Raganų senienai: Grifų mokyklos didmeistris šarvai

Witcher Schools Grandmaster Armor Blood and Wine DLC galima gauti tik susisiekus su didžiuoju meistru kalviu iš Beauclair Lazar Lafargue. Ne, žinoma, jūs galite atsitiktinai užklysti į piešinius, bet tik jis gali padirbti šarvus. Šiame vadove paliesiu keturias raganų mokyklas, būtent Vilko mokykla, Meškos mokykla, Grifino mokykla ir Katino mokykla. Dėl tos paprastos priežasties, kad Mantikoro mokyklos raganų piešinių paieškos vadovas pasirodė pats pats apimčiausias, perkėliau jį į atskirą vadovą. Nesikartosiu, nes, kaip jau save aprašiau Lozorius Lafargas ir jo dalyvavimas ieškant piešinių. Pradėkime ieškoti grandmaster šarvų piešinių iš kitų mokyklų.

Vilko mokyklos didmeistrio šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Jo vardas buvo Adonas. gerai prisimenu. Mokytoja net padėjo susirasti sunkų, bet gerai apmokamą darbą. Netrukus prieš tai į Toussentą atvyko archeologai iš Kastel Gropianos. Jie paklausė mokytojo apie elfų griuvėsius Terme. Jis įspėjo juos, kad ta vieta pavojinga, ir patarė pasamdyti Adoną sargybiniu. Pasak legendos, vaiduokliai gyvena Termeso požemiuose. Nežinau, ar tai tiesa, ar ne, bet ir mokslininkai, ir raganius dingo be žinios.

„Archeologinės ekspedicijos paieškos“

Aišku, kad archeologinės ekspedicijos pėdsakų reikia ieškoti Termeso rūmų griuvėsiuose. Kadangi Lozorius paminėjo vaiduoklius, būtų malonu pasiruošti susitikimui. Apžiūrėti ir taisyti ginklus ir šarvus. Beje, tas pats Lozorius gali visa tai padaryti. Patikrinkite aliejų ir eliksyrų atsargas. Bombų buvimas, padedantis kovoti su vaiduokliais. Na, jei mes pasiruošę, pirmyn! Žemėlapyje yra rodyklė „Termezo rūmų griuvėsiai“, todėl galite iš karto nuvykti. Apsižvalgome. Deja, archeologų stovykloje nieko nuostabaus nerasime, taigi, ant smulkmenų. Bet mus domina magišku skydu uždarytas praėjimas. Skydas mirga violetiniai atspalviai ir mes turime jį nuimti. Apsidairykime ir pastebėkime įrenginį, į kurį reikia ką nors įkišti. Beveik netoliese, aikštelėje priešais įėjimą į griuvėsius, apžiūrėsime skeletą ir rasime norimą daiktą. Tai violetinis rubinas.

"Termes rūmų griuvėsiai"

Įkišame į įrenginį ir einame į griuvėsių vidų. Leidžiamės laiptais žemyn. Beveik iš karto mus užpuls vaiduoklis ir trys šunys vaiduokliai. Apsidairykime ir apsidairykime. Į dešinę nuo mūsų bus durys, bet joms reikia rakto, o raktas, kaip bebūtų keista, yra po durimis, bet tik kitoje pusėje. Nusileidžiame į angą kairėje ir patenkame į nedidelį koridorių. Durys dešinėje yra sandariai užblokuotos, bet siena priekyje yra įtrūkusi. Sulaužome sieną ir pereiname į naują kambarį. Ten mūsų laukia skolopendromorfas. Susitvarkykime su tuo ir judėkime toliau. Priešais – dar viena ne itin stipri siena. Sulaužome ir šokame žemyn. Mes patenkame į kambarį šalia to, ką matėme per šiukšlintą durų anga. Tai yra mūsų dešinėje. Vaiduokliai ir vaiduokliški šunys neleis mums nuobodžiauti. Įėję į kambarį dešinėje, įjungiame raganos nuojautą ir randame raganius Adono palaikus. Mūšyje Adonas nugriovė skliautą, bet pats žuvo. Mes paimame tris brėžinius. Grįžtame ten, iš kur atėjome, ir einame į kitą kambarį. Yra kripta, kurioje palaidoti elfų karaliaus Divetafo palaikai. Apžiūrime kambarį ir raganiaus instinkto pagalba rasime raganius Adono krepšį. Yra dar trys piešiniai ir jo dienoraštis. Iš dienoraščio sužinome, kad Adonas buvo susipažinęs su Vesemiru ir jam sutikus nuvyko į Toussaint.

Priešais kriptą yra praėjimas, pro jį išeiname ir artėjame prie jau pažįstamų durų, tik dabar iš kitos pusės. Raktas yra ant grindų tiesiai priešais mus. Paimk raktą ir išeik Grynas oras. Viskas! Vilko mokyklos didmeistrio šarvų brėžiniai rasta. Galite eiti į Beauclair.

Katės mokyklos didmeistris šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Prieš metus kunigaikštis ginklanešys de Launay kreipėsi į mane su prašymu patvirtinti jam atsiųsto raganos piešinio autentiškumą. Jis kūrė naujus sargybinio šarvus, o kažkoks raganas iš Katės mokyklos norėjo parduoti jam pilnos aprangos piešinius, o tai buvo labai patogu. Nėra jokių abejonių, kad piešinys buvo tikras. Gaila, de Launay neleido man to nukopijuoti. Jis buvo labai susijaudinęs, bijojo, kad raganius tiesiog jį nužudys ir atims pinigus. Gali būti, kad jis bijojo ne veltui. Netrukus po to de Launay dingo be žinios. Ieškočiau įkalčių jo namuose. Tačiau būstas sunyko, o dabar ten eiti pavojinga ... "

„Į Baltramiejaus de Launay namus“

Artimiausias taškas, kurį reikia judėti, yra žymeklis žemėlapyje „Gallionų rūmų griuvėsiai“. Atvykę keliaujame į dvarą. Negalime įeiti pro vartus, nors iš lango vartuose aišku, kad jie netušti... Apeikime dvarą dešinėje ir užklysim į pusgyvį pastoliai prie tvoros, išilgai jų lipsime per užtvarą. Ten turėsite atlikti nedidelį šlavimą, nes banditai atėjo apiplėšti dvaro.

Po demonstravimo surasime tarnautoją, kuris atėjo atlikti turto inventorizaciją. Galite net paklausti jo apie piešinius, bet jis tik patars mums patiems čia raustis. Sekame kampe esantį pastatą, ten raganos instinkto pagalba rasime paveikslą, už kurio slepiasi piešinys ir mylimosios laiškas namo šeimininkui. Perskaitome laišką ir išsiaiškiname, kuria kryptimi judėti toliau. Ir pasirodo, kad reikia grįžti į pradinį tašką, tai yra į „Galionų rūmų griuvėsius“.

Gallion rūmų griuvėsiai

Šį kartą einame tiesiai į griuvėsius. Ir reikia pastebėti, kad ten mūsų laukia ta pati gauja, kuri minima laiške. Gauja visai nevaikiška, daug žmonių ir šunų taip pat nepamatuoti. Iškart po apsivalymo, o galiausiai lyderį geriau palikti, jis yra pačioje viršūnėje. Leisk jam palaukti. Priešingu atveju bus ekranas, nes Toussaint armijos sargybiniai jums dėkoja, ir vėl turėsite lipti į griuvėsius pasiimti brėžinių.

Ir jie yra skrynioje, kuri stovi arba ant tilto stulpo, arba kokio nors sugriuvusio viaduko, prie didžiulio gaisro. Ten, be poros piešinių, rasime šios Hanzos atamano užrašus, su kuriais mes ir dirbome. Iš užrašų sužinome, kaip ragana pateko į pasalą ir kaip jis mirė, taip pat sužinome, kur ieškoti likusių piešinių. Ir tada mums reikia aplankyti vietą, kuri vadinasi „Stuffy Pits“. Žymė žemėlapyje nėra labai toli, tad galima sėsti ant žirgo ir eiti... Sekame ženklu ir randame eilinį urvą, bet jo gyventojai – Archisporai. Nors pakeliui juos pastebėsime. Įlipame į urvą, ten įšokame į pirmą tarpelį, išvalome teritoriją, apsižvalgome. Randame tris burtininko Leksanderio piešinius ir dienoraštį. Iš dienoraščio sužinome, kad Leksanderis, niekšiška siela, nužudė savąjį, paėmė piešinius ir nusprendė mesti raganavimą... Apskritai, dar kartą susiduriame su ragana su katės medalionu ir niekšiška siela. Išvada kažkaip leidžia suprasti... Bet Geraltui reikia brėžinių dėl geros priežasties, ir tai ne jo kaltė, kad jie turi tokią istoriją. Grandmaster Cat Set rasti, galite pasigaminti šarvus ir ginklus.

Grifų mokyklos didmeistris šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Jis atėjo maždaug prieš du šimtus metų, bet mokytojas jį gerai prisiminė. Šis raganius nebuvo toks emocingas kaip daugelis jo kolegų. Jis ėmėsi tvarkos Usaro forte ir jam reikėjo geresnės įrangos. Jis parodė mokytojui piešinius, sumokėjo užstatą – ir daugiau nebuvo matyti. Vieną naktį jis paliko fortą ir nebegrįžo. Sako, jis skubėjo, tai gal ką nors paliko paskubomis. Verta pasidairyti Usare, nors dabar fortas guli griuvėsiuose.

„Ieškant Usaro forto“

Perkeliame į to paties pavadinimo indeksą. Griuvėsiai vis dar tie patys. Išskyrus du asilus, ten nieko nesutiksime. Nors žemėlapyje pavaizduota banditų stovykla. Galbūt oslizgiai juos suvalgė, nežinau, bet žymeklis bus visą laiką. Užklausų šia tema taip pat nebuvo. Teritorija ten nedidelė, apžiūrinėjame viską iš eilės, o po apgriuvusiais laiptais rasime ko reikia.

„Usaro forto griuvėsiai“

Be trijų piešinių, rasime kapitono Firabraso pranešimą, iš kurio sužinome, kad raganos vardas buvo Džeronimas. Sužinojęs, kad už pabaisos užsakymą dosniai sumokėjo burtininkas Moreau, Jeronimas tiesiog pašėlo. Iš karto išvyko į Monkrano pilį. (Galbūt jau gavote laišką iš Yennefer, apie burtininką Moreau, kuris užsiėmė raganų mutacijomis. Taigi jis yra, o Jeronimas yra jo sūnus.)

„Į Monkrano pilį“

Eikime į Monkrano pilį. Skirtingai nei ankstesnėje vietoje, čia mūsų laukia „staigmena“. Kadangi Monkrano pilis yra ne kas kita, kaip gangsterių lizdas. Ir nėra paprasta, ko gero, didžiausia Toussaint Hansa ten atsisėdo. Taigi Toussaint jie vadina organizuotas gaujas. Kiek jų buvo, tiksliai nepamenu, bet mažiausiai dvidešimt penki žmonės. Tiesą sakant, mūsų verslui galite apsieiti tik su žemesne pakopa, bet taip ir būna. Ekrano kopijoje pažymėjau mums reikalingą sienos dalį.

"Montkrano pilis"

Pritaikome Keiros Metz dovaną „Nehalenos akis“. Nusileidžiame, apžiūrime ir pasiimame viską iš eilės, tik tuo atveju. Tarp pasirinktų daiktų turėtų būti kristalas teleportacijai. Vienoje iš nišų, kur yra stalas ir knygų spinta, pastebime kažką panašaus į durų angą. Įjungę raganos nuojautą, randame mechanizmo, kuris atrakina įėjimą, mygtuką. Ten pamatysime patį teleporto dizainą. Įdėkite kristalą ir suaktyvinkite jį aardu. Einame į portalą, o ten mūsų laukia golemas. Su juo susidoroję atidžiai apžiūrime paprastus daiktus.

Meškos mokyklos didmeistris šarvai

Lazarus Lafargue istorija:
„Jis atsirado iš karto po to, kai meisteris Tien" sael paėmė mane kaip studentą. Prisimenu didžiulį raganą su medalionu meškos galvos pavidalu. Derėjosi kaip turgaus moteris! Aišku, nebuvo turtingas. Bet pažadėjo, kad bus greitai gausi reikiamą sumą: paėmė užsakymą Tufo vynuogyne,kur namas sugriuvo.Bėgo laikas,meška nebegrįžo,o mokytojas išsiuntė mane į Tufo dvarą.Paaiškėjo,kad ragana tikrai priėmė užsakymą. Bet niekas kitas apie jį nieko negirdėjo, ir tai viskas, ką aš žinau“.

"Flovovo kaimas"

Atsiverčiame žemėlapį ir jame randame Flovovo kaimą. Čia prasidės mūsų misija. Kaime į akis iš karto krenta sušiuręs pastatas. Buvo akivaizdu, kad kažkas jį iškasė. Apžiūrime pastatą ir randame kamštį, kurį gali sulaužyti aardas. Einame į rūsį ir iškart į dešinę maža niša matome krūtinę. Jis yra tai, ko mums reikia. Ten rasime tris Meškių mokyklos raganų įrangos brėžinius, kurie priklausė raganiui Yunodui iš Belhaveno. Toje pačioje vietoje rasime dienoraštį Charité Gontran de Tufo. Iš dienoraščio galite sužinoti, kad raganius Marcesente miške prie upelio rado urvų kompleksą ir ten nuėjo. Čia mes turime du variantus, galite iš karto eiti į urvus, žemėlapyje atsiras ženklas arba galite skaityti skelbimus tame pačiame kaime ir priimti tą patį užsakymą, prieš trisdešimt metų.

„Urvų kompleksas Marcesente miške“

Matyt, raganos retai lankosi Toussaint. Taigi šį užsakymą mes jį įvykdysime tame pačiame urve, kur mums reikia eiti. Ordinas vadinasi „Monstras iš Tufo“. Su ponu de Bourbe, atrodo, galima derėtis, bet jis neduos daugiau nei penkių šimtų. Dar šimtą dvidešimt galima užsidirbti, jei tyrimo metu nutylėsite apie jo žmonos išdaigas. Kreipkitės į ją po to, kai Bourbeu jums atsipirks. Na, nukrypau nuo temos... Apie urvą. Leisdamiesi žemyn, nedelsdami apžiūrėkite kairėje esantį užkampį, padengtą rieduliais. Ten rasime raganius įspėjimą. Na, tada viskas susukta. Jei nepriėmėte pabaisos užsakymo, sutiksite tik skolopendromorfus, o jei tai padarėte, tada pagaliau bus Charley. Ir viename iš kampų rasime raganius palaikus, o jis turi tris piešinius ir savo dienoraštį.

Tai viskas! Sėkmės raganius Geralto visatoje!


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: kačių mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatykite premijas: 3 dalys – „Power Attack“ padidina greitųjų atakų žalą 5 sekundėms. 10% kiekvienam rinkinio elementui; 6 dalys – atakos nugaroje padaro 50% daugiau žalos, apsvaigina priešą ir išleidžia 1 adrenalino tašką.
  1. Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio šarvai(reikalingas lygis - 40): portretas ant sienos name ginklo kalvio Bartolomeo de Lone dvare, į šiaurę nuo Prekybinio prekybos posto, šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: meistras šarvai Katės mokyklos - 1, sustiprinta drakoniška oda - 2, praturtinta dimerito plokštelė - 2, pabaisos kepenys - 2, pabaisos širdis - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% atakos galia, + 12% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 46% atsparumas elementams.
  2. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Cat School meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, monstro liežuvis - 2, pabaisos kraujas - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 7% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 16% atsparumas elementams.
  3. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro batai(būtinas lygis - 40): skrynioje prieš signalinį gaisrą Gallion rūmų griuvėsiuose, globojamas Antoine'o "The Starling" Straggen, į šiaurės vakarus nuo Prekybininkų prekybos posto šiaurinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistrų batai - 1, grūdintos drakono odos - 1, praturtintos dimerito plokštės - 1, monstro kaulas - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Kačių mokyklos didmeistris plieno kardas
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro kraujas - 1.
    • Charakteristikos: žala - 335-409, + 15% Aardo galios ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, + 5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  5. Projektas: Kačių mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(būtinas lygis - 40): dėžėje prie laužo Soul Pits urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Prekybos posto, šiaurinėje Tusento dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos meistro sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, safyras - 1, monstro dantis - 1.
    • Charakteristikos: žala - 472-576, + 15% Aard galia ir galimybė sukelti kraujavimą, + 10% kritinio smūgio tikimybė ir modifikatorius nupjauti galūnę, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
  6. Projektas: Kačių mokyklos didžiojo meistro pirštinės(būtinas lygis - 40): dėžėje prie laužo Soul Pits urvo gale, į šiaurės vakarus nuo Prekybos posto, šiaurinėje Tusento dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Cat School meistrinės pirštinės - 1, sukietėjusi drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, pabaisos kaulas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 6% elementų atsparumas.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ Grifų mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Grifų mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – visi tolesni Ženklai, sukurti standartiniu režimu per 3 sekundes po pirmojo Ženklo, nenaudoja energijos; 6 dalys - Yrden spąstų dydis padidinamas 40%, o Geraltas lieka apskritimo viduje, energija atkuriama 5 sekundėmis greičiau, ženklų galia padidinama 100%, o padaryta žala sumažinama 20%.
  1. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio plieninis kardas
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis Grifų mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, monstro širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Statistika: žala 335-409, + 21% ženklų galia, + 25% priedai. žala kritinio smūgio atveju, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Planai: Grifų mokyklos didžiojo meistro pirštinės(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School Master pirštinės – 1, sustiprintos drakonidų odos – 1, praturtinto dimerito luitai – 1, pabaisos širdis – 1, monstrų kraujas – 2.
  3. Planai: Grifų mokyklos Grandmaster Boots(reikalingas lygis - 40): skrynioje po laiptais į antrą aukštą Usaro forto griuvėsiuose rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro batai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito lėkštė - 1, susmulkinta monstro mėsa - 2, monstro letena - 4.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  4. Projektas: Grifų mokyklos didžiojo meistro šarvai(būtinas lygis - 40): dėžutėje, esančioje lentynoje priešais portalą į Jeronimo požemį Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussar griuvėsių, šiaurės rytinėje Toussaint dalyje. Įėjimas į požemį yra pilies kieme, katapultos dešinėje, už iliuzinės sienos, kurią pašalina Nehalenos akis. Stiprinantis kristalas guli ant stalo netoli nuo portalo. Suaktyvinus portalą su Aardo ženklu, ragana atsidurs Jeronimo požemyje.
    • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos meistro šarvai – 1, sustiprinta drakoniška oda – 2, praturtinta dimerito plokštelė – 2, pabaisos širdis – 2, monstro esencija – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% ženklų galia, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 17% atsparumas smūgiams, + 24% atsparumas smūgiams, + 31% atsparumas monstrų pažeidimams.
  5. Projektas: Griffin School Grandmaster Pants(būtinas lygis - 40): krepšyje ant kėdės Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussart griuvėsių, Toussaint šiaurės rytinėje dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Griffin School meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštė - 1, monstro kraujas - 2, monstro smegenys - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% ženklų galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 9% atsparumas smūgiams, + 11% atsparumas monstrų pažeidimams, + 33% atsparumas elementams.
  6. Projektas: Grifo mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): ant stalo val vis dar mėnesiena Jeronimo požemyje Moreau slėptuvėje Montcran pilyje, į šiaurės rytus nuo Fort Ussart griuvėsių, šiaurės rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: pagrindinis sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, pabaisos širdis - 1, monstro esmė - 1.
    • Statistika: žala 472-576, + 21% ženklų galia, + 25% priedai. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% galūnės tikimybės modifikatorius, +20% papildomas pabaisos nužudymo patirtis.

„The Witcher 3: Blood and Wine: Blood and Wine“ Meškos mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Meškos mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys - padidėjusi tikimybė neeikvodami energijos užtepkite naują Quen skydą; 6 dalys - žala dėl sugebėjimų, susijusių su Quen Sign, padidinama 200%.
  1. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro liežuvis - 1.
    • Statistika: žala 472-576, +21% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% galūnės tikimybės modifikatorius, +20% papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
  2. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro šarvai(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje, Flovovo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškiuko mokyklos meistro šarvai – 1, sustiprintos drakonidų slėptuvės – 2, praturtintos dimerito plokštės – 2, pabaisos esencija – 1, pabaisos širdis – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 26% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 25% atsparumas smūgiams, + 32% atsparumas smūgiams, + 46% atsparumas monstrų žalai.
  3. Projektas: Meškos mokyklos didžiojo meistro pirštinės(reikalingas lygis - 40): skrynioje po namo griuvėsiais Tufo vyninės teritorijoje, Flovovo kaime centrinėje Toussaint dalyje. Aardas nuvalo griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro pirštinės - 1, sukietėjusi drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, pabaisos letena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas dūriams ir rėžimams, monstrų ir elementų žala.
  4. Projektas: Meškos mokyklos didmeistrio kelnės
    • Reikalingi ingredientai: Meškiuko mokyklos meistro kelnės - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos plaukai - 2, monstro esmė - 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 11% atsparumas smūgiams, + 16% atsparumas monstrų pažeidimams, + 25% atsparumas elementams.
  5. Projektas: Meškos mokyklos didmeistris plieninis kardas(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, pabaisos kraujas - 1, monstro smegenys - 1.
    • Statistika: Žala 335-409, +21% Adrenalino prieaugis, +75% Papildomas. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +14% galūnės tikimybės modifikatorius, +5% papildomas patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  6. Planai: Meškos mokyklos didmeistrio batai(būtinas lygis - 40): ant raganos palaikų apatiniame Pelėdų grotų lygyje, į šiaurės vakarus nuo Flovovo kaimo, centrinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos meistro batai - 1, sustiprinta drakoniška oda - 1, praturtinta dimerito plokštelė - 1, pabaisos seilės - 3, monstro dantis - 3.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% adrenalino, + 5% atsparumas smūgiams, + 6% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir įbrėžimams.

Vilko mokyklos didmeistrių ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Blood and Wine“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganių senienos: Vilko mokyklos didmeistrio šarvai“. Nustatyti premijas: 3 dalys – iki 3 galima pritaikyti kardui skirtingi aliejai tuo metu; 6 dalys - bombas galima mesti nedelsiant.
  1. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio plieninis kardas Isabelle Duchamp dienoraštis guli dėžėje po suolu archeologų stovykloje. Kliūtis pašalinama naudojant purpurinį rubiną ant archeologo kūno prie įėjimo į griuvėsius.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, monstro esencija - 1.
    • Statistika: Žala 335-409, +11% ženklo galia, adrenalino padidėjimas, kritinė tikimybė ir kraujavimas, +5% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  2. Projektas: Vilko mokyklos didmeistrio sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 40): ant raganos palaikų, sutraiškytų akmenine plokšte, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, praturtintas dimerito luitas - 2, rubinas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 1.
    • Statistika: žala 472-576, + 11% ženklų galia, adrenalino padidėjimas, kritinis smūgis ir kraujavimo tikimybė, + 20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
  3. Planai: Vilko mokyklos Grandmaster Gloves(reikalingas lygis - 40): ant raganos palaikų, sutraiškytų akmenine plokšte, apatiniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sustiprinta drakono oda - 1, praturtintas dimerito luitas - 1, susmulkintas monstro kūnas - 2, pabaisos širdis - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 87, + 11% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 12% atsparumas elementams.
  4. Projektas: Vilko mokyklos didžiojo meistro šarvai
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 2, praturtinta dimerito lėkštė – 2, pabaisos širdis – 1, pabaisos pilvas – 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 240, + 22% adrenalino, + 17% atsparumas smūgiams, + 19% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 24% atsparumas rėžiamiems smūgiams, + 31% atsparumas monstrų žalai.
  5. Projektas: Wolf School Grandmaster Pants(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 1, praturtinta dimerito plokštelė – 1, žvėries kraujas – 2, žvėries širdis – 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, ženklų galia ir atsparumas monstrų pažeidimams, + 9% atsparumas smūgiams, + 33% elementų atsparumas.
  6. Planai: Wolf School Grandmaster Boots(būtinas lygis - 40): raganos krepšyje kitame kambaryje iš jo palaikų žemesniame Termeso rūmų griuvėsių lygyje rytinėje Toussaint dalyje.
    • Reikalingi ingredientai: sukietėjusi drakonidų oda – 1, praturtinta dimerito plokštelė – 1, žvėries kraujas – 4, žvėries širdis – 2.
    • Charakteristikos: šarvai - 91, + 11% atakos galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

tai papildoma užduotisžaidime. Tai neturi įtakos siužetui.

Kvitas

Kvito vaizdo įrašas

Užduotį galima paimti iš Lafargue vykdant užduotį, be jos gali būti nepasiekiamas.

Premija už 3 dalykus:

Galimybė mesti naują Quen Shield neeikvodama energijos, kai senasis skydas nukris. Kiekvienam rinkinio elementui tikimybė padidėja 5%.

Premija už 6 dalykus:

Žala, padaryta dėl sugebėjimų, susijusių su Karaliaus ženklu, padidėjo 200%.

Meškos mokyklos šarvai, sidabrinis kardas ir pirštinės

Turite sulaužyti akmenis prie įėjimo į urvą su Aard ženklu ir pasiimti visus tris piešinius krūtinėje dešinėje. Toliau urve – kita užduotis, ji nesusijusi su seniena.

Plieninis raganos kardas, Meškos mokyklos batai ir kelnės

Viskas slypi tolimame žemėlapyje pažymėtame urvo gale.

Charakteristikos

LEGENDINIS MEŠKIO MOKYKLOS DIDMEISTRO ŠARVAS

390 ŠARVAI +35 Meistriškumas

+34% Adrenalino padidėjimas +4% meistriškumas
+30% Atsparumas dūriams
+30% Atsparumas smūgiams
+40% atsparumas įbrėžimams
+48% Atsparumas monstrui žalai

Svoris 7,16
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis


LEGENDINĖS LOKIO MOKYKLOS DIDŽIOSIOS MEISTRO PIRŠTINĖS

147 ŠARVAI +14 Meistriškumas
Sunkūs šarvai. Padidina šarvų lygį, sulėtina energijos atgavimą.
+17% Adrenalino padidėjimas +2% meistriškumas
+7% Atsparumas dūriams
+7% atsparumas įbrėžimams
+7% Atsparumas monstrams
+10% elementų atsparumas

Svoris 2,76
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – Bronnikas / didmeistris


MEŠKINĖS MOKYKLOS LEGENDINIAI DIDŽIEJI MEISTRO BAUTAI

151 ŠARVAI +14 Meistriškumas
Sunkūs šarvai. Padidina šarvų lygį, sulėtina energijos atgavimą.
+17% Adrenalino padidėjimas +2% meistriškumas
+8% Atsparumas dūriams
+10% Atsparumas smūgiams
+8% atsparumas įbrėžimams
+8% Atsparumas monstrams žalai

Svoris 2,59
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – Bronnikas / didmeistris


BEAR MOKYKLOS LEGENDINĖS GRAND MASTER PANTS

151 ŠARVAI +14 Meistriškumas
Sunkūs šarvai. Padidina šarvų lygį, sulėtina energijos atgavimą.
+17% Adrenalino padidėjimas +2% meistriškumas
+10% Atsparumas dūriams
+15% atsparumas įbrėžimams
+17% Atsparumas monstrui žalai
+40% elementų atsparumas

Svoris 2.13
2 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – Bronnikas / didmeistris


LEGENDINĖ PLIENINĖ DIDELMEISTRO MEŠKINĖ LOKIO MOKYKLA

551-673 ŽALA +51 Meistriškumas
Plieninis kardas. Reikalingas kovojant su žmonėmis.
+25% Adrenalino padidėjimas

+5 % kritinio smūgio tikimybė
+14% meistriškumas
+5% papildomai patirtis už mirtiną smūgį žmogui

Svoris 2,43
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis


LEGENDINĖ SIDABARINĖ MEŠKIO DIDMEISTRO MOKYKLA

742-906 ŽALA +63 Meistriškumas
Sidabrinis kardas. Reikia kovoti su monstrais.
+25% Adrenalino padidėjimas
+100% papildoma žala Crit. pataikyti
+5 % kritinio smūgio tikimybė
+14% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę +14% meistriškumas
+5% papildomai pabaisos nužudymo patirtis

Svoris 2,36
3 ląstelės
Reikalingas 70 lygis
Reikalavimai amatininkui – kalvis / didmeistris

Atlikdamas užduotį, ragana gaus patirties, kaip ir bet kuriai įprastai užduočiai. Vieną šarvą iš dirbtuvių pavertus didmeistriu, galima aplenkti viso namo tobulinimo išlaidas, metalas tokiam atnaujinimui yra itin brangus.

Toks didelis ir gilus žaidimas, kaip Raganius 3, sunku įsisavinti nuo pirmo žaidimo. RPG turi daug papildomų sklypų, įrangos komplektų. Norėdami surinkti daugiausiai, turėsite praleisti daug laiko. Tačiau rezultatas to vertas – Geraltas bus praktiškai nemirtingas (su tinkamu gebėjimų lygiu). Apsvarstykite geriausią įrangą ir jos klasifikaciją.

Ginklų ir šarvų laipsniai

Visą šio žaidimo įrangą galima suskirstyti į įprastą, retą, unikalią ir legendinę. Bet kuris asmuo, susipažinęs su Kompiuteriniai žaidimai, šių žymėjimų aiškinti nereikia. Legendinis ginklas turi ne tik aukštą bazinę statistiką, bet ir gali pasigirti premijomis, taip pat deriniu su kitais daiktais.

„The Witcher 3“ dažniausiai matoma įprasta ir „witcher“ įranga. Pirmojo tipo šarvus ir ginklus galima gauti atsitiktinai: pasiimti iš priešo, nusipirkti iš kalvio, rasti talpykloje. Mokyklos įrangą galima susikurti ir patiems, tačiau tam prireiks receptų, kuriuos surinkti gana sunku. Už jūsų pastangas bus atlyginta, ir jūs gausite geriausius „The Witcher 3“ šarvus ir ginklus, kuriuos galite sukurti. Jų grožis slypi tame, kad rinkdamas visą grandmaster rinkinį žaidėjas gauna labai šaunių premijų.

Raganų mokyklų įrangos klasifikacija

Ginklai ir šarvai gali būti suskirstyti į priklausančius konkrečiai mokyklai:

  • kačių mokykla;
  • Grifų mokykla;
  • meškos mokykla.

Taip pat, be „Akmeninių širdžių“, kūrėjai pristatė dalį Gyvatės mokyklos komplekto – plieninius ir sidabrinius kardus. Prie jų buvo pridėti Vilko mokyklos šarvai. „Blood and Wine“ DLC į žaidimą atneša dar vieną geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinį – „Manticore School“.

Antroji raganinių šarvų klasifikacija - pagal patobulinimo lygį:

  • bazė;
  • patobulinta;
  • puikus;
  • meistriškas;
  • didmeistris.

Elementus iki paskutinio Toussaint lygio galite atnaujinti tik vykstant „Blood and Wine“ plėtrai. Prieš išsamiau apsvarstydami „witcher“ šarvus, sutelkkime dėmesį į įprastą įrangą, kuri galia konkuruoti su grandmaster ginklais.

Reti kardai ir šarvai

Tarp įvairių ginklų kiekvienas žaidėjas ras sau patinkantį kardą – viskas priklauso nuo stiliaus ir siurbimo. Siūlome jums keletą retų ir unikalių dalykų, kurių nėra taip lengva rasti:

  • Plieninis kardas „Garval“ – į jį galima įkišti net tris runas, jis turi galimybę padegti priešus. Jis įsikūręs netoli banditų stovyklos, vadinamos Velnio duobe.
  • Moonblade - sidabrinis kardas su trimis brangakmenių lizdais. Sušaldo priešus smūgio metu ir padidina kritinės žalos tikimybę.
  • Plieninis kardas iš Tir Tohair - ne visada pasirodo, todėl reikia išbandyti laimę perkraunant dėklą prie krūtinės. Jis yra užtvindytoje Krivoukhovy pelkių grotoje.
  • Kario kirvis laukinė medžioklė- galingas ginklas, kurį galima rasti ant nilfgaardiečių lavono, atlikus užduotį „Akis už akį“. Jis išsiskiria tuo, kad vienu smūgiu gali pramušti pėstininkų bloką.
  • Raganų medžiotojo šarvai yra atlygis už Master Armorer užduotį. Jis turi padidintas apsaugos charakteristikas, bet sumažino svorį. Vėliau jį galima modifikuoti.
  • „Ophir Armor“ – pasiekiama „Hearts of Stone“ DLC. Tinka tiems, kurie sugebėjo apšviesti šarvus. Padidina visų ženklų galią.
  • Šarvai iš Tehsam Mutna yra vieni geriausių The Witcher 3 šarvų ne mokyklinių rinkinių. Padidina atsparumą smūgiams, kraujavimui, nuodams, monstrų žalai.

Grandmaster įranga

Panagrinėkime tik didžiojo meistro variacijas, nes Mes kalbame apie geriausius „The Witcher 3“ šarvus. Prieš kurdami, turite paruošti pagrindinę įrangą ir rinkti išteklius pagal receptų instrukcijas.

Prieš priimdami Grandmaster Armor užduotį, turite rasti Grandmaster Blacksmithą Beauclair mieste. Jis duos jums užduotį surasti visus brėžinius. Išsamiai aprašyti užduotį nėra prasmės – visos vietos yra pažymėtos žemėlapyje.

Kačių mokykla

Šarvų receptą rasite Bartholomew de Launay namuose. Jums reikia įšokti į lauke esančias struktūras ir nužudyti nedidelę banditų gaują.

Kelnių ir batų receptai yra netoli Antoine'o Traggeno stovyklos. Tau užtenka nužudyti gaujos vadą, kad visi jo parankiniai dingtų. Dėl to atsivers prieigas prie laiptų, kurių pabaigoje galite rasti brėžinius. Netoliese – žemėlapyje pažymėtame urve – stovi ir Kotos mokyklos kardai bei petnešos.

3 dalių premija yra visų greitųjų atakų padarytos žalos padidėjimas 10% per 5 sekundes nuo kiekvieno rinkinio elemento. Jei surinksite visus 6 daiktus, gausite 50% daugiau priešų padarytos žalos.

Grifino mokykla

Pirmoje užduoties dalyje turite rasti šarvus, sidabrinį kardą ir kelnes. Norėdami tai padaryti, eikite į pažymėtą vietą žemėlapyje ir naudokite Keiros lempą. Viduje reikia nugalėti golemą ir pasiimti reikiamus brėžinius.

Plieninio kardo, batų ir pirštinių receptai beveik vienoje vietoje – juos bus nesunku rasti pagal ženklus žemėlapyje. Surinkę tris rinkinio elementus, gausite premiją už antrą ženklo panaudojimą iš eilės – jis nenaudos energijos. Pilnas komplektas leidžia išplėsti Yrden spąstų asortimentą, taip pat 100% padidinti kitų ženklų galią ir 20% sumažinti gaunamą žalą. Grifų mokyklos didmeistrio šarvai yra geriausi „The Witcher 3“ šarvai, skirti mūšio magui.

Meškos mokykla

Pirmiausia ieškome sidabrinio kardo, krūtinės ląstos ir pirštinių receptų prie pažymėto urvo, kurio įėjimą išlaužia Aardas. Plieninį kardą, batus ir kelnes galima rasti kitame panašiame urve. Lokio mokyklos įranga yra geriausi „The Witcher 3“ šarvai tiems, kurie iš Geralto padarė nemirtingą „tanką“. Trys rinkinio dalys suteikia 5% galimybę išmesti Quen neeikvodami energijos. Visas komplektas padidina visų su Quen susijusių sugebėjimų žalą 200%.

Vilko mokykla

Surinkti visus grandmaster šarvus iš Vilko mokyklos taip pat lengva. Pakanka sekti užduoties ir ženklų nurodymus. Už tris daiktus iš rinkinio gausite galimybę vienu metu ant kardo patepti iki 3 aliejų, o už 6 - galimybę nedelsdami mesti bombas.

Mantikore mokykla

Paskutinis geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinys, kurį galima įsigyti tik „Blood and Wine“ priede. Siekis rinkti receptus gali būti pradėtas nuo 40 lygio. Jei aprūpinsite 3 rinkinio dalis, padidinsite kritinės žalos tikimybę, kuri taip pat taikoma visoms bomboms. Visas didmeistrio komplektas padidina visų alchemijos vienetų įkrovų skaičių 1.

Dabar žinote, kurie „The Witcher 3“ šarvai geriausiai tinka konkrečiam veikėjui. Jų rinkimas yra gana paprastas, tačiau visas procesas užsitęs, kai progresuojate per visą žaidimą, nes atnaujinimai apsiriboja tam tikrais lygiais.

Paskelbimo data: 2016-01-06 16:01:05

Papildymas " Kraujas ir Vynas» pridėta prie žaidimo didelis skaičius naujas turinys. Jo tikrai daug. Kūrėjų teigimu, žaidėjai naujajame DLC praleis apie 30 valandų. Jei esate perfekcionistas ir mėgstate žaidimus užbaigti šimtu procentų, tada „Blood and Wine“ užtruks dar daugiau laiko. Žinoma, plėtroje yra daug naujų dalykų. Žaidėjams ypač vertingi tradiciškai įrangos komplektai, kurie ne tik apsaugos Geraltą nuo įvairių piktųjų dvasių, bet ir pradžiugins žaidėjus išvaizda. Naujame papildyme galėsite aprūpinti savo personažą galingais šarvais ir ginklais. Natūralu, kad pirmiausia reikia įsigyti visą šią įrangą. Šiame vadove pabandysime paaiškinti, kaip tai padaryti. Pasiruoškite, kad kai kuriuos rinkinius bus sunku rasti žaidimo valandos ir pastangų, tačiau, kaip dažniausiai būna, sunkūs ir ilgi nuotykiai baigiasi geru atlygiu.



Kur pradėti?

Kaip minėta pirmiau, naujajame priede pasirodė nauji įrangos rinkiniai. Jūsų Geraltai jų reikia, kad galėtų susidoroti su monstrais, gyvenančiais Toussaint žemėse. Jei manote, kad galėsite su jais susidoroti be naujų šarvų, tuomet skubame jus nuvilti, nes Kraujo ir Vyno priešų lygis išaugo. Žinoma, jei jūsų herojus yra „pasiurbtas“ šiai plėtrai, greičiausiai neturėsite problemų su naujais priešininkais, bent jau ankstyvosios stadijos. Naujame papildyme atsirado dar vienas įrangos lygis, vadinamas " didmeistris“. Norėdami pradėti ieškoti Grandmaster Sets, turite susirasti kalvį.



Eikite į Beauclair miestą, kuris yra Toussaint sostinė. Pietinėje miesto dalyje, netoli nuo ženklo, rodančio į Nilfgaardian ambasadą, rasite kalvį. Žaidimo žemėlapyje ši parduotuvė pažymėta kardo ir šarvų ženklu. Radę parduotuvę, įeikite į vidų ir pasikalbėkite su jos savininku, kuris jums pasakys, kad nori tapti didmeistriu. Pokalbis su juo prasidės užduotis "Meistras, Meistras, Meistras, Meistras!". Nepamirškite jo paklausti apie raganius, kurie anksčiau atėjo pas jį. Kalvis jums pasakys, kaip rasti naujų rinkinių. Dabar reikia sėkmingai užbaigti vieną iš lobių paieškos. Kai tai padarysite, galėsite kurti Grandmaster rinkinius.

Grifonų mokyklos didmeistris

„Griffon School Grandmaster Kit“ nėra visiškai naujas rinkinys, nes tai yra esamo atnaujinimas. Norėdami gauti tiksliai didžiojo meistro rinkinio versiją, turite turėti daiktų iš Grifono mokyklos meistrų rinkinio. Be to, jums, žinoma, reikės įvairių ingredientų. Verta paminėti, kad jūsų Geraltas galės komplektuoti Grandmaster rinkinį tik tada, kai bus 40 lygio.

Norėdami pradėti, turėtumėte nuvykti į Montcran pilį, kurią rasite eidami į šiaurės vakarus nuo miesto. Pasiruoškite susitikti didelis kiekisšioje vietovėje gyvenančių plėšikų. Turite patekti į sunaikintą bokštą. Patekę į griuvėsius, pasukite į kairę ir eikite tiesiai. Netoli bokšto reikia išsklaidyti iliuziją, o tada nusileisti į žemesnius lygius. Dabar jums reikia rasti kristalą ant stalo. Tai galite padaryti pasitelkę raganos instinktą. Be to, ši galimybė padės rasti mygtuką ant sienos.



Kai turėsite kristalą, nusileiskite dar žemiau ir uždėkite jį prie tolimiausios sienos. Dabar atidarykite portalą naudodami „Aard Sign“. Natūralu, kad turite naudotis šiuo portalu, už kurio jūsų lauks golemas. Jis bandys tave nužudyti, bet tavo sugebėjimai neturėtų leisti jam įgyvendinti savo plano. Susidūrę su monstru gerai apžiūrėkite visą kambarį. Jame galite rasti tris piešinius, kurie padės pasigaminti Grifų mokyklos didmeistrio sidabrinį kardą, šarvus ir kelnes.



Žinoma, tai nėra pilnas komplektas. Turite gauti plieninį kardą, pirštines ir batus. Palikite pilies griuvėsius ir eikite į pietus. Jūsų tikslas – Usaro forto griuvėsiai. Šioje zonoje susidursite su daugybe monstrų. Nusipieškite ginklus ir kovokite su jais, jei norite, bet jei nenorite gaišti laiko kovodami su šiomis būtybėmis, prieikite prie griuvėsių iš rytinės pusės. Eik į laiptus ir oponentai tavęs nepastebės. Po laiptais rasite skrynią, o viduje – trys likę brėžiniai.



Charakteristikos

Kaip ir pagrindinė šio rinkinio versija, Grifono mokyklos Grandmaster Set priklauso vidutinių šarvų klasei. Šis rinkinys puikiai tinka tiems žaidėjams, kurie pasitiki magiškais ženklais. Kai pasieksite 40 lygį ir įsigysite grifono rinkinį, sustiprinsite savo ženklų galią ir įgysite apsaugą nuo visų tipų atakų. Jei jūsų veikėjas yra aprūpintas bent trimis daiktais iš rinkinio, jis įgis galimybę nemokamai naudoti vieną iš ženklų standartiniu režimu, panaudojęs ženklą standartiniu režimu, kuris išeikvodavo energiją. Jei savo Geraltą aprūpinsite šešiais šio rinkinio daiktais vienu metu, jis gaus dar didesnę premiją. Yrden spąstų dydis bus padidintas 40%. Be to, būdamas Yrden spąstuose Geraltas energiją atgaus 5% greičiau, jo Ženklo galia padidės 100%, o žala sumažės 20%.

Kotos mokyklos didmeistrio rinkinys

Antrasis rinkinys, kuris bus aptartas mūsų apžvalgoje, yra Kotos mokyklos rinkinys. Pirma vieta, kur vyksite, bus Baltramiejaus de Launay namas. Jį galite rasti Toussaint šiaurėje. Radę šį namą iš karto susidursite su problema – vartai bus užrakinti. Neskubėkite grįžti namo, nes esate raganius! Ar gali jus sustabdyti koks nors užraktas?



Nuo vartų eikite į dešinę ir eikite į vidų palei sieną. Suklupsite prieš plėšikus, kurie kels grėsmę pirklio gyvybei. Jūsų užduotis yra nužudyti banditus ir pasikalbėti su pirkliu. Tai nieko naudingo nepasakys, tad judėkite toliau. Dabar suraskite raudoną pastatą, esantį kairėje nuo vartų. Eikite į vidų ir ieškokite vyro portreto. Bendraukite su juo, kad jūsų inventoriuje būtų Kotos mokyklos didžiojo meistro šarvų piešinys.



Gavę pirmąją rinkinio dalį, pirkite dar dvi. Šį kartą iš šio komplekto ieškosime aulinių ir kelnių. Pasiekite Gallion rūmų griuvėsius. Būkite pasirengę susidurti su Rogues ir Boss, jei anksčiau neišvalėte zonos. Bet kokiu atveju reikia rasti skrynią, kurioje gulės du piešiniai. Jį rasite prie stovyklos ugnies.



Dabar suraskime pirštinių ir abiejų kardų brėžinius. Gavę šiuos tris brėžinius, visiškai surinksite Kotos mokyklos didmeistrio komplektą. Jūsų pradžios taškas bus Gallion rūmai, tiksliau, jų griuvėsiai. Judėkite į pietus ir suraskite Daiktų duobių urvą. Norėdami kovoti su priešais, turėsite vėl išsitraukti kardą. Šį kartą savo vaidmenį atliks tik piktžolės. Urve suraskite lovą, kuri stovės netoli kampo. Toje pačioje vietoje rasite tris brėžinius.



Charakteristikos

Kaip ir naujasis Grifono mokyklinis rinkinys, taip ir kačių mokyklos didmeistrio rinkinys turės būti 40 lygio. Šis komplektas priklauso lengvųjų šarvų klasei. Tai bus puikus pasirinkimas tiems, kurie moka sumaniai elgtis su ginklais, puikiai atmušti ir išvengti priešo atakų. Uždėję Kotos mokyklos Grandmaster rinkinį ant Geralto, išlaikysite puikų greitį ir gausite nemažą žalą. Trys detalės iš šio rinkinio suteiks jums premiją greitoms atakoms, bet tik po sėkmingos stiprios atakos. Surinkę šešis daiktus, žymiai padidinsite atakų žalą, kurią padarysite priešui iš užpakalio. Be to, tokios atakos įstrigs taikinyje.

Meškos mokyklos didmeistrio rinkinys

Pirmasis jūsų tikslas bus Flovovo kaimas, kurį turite pasiekti. Dabar suraskite sugriautą pastatą. Jo nuolaužos guli po stogu. Naudokite Aard ženklą, kad išvalytumėte praėjimą nuo konstrukcijos likučių. Tai padarę, eikite žemyn ir pasukite į dešinę. Viduje rasite skrynią su trimis brėžiniais. Jie padės jums sukurti Meškos mokyklos sidabrinį kardą, šarvus ir pirštines.



Netoli vynuogynų esančiame urve galite gauti dar tris šio rinkinio piešinius. Kaip atspirties tašką vėl naudosimės aukščiau minėtu Flovovo kaimu. Iš gyvenvietės judėkite į šiaurę ir suraskite šį urvą.



Viduje pamatysite įspėjimą. Dabar pasinaudokite savo instinktais, kad surastumėte žymes, kurios nuves jus į mirusį raganius. Ieškokite jo ir paimkite likusius brėžinius. Žinoma, urvo viduje galite sutikti pabaisų, kurios labai neapsidžiaugs jūsų apsilankymu. Naudokite brėžinius, kad iš šio rinkinio sukurtumėte plieninį kardą, kelnes ir batus.



Charakteristikos

Meškos mokyklos didžiojo meistro komplektas yra sunkūs šarvai. Jei nuspręsite naudoti šį rinkinį, būkite pasirengę tam, kad jūsų energija bus atkurta lėtai, tačiau gausite solidžią gynybos premiją, todėl jūsų priešai turės daug prakaituoti, kad jus nužudytų. Būsite apsaugoti nuo daugelio rūšių atakų. Be to, Meškiuko mokyklos rinkinys padės greičiau įgyti adrenalino taškų. Šio rinkinio premijos yra susijusios su Quen ženklu. Galingiausią premiją gausite, jei surinksite šešias Meškos mokyklos didžiojo meistro rinkinio dalis. Tokiu atveju žala dėl visų Quen Sign sugebėjimų padidės 200%.

Vilko mokyklos didmeistrio rinkinys

Norint gauti Vilko mokyklos didmeistrio rinkinio brėžinius, jums nereikės ilgai keliauti, nes visas šio rinkinio dalis rasite viename žaidimo vieta. Eikite į stovyklą, kuri yra netoli Gelenserio ūkio. Jūsų užduotis yra surasti Isabelle Duchamp dienoraštį. Kai tai padarysite, eikite į Kriptų griuvėsius. Norėdami patekti į griuvėsius, turėsite pašalinti užtvarą. Tai galite padaryti naudodami kristalą, kurį galite pasiimti iš skeleto, esančio šalia įėjimo.



Įėję į kriptą, eikite į pirmą išsišakojimą ir pasukite į kairę. Bėk per vaiduoklį. Patekę į kambarį su žvėrimi, įprastu puolimu pralaužkite tolimąją sieną. Eik į urvą. Dabar eikite į tolimąjį galą. Pakeliui vėl atsiras siena, kurią galima sugriauti įprastu puolimu arba Aardo ženklu. Po to pasukite į kairę. Susitvarkykite su priešais, kurie jus užpuls. Po griuvėsiais guli raganius palaikai. Ieškokite jų ir paimkite tris brėžinius, kurie leis jums sukurti sidabrinį kardą, plieninį kardą ir pirštines.



Toje pačioje kriptoje galite rasti dar tris Vilko mokyklos didmeistrio komplekto piešinius. Piešiniai yra maišelyje, kuris guli viename iš kambarių.



Charakteristikos

Kaip ir kitų didmeistrių rinkinių atveju, Vilko mokyklos komplektą teks pasigaminti pas kalvį. Nepamirškite, kad jūsų personažas turi būti bent 40 lygio. Vilko mokykliniai komplektai visada patiko žaidėjams, ir verta pasakyti, kad tai nusipelnė. Grandmaster versija yra geriausias variantas tiems, kurie nori subalansuoti savo puolimo ir gynybos įgūdžius. Šis rinkinys padės greičiau įgyti adrenalino taškų, padidins atsparumą pradūrimui, bukam, pjovimui, monstrų ir elementų žalai. Ant Geralto užsidėję tris vilkų mokyklos Grandmaster rinkinio detales, vienu metu savo kardą galėsite patepti net trimis aliejais. Jei tapsite pilno komplekto savininku, galėsite nedelsdami mesti bombas.

Manticore mokyklos didmeistrio rinkinys

Skirtingai nuo visų ankstesnių rinkinių, kuriuos aprašėme šiame vadove, „Manticore school Grandmaster“ rinkinys yra visiškai nauja įranga. Jei esate užkietėjęs nuotykių serijos „The Witcher“ gerbėjas, tikriausiai prisiminsite, kad tas pats rinkinys buvo ir originaliame žaidime, kuris pasirodė beveik prieš devynerius metus. Kita „Manticore“ rinkinio savybė yra jo paieška. Kai kuriems žaidėjams tai gali neužtrukti per ilgai, bet geriau pasiruoškite tam, kad teks įdėti daug pastangų, kad taptumėte geidžiamo komplekto savininkais.

Pirmiausia pabandysime surasti kardo projektą. Pirmiausia turėtumėte eiti į sugriautą Bastojaus kalėjimą. Jį galite rasti sostinės Toussaint šiaurės vakaruose. Dabar ieškokite apgriuvusio bokšto. Užlipkite ant jo ir pirmasis Manticore mokyklos Grandmaster rinkinio piešinys taps jūsų.



Šarvų piešinį galite rasti urve, esančiame į rytus nuo Beauclair. Urve raskite sieną su krūva popieriaus lapų – vienas iš jų yra jums reikalingas brėžinys.



Dabar eikite ieškoti batų ir kelnių brėžinių. Turite patekti į Gulbių šventyklą. Šį pastatą rasite šiaurinėje Toussaint dalyje. Eikite į šventovę ir prieikite prie sienos, į kurią turėtumėte atsitrenkti Aardo ženklu.



Šventovėje jus užpuls vaiduoklis. Nužudyk jį ir surask mažą skrynią. Viduje, be batų ir kelnių piešinių, rasite ir toliau pateiktą užuominą.



Dar nepavargote? Tada suraskime piešinį sidabrinis kardas. Vėlgi, kaip atspirties tašką naudokite Beauclair. Eikite į urvą, esantį pietvakariuose. Pasiruoškite ten sutikti kai kuriuos monstrus. Eiti tiesiai. Kai susidursite su elgetomis, duok jiems pinigų.



Netrukus išvysite pranašo šmėklą ir skrynią, kurios viduje gulės norimas sidabrinio kardo piešinys.