Geriausi pirmojo asmens šaudyklės

Šiais laikais šaulių yra daugiau nei pakankamai. Kartais net susidaro įspūdis, kad šaudyklės žaidimai yra kasdien. Ir dauguma jų yra arba apgailėtinas kokio nors sėkmingo projekto reginys, arba tiesiog beprasmis pasaulis su graži grafika geriausiu atveju.

Galbūt jus domina TOP 10 pirmojo asmens šaudymo žaidimų ir TOP 10 nemokamų šaudymo žaidimų kompiuteryje.

Čia norime atkreipti jūsų dėmesį į geriausių šaulių TOPą, kuriame yra tik pirmojo ir trečiojo asmens žaidimai neprisijungus. Todėl tokių internetinių šaudyklių šedevrų kaip, pavyzdžiui, Warframe, čia nėra, nors ir nusipelno pirmųjų vietų šiame TOPe.

10. ARMA

Didesniu mastu ARMA yra karinis treniruoklis su tikroviška balistika, fizika, taktika ir neįsivaizduojamu transporto priemonių bei ginklų arsenalu.

Technika čia labai skirtinga – visokie tankai, šarvuočiai, automobiliai, dronai, naikintuvai, malūnsparniai, sunkvežimiai, laivai ir daug daugiau. Net nėra prasmės vardyti ginklų rūšis – jų per daug.

Žaidimas gana sunkus – kovos sudėtingos ir tikroviškos, todėl ARMA pradedančiajam bus per sunku. Tačiau rimti žaidėjai galės įvertinti ARM tikrąją vertę. Darbas komandoje ir specialių užduočių atlikimas yra vienas malonumas. O esama redaktorė leis jūsų fantazijai susikurti savo karą ir pačiam ar su draugais jame dalyvauti.

Smagu, kad „Steam“ galite atsisiųsti daugybę šaunių misijų, skirtų atlikti su draugais.

9. Far Cry 3

Puikus šaulys, kuriame dera gražus vaizdas ir prašmatni siužetinė linija.

Pagrindinis Far Cry bruožas yra tas, kad žaidimo veiksmas vyksta atvirame pasaulyje. Niekas tau į kaklą neįvarys. Jums nereikia sekti siauri koridoriai sklypas. Galite tiesiog klajoti, tyrinėti šį pasaulį, gaudyti priešo bazes, medžioti laukinius gyvūnus, kurti įrangą sau. Visa tai daroma labai gerai.

Be to, yra labai geros kovos rankomis technikos. Bendrą vaizdą kartais gadina botai, kurie dažnai tavęs nepamato iš arti arba eina tiesiai būti suėsti laukinių gyvūnų.

8 BioShock Infinite

Vienas iš neįprasčiausių ir tikrai šauniausių šaulių. Ir viskas dėl to, kad šis žaidimas sujungia gražią grafiką, jaudinančius siužetus ir puikų žaidimą.

Bioshock nuolat laiko žaidėją nežinioje, verčia jį įsijausti į veikėjus ir trokšti atsakymų į daugybę žaidimo metu kylančių klausimų.

Žaidimo siužetas sudėtingas ir prašmatnus. Vienos žaidimo scenos kelia pyktį ir neapykantą, kitos šokiruoja, kitos verčia užjausti ir įsijausti į veikėjus. Ne kiekvienas mūsų TOP žaidimas gali tai padaryti.

Įdomu ir tai, kad žaidimas turi ką ištirti. Vietos apgalvotos ir labai gražios – net tiesiog vaikščioti po jas vienas malonumas.

7. Metro 2033

Nors žaidimą Metro 2033 sukūrė Ukrainos piliečiai, pagal seną įprotį mes priskiriame sau broliškų tautų nuopelnus. Taigi, laikydamiesi tradicijos, tarkime, kad tokiais pastebimais ir kokybiškais projektais mūsų šalies kūrėjai ne dažnai džiugina.

Metro 2033 buvo sukurtas pagal bendražygio Glukhovskio knygą, kuri taip kruopščiai aprašė postapokaliptinį ateities pasaulį, kad žaidimų kūrėjai negalėjo neatkreipti dėmesio į idėją.

Knygoje tvyranti atmosfera labiau nei bet kada sėkmingai plūstelėjo į monitorių ekranus, o prieš mus pasirodė jaudinanti pirmojo asmens šaudyklė su įdomia aplinka. Štai kodėl „Metro 2033“ buvo ketvirtoje mūsų TOP eilutėje.

6. STALKERIS

Penktoje vietoje tvirtai įsitvirtino žaidimų serija „Stalker“, kuri yra viena garsiausių pasaulyje. Dar vienas kūrinys iš netolimos Ukrainos, iki šių dienų užtikrintai didinantis savo gerbėjų armiją – jie turėtų energijos, bet taikiems tikslams, eh...

Žaidimas, kuris sukūrė visą kultūrą. Daugybė mėgėjiškų filmų ir daugybė šedevrų knygų apie Stalkerio visatą.

Šiai dienai, nepaisant to, kad žaidimas toli gražu nėra naujas, grafikos prasme jis atrodo gana neblogai ir netgi gali konkuruoti su kai kuriais šiuolaikiniais žaidimais.

5. Mūšio laukas

Sveiki atvykę į mūšio lauką. Ieškome serverio realizmo režimu ir atsiduriame tikrame taktikos rojuje. Išminuojame, giname ar fiksuojame taškus. Mes naudojame ginklus karinė įranga ir, žinoma, tavo galva. Surinkite savo bendražygius į būrį, pasirinkite tinkamą klasę ir pirmyn!

Gaukite taškų, apdovanojimų, lygių ir, žinoma, linksmybių. Tiesiog nuostabi animacija, puiki ginklų fizika ir tiesiog nuostabi grafika visuose naujausiuose mūšio laukuose.

Batla yra labai dinamiška. Kelių žaidėjų žaidimas yra paprastas ir aiškus, žemėlapiai apgalvoti, yra daug taktinių galimybių. Čia galite padaryti viską, net sėdėti ant bako ir sutraiškyti viską, kas tik pasitaiko.

Bandymas paaiškinti, kas yra Batla, yra nenaudingas – tereikia tai žaisti.

4. Kapo raitelis

Iš visų serijos žaidimų turbūt geriausia yra paskutinė jos dalis. Nuo pat pradžių pasakojama garsiosios herojės Laros Croft istorija yra labai teisingas, kokybiškas ir savalaikis paleidimas. kapų plėšikas.

Kalbant apie žaidimo eigą, žaidimas yra labai įvairus ir sujungia daugybę mechanikų. Yra veiksmo, išgyvenimo, galvosūkių, siurbimo, slaptumo, interaktyvių ekrano užsklandų – viskas turtinga, dinamiška ir šaunu perteikia trapios merginos, kaip legendinės kapų plėšikės, raidą.

Siužetas skatina tikrai įsijausti į heroję, tačiau jie solidžiai iš jos šaipėsi.

3. Pusės gyvenimo trukmė

Labiausiai kad nevalgyti šaulių legenda. Nuo pat pirmosios dalies Half Life visata nepaliko ramybėje žaidėjų protų ir širdžių.

Taip, šis žaidimas jau seniai nėra naujiena, tačiau iki šių dienų žavi savo atmosfera, vilioja mįslėmis, į kurias atsakymus dar reikia rasti, ir nenustoja stebinti giliu dramatišku siužetu. Gerbėjų armija ir jų garbinimo rezultatai įspūdingi – per šį laiką pasirodė daugybė modifikacijų ir net mėgėjiškų trumpametražių filmų.

Tad nenuostabu, kad kietas ir tylus ponas Freemanas išblaškė visus varžovus ir atsidūrė trečioje mūsų geriausių šaulių TOP eilutėje.

2. GTA 5

Atviro pasaulio etalonas ir nusipelnęs čempionas plėtros ir pardavimo sąnaudų prasme. Žaidimas, kurį žino net tie, kurie negali pakęsti žaidimų.

GTA stebina savo gyvomis būtybėmis ir galimybėmis. Nuostabu, kaip tiek daug žaidimo dalių su tuo pačiu nepakeistu turiniu jis vis dar atrodo madingas ir rimtas.

Žaidimo koncepcija paprasta – suteikti žaidėjui laisvės pojūtį pasaulyje, kuo tikresnį šiuolaikinės technologijos. Galbūt šiuo atžvilgiu žaidimas toli gražu nėra tobulas, tačiau tiesiog nėra nieko geresnio.

1. Call of Duty: Modern Warfare 3

Nereikia nė sakyti – jau nuo trečios mūsų TOP eilutės tapo aišku, kad pagrindinė kova klostėsi tarp žanro sunkiasvorių. Tad beliko tik spėlioti, kuriuo metu brangino pareigos šauksmas.

Projektas Call of Duty Modern Warfare 3 Iki šios dienos tai jaučiasi geriau nei bet kada.

Žaidėjų žinioje yra ne tik viena įmonė, bet ir žaidimas tinkle. Šio žaidimo kelių žaidėjų žaidimas pasirodė toks sėkmingas, kad serveriai pilni iki šiol.

Na, nuimkime kepures. „Call of Duty: Modern Warfare 3“ yra geriausias šaudyklės žaidimas, mūsų nuomone.

Vienaip ar kitaip, visos serialo dalys buvo geros. Vienas iš pliusų – gana stipri siužetinė linija. Praėję žaidimą tiesiogine prasme jaučiatės kaip pagrindinis šaunaus amerikietiško veiksmo filmo veikėjas. Ir net kai kurie siužeto kamščiai netrukdo ir nėra ryškūs. Ir net aplenkus kompanijas įspūdis apie žaidimą kaip visumą išlieka teigiamas.

Nuolatinis veiksmas, gerai surežisuotos scenos ir įsimintini personažai – visa tai yra visuose serijos žaidimuose. Su kelių žaidėjų žaidimu situacija yra šiek tiek blogesnė. Nors apskritai tai gerai, bet nepasiekia aukščiausio įvertinimo.

Rinkdamiesi pozicijas geriausių žaidimų topuose, visų pirma vadovavomės tuo, kad ir šiandien šaudyklė turi būti žaidžiama su susidomėjimu, nepaisant išleidimo datos. Juk, kaip žinia, tikra klasika niekada nesensta.

BAIMĖ.

Savo geriausius žaidimus pradedame nuo mistinio veiksmo žaidimo F.E.A.R, kurį sukūrė pripažinti šio žanro meistrai iš Monolith Studios. Būkime atviri, net prieš 13 metų žaidimas buvo kritikuojamas dėl klišinio siužeto ir monotoniškų vietų.

Tačiau visa tai yra smulkmena, palyginti su adrenalinu, kurį patiria kiekvienas susišaudymas F.E.A.R. Sumanūs priešai, sultinga išskaidymo sistema, didžiulis ginklų arsenalas ir nuostabi grafika – tai puiki schema, leidžianti sukurti labiausiai papildomus šaudykles.

Mūšio laukas 3

Vienuoliktoji populiariosios DICE kelių žaidėjų veiksmo žaidimų serijos dalis yra tikras etalonas taktinėse kelių žaidėjų kovose. Kiekviena žaidimo klasė turėjo savo ypatingą vaidmenį mūšio lauke, todėl net didelio masto mūšiai, kuriuose dalyvavo 64 žmonės, tokiame žemėlapyje kaip „Kaspijos siena“ neatrodė kaip paprasta mėsmalė.

Beje, apie mėsmalę. DICE nepamiršo atsitiktinių žaidėjų ir tokiuose žemėlapiuose kaip „Metro“ ir „Close Quarters“ turnyrinės lentelės viršūnę galėjo pasiekti net šio žanro naujokai.

Far Cry 3

Tiesą sakant, mes norėjome įdėti Far Cry 5, kuris puikiai išplėtojo daugybę 3 dalies idėjų, apie kurias rašėme . Tačiau vis tiek Far Cry 3 yra daug reikšmingesnis žanro žaidimas. Jame „Ubisoft“ rado idealų šiuolaikinio pirmojo asmens šaudyklės modelį, kuriame įspūdinga istorija buvo harmoningai derinama su atviro pasaulio žaidimu.

Kelionės su narkotikais, dubstep kanapių deginimo misijos, sraigtasparnio misija į Wagnerio „Ride of the Valkyries“ – „Ubisoft“ žino, kaip linksminti žaidėją.

Wolfenstein II naujasis kolosas

Williamas Blaskowitzas yra tikras šaulių veteranas, naikinantis nacių šiukšles nuo 1991 m., kai priešai atrodė kaip krūva beformių pikselių. O 2017-aisiais jis toliau nešė savo sunkią naštą ir dar kartą išlaisvino pasaulį iš Vokietijos diktatūros. Pagrindinis Wolfenstein II kūrėjų nuopelnas yra tas, kad jie sugebėjo iš žaidimo sukurti tikrą filmą. Kai kur absurdiškai juokinga, kai kur liūdna, o kai kur net filosofinės natos jautėsi.

Halo Reach

„Halo“ žaidimai turi minimalų populiarumą tarp kai kurių siauro mąstymo kompiuterinių žaidėjų. Su visa atsakomybe pareiškiame, kad tai absoliučiai veltui.

Epas ir širdį draskantis siužetas apie paskutinę žmonijos mūšį, nepriekaištingą ir nuolat besikeičiantį žaidimo būdą, ateivius, kurie pagal intelektą gali suteikti šansų klonams iš FEAR... Ir, žinoma, Martino O'Donnello šedevro muzika, ji turėtų pažymėti atskirai.

Komandos tvirtovė 2

Žinoma, galime prisiminti populiarią kibernetinę discipliną ir pagrindinį 2000-ųjų kompiuterių klubų hitą – Counter Strike 1.6, bet mums patinka kitas Valve žaidimas – Team Fortress 2. Jis daug įmantresnis ir įvairesnis nei šaudyklė apie susirėmimus tarp ypatingų. pajėgos ir teroristai.

Kaip ir Battlefield TF2, kiekviena klasė yra skirtinga ir labai skiriasi. Vien tik gera reakcija ir taiklus šaudymas yra tik dalis žaidimo, bendradarbiavimas su kitais žaidėjais yra labai svarbus. Na, nepamirškite apie didžiulę galimybę pritaikyti klasę ir būsite jos viduje ilgus metus su tuo pačiu susidomėjimu žaisti TF 2 ir nuolat rasti ką nors naujo žaidime.

Metroid Prime

Metroid serija, GameCube žaidimų konsolė – šie žodžiai nieko nereiškia daugeliui šiuolaikinių Rusijos šaulių žaidėjų. Gaila, nes „Nintendo GameCube“ platformoje išleistas „Metroid Prime“ yra vienas iš labiausiai vertinamų pirmojo asmens veiksmo žaidimų istorijoje. 2000-ųjų pradžioje žaidimas buvo giriamas beveik labiau nei Half-Life 2.

Net ir dabar žaidimas išlieka unikaliu šaulių projektu. „Metroid Prime“ pagrindinis dėmesys buvo skiriamas ne ginkluotei, o aplinkos tyrinėjimui, kur reikėjo išspręsti daugybę galvosūkių.

2 portalas

Ir vėl mūsų geriausių šaulių topuose – Valve projektas, kurio labai tikimasi. Tuo pačiu metu „Portal 2“ labai skiriasi nuo įprastų šio žanro projektų, nes čia net nėra šaunamųjų ginklų. Pagrindinio žaidimo „Chell“ veikėjo arsenale yra tik portalo ginklas, o daugybė galvosūkių bus jūsų pagrindinis priešininkas. Nuotaikingas siužetas, keista aplinka ir nuolat besikeičiantis žaidimo būdas daro „Portal 2“ puikiu žaidimu, nesvarbu, koks žanras.

biošokas

Filosofinis siužetas ir šaudyklės yra toks retas derinys, kad „Bioshock“ tiesiog susprogdino žaidimų industriją 2007 m. Utopinis povandeninis miestas su akivaizdžiomis nuorodomis į romaną „Atlasas gūžčiojo pečiais“ paliko poskonį kaip gero vyno. Dar niekas nepadarė pirmojo asmens veiksmo žaidimo, kuriame gausu intelektualinio darbo, kad galėtumėte patarti bet kuriam žaidimo kritikui.

Istorija ir aplinka nėra vienintelės „Bioshock“ funkcijos. Kūrėjai nepamiršo apie žaidimo eigą, kurioje meistriškai supinti vaidmenų žaidimo elementai, todėl kiekviena nauja ištrauka atneš naujų įspūdžių.

Pusinės eliminacijos laikas 2

Antroji „Half-Life 2“ dalis yra ne tik žaidimas, bet ir kultūros reiškinys kurie turi didžiulę atsidavusių ir talentingų gerbėjų armiją. 2004 m. žaidėjus taip sužavėjo karštai lauktas Valve kūrinys, kad vienas iš žaidimų leidinių net suteikė žaidimui neįtikėtiną įvertinimą -11 iš 10.

Kuo žaidimas toks ypatingas? Tai tiesiog šaudyklė, kurioje nėra jokių nereikalingų elementų, čia absoliučiai kiekviena sekundė suteikia naujų įspūdžių. Niekada nežinai, kuo kūrėjai tave nustebins kitą kartą. Net po 14 metų Half-Life 2 yra beveik tobulas šaulys ir privalomas pirkimas bet kurio žaidėjo kolekcijoje.

Taigi mūsų geriausių visų laikų šaulių topas baigėsi. Tikimės, kad radote naujų ir įdomių žaidimų, garantuojame, kad jei jums patinka šauliai, tada nei vienas iš aukščiau pateiktų projektų nepaliks jūsų abejingų. Taip pat rekomenduojame susipažinti su mūsų kitu.

Geriausių pirmojo asmens šaudyklių TOP, ypač tikrų kovinių šaudyklių gerbėjams! Geriausi pirmojo asmens veiksmo filmai jūsų kompiuteriui. Šis sąrašas yra tikra buveinė visiems šio nuostabaus žanro žaidimų gerbėjams.

TOP 10 geriausių pirmojo asmens šaudyklių

10 vieta: Half Life 2

Pirmojo epinio žaidimo apie mokslininką, kuris turėjo paimti ginklą į karinį gyvenimą, tęsinys. Puikus šaulys taip pat geras žaidimas apskritai. Antroje dalyje mūsų herojus atvyksta į vieną iš likusių miestų ir ten tvyro visiškas chaosas. Taigi Gordonas pabėga iš ten ir atranda daugybę naujų iššūkių. Vertas geriausių pirmojo asmens šaudyklių atstovas.

9 vieta: Namų frontas


Korėja užgrobė dalį Amerikos ir būtent šioje dalyje bus rodomas siužetas. Šiame pasaulyje Korėja turi pranašumą prieš Ameriką ekonominiais terminais taip pat kariuomenėje. Žaidime dažniausiai tenka valdyti sudėtingą karinę įrangą. Apskritai, žaidimas gali būti įtrauktas į . Dėl to turime puikų pirmojo asmens šaudyklę.

8 vieta: Wolfenstein: The New Order


Įdomus žaidimas, kuriame turime žaisti kaip vaikinas, išėjęs iš 14 metų komos. Žaidimas rodo alternatyvų pasaulį, kuriame Vokietija laimėjo Antrąjį pasaulinį karą. Žaidime turime susidurti su naciais ir jų nuostabia mašina, kuria jie pavergė visą pasaulį. Labai žiaurus žaidimas, toks žiaurus, kad iš esmės nusipelno vietos mūsų, tačiau geriausių asmeninių šaudmenų sąraše užima tik aštuntą vietą.

7 vieta: STALKER


Ukrainos kūrėjų žaidimas patiko daugeliui žmonių tiek namuose, tiek Rusijoje. Žavi pirmojo asmens šaudyklė kompiuteryje tapo labai legendine saga ir dėl geros priežasties! Žaidimas vyksta Černobylyje, zonos viduryje. Toje vietoje, kur mokslinės fantastikos rašytojai mėgsta tvarkyti įvairius neįprastus dalykus, pavyzdžiui, mutantus ar anomalijas. Taip pat verta paminėti, kad žaidime yra zombių, o tai gali būti signalas įtraukti žaidimą į mūsų, bet, deja, yra geresnių žaidimų. Patikrinkite ir tai. Vienaip ar kitaip, bet septinta vieta TOP 10 geriausių pirmojo asmens šaudykliųžaidimas tikrai to vertas!

6 vieta: BioShock Infinite


Turite žaisti kaip samdinys, kuris buvo išsiųstas į dangiškąjį futuristinį Kolumbijos miestą, kad surastumėte paslaptingą merginą, vardu Elžbieta. Vėliau mūsų herojus suranda šią merginą ir sužino, kad ji yra uždaryta, tačiau vis tiek ją išgelbėja, po to sužino apie nuostabius jos sugebėjimus. Žaidime turėsite įveikti tik daugybę keistų priešų, tačiau mūšyje turėsite nedidelį kozirį. Taigi visada yra galimybė! Galų gale, tai yra pirmojo asmens šaudyklė su gražia kompanione.

TOP 5 geriausi pirmojo asmens šaudyklės kompiuteryje

5 vieta: Metro: paskutinė šviesa


Šio žaidimo pasaulis pasakoja istoriją apie gyvenimą po branduolinės energijos. Didžioji Maskvos dalis buvo sunaikinta per branduolinę ataką, tačiau dalis gyventojų sugebėjo išgyventi pasislėpę metro. Galiausiai metro stotys virto mažomis gyvenvietėmis su savo vadovais. Tačiau metro yra ir tamsių vietų, kur karaliauja radiacija ir jos mutantai... Verta pristatyti rusišką igrodelovą ir penktą vietą mūsų TOP 5 geriausių pirmojo asmens šaudyklių kompiuteryje.

4 vieta: Crysis 3


Trečioji dalis, kurioje ateiviai pagaliau pademonstravo savo jėgas iki galo. Dabar miestai sugriauti, o žmonės daugiausia mirę. Dėl to būtent CELL organizacija tapo įtakingiausia jėga planetoje. Pagrindinis veikėjas- vienintelis nano kostiumo savininkas turi sustabdyti visą šią beprotybę, todėl ir prisijungia prie sukilėlių.

3 vieta: Call of Duty: Modern Warfare 2


Nuo pirmosios dalies praėjo daug metų, o ką mes turime dabar? Jūsų lauks įvairiausios misijos, kuriose teks kautis karščiausiuose taškuose skirtingos salys. Dabar turėsite prieigą prie naujų ginklų, taip pat uniformų, kurios pavers jus tikru žudiku!

2 vieta: Far Cry 3


Pagrindinis veikėjas Jasonas Brody atsidūrė labai keblioje situacijoje po to, kai jį ir jo draugus pagavo banditai, gyvenantys saloje, kurioje jie atostogavo. Nors mūsų herojui pavyksta stebuklingai pabėgti, siužetas meta jam naują iššūkį! Taigi dabar herojus sėda ant keturračio ir stoja į karą prieš niekšus, kurie nužudė jo brolį. Labai vertas pirmojo asmens šaudyklė, o tropikų grožis tik papildo žaidimo atmosferą.

1 vieta: taškas tuščias


Siužetas, kaip įprasta, yra prikimštas karinių santykių tarp skirtingų grupuočių. Ir galbūt šio žaidimo siužetas ras savo žaidėją, bet daugumažaidėjai vis dar myli šį žaidimą dėl jo nuostabaus tinklo režimas. Žaidime yra didžiulis ginklų pasirinkimas, kurie tikrai puikiai sumuša viską aplinkui, taip pat nuostabūs geriausių menininkų žemėlapiai. Vienaip ar kitaip, Point Blank gauna titulą: Geriausias pirmojo asmens šaudyklė kompiuteryje. Kam tai nemokama! Aš netgi paliksiu nuorodą žemiau, kad gaučiau premiją.

Štai jums papildomas vaizdo įrašas!

Ar patiko TOP? Tada Pasidalinkite su draugais! nepatiko? Rašyk komentaruose tavo versija!

Susisiekus su

Šaudyklės tradiciškai stiprios kompiuteryje, nes pelės + klaviatūros derinys vis dar yra tinkamiausias kokybiškam fotografavimui. Galite žaisti su žaidimų pulteliu, bet pojūčiai nebus tokie patys. Tad šiandien išrinksime dešimt projektų, kuriuos šiandien galima vadinti stipriausiais žanre. Taigi, mes siūlome jums geriausius šaudymo žaidimus, kuriuos kruopščiai atrinkome.

1 vieta – Half-Life 2

Išleidimo data: 2004
Kaip manote, kodėl tiek daug žmonių laukia „Half-Life 3“? Taip, nes antroji dalis buvo tiesiog puiki. Išleisdamas 2004 m., šis žaidimas tapo etalonu: visiems tapo akivaizdu, kad šaulys turi būti būtent toks. Čia sutiksi kietus varžovus, kurie gali atsispirti, gerai išvystytą siužetą, daug neįprastų situacijų. Dėl viso to žaidėjai pamilo serialą, todėl visas pasaulis laukia Half-Life 3.

2 vieta – Call of Duty 4: Modern Warfare

Išleidimo data: 2007 m
Antroje vietoje – taip pat reikšmingas žanrui projektas. „Call of Duty“ dujotiekis atidarytas būtent 2007 m., tik tada apie jokią masinę gamybą nebuvo kalbos: kūrėjai pergalvojo serialą, perkeldami veiksmą iš Antrojo pasaulinio karo segmento į modernus pasaulis ir užpildydami istorijos kampanijas nuolatiniais veiksmais. Tokie populiarūs sprendimai atėjo į visuomenės skonį. Šią dalį prisiminė visas nuolatinis vadinamųjų wow-events srautas, kuris viso veiksmo metu žaidėją palaikė geros formos ir šauniai atskiedė visiems bjaurią šaudymą.

3 vieta – Battlefield 3

Išleidimo data: 2011
Taip, mūsų TOP'e Battlefield serija buvo žemesnė nei CoD serija. Bet, pirma, nuostoliai yra tik viena eilutė, antra, čia mes daugiau laikome vieno žaidėjo, o ne internetinio projektų komponento, ir trečia, bet koks TOP yra šiek tiek subjektyvus. Apskritai, ginčų tema „geriausias šaulys pasaulyje“ mėgėjai gali praeiti pro šalį. Kalbant apie žaidimą, tai tvirtas veiksmo filmas, kuris remiasi realizmu, o ne pramoga.

4 vieta – Far Cry 3

Išleidimo data: 2012
Norint sukurti aukštos kokybės smėlio dėžės šaudyklę, reikia žinoti, kaip tai padaryti. Visą laiką daugelis bandė, bet paaiškėjo, kad apskritai tik pora įmonių. Bet kiekvienas toks projektas yra aukso vertės, todėl TOPe turime du iš jų. Ir pirmasis yra „Ubisoft“ sumanymas. Po puikios pirmosios dalies ir labai vidutiniškos antrosios, žaidėjų nuomone, jie išleido trečiąją dalį – ir tai pasirodė nuostabu. Jie surinko visas šaunias idėjas, kurios turėtų būti smėlio dėžės šaudyklėje, ir iš jų sudarė šį projektą. Naujo čia nedaug, bet nelabai ir reikia.

5 vieta – S.T.A.L.K.E.R. Černobylio šešėlis

Išleidimo data: 2006 m
Ir iškart po pirmosios smėlio dėžės ateina antroji. S.T.A.L.K.E.R išsiskiria ypatinga atmosfera, kuri patiks kiekvienam, užaugusiam posovietinėje erdvėje. atviras pasaulisčia buvo ne taip gerai, gyvenimo simuliacija praktiškai neveikė, karts nuo karto pasirodydavo kokia klaida - bet šiame žaidime buvo įdomu gyventi mažą gyvenimą. Už kokią pelnytą penktąją vietą.

6 vieta – Bioshock Infinite

Išleidimo data: 2013
Kas praleido šį žaidimą, tai apskritai nesuprantama, kodėl jis vis dar sėdi ir skaito šį TOP'ą. Mums skubiai reikia rasti laiko ir susipažinti su Bioshock Infinite – tai labai šauni istorija, pasakojama šaudyklės žanre. Prekės vienetinės, tad paskubėkite.

7 vieta – Wolfenstein: the New Order

Išleidimo data: 2014
Paradoksalu, kad naujausias žaidimas mūsų sąraše bando jus nukelti tiesiai į 90-uosius. Nuolatinis šaudymas, minios priešų, pirmosios pagalbos vaistinėlių paieškos ir nuolatinis amunicijos trūkumas. Naujajame Wolfenstein kūrėjai išmetė visas žanre įsitvirtinusias klišes ir grąžino mums švarų ir nesudėtingą veiksmą. Beje, su gerai papasakota istorija. Tokio tipo šauliai dabar yra reti, todėl stenkitės nepraleisti.

8 vieta – F.E.A.R. 2: projekto kilmė

Išleidimo data: 2009 metai
Itin retai šaudyklę derina su siaubu ir tai padaro sėkmingai. Priežastis banali: ginklais pakabintą žaidėją sunku išgąsdinti iki akių obuolių. Tačiau F.E.A.R.2 kūrėjams tai pavyko pasiekti: žaidėjas nuolat yra nežinioje, priešai čia nėra kvaili manekenai – kiekviename mūšyje reikia atiduoti viską, ką gali, jei nenori mirti negarbingai. Tiesą sakant, daugelis išmaniojo AI pamėgo šį projektą.

9 vieta – Tamsa 2

Išleidimo data: 2012
Itin stilingas žaidimas apie vaikiną, kurį prarijo Tamsa. Viena vertus, tai jam žada daug problemų, kita vertus, kaip nelaimės dovaną, jis gavo agresyvius čiuptuvus, kurie žinomu laiku išsklaido priešus. Pirmoji dalis baigėsi tuo, kad mūsų herojus tapo mafijos klano galva. Antrajame skelbiami žmonės, kurie trokšta atimti Jackie įgūdžius. Be to, pagrindinė intriga yra ta, kad turime du lygiagrečius pasaulius: pirmasis – Niujorkas, kuriame esi mafijos klano galva, antrasis – psichiatrijos ligoninė, kurioje esi tik pacientas. Suprasti, kas yra fikcija, o kas – tikrovė, nepavyks iki pat pabaigos.

10 – Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay

Išleidimo data: 2004
Mūsų TOP'ą užbaigia daugeliu atžvilgių puikus projektas. Pirma, visi to paties pavadinimo visatos gerbėjai gali pasidžiaugti - gerų žaidimų apie Riddicką nėra tiek daug. Be to, šis žaidimas yra sukurtas pagal filmo licenciją ir, nepaisant to, jis yra labai geras. Kodėl, vienu metu tai tapo tikra staigmena apžvalgininkams. Mums buvo pasiūlyta įdomi kovos sistema, apimanti ir šaudymą, ir artimą kovą, ir įdomi istorija, kuri užpildo kai kurias istorijos spragas. Rezultatas – vienas geriausių 2004 m. šaulių.

Man atrodo, kad pavyko surinkti geriausių šaulių dešimtuką. Galbūt kai kurie vertinimai yra pernelyg subjektyvūs, nesiginčiju, bet šiame TOP'e tikrai yra serialai, kurie per pastarąjį pusantro dešimtmečio padarė daugiausiai šio žanro.


Laba diena, mieli skaitytojai!
Taigi laikas brėžti brūkšnį po sekančia medžiaga iš serialo „TOP-10: tavo pasirinkimas“, kurios tema buvo geriausi šaudyklės iš pirmojo asmens. Jei kas praleido pradžią, primename, kad dešimtis pasirinko tik mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo galimybes forume, o tada balsavo už pačius geriausius. Dabar mūsų užduotis yra pakalbėti apie rezultatus šioje medžiagoje ir iš tikrųjų parodyti juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Ką darysime.
Taigi, mes susitinkame - geriausių pirmojo asmens šaudyklių dešimtukas pagal mūsų vartotojus!

Nepavydėtina tęsinyje BAIMĖ. likimas – kai kurie žmonės plojo darbuotojams Monolito gamyba ant peties ir gyrė už mirgėjimą Alma ir vaikšto sunkiais kailiais. Kiti gana išraiškingai spjaudėsi žaidimo kryptimi ir garsiai reiškė nepasitenkinimą tuo, kad priešo specialiosios pajėgos buvo visiškai priblokšti, lygiai buvo suvalgyti gyvi. baisus žvėris pavadinimu „copy-paste“ ir Michaelas Beckettas- bevardžiui paranormalių reiškinių kovotojui neprilygsta.

Sirgalių stovykla buvo padalinta į dvi dalis. Tačiau kariaujančios šalys vis dėlto sutarė dėl vieno dalyko - nuo to, ką daugelis vadina „nesėkme“. BAIMĖ. 2 skiria ne tik pora pastatų, bet keli laiptai. Tęsinys iš esmės išlaikė viską, kas ryšku ir gražu iš originalaus žaidimo, su sulėtintu fotografavimu, visiška tamsa ir nuolat mirgančiomis lemputėmis. Apkaltinti antrąją dalį visomis mirtinomis nuodėmėmis yra beprasmiška. Taip, tai nėra šaudyklės žanro įvykis, tačiau dėl to šaudyti monstrus, šokinėjančius po kampus, nenuobodu.

Bet kas bus – sunku pasakyti. Nauja studija, naujas požiūris, seni herojai. Ar pavyks? Laikas parodys.

Nuo pat tavo gimimo biošokas prikaustė daugiau nei šimto tūkstančių žaidėjų dėmesį. Ne tiek daug, nes Kenas Levinas ne be pasididžiavimo ištarė frazę "dvasinis įpėdinis", kiek galimybių iš anapus jūros pereiti įvairias žaidimo dalis, vienu atveju naudojant nulaužtus robotus. Kitoje – įniršęs sujungėjas arba „didysis tėtis“, kurį galima supriešinti vienas su kitu naudojant plazmides. O blogu metu – sėkmingai išnaudojant aplinką ir laiku iškepant pašėlusius Rapčūro gyventojus.

Variantai tikrai buvo tamsa tymushchaya. Už tai ne tik žmonės, bet ir spauda masiškai nešė ant rankų ir dainavo pagirias dainas Kenui Levinui. Net nepaisant ryškaus tiesiškumo, žaidimas sužavėjo savo įvairove ir atmosfera. Povandeninis miestas, griuvusi utopija ir iš stiklinių plyšių besiliejantis vanduo gana greitai primygtinai reikalavo žmonių tinkamos radijo bangos.

Na, kur be sparnuotųjų "Maloniai prašome...". biošokas sąžiningai nusipelnė keliolikos „Geriausio metų žaidimo“ titulų.

Adventas Doom 3žmonių laukė labai ilgai – prireikė beveik dešimties metų ID programinė įranga sugalvoti visavertį „to, kuris pagimdė“ tęsinį FPS žanras“. Bet žaidimas buvo vertas žvakės.

ID programinė įranga vadovauja Džonas Karmakas, kuris taip ilgai erzino publiką tiesiog dieviška grafika, sugebėjo labai sėkmingai sujungti šviesų arkadinį prosenelių šaudymą su labai tamsia, šalta ir bauginančia aplinka. Tik vienas šviesos ir šešėlių žaismas ant išsipūtusių zombių kūnų atrodė kaip koks „Labas“ iš ateities. Jei ne, tai net šiuolaikinius kompiuterius privertė raudonuoti ir pūsti, tada Doom 3 porą metų galėtų nesunkiai perimti technologiškai pažangiausio projekto titulą.

O kaip tai atrodys, sunku įsivaizduoti Doom 4, kuris buvo užrakintas daugiau nei dvejus metus ID programinė įranga. Aišku viena – kūrėjai tikrai stengsis iš dabartinių geležies gabalų išspausti maksimumą.

NUO Likę 4 mirę 2 susiklostė juokinga situacija – iš karto po pranešimo masės pradėjo aktyviai rašyti peticijas ir organizuoti grupes, prieštaraujančias paleidimui L4D2. Už tą laiką Vožtuvų programinė įranga sugebėjo visiems ūžti ausis apie tai, kaip ji ketina originalų žaidimą ilgą laiką papildyti nemokama DLC. Ir tada bam - ir peilis į nugarą iš kūrėjų kartu su skelbimu Likę 4 mirę 2.

Gabe'as Newellas ir rinkodaros skyrius vožtuvas prireikė daug pastangų įtikinti žmones, kurių niekas nepamirš L4D. Abu žaidimai puikiai sugyvens. Taip ir atsitiko – tiek pirmoje, tiek antroje dalyse zombiai miršta šviesos greičiu. L4Dšiai dienai. Laikui bėgant visi buvę priešininkai L4D2įvertino visus pokyčius ir tyliai pabėgo po tęsinio stogu – ten juk laukė nauji ginklai, kampanijos, unikalių „užkrėstų“ paketai ir galimybė tinkamai pabėgti nuo mirusiųjų su šikšnosparniu ar grandininiu pjūklu. Ir tai yra tikras rojus tiems, kurie supranta.

Personalas Crytek pradėjo vystytis krize jau žinomų kūrėjų statuse, o ne žmonių iš gatvės, kaip buvo anais laikais Far Cry. Taigi tam tikri visuomenės lūkesčiai buvo susiformavę dar prieš patį pirmąjį žaidimo demonstravimą – jo technologinė bazė turėtų būti ne tik pavyzdinė, bet išties revoliucinga, nustatanti naują standartą visiems būsimiems projektams.

Vokiečiai nenuvylė. tapo savotišku svečiu iš ateities, kuris nuoširdžiai juokėsi galingi kompiuteriai ir su sielvartu per pusę išleido 15-25 kadrus per sekundę esant aukščiausiems nustatymams. Atviro pasaulio detalumo ir įmantrumo lygis buvo tikrai grandiozinis. O laisvė kartu su nanokostiumu, leidžiančiu sugriauti niūrius namus ir sugriebti korėjiečius už sprando, padėjo parašyti pavadinimą. krize per ilgą žaidimų pramonės istoriją. Kas ten! Net ir praėjus trejiems metams po išleidimo, „Crysis“ ir toliau yra savotiškas GOST, su kuriuo žmonės nenustoja lyginti išorinių naujų žaidimų duomenų.

Nesunku pastebėti, kad iš karto du žaidimai iš Ukrainos yra išlyginti viršuje. Matyt, visoje posovietinėje erdvėje tik ten moka pagaminti kokybiškus šaulius. „Metro 2033“ tik iš šios kategorijos žaidimų.

Postapokaliptinė Maskva ir niūrūs metro tuneliai su mutantais, kaip vėliau paaiškėjo, puikiai tiko kaip dekoratyvus žaidimo fonas. O didžiulio HUD židinio nebuvimas ekrane ir visiškas kasečių trūkumas suteikė tam tikro žavesio, originalumo, kas žaidime nėra taip įprasta. Ir tai neskaičiuojant puikaus variklio, sukalto sienose 4A žaidimai ir demonstruoja daugiau nei modernų paveikslą.

Atmosfera yra vietoje, siužetas žaidėjus palaiko nuolatinėje įtampoje – ko dar reikia laimei? Na, nebent „Metro 2034“ kuri jau kuriama. pilnu tempu.

Studijoje KAULIAI gana ilgas įrašas, besitęsiantis nuo pačios praėjusio amžiaus 80-ųjų pabaigos. Tačiau tikroji šlovė ir pripažinimas pasaulinėje plėtros arenoje jai atėjo jau šiame amžiuje, kai buvo išleista Mūšio laukas 1942 m 2002 metais. Taigi kaip dėl serialo mūšio laukasšvedai turi ypatingą. Juk to nebūtų mūšio laukas- Nebūtų nė vieno KAULIAI, kurį mes visi mėgstame dėl kelių žaidėjų žaidimo malonumų.

Battlefield: Bad Company 2 serialo garbė nepadarė gėdos. Niekas nesiginčija, vieno žaidėjo kampanija žaidime, švelniai tariant, pasirodė ne pati sėkmingiausia, įdomiausia ir neverta praleisto laiko. Tačiau kas šiais laikais perka šaulius vien dėl kažkokių paranojiškų kėslų su politiniu poskoniu? Kelių žaidėjų režimas – čia yra šventoji vieta, kurioje gerbėjai praleidžia dešimtis ir šimtus valandų.

Battlefield: Bad Company 2 užlopė visas skyles, susiuvo visas skyles ant suplyšusių pirmosios dalies kelnių ir padovanojo karių teismui tikrai įdomias internetines kovas. Su dideliais žemėlapiais, naikinamumu ir tikru komandiniu žaidimu, kur viską nusprendžia gerai koordinuotas keturių kovotojų būrio darbas. Ką aš galiu pasakyti, DICE pavyko padaryti bloga kompanija 2 tikrai vertas tęsinio.

Be Vožtuvų programinė įranga niekur. 1998 m. jie sukūrė mokslinės fantastikos pasaką apie akiniuotą mokslininką su Aukštasis išsilavinimas ir bendras vardas Išdidus Freemanas, kuris kovoja su svetimų organizmų invazija. Žaidimas greitai įgavo kultinį statusą, visi laukė tęsinio, tačiau sulaukė poros priedų ir kelerius metus varginančio laukimo.

Tačiau 2004 metais „jis“ sugrįžo. Šešerius metus Gordonas sugebėjo priaugti daugiakampio svorio, išmokti fizikos pagrindų ir netgi įsigyti gravitacinį ginklą, kuris iki šiol yra mėgstamiausias daugelio veteranų, perėjusių visus pragaro ratus, ginklas. variklis Šaltinis nors tai neatrodė kaip „technologinis tobulumas“, bet kas čia pradės ieškoti kaltų, kai veikėjų emocijos atsispindės ne tik jų balsuose, bet ir judesiuose, veiduose - personažų animacija antroji dalis buvo atlikta dievišku lygiu.

Tačiau kaip ir visa kita - Vožtuvų programinė įranga retai nuvilia žaidėjus. Tikimės ir tikime, kad tai nenutrauks pergalių serijos. Iki tol bronza.

Sidabras atitenka kitai Ukrainos studijai. Ir dar vienas projektas, kuriame žmonės mėgsta dėvėti dujokaukes ir klaidžioti po visokius apleistus rūsius. Tik tiek, kad veiksmo vieta – jau ne Maskva, o Černobylio atominė elektrinė ir didžiulė „zona“, besidriekianti daugybę kilometrų.

Jokiu būdu ne už gražios akys pelnė publikos meilę. Dokumentiniu tikslumu atkurta Zona tiesiogine prasme vilioja žmones į savo tinklus, siūlydama dalyvauti neapsakomų turtų medžioklėje. Po nosimi slysta didžiulis nuotykis mažame seklių pasaulyje, susiskaldžiusiame į frakcijas, gobšus grobio, degtinės, dešros ir retų artefaktų. Čia, norom nenorom, bet norisi dalyvauti šioje mažoje gyvenimo šventėje, laviruojant tarp skirtingų konflikto pusių ir bandant sugauti brangų šlamštą.

Kas mums ruošiasi? Tikriausiai labai greitai sužinosime. Juk „Zona“ nemėgsta laukti nuotykių ieškotojų.

Pirmoji vieta, pergalingos fanfaros ir pažįstamas vardas milijoninei auditorijai, kuri išaugo kartu su serialu pareigos šauksmas. Viskas prasidėjo nuo mažo – Antrojo pasaulinio karo, jo išsilaipinimo Normandijoje ir mūšio už. Ir tęsėsi „modernus karas“, apipavidalintas madinga teroristine tema, supaprastintas šaudymas į virtualius diskus ir tokia produkcija, apie kurią Holivudo veiksmo filmai net nesvajojo.

Na, o svarbiausia – kelių žaidėjų, kur be jo. Milijonai žmonių ir toliau kovoja virtualiuose mūšio laukuose, nepaisant to, kad parduotuvių lentynos pamažu pasipildo vis naujais žaidimais. Viskas dėl paprastumo – privilegijų sistema ir patirties taškų rinkinys yra aiškūs net vaikams, o kovos devyni prieš devynis žavi savo arkada ir greičiu, kuriuo žmonės siunčia vieni kitus į kitą pasaulį.

Call of Duty: Modern Warfare 2 iš tikrųjų yra sėkmės formulė, kuri Begalybės palata išėjo šešerius metus. Ir tuo įdomiau bus žiūrėti į kitą projektą IW, o kartu ir naujai atžalai Respawn Entertainment organizavo patys matematikai, kurie pagimdė pareigos šauksmas.

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Belieka tik padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki spalio 1 d. Šiandien buvo su tavimi Eugenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad kaip tik šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos TOP-10: Jūsų pasirinkimas ciklo medžiagos ruošimo etapas, kuriame galite dalyvauti. Tema buvo geriausi žaidimai išleistas iki 2000 m.