سفر تابستانی ابدی. سفر تابستانی ابدی

اشتراک گذاری

توییت

تابستان بی پایان، کمک تقریباً بدون اسپویلر

مهمان 12 ژانویه 2014 90,923 هرگز

    [تابستان بی پایان، کمک تقریباً بدون اسپویلر، نسخه 1.1]

    این سند به‌عنوان جایگزینی برای پیش‌بینی کامل نوشته شده است - به منظور کمک به کسی که نمی‌خواهد مستقلاً تلاش کند تا بفهمد بازی چگونه "کار می‌کند" - یعنی نمی‌خواهد کل طرح را صد بار رد کند و یک امتیاز دریافت کند. پایان "بد" بارها و بارها، بدون اینکه متوجه شود که از او خواسته شده است.

    [پچ توصیه شده]

    نسخه 1.1 موجود در وبلاگ توسعه دهنده، کاملا قابل پخش است. یک اصلاح گرافیکی تقریباً رسمی برای آن وجود دارد که بسیاری از CG ها و sprites را بهبود می بخشد، اما در عین حال CG های جدیدی را اضافه می کند که نظر کلی در مورد آن منفی است. علاوه بر این، متن هنتای در انتشار قطع شد، و نه کاملاً منظم. راه حل همه این مشکلات پچ غیر رسمی 1.1.3 است که متن هنتای را بازیابی می کند، اصلاحات CG و CG های قابل استفاده جدید را بدون اضافه کردن * کمتر * قابل استفاده اضافه می کند. بنابراین به همه توصیه می کنم با این پچ بازی کنند.

    [تنظیمات اولیه]

    در منوی تنظیمات:

    * Skip - قبلا دیده شده است (با کلید Ctrl یا Tab، می توانید از آنچه قبلا خوانده شده صرف نظر کنید، بدون ترس از از دست دادن آنچه هنوز خوانده نشده است)

    * اسپرایت های جدید (اگر یک گرافیک یا پچ ثابت نصب کرده اید)

    * CG جدید (اگر یک گرافیک یا پچ ثابت نصب کرده اید)

    [هنتای را روشن کنید]

    یک بازی جدید را شروع کنید و وقتی داستان شروع شد، دنباله زیر را از صفحه کلید وارد کنید: [بالا] [بالا] [پایین] [پایین] [چپ] [راست] [چپ] [راست] [B] [A]

    ملودی باید پخش شود (چند نت به ترتیب صعودی) و اچیومنت باید به بیرون بپرد. اگر کار نکرد، بررسی کنید که فشار دهید (B و A حروف انگلیسی هستند). وقتی کار کرد، بازی را در هر شکافی ذخیره کنید و برای اولین بازی از این سیو بازی کنید. اگر به طور ناگهانی در بازی به جای * صفحه های سیاه مشاهده کردید، مشخص است چه صحنه هایی * - فقط کافی است دوباره کد را وارد کنید، به عقب برگردید (چرخ اسکرول یا فلش های روی صفحه)، به صحنه برگردید، و همه چیز باید بازیابی شود. پس انداز را فراموش نکنید.

    Hentai در حال حاضر در بازی گنجانده شده است، با این حال متن hentai خود در نسخه بریده شده است! بنابراین، اگر می خواهید هنتای (بدون پچ 1.1.3) بخوانید، باید منحرف شوید ... فکر می کردید آسان باشد؟ =)

    به https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ بروید و فایل مربوط به روز برگزاری هنتای را باز کنید. در بیشتر موارد، "روز 6" خواهد بود - فایل day6.rpy، اما شاید در دیگری - مراقب خود باشید (اگر "روز ..." - پس فایل epilogue.rpy شما). در فایل به دنبال متن مشخصی باشید که در دیالوگ های شخصیت ها قبل از هنتای یافت می شود و سپس به پایین اسکرول کنید و لذت ببرید.

    [منطق بازی]

    در جریان بازی، بازیکن "نقاط" مشروط نگرش خوب نسبت به خود را از شخصیت های مختلف به دست می آورد. اگر امتیاز کافی (بیش از 6) باشد، در روز پنجم می توان به نفع شخصیت انتخاب کرد و در نتیجه در پایان بازی پایانی با این شخصیت به دست می آید. - خوب یا بد، بسته به اینکه تا پایان بازی بیش از 9 امتیاز گرفته شود یا خیر. لازم به ذکر است که گاهی اوقات انتخاب واضح است، گاهی اوقات بر اساس دانش اولیه روانشناسی و / یا شخصیت شخصیت قابل درک است و گاهی اوقات فقط باید حدس بزنید (برای کمک به شما ذخیره کنید).

    بازیکن می‌تواند از دو طریق بر توسعه رویدادها تأثیر بگذارد - با انتخاب از فهرستی که چنین پیشنهادی ارائه می‌شود (به عنوان مثال، "پاسخ / سکوت کن") یا با انتخاب مکان مورد نظر در نقشه. این انتخاب می تواند به سادگی فرصتی برای کسب امتیاز (های) با یک دختر خاص فراهم کند، و دیگر بر هیچ چیز دیگری تأثیر نگذارد (تمجید بگویید یا ساکت بمانید)، یا یک طرح داستان (اگر می خواهید به آنچه در آن اتفاق می افتد گوش دهید) ارائه دهد. مرحله، سپس شما همه چیز را تا زمان ناهار در آنجا سپری خواهید کرد و بنابراین نمی توانید به یکی از باشگاه ها کمک کنید). علاوه بر این، کسب امتیاز از یکی از دختران می تواند به طور خودکار منجر به از دست دادن امتیاز از دیگری شود. بنابراین، بهتر است در ابتدای بازی یک شخصیت را انتخاب کنید و سعی کنید وقت خود را با او بگذرانید و از بقیه طفره بروید.

    همه رویدادهای بازی ثابت هستند و تصادفی نیستند - یعنی هر اتفاقی که می افتد کاملاً به انتخاب بازیکن بستگی دارد. تنها چیزی که از پاساژ به پاساژ تغییر می‌کند این است که پس از باز کردن برخی از پایان‌ها، برخی از پایان‌ها در دسترس قرار می‌گیرند (به زیر مراجعه کنید) و امکان رد شدن از بازی ورق‌ها.

    [منطق پایانی]

    چهار پایان "معمولی" در بازی وجود دارد - لنا، آلیسا، اسلاویا، اولیانا. برای به دست آوردن آنها، باید امتیاز کسب کنید، و آنها دو نسخه دارند - خوب و بد. به طور منطقی، شما همیشه ابتدا به سمت بد می روید، و سپس باید به دنبال جایی باشید که باید انتخاب دیگری داشته باشید تا بتوانید از آن خوب عبور کنید. اگر اول خوب را بزنی، آن بد برای همه فرق چندانی ندارد جز لنا.

    پس از اتمام هر پایان، فرصت برای به دست آوردن (تنها) پایان با Miku باز می شود، و پس از پشت سر گذاشتن هر پنج پایان خوب ممکن و پایان، Miku این فرصت را دارد که بازی را به طور کامل کامل کند - با دو گزینه برای پایان، که همه چیز در آن وجود دارد. (دوباره) فقط به انتخاب در نهایت بستگی دارد. این دو خط داستانی خاص به امتیازدهی نیاز ندارند، بلکه به انتخاب‌های خاصی در موقعیت‌های خاص نیاز دارند، بنابراین یا سعی کنید نحوه به دست آوردن آنها را بیابید، یا توضیحات را در انتهای سند بخوانید.

    [انشعاب قطعه]

    در اینجا، اسپویلرهای آشکار (البته به حداقل رسیده) از قبل شروع شده اند، بنابراین توصیه می کنم متن را در یک روز خاص فقط زمانی که به یک روز خاص (و یک رویداد خاص) می رسید بخوانید. من فقط موقعیت های غیر واضح را شرح می دهم: زمانی که باید حدس بزنید که به کدام مکان بروید، یا چه انتخابی برای ملاقات با شخصیت مورد نظر یا به دست آوردن فرصت کسب امتیاز با او داشته باشید.

    [روز 2] [پیاده روی]

    اگر به اتاق ناهار خوری بروید (در حالی که این گزینه هنوز در دسترس است)، جلسه ای با اولیانا برگزار می شود.

    [روز 2] [کارت های بازی]

    اگرچه آنها می گویند که قوانین مانند پوکر است، اما اشکالاتی وجود دارد - به عنوان مثال، دو جفت بالاتر از سه در نظر گرفته می شوند، مستقیم (ترتیب) کار نمی کند.

    پس از حداقل یک بار گذراندن آموزش، می توانید از آن صرف نظر کنید. پس از گذشت حداقل یک بار از یک تورنمنت (با هر نتیجه ای)، می توان با تمام نتایج ممکن ناشی از آن از آن گذشت (به عنوان مثال، اگر به فینال رسیدید، اما هنوز برنده نشده اید، پس یک انتخاب وجود دارد - شکست دادن بلافاصله برای رسیدن به نیمه نهایی و شکست در نیمه نهایی، یا رسیدن به فینال و شکست در فینال، و اگر برنده شدید، همه گزینه ها از جمله و بردن فینال در دسترس خواهند بود).

    اگر نتوانستید برنده شوید - پس انداز کنید!

    * شکوه: برای کارت با او بروید، به هر کسی ببازید، به ایستگاه اتوبوس بروید

    * لنا: با آلیس بحث نکن، به لنا باخت، به زمین فوتبال برو

    * اولیانا: از او باخت، برو روی صحنه

    * آلیس: با او بحث کنید، در برابر او پیروز شوید

  1. وقتی از شما خواسته می شود "برای دیدن" یا "به دنبال پاسخ بگردید" ، اولی فرصت ملاقات با آلیس را می دهد ، دومی - با اولیانا یا اسلاوا (در انتخاب بعدی "چه کسی کمک کند").

    هنگامی که آنها پیشنهاد کمک برای فرار یا فرار می دهند، این دوباره یک انتخاب بین اولیانا و اسلاویا است.

  2. انتخاب با چه کسی فقط برای لنا مهم است، زیرا امکان بازگشت برای گرفتن امتیاز با او را باز می کند. برای بقیه کاراکترها، کمپین به خودی خود امتیازی اضافه نمی کند، با این حال، جستجو با هر کاراکتر (به طور قابل توجهی) متفاوت خواهد بود، بنابراین حداقل برای تغییر، باید به سراغ شخصیتی بروید که می خواهید پایان آن را بدست آورید. اگه دختری که میخوای باهاش ​​بری با تو نمیره تو بیمارستان توهین کردی.

  3. پس از بازگشت از جنگل، انتخاب رفتن به ساختمان دایره ها این فرصت را می دهد که با اولیانا امتیاز بگیرید.

    [داستان Miku]

  4. انتخاب های کلیدی (هیچ چیز دیگری):

    روز اول: کلیدها را دریافت کنید

    روز دوم: به تنهایی سراغ کارت بروید

    روز چهارم: هنگام جستجو در اردوگاه، به ایستگاه بروید، موافقت کنید، سیب را لمس نکنید، به دنبال یکی بروید.

    اگر همه چیز به درستی انجام شود، مشخص خواهد شد. اگر نه، یا جایی که در انتخابات اشتباه کرده اید، یا برای اولین بار بازی را انجام دهید (هنوز هیچ پایانی دریافت نشده است)

    [داستان * پایانی *]

  5. انتخاب های کلیدی (اصولاً گزینه های متضاد برای Miku):

    پیش درآمد: بله، شما را دنبال خواهم کرد

    روز اول: کلید نگیرید

    روز سوم: امتناع از کمک به لنا، جستجوی پاسخ، کمک به سایبرنتیک

    روز چهارم: یک سیب بخور، به دنبال یکی برو

    اگر همه چیز به درستی انجام شود، در این صورت با فردی در معدن روبرو خواهید شد که قبلاً آنجا نبوده است. اگر غیر از شوریک کسی در معدن نباشد، یا جایی با انتخابات اشتباه کرده اند یا هنوز تمام پایان های خوب را دریافت نکرده اند.

    در پایان، این انتخاب وجود دارد که آیا به شهر بروید (با همه دخترها تمام می شود) یا نه (پایان * برای شما مشخص است با چه کسی *). می توان گفت که این انتخاب شماست که بازی واقعاً چگونه به پایان می رسد، زیرا این دو پایان کمی با یکدیگر تضاد دارند و داستان بازی را به طرق مختلف به پایان می رساند.

    [توضیحات کامل]

    اگر نمی‌توانید حدس بزنید که برای رسیدن به یک پایان خوب باید چه انتخاب‌هایی انجام دهید، در اینجا پیوندهایی به شرح کامل ارائه شده است. توصیه می کنم فقط بعد از اینکه حداقل یک بار سعی کردید پایان را به تنهایی به دست آورید بخوانید ... در غیر این صورت، لذت خود را از بازی خراب کنید!

    طرح - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    متن - http: // سایت / XnXJ6W20

    از توجه همه شما متشکرم!

داده‌های چسباندن RAW

[تابستان بی پایان، کمک در گذراندن تقریباً بدون اسپویلر، نسخه 1.1] این سند به عنوان جایگزینی برای مرور کامل نوشته شده است - به منظور کمک به کسانی که نمی خواهند تلاش کنند تا بفهمند بازی چگونه "نظام" شده است. خود - یعنی نمی خواهد کل طرح را هدر دهد، بارها و بارها یک پایان "بد" دریافت کند، و درک نکرد که از او خواسته می شود. [پچ توصیه شده] نسخه 1.1 موجود در وبلاگ توسعه دهنده کاملاً قابل پخش است. یک اصلاح گرافیکی تقریباً رسمی برای آن وجود دارد که بسیاری از CG ها و sprites را بهبود می بخشد، اما در عین حال CG های جدیدی را اضافه می کند که نظر کلی در مورد آن منفی است. علاوه بر این، متن هنتای در انتشار قطع شد، و نه کاملاً منظم. راه حل همه این مشکلات پچ غیر رسمی 1.1.3 است که متن هنتای را بازیابی می کند، اصلاحات CG و CG های قابل استفاده جدید را بدون اضافه کردن * کمتر * قابل استفاده اضافه می کند. بنابراین، من به همه توصیه می کنم که با این پچ بازی کنند.. com / 39396400 [تنظیمات اولیه] در منوی تنظیمات: * Skip - قبلاً دیده می شود (با کلید Ctrl یا Tab می توانید بدون ترس از رد شدن از موارد خوانده شده رد شوید. خوانده نشده) * اسپرایت های جدید (اگر یک گرافیک ثابت یا یک پچ نصب شده باشد) * CH های جدید (اگر یک گرافیک ثابت یا یک پچ نصب کرده اید) [هنتای را روشن کنید] بازی جدیدی را شروع کنید و وقتی داستان شروع شد، دنباله زیر را وارد کنید از صفحه کلید: [بالا] [بالا] [پایین] [پایین] [چپ] [راست] [چپ] [راست] [B] [A] ملودی باید پخش شود (چند نت به ترتیب صعودی) و دستاورد باید بپر بیرون. اگر کار نکرد، بررسی کنید که فشار دهید (B و A حروف انگلیسی هستند). وقتی کار کرد، بازی را در هر شکافی ذخیره کنید و برای اولین بازی از این سیو بازی کنید. اگر به طور ناگهانی در بازی به جای * صفحه های سیاه مشاهده کردید، مشخص است چه صحنه هایی * - فقط کافی است دوباره کد را وارد کنید، به عقب برگردید (چرخ اسکرول یا فلش های روی صفحه)، به صحنه برگردید، و همه چیز باید بازیابی شود. پس انداز را فراموش نکنید. Hentai در حال حاضر در بازی گنجانده شده است، با این حال متن hentai خود در نسخه بریده شده است! بنابراین، اگر می خواهید هنتای (بدون پچ 1.1.3) بخوانید، باید منحرف شوید ... فکر می کردید آسان باشد؟ =) به https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ بروید و فایل را برای روزی که هنتای برگزار می شود باز کنید. در بیشتر موارد، "روز 6" خواهد بود - فایل day6.rpy، اما شاید در دیگری - مراقب خود باشید (اگر "روز ..." - پس فایل epilogue.rpy شما). در فایل به دنبال متن مشخصی باشید که در دیالوگ های شخصیت ها قبل از هنتای یافت می شود و سپس به پایین اسکرول کنید و لذت ببرید. [منطق بازی] در طول بازی، بازیکن "نقاط" مشروط نگرش خوب نسبت به خود را از شخصیت های مختلف به دست می آورد. اگر امتیاز کافی (بیش از 6) باشد، در روز پنجم می توان به نفع شخصیت انتخاب کرد و در نتیجه در پایان بازی پایانی با این شخصیت به دست می آید. - خوب یا بد، بسته به اینکه تا پایان بازی بیش از 9 امتیاز گرفته شود یا خیر. لازم به ذکر است که گاهی اوقات انتخاب واضح است، گاهی اوقات بر اساس دانش اولیه روانشناسی و / یا شخصیت شخصیت قابل درک است و گاهی اوقات فقط باید حدس بزنید (برای کمک به شما ذخیره کنید). بازیکن می‌تواند از دو طریق بر توسعه رویدادها تأثیر بگذارد - با انتخاب از فهرستی که چنین پیشنهادی ارائه می‌شود (به عنوان مثال، "پاسخ / سکوت کن") یا با انتخاب مکان مورد نظر در نقشه. این انتخاب می تواند به سادگی فرصتی برای کسب امتیاز (های) با یک دختر خاص فراهم کند، و دیگر بر هیچ چیز دیگری تأثیر نگذارد (تمجید بگویید یا ساکت بمانید)، یا یک طرح داستان (اگر می خواهید به آنچه در آن اتفاق می افتد گوش دهید) ارائه دهد. مرحله، سپس شما همه چیز را تا زمان ناهار در آنجا سپری خواهید کرد و بنابراین نمی توانید به یکی از باشگاه ها کمک کنید). علاوه بر این، کسب امتیاز از یکی از دختران می تواند به طور خودکار منجر به از دست دادن امتیاز از دیگری شود. بنابراین، بهتر است در ابتدای بازی یک شخصیت را انتخاب کنید و سعی کنید وقت خود را با او بگذرانید و از بقیه طفره بروید. همه رویدادهای بازی ثابت هستند و تصادفی نیستند - یعنی هر اتفاقی که می افتد کاملاً به انتخاب بازیکن بستگی دارد. تنها چیزی که از پاساژ به پاساژ تغییر می‌کند این است که پس از باز کردن برخی از پایان‌ها، برخی از پایان‌ها در دسترس قرار می‌گیرند (به زیر مراجعه کنید) و امکان رد شدن از بازی ورق‌ها. [منطق پایان ها] چهار پایان "معمولی" در بازی وجود دارد - لنا، آلیسا، اسلاویا، اولیانا. برای به دست آوردن آنها، باید امتیاز کسب کنید، و آنها دو نسخه دارند - خوب و بد. به طور منطقی، شما همیشه ابتدا به سمت بد می روید، و سپس باید به دنبال جایی باشید که باید انتخاب دیگری داشته باشید تا بتوانید از آن خوب عبور کنید. اگر اول خوب را بزنی، آن بد برای همه فرق چندانی ندارد جز لنا. همچنین، اگر در نهایت سمیون به شخص خاصی "نزدیک" نشد، یک پایان پنجم وجود دارد - سمیون، همچنین با دو نسخه، اگرچه همه چیز در اینجا فقط به انتخاب در انتها بستگی دارد. پس از اتمام هر پایان، فرصت برای به دست آوردن (تنها) پایان با Miku باز می شود، و پس از پشت سر گذاشتن هر پنج پایان خوب ممکن و پایان، Miku این فرصت را دارد که بازی را به طور کامل کامل کند - با دو گزینه برای پایان، که همه چیز در آن وجود دارد. (دوباره) فقط به انتخاب در نهایت بستگی دارد. این دو خط داستانی خاص به امتیازدهی نیاز ندارند، بلکه به انتخاب‌های خاصی در موقعیت‌های خاص نیاز دارند، بنابراین یا سعی کنید نحوه به دست آوردن آنها را بیابید، یا توضیحات را در انتهای سند بخوانید. [انشعاب طرح] اسپویلرهای آشکار (البته به حداقل رسیده) از قبل از اینجا شروع می شود، بنابراین توصیه می کنم متن را در یک روز خاص فقط زمانی که به یک روز خاص (و یک رویداد خاص) می رسید بخوانید. من فقط موقعیت های غیر واضح را شرح می دهم: زمانی که باید حدس بزنید که به کدام مکان بروید، یا چه انتخابی برای ملاقات با شخصیت مورد نظر یا به دست آوردن فرصت کسب امتیاز با او داشته باشید. [روز 2] [لیست دور زدن] اگر به اتاق غذاخوری بروید (در حالی که این گزینه هنوز در دسترس است)، جلسه ای با اولیانا برگزار می شود. [روز 2] [بازی کارت] اگرچه آنها می گویند که قوانین مانند پوکر است، اما اشکالاتی وجود دارد - برای مثال، دو جفت بالاتر از سه در نظر گرفته می شوند، مستقیم (ترتیب) کار نمی کند. پس از حداقل یک بار گذراندن آموزش، می توانید از آن صرف نظر کنید. پس از گذشت حداقل یک بار از یک تورنمنت (با هر نتیجه ای)، می توان با تمام نتایج ممکن ناشی از آن از آن گذشت (به عنوان مثال، اگر به فینال رسیدید، اما هنوز برنده نشده اید، پس یک انتخاب وجود دارد - شکست دادن بلافاصله برای رسیدن به نیمه نهایی و شکست در نیمه نهایی، یا رسیدن به فینال و شکست در فینال، و اگر برنده شدید، همه گزینه ها از جمله و بردن فینال در دسترس خواهند بود). اگر نتوانستید برنده شوید - پس انداز کنید! همچنین، یک شعبه در اینجا وجود دارد - بسته به اینکه مسابقات چگونه پیش می رود و سمیون پس از پایان آن به کجا خواهد رفت. کاری که باید انجام دهید تا حداکثر امتیاز را با یک دختر خاص به دست آورید: * Glory: برای کارت با او بروید، به هر کسی ببازید، به ایستگاه اتوبوس بروید * لنا: با آلیس بحث نکنید، با لنا ببازید، به زمین فوتبال * اولیانا: برای او شکست بخور، به صحنه برو * آلیس: با او بحث کن، از او برنده شو [روز 3] وقتی از او خواسته می شود "برو ببینم" یا "به دنبال پاسخ بگردی"، اولین نفر فرصت ملاقات با او را می دهد. آلیس، دوم - با اولیانا یا اسلاویا (در انتخاب بعدی "چه کسی کمک کند"). هنگامی که آنها پیشنهاد کمک برای فرار یا فرار می دهند، این دوباره یک انتخاب بین اولیانا و اسلاویا است. [روز چهارم] انتخاب با چه کسی فقط برای لنا مهم است، زیرا امکان بازگشت برای گرفتن امتیاز با او را باز می کند. برای بقیه کاراکترها، کمپین به خودی خود امتیازی اضافه نمی کند، با این حال، جستجو با هر کاراکتر (به طور قابل توجهی) متفاوت خواهد بود، بنابراین حداقل برای تغییر، باید به سراغ شخصیتی بروید که می خواهید پایان آن را بدست آورید. اگه دختری که میخوای باهاش ​​بری با تو نمیره تو بیمارستان توهین کردی. [روز پنجم] پس از بازگشت از جنگل، انتخاب رفتن به ساختمان دایره به شما این فرصت را می دهد که با اولیانا امتیاز بگیرید. [داستان Miku] اسپویلر! انتخاب های کلیدی (مهم نیست): پیش درآمد: نه، من اینجا می مانم روز اول: کلیدها را دریافت کنید روز دوم: به تنهایی به دنبال کارت ها بروید روز چهارم: هنگام جستجو در کمپ، به یک ایستگاه بروید، موافقم، دان سیب را لمس نکن، به دنبال یکی برو اگر همه چیز را درست انجام داد، معلوم خواهد شد. اگر نه - یا جایی که در انتخاب اشتباه کرده اید، یا برای اولین بار بازی را انجام دهید (هنوز هیچ پایانی دریافت نشده است) [داستان * نهایی *] اسپویلر! انتخاب‌های کلیدی (در اصل برعکس انتخاب‌های میکو): پیش‌گفتار: بله، شما را دنبال می‌کنم روز اول: کلید نگیرید روز سوم: از کمک به لنا خودداری کنید، به دنبال پاسخ باشید، به متخصصان سایبرنتیک کمک کنید روز چهارم: یک سیب بخور، برو در جستجوی یکی اگر همه کارها را درست انجام داده باشید، در معدن با کسی روبرو می شوید که قبلاً آنجا نبوده است. اگر غیر از شوریک کسی در معدن نباشد، یا جایی با انتخابات اشتباه کرده اند یا هنوز تمام پایان های خوب را دریافت نکرده اند. در پایان، این انتخاب وجود دارد که آیا به شهر بروید (با همه دخترها تمام می شود) یا نه (پایان * برای شما مشخص است با چه کسی *). می توان گفت که این انتخاب شماست که بازی واقعاً چگونه به پایان می رسد، زیرا این دو پایان کمی با یکدیگر تضاد دارند و داستان بازی را به طرق مختلف به پایان می رساند. [تعریف کامل] اگر نمی توانید حدس بزنید که برای رسیدن به یک پایان خوب باید چه انتخاب هایی انجام دهید، در اینجا پیوندهایی به شرح کامل ارائه شده است. توصیه می کنم فقط بعد از اینکه حداقل یک بار سعی کردید پایان را به تنهایی به دست آورید بخوانید ... در غیر این صورت، لذت خود را از بازی خراب کنید! طرح - https://bubbl.us/ ؟!

ظاهر اسلاوی با نام او مطابقت دارد - یک دختر چشم آبی زیبا با موهای سفید بافته شده در دو بافته بلند. مهربان، مسئولیت پذیر، در واقع نقش یک دستیار مشاور را بازی می کند. او از اعتماد کارگران کمپ برخوردار است و گاهی از آن برای اهداف خود استفاده می کند. با این حال، پایان بحث برانگیز ریشه، صحنه در جنگل پس از مسابقات کارت، و ابتکار نشان داده شده در صحنه هنتایی باعث ایجاد شک و تردید در مورد صداقت آن می شود. او آرام است، مطلقاً در مقابل شخصیت اصلی احساس خجالت یا شرم نمی کند. شنا را دوست دارد و گاهی در شب این کار را انجام می دهد.

توضیحات کامل

شخصیت
دختری که تمام دوران کودکی اش در روستا، در خانواده ای پرجمعیت، با افرادی که برای سنت ها ارزش قائل هستند و می دانند در این زندگی ارزش دارد، سپری شد. در آنجا عشق به کار، دیدگاه های صحیح از جهان به او القا شد. او یاد گرفت که همه را در این دنیا دوست داشته باشد. در یک کلام، یک دختر اسلاوی کتاب درسی بسیار صحیح. راز بزرگ او این است که او آن چیزی نیست که ادعا می کند. او تنها چند سال در روستا زندگی می کند، با افراد قابل اعتماد، تحت نام فرضی - اسلاویان. او از بدو تولد توسط خواهر بزرگترش، روسیه-اونیساما (ستوان سرویس امنیتی، متصدی پروژه رودینا)، که یکی از بهترین و توطئه گرترین ماموران مخفی در جهان، یکی از معدود رقبای Mr. باند (خیلی جدی نیست). او با شکوه از دوران کودکی در اردوگاه های ویژه KGB (مدارس ویژه) زندگی می کرد ، بنابراین در هنرهای رزمی و صنایع نظامی ، ورزشی و در لحظات مناسب بسیار خونسرد و حسابگر آموزش دید.
مهربان، همه فهم، همه بخشنده. معقول. یک دختر اسلاوی معمولی به بهترین معنای کلمه، صد یا دویست سال پیش آنها با کمال میل با چنین چیزی ازدواج کردند. بی باک، کاملا صادقانه، هرگز دروغ نمی گوید. یک دختر ایده آل، در یک کلام، اگرچه همه آن را دوست ندارند. بسیار درست است، حتی کسی خواهد گفت که خیلی درست است - فقط این است که او به این شکل بزرگ شده است. او از هیچ چیز نمی ترسد و تقریباً از هیچ چیز خجالت نمی کشد. علامت زودیاک: قوس

اولویت های
همان موردی که باید دختر را تسخیر کرد. او به بهترین پسر نیاز دارد، بعید است با چیز دیگری موافقت کند: دوست داشتن، محافظت، کمک کردن. در واقع او کاملاً مستقل است، اما دو نفر خوب همیشه بهتر از یک نفر هستند! به احتمال زیاد، او هرگز واقعاً عاشق نشد، اگرچه او تمام دنیا را دوست دارد. اما اگر واقعاً عاشق شدید - پس سخت و برای همیشه، مطمئن باشید.

رفتار - اخلاق
شایسته، منطقی در یک موقعیت بحرانی، او فورا جمع می کند و می داند که چه کاری انجام دهد. عاشق کار است و دوست دارد به دیگران کمک کند. مهم نیست خودتان چیزی خوشمزه بپزید و با همه رفتار کنید. او با اشتیاق متوسط ​​در ترفندها شرکت می کند، اما همیشه خونسردی خود را حفظ می کند و به وضوح می داند که چه چیزی ممکن است و چه چیزی نیست.

ارتباط

او با پیروی از تصویر خود سعی می کند روابط خوبی را با همه شخصیت ها حفظ کند. به دلیل درستی او گاهی اوقات با آلیس و اولیانا مشکل پیدا می کند. او همسایه ژنیا است.

نظر فیلمنامه نویس

اسلاویا اولتیماتوم یاشا را به تصویر می کشد. من هرگز در زندگی ام چنین افرادی را ندیده ام، اما دوست دارم. نوشتن چیزی خاص تر یا با جزئیات بیشتر دشوار است - او به مشکلات شما اهمیت نمی دهد ، او همیشه یاشا خواهد بود. در یک شب سرد زمستانی، او را در ایستگاه اتوبوس ملاقات خواهید کرد و او با فریاد پلیس فرار نخواهد کرد، بلکه با شما صحبت خواهد کرد و همه چیز خوب خواهد بود. تصویر ایده آل - نه حتی من - انتزاعی، که در آن هر کس می تواند آن ویژگی هایی را که دوست دارد در چان قرار دهد، زیرا او هرگز شما را پس نخواهد زد، و اگر چیزی تبدیل به چیزی شود که می خواهید او را ببینید.

داشتن یک پایان خوب

بقیه انتخاب ها مهم نیستند
1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

2. پاسخ دهید.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.

4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.

7. نقشه: به ناهار برو / به ناهار نرو.

8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید.

9. با آلیس بحث نکنید.

10. هر نتیجه ای در مسابقات داشته باشید، سپس به ایستگاه اتوبوس بروید.

11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا به توافق رسیده ام / باشه، یک دقیقه صبر کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.

13. چه تفاوتی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.

14. کمک شکوه.

15. فرار کنید.

16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / دقیقاً همینطور.

18. فکر کنم شیرینی دزدیده شده را خوردی؟/ در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟

19. نپرس.

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.

21. یک سیب بخورید / نخورید.

22. با اسلاوا رفت.

23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

24. با اسلاوا برو.

25. این همه به لطف کمک دختران است.

26. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

27. سعی کنید کتاب را از آلیس بگیرید / هیچ کاری نکنید.

28. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.

29. سعی کنید اسلاوا را پیدا کنید.

30. می خواهم برای اسلاوی غذا بگیرم.

31. من چیزی برای توجیه شما ندارم.

داستان و پایان (!!! اخطار اسپویل !!!)

اسلاویا اولین کسی است که سمیون در اردوگاه با او ملاقات می کند و این اوست که او را به روز می کند. بخش قابل توجهی از زمان در توسعه روابط با او به کار مشترک در اردوگاه اختصاص دارد. در پایان مسیر، شخصیت اصلی کمپ را ترک می کند و با استعفا به زندگی همیشگی خود باز می گردد. در یک پایان خوب، سمیون با دختری که شبیه اسلاوا است در ایستگاه اتوبوس ملاقات می کند و او را به خانه خود دعوت می کند.


آلیس دختری با قد متوسط ​​با موهای قرمز روشن است که در دو دم کوتاه بسته شده است. در ابتدا، شخصیت اصلی به دلیل علاقه او به دستگیری افراد با روش های مختلف و عدم تمایل به پیروی از قوانین اردوگاه، به عنوان یک هولیگان شناخته می شود. اما، خارج از این تصویر، آلیس مهربان، ترسناک و ساده لوح است، همچنین در عشق خجالتی و بی تجربه است.

آلیس فردی است که با هر کسی که ملاقات می کند سر و کار ندارد، زیرا او اصول محکمی در مورد مردم دارد. بنابراین، جلب لطف او به اندازه کافی سخت است.

عاشق نواختن گیتار است، اما هرگز در ملاء عام دیده نشده است. شنا را دوست دارد. وقتی کسی او را "TwoChe" صدا می کند بسیار عصبانی می شود.

توضیحات کامل

شخصیت
بچه او در ساده ترین شرایط بزرگ شد. شخصیت محکم و گاهی تندخو است. مناظره گر مشتاق دستش به یک کلمه در جیبش نمی رسد و به راحتی می تواند دست هایش را حل کند. در عین حال، او مردم خود را رها نمی کند، او پشت دوستان خود می ایستد و برای دوستی بیش از همه ارزش قائل است. دواچ چان سیگار می کشد، اما هیچ کس در مورد آن به جز چان اتحاد جماهیر شوروی نمی داند. او همیشه این کار را به تنهایی انجام می دهد و در چنین لحظاتی تمام شکنندگی درونی او آشکار می شود. گاهی شب ها تخت خوابش خالی است. علامت زودیاک: عقرب

اولویت های
او فقط فردی را می پذیرد که در هیچ چیز از او پایین تر نباشد. شجاع، وفادار، وفادار، کمی بی پروا. و مهمتر از همه - چه کسی او را برای آنچه که هست دوست دارد! آن وقت دواچ چان مال تو می شود و باور کن هیچ وقت حوصله اش را نخواهی داشت.

رفتار - اخلاق
او در هر چیزی موقعیت فعالی دارد که اغلب با دستورات پذیرفته شده عمومی در تضاد است ، در اعمال او فقط با نظر خود هدایت می شود. او شرکت های بزرگ را دوست ندارد، ترجیح می دهد در یک دایره کوچک از "دوستان" مورد اعتماد قرار گیرد. برای حفظ اقتدار خود به هولیگانیسم اهمیت ندهید. همه قوانین کمپ را نادیده می گیرد و از مسابقات سرگرم کننده بیزار است. در عین حال ، چنین ورزشی وجود ندارد که در آن او یکی از موقعیت های پیشرو را اشغال نکند. از روال معمول متنفر است (شما شانس بیشتری برای دیدن یک زیرمجموعه آمریکایی در نزدیکی اسکله دارید تا یک دو چان با چوب جارویی که محوطه کمپ را جارو می کند). او ممکن است کاملاً غیر منتظره ابراز همدردی و مهربانی کند، اما این بدان معنا نیست که شما لطف او را جلب کرده اید. روز بعد، به احتمال زیاد، دواچ چان گستاخی معمولی را خواهید دید و واقعاً شک دارید که آیا همه اینها را در خواب دیده اید.

ارتباط

اولیانا هم اتاقی، بهترین (و تنها) دوست در کمپ است. آنها با هم ترفندهای زیادی را انجام دادند. برای آلیس، او مانند یک خواهر کوچکتر است که باید از او مراقبت شود.

اسلاوا - رابطه با او در رمان فاش نشده است ، اما آلیس احتمالاً اسلاوا را به دلیل "صحت" خود دوست ندارد

لنا آشنای دیرینه ای است که آلیس از کودکی به خاطر اینکه مدام توجه دیگران را از او دور می کند، از او کینه داشته است. در اردوگاه، آنها سعی می کنند به یکدیگر توجه نکنند، اما همه چیز با ظاهر شدن یک علاقه عشقی مشترک در زندگی آنها تغییر می کند - سمیون.

Miku - عشق آلیس به موسیقی را به اشتراک می گذارد، آنها با هم ارتباط برقرار کردند (در مسیر اولیانا).

سمیون - توانست آلیس را با رفتار خود علاقه مند کند، پس از آن او شروع به نشان دادن علائم عجیبی از توجه کرد و در نهایت عاشق شد. اما عشق برای مدت معینی بی نتیجه ماند.

حقایق جالب

1. در ابتدا، آلیس باید کمی متفاوت به نظر می رسید - دم او باید بزرگتر و شبیه رعد و برق باشد - بنابراین او از طرح داچ چان کپی کرد. اما بازیکنان خارج از کشور این مرجع را متوجه نشدند و در عوض به او لقب "دختر پیکاچو" دادند، به افتخار این واقعیت که دم اسبی او شبیه دم پوکمون پیکاچو است. هنرمندان از چنین واکنشی راضی نبودند و اصلاحاتی در طراحی انجام دادند.

2. در نسخه قدیمی طرح، دواچ چان یتیم بود و در پرورشگاه بزرگ شد. او همچنین سیگار می‌کشید، مشروب می‌نوشید و عموماً سرکش‌تر بود. در نسخه نهایی تصمیم به حذف آن گرفته شد.

3. آلیس تنها دختری است که در فیلم افتتاحیه به شخصیت اصلی نگاه نمی کند.

نظر فیلمنامه نویس

آلیس - برای او به طور کلی، همه و همه چیز عمیقاً * y است. او یک بار احساساتی داشت، اما مدتها بود که آنها را فراموش کرده بود. هیچ کس به او نیاز ندارد - او اینطور فکر می کند، زیرا در اطراف چان های زیباتر، زیباتر و انعطاف پذیرتر از او وجود دارد. و او اصول خودش را دارد. او دیگر به یاد نمی آورد کدام یک، اما نمی تواند متفاوت زندگی کند. او به شخصی نیاز دارد که به پوسته بیرونی نگاه نکند (فقط gg می تواند این را بفهمد و شخصیت او را به طور کلی تغییر دهد) که بتواند دقیقاً این اصول را که خودش فراموش کرده بود درک کند.

داشتن یک پایان خوب

بقیه انتخاب ها مهم نیستند
1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

2. به او پاسخ ندهید / جواب ندهید.

3. هیچ کاری نکنید.

4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.

7. نقشه: به ناهار برو / به ناهار نرو.

8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.

9. با آلیس بحث کنید.

10. برنده مسابقات شوید.

11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا به توافق رسیده ام / باشه، یک دقیقه صبر کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.

13. ارزش دیدن را دارد.

14. باشه، من میام.

15. فرار کنید / بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا بیرون بیاید.

16. بهانه دیگری بیاورید.

17. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

18. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / دقیقاً همینطور.

19. فکر کنم شیرینی های دزدیده شده را خوردی؟/ در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟

20. بپرس که چیست / نپرس.

21. زغال سنگ را به آلیس بدهید.

22. یک سیب بخورید / نخورید.

23. با آلیس رفتیم.

24. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

25. برو با لنا / برو با اسلاوا.

26. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.

27. هیچ کاری نکنید.

28. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند.

داستان و پایان (!!! اخطار اسپویل !!!)

آلیس یکی از قهرمانان اصلی رمان است و ریشه ای با دو پایان دارد - خوب و بد، بسته به انتخاب بازیکن. او که عاشق سمیون شده است ، به این دلیل پیچیده است که به نظر او ، لنا قبلاً او را گرفته است و خود قهرمان به سادگی آلیس را دوست ندارد. بنابراین ، او تا یک اتفاق تصادفی به او اجازه نمی دهد که از احساسات خود مطلع شود ، که در آن او آنها را با لنا در حال بحث در مورد این موضوع شنید و خودش همه چیز را فهمید. در یک پایان خوب، سمیون و آلیسا تصمیم می گیرند با پای پیاده به مرکز منطقه بروند و تا شب پیاده روی کنند. در یک توقف، آنها دعوا می کنند، اما خود نزاع با اعتراف عشق سمیون به آلیس به پایان می رسد. در زندگی واقعی، سمیون از جدایی از آلیس پشیمان می شود و شروع به گذراندن کلاس های گیتار می کند، گروه خود را می سازد و در کنسرت ها می نوازد. او در یکی از اجراها با دختری آشنا می شود که شباهت زیادی به آلیس دارد.

رمان تصویری تابستان بی پایان نه تنها از تصاویر زیبا، تابستانی و موسیقی عالی تشکیل شده است، بلکه بیش از ده ها نتیجه را در یک زمان به پخش کننده ارائه می دهد. این بازی تقریباً 13 پایان دارد و امکان دانلود مدهای سفارشی مختلف بازی را سرگرم کننده تر و در واقع واقعاً بی پایان می کند.

همه رویدادهای بازی ثابت هستند و تصادفی نیستند - یعنی هر اتفاقی که می افتد کاملاً به انتخاب بازیکن بستگی دارد. چهار پایان "معمولی" در بازی وجود دارد - لنا، آلیسا، اسلاویا، اولیانا. برای به دست آوردن آنها، باید امتیاز کسب کنید، و آنها دو نسخه دارند - خوب و بد. همچنین، اگر در نهایت سمیون به شخص خاصی "نزدیک" نشد، پایان پنجم وجود دارد - سمیون، آن هم با دو نسخه. پس از عبور از هر پایان، می توان با Miku پایان یافت و پس از گذشتن هر پنج پایان خوب ممکن و پایان Miku توانایی کامل کردن بازی را باز می کند - با دو گزینه برای پایان، که در آن همه چیز فقط به انتخاب در پایان بستگی دارد.

در زیر یک راهنمای کامل از تمام مسیرهای تابستان ابدی را مشاهده خواهید کرد. برخی از انتخاب های جزئی حذف شده اند (در صورتی که هیچ گزینه ای مشخص نشده باشد، می توان هر کدام را انجام داد). در طول بازی، برای پاس دادن "امتیاز" مشروط به دست می آورید، یعنی. "نقاط" نگرش شخصیت به بازیکن. تعداد امتیازهای اعطا شده برای هر انتخاب در داخل پرانتز مشخص شده است. اگر بیش از 6 امتیاز کسب شود، در روز پنجم می توان به نفع شخصیت انتخاب کرد و در نتیجه، در پایان بازی، پایانی با این شخصیت به دست می آید - خوب یا بد، بسته به اینکه تا پایان بازی بیش از 9 امتیاز کسب شود یا خیر.

همچنین می توانید متن را در یک نسخه گرافیکی - با یک تصویر مشاهده کنید: فقط روی لینک کلیک کنید!


2. پاسخ دهید. (1)


5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.


8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید. (1)
9. با آلیس بحث نکنید.
10. هر نتیجه ای در مسابقات داشته باشید، سپس به ایستگاه اتوبوس بروید. (1)



14. کمک شکوه. (1)
15. فرار کنید. (1)
16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.


19. نپرس. (1)

21. یک سیب بخورید / نخورید.
22. با اسلاوا رفت.
23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
24. با اسلاوا برو. (1)
25. این همه به لطف کمک دختران است. (1)
26. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
27. سعی کنید کتاب را از آلیس بگیرید / هیچ کاری نکنید.
28. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.
29. سعی کنید اسلاوا را پیدا کنید. (انتخاب مهم برای اسلاوی)
30. می خواهم برای اسلاوی غذا بگیرم. (1)
31. من چیزی برای توجیه خودم در مقابل شما ندارم. (1)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.
4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.
5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.
6. کتاب را تحسین کنید. (1)
7. نقشه: به ناهار برو / به ناهار نرو.

9. با آلیس بحث نکنید. (1)
10. باخت به لنا، به زمین فوتبال بروید. (1)
11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا موافقم. (1)
12. باشه، من میام. (1)
13. چه تفاوتی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.
14. شاید من به اسلاوا کمک کنم / فکر می کنم به بچه ها کمک کنم تا ربات های غول پیکر بسازند / خوب، من به باشگاه ورزشی کمک خواهم کرد.
15. فرار کنید / بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا بیرون بیاید.
16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد. (1)
18. فکر کنم شیرینی دزدیده شده رو خوردی؟ / در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.
21. یک سیب بخورید / نخورید.
22. با لنا رفت و به مشاور نگفت که رفتند دنبال شیریک. (2 + 1)
23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
24. با لنا برو. (1)


27. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (انتخاب مهم برای لنا)
28. به آلیس کمک کنید. (1)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.
2. به او پاسخ ندهید / به او پاسخ دهید.
3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.
4. سعی کنید کتلت را بردارید. (1)
5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.
6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.
7. نقشه: به ناهار بروید. (1)
8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.
9. با آلیس بحث نکنید / با آلیس بحث نکنید.
10. به اولیانا ورق بزنید و به صحنه بروید. (1)
11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا به توافق رسیده ام / باشه، یک دقیقه صبر کنید.
12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.
13. چه تفاوتی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.
14. به باشگاه ورزشی کمک کنید. (1)
15. بمانید و به او کمک کنید تا بیرون بیاید. (1)
16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / دقیقاً همینطور.
18. در اتاق غذاخوری مسموم شده اید؟ (1)
19. بپرس که چیست / نپرس.
20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.
21. یک سیب بخورید / نخورید.
22. با اولیانا رفت.
23. نقشه: دایره ها، سپس "رد کردن". (1)
24. برو با لنا / برو با اسلاوا.
25. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.
26. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید.
27. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.
28. به اولیانا بروید. (انتخاب مهم برای اولیانا)
29. سعی کنید با کلمات متوقف شوید. (1)
30. این همه تقصیر من است. (2)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.
2. به او پاسخ ندهید / جواب ندهید.
3. هیچ کاری نکنید. (1)
4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.
5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.
6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.
7. نقشه: به ناهار برو / به ناهار نرو.
8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.
9. با آلیس بحث کنید. (2)
10. برنده یک تورنمنت. (2)
11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا به توافق رسیده ام / باشه، یک دقیقه صبر کنید.
12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.
13. ارزش دیدن را دارد. (1)
14. باشه، من میام. (1)
15. فرار کنید / بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا بیرون بیاید.
16. بهانه دیگری بیاورید. (1)
17. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
18. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / دقیقاً همینطور.
19. فکر کنم شیرینی دزدیده شده رو خوردی؟ / در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟
20. بپرس که چیست / نپرس.
21. زغال سنگ را به آلیس بدهید. (1)
22. یک سیب بخورید / نخورید.
23. با آلیس برو.
24. انتخابات روی نقشه مهم نیست.
25. برو با لنا / برو با اسلاوا.
26. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.
27. هیچ کاری نکنید. (1)
28. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (انتخاب مهم برای آلیس)

اصلی (Semyon):

1. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید (5 روز، پیاده روی)
2. هیچ کاری نکنید (5 روز، پیاده روی).
خوب / بد: صدا را دنبال نکن / صدا را دنبال کن

Miku (فقط انتخاب های مهم، بقیه بی اهمیت هستند، فقط پس از هر ریشه اصلی باز می شود):

1. نه، من اینجا می مانم (پرلوگ، همان ابتدا).
2. کلیدها را دریافت کنید (پایان روز اول).
3. به تنهایی سراغ کارت بروید.
4. به ایستگاه اتوبوس بروید (شوریک را جستجو کنید)، سپس «موافق» (به Miku در آهنگ کمک کنید).
5. نخورید (سیب).
6. تنها بروید (در جستجوی شوریک در شب).

SEAO (فقط پس از گذراندن تمام انتهای خوب، ریشه Miku و Maine باز می شود):

1. من با تو خواهم رفت (در مقدمه).
2. کلید نگیرید (پایان روز اول).
3. در روز سوم، در رقص تنها باشید.
4. یک سیب بخورید.
5. تنها بروید (در جستجوی شوریک در شب).

پایان حرمسرا:

تصویر همه چیز را نشان می دهد


2. پاسخ دهید. (1)

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید. (1)

9. با آلیس بحث نکنید.

10. هر نتیجه ای در مسابقات داشته باشید، سپس به ایستگاه اتوبوس بروید. (1)

14. کمک شکوه. (1)

15. فرار کنید. (1)

16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

19. نپرس. (1)

21. یک سیب بخورید / نخورید.

22. با اسلاوا رفت.

23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

24. با اسلاوا برو. (1)

25. این همه به لطف کمک دختران است. (1)

26. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

27. سعی کنید کتاب را از آلیس بگیرید / هیچ کاری نکنید.

28. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.

29. سعی کنید اسلاوا (انتخاب حیاتی برای اسلاوا) را پیدا کنید.

30. می خواهم برای اسلاوی غذا بگیرم. (1)

31. من چیزی برای بهانه آوردن ندارم. (1)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

2. به او پاسخ ندهید / جواب ندهید.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.

4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید. (1)

7. نقشه: به ناهار برو / به ناهار نرو.

9. با آلیس بحث نکنید. (1)

10. باخت به لنا، به زمین فوتبال بروید. (1)

11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا موافقم. (1)

12. باشه، من میام. (1)

13. چه تفاوتی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.

14. شاید من به اسلاوا کمک کنم / فکر می کنم به بچه ها کمک کنم تا ربات های غول پیکر بسازند / خوب، من به باشگاه ورزشی کمک خواهم کرد.

16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد. (1)

18. فکر کنم شیرینی دزدیده شده را خوردی؟/ در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.

21. یک سیب بخورید / نخورید.

22. با لنا رفتیم.

23. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

24. با لنا برو و به مشاور نگو که رفته اند دنبال شوریک. (2 + 1)

27. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (انتخاب حیاتی برای لنا)

28. به آلیس کمک کنید. (1)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

2. به او پاسخ ندهید / جواب ندهید.

3. به دنبال او بدوید / هیچ کاری نکنید.

4. سعی کنید کتلت را بردارید. (1)

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.

7. نقشه: به ناهار بروید. (1)

8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.

9. با آلیس بحث نکنید / با آلیس بحث نکنید.

10. به اولیانا ورق بزنید و به صحنه بروید. (1)

11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا به توافق رسیده ام / باشه، یک دقیقه صبر کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.

13. چه تفاوتی دارد؟ ما باید به دنبال پاسخ باشیم.

14. کمک مالی به باشگاه ورزشی (1)

15. بمانید و به او کمک کنید تا بیرون بیاید. (1)

16. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

17. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / دقیقاً همینطور.

18. در اتاق غذاخوری مسموم شده اید؟ (1)

19. بپرس که چیست / نپرس.

20. زغال به آلیس بده / زغال به او نده.

21. یک سیب بخورید / نخورید.

22. با اولیانا رفت.

23. نقشه: دایره ها، سپس "رد کردن". (1)

24. برو با لنا / برو با اسلاوا.

25. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.

26. سعی کنید کتاب را از آلیس ربودید / کاری نکنید.

27. هیچ کاری نکنید، فقط بنشینید.

28. به اولیانا بروید. (انتخاب مهم برای اولیانا)

29. سعی کنید با کلمات متوقف شوید. (1)

30. این همه تقصیر من است. (2)

1. بله، من با شما می روم / نه، من اینجا می مانم.

2. به او پاسخ ندهید / جواب ندهید.

3. هیچ کاری نکنید. (1)

4. سعی کنید کتلت را بردارید / هیچ کاری نکنید.

5. کلیدها را بردارید / دست نزنید.

6. کتاب را تحسین کنید / چیزی نگو.

7. نقشه: به ناهار برو / به ناهار نرو.

8. با اسلاوا به سراغ کارت بروید / تنها بروید.

9. با آلیس بحث کنید. (2)

10. برنده یک تورنمنت. (2)

11. متاسفم، اما من قبلاً با لنا به توافق رسیده ام / باشه، یک دقیقه صبر کنید.

12. می دانید، اولگا دیمیتریونا از من خواست که در شب کمک کنم.

13. ارزش دیدن را دارد. (1)

14. باشه، من میام. (1)

15. فرار کنید / بمانید و به اولیانکا کمک کنید تا بیرون بیاید.

16. بهانه دیگری بیاورید. (1)

17. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

18. فکر می کنم برای شما عالی به نظر می رسد / دقیقاً همینطور.

19. فکر کنم شیرینی های دزدیده شده را خوردی؟/ در اتاق غذاخوری مسموم شدی؟

20. بپرس که چیست / نپرس.

21. زغال سنگ را به آلیس بدهید. (1)

22. یک سیب بخورید / نخورید.

23. با آلیس رفتیم.

24. انتخابات روی نقشه مهم نیست.

25. برو با لنا / برو با اسلاوا.

26. بله، من سعی کردم / این همه به لطف کمک دختران است.

27. هیچ کاری نکنید. (1)

28. سعی کنید بفهمید که آلیس و لنا در مورد چه چیزی با هم دعوا می کنند. (انتخاب مهم برای آلیس)