنیم:

هنگامی که ماوس را روی نام موضوع در لیست سمت چپ قرار دهید، ظاهر طرح زمینه را در پنجره سمت راست مشاهده خواهیم کرد. می‌توانید طرحی را که دوست دارید با کلیک کردن روی ماوس اعمال کنید (بعداً می‌توانید تم را در هر زمانی در مرکز کنترل در منوی «انتخاب تم» تغییر دهید).

چند ثانیه پس از ایجاد منابع لازم برای بازی، Renpy شما را به مرکز کنترل هدایت می کند، اما اکنون در بالای صفحه نه یک بازی دمو، بلکه بازی شما وجود خواهد داشت!

اکنون می توانید آن را شروع کنید، اما به غیر از منوهای استاندارد و کپی های از پیش تعیین شده، هنوز چیزی در آن وجود ندارد:

ویرایش گزینه های بازی

اکنون ما فقط به اصطلاح، نوک "کوه یخ" (یعنی پوسته بیرونی بازی) را می بینیم. بقیه آن (یعنی تمام محتوایی که ما ویرایش خواهیم کرد) در یک پوشه از ما پنهان می شود که با کلیک کردن بر روی آیتم "پوشه بازی" در مرکز کنترل قابل دسترسی است:

به طور پیش فرض، 6 فایل در اینجا وجود دارد که دو مورد از آنها تمام اطلاعات ممکن در مورد بازی را ذخیره می کند. فایل "options.rpy" تنظیمات ظاهری و تم را برای رمان بصری شما ذخیره می کند. در فایلی به نام "script.rpy" کل طرح بازی را ثبت می کنیم.

شما می توانید این فایل ها را برای ویرایش در هر Notepad باز کنید، اما بهتر است از ویرایشگر متن داخلی با برجسته سازی Renpy استفاده کنید. می‌توانید آن را با کلیک کردن روی آیتم «ویرایش اسکریپت» در مرکز کنترل شروع کنید:

یک پنجره ویرایشگر باز می شود که در آن دو تب (مانند یک مرورگر) با هر دو فایل مورد نیاز ما وجود دارد. با استفاده از دکمه های نوار ابزار، می توانید نمای پنجره را به دو قسمت تقسیم کنید و هر دو فایل را برای مشاهده همزمان باز کنید (به تصویر بالا مراجعه کنید)!

پیشنهاد میکنم سریعا به فایل options.rpy توجه کنید. اگر انگلیسی بلد هستید و حداقل کمی در برنامه نویسی (حتی در سطح HTML) مسلط هستید، در اینجا اطلاعات مفید زیادی پیدا خواهید کرد که به شما کمک می کند ظاهر بازی خود را کاملا شخصی کنید. من می خواهم توجه شما را به چند مورد از اساسی ترین پارامترها جلب کنم:

  1. خط "Config.window_title = u" بازی مبتنی بر Ren'Py ""(نگاه کنید به تصویر بالا) به شما امکان می دهد عنوان پنجره بازی خود را تنظیم کنید (این در سمت چپ دکمه های "حداقل کردن"، "بیشینه سازی" و "بستن" است). در اینجا می توانید نام رمان تصویری خود را وارد کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا و پایین، قبل از خط به زبان روسی، باید حرف انگلیسی "u" را قرار دهید.
  2. اگر خط زیر را اضافه کنید "Config.windows_icon"، سپس با کمک آن می توانید نماد بازی را تنظیم کنید که در سمت چپ عنوان پنجره نمایش داده می شود.
  3. خط "Mm_root"پس زمینه منوی اصلی بازی را تنظیم می کند. می توانید پس زمینه را به شکل یک تصویر یا یک رنگ خاص در آن تنظیم کنید فرمت RGB(نگاه کنید به تصویر زیر)؛
  4. خط "gm_root" به شما امکان می دهد پس زمینه جعبه های گفتگوی بازی را مشخص کنید. فرمت داده ها مانند خط قبل است:

همانطور که قبلاً گفتم، با وجود اینکه تمام پارامترها در گزینه ها قابل اصلاح هستند، ما اصلی ترین آنها را در نظر گرفته ایم، بنابراین فرض می کنیم که آشنایی ما با تنظیمات موفقیت آمیز بوده است :). حالا بیایید تنظیمات را ذخیره کرده و به ویرایش خود اسکریپت بازی ادامه دهیم.

اعلام جن و شخصیت های بازی

هر اسکریپت بازی Renpy باید با بخش سرویس "init:" شروع شود:

در اینجا باید تمام تصاویر و کاراکترهایی که در بازی شما استفاده خواهند شد را اعلام کنیم (به جز آن دسته از پس زمینه هایی که قبلا در تنظیمات مشخص کرده اید).

اعلام یک تصویر (و ویدئو) بسیار ساده است:

  1. ابتدا نوع داده (تصویر) را مشخص می کنید.
  2. سپس از طریق یک فاصله، نام مستعار تصویر (یا ویدیو) که می توانید آن را در بازی صدا بزنید (هر نامی به انگلیسی).
  3. همه اینها را با نام یک تصویر واقعی در گیومه (ترجیحاً با فرمت png. /.png (با کانال آلفا - برای sprites کاراکترها) یا jpg. (برای پس‌زمینه) برابر می‌کنیم.

توجه داشته باشید که برای راحتی کار بهتر است نام مستعار پس زمینه را با "bg" اضافه کنید.

وقتی همه تصاویر اعلان می شوند، لیستی از کاراکترها در زیر آنها نوشته می شود:

  1. اولین قدم قرار دادن علامت "$" است. این به برنامه می گوید که شما در حال ایجاد یک شخصیت هستید.
  2. علاوه بر این، از طریق یک فاصله، نام مستعار شخصیت برای فراخوانی او در بازی تجویز می شود.
  3. همه اینها معادل کلمه خدماتی "شخصیت" است و به دنبال آن اطلاعات زیر در پرانتز آمده است:
    • نام کاراکتر، که در بالای ماکت نمایش داده می شود، به صورت نقل قول (اگر نام به زبان روسی است، فراموش نکنید که شخصیت "u" را قبل از آن اضافه کنید).
    • رنگ نام کاراکتر (تنظیم شده در HTML: color = "#RGB").

این قسمت مقدماتی بازی را به پایان می رساند. اما قبل از اینکه به تجزیه و تحلیل کدهای بعدی بپردازیم، می خواهم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که زبان برنامه نویسی Renpy سلسله مراتبی است!

در عمل، این بدان معنی است که تمام داده های مربوط به یک بخش، صحنه، بلوک باید دارای تورفتگی یکسان از لبه سمت چپ پنجره ویرایشگر باشند. همانطور که گفته می شود: "یک قدم به سمت راست، یک قدم به سمت چپ - تیراندازی!" - یعنی یک خطای کد. پس مراقب باشید!!!

فیلمنامه نویسی

برای نوشتن فیلمنامه از صحنه ها و منوها استفاده می کنیم:

صحنه همیشه با یک نام شروع می شود که با کلمه سرویس "برچسب" تنظیم می شود. بهترین کار نوشتن صحنه (اگر در صحنه دیگری تو در تو نیست) از همان لبه پنجره (سمت چپ) بدون تورفتگی شروع شود. همیشه بعد از نام صحنه یک دونقطه وجود دارد!

خط بعدی همیشه پس زمینه صحنه را تعیین می کند. برای این کار کلمه سرویس "صحنه" تجویز می شود و پس از آن نام مستعار تصویر مورد نظر مشخص می شود. پس‌زمینه صحنه و تمام عناصر بعدی آن (اشاره‌ها، توابع، انتقال‌ها و غیره) تورفتگی دارند (بهتر است با دکمه "TAB" انجام شود).

کاراکترها بعد از پس زمینه اضافه می شوند. ظاهر آنها با کلمه سرویس "نمایش" مشخص می شود. برای مخفی کردن کاراکتر مورد نظر از کلمه "مخفی کردن" استفاده کنید. نحو در اینجا ساده است: ابتدا کلمه سرویس نشان داده می شود، و سپس، با فاصله، نام مستعار شخصیت sprite (یعنی تصویر مورد نظر) از هم جدا می شود.

برای پارامتر "show" می توانید با استفاده از کلمه "at" مکانی که قهرمان ما نمایش داده می شود را تنظیم کنید. به طور پیش فرض، موقعیت sprite کاراکتر روی "مرکز" تنظیم شده است که تصویر را در پایین پنجره و به مرکز تراز می کند. اگر می خواهید قهرمان ما در نقطه مرکزی صفحه نمایش داده شود (همانطور که در بازی آزمایشی ما انجام شد)، به پارامتر دیگری نیاز دارید - "truecenter".

همچنین، موقعیت را می توان با استفاده از مختصات دلخواه تنظیم کرد. برای انجام این کار، پس از نام مستعار شخصیت شخصیت، "در موقعیت" را می نویسیم، پس از آن پارامترهای مورد نیاز را در پرانتز تنظیم می کنیم:

  • xpos - موقعیت افقی (تنظیم شده در پیکسل یا دهم صفحه بازی).
  • ypos - موقعیت عمودی (واحدها یکسان هستند)؛
  • xanchor و yanchor - لنگرهای تصویر جن به ترتیب افقی و عمودی (نقطه ای که مرکز تصویر در نظر گرفته می شود).
  • xalign / yalign - تراز افقی / عمودی.

آخرین نکته در مورد کار با شخصیت ها تأثیرات ظاهر و ناپدید شدن آنهاست. برای افزودن یک جلوه، در انتهای خط توصیف قهرمان (پس از علامت گذاری موقعیت او)، کلمه سرویس "با" نوشته شده است، پس از آن هر یک از گزینه های ممکن برای نمایش آنها باید نشان داده شود. شما می توانید تمام گزینه های موجود در بازی دمو را مشاهده کنید.

پس از تعیین تمام پارامترهای بصری، می توانید مستقیماً شروع به نوشتن ماکت کنید. کپی ها می توانند شخصی سازی شوند یا به هیچ یک از قهرمانان بازی تعلق نداشته باشند.

یک ماکت Renpy همیشه نقل قول می شود. اگر نام مستعار شخصیت را در جلوی نقل قول ها قرار دهید (که قبل از "شخصیت" مشخص شده است)، نام قهرمان مورد نیاز ما در بالای ماکت ظاهر می شود. اگر خط را بدون پارامترهای اضافی ترک کنید، این عبارت متعلق به کسی نخواهد بود.

ساختار منو و انتقال به صحنه های دلخواه

Renpy از یک سیستم منو برای ایجاد انتخاب توسعه طرح استفاده می کند. منو بخشی از ساختار صحنه است (یعنی با یک زبانه شروع می شود) و شامل یک سری دکمه است که کاربر می تواند آنها را فشار دهد.

منو سلسله مراتب خاص خود را دارد. این بدان معنی است که همه موارد از خط اولیه منو جدول بندی می شوند. ساختار خود به شرح زیر است:

  1. کلمه سرویس "menu:" منوی جدیدی را در صحنه فعلی تعریف می کند. منو الزاماً باید متعلق به صحنه باشد، یعنی باید با یک تورفتگی شروع شود، درست مانند نشانه ها. فراموش نکنید که در انتها یک کولون قرار دهید.
  2. دومین جزء منوی مورد نیاز یک دکمه با گزینه پاسخ (یعنی یک آیتم منو) است. دکمه یک کلمه (یا چند کلمه) است که در علامت نقل قول قرار گرفته و نسبت به کتیبه "menu:" تورفتگی دارد.
  3. اگر بخواهیم ماکت کاراکتر در هنگام نمایش منو در پایین نمایش داده شود، باید در مقابل اولین آیتم منو قرار گیرد (به تصویر بالا مراجعه کنید). تفاوت آن با پاراگراف فقط در این است که قبل از کلمات داخل گیومه، نام مستعار شخصیت مورد نیاز خود را خواهیم داشت که این ماکت به او تعلق دارد.
  4. اقدامات و نکات اضافی که پس از کلیک بر روی دکمه منو ظاهر می شوند، با برگه هایی نسبت به آیتم منو که به آن تعلق دارند، نوشته می شوند.

اقدامات اضافی نیز شامل عملکرد رفتن به صحنه مورد نظر است. با کمک آن، از طریق منو، می توانیم سناریوهای انشعاب نامحدود ایجاد کنیم. معمولاً صحنه‌ها در رنپی به ترتیبی که در فیلمنامه نوشته شده‌اند به دنبال یکدیگر می‌آیند، با این حال، اگر لازم باشد به یک صحنه دلخواه «پرش» کنیم و داستان را از آن ادامه دهیم، می‌توانیم از دستور «پرش» استفاده کنیم.

بعد از دستور، فقط باید نام صحنه را اضافه کنیم که باید به آن برسیم و تمام :)

با کمک منو می توانید جلوه های بسیار پیچیده ای ایجاد کنید. به عنوان مثال، من در بازی خود فقط از منو (!) برای سازماندهی سیستم مبارزه پوکمون استفاده می کردم! این چیزی است که من به آن پایان دادم :)

کمی ساده لوحانه، اما با این وجود رنگارنگ :). و به خاطر داشته باشید که در یک روز انجام شد!

انتشار بازی

بعد از اینکه ساخت بازی خود را تمام کردید و کاملاً کاربردی شد، می توانید آن را برای عموم منتشر کنید! برای انجام این کار، باید به مرکز کنترل Renpy بروید و روی آیتم "Release Game" کلیک کنید:

عملکرد بررسی بازی شما برای وجود خطا شروع می شود، پس از آن (اگر خطایی پیدا نشد، گزارش lint.txt را بخوانید)، از شما خواسته می شود که به ساخت بازی ادامه دهید. به طور طبیعی، روی "بله" کلیک کنید:

در پنجره بعدی از ما پرسیده می شود که قصد دارید بازی خود را برای کدام پلتفرم منتشر کنید. به طور پیش فرض، تمام سیستم عامل های موجود انتخاب شده اند (ویندوز، لینوکس، مک)، با این حال، می توانید تیک کادرها را بردارید و به عنوان مثال، بازی را فقط "برای ویندوز" بگذارید :). پس از آن، فقط باید دکمه "بازی را آزاد کنید" را فشار داده و منتظر بمانیم تا آرشیو با آن ایجاد شود. این آرشیو را می توانید در کنار پوشه کاری بازی پیدا کنید.

شما می توانید آرشیو تمام شده را با بازی به دلخواه توزیع کنید. می توانید آن را برای دسترسی عمومی در وب قرار دهید، می توانید آن را در تورنت ها توزیع کنید، یا می توانید آن را روی دیسک رایت کنید و بازی را به صورت انتقالی بفروشید :).

مزایا و معایب برنامه

  • آماده موتور رایگانبرای خلق رمان های بصری؛
  • عملکرد گسترده؛
  • یک زبان برنامه نویسی نسبتاً آسان برای یادگیری.
  • امکان انتشار بازی های تجاری؛
  • پشتیبانی از زبان روسی
  • بدون رابط گرافیکی برای ویرایش بازی ها.
  • هیچ کتابچه راهنمای منطقی برای توصیف تمام عملکردهای داخلی برنامه وجود ندارد.
  • دانش زبان انگلیسی و HTML برای کار با فایل تنظیمات مورد نیاز است.

نتیجه گیری

رنپی بر خلاف دیگر سازنده های بازی، حالت گرافیکی برای کار با پروژه ندارد! این خوب است یا بد؟ از یک طرف البته بد است: (. اگر امکان شخصی سازی تمام صحنه ها در حالت بصری وجود داشت خیلی راحت تر بود. اما از طرف دیگر برنامه به من و شما یاد می دهد که آسان است، نه اینجا نه اونجا :)))

حتی اگر این یک برنامه نویسی تمام عیار نباشد، باز هم به ما این فرصت را می دهد که به روند ایجاد یک بازی از چشم یک برنامه نویس نگاه کنیم و بفهمیم "چگونه این کار را انجام می دهند" :).

اگر پر از ایده و میل به خلق هستید، اگر می خواهید داستان (یا حتی رمان) شما تمام دنیا را ببیند، پس Renpy فقط برنامه ای است که می تواند به شما این فرصت را بدهد تا خود و استعدادتان را ابراز کنید!

P.S. کپی و نقل قول آزادانه مجاز است. این مقالهمشروط بر اینکه یک پیوند فعال باز به منبع ذکر شده باشد و نویسندگی روسلان ترتیشنی حفظ شود.