رمان تصویری برای کامپیوتر ضعیف. بازی های عاشقانه و شهوانی برای زنان

چه عاشقانه انیمه دوست داشته باشید چه تریلرهای خونین، یک رمان بصری برای شما وجود دارد.

رمان‌های تصویری مملو از کلیشه‌ها هستند، اما این ژانر به عاشقانه‌های داغ یا پیش پاافتادگی دانشجویان ژاپنی محدود نمی‌شود. در چند سال گذشته، توسعه دهندگان واقعاً با استعداد بیشتری شروع به ساخت بازی‌های آزمایشی کرده‌اند که شبیه رمان‌های کوتاه هستند و به طرز ماهرانه‌ای انیمه‌های معمولی را دوباره تفسیر می‌کنند - و همه چیز از آنجا شروع شد. حالا رمان های بصری واقعا عالی هستند.

با این حال، انتخاب جایی برای شروع می تواند دشوار باشد. برای کسانی که تا این مرحله در مخزن نشسته‌اند و اکنون می‌خواهند بفهمند چیست، ما فهرستی از بهترین رمان‌های بصری را در رایانه شخصی گردآوری کرده‌ایم - از بازی‌های سنتی ژاپنی که این سبک را شروع کردند تا آزمایش‌های جاه‌طلبانه و منحصربه‌فرد با قالب

این بدون شک یک لیست کامل است و هر رمان بصری شایسته توجه شماست. ما صمیمانه توصیه می کنیم در اطراف itch.io قدم بزنید و به دنبال الماس های مستقل پنهان زیر برچسب هش "رمان بصری" بگردید. اما، اگر می خواهید شروع کنید، این لیست شامل بهترین گزینه ها است.

در غرب، Clannad تنها چند سال پیش منتشر شد، اما در این مدت توانسته است به یکی از محبوب ترین رمان های بصری تبدیل شود. در اینجا می توانید انیمیشن، فیلمبرداری، مانگا، حتی درام صوتی را پیدا کنید. این رمان داستان تومویا اوکازاکی، یک "بزهکار" (این یک نقل قول است، اینها حرف های من نیست) را روایت می کند که تلاش می کند با یک بحران وجودی کنار بیاید. او با ناگیزو فوروکاوا، یکی دیگر از "بزهکاران" که با او اشتراکات زیادی دارد، ملاقات می کند و آنها شروع به کار با هم برای راه اندازی مجدد باشگاه نمایش مدرسه می کنند و از دانش آموزان دعوت می کنند تا در طول مسیر به آنها بپیوندند.

اگر به کلیشه های رمان بصری علاقه دارید، Clannad بازی است که به آن نیاز دارید. در سال 2004 منتشر شد، و بنابراین اولین شاخه های این ژانر را نشان می دهد، حتی اگر ممکن است برای کسی در این زمینه آشنا به نظر برسد. چیزی که واقعاً در رمان‌های بصری برجسته می‌شود، کیفیت نوشتار، شخصیت‌های جالب و نقطه‌نظری است که نمی‌تواند شما را به سمت خود بکشاند. حتی بدون چیزهای کوچک بازی های مدرنکلناد در این زمینه کار بسیار خوبی انجام می دهد.

این داستان درباره مرد جوانی است که یاد می گیرد شادی خود را خلق کند. داستان تومویا را می توان مشابه افسردگی دانست، بدون اینکه در دام های گسترده دختران سکسی بیفتد، اما با جستجوی چیزی که به طرز غم انگیزی مشخص شده است. ممکن است کلیشه ای به نظر برسد، اما نه به این دلیل که ایده غیراصولی است: فقط مردم در ده سال گذشته از Clannad کپی کرده اند.

اگر دوست دارید دستان خود را با هد شات کثیف کنید، سری Zero Escape ممکن است مناسب باشد بهترین انتخاببرای شما. سه بازی در این سری وجود دارد: نه ساعت، نه نفر، نه درب. آخرین پاداش فضیلت؛ و معضل زمان صفر. دو مورد اول تنها در سال 2017 (با تصاویری بازطراحی شده و صداگذاری جدید) در بسته‌ای به نام «بازی‌های غیرعادی» به رایانه شخصی منتقل شدند. Zero Time Dilemma به عنوان یک بازی مستقل منتشر شد.

در هر بازی 9 نفر در جایی توسط شخصی مرموز به نام Zero به دام می افتند. هر کدام دارند ساعت مچیبا تعدادی عدد روی صفحه، و به همه فرصت فرار پس از حل معماهای 9 در داده می شود. همه چیز زمانی شبیه "اره" می شود که مردم به طرز وحشتناکی شروع به مرگ می کنند - برای مثال، ایستادن زیر دوش اسیدی یا به دلیل کارگذاری بمب در معده.

با این حال، شما نه تنها همیشه مطالعه می کنید. قطعات نقطه و کلیک شما را مجبور به حل پازل برای عبور از هر در می کنند. برخی از آنها هرچه ادامه می دهید پیچیده تر می شوند: برای مثال، باید زبان ناشناخته ای را که از نمادها ساخته شده است رمزگشایی کنید. راه رفتن آنها هرگز آسان به نظر نمی رسد، و به ندرت چیزی به این سادگی وجود دارد که مثلاً برج هانوی در زمان نامحدودی مونتاژ شود.

Zero Escape غم انگیز است، اما داستان به طرز وحشتناکی سرگرم کننده و به خوبی روایت شده است. انتخاب‌هایی که انجام می‌دهید در پایان‌های مختلف منعکس می‌شوند و پازل‌ها مانند هیچ مجموعه بصری دیگری جا می‌شوند. نحوه ای که شما به عنوان یک بازیکن (در مقابل شما به عنوان یک شخصیت)، چیزی را می دانید که شخصیت ها نمی دانند، هنگام فکر کردن به زمان بندی ها و پایان های مختلف، با کنایه های تلخ بازی می شود.

عنوان کامل این است: "برادر دوقلویم مرا مجبور کرد با او لباس عوض کنم و اکنون باید با گیکی استالکر و زیبایی مسلط که می‌خواهند مرا ببندند کنار بیایم!" اما سعی کنید به آن فکر نکنید. به عنوان چیزی که می توان آن را یک رمان تصویری در سبک کلاسیک، جوهر Ladykiller in a Bind در دستکاری اجتماعی گروهی از نوجوانان شهوتران نهفته است. محیط آن چیزی است که بچه‌های پولدار آن را سفر مدرسه می‌نامند، و بقیه چیزی است که فقط یک بار در طول زندگی، در سفر دریایی اتفاق می‌افتد. شما The Beast هستید، یک لزبین که از معاشقه کردن یا اغوا کردن به اتاق خواب خود خجالتی نیست. به دلایل مرموز، برادر دوقلوی او، یک تند و تند و تند و تیز، او را وادار کرد که او را در سفر دریایی وانمود کند، و او واقعاً می خواهد "بیرون برود"، اما ظاهر خود را حفظ کند تا مشکوک نشود.

دستکاری اجتماعی در قلب بازی قرار دارد. شما باید کلمات و عبارات مناسب را در میان مکالمات انتخاب کنید تا همچنان این توهم را حفظ کنید که برادر دوقلوی خود هستید و در عین حال سعی می کنید روابط خود را با هر زن در کشتی اصلاح کنید. این ترکیبی از دستکاری اجتماعی و نقش یک تند و تیز (قهرمان خودش خیلی زیاد بازی می کند) به خوبی انجام می شود و اگر خوش شانس باشید، منجر به بیش از چند صحنه داغ با دانش آموزان دیگر می شود.

بدون شک Ladykiller in a Bind یک بازی بزرگسالان است. در حالی که صحنه‌های جنسی را می‌توان خاموش کرد و برهنگی را پنهان کرد، شما با شخصیت‌ها بسیار نزدیک‌تر از هر صحنه‌ی سکس خوش‌نوشته‌ای آشنا می‌شوید - اگرچه هیچ محبتی در کتابخانه عمه وجود ندارد.

Steins؛ Gate یک داستان سفر در زمان است که به بررسی ارتباط پیچیده بین علت و معلول می پردازد. رینتار اوکابه، دانشمند دیوانه ای که نقش قهرمان داستان را بر عهده می گیرد، ماشین زمانی ساخته است که در آن می توان پیام ها را به گذشته ارسال کرد. با استفاده از آن، او و دیگران شروع به کار برای بهبود آینده با تأثیرگذاری بر اقدامات گذشته می کنند.

خطوط غیرمنتظره و دوشاخه یکی از ضروریات این ژانر هستند - Zero Escape در نشان دادن این که چگونه می توان از آن برای دستیابی به اثری عالی استفاده کرد عالی است - اما Steins؛ Gate به روشی کاملاً وحشیانه در زمان سفر می کند. علت و معلول گیج کننده می شوند، اقدامات در آینده بر گذشته تأثیر می گذارد و شخصیت ها را در شرایط کاملاً غیرقابل پیش بینی قرار می دهد. همه رویدادهای مهم حتی بسته به اینکه تلفن را بردارید یا نه، می توانند تغییر کنند.

با این حال، خط داستانی هرگز آنقدر آزاردهنده نیست و بسیار جالب است. هر پایان Steins؛ Gate به هر پایانی معنا می دهد - حتی پایانی که شما در آن به اشتباه اشتباه کرده اید. بنابراین، می توانید شخصیت ها را از زوایای مختلف ببینید - از بهترین تا بدترین. پس از آن، آنها آنقدر کامل به نظر می رسند که می فهمید: در غیر این صورت دستیابی به این امر ممکن نبود.

Danganronpa ممکن است مسئول محبوبیت رمان های بصری در خارج از ژاپن باشد. حداقل تا حدی. مانند Zero Escape، عناصر رمان بصری و پازل را ترکیب می کند و داستان گروهی از دانش آموزان را روایت می کند که متوجه می شوند معتبرترین مدرسه خصوصی ژاپن در واقع یک عرصه خونین است.
برای زنده ماندن، دانش آموز باید دیگری را بکشد و بگذرد جلسه قضاییتوسط همسالان خود ترتیب داده شده است. وقتی دانش‌آموزان دیگر شروع به کشتن یکدیگر می‌کنند، وظیفه شما به عنوان قهرمان داستان ماتوکو نایگی، جمع‌آوری شواهد، بازجویی از مظنونان، ارائه پرونده و یافتن مقصر است.

جلسات دادگاه فقط یک سری دیالوگ نیست، بلکه مونولوگ واقعی است. شما، مسلح به گلوله های حقیقت، که هر کدام نشان دهنده یک مدرک یافت شده است، می توانید از ادعاهای دانش آموزان دیگر دفاع کنید یا آنها را زیر سوال ببرید. به عنوان مثال، اگر یک اسلحه قتل پیدا کردید، می توانید با کلیک کردن بر روی متن وقتی روی صفحه ظاهر می شود با هرکسی که می گوید این سلاح نبود بحث کنید. شما باید مراقب تناقضات در شهادت باشید و خوب است بدانید چه شواهدی ادعای شما را ثابت می کند.

هم فیلمنامه و هم طراحی کاراکترها بر خلاف فضای غم انگیز بازی در مورد اینکه دانش آموزان از روی ناامیدی یکدیگر را می کشند بسیار خنده دار هستند و Monobead مرموز و متضاد آنها را با خشونت بیشتر و بیشتر تحریک می کند. شخصیت ها به طرز شگفت انگیزی پوچ هستند، اما در کنار چنین فضای تاریکی، بدیهی است که به خوبی نوشته شده اند.

ژانر رمان بصری آنقدر که به نظر می رسد محدود نیست و Simulacra یکی از بهترین شواهدی است که نشان می دهد لزومی ندارد سبک باشد. این بازی به عنوان یک "تلفن پیدا شده" توصیف می شود، سبکی که اخیراً در بازی هایی مانند Bury Me، My Love و A Normal Lost Phone محبوبیت پیدا کرده است.

در آستان خود پیدا می کنید تلفن همراه... خیلی زود متوجه می شوید که متعلق به زنی به نام آنا بوده و او گم شده است. ویدیوی کوتاهی که اندکی قبل از ناپدید شدن او فیلم‌برداری شده است نشان می‌دهد که شیطان در حال نزدیک شدن است و وقفه‌ها و تداخل در ویدیو شما را گیج می‌کند. هر ویدیو و هر تصویری این را دارد. از رابط تا سلفی های ویدیویی، توجه به جزئیات چشمگیر است.

پس از مدتی، شما قبلاً برای دوستان او نامه می نویسید، حساب های کاربری را در شبکه های اجتماعی مطالعه می کنید، حتی با افرادی که با آنها از طریق یک برنامه دوستیابی معاشقه می کرد صحبت می کنید. این به طرز وحشتناکی ناامید کننده است. Simulacra بی پایان شما را به ورطه فضولی سوق می دهد و باعث می شود تعجب کنید که چقدر می توانید به عمق بروید، به طوری که شاید - فقط شاید! - برای نجات جان او

داستان فقط چند ساعت طول می کشد، و چندین پایان وجود دارد که بسته به دستیابی موفقیت آمیز به اهداف شما متفاوت است. می توانید وانمود کنید که آنا هستید، از دوستانش سؤال بپرسید، سعی کنید شخصیت او را به تصویر بکشید، یا صادق باشید، صدایی باز داشته باشید و به دنبال او بگردید. چراغ ها و تلفن را خاموش کنید و برای یک شب خود را در کار فضول یک کارآگاه مشتاق غرق کنید، زیرا فضا قطعا ارزشش را دارد.

در حالی که چند بازی دیگر هاناکو می‌توانستند این جایگاه را به خود اختصاص دهند، زنده باد ملکه همچنان موفق‌ترین آنها به تمام معنا تا کنون بوده است. به شما حق حکومت بر شاهزاده خانم داده می شود که به زودی تاج گذاری می کند و ملکه می شود. اوه بله، او هنوز کاملا بچه است.

خیلی خوب به نظر می رسد، اما تاج و تخت مورد نیاز افراد دیگری است که آماده انجام هر کاری برای فتح آن هستند - از جمله کشتن یک دختر 14 ساله. تاج گذاری او تنها 40 هفته دیگر است و وظیفه شما این است که روز به روز با او بگذرانید تا مطمئناً زنده بماند.

به عنوان بخشی از بازی، شما باید با او یاد بگیرید و جنبه های زندگی او را کنترل کنید، شاهزاده خانم را به یک ملکه تبدیل کنید، به او مهارت هایی بدهید تا با شکوه و شجاعت حکومت کند. مانند Crusader Kings 2 یا قلعه کوتوله, Love Live the Queen است بازی خوببرای ایجاد جوک در حالی که چیزی را کنترل می کنید، که قطعا به پایانی ترسناک اما خنده دار منجر می شود.

زنده ماندن در این 40 هفته لازم نیست - کافی است کمبود زیرمتن را با تخیل خود پر کنید. اینجا هم عمق وجود دارد. زندگی یا مرگ به آسانی بازی کردن با دای نیست و بعد از هفته ها وجود دارد ویژگی های مختلفکه باید دنبالش کنی

VA-11 Hall-A از دیدگاه یک متصدی بار در آینده‌ای آرمان‌شهری روایت می‌شود و موقعیت منحصربه‌فردی را در زندگی به شما می‌دهد، که از آنجا افراد را در بهترین و بدترین حالت خود می‌بینید، در حالی که بالا و پایین می‌روند.

VA-11 Hall-A دنیایی دارد که به خوبی نوشته شده است (و بعداً در سال 2064 به خوبی آشکار شد: Read Only Memories، یک بازی خارق العاده با نقطه و کلیک از یک توسعه دهنده دیگر، اما در همان جهان)، اما معنای اصلی آن دقیقاً در داستان های خریداران مختلف در شهر گلیچ، شرکت‌ها و شوالیه‌های سفید قانون را از طریق ماشین‌های نانو و بی‌رحمی اجرا می‌کنند و نظارت مداوم نشان می‌دهد که استقلال افسانه‌ای آینده مجازی مدت‌هاست که به گذشته تبدیل شده است.

البته، به عنوان یک بارمن، زمانی که افراد تحت نظر نیستند صحبت می کنند. شایعات، داستان های شخصی، ترس ها و رویاهای هر فرد. در چیزی که Simulacra فضول است، VA-11 Hall-A به شما احساس ممتاز می‌دهد: بالاخره این افراد با یک لیوان کوکتل ساخته شده از الکل سایبرپانک به روی شما باز می‌شوند.

به دلیل این رویکرد تا حدی بی‌طرفانه به داستان‌گویی، VA-11 Hall-A یک داستان واحد نیست، بلکه مجموعه‌ای از داستان‌هایی از زندگی ساکنان تیره‌و‌میده است. با این حال، این سفر بی‌ثبات است، زیرا هر بازدیدی همیشه می‌تواند تحت الشعاع این احتمال قرار گیرد که آنها هرگز باز نخواهند گشت.

گاهی اوقات نیمی از یک ژانر متناسب با ژانر است و نیمی دیگر نه. Yawhg یکی از آنهاست. این یک بازی مسیر خود را برای گروهی متشکل از 4 بازیکن محلی است که هر کدام به عنوان یک شخصیت در شهری زندگی می کنند که طی 6 هفته توسط Yawhg نابود خواهد شد.
مردم شهر و شخصیت های شما نمی دانند که Yawhg در حال آمدن است، اما شما، بازیکن، می دانید. آیا روز به روز طوری زندگی خواهید کرد که انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است؟ یا این را به همه می گویی، مردم را صدا می کنی، سهم پیامبر را به جا می آوری؟ هر تصمیمی می تواند به عواقب بسیار متفاوتی منجر شود.

Yawhg قوانین معمول رمان های بصری را دور می زند، اما هنوز اندکی از داستان سرایی روحی در خود دارد - به همین دلیل است که به اینجا رسیده است. صحنه هایی به شما داده می شود که بیشتر شبیه بداهه نوازی به نظر می رسند تا پاراگراف های متن، که همگی با هنر فوق العاده و یک موسیقی متن باورنکردنی پشتیبانی می شوند.

این امر Yawhg را منحصر به فرد می کند، زیرا بازی های دیگر به شما پیشنهاد می کنند که به عنوان یک شخصیت از قبل ساخته شده بازی کنید. در اینجا شما می توانید خود را ایجاد کنید. در مجموع 50 پایان وجود دارد و هیچ یک از آنها را نمی توان "درست" نامید. آنها بسته به انتخاب شما یا دوستانتان متفاوت هستند. موقعیت‌های ایجاد شده توسط بازی جالب، غیرمنتظره هستند و به همان اندازه آزادی عمل را برای افزودن دیدگاه خود به چیزها باقی می‌گذارند. Yawhg نمونه بارز این است که چگونه یک رمان بصری می‌تواند چیزی کاملاً وحشی خلق کند، و شاید بازنمایی عالی از یک RPG رومیزی باشد.

در پس زمینه توسعه ژانر سینمای تعاملی، با چیزهایی مانند Life is Strange، The مردگان متحرکو دیگر نمونه های باکیفیت، ژانر رمان های تصویری به نوعی کمرنگ و کمرنگ شد.

اما، با این وجود، این بدان معنا نیست که او به طور کامل ناپدید شد. سایت پرتال 10 رمان تصویری برتر را که در سال 2017 باید به آنها توجه کنید را به شما تقدیم می کند.

10.

زمین دیگر قابل زندگی نیست. زمین، به عنوان یک خانه، دیگر مورد اعتماد نیست، و اکنون استعمار سیارات جدید بر سر خدمه کشتی اورت، متشکل از درخشان ترین و بهترین مردماز زمین

خودکشی کوانتومی چنین دانگانرونپا است ... یک کشتی وجود دارد. یک بازیکن وجود دارد. دسته ای از شخصیت ها در این کشتی با بازیکن و توانایی برقراری ارتباط، ایجاد روابط، فکر کردن از طریق برنامه ها و ... گیر کرده اند.

البته یک مغز متفکر هم وجود دارد. همه چیز سر جای خودش است. و حتی یک سفارشی سازی کوچک از شخصیت نیز وجود دارد. اینکه چه مدت می توانید در کشتی زنده بمانید فقط نگرانی شماست.

9.

اتفاقاً برای تمام رویاها و اهداف وحشیانه به پول نیاز است. و قهرمان فیلم World End Economica در موقعیتی مشابه قرار گرفت.

چیزی که این رمان تصویری را به شهرت رساند، سازندگان آن از جمله ایسونا هاسکورا، نویسنده مانگای دوست داشتنی Spice و Wolf است.

البته شباهت هایی در این دو اثر وجود دارد - World End Economica چنین بازاندیشی در مورد She-Wolf و Spices در دنیای مدرن و سرمایه داری است. این چیزی است که رمان را منحصر به فرد و ارزش خواندن می کند.

8.

اگرچه سالن Va-11 بسیار تلاش می کند تا خود را به عنوان یک "شبیه ساز متصدی بار" قرار دهد، اما هنوز رمان های بصری بسیار بیشتری در آن وجود دارد. و مخلوط کردن انواع کوکتل ها بیشتر راهی برای شناخت شخصیت ها و ترجیحات طعم آنها است تا لایه ای جداگانه از گیم پلی.

این بازی دارای زیبایی شناسی خاصی است که به طور همزمان جذب می شود ، انیمه و ریکاوری. تصویر هنری پیکسلی دنج داستان های زیادی را در مورد مشتریان بار شما و گذشته آنها پنهان می کند.

باید گفت که آشنایی با آنها و برقراری ارتباط با آنها واقعا جالب است - و همچنین مخلوط کردن کوکتل های مختلف برای آنها. Va-11 Hall-a میدان بسیار خوبی برای آزمایش و راه خوبآروم باش.

7.

در آینده نزدیک، Anonymous؛ Code به ما نشان می دهد، لایه دوم واقعیت در انتظار ما است - درست مانند "ماتریکس"، در بالای دنیای واقعی لایه لایه خواهد شد. .

شبیه سازی دنیای واقعی با افرادی که در آنجا زندگی می کنند و تبدیل به موضوع اصلی Anonymous؛ Code شد. شغل جدیداز نویسندگان Steins افسانه ای؛ دروازه.

این رمان تصویری دارای شخصیت‌های رنگارنگی است که هر کسی می‌تواند «مورد علاقه» خود را در میان آنها پیدا کند و او را بهتر بشناسد. اگرچه این رمان شبیه به ماتریکس به نظر می‌رسد، اما سعی نمی‌کند روی ارزش‌های خود تکیه کند و طرح جذاب خود را ارائه می‌دهد.

6.

یک فانتزی وحشی دیگر در مورد آینده - با این تفاوت که در این مورد ما با روان انسان سروکار داریم.

در PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness، دنباله سری انیمه های جوی، بازیکنان باید با دنیای عجیب و کمی پارانوئیدی آینده دست و پنجه نرم کنند که در آن هر فرد یک تراشه با ویژگی های روانی خود تعبیه کرده است.

دولت برای غلبه بر سلطه دیوانگان و جنایتکاران، وضعیت روحی مردم را زیر نظر می گیرد و کسانی را که حداقل تا حدی بی ثباتی نشان می دهند، "قطع" می کند. شخصیت های اصلی دوباره باید اسرار این جهان و چیستی آن - یک "گذرنامه روانی" را درک کنند.

5.

Hatoful Boyfriend ظاهر شد - و با انبوهی از بازی های خنده دار رعد و برق زد، که در آن گیمرها واقعاً نمی فهمیدند که در اطراف چه خبر است و چرا باید با ... کبوترها در این شبیه ساز دوستیابی معاشقه کنند.

اما بله، این کبوترها در این بازی هستند که جایگزینی برای مجموعه معمولی شخصیت های مرد هستند. Hatoful Boyfriend، مانند چند پروژه دیگر، کل صنعت دوستیابی را به روش خود به وجود آورد و آن را به گونه ای به یاد ماندنی انجام داد که به طور طبیعی در بازار رمان های بصری مطرح شد.

این شبیه ساز زندگی عجیب را بازی کنید که در آن فقط کبوترها یاد می گیرند و شما تنها فردی در بین آنها هستید، حداقل ارزشش را دارد. و شوخی بر سر مجموعه وسیعی از کلیشه های پیرامون ژانر رمان بصری. شاید ببینی ... پرنده رویاهای تو.

4. فراموشی: خاطرات

نه، نه، صبر کن، فراموش نکن: تاریکینزول. رمان تصویری فراموشی: خاطرات، با وجود نام مشابه، به هیچ وجه به این جهان ربطی ندارد.

این یک رمان اتوم است و از ژانر آن چنین است که شما یک قهرمان فوق العاده خواهید بود و از بین یک دسته از شخصیت های مرد تنها شخصیت خود را انتخاب می کنید. اما، علیرغم کلیشه هایی که در مورد "حرمسرا" وجود دارد، Amnesia: Memories تفاوت قابل توجهی با آنها دارد، زیرا نقش اصلی داستان را روانشناسی بازی می کند تا هر چیز دیگری.

طبق داستان، شخصیت اصلی حافظه نام، سرگرمی ها، سلیقه ها، سبک زندگی، خانواده و هر چیز دیگری را از دست می دهد. و این تصمیمات و اقدامات اوست که همان اهرمی خواهد بود که خاطرات او را باز خواهد گرداند.

3.

بله، یک داستان کوتاه دیگر با دختران مدرسه‌ای ژاپنی. اما زندگی مدرسه ای توکیو فقط به مقام سوم در این TOP نرسید - باور کنید، دلیلی وجود دارد.

این داستان یک پسر مدرسه ای معمولی ژاپنی است که به مکانی جدید نقل مکان می کند و با سه دختری آشنا می شود که او را اینجا و آنجا ملاقات می کنند.

زندگی مدرسه ای توکیو با انیمیشن سه بعدی قهرمانان بسیار متمایز است، به همین دلیل جن در این بازی تصاویر بی روح نیستند، بلکه مدل های سه بعدی زنده هستند.

خوب است که به تصویر اینجا نگاه کنید. علاوه بر این، طرح نه تنها به معمول مجهز شده است ، بلکه با طنز مهربان و صمیمانه ای که هر عصر سردی را روشن می کند.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

"Dream Daddy" مانند Hatoful Boyfriend صدای بلند و خنده‌داری داشت - تا حدی به دلیل شوخی‌های ذاتی در ایده بازی، تا حدی به دلیل مفهوم غیر معمول.

شما پدری هستید که برای مسابقه بهترین پدر به یک شهر آرام می آید و آماده هستید که ثابت کنید بهترین پدر هستید. در بین شرکت کنندگان به اندازه کافی مدعی برای پیروزی وجود دارد و برای دور زدن همه آنها باید حریفان خود را از روی دید بشناسید.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator به دلیل تصویر غیرمعمول، سبک هنری و طرح پوچ خوب، که لحظات به یاد ماندنی کافی دارد، ارزش دیدن دارد.

1.

و حتی نیازی به شک به مدال آور طلای این TOP وجود نداشت. فرنچایز Danganronpa یک فانتزی وحشیانه در مورد مدرسه ای از قتل است که در آن شخصیت های منحصر به فرد و با جزئیات زیادی وجود دارد و همه به عنوان کارگردان - در نگاه اول - توسط یک اسباب بازی مخمل خواب دار معمولی اداره می شوند.

به نظر مزخرف می رسد - اما، باور کنید، با توجه به حضور شخصیت های واقعاً منحصر به فرد و تکرار نشدنی، بسیار شاد و هیجان انگیز بازی می شود.

در قسمت جدید Danganronpa V3 Killing Harmony، به نظر می رسد که جنون با افشای رازهای تمام قسمت های قبلی به یکباره، شتاب بیشتری می گیرد و به سقف اوج می رسد.

ویدیو: تریلر Danganronpa V3 Killing Harmony


اگر دوست داشتید لایک کنید

رمان بصری زیرمجموعه‌ای از جستجوهای متنی است که در آن گیمر کمی در روند بازی شرکت می‌کند و عمدتاً یک ناظر یا تماشاگر است. گاهی اوقات از او خواسته می شود که تصمیمی بگیرد که بر پیشرفت بیشتر رویدادها تأثیر بگذارد.

چه نوع ژانری

رمان تصویرییک شبیه ساز دوستیابی مجازی نیست، زیرا توسط مخاطبان زیادی از بازی مشخص می شود. در چنین سرگرمی ها، بازیکن عمدتاً تحولات آن سوی صفحه را دنبال می کند. طرح به لطف درج متن، تصاویر، انیمیشن، موسیقی متن و ساخته های موسیقی... همچنین، قطعاتی از ویدیوهای سبک انیمه در رمان ها ظاهر شد.

این ژانر در سرزمین طلوع خورشید ظاهر شد. همچنین در بین نوجوانان توسعه یافته و محبوب است.

ویژگی های خاص

رمان های بصری ویژگی های منحصر به فردی دارند که آنها را از شبیه سازهای دوستیابی متمایز می کند.

  1. ژانرهای مختلفی را می توان در رمان گنجاند: فانتزی، ترسناک، فانتزی، داستان عاشقانه.
  2. طرح داستان بخش مهمی از گیم پلی بازی است، برخلاف کوئست ها.
  3. وجود صحنه‌های اخلاقی (انیمیشی با عناصر اروتیسم و ​​صحنه‌های صریح با اشاره‌ای به رابطه جنسی، بدون نشان دادن آن).

با ظاهر در بازار کشورهای غربی، بازی های عاشقانه شروع به انتقال به دستگاه های قابل حمل کردند در اندرویدو کنسول با حذف صحنه های وابسته به عشق شهوانی.

روند بازی

داستان به صورت اول شخص روایت می شود، قهرمان داستان ناظر تحول وقایع است. بخش بصری شامل یک پس‌زمینه است که هر روز تغییر می‌کند، قسمت یا مکان، و جن‌ها - بازیگران... غیر معمول نیست که یک داستان به جای فصل به روز تقسیم شود، که امکان اندازه گیری پیشرفت را در هر شب ممکن می کند.

نکات مهم با رندر کردن تصاویر بزرگ با جزئیات بسیار کوچک همراه است و ممکن است از نظر سبک با صحنه اصلی متفاوت باشد. این درج ها در هر زمانی پس از باز شدن قابل مشاهده هستند. برای دیدن همه آنها، بازی باید چندین بار را طی کند و در مکان هایی که داستان منشعب می شود، انتخاب های مختلفی انجام دهد.

برخی از نمایندگان این ژانر (باران سمفونیک نمونه ای از آن است) کاربر را ملزم به حل یک کار ساده در قالب یک مینی بازی می کنند. در این صورت باید ملودی مشخص شده را روی یک ساز ناشناخته بنوازید.

شاخه ها در ژانر

رمان ها به چندین نوع تقسیم می شوند، در میان همه ما محبوب ترین آنها را در نظر خواهیم گرفت.

صدا

یک تصویر بسیار متوسط ​​در واقع به طور کامل با موسیقی متن با کیفیت بالا جایگزین شده است. موسیقی اغلب به طور خاص برای بازی نوشته می شود و شخصیت ها توسط صداپیشه های حرفه ای بازی می شوند. چنین بازی هایی به زبان روسی بسیار کم است.

ماجراجویی (ADV)

در یک پنجره کوچک در گوشه (معمولا از سمت چپ پایین)، متن نمایش داده می شود، بقیه فضا توسط پس زمینه با کاراکترها گرفته می شود. جملات کوتاه، متداول در حال تغییر، جلوه های رنگارنگ، پنجره های زیبابرای انتخاب اقدامات - صفات خاصزیرگونه

اتوم

بازی برای دختران، که در آن یک خانم توسط مردان bishonen احاطه شده است - جوان و زنانه زیبا.

جنبشی

بازیکن فقط یک تماشاگر است، به دلیل عدم انشعاب طرح، نمی تواند بر روند اتفاقات تأثیر بگذارد.

یکی از معدود برنامه هایی که برای خلق رمان های بصری طراحی شده است. این امکان را به شما می دهد تا انواع درج های چند رسانه ای (موزیک ویدیو و حتی مینی بازی) را به روایت اضافه کنید. تنها چیزی که گم شده است یک ویرایشگر بصری برای ویرایش بازی است - همه چیز در یک ویرایشگر مانند دفترچه یادداشت با استفاده از یک زبان برنامه نویسی خاص انجام می شود.

مثل همیشه از راه دور شروع می کنم تا ایده عمیق تری پیدا کنید :)))

در دهه 90 دور بود، زمانی که آنها حتی رویای رایانه را در هر خانه ای نمی دیدند :))) من به نوعی به دستم رسیدم (آن زمان هنوز کلاس پنجم یا چهارم بودم) یک مجله ... حتی یادم نیست خود مجله، اما در حافظه به طور محکم علاوه بر آن گیر کرده است! و آن را بی عارضه می نامیدند: "داستان-جستجو".

کل داستان در 30 صفحه متن چاپ شده با فرمت A5 قرار داده شده است. این صفحات باید به ترتیب درست بریده و دوخته می شدند، پس از آن می توانید شروع به خواندن کنید ...

نکته اصلی داستان این بود که طرح آن بسته به انتخاب شخصی شما توسعه می یابد! در واقع، شما به عنوان شخصیت اصلی داستان تبدیل شدید و پایان داستان بستگی به این داشت که شما ترجیح می دهید در یک زمان چه کاری انجام دهید! یعنی پس از خواندن صفحه بعد تا انتها، باید یکی از اکشن های موجود را انتخاب می کردید و بسته به این، اقدام به خواندن صفحه مشخص شده می کردید.

بنابراین، شروع کتاب در یک چیز مشترک بود و اینکه آیا شما به پایان خوش برسید بستگی به شما داشت!

اون موقع من و رفقا کتاب رو خوندیم (به معنای واقعی کلمه :))). برخی از ما حتی سعی کردیم به تلاش های خودمان برسیم. و حالا بعد از گذشت سالها به برنامه ای برخوردم که به شما اجازه می دهد چنین بازی هایی را بسازید اما در رایانه!

او نامیده می شود رنپی(و به طور کاملاً دقیق، Ren'Py) برای ایجاد رمان های بصری (یا رمان های تصویری، اگر از انگلیسی دقیق تر ترجمه شود) در نظر گرفته شده است.

رمان تصویری چیست؟

رمان بصری یک بازی جستجویی کامپیوتری است که داستان سرایی در تصاویر با چندین شخصیت است (آنها به صورت جن روی پس زمینه قرار گرفته اند) که خطوط آن خط داستانی را آشکار می کند. خود خط داستانی، مانند سایر کوئست های متنی، چندین شاخه دارد که انتقال به آن بستگی به انتخاب بازیکن دارد!

در واقع، این چیزی شبیه یک کتاب مصور است، اما، اولا، در اینجا خطوط شخصیت ها معمولا در پایین صفحه نوشته می شود (و نه در "حباب ها، مانند کمیک های کلاسیک)، و ثانیا، بازیکن، همانطور که بارها تاکید شده است، می تواند بر روند بازی تاثیر بگذارد و در شرایط خاصی انتخاب شما را انجام دهد.

این ژانر بازی های کامپیوتریاغلب با انیمه و مانگا مرتبط است، زیرا رمان‌های بصری در سرزمین طلوع خورشید، جایی که این سبک‌ها بیشترین محبوبیت را داشتند، سرچشمه گرفتند. با این حال، این قانون نیست، زیرا شما خودتان بازی خود را از ابتدا ایجاد می کنید و آزاد هستید که تصمیم بگیرید چگونه به نظر برسد!

به طور خلاصه در مورد نحوه ایجاد بازی ها در Renpy

اگر قبلاً از "کارهای بزرگ" الهام گرفته اید و تصمیم به ساخت یک "سوپر مگا بازی" گرفته اید، من عجله می کنم کمی شما را ناامید کنم ... واقعیت این است که Renpy یک ویرایشگر بصری نیست !!!

این بدان معناست که بازی باید به صورت دستی و با استفاده از یک زبان برنامه نویسی خاص مبتنی بر پایتون نوشته شود. درست است، زبان خیلی پیچیده نیست و با دقت لازم در عرض چند روز به آن مسلط خواهید شد (البته نه همه، بلکه عملکردهای اساسی).

و بله! نقشه های بازی باید در یک ویرایشگر گرافیکی جداگانه انجام شود، زیرا هیچ کدام در Renpy وجود ندارد ...

اگر هنوز نظر خود را در مورد ساخت بازی خود تغییر نداده اید و یادگیری یک زبان برنامه نویسی جدید شما را نمی ترساند، پس مقاله بعدی من با نمونه ای از بازی، امیدوارم نکته خوبی برای شما در تسلط بر Renpy باشد. .

شروع کار با برنامه

برای شروع کار با این برنامه، باید آرشیو را با آن در رایانه شخصی خود بارگیری کنید و آن را در هر پوشه ای که برای شما مناسب است باز کنید. در بایگانی، علاوه بر پوشه با خود برنامه، پوشه "Bonus" را با چند کتابچه راهنمای Renpy به زبان روسی پیدا خواهید کرد که ممکن است هنگام تسلط بر زبان برنامه نویسی برای شما مفید باشد، همچنین کد منبع بازی ای که من ساختم که در ادامه توضیح خواهم داد.

پس از باز کردن بسته بندی از بایگانی، Renpy آماده استفاده است، بنابراین به پوشه ای به همین نام بروید و برنامه را با استفاده از فایل renpy.exe اجرا کنید. پنجره Control Center در مقابل شما ظاهر می شود:

این پنجره از دو بخش تشکیل شده است: در قسمت بالایی مواردی برای مدیریت پروژه انتخاب شده در حال حاضر (به طور پیش فرض "Demo") و در قسمت پایین - منوی خود برنامه (موارد زیر عنوان "Renpy") وجود دارد.

برای شروع، پیشنهاد می کنم یک بازی دمو راه اندازی کنیم که تقریباً با تمام ویژگی های Renpy آشنا می شویم. برای انجام این کار، دکمه "Run" را در منوی بازی "Demo" فشار دهید:

یک دختر زیبا در سبک انیمه شما را به گشت و گذار در تمام ویژگی های برنامه Renpy می برد. برای پیمایش در فریم های بازی، از کلیک چپ معمولی ماوس استفاده کنید. همچنین برای انتخاب آیتم مورد نظر در منوی بازی کاربرد دارد. ما عملاً از صفحه کلید استفاده نمی کنیم (مگر اینکه بازی برای ورودی داده ای، به عنوان مثال، نام شما) ارائه دهد.

شروع به ساخت بازی خود کنید

اگر قبلاً با بازی دمو آشنا شده اید و میل به ایجاد شما را رها نکرده است، پس بیایید شروع به ایجاد رمان بصری خود کنیم.

تصمیم گرفتم یک بازی آموزشی برای دانش آموزان خردسال ایجاد کنم تا به آنها کمک کنم جدول ضرب در 2 را حفظ کنند :). کاراکتر اصلیبازی من - پیکاچو، و داستان، البته، حول دوئل با یک پوکمون دیگر می چرخد، که برای شکست دادن آن باید جدول ضرب را با 2 بدانید :). پس بیایید شروع کنیم ...

اول از همه، باید به Control Center برگردیم و روی دکمه "پروژه جدید" در آنجا کلیک کنیم. ابتدا از ما خواسته می شود که نام بازی خود را وارد کنیم. اولین چیزی که به ذهنم رسید را وارد کردم - "PikaPikaBum" :). این نام به هیچ وجه بر روند خود بازی تأثیر نمی گذارد.

پس از وارد کردن نام پروژه، باید یک موضوع برای کادرهای گفتگو و به طور کلی رابط بازی انتخاب کنیم:

هنگامی که ماوس را روی نام موضوع در لیست سمت چپ قرار دهید، ظاهر طرح زمینه را در پنجره سمت راست مشاهده خواهیم کرد. می‌توانید طرحی را که دوست دارید با کلیک کردن روی ماوس اعمال کنید (بعداً می‌توانید تم را در هر زمانی در مرکز کنترل در منوی «انتخاب تم» تغییر دهید).

چند ثانیه پس از ایجاد منابع لازم برای بازی، Renpy شما را به مرکز کنترل هدایت می کند، اما اکنون در بالای صفحه نه یک بازی دمو، بلکه بازی شما وجود خواهد داشت!

اکنون می توانید آن را شروع کنید، اما به غیر از منوهای استاندارد و کپی های از پیش تعیین شده، هنوز چیزی در آن وجود ندارد:

ویرایش گزینه های بازی

اکنون ما فقط به اصطلاح، نوک "کوه یخ" (یعنی پوسته بیرونی بازی) را می بینیم. بقیه آن (یعنی تمام محتوایی که ما ویرایش خواهیم کرد) در پوشه ای از ما پنهان می شود که با کلیک کردن روی آیتم "پوشه بازی" در مرکز کنترل قابل دسترسی است:

به طور پیش فرض، 6 فایل در اینجا وجود دارد که دو مورد از آنها تمام اطلاعات ممکن در مورد بازی را ذخیره می کند. فایل "options.rpy" تنظیمات ظاهری و تم را برای رمان بصری شما ذخیره می کند. در فایلی به نام "script.rpy" کل طرح بازی را ثبت می کنیم.

شما می توانید این فایل ها را برای ویرایش در هر Notepad باز کنید، اما بهتر است از ویرایشگر متن داخلی با برجسته سازی Renpy استفاده کنید. می‌توانید آن را با کلیک کردن روی آیتم «ویرایش اسکریپت» در مرکز کنترل شروع کنید:

یک پنجره ویرایشگر باز می شود که در آن دو تب (مانند یک مرورگر) با هر دو فایل مورد نیاز ما وجود دارد. با استفاده از دکمه های نوار ابزار، می توانید نمای پنجره را به دو قسمت تقسیم کنید و هر دو فایل را برای مشاهده همزمان باز کنید (به تصویر بالا مراجعه کنید)!

پیشنهاد میکنم سریعا به فایل options.rpy توجه کنید. اگر انگلیسی بلد هستید و حداقل کمی در مورد برنامه نویسی (حتی در سطح HTML) می دانید، در اینجا چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد که به شما در شخصی سازی کامل کمک می کند. ظاهربازی شما. من می خواهم توجه شما را به چند مورد از اساسی ترین پارامترها جلب کنم:

  1. خط "Config.window_title = u" بازی مبتنی بر Ren'Py ""(نگاه کنید به تصویر بالا) به شما امکان می دهد عنوان پنجره بازی خود را تنظیم کنید (این در سمت چپ دکمه های "حداقل کردن"، "بیشینه سازی" و "بستن" است). در اینجا می توانید نام رمان تصویری خود را وارد کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در اینجا و پایین، قبل از خط به زبان روسی، باید حرف انگلیسی "u" را قرار دهید.
  2. اگر خط زیر را اضافه کنید "Config.windows_icon"، سپس با کمک آن می توانید نماد بازی را تنظیم کنید که در سمت چپ عنوان پنجره نمایش داده می شود.
  3. خط "Mm_root"پس زمینه منوی اصلی بازی را تنظیم می کند. می توانید پس زمینه را به شکل یک تصویر یا یک رنگ خاص در آن تنظیم کنید فرمت RGB(نگاه کنید به تصویر زیر)؛
  4. خط "gm_root" به شما امکان می دهد پس زمینه جعبه های گفتگوی بازی را مشخص کنید. فرمت داده ها مانند خط قبل است:

همانطور که قبلاً گفتم، با وجود اینکه تمام پارامترها در گزینه ها قابل اصلاح هستند، ما اصلی ترین آنها را در نظر گرفته ایم، بنابراین فرض می کنیم که آشنایی ما با تنظیمات موفقیت آمیز بوده است :). حالا بیایید تنظیمات را ذخیره کرده و به ویرایش خود اسکریپت بازی ادامه دهیم.

اعلام جن و شخصیت های بازی

هر اسکریپت بازی Renpy باید با بخش سرویس "init:" شروع شود:

در اینجا باید تمام تصاویر و کاراکترهایی که در بازی شما استفاده خواهند شد را اعلام کنیم (به جز آن دسته از پس زمینه هایی که قبلا در تنظیمات مشخص کرده اید).

اعلام یک تصویر (و ویدئو) بسیار ساده است:

  1. ابتدا نوع داده (تصویر) را مشخص می کنید.
  2. سپس از طریق یک فاصله، نام مستعار تصویر (یا ویدیو) که می توانید آن را در بازی صدا بزنید (هر نامی به انگلیسی).
  3. ما همه اینها را با نام یک تصویر واقعی در گیومه (ترجیحاً با فرمت png. /.png (با کانال آلفا - برای sprites کاراکترها) یا .jpg (برای پس‌زمینه) برابر می‌کنیم.

توجه داشته باشید که برای راحتی کار بهتر است نام مستعار پس زمینه را با "bg" اضافه کنید.

وقتی همه تصاویر اعلان می شوند، لیستی از کاراکترها در زیر آنها نوشته می شود:

  1. اولین قدم قرار دادن علامت "$" است. این به برنامه می گوید که شما در حال ایجاد یک شخصیت هستید.
  2. علاوه بر این، از طریق یک فاصله، نام مستعار شخصیت برای فراخوانی او در بازی تجویز می شود.
  3. همه اینها معادل کلمه خدماتی "شخصیت" است و به دنبال آن اطلاعات زیر در پرانتز آمده است:
    • نام کاراکتر، که در بالای یادداشت، به صورت نقل قول نمایش داده می شود (اگر نام به زبان روسی است، فراموش نکنید که کاراکتر "u" را در مقابل آن اضافه کنید).
    • رنگ نام کاراکتر (تنظیم شده در HTML: color = "#RGB").

این قسمت مقدماتی بازی را به پایان می رساند. اما قبل از اینکه به تجزیه و تحلیل کدهای بعدی بپردازیم، می خواهم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که زبان برنامه نویسی Renpy سلسله مراتبی است!

در عمل، این بدان معنی است که تمام داده های مربوط به یک بخش، صحنه، بلوک باید دارای تورفتگی یکسان از لبه سمت چپ پنجره ویرایشگر باشند. همانطور که گفته می شود: "یک قدم به سمت راست، یک قدم به سمت چپ - تیراندازی!" - یعنی یک خطای کد. پس مراقب باشید!!!

فیلمنامه نویسی

برای نوشتن فیلمنامه از صحنه ها و منوها استفاده می کنیم:

صحنه همیشه با یک نام شروع می شود که با کلمه سرویس "برچسب" تنظیم می شود. بهترین کار نوشتن صحنه (اگر در صحنه دیگری تو در تو نیست) از همان لبه پنجره (سمت چپ) بدون تورفتگی شروع شود. همیشه بعد از نام صحنه یک دونقطه وجود دارد!

خط بعدی همیشه پس زمینه صحنه را تعیین می کند. برای این کار کلمه سرویس "صحنه" تجویز می شود و پس از آن نام مستعار تصویر مورد نظر مشخص می شود. پس‌زمینه صحنه و تمام عناصر بعدی آن (اشاره‌ها، توابع، انتقال‌ها و غیره) تورفتگی دارند (بهتر است با دکمه "TAB" انجام شود).

کاراکترها بعد از پس زمینه اضافه می شوند. ظاهر آنها با کلمه سرویس "نمایش" مشخص می شود. برای مخفی کردن کاراکتر مورد نظر از کلمه "مخفی کردن" استفاده کنید. نحو در اینجا ساده است: ابتدا کلمه سرویس نشان داده می شود و سپس با فاصله، نام مستعار sprite کاراکتر (یعنی تصویر مورد نظر) مشخص می شود.

برای پارامتر "show" می توانید با استفاده از کلمه "at" مکانی که قهرمان ما نمایش داده می شود را تنظیم کنید. به طور پیش فرض، موقعیت شخصیت sprite روی "مرکز" تنظیم شده است که تصویر را در پایین پنجره و به مرکز تراز می کند. اگر می خواهید قهرمان ما در نقطه مرکزی صفحه نمایش داده شود (همانطور که در بازی آزمایشی ما انجام شد)، به پارامتر دیگری نیاز دارید - "truecenter".

همچنین، موقعیت را می توان با استفاده از مختصات دلخواه تنظیم کرد. برای انجام این کار، پس از نام مستعار شخصیت شخصیت، "در موقعیت" را می نویسیم، پس از آن پارامترهای مورد نیاز را در پرانتز تنظیم می کنیم:

  • xpos - موقعیت افقی (تنظیم شده در پیکسل یا دهم صفحه بازی).
  • ypos - موقعیت عمودی (واحدها یکسان هستند)؛
  • xanchor و yanchor - لنگرهای تصویر جن به ترتیب افقی و عمودی (نقطه ای که مرکز تصویر در نظر گرفته می شود).
  • xalign / yalign - تراز افقی / عمودی.

آخرین نکته در مورد کار با شخصیت ها تأثیرات ظاهر و ناپدید شدن آنهاست. برای افزودن یک افکت، در انتهای خط توصیف کاراکتر (پس از علامت گذاری موقعیت او)، کلمه سرویس "with" را بنویسید، پس از آن هر یک از گزینه های ممکننمایش آنها شما می توانید تمام گزینه های موجود در بازی دمو را مشاهده کنید.

پس از تعیین تمام پارامترهای بصری، می توانید مستقیماً شروع به نوشتن ماکت کنید. کپی ها می توانند شخصی شوند یا متعلق به هیچ یک از قهرمانان بازی نباشند.

یک ماکت Renpy همیشه نقل قول می شود. اگر نام مستعار شخصیت را در جلوی نقل قول ها قرار دهید (که قبل از "شخصیت" مشخص شده است)، نام قهرمان مورد نیاز ما در بالای ماکت ظاهر می شود. اگر خط را بدون پارامترهای اضافی ترک کنید، این عبارت متعلق به کسی نخواهد بود.

ساختار منو و انتقال به صحنه های دلخواه

Renpy از یک سیستم منو برای ایجاد انتخاب توسعه طرح استفاده می کند. منو بخشی از ساختار صحنه است (یعنی با یک زبانه شروع می شود) و شامل یک سری دکمه است که کاربر می تواند آنها را فشار دهد.

منو سلسله مراتب خاص خود را دارد. این بدان معنی است که همه موارد از خط اولیه منو جدول بندی می شوند. ساختار خود به شرح زیر است:

  1. کلمه سرویس "menu:" منوی جدیدی را در صحنه فعلی تعریف می کند. منو الزاماً باید متعلق به صحنه باشد، یعنی باید با یک تورفتگی شروع شود، درست مانند نشانه ها. فراموش نکنید که در پایان یک دونقطه قرار دهید.
  2. دومین جزء منوی مورد نیاز یک دکمه با گزینه پاسخ (یعنی یک آیتم منو) است. دکمه یک کلمه (یا چند کلمه) است که در گیومه محصور شده و نسبت به عنوان "menu:" تورفتگی دارد.
  3. اگر بخواهیم ماکت کاراکتر در هنگام نمایش منو در پایین نمایش داده شود، باید در مقابل اولین آیتم منو قرار گیرد (به تصویر بالا مراجعه کنید). تفاوت آن با پاراگراف فقط در این است که قبل از کلمات داخل گیومه، نام مستعار شخصیت مورد نیاز خود را خواهیم داشت که این ماکت به او تعلق دارد.
  4. اقدامات و نکات اضافی که پس از کلیک بر روی دکمه منو ظاهر می شوند، با برگه هایی نسبت به آیتم منو که به آن تعلق دارند، نوشته می شوند.

اقدامات اضافی نیز شامل عملکرد رفتن به صحنه مورد نظر است. با کمک آن، از طریق منو، می توانیم سناریوهای انشعاب نامحدود ایجاد کنیم. معمولاً صحنه‌ها در رنپی به ترتیبی که در فیلمنامه نوشته شده‌اند به دنبال یکدیگر می‌آیند، با این حال، اگر لازم باشد به یک صحنه دلخواه «پرش» کنیم و داستان را از آن ادامه دهیم، می‌توانیم از دستور «پرش» استفاده کنیم.

بعد از دستور فقط باید نام صحنه را اضافه کنیم که باید به آن برسیم و تمام :)

با کمک منو می توانید جلوه های بسیار پیچیده ای ایجاد کنید. به عنوان مثال، من در بازی خود فقط از منو (!) برای سازماندهی سیستم مبارزه پوکمون استفاده می کردم! این چیزی است که من به آن رسیدم :)

کمی ساده لوحانه، اما با این وجود رنگارنگ :). و به خاطر داشته باشید که در یک روز انجام شد!

انتشار بازی

بعد از اینکه ساخت بازی خود را تمام کردید و کاملاً کاربردی شد، می توانید آن را آزاد کنید! برای انجام این کار، باید به مرکز کنترل Renpy بروید و روی آیتم "Release game" کلیک کنید:

عملکرد بررسی بازی شما برای خطاها شروع می شود، پس از آن (اگر خطایی پیدا نشد - گزارش lint.txt را بخوانید)، از شما خواسته می شود که به ایجاد بازی ادامه دهید. به طور طبیعی، روی "بله" کلیک کنید:

در پنجره بعدی از ما پرسیده می شود که قصد دارید بازی خود را برای کدام پلتفرم منتشر کنید. به طور پیش فرض، تمام سیستم عامل های موجود انتخاب شده اند (ویندوز، لینوکس، مک)، با این حال، می توانید تیک کادرها را بردارید و به عنوان مثال، بازی را فقط "برای ویندوز" بگذارید :). پس از آن، فقط باید دکمه "بازی را آزاد کنید" را فشار داده و منتظر بمانیم تا آرشیو با آن ایجاد شود. این آرشیو را می توانید در کنار پوشه کاری بازی پیدا کنید.

شما می توانید آرشیو تمام شده را با بازی به دلخواه توزیع کنید. می توانید آن را برای دسترسی عمومی در وب قرار دهید، می توانید آن را در تورنت ها توزیع کنید، یا می توانید آن را روی دیسک رایت کنید و بازی را به صورت انتقالی بفروشید :).

مزایا و معایب برنامه

  • موتور رایگان آماده برای ایجاد رمان های بصری.
  • عملکرد گسترده؛
  • یک زبان برنامه نویسی نسبتاً آسان برای یادگیری.
  • امکان انتشار بازی های تجاری؛
  • پشتیبانی از زبان روسی
  • بدون رابط گرافیکی برای ویرایش بازی ها.
  • هیچ کتابچه راهنمای منطقی برای توصیف تمام عملکردهای داخلی برنامه وجود ندارد.
  • دانش زبان انگلیسی و HTML برای کار با فایل تنظیمات مورد نیاز است.

نتیجه گیری

رنپی بر خلاف دیگر سازنده های بازی، حالت گرافیکی برای کار با پروژه ندارد! این خوب است یا بد؟ از یک طرف، البته بد است: (. اگر امکان شخصی سازی تمام صحنه ها در حالت بصری وجود داشت، بسیار راحت تر بود. اما از طرف دیگر، برنامه به من و شما یاد می دهد که آسان است، نه اینجا نه اونجا :)))

حتی اگر این یک برنامه نویسی تمام عیار نباشد، باز هم به ما این فرصت را می دهد که به روند ایجاد یک بازی از چشم یک برنامه نویس نگاه کنیم و بفهمیم "چگونه این کار را انجام می دهند" :).

اگر پر از ایده و میل به خلق هستید، اگر می خواهید داستان (یا حتی رمان) شما تمام دنیا را ببیند، پس Renpy فقط برنامه ای است که می تواند به شما فرصت بیان خود و استعدادتان را بدهد!

P.S. کپی و نقل قول آزادانه مجاز است. این مقالهمشروط بر اینکه یک پیوند فعال باز به منبع ذکر شده باشد و نویسندگی روسلان ترتیشنی حفظ شود.