Meškų mokyklos „Witcher 3“ šarvai. Meškos rinkinio atnaujinimas. Lygiai: Aukščiausias, Puikus, Meistras

Pagrindinis komplektas

Plieninis kardas.

Išvykstame į pietus nuo Ard Skellige griuvėsiuose. Takas eina į kairę kalvą, o dešinėje - griuvėsiai. Su Aardo pagalba išvalome kelią ir leidžiamės po žeme.
Viduje bus 20 lygio vaiduokliai. Piešinys guli krūtinėje.

Sugadinti

kam tu ketini skambinti?

Šarvai, kelnės, batai ir pirštinės

Takas yra ant An Skellig, kur randame fortą. Kelias iki jo nusėtas šiukšlėmis, tad tenka pašokti ir trauktis aukštyn. Į kairę nuo forto eikite prie įėjimo, pakeliui užmušdami sirenas.

Skellige


Įėję eikite į kairę ir žemyn. Ant sienos pamatysite svirtį, kuri atrakina šalia esančias duris.
Mažai tikėtina, kad praleisite mažą skylę sienoje. Eikite tuneliu ir išsišakojime pasukite į dešinę.
Lipkite laiptais, peršokkite per akmenis ir pasieksite sosto kambarys. Surinkite brėžinius šalia sosto.
Norėdami išlipti, patraukite šalia durų esančią svirtį ir išeikite.

Svirties rankena

„Blueprint“ krūtinė

sidabrinis kardas

Šiaurinėje pagrindinės salos dalyje yra Etniro fortas. Čia jūsų laukia gargoilai ir 15 lygio ledo stichijos.

Krūtinė yra dešinėje už durų.

Etniras

Tvirtovė

Arbaletas

Išvykstame į salą šiaurės vakarinėje salyno dalyje. Nuo rodyklės į Senąjį sargybos bokštą eikite į pietus ir ieškokite urvo.

Urvo vieta

Įėjimas į urvą

Eik per tunelį, čia bus šiek tiek sunkiau. Bėgti ir peršokti per plyšį, o Geraltas turės patraukti tiesiai už tos pusės krašto ir tik tada trauktis į viršų ir lipti į žemės paviršių.
Kitame gale bus lavono planas.

Kur eiti

Vienas geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinių yra lokio šarvai. Šis rinkinys suteikia didžiausias skaičius apsaugos taškai, didelis atsparumas skirtingi tipaižalą, taip pat gerai padidina adrenalino atsigavimo greitį. Tačiau jį gauti ir patobulinti iki maksimalių verčių nėra taip paprasta ir reikia daug laiko. Mes pasistengsime, kad jums viskas būtų lengviau.

Lygis, nuo kurio turėtumėte pradėti rinkti „The Witcher 3“ lokio šarvus, priklauso nuo jūsų pasirinkto sunkumo. Aukštame lygyje verta pasiekti 20 lygį, nes kolekcijos metu sutiksite stiprių to paties lygio priešų. Esant mažesniems sunkumams, galite pradėti daug anksčiau - nuo 15 lygio. Tačiau žinokite, kad šiuos šarvus galite užsidėti tik 17 lygyje.

Galima rinkti rinkinį neaktyvinant užduočių serijos, tačiau tai bus sunkiau (be žymių žemėlapyje) ir mažiau racionalu (neįgyti patirties). Prieš išvykdami į kelionę įsitikinkite, kad Skellige salas jau atradote. Prieiga prie jų atsiranda siužeto eigoje. Norint užbaigti užduočių seriją, rekomenduojama naudoti jėgos ir užšalimo bombas.

„Witcher Antiquities: Bear School Equipment“ užduočių serija prasidės tuo metu, kai gausite pirmąjį planą, bet jūs galite gauti patarimų Oksenfurte, įsigiję žemėlapį iš vietinio ginkluotojo.

Witcher 3 Bear School šarvai - startinis komplektas

Meškos rinkinį sudaro 7 dalys, nes be pačių šarvų į kompoziciją įeina ir ginklai: 2 kardai ir arbaletas.
Witcher 3 meškos šarvai – plieninis kardas
Pietinėje salyno dalyje yra sugriautas kaimas. Apdegusioje smuklėje teks kautis su 20 lygio sirenomis, už kurių nugalėjimą vietiniai meistrai bendraus su jumis, o Geraltas bus apdovanotas. didelis kiekis patirties taškų. Išvalę kelią su Aard ženklu, eikite į rūsį, kur jūsų jau laukė 2 tokio pat lygio vaiduokliai. Kambaryje, esančiame šalia laiptų, ieškokite skrynios, kurioje yra plieninio kardo planas ir sidabrinio kardo vieta.

Kelio ekrano kopijos

Meškos mokyklos „The Witcher 3“ plieno kardo charakteristikos:

Specifikacijos

  • Žala - 145-177
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +20% patirties premija
  • Reikalingas lygis – 15
Meškos mokyklos sidabrinis kardas
Tos pačios salos šiaurinėje dalyje yra Etniro fortas. Čia kova bus dar sunkesnė, nes jūsų laukia pavojinga trejybė: 30 lygio ledo stichija ir du gargoilai. Pasiruoškite mūšiui – papildykite sveikatą meditacija ir gerkite stiprinančius gėrimus. Dešinėje griuvėsių pusėje yra durų anga, kur yra skeletas su užuomina apie arbaleto paieškos vietą ir, tiesą sakant, sidabrinio kardo piešinys.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Žala - 250-280
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +5 % kritinio smūgio tikimybė
  • +10% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% patirties premija iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 15
Meškos mokyklos arbaletas
Šiaurės vakarų saloje pietinėje dalyje yra urvas. Geriau prie jos prieiti vandeniu. Viduje vyksta mūšis su 21 lygio kiklopu ir visa minia sirenų. Po mūšio turite eiti tiesiai per perėją. Urvo pabaigoje reikia peršokti per plyšį, o tada užlipti į kalną. Ten vėl rasite skeletą su brėžiniu ir užrašu.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • +210% atakos galia
  • +1% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% priedas už kritinę žalą
  • +5 % kritinio smūgio tikimybė
  • +15% patirties premija iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 29
Meškos mokyklos šarvai, petnešos, kelnės ir batai
„The witcher 3 Wild Hunt“ pradinį šarvų komplektą sudaro kelnės, batai, petnešos ir šarvai, kurie visi yra vienoje krūtinėje. Šiaurės rytų salos uoste yra Tiršacho pilies griuvėsiai. Jų teritorijoje turėtumėte eiti į dešinę, kur rasite įėjimą į patį pastatą. Po to eikite į kairę ir nužudykite vaiduoklius, kurie yra beveik nekenksmingi. Raskite svirtį, suaktyvinkite ją, vėl kovokite su vaiduokliais. Eikite pro pirmas duris kairėje ir būsite sosto kambaryje. Kampe yra skrynia su brėžiniais. Taip pat bus užuomina – apie plieninio kardo vietą.

Kelio ekrano kopijos

Krūtinės šarvai The Witcher 3

Specifikacijos

  • Šarvai - 120
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • 5% atsparumas smūgiams
  • +15% atsparumas įbrėžimams
  • +20% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17
Meškos mokyklos braceriai

Specifikacijos

  • Šarvai - 39
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% atsparumas elementų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17
Meškos mokyklinės kelnės

Specifikacijos

  • Šarvai - 53
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +7% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17
Meškos mokykliniai batai

Specifikacijos

  • Šarvai - 43
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +2% atsparumas smūgiams
  • +2% atsparumas įbrėžimams
  • +2% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17

Patobulintas lokio mokyklos komplektas (Skellig salos)

Tęsiame geriausių šarvų Witcher 3 paieškas.Galite surinkti patobulintą komplektą, bet jame nėra arbaleto. Kortas galima nusipirkti iš kito ginkluotojo. Jis yra ant tilto Kaer Trolde.
Patobulintas lokio mokyklos plieninis kardas
Į vakarus nuo pagrindinės salos yra dar viena maža sala. Ant jo yra Caer Almhuld forto griuvėsiai. Nugalėję piratus, įeikite į pilį ir pasukite į dešinę link laiptų. Krūtinėje rasite patobulinto plieninio kardo brėžinį.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Žala - 188-230
  • +8 % kritinio smūgio tikimybė
  • +12% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% patirties premija iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 21
Patobulinta sidabrinis kardas Witcher Armor School Bear
Pagrindinėje saloje yra apleista tvirtovė. Jis yra į šiaurės rytus nuo Caer Gelen. Kovok su 21 lygio gargoilais ir atidaryk skrynią planui.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Žala - 288-352
  • +10% adrenalino taškų padidėjimas
  • +25% priedas už kritinę žalą
  • +8 % kritinio smūgio tikimybė
  • +12% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% patirties premija iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 21
Patobulinti Meškos mokyklos krūtinės šarvai
Pagrindinės salos pietryčiuose yra urvas. Įeikite, pasukite į dešinę ir eikite tiesiai, kol sutiksite 26 lygio banditus. Toje pačioje vietoje rasite ir skrynią su brėžiniu.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Šarvai - 145
  • +10% adrenalino taškų padidėjimas
  • +10% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +10% atsparumas smūgiams
  • +20% atsparumas įbrėžimams
  • +30% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 21
Patobulinti Meškos mokykliniai batai
Eikite į šiaurę nuo Port Holmstein, kol rasite urvą, kuriame gyvena 22 lygio troliai. Dešinėje vietos pusėje yra skrynia, kurios jums reikia su „Witcher 3 Bear School“ šarvų dalimi.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Šarvai - 53
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +3% atsparumas smūgiams
  • 3% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 22
„Witcher 3“ šarvai – patobulinti lokio įtvarai
Judėti link Rogni kaimo. Dešinėje kelio pusėje pamatysite bokštą, kuriame yra skrynia. Tau nereikia su niekuo kovoti.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Šarvai - 49
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +3% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +3% atsparumas įbrėžimams
  • +3% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +3% atsparumas elementų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 22
Witcher 3 šarvai – patobulintos meškos kelnės
Undviko salos šiaurės rytuose yra dar vienas nedidelis žemės sklypas. Nuplaukite ten, kovokite su 26 lygio Fogmen ir gaukite planą.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Šarvai - 53
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +3% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +8% atsparumas įbrėžimams
  • +10% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +10% atsparumas elementų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 22

Witcher 3 meškos mokyklos šarvai – puikus rinkinys (Velen)

Kitame komplekto lygyje taip pat trūko arbaleto, jį gali pasigaminti tik kalvių ar ginklanešių meistrai. Brėžiniai išsibarstę po Veleną.
Puikus meškos mokyklos plieninis kardas
Velenas turi kreivaausį Marshą. Netoli riterio bokšto griuvėsių galite rasti skrynią, kurią saugo 25 lygio žemės stichija.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Žala - 224-274
  • +40% priedas už kritinę žalą
  • +5% patirties premija iš žmonių ir nežmonių
  • Reikalingas lygis – 26
Puikus sidabrinis lokio kardas
Tose pačiose pelkėse yra iliuzijos paslėptas urvas. Jį galima išsklaidyti Nehalenos akimi, kurią ragana gauna iš Keiros Metz. Iliuzijos reikia ieškoti pietvakarinėje pusėje, šalia rūko. Tuo pačiu metu galite pasiimti užduotį iš durpių surinkėjo šios vietos šiaurėje. Įeikite į urvą, pasukite į kairę ir pamatysite skrynią.

Kelio ekrano kopijos

Specifikacijos

  • Žala - 333-407
  • +15% adrenalino taškų padidėjimas
  • +50% priedas už kritinę žalą
  • +10 % kritinio smūgio tikimybė
  • +13% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% patirties premija iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 26
Puikūs Lokio mokyklos šarvai, petnešos, kelnės ir batai
Į šiaurės vakarus nuo Hanged Man Tree yra kasykla. Pirmoje akligatvyje kairėje rasite trokštamą skrynią su keturiais brėžiniais.

Kelio ekrano kopijos

Puikūs krūtinės šarvai The Witcher 3

Specifikacijos

  • Šarvai - 170
  • +15% adrenalino taškų padidėjimas
  • +15% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +15% atsparumas smūgiams
  • +25% atsparumas įbrėžimams
  • +35% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 27
Puikūs Bear School batai
  • Reikalingas lygis – 27
  • „The Witcher Bear Armor“ – meistro rinkinys („Velen“)

    Galutinis šio komplekto patobulinimas taip pat kažkodėl be arbaleto. Brėžinių ieškosime, kaip ir ankstesniu atveju, Velene.
    Meškos mokyklos meistras plieno kardas
    Vienas iš serialo „Šeimos reikalai“ užduočių siunčia Geraltą varpelio pagalba ieškoti ožkos. Toje vietoje netoli nuo Vorožėjos trobelės, esančios netoli Didžiųjų šakų kaimo, yra meškos ola. Požemis mažas, todėl surasti skrynią nebus problemų.

    Kelio ekrano kopijos

  • +20% adrenalino taškų padidėjimas
  • +75% priedas už kritinę žalą
  • +14% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% patirties premija iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 30
  • Meškiuko mokyklos šarvai, petnešos, batai ir kelnės
    Į pietus nuo Kreivos pelkės rasite griuvėsių bokštą, kurio teritorijoje patruliuoja 29 lygio kiklopai. Arba nužudykite jį, arba palaukite, kol jis pasitrauks, ir paimkite brėžinius iš krūtinės.

    Kelio ekrano kopijos

    Meškos mokyklos meistras krūtinės šarvai

    Specifikacijos

    • Šarvai - 190
    • 20% Adrenalino taškų padidėjimas
    • +25% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +25% atsparumas smūgiams
    • +30% atsparumas įbrėžimams
    • +45% atsparumas monstrų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31
    Meškos mokyklos meistrai

    Specifikacijos

    • Šarvai - 67
    • +10% adrenalino taškų padidėjimas
    • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +5% atsparumas įbrėžimams
    • +5% atsparumas elementų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31
    Meškos mokyklos meistrai

    Specifikacijos

    • Šarvai - 71
    • +10% adrenalino taškų padidėjimas
    • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +5% atsparumas smūgiams
    • +5% atsparumas įbrėžimams
    • +5% atsparumas monstrų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31
    Meškos mokyklos dirbtuvių kelnės

    Specifikacijos

    • Šarvai - 63
    • +10% adrenalino taškų padidėjimas
    • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +10% atsparumas įbrėžimams
    • +15% atsparumas monstrų pažeidimams
    • +20% atsparumas elementų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31

    Tai užbaigs jūsų paiešką. Jei nenorite tiek daug laiko skirti įrangai, visada galite naudoti specialias komandas iš straipsnio.

    Šiame vadove aš jums pasakysiu, kaip rasti „Bear School“ šarvus ir visus jų atnaujinimus. Meškos mokyklos šarvai yra sunkūs šarvai. Jie suteikia daugiausiai šarvų, atsparumo įvairiems smūgiams, taip pat padidina adrenalino regeneracijos greitį.

    Pastaba: kai kurios šio įrašo ekrano kopijos buvo paimtos iš trečiųjų šalių išteklių dėl to, kad ieškodamas rinkinio neplanavau rašyti šio vadovo ir ne visada darydavau savo ekrano kopijas. Kad būtų lengviau ieškoti, ekrano nuotraukos yra spoileriuose po aprašymu.

    Kortelių pirkimas rinkiniui rasti

    Žemėlapiai nebūtini ieškant rinkinių, tačiau jie padės, pridėdami atitinkamus žymeklius prie pasaulio žemėlapio. Nusipirkus korteles reikia jas „perskaityti“ ir tuomet turėsite atitinkamas užduotis.

    Žemėlapis startiniam rinkiniui rasti
    Pirktas iš šarvuočio Oxenfurte

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas
    Nustatykite atnaujinimo korteles
    Pirktas iš šarvuočio ant tilto Kaer Trolde

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas
    Meškos mokyklos pradžios rinkinys (Skellige)

    Specifikacijos

    Meškos mokyklos sidabrinis kardas

    Žala - 250-280

    5% kritinio smūgio tikimybė

    10% tikimybė nupjauti galūnę

    20% patirties premija iš monstrų

    Meškos mokyklos plieninis kardas

    Žala - 145-177

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    20% patirties premija

    Meškos mokyklos arbaletas

    210% atakos galia

    1% Adrenalino taško padidėjimas

    2% premija už kritinę žalą

    5% kritinio smūgio tikimybė

    15% patirties premija iš monstrų

    Meškos mokyklos krūtinės šarvai

    Šarvai - 120

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    5% atsparumas auskarų pažeidimams

    5% atsparumas smūgiams

    15% atsparumas įbrėžimams

    20% atsparumas monstrų pažeidimams

    Meškos mokyklinės kelnės

    Šarvai - 53

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    5% atsparumas įbrėžimams

    7% atsparumas monstrų pažeidimams

    Meškos mokykliniai batai

    Šarvai - 43

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    2% atsparumas auskarų pažeidimams

    2% atsparumas smūgiams

    Meškos mokyklinės pirštinės

    Šarvai - 39

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    2% atsparumas auskarų pažeidimams

    2% atsparumas įbrėžimams

    2% atsparumas monstrų pažeidimams

    2% atsparumas elementų pažeidimams

    Šarvai. Tiršahų giminės pilies griuvėsiai

    Einame į griuvėsių vietą. Įeinant kiemas dešinėje pamatysime duris, kurios veda į pačią pilį. Pačioje pilyje iš karto pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais. Čia jus užpuls keli vaiduokliai, kurie nekelia ypatingo pavojaus. Koridoriaus gale dešinėje yra svirtis. Ją suaktyvinus iškart atsivers kelios durys ir vėl jus užpuls vaiduokliai. Po kovos eikite į pačias pirmąsias duris kairėje koridoriuje. Tiesiog eikite tiesiai per urvą ir netrukus atsidursite sosto kambaryje. Kampe yra norima skrynia su brėžiniais.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasArbaletas. Sirenų urvas

    Pakeliui į Sirenų urvą sutikau 21 lygio kiklopą. Netoli įėjimo į urvą mane užpuolė... sirenos. Ačiū kepurėle, ane? Įėję į urvą, eikite į dešinę, žiūrėdami į kairę. Netrukus pamatysite mažą ištrauką. Praėję pro jį ir užlipę keletą atbrailų, rasite brėžinį.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasSidabrinis kardas. Etnir tvirtovės griuvėsiai

    Vietą saugo 30 lygio elementas ir du gargoilai. Juos nugalėję patenkame į dešinėje griuvėsių pusėje esančias duris. Matome skeletą su užrašu ir kardo piešinį.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasPlieninis kardas. Tavernos griuvėsiai

    Prie pat smuklės jau buvau atidaręs greitųjų kelionių punktą, tad ilgai vaikščioti nereikėjo. Tarp griuvėsių ieškome riedėjimo žemyn, kurį išvalome su Aardu. Žemiau sutinkame du 20-ojo lygio vaiduoklius. Projekto skrynia yra kambaryje šalia laiptų.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas
    Patobulintas lokio mokyklos rinkinys (Skellige)

    Specifikacijos

    Patobulintas sidabrinis lokio kardas (21 lygis)

    Žala - 288-352

    8% kritinio smūgio tikimybė

    20% patirties premija iš monstrų

    Patobulintas lokio plieninis kardas (21 lygis)

    Žala - 188-230

    10% adrenalino taškų padidėjimas

    25% premija už kritinę žalą

    8% kritinio smūgio tikimybė

    12% tikimybė nupjauti galūnę

    20% patirties premija iš monstrų

    Patobulinti lokio krūtinės šarvai (22 lygis)

    Šarvai - 145

    10% adrenalino taškų padidėjimas

    10% atsparumas auskarų pažeidimams

    10% atsparumas smūgiams

    20% atsparumas įbrėžimams

    30% atsparumas monstrų pažeidimams

    Patobulinti meškos batai (22 lygis)

    Šarvai - 53

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    3% atsparumas smūgiams

    Patobulinti meškų laikikliai (22 lygis)

    Šarvai - 49

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    3% atsparumas auskarų pažeidimams

    3% atsparumas įbrėžimams

    3% atsparumas monstrų pažeidimams

    3% atsparumas elementų pažeidimams

    Patobulintos meškos kelnės (22 lygis)

    Šarvai - 53

    5% Adrenalino taško padidėjimas

    3% atsparumas auskarų pažeidimams

    8% atsparumas įbrėžimams

    10% atsparumas monstrų pažeidimams

    10% atsparumas elementų pažeidimams

    Bib. Urvo grota

    Į urvą galite patekti valtimi arba greitu keliu, jei turite atvirą vietą. Einame į vidų ir iškart einame į dešinę. Toliau urvas tampa koridoriumi – tereikia eiti juo iki galo, kur jus užpuls keli banditai. Yra skrynia su seilinuko piešiniu.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasBatai

    Kitas urvas. Viduje sutiksite tris trolius, sėdinčius prie laužo. Pamatę tave, jie iškart puola į mūšį. Nugalėję juos, pasukite į dešinę nuo įėjimo ir iškart pastebėkite krūtinę.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovassidabrinis kardas

    Kita vieta yra netoli druidų žemių. Čia viskas paprasta, nes pati pilis yra koridorius, o skrynia yra pačiame gale. Tiesiog eikite vieninteliu keliu.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasPirštinės

    Šį kartą jums net nereikia kovoti. Pavažiavę taku, dešinėje pusėje pastebėsime bokštą. Įeiname į jį ir kampe matome skrynią.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasKelnės

    Šį kartą teks keliauti laivu. Piešinys yra nedidelės salos oloje. Pati skrynia yra šalia įėjimo, ją rasti nebus sunku.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovasplieninis kardas

    Vykstame į kitą salą. Yra daug piratų palyginti nedideliais lygiais. Eikite keliu į jų pilį. Įvedę jį dešinėje pamatysite žingsnius. Perėję pro juos ir nužudę likusius piratus, iškart rasite piešinį.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas
    Puikus lokio mokyklos rinkinys (Velen)

    Specifikacijos

    Puikus sidabrinis lokio kardas (26 lygis)

    Žala - 333-407

    50% premija už kritinę žalą

    10% kritinio smūgio tikimybė

    13% tikimybė nupjauti galūnę

    20% patirties premija iš monstrų

    Didysis lokio plieninis kardas (26 lygis)

    Žala - 224-274

    15% Adrenalino taško padidėjimas

    40% priedas už kritinę žalą

    5% XP premija iš žmonių ir nežmonių

    Puikūs lokio krūtinės šarvai (27 lygis)

    Šarvai - 170

    15% Adrenalino taško padidėjimas

    15% atsparumas auskarų pažeidimams

    15% atsparumas smūgiams

    25% atsparumas įbrėžimams

    35% atsparumas monstrų pažeidimams

    Puikūs batai su meškučiu (27 lygis)

    Šarvai - 63

    10% adrenalino taškų padidėjimas

    4% atsparumas smūgiams

    Puikūs meškų segtukai (27 lygis)

    Šarvai - 59

    10% adrenalino taškų padidėjimas

    4% atsparumas auskarų pažeidimams

    4% atsparumas įbrėžimams

    4% atsparumas monstrų pažeidimams

    4% atsparumas elementų pažeidimams

    Puikios meškos kelnės (27 lygis)

    Šarvai - 63

    10% adrenalino taškų padidėjimas

    4% atsparumas auskarų pažeidimams

    9% atsparumas įbrėžimams

    15% atsparumas monstrų pažeidimams

    15% atsparumas elementų pažeidimams

    Šarvai

    Mūsų kelias yra kasykloje, esančioje netoli nuo kartuvių medžio. Einame šiek tiek giliau ir beveik iš karto kairėje aklavietėje matome skrynią.

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas


    Visų lokių mokyklos komplektų atnaujinimų radimo vadovas

    Kur pradėti?

    ragana,
    Jei esate pasirengęs pradėti rinkti meškos mokyklos šarvus, įsitikinkite, kad jūsų lygis yra 15. Atsižvelgdami į jūsų kelio sudėtingumą, pradėkite paiešką nuo daugiau aukštas lygis. Jei manote, kad esate meistriškas kalavijuočių meistras ir sugebate susidoroti su visais nuogais, šakėmis, vaiduokliais ir demonais, aš nedrįstu sustabdyti tokio herojaus! Tačiau jūs turite žinoti, kad...

    Kiekvieną meškos mokyklos raganos šarvų komplektą sudaro 7 elementai:

    • šarvai,
    • Batai,
    • Pirštinės,
    • kelnes,
    • plieninis kardas,
    • sidabrinis kardas,
    • Arbaletas.
    Iš viso yra 5 šarvų atnaujinimo lygiai:
    • Pradiniai šarvai (nuo 19 lygio);
    • Patobulinti šarvai (nuo 25 lygio);
    • Puikūs šarvai (nuo 30 lygio);
    • Master šarvai (nuo 34 lygio);
    • Grandmaster šarvai (nuo 41 lygio);
    Šarvus nebus sunku rasti, bet gauti ...
    • Pradedant šarvai lauks jūsų šiaurės rytų saloje. Norėdami juos pasiekti, pasikalbėkite su šarvuočiu Oxenfurte. Jis turi kortelę – užuominą, kuri yra verta orenų, kurių jis prašo.
    • Žemėlapis su patobulintų, puikių, meistriškų šarvų vietomis galima rasti pas ginklininką Kaer Trolde. Žinoma, už blizgančios monetos skambėjimą.
    • Žemėlapis įjungtas didmeistrio šarvai, rasite Toussaint. Tiksliau, Beauclair. Kortelę galima paimti iš kalvio – didmeistrio, su dideliu malonumu padovanos.
    Visada atminkite, kad raudonas meškos ženklas, kurį galima aptikti pasitelkus „raganos instinktą“, yra gairė ieškant „lobio“. Geraltas tikrai jus informuos, kad „čia kažkas yra“.
    Nebūkite patiklūs, pakeliui sutiksite mirtinų priešų – įvairių stebuklingų būtybių, plėšikų, pabaisų ir keiksmų. Jei turite pakankamai įgūdžių juos įveikti, tada lobis yra jūsų. O jei ne, visada galite sugrįžti vėliau arba apgauti.

    Dabar, kai sužinojote viską, ką reikia žinoti, laikas ieškoti pirminių šarvų.
    Nepavyko, Watt'ghern!

    Pradinio komplekto surinkimas

    Norint pradėti paiešką, reikia nuvykti pas šarvuotį Oksenfurte ir nusipirkti iš jo žemėlapį. Išmok savo lygiu turėtų būti mažiausiai 20 kitu atveju negalėsite jų užsidėti.

    1) Pradinis šarvas yra tarp Tirshah klano pilies griuvėsių. Mes einame į pilį ir užminsime mįsles į sosto kambarį. Ten po šlovingos pergalės rasite skrynią su brangiais lobiais, kuriuos saugojo kadaise bebaimis klanas.

    2) Pradinis plieninis kardas laukia sparnuose irgi, griuvėsiuose, bet paprasti griuvėsiai. Kadaise ten buvo smuklė.Pasinaudok Aardu ir surask šiukšlinamą įėjimą į rūsį, kur yra skrynia su brėžiniu. Būkite atsargūs, sako, kad yra vaiduokliai.

    3) Pradinis sidabrinis kardas ilsisi su paskutiniu savininku ant Etniro tvirtovės griuvėsių.

    4) pradinis arbaletas, geras dalykas! Ir pavojinga, ypač sirenoms, kurios jį saugo... Čia pat, šiame urve.

    Patobulinto rinkinio sudarymas

    Ar išmokote dėvėti sunkius šarvus? Tavo lygis pasiekė 25? Ar esate tikri, kad tai yra tai, ko jums reikia? Tada einame ieškoti patobulintų šarvų.

    Pirmiausia reikia pažvelgti į vietinį ginklininką Kaer Trolde. Jis mums parduos žemėlapį su seniena už mažą maišelį orenų.

    1) Patobulinti šarvai urve galite rasti grotą. Jei ieškojai Vilko mokyklos šarvų, tu jau ten. Jei ne, eikite į urvą, pasiekite jo pabaigą ir pasiimkite savo lobius.

    2) Patobulintos kelnės guli oloje vienoje iš mažų Skellige salų. Skrynia yra šalia įėjimo į urvą, todėl ją rasti nebus problemų.

    3) Patobulinti batai taip pat yra viename iš daugelio urvų. Štai ji žemėlapyje.

    4) Patobulintos pirštinės senajame bokšte, kuris stovi užmiestyje. Eisite šiuo keliu ir pamatysite jį dešinėje pusėje.

    5) Patobulintas sidabrinis kardas Manoma, kad druidų žemė. Tačiau jie neprieštaraus, jei pasiimsite tokią relikviją. Susirask pilį, o pilyje rasi skrynią – ten visko yra.

    6) Patobulintas plieninis kardas yra su piratais. Kova nebus lengva, bet tu susidorosi. Įėję į pilį, kurioje slepiasi šie niekšai, pasukite į dešinę. Tada viskas priklauso nuo jūsų kardo greičio.

    7) Patobulintas arbaletas ieškoti nereikia. Tavo pakankamai geras!

    Sudedame puikų rinkinį

    Jūs jau pasiekėte 30 lygis, Vilkas? Tada laikas susiveržti pakuotes ir leistis į pavojingą žygį puikūs kardai. O jei pasiekei 30 lygis, tuomet galite įsigyti puikių šarvų. Tokios skirtingos, kad gali atlaikyti porą gerų jauno grifo patino smūgių. Ar tai gerai skamba?

    Tikiuosi, kad prisimenate, kad galite įsigyti pažymėtą žemėlapį iš vietinio Caer Trolde ginklanešio. Jis mums parduos žemėlapį su seniena už mažą maišelį orenų. Tai labai lengva rasti:

    pailsėti gilioje kasykloje kažkur mirusio Veleno platybėse. Jūsų vadovas bus kartuvės – dar ką pamatyti.

    2) Puikūs plieniniai ir sidabriniai kardai seniai dingo prakeiktose Kreivose pelkėse, niekas nežino, kur tiksliai... Niekas, išskyrus mane. Duok žemėlapį, aš tau parodysiu.

    Sako, kur dabar tavęs laukia sidabrinis kardas, kažkada buvo tvirtovė, arba pilis, o dabar - akmenų krūva ir nieko daugiau.
    Plieną rasite priešinga kryptimi, kažkokia magija paslėpta oloje. naudoti Nihalenos akis- padės rasti įėjimą.

    Pagrindinio rinkinio sudarymas

    Ilsėkis, vilke? Tada kelkis. Turi būti stipresnis ir geresnis 34 lygiai gauti likusius brėžinius. Pagrindiniai šarvai, kuriuos Meškių mokyklos raganiai sukūrė dar prieš jums gimstant. Žinau, kad tu nori juos turėti.

    1) Puikūs šarvai, kelnės, pirštinės ir batai rado paskutinę buveinę Krivouchovų pelkėse. Ar prisimeni šią om ir mirtimi dvokiančią vietą? Teks ten grįžti. Eik į pelkes ir surask bokštą. Visi brėžiniai yra.

    Didmeistrio rinkinio sudarymas

    Pagaliau tavo kelias, siekis ir pasiektas sunkiu darbu ir priešų krauju 41 lygis, atvedė jus į jūsų kelionės pabaigą, nes turėjote stipriausius ir nepramušamiausius šarvus, kokius kada nors sukūrė raganius!

    Norėdami pradėti savo užduotį, turite susirasti Didįjį kalvį Toussaint. Paimkite užsakymą iš skelbimų lentos Beauclair pagrindinėje rinkoje ir jį rasite. Jis papasakos istorijas apie penkis raganius, kurie atvyko pas jo mokytoją elfą dėl specialių šarvų, tačiau kartu su jais dingo visi piešiniai...

    1)Grandmaster šarvai, pirštinės ir sidabrinis kardas gulėti vienoje vietoje. Mažame kaime prie upės. Jis vadinamas Flovivu. Nueik ten, surask sugriautą pastatą ir nugriauk jo griuvėsius, tada rasi skrynią.

    2) Grandmaster kelnės, batai ir plieninis kardas taip pat yra netoli šio kaimo, tačiau jums reikia pajudėti šiek tiek į šiaurę ir rasti urvą. Jei rasite užrašų, būtinai juos perskaitykite. O jei ne, tuomet tiesiog sekite žymes ant olos sienų. Būk atsargus. Puikūs šarvai – gerai saugomi!

    Pagrindinis raganų užsiėmimas yra monstrų žudymas. Kruopštus požiūris į ginklų ir šarvų pasirinkimą padeda išsaugoti gyvybę ir sveikatą, išvengti sužalojimų ir žalojimo mirtinų kovose. Iš viso „The Witcher 3“: laukinė medžioklė» Yra vienas neužbaigtas ir trys pilni daiktų rinkiniai iš skirtingų raganų mokyklų: gyvatės- tik plieniniai ir sidabriniai kardai, Kota- ginklai ir lengvi šarvai, Grifas- ginklai ir vidutiniai šarvai, Turėti- ginklai ir sunkieji šarvai. Atsisiunčiami „Witcher Antiquities: Wolf School Equipment“ ir „Blood and Wine“ priedai prideda dar du vidutinio dydžio šarvų rinkinius ir . Šarvai skiriasi išvaizda, reikalavimai Geralto išsivystymo lygiui, charakteristikos, energijos atgavimo greitis ir adrenalinas mūšyje. Yra visi pagrindiniai unikalūs ginklų ir šarvų komplektai, išskyrus Gyvatės mokyklą trys tobulinimo lygiai, pasiekiamas Blood and Wine DLC. Kiekviename paskesniame tobulinimo lygyje panaudojami ankstesnių lygių pasiekimai: pradžioje pagal brėžinius sukuriamas standartinis ginklanešiams ir šarvuočiams rinkinys, vėliau – patobulintas ir puikus, o pačioje pabaigoje – meistrų komplektas. Neįmanoma iš karto sukurti geriausio ir galingiausio rinkinio. Setus reikėtų rinktis pagal Geralto įgūdžius ir žaidimo perdavimo stilių, o ne pasikliauti vien daiktų savybėmis. Greitam kovos stiliui idealiai tinka Katės mokyklos rinkinys, o galingesniam - Meškos mokyklos rinkinys.

    Gaminant ginklus ir šarvus reikia ir , kuriuos galima rasti pabaisų lizduose, nusipirkti iš prekybininkų arba gauti kaip atlygį einant pagrindiniam ir šalutiniai ieškojimai. Trūkstant medžiagų, bet kurią prekę iš inventoriaus galite išardyti į sudedamąsias dalis kalvių pagalba, o gautus komponentus panaudoti darbe. Ne kiekvienas amatininkas imsis kurti geriausius dalykus: pradedantiesiems ir mokiniams apsiriboja pirmieji du patobulinimų lygiai, o tik meistrai gali pasiekti visus lygius. „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra tik du meistrų įgūdžių turintys kalviai: Elfas Hattori(ginklininkas) - lipdo koldūnus savo parduotuvėje Novigrado turgaus aikštėje, uždaręs kalvę dėl nesąžiningos konkurencijos ir nykštukas Fergusas(šarvai) - dirba, liejant prakaitą, prie Kruvinojo barono Vronitsos pilyje centrinėje Veleno dalyje. Atlikę asmenines užduotis „Kardai ir koldūnai“ bei „Šarvų meistras“ bus pasiruošę kibti į darbus ir gaminti geresnius dalykus. Puikus meistras Lazaras Lafargue'as, dirbantis Beauclair miesto kalvėje Toussaint karalystėje, gali pasigaminti bet kokius šarvus ir kardus, taip pat ir didmeistrius, tačiau jis pasiekiamas tik priede Blood and Wine. Paieškos užduotys unikalūs rinkiniaižurnale atsiranda radus įkalčius – ženklus, dienoraščius, užrašus ar šarvų gabalus, taip pat panaudojus lobių žemėlapius. Nusipirkus juos iš kalvių ir pirklių, pasauliniame žemėlapyje atsiranda žymekliai, nurodantys talpyklų vietas.

    Patobulinti, didesni ir pagrindiniai brėžiniai saugomi atskirai nuo įprastų brėžinių, juos taip pat reikia ieškoti. Visi rasti brėžiniai automatiškai įtraukiami į inventoriaus skirtuką „Amatai“ (klavišas [O]) ir yra prieinami dialogui su kalviais. Nuolatines problemas renkant brėžinius pateiks aukšto lygio priešininkai, saugantys skrynias su gera. Jei Geralto išsivystymo lygis ir padaryta žala yra žemi, turėtumėte pradėti pumpuoti ir atnaujinti dalykus, kurie leis jums laimėti.

    Gyvatės mokyklos ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Wild Hunt“:

    Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienos: žalčių mokyklos įranga“.
    • Projektas: Snake School plieno kardas: skrynioje banditų stovykloje sudegusiame kaime į pietryčius nuo Baltojo sodo, kur žaidimo pradžioje Geraltas ir Vesemir ateina ieškoti Jenneferio. Į stovyklą galima patekti prie už kalno nuvirtusio mūrinio bokšto.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 1, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
      • Statistika: žala 49-61, +15% tikimybės modifikatorius įnešti nuodų, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    • Planai: Gyvatės mokyklos sidabrinis kardas: ant raganius Kolgrimo kūno kriptoje kapinėse šiaurinėje Baltojo sodo dalyje. Kriptos duris išlaužia Aardo ženklas.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 2, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
      • Statistika: žala 112-138, +10% Aardo galia, +10% tikimybės modifikatorius įnešti nuodų, +20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.

    „The Witcher 3“ priedo „Gyvatės mokyklos iš akmens širdžių“ ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:

    Piešiniai renkami peržengiant pagrindinį priedo „Akmens širdys“ siužetą. Įranga neturi nieko bendra su nepilnu pradinio žaidimo baziniu rinkiniu ir yra be atnaujinimų.
    • Planai: Viper School Armor
      • Charakteristikos: šarvai - 235, + 30% atsparumas skvarbiems ir kapojamiems smūgiams, + 40% atsparumas monstrų ir elementų pažeidimams, + 50% atsparumas nuodams.
    • Projektas: „Viper“ mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 39): parduoda grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Atviras sezamas!
      • Charakteristikos: šarvai - 85, + 5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 10% atsparumas nuodams.
    • Projektas: „Viper“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 39): parduoda grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Atviras sezamas!
      • Reikalingi ingredientai: drobė - 3, sustiprinta oda - 3, odiniai dirželiai - 4, viela - 4, drakonidinė oda - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 89, + 10% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 30% atsparumas nuodams.
    • Projektas: „Viper“ mokykliniai batai(reikalingas lygis - 39): parduoda grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Atviras sezamas!
      • Reikalingi ingredientai: drobė - 2, sustiprinta oda - 2, odiniai dirželiai - 3, viela - 2, drakonidinė oda - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 89, + 5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 10% atsparumas nuodams.
    • Planai: „Viper School“ užnuodytas plieninis kardas(reikalingas lygis - 39): skrynioje paskutinėje Borsodi požeminio lobyno patalpoje, kairėje išėjimo pusėje, pasakojimo užduotyje "Atidaryk sezamą!"
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, tamsaus plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, smaragdo dulkės - 2.
      • Charakteristikos: žala - 328-400, + 5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui, + 10% kritinio smūgio tikimybė, + 15% tikimybė apsinuodyti, + 25% Aardo galia, + 75% papildomai. žala kritinio smūgio metu.
    • Apnuodytas sidabrinis žalčių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 39): jis išgaunamas iš akmens ant raudona šviesa užlietos platformos, sprendžiant Guntherio O mįslę „Pritemdyk, pone Veidrode, kitame pasaulyje siužeto užduotyje“. , visą laiką reikia laikytis pagrindinio kelio nuo pradinės padėties ir kairiosios vietos pusės: iš pradžių bėgame mediniu tiltu per bedugnę, paskui po akmeniniu tiltu ir sukame į kairę iki didžiulio juodo vaiduoklio. variantas su Olgerdo von Evereko mįsle ir išgelbėjimu pasirodo tik tuo atveju, jei jis buvo baigtas prieš paskutinį susitikimą „Mėnulyje“ papildoma užduotis Shani lankėsi pas profesorių Shezlocką Oksenfurto akademijoje.
      • Charakteristikos: žala - 463-565, + 10% kritinio smūgio tikimybė, + 15% apsinuodijimo tikimybė, + 20% papildoma. patirtis žudant pabaisą, +25% Aardo galia, +75% papildomai. žala kritinio smūgio metu.

    Grifų mokyklos ginklų ir vidutinių šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


    Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienos: Grifų mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome Paskutinį bastioną, stovintį ant upės ant Temerijos (Veleno) ir Redanijos (Novigrado ir Oksenfurto) žemių ribos, kopiame į pačią viršūnę į harpijų lizdą, š. kitas kambarys išrenkame Laišką svainiui ir piešinį nuo kareivio kūno, iš krūtinės paimame raganius Jurgio liudijimą, kurį perskaičius žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai „Drakono žudiko grota“, esantis į vakarus nuo Reardono dvaro rytinėje Veleno dalyje ir Vienišos uolos, esančios į šiaurės vakarus nuo Vereskovkos kaimo vakarinėje Veleno dalyje. Persikeliame į drakono žudiko grotą, apžiūrime visus požemio kambarius, patekusius į aklavietę, pakeliui sulaužome akmenis su Aard ženklu, užmušame 11 lygio ekimmą pagrindinėje salėje, paimame šarvų brėžinius ir Raganių Džordžo dienoraštis iš krūtinės, prie išėjimo iš olos iliuzijai išsklaidyti naudojame Nehalenos akį, gautą įvykdžius Keiros Metz užduotis, pradedant nuo „Raganų medžioklės“. Vykstame į Lonely Rock, pasineriame į vandenį, šalia randame povandeninį urvą, iš urvo patenkame į bokšto vidų, kylame į viršų, kur nužudome 14 lygio Wyvern, paimame Amatininko užrašus ir paskutinį piešinį iš dėžių .
    • Įprastas Grifų mokyklos rinkinys Raganius 3: Laukinė medžioklė:

      1. Projektas: Grifino mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 11): ant kareivio kūno šoninėje patalpoje, už harpijų lizdo, ant Paskutiniojo bastiono stogo; Temerijos ir Redanijos žemių siena.
        • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, monstro akis - 1.
        • Charakteristikos: pažeidimas 87-107, + 5% ženklų galia ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: Grifo mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 11): dėžėje bokšte - saugoma 14 lygio vyverno - ant Vienišos uolos; šiaurės vakarų Temerijos žemių dalis. Įėjimas į bokštą yra po vandeniu šalia Galios vietos.
        • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, sidabro luitas - 3, penkta esencija - 1, monstro smegenys - 1.
        • Statistika: žala 162-198, ženklų galingumas +5%, priedai +20%. pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Planai: Grifų mokyklos šarvai
        • Reikalingi ingredientai: marškinėliai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro plokštė - 1, odiniai dirželiai - 5, "Monster Eye" - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 75, + 5% ženklų galia, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, + 10% atsparumas smūgiams, + 15% atsparumas monstrų žalai.
      4. Planai: Griffin School Gloves(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer grotoje į vakarus nuo Reardon dvaro; East End Temerijos žemės.
        • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odos dirželiai - 2, raizginys - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
        • Statistika: +5% ženklų galia ir elementų atsparumas, +1% atsparumas smūgiams, +2% atsparumas įbrėžimams ir monstrams.
      5. Planai: Grifų mokyklos kelnės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer grotoje į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 25, + 5% ženklų galia ir atsparumas smūgiams, + 2% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 5% atsparumas smūgiams, + 7% atsparumas monstrų pažeidimams, + 17% atsparumas elementams.
      6. Planai: Grifų mokyklos batai(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer grotoje į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, spygliai - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 25, + 5% ženklų galia, + 1% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
    • Patobulintas Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: patobulintas Grifino mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 18): skrynioje už apgriuvusio bokšto banditų stovykloje pusiasalyje į šiaurės vakarus nuo Fangs kaimo; vakarinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1, monstro letena - 1.
        • Statistika: žala 138-168, + 10% ženklų galia, + 5% priedai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: patobulintas Grifo mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 18): skrynioje, esančioje nuogalių urve į rytus nuo Kelio šakutės; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos sidabrinis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, meteorito sidabro luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, pabaisos liežuvis - 1.
        • Statistika: žala 225-275, Ženklų galingumas +10%, papildomai +20%. pabaisos nužudymo patirtis
      3. Planai: patobulinti Grifų mokyklos šarvai(būtinas lygis - 18): krūtinėje už dainuojančio roko trolio nugaros Baltojo erelio forte, į vakarus nuo Oksenfurto uosto; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Grifų mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, drobė - 4, monstro plunksna - 5.
        • Charakteristikos: šarvai - 110, + 10% ženklų galia, + 8% atsparumas smūgiams ir smūgiams, + 14% atsparumas smūgiams, + 20% atsparumas monstrų pažeidimams.
      4. Planai: patobulintos Gryphon mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 18): skrynioje oloje, kurios įėjimas nuo akmenų išvalytas Aardo ženklu, Naujųjų kapinynų kapinėse; pietinė dalis Temerijos žemės.
        • Reikalingi ingredientai: Griffin School pirštinės - 1, odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odiniai dirželiai - 2, raizginys - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
        • Charakteristikos: šarvai - 35, + 5% ženklų galia, + 2% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 6% atsparumas elementams.
      5. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 18): skrynioje apgriuvusiame bokšte ant Pelenų, į rytus nuo Kruvinojo barono Vronitsos pilies; šiaurinė Temerijos žemių dalis (užduotis „Užsakymas: šaukėjas“, kuri paimta iš pilyje esančios skelbimų lentos).
        • Reikalingi ingredientai: Grifų mokyklos kelnės - 1, šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 39, + 5% ženklų galia, + 3% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams, + 7% atsparumas monstrų pažeidimams, + 19% atsparumas elementams.
      6. Planai: patobulinti „Griffin“ mokykliniai batai(reikalingas lygis - 18): skrynioje tarp griuvėsių - 10 lygio šakės apsauga - šalia Nilfgaardian pasienio stovyklos į šiaurės vakarus nuo smuklės "Kryžkelėje"; Temerijos ir Redanijos žemių siena.
        • Reikalingi ingredientai: Grifų mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 39, + 5% ženklų galia, + 2% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
    • Puikus Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Puikus Grifų mokyklos plieninis kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje už altoriaus ant skardžio An Skellig salos šiaurės vakarinėje dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintas Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, pabaisos kraujas - 1, monstro plunksna - 1.
        • Statistika: žala 188-230, ženklų galingumas +15%, priedai +25%. žala kritinio smūgio metu, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: puikus sidabrinis Grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje paskutinėje urvo salėje į šiaurės vakarus nuo Elverum švyturio pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
        • Statistika: žala 297-363, Ženklų galingumas +15%, priedai +25%. žala kritinio smūgio metu, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Projektas: puikūs grifų mokyklos šarvai
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti grifų mokyklos šarvai – 1, drakonidų oda – 3, dimerito plokštelė – 2, pabaisos oda – 1, pabaisos širdis – 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 150, + 15% ženklų galia, + 12% atsparumas smūgiams ir smūgiams, + 18% atsparumas smūgiams, + 25% atsparumas monstrų žalai.
      4. Projektas: „Great Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 26): skrynioje sudaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžino pėdos šiaurėje rytu pakrante pagrindinė Ard Skellig sala.
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifo mokyklos antspaudai - 1, oda - 1, meteorito sidabro plokštė - 1, nėriniai - 2, pabaisos liežuvis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 51, + 3% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 8% atsparumas elementams.
      5. Projektas: Didžiosios Grifų mokyklos kelnės(reikalingas lygis - 26): skrynioje sudužusioje valtyje banditų stovykloje Milžino pėdoje pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintos Grifų mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 55, + 10% ženklų galia, + 4% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 7% atsparumas smūgiams, + 10% atsparumas monstrų pažeidimams, + 23% atsparumas elementams.
      6. Projektas: puikūs grifo mokyklos batai(reikalingas lygis - 26): skrynioje sudužusioje valtyje banditų stovykloje Milžino pėdoje pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 55, + 10% ženklų galia, + 3% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
    • Grifo mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Griffin School Master Steel Sword(būtinas lygis - 34): skrynioje apgriuvusiame name tarp Boxholm kaimo griuvėsių pagrindinės Ard Skellig salos centrinėje dalyje.
        • Reikalingi ingredientai: puikus Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, balso stygos sirenos - 1.
        • Statistika: žala 253-309, Ženklų galingumas +20%, priedai +15%. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: Grifo mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje apgriuvusiame ežero bokšte, priešais monstrų darželį, į rytus nuo Fornhala kaimo pietinėje pagrindinės Ard Skellig salos dalyje.
        • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, pabaisos plunksna - 1, monstro širdis - 1.
        • Statistika: žala 369-451, +20% ženklo galia, +25% priedai. Kritinė smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% galūnės tikimybės modifikatorius, +20% papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Planai: Griffin School Master Armor
        • Reikalingi ingredientai: Puikūs grifų mokyklos šarvai - 1, Drakonidų oda - 2, Dimerito plokštelė - 3, Penktoji esmė - 1, Monster Brain - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 190, + 20% ženklų galia, + 17% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 16% atsparumas smūgiams, + 22% atsparumas smūgiams, + 30% atsparumas monstrų pažeidimams.
      4. Projektas: Griffin School Master Gloves(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio kiklopo guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Galite lipti į akmens plokštes su lauke saugoma teritorija.
        • Reikalingi ingredientai: puikios Grifų mokyklos pirštinės - 1, oda - 1, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 2, pabaisos liežuvis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 67, + 10% ženklų galia, + 4% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 5% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 10% atsparumas elementams.
      5. Projektas: Griffin School Master Pants(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio kiklopo guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Akmens plokštes galite užlipti iš saugomos teritorijos išorės.
        • Reikalingi ingredientai: puikios Grifų mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 71, + 10% ženklų galia, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 8% atsparumas smūgiams, + 10% atsparumas monstrų pažeidimams, + 30% atsparumas elementams.
      6. Projektas: Griffin School Master Boots(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio kiklopo guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Akmens plokštes galite užlipti iš saugomos teritorijos išorės.
        • Reikalingi ingredientai: puikūs Grifų mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 71, + 4% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 5% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.

    Kačių mokyklos ginklų ir lengvųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


    Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienos: kačių mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome salą su bazilisku į pietvakarius nuo Švyturio netoli vakarinių Novigrado sienų. Smėlėtame krante prie skeleto randame Žurnalą. Ant seklumos užplaukusio laivo triume išimame iš krūtinės „Burtininko užrašus“ ir arbaletą. Žurnale pasirinkus užduotį „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai – Požemiai po Šventyklos sala šiaurinėje Novigrado dalyje ir Est Tayyar griuvėsiai dykumoje, pačioje vietoje. žemėlapio kraštas, į pietryčius nuo Novigrado. Prie įėjimo į požemius po Šventyklos sala naudokite Nehalenos akį, gautą iš Keiros Metz užduočių, pradedant nuo „Raganų medžioklės“, kad išsklaidytumėte iliuziją. Centrinę salę saugo 16 lygio golemas, pietinio tunelio gale randame knygą "Paskyra Golemui", šiaurinėje randame lapą su "Mokslininko užrašais" ir "Keistas receptas", sprendžiame. galvosūkis pasukant visas statulas į salės centrą kolonose esančiomis svirtelėmis, baseino apačioje iš arbaleto nužudę skęstėjus, pasirenkame raktą į laboratoriją, kuri yra centrinėje salėje. Laboratorijoje dirbame su Kiyan the Mad 17 lygio ir pasiimame Mėnulio ašmenis, Laboratory Journal ir Kačių mokyklos šarvų brėžinius. Einame į Est Tayyar, nusileidžiame į griuvėsius, išmušame sieną su Aardo ženklu šalia akmenų kopėčių, iš korpuso pasirenkame knygą „Profesoriaus Žygimanto Glogerio užrašai“, kurią perskaičius bus nurodyta Drakhim pilies griuvėsiai viduryje tarp Novigrado šlovės vartų ir pasienio posto. Ateiname į pilį, su Aardu išsiuvinėjame duris, nusileidžiame laiptais, iš skrynių paimame paskutinius piešinius ir Princo Adrieno dienoraštį.
    • Įprastas „Katės mokyklos“ rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Kačių mokyklos arbaletas(reikiamas lygis - 29): skrynioje pusiau nuskendusio laivo, kuris užplaukė ant seklumos netoli salos už švyturio į pietvakarius nuo Novigrado, triume; rytinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 1, vaškas - 1, tamsios geležies rūda - 1.
        • Charakteristikos: +10 šarvų įsiskverbimo, +225% puolimo galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
      2. Projektas: kačių mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 17): skrynioje Drahimo pilies rūsyje tarp Novigrado ir pasienio posto; centrinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 4, rubino dulkės - 1, pabaisos seilės - 1.
        • Statistika: žala 138-168, +5% tikimybė, kad modifikatorius sukels kraujavimą ir papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      3. Projektas: Kačių mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 17): ant žmogaus palaikų slaptame kambaryje Est Taiyar griuvėsiuose dykumoje, arčiau žemėlapio krašto, į pietryčius nuo Novigrado; rytinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro akis - 1.
        • Statistika: žala 216-264, +12% Aardo galia, +5% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. pabaisos nužudymo patirtis.
      4. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
        • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, grūdinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 2, grūdinta mediena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 105, + 5% atakos galia, atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 20% elementų atsparumas.
      5. Projektas: Kačių mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Rinkikų rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: oda - 2, tamsi geležies rūda - 1, vinys - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 33, + 5% atakos galia ir elementinis atsparumas, + 1% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir įpjovimui.
      6. Projektas: kačių mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Rinkikų rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 37, + 5% atakos galia, + 1% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 10% atsparumas elementams.
      7. Projektas: kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Rinkikų rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: grūdinta oda - 2, tamsi geležies rūda - 1, odiniai dirželiai - 2, grūdinta mediena - 1, monstro akis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 37, + 5% atakos galia, + 1% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 2% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 5% atsparumas elementams.
    • Patobulintas „Katės mokyklos“ rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: patobulintas kačių mokyklos plieninis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje urve, prie sienos su sandariu praėjimu, į pietvakarius nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos plieninis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, tamsaus plieno luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro letena - 1.
        • Statistika: žala 174-212, +10% tikimybė, kad modifikatorius sukels kraujavimą, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: patobulintas kačių mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje trečiame namo aukšte, priešais skolintojo biurą, prie Novigrado Pietų ir Oxenfurt vartų; centrinė Redanijos žemių dalis. Galite pakilti į namus kopėčios kieme.
        • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 1, meteorito sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro plaukai - 1.
        • Statistika: žala 270-330, +14% Aardo galia, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Planai: patobulinti kačių mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 23): skrynioje antrame Aeramos griuvėsių dvaro aukšte, į rytus nuo Oksenfurto; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 4, tamsaus plieno plokštė - 2, mėnulio šukės - 2, monstro kraujas - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 135, + 10% atakos galia, + 6% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 8% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 30% atsparumas elementams.
      4. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 23): skrynioje, esančioje Senųjų Gruntų karjere, esančioje į vakarus nuo Oxenfurt, olos gale; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, nagai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 45, + 5% atakos galia ir elementų atsparumas, + 2% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir skrodžiam.
      5. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 23): skrynioje slaptoje patalpoje kanalizacijoje po kalvio namu į rytus nuo vakarinių Oksenfurto vartų; pietrytinė Redanijos žemių dalis. Įėjimas į kanalizaciją yra aukšte priešais rakinamas duris namo rūsyje, slaptas duris atidaro svirtis sienoje pirmoje kanalizacijos salėje.
        • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, kailis - 1, grūdinto medžio - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 49, + 5% atakos galia, + 2% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 10% atsparumas elementams.
      6. Projektas: patobulinti kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 23): skrynioje prie įėjimo į urvą į rytus nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 49, + 5% atakos galia, + 2% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 5% atsparumas elementams.
    • Puikus kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Puikus kačių mokyklos plieninis kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje pusiau užtvindytame urve - saugomas 19 lygio golemo - už Novigrado; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, rubinas - 1, monstro dantis - 1.
        • Statistika: žala 217-265, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: Didžiosios katės mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje slaptoje nišoje už stalaktitų, kuriuos sulaužo Aardo ženklas, oloje į šiaurės vakarus nuo pasienio posto; pietvakarinė Redanijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintas kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, rubinas - 1, monstro širdis - 1.
        • Statistika: žala 324-396, +14% Aardo galia, +5% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Projektas: puikūs kačių mokyklos šarvai
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti kačių mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 2, dimerito plokštė - 2, gyvsidabrio tirpalas - 3, pabaisos plaukai - 4.
        • Charakteristikos: šarvai - 165, + 15% atakos galia, + 8% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 11% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 35% atsparumas elementams.
      4. Projektas: Puikios kačių mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
        • Charakteristikos: šarvai - 57, + 10% atakos galia, + 3% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 5% elementų atsparumas.
      5. Projektas: Puikios katės mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos kelnės - 1, šilkas - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 61, + 10% atakos galia, + 3% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 5% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 15% atsparumas elementams.
      6. Projektas: puikūs kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti kačių mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 61, + 10% atakos galia, + 3% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 5% atsparumas elementams.
    • Kačių mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Cat School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje nedidelėje šoninėje patalpoje ant laiptų, vedančių iš salės su vaiduokliais 29 lygio į stogą, senoje Kaer Gelen tvirtovėje pagrindinės Skellige salos centrinėje dalyje.
        • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, monstro kaulas - 1.
        • Statistika: žala 253-309, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: Kačių mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje olos su pabaisų darželiu gale ant kalvos į rytus nuo Harviken kaimo Farerų saloje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, oda - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
        • Statistika: žala 369-451, +15% Aardo galia, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Planai: Cat School Master Armor
        • Reikalingi ingredientai: puikūs kačių mokyklos šarvai – 1, drakoniška oda – 3, dimerito plokštelė – 2, pabaisos liežuvis – 2, pabaisos oda – 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 190, + 20% atakos galia, + 10% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 15% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 45% atsparumas elementams.
      4. Projektas: Cat School Master Gloves(būtinas lygis - 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
        • Charakteristikos: šarvai - 67, + 10% puolimo galia, + 4% atsparumas monstrų žalai, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, + 5% elementų atsparumas.
      5. Projektas: Cat School Master Pants(būtinas lygis - 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 71, + 10% atakos galia, + 4% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 6% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, + 15% atsparumas elementams.
      6. Blueprint: Cat School Master Boots(būtinas lygis - 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: puikūs kačių mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 71, + 10% atakos galia, + 4% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 5% atsparumas elementams, smūgiams ir monstrų žalai.

    Lokio mokyklos ginklų ir sunkiųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


    Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: meškos mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, apžiūrėkite apleistą fortą ant kalvos ties Yngvar's Fang į šiaurę nuo Urialla's Landing An Skellig saloje, esančioje į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Į salą judame greitojo pravažiavimo pagalba arba valtimi. Bėgame taku iki kelią užtveriančių riedulių, užlipame akmenimis dešinėje į kalną, grįžtame į taką, peršokame pirmąją griūtį, užlipame į kalną, o iš ten grįžtame į taką (galima naudoti ir a. apvažiavimas palei pakrantę). Iš pagrindinės užrakintos patalpos forte pasukite į kairę, spiraliniai laiptai nusileidžiame į kameras, patraukiame svirtį ant sienos, vienoje kameroje įšokame į grindų tarpą, per požemius patenkame į pagrindinę salę, prie įėjimo skaldome akmenis su Aardo ženklu, nuo į skrynią prie kėdės paimame Meškos mokyklos šarvų piešinius, Raganius Gerdos giesmę ir Rūmų metraštininko knygą, kurią perskaičius žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai - Etniro tvirtovė šiaurinėje m. pagrindinė Ard Skellig sala ir Sirenų urvas Spikeroog saloje, į vakarus nuo pagrindinės salos. Etnir tvirtovėje susiduriame su gargoilais ir 30 lygio ledo elementu, šoniniame kambaryje iš žmogaus palaikų atrenkame piešinį, skaliko lapą raganiui Gerdui ir riterio Halimiro laišką, iš kurio sužinome apie tavernos griuvėsių vieta pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje. Smuklės griuvėsiuose esančius rūsius išvalome nuo vaiduoklių, iš skrynios užpakalinėje patalpoje paimame piešinį ir smuklės raštelį. Prieplaukoje įlipame į valtį, greito perėjimo pagalba patenkame į Spikeroog salą. Išvykstame į urvą pietvakarinėje pakrantėje, už senojo sargybos bokšto. Išvalome taką nuo skęstančiųjų, pasiekiame salę su stabu Melusina, beprotiška ir siaubinga gelmių šeimininke, pasukame į praėjimą su vandeniu kairėje stabo pusėje, balkono gale randame asmens palaikai su piešiniu ir Laišku Ingeborg Kalebsdottir.
    • Įprastas Lokio mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Meškos mokyklos arbaletas(būtinas lygis - 29): ant žmonių palaikų oloje pietvakarinėje Spikeroog salos pakrantėje, į šiaurės vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Tame pačiame urve gyvena unikali sirena iš užduoties „Užsakymas: pasiklydęs sužadėtinis“, kurią galima paimti iš skelbimų lentos Svorlago kaime.
        • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 2, derva - 1, tamsi geležies rūda - 1.
        • Charakteristikos: + 210% atakos galia, + 1% adrenalinas, + 2% papildoma. Kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildoma pabaisos nužudymo patirtis.
      2. Projektas: Meškos mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 20): skrynioje, esančioje Inn griuvėsių rūsyje pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
        • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, plieninis luitas - 2, monstro esmė - 1, pabaisos liežuvis - 1.
        • Charakteristikos: žala 145-177, + 5% adrenalino ir papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      3. Projektas: Meškos mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 20): ant žmogaus palaikų Etniro kalnų tvirtovėje pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje pakrantėje.
        • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 3, pabaisos smegenys - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
        • Statistika: žala 243-297, +5% adrenalino ir kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. pabaisos nužudymo patirtis.
      4. Projektas: Meškos mokyklos šarvai
        • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 1, drobė - 4, monstro kaulas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 120, + 5% adrenalino, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 15% atsparumas smūgiams, + 20% atsparumas monstrų žalai.
      5. Planai: Meškiuko mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Yngvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: oda - 2, meteorinė geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, pabaisos liežuvis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 39, + 5% adrenalino, + 2% atsparumas elementams, monstrų pažeidimai, veriantys ir kapojantys smūgiai.
      6. Projektas: Meškos mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Yngvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, pabaisos kepenėlės - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 43, + 5% adrenalino, + 2% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 7% atsparumas smūgiams, + 10% atsparumas monstrų pažeidimams, + 5% atsparumas elementams.
      7. Planai: Meškos mokykliniai batai(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Yngvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 43, + 5% adrenalino, + 2% atsparumas monstrų pažeidimams, smūgių pažeidimams, pradūrimui ir įpjovimui.
    • Patobulinta lokių mokykla, skirta filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: patobulintas lokio mokyklos plieninis kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje kampiniame bokšte priešais įėjimą į Caer Almhuld tvirtovės griuvėsius, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 2, tamsaus plieno luitas - 2, pabaisos plaukai - 1, monstro kaulas - 1.
        • Statistika: žala 188-230, +10% adrenalino prieaugis, +20% papildomas. žala kritinio smūgio metu, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Planai: patobulintas Meškos mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje 21 lygio alghoul urvo pabaigoje apleistame forte į šiaurės rytus nuo Caer Gelen, pagrindinėje Ard Skellig saloje.
        • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos sidabrinis kardas - 1, odos atraižos - 2, meteorito sidabro luitas - 2, nigredo - 1, monstro seilės - 1.
        • Statistika: žala 288-352, +10% adrenalino prieaugis, +25% papildomai. Kritinė smūgio žala, +8% kritinio smūgio tikimybė, +12% galūnės tikimybės modifikatorius, +20% papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Planai: patobulinti lokio mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 25): skrynioje paskutinėje grotos salėje - saugoma trijų 26 lygio brolių - pagrindinės Ard Skellig salos pietrytinėje pakrantėje.
        • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 5, monstro plaukai - 5.
        • Charakteristikos: šarvai - 145, + 10% adrenalino, atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgio pažeidimams, + 20% atsparumas smūgiams, + 30% atsparumas monstrų žalai.
      4. Planai: patobulintos meškos mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 25): skrynioje apgriuvusiame sargybos bokšte kelyje į šiaurės rytus nuo Rogni kaimo, pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje dalyje.
        • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 49, + 5% adrenalino, + 3% atsparumas elementams, monstrų pažeidimai, veriantys ir kapojantys smūgiai.
      5. Projektas: patobulintos lokio mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 25): skrynioje, esančioje mažoje saloje su 26 lygiu, rūko į šiaurės rytus nuo Undviko salos, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
        • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklinės kelnės - 1, šilko - 2, kailis - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 53, + 5% adrenalino, + 3% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 8% atsparumas smūgiams, + 10% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
      6. Planai: patobulinti meškos mokykliniai batai(reikalingas lygis - 25): skrynioje oloje su trimis fart troliais po kalno šlaitu, šalia Power Place, į šiaurę nuo Port Holmstein pagrindinės Ard Skellig salos pietvakarinėje dalyje.
        • Reikalingi ingredientai: Meškos mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 53, + 5% adrenalino, + 3% atsparumas monstrų pažeidimams, smūgių pažeidimams, pradūrimui ir įpjovimui.
    • „Great Bear School“ veiksmas filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Didžiojo lokio mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje tarp riterio bokšto griuvėsių - saugoma 25 lygio žemės stichijos - į rytus nuo pastogės Kreivoje pelkėje; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, pabaisos kraujas - 1, monstro letena - 1.
        • Statistika: žala 224-274, +15% adrenalino prieaugis, +50% papildomas. žala kritinio smūgio metu, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: Didžiojo lokio mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje viename iš iliuzijų užsandarinto rūko guolio tunelių, į pietvakarius nuo Refuge in Crooked Marsh; pietrytinė Temerijos žemių dalis. Norėdami sulaužyti iliuziją, jums reikia Nehalenos akies, gautos atlikus Keira Metz užduotis, kurios prasideda raganų medžiokle. Durpių surinkėjas siunčia durpių surinkėją užduotyje „Užsakyk: pabaisa iš pelkių“, esančią medinis baldakimasį šiaurę nuo guolio.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintas Bear School sidabrinis kardas – 1, odos atraižos – 2, dimerito luitas – 1, albedas – 1, pabaisos plaukai – 1.
        • Charakteristikos: +15% adrenalino prieaugis, +50% papildomas. Kritinė smūgio žala, +10 % kritinio smūgio tikimybė, +13 % galūnės atmušimo tikimybės modifikatorius, +20 % papildomas pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Projektas: Puikūs lokio mokyklos šarvai
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti meškos mokyklos šarvai – 1, drakonidų oda – 3, dimerito plokštelė – 2, pabaisos esencija – 1, pabaisos oda – 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 170, + 15% adrenalino, atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 25% atsparumas smūgiams, + 35% atsparumas monstrų žalai.
      4. Projektas: Puikios meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Kartuvių medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintos Bear School pirštinės - 1, odos atraižos - 6, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
        • Charakteristikos: šarvai - 59, + 10% adrenalino, + 4% atsparumas elementams, monstrų pažeidimai, veriantys ir kapojantys smūgiai.
      5. Projektas: „Great Bear“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Kartuvių medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulintos lokio mokyklos kelnės - 1, šilkas - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 63, + 10% adrenalino, + 4% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 9% atsparumas smūgiams, + 15% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
      6. Projektas: „Great Bear“ mokykliniai batai(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Kartuvių medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: patobulinti lokio mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 63, + 10% adrenalino, + 4% atsparumas monstrų pažeidimams, smūgių pažeidimams, pradūrimui ir įpjovimui.
    • Meškos mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

      1. Projektas: Meškos mokyklos meistro plieno kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urve su meška netoli nuo Raganos trobelės į šiaurės vakarus nuo Bolshiye Twigs kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis (sklypo užduotis „Šeimos reikalai“, kurią išduoda Kruvinasis baronas Vronitsos pilyje).
        • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis meškos mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro dantis - 1.
        • Statistika: žala 254-310, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. žala kritinio smūgio metu, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
      2. Projektas: Meškos mokyklos meistras, sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje saloje su skęstančiųjų guoliu į šiaurės rytus nuo Olenos giraitės; pietinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, rebis - 1, monstro esencija - 1.
        • Statistika: žala 373-457, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildomai. žala kritinio smūgio metu, +14% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +20% papildomai. pabaisos nužudymo patirtis.
      3. Planai: Bear School Master Armor
        • Reikalingi ingredientai: puikūs meškų mokyklos šarvai – 1, drakoniška oda – 1, dimerito plokštė – 3, optima mater – 1, pabaisos kiautas – 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 190, + 20% adrenalino, + 25% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, + 30% atsparumas banguojantiems smūgiams, + 45% atsparumas monstrų žalai.
      4. Projektas: Meškos mokyklos meistro pirštinės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo Kreivosios pelkės našlaičių namų; pietinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School pirštinės - 1, odos atraižos - 4, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
        • Charakteristikos: šarvai - 67, + 10% adrenalino, + 5% atsparumas elementams, monstrų pažeidimai, veriantys ir kapojantys smūgiai.
      5. Projektas: Meškos mokyklos meistro kelnės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo Kreivosios pelkės našlaičių namų; pietinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: puikios Meškių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
        • Charakteristikos: šarvai - 71, + 10% adrenalino, + 5% atsparumas skvarbiems smūgiams, + 10% atsparumas smūgiams, + 15% atsparumas monstrų pažeidimams, + 20% elementų atsparumas.
      6. Planai: Meškos mokyklos meistrų batai(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo Kreivosios pelkės našlaičių namų; pietinė Temerijos žemių dalis.
        • Reikalingi ingredientai: Puikūs meškos mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, "Monster Claw" - 2.
        • Charakteristikos: šarvai - 71, + 10% adrenalino, + 5% atsparumas monstrų pažeidimams, smūgių pažeidimams, pradūrimui ir įpjovimui.