Šaulio istorija: pirmasis FPS ir žanro raida. Šūvis į galvą: pirmojo asmens šaudyklės istorija

Vaizdo žaidimai šiandien nebėra tik pramoga. Jas vaidina įvairaus amžiaus ir lyties žmonės. Juose vyksta varžybos, kurias stebi milijonai žiūrovų visame pasaulyje. Profesionalūs žaidėjai uždirba keletą konkursų už padorų dvarą ir automobilį. Daugelyje šalių elektroninis sportas tapo sporto disciplina, o kai kurie universitetai moko būsimų čempionų žaidimų įgūdžių.

Šiame straipsnyje mes apsvarstysime konkretų žanrą - šaudyklę. Paprasčiau tariant, tai yra šaudymo žaidimai. Kai kurie iš jų tapo plačiai paplitę ir nepalieka viršūnių metų metus, nepaisant išleidimo laiko ir grafinių rodiklių.

Kas yra šaulys?

Shooter yra vaizdo žaidimų žanras, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjo reakcijos greičiui ir komandos sąveikai. Pavadinimas kilęs iš angliško žodžio shooter, kuris verčiamas kaip „šaulys“. Paprastai žaidimo veiksmas vyksta 3D erdvėje, kuri yra labirintas. Žaidėjas turi tam tikrą veiksmų laisvę. Judėdamas virtualiais žemėlapiais, žaidėjas susitinka su draugais ir priešais.

Šaudyklė yra žaidimas, kuriame žaidimo eiga dažnai apsiriboja ieškant išeities iš labirinto ir sunaikinti priešų minias. Dažnai kūrėjai priduria Papildomos užduotys, pavyzdžiui, ieškoti raktų nuo durų ar spręsti loginius galvosūkius. Šiuo principu vadovavosi garsaus šaulio Doom kūrėjai.

Žanro ženklai

Pirmąjį šaudyklę sudarė tik koridoriai ir maži kambariai... Neatsilieka ir modernūs šio žanro žaidimai. Tiesiškumas ir šaudymas yra beveik tas pats dalykas. Daugeliu atvejų galite atlikti tam tikrą lygį vienintelis kelias... Šiuo atveju pagrindinis dalykas, kurį darysite, yra šaudyti priešus.

Žinoma, vaizdo žaidimų kūrėjai dažnai viename projekte sumaišo kelis žanrus, kad paįvairintų procesą. Vis dažniau pradėjo pasirodyti šaudyklės su nelinijiniais žaidimais, kuriuose žaidėjas gauna šiek tiek laisvės. Tokiuose žaidimuose turėsite savarankiškai pasirinkti kelią į išėjimą, kad patirtumėte kuo mažiau nuostolių. Be to, nelinijinėse šaudyklėse galima aplankyti papildomus kambarius, kuriuose yra premijos.

kompiuteryje

Kompiuteriai šiandien yra paklausiausi. Kūrėjai reguliariai džiugina žaidėjus naujais leidimais, įskaitant šaudykles. Asmeninis kompiuteris pelės ir klaviatūros dėka laikoma patogiausia platforma šaudyti žaidimams. Per visą vaizdo žaidimų istoriją buvo daug projektų, kurie jau įėjo į istoriją kaip kompiuteryje.

Mūšio laukas 3

Pripažintos žaidimų serijos iš EA tęsinys. Į šį šaulių sąrašą ji pateko ne be priežasties. Sukurtas šiuolaikiniame variklyje, jis gavo puikią grafiką ir fiziką. Didžiuliuose žemėlapiuose galite sunaikinti beveik viską. Įdiegta Kortelėje gali tilpti iki 64 vartotojų. 17 rūšių ginklų ir 24 rūšių transportas tikrai neleis nuobodžiauti. Galite kovoti pėsčiomis arba galite naudoti tanką ar naikintuvą ir nepalikti priešui jokių šansų.

Kaip ir daugelis kitų kompiuterinių šaudmenų, „Battlefield 3“ taip pat turi vieno žaidėjo režimą. Yra 6 bendradarbiavimo misijos, kurių metu galite gauti elitinius ginklus ir naudoti juos kelių žaidėjų žaidimuose.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Vienas geriausių žaidimų, patekusių į sąrašą. Tai pirmosios dalies, kurioje žaidėjai turėjo sunaikinti žiaurų teroristą, tęsinys. „Modern Warfare 2“ žaidėjas aplankys karštą Rio de Žaneirą, snieguotus Rusijos kalnus, dulkėtas Afganistano dykumas ir kitas vietas, kurios nustebins savo įmantrumu. Kūrėjai ištaisė pirmosios dalies trūkumus, todėl žaidimas tapo dar įdomesnis ir tikroviškesnis.

Be vieno žaidėjo režimo, yra bendras ir kelių žaidėjų režimas. Pirmasis yra pagamintas nukrypstant į arkadą. Kelių žaidėjų žaidimas, tapęs projekto pagrindu, gavo didelio masto žemėlapius, patobulintą veikėjų fiziką ir puikius specialiuosius efektus.

Far Cry 3

Far Cry 3 yra veiksmo ir šaudymo žaidimas, vykstantis vaizdingoje saloje. Žaidėjas galės laisvai judėti žemėlapyje ir kurti įvairius daiktus. Jūs turite žaisti, dėl kurio jis nusprendė praleisti atostogas dykumoje saloje. Tačiau poilsis buvo nutrauktas po šuolio parašiutu. Jasonas patenka į Vaasos Juodkalnijos vadovaujamos gaujos rankas. Antiherojus yra psichopatas, sadistas ir narkomanas. Jis įsimylėjo daugybę žaidėjų filosofiniai teiginiai ir netinkamas elgesys. Džeisonas pabėga nuo piratų ir ieško būdų, kaip atkeršyti už nužudytus draugus.

Žaidėjas gauna visišką judėjimo ir veiksmų laisvę. Galima sumedžioti žvėris, kurių čia gausu. Galite užfiksuoti banditų stovyklas. Žemėlapyje galite judėti pėsčiomis arba eidami skirtingi tipai transporto, pradedant automobiliais ir baigiant lėktuvu. Už kiekvieną aktyvų veiksmą žaidėjas gauna taškų, kurie naudojami personažo įgūdžiams tobulinti. Yra kooperacinis režimas, skirtas 4 žmonėms, kuris pasakos kitokią istoriją.

S.T.A.L.K.E.R .: Černobylio šešėlis

Kas labiau patinka žaidėjams iš buvusių NVS šalių. Žaidimas vyksta trisdešimties kilometrų Černobylio draudimo zonoje. Jūs turite žaisti kaip stalkeris, pravarde Bullseye. Jis nieko neprisimena ir bando surasti paslaptingą Šaulį, kurį nori nužudyti.

Žaidėjas susiduria su didžiuliu virtualiu pasauliu, kurį galima laisvai tyrinėti. Galite pradėti ieškoti artefaktų, kuriuos vėliau galėtumėte parduoti už didelius pinigus. Galite atlikti užduotis, kurių čia yra daug. O uždirbti galima ne visai gerąja prasmežudant neutralius veikėjus. Visi veiksmai turi įtakos žaidimo pabaigai. Didelės vietos su talpyklomis ir anomalijomis yra atviros studijoms. Pakeliui būtina patekti į patį Černobylio atominės elektrinės sarkofagą, atskleidžiantį ne vieną paslaptį.

Žinoma, tokiam praėjimui reikia ne tik tam tikrų įgūdžių, bet ir pakankamai drąsos, nes kaktomuša su užkietėjusiais nusikaltėliais ar anapusiniais monstrais nėra pats nekenksmingiausias dalykas. Tačiau pažintį su šiuo žiauriu žanru galite pradėti nuo paprastų žaidimų, kuriems nereikia ypatingo pasiruošimo. Beje, originalių versijų gerbėjai gali išbandyti žaidimus Anglų kalbaįvertinti, taip sakant, gaminį natūralia forma.


Kalbant apie svetainėje pateiktą šaulių siužetą, čia taip pat yra vietos net pačiai įmantriausiai fantazijai. Ar norite aplankyti kitus matmenis ar tolimas planetas? O gal tavo širdis labiau prie širdies, o gal vandenyne pasiklydusi sala? Tau tik reikia Atsisiųsti šaudymo žaidimus į savo kompiuterį, ir iš karto gausite nuostabią galimybę ne tik persikelti į bet kurią realią ar įsivaizduojamą vietą, bet ir padaryti ten savo užsakymą. Juk pakeliui būtinai turi sutikti kažkokį blogį, su kuriuo teks rimtai, kaip vyrui, susidurti. Galbūt šie ateiviai staiga nuspręs paversti visus Žemės gyventojus į vergiją arba jūsų asmeninis priešas nori su jumis atsiskaityti. Kad ir kaip būtų, teks parodyti dantis ir išvalyti savo teritoriją nuo piktavališkų nepažįstamų žmonių.


Ir tai padaryti, žinoma, reikia su ginklu rankose. Galų gale, ginklai yra dar viena priežastis, kodėl daugelis žaidėjų mėgsta leisti laiką prie monitoriaus. Tik pagalvok – savo rankose gali turėti patį pilniausią ginklų arsenalą, apie kurį gali tik pasvajoti. Pasirinkimas yra didžiulis, nes mūsų svetainėje galite rasti įvairių šaudyklių, pradedant nuo tų, kuriose būsite aprūpinti tik medžioklinis peilis ir savo kumščiais. Jei tai jums netinka, galite pasukti į kitą kraštutinumą ir pasirinkti žaidimą, kuriame jums bus suteiktas itin galingas kosminis ginklas, galintis sumalti visą būrį priešų į miltelius.


Šiuo metu esami šauliai džiugina žaidėjus ginklų pasirinkimu, o laukiami žaidimai asmeniniame kompiuteryje žada sužavėti naujo tipo šautuvais, kulkosvaidžiais ir sprogdintojais. Taigi nėra kada nuobodžiauti – laikas ginti savo žemes, tyrinėti naujas teritorijas ir tyrinėti paralelinių pasaulių platybes. Ir kad ir koks baisus pasirodytų priešininkas, jo laukia vertas susitikimas. Pasirinkite šaulį, pripraskite prie naujo ginklo, atsisėskite į vietą ir laukite tinkamo momento, kad atskleistumėte savo šaudymo gabumus. Kas žino – galbūt jūs tapsite nauju herojumi, galinčiu apsaugoti visą planetą nuo užkariautojų.

Pirmojo asmens šaudyklė(angl. First Person Shooter, FPS) yra vaizdo žaidimų žanras, kuriame žaidimo eiga grindžiama mūšiais naudojant šaunamuosius ginklus ir mėtant ginklus su pirmojo asmens vaizdu: žaidėjas suvokia tai, kas vyksta pagrindinio veikėjo akimis. . Apskritai pirmojo asmens šaudyklės turi daug bendrų bruožų su visais kitais šaudyklėmis, kurios, savo ruožtu, yra arkadinių žaidimų potipis. Nuo pat žanro pradžios sudėtingas 3D arba pseudo-3D grafiniai elementaiįdėti sudėtingas užduotis prieš kompiuterinės įrangos dizainerius. Be to, svarbu būdingas bruožas Pirmojo asmens šaudyklės yra kelių žaidėjų režimo buvimas.

Kolegialus „YouTube“.

  • 1 / 5

    Nepaisant didėjančio žaidimo tikroviškumo, daugumoje šiuolaikinių pirmojo asmens šaudmenų žaidėjo charakteris yra iš dalies nematomas. Tai reiškia taip: bandydamas žiūrėti žemyn, žaidėjas mato žemę po kojomis, o ne herojaus kūną (kartais jis gali pamatyti savo atspindį ar šešėlį), o rankos su ginklais vis dar matomos. Tiesą sakant, vietoje pagrindinio veikėjo lygiu skrieja apžvalgos langelis, prie kurio pritvirtintos rankos. Išimtis yra keletas populiarių žaidimų, tokių kaip Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay, Garry's Mod, Liko 4 mirę, BAIMĖ., Crysis, Turok, Ginkluotas puolimas, Warface, Metro: paskutinė šviesa arba „Call of Juarez“, taip pat kai kurios trečiojo asmens šaudyklės su galimybe pirmą kartą peržiūrėti („Hitman: Contracts“, „Hitman: Blood Money“), tačiau iš viso Tokių žaidimų yra labai mažai, o pateikti pavyzdžiai yra išimtys. Kūrėjo nenoras kurti visavertį trimatį herojaus modelį galima paaiškinti poreikio stoka ir per didelėmis resursų sąnaudomis. Trečiojo asmens ekrano užsklandoms dažniausiai naudojamas kitoks modelis nei tas, kurį žaidėjas mato pirmuoju asmeniu. Taip yra todėl, kad šiuolaikiniuose žaidimuose naudojami mažiau daugiakampiai modeliai ir ne tokios raiškios tekstūros, kad atvaizduotų veikėjus iš išorės. Be to, tokia žaidime nenaudinga funkcija reikalauja papildomo tobulinimo, kad neatsirastų tokių klaidų kaip galimybė žiūrėti „per save“.

    Verta paminėti, kad daugelyje FPS žaidėjas gali gerai pažvelgti į savo herojų atspindėdamas (dažniausiai veidrodyje). Veidrodžiai pirmą kartą pasirodė Duke Nukem 3D, kur už kiekvieno atspindinčio paviršiaus buvo sukurtas atskiras kambarys, panašus į šį, kuriame herojaus spraitas simetriškai judėjo žaidėjo veiksmams. Šiuolaikiniuose žaidimuose naudojamos pažangesnės technologijos, atspindinčios pasaulį bet kokiu kampu ant bet kokio paviršiaus ir nuo jo įvairaus laipsnio apšvietimas.

    Požanrai

    Pirmojo asmens šaudyklėse yra dar mažiausiai du vaizdo žaidimų žanrai – bėgių šauliai ir „Kruvinieji“ šauliai... Abiejų esmė yra nenutrūkstamas priešininkų naikinimas, o žaidimo prasme jie yra arti pilnaverčio FPS, atsižvelgiant į kai kuriuos apribojimus. Bėgių šauliai(angl. Shoot "em up # Types") pasirodė arkadinėse mašinose, o vėliau buvo perkeltos į žaidimų konsoles. Žaidėjui nereikia savarankiškai judėti lygiu, tereikia tiksliai šaudyti, laiku perkrauti ir pasislėpti už priedangos. Kai tik tam tikra dalis priešininkų bus sunaikinta, pati kamera įveiks kelią į kitą pastogę, kur žaidėjas vėl turi nušauti tam tikrą skaičių priešų. Dėl šios žaidimo mechanikos bėgimo šaudyklės taip pat vadinamos virtuali šaudykla. Gana dažnai šios kategorijos žaidimai ne tik leidžia, bet ir reiškia bendrą praėjimą. Rail shooters yra gyvieji numirėliai - zombiai. Jie yra tokiuose garsiuose serialuose kaip Absoliutus blogis ir Mirusiųjų namai... Kiti populiarūs priešai yra nusikaltėliai ir teroristai (serialas Virtuos policininkas ir Laiko krizė).

    „Kruvinieji“ šauliai(angl. Gore shooter) taip pat gavo savo pavadinimą pagal žaidimo eigą, tačiau jo esmė artimesnė įprastam šauliui. Personažas vis dar laisvai juda žaidimo lygiais ir naikina monstrus, tačiau šių monstrų skaičius yra kelis kartus didesnis nei standartinio. Tiesą sakant, kūrėjas paleidžia prie žaidėjo būrius priešų, kurie visiškai nesislėpdami bando juos sutriuškinti skaičiais ir ugnimi. Kiekvieną NPC nužudymą paprastai lydi jo išskaidymas ir didelis kiekis kraujo. Žaidimai šis žanras yra tiesioginiai pirmųjų šaulių, kurie atsisakė siužeto, siekdami teikti gryną malonumą, palikuonys. Taigi pagrindinė užduotis„kruvinojo“ šaulio kūrėjas turi pateikti kuo didesnę priešininkų ir ginklų įvairovę. Žymiausi šio FPS porūšio atstovai yra serialas Lemtis, Rimtas sam, Vaistas nuo skausmo... Kartais šie žaidimai vadinami „mėsos“ šaudyklėmis.

    Istorija

    Žanro ištakos siejamos su „Maze War“, kuris pradėtas kurti 1973 m., ir 1974 m. „Spasimas“. 1987 m. Atari ST žaidimas MIDI labirintas buvo vienas iš pirmųjų veiksmo žaidimų, įtraukęs internetinį kelių žaidėjų režimą. 1991 m. „Hovertank One“ pristatė kameros judesį. 1991 m. Catacomb 3D atnešė ginklo vaizdą apačioje, ekrano centre. Šis žanras atsirado 1992 m. išleidus Wolfenstein 3D, kuris paprastai pripažįstamas kaip pagrindinis archetipas, kuriuo buvo grindžiami tolesni žaidimai. Vienas iš šių žaidimų, atnešusių didžiulį žanro pripažinimą ir populiarumą, buvo Doom 1993 m. Išleistas 1994 m., jis suteikė inventorių ir galimybę žiūrėti aukštyn ir žemyn.

    1996 m. „Quake“ tapo pirmuoju šauliu, panaudojusiu tekstūruotus 3D simbolių modelius, o ne „spraite“. „Half-Life“, išleista 1998 m., įnešė į žanrą naujų elementų su pažangia siužetu ir galvosūkiais. Vienas pirmųjų šaulių, pakėlusių garsą žaidime į naujas aukštumas, buvo garsusis AVP (1999). Kvadrofoninis garsas, galimybė iš ausies nustatyti priešo padėtį visiškoje tamsoje, kokybiškai parinkti ir suredaguoti garsai, visų EAX galimybių panaudojimas, nuostabus aplinkos garso vaizdas kartu su aukštos kokybės žaidimu, net nepaisant savo laikui gana silpna grafika, iki šiandien palikite žaidimą klasikiniame FPS klipe. Kūrėjai „pamokė“ išdaužyti stiklą dar Hexen, tačiau tikrai griaunami lygiai pasirodė tik 2001 metais Red Faction žaidime. Ir nedaug šiuolaikiniai žaidimai lygiai taip pat interaktyvus.

    Dėl žaidimo vietų naikinamumo atsirado būtinybė žaidime realiai perteikti realaus pasaulio fizikos dėsnius. 2004 m. išleistas „Half-Life 2“ pademonstravo žanro potencialo plėtrą. „GoldenEye 007“, išleista 1997 m., buvo pirmoji žymi pirmojo asmens šaudyklė, išleista konsolėms, o „Halo“ serijos sėkmė sustiprino konsolės, kaip pirmojo asmens šaudymo platformos, komercinį patrauklumą. Metroid Prime (2002) dar labiau išplėtė žanro ribas su veiksmo ir nuotykių elementais. XXI amžiuje pirmojo asmens šaudyklės yra vienas iš komerciškai sėkmingiausių žanrų. Kompiuteriniai žaidimai.

    pirmojo asmens šaudyklė, FPS) yra vaizdo žaidimų žanras, kuriame žaidimo eiga grindžiama mūšiais naudojant šaunamuosius ginklus ir mėtant ginklus, žiūrint pirmuoju asmeniu: žaidėjas suvokia, kas vyksta, pagrindinio veikėjo akimis. Apskritai pirmojo asmens šaudyklės turi daug panašumų su visomis kitomis šaudyklėmis, kurios savo ruožtu yra arkadinių žaidimų potipis. Nuo pat žanro atsiradimo sudėtinga 3D arba pseudo-3D grafika kėlė sudėtingų iššūkių kompiuterinės įrangos dizaineriams. Be to, svarbi pirmojo asmens šaudyklės savybė yra kelių žaidėjų režimas.

    Žanro ištakos siejamos su „Maze War“, kuris pradėtas kurti 1973 m., ir 1974 m. „Spasimas“. 1987 m. Atari ST žaidimas MIDI labirintas buvo vienas iš pirmųjų veiksmo žaidimų, įtraukęs internetinį kelių žaidėjų režimą. Šis žanras atsirado 1992 m. išleidus Wolfenstein 3D, kuris paprastai pripažįstamas kaip pagrindinis archetipas, kuriuo buvo grindžiami tolesni žaidimai. Vienas iš šių žaidimų, atnešusių didžiulį žanro pripažinimą ir populiarumą, buvo Doom, išleistas kitais metais... „Half-Life“, išleista 1998 m., įnešė į žanrą naujų elementų su pažangia siužetu ir galvosūkiais. Šis žaidimas ir jo tęsinys „Half-Life 2“, išleistas 2004 m., pademonstravo žanro potencialo plėtrą. „GoldenEye 007“, išleista 1997 m., buvo pirmoji žymi pirmojo asmens šaudyklė, išleista konsolėms, o „Halo“ serijos sėkmė sustiprino konsolės, kaip pirmojo asmens šaudymo platformos, komercinį patrauklumą. Metroid Prime (2002) dar labiau išplėtė žanro ribas su veiksmo ir nuotykių elementais. XXI amžiuje pirmojo asmens šaudyklės yra vienas komerciškai sėkmingiausių ir sparčiausiai augančių kompiuterinių žaidimų žanrų.

    Pastabos (redaguoti)


    Wikimedia fondas. 2010 m.

    Pažiūrėkite, kas yra „First Person Shooter“ kituose žodynuose:

      - ... Vikipedija

      1996) viena iš pirmųjų pilnaverčių trijų dimensijų pirmojo asmens šaudyklės Vikipedija turi projektą, pavadintą „Žaidimai“, kompiuterinių žaidimų 3D šaudyklės žanrą. Pavadinimas atsirado sujungus „3D“ sąvokas (trys išmatuoti ... Vikipedija

      Šiame straipsnyje trūksta nuorodų į informacijos šaltinius. Informacija turi būti patikrinama, kitaip ji gali būti suabejota ir pašalinta. Galite iš ... Vikipedijos

      Shoot em up – kompiuterinių ir vaizdo žaidimų žanras, kuriame veikėją ar technines priemones valdantis žaidėjas šaudydamas kovoja su daugybe priešų. Žaidimo eiga dažnai vaizduojama labai stilizuotai. ... ... Vikipedija Vikipedija

      Šį straipsnį siūloma išbraukti. Priežasčių paaiškinimą ir atitinkamą diskusiją rasite Vikipedijos puslapyje: Ištrinti / 2012 m. rugpjūčio 2 d. Diskusijos metu... Vikipedija

    Pirmojo asmens šaudyklė, sukurta „People Can Fly“ ir išleista 2004 m. Be originalaus žaidimo, Painkiller serijoje yra dar 5 pagrindiniai priedai, daug mažesnių DLC ir 2012 m. HD versija Painkiller: Hell & Damnation.

    Nuskausminamieji vaistai pastatyti pragare, kur Pagrindinis veikėjas imasi sunaikinti Liuciferį ir keturis jo generolus bei nesuskaičiuojamą galybę jų parankinių. Be to, priešų skaičius lygiuose siekia tūkstančius, o bosai stebina savo milžinišku dydžiu.

    „Painkiller“ žaidimo eiga neabejotinai atspėja pagrindinius tokių žinomų šaulių, kaip antai, principus Rimtas sam ir Doom. Būtent būriai įvairiausių priešų, stumiantys pagrindinį veikėją nesibaigiančiu srautu iš visų pusių, kurie verčia nuolat judėti lygiu, šaudyti atgal, rinkti šovinius ir ieškoti slaptų vietų. Žaidimas paveldėjo gana žiaurią žalos sistemą iš Doom, priversdama varžovus tiesiogine prasme išsibarstyti į kruvinas dalis po smūgio.

    Viską papildo didelis pasirinkimas nestandartinių ginklų, kurie, be pagrindinio, turi ir alternatyvų šaudymo režimą su galimybe derinti abu režimus, kad būtų pasiektas didžiausias efektas. Taip pat antgamtiniai pagrindinio veikėjo sugebėjimai, kuriuos reprezentuoja magiškų Taro kortų rinkinys. Nepamirškime ir muzikos – įnirtingo metalo ir kietojo roko, kurie puikiai įsiliejo į bendrą Painkiller atmosferą.

    20. Snaiperio elitas

    19. Garbės medalis: Oro desantininkas

    18. Psi-Ops: Mindgate sąmokslas

    Fantastiška „Midway Games“ šaudyklė, iš pradžių išleista konsolėms, bet vėliau perkelta į kompiuterį. „Psi-Ops“ siužetas sukasi aplink agentą, turintį psichinių sugebėjimų, įtrauktą į teroristinę organizaciją su išankstiniu atminties ištrynimu.

    Psi-Ops žaidimo eiga grindžiama ginklų naudojimu ir pagrindinio veikėjo psichiniais sugebėjimais prieš priešus. Be to, progresuojant, pastarieji pradeda pastebimai vyrauti prieš įprastus ginklus: vienu metu galite nešiotis tik dviejų tipų ginklus, tačiau gebėjimų rinkinys nuolat pildomas naujais įgūdžiais, kurie tampa prieinami kartu su palaipsniui grįžtančia atmintimi apie psi agentas.

    Kur galiu nusipirkti:

    17. Gears of War

    TPS iš „Epic Games“ ir „People Can Fly“ perkeltas iš konsolių į asmeninį kompiuterį ir taip pat gautas „Ultimate“ 2015 m. leidimo versija su atnaujinta grafika ir perdirbtais vaizdo įrašais, išrinktas geriausiu senų žaidimų HD pakartotiniu leidimu.

    „Gears of War“ yra šaudyklė, kurios žaidimas grindžiamas sunkiais poziciniais susirėmimais su privalomu priedangos naudojimu, glaudžiu komandiniu darbu ir kompetentingu ginklų pasirinkimu. Be to, žaidimas paliečia savo aplinką ir siužetą, kurio centre yra elitinis kosminių naikintuvų būrys – tvirti, stambūs vyrai, nuo galvos iki kojų apsivilkę šarvais, kurie nuolat kovoja su agresyviai nusiteikusia Locust rase. .

    16. Grįžti į Volfenšteino pilį

    Senas kompiuterinis šaulys iš Wolfenstein serijos, išleistas 2001 m. „Sugrįžimas į Volfenšteino pilį“ vyksta antroje Antrojo pasaulinio karo pusėje, kai naciai, žūtbūt siekdami dominuoti pasaulyje įprastiniais ginklais, griebėsi baisių eksperimentų ir okultinių mokslų. Pagrindinis koordinatorius ir ideologas buvo Heinrichas Himmleris, kuris čia yra antagonistas.

    Kovos „Return to Castle Wolfenstein“ vyks ne tik su nacių kariais ir technika, bet ir su įvairiais antgamtiniais priešininkais, įskaitant bosus: prisikėlusius kryžiuočių riterius, šarvuotus Über karius, tamsius burtininkus, karo robotus ir pan.

    15. „Hitman: Contracts“ ir „Hitman: Blood Money“.

    Du nuostabūs žaidimai, skirti užsakovui žudikui, kuris, nepaisant kruvino darbo, laikosi tam tikrų vidinių principų ir taisyklių.

    Be charizmatiško veikėjo – Agento 47, „Hitman“ serijos žaidimai sulaukė pripažinimo dėl savo intensyvių misijų lygių, kurie kiekvieną kartą perkelia žaidėjus į visiškai netikėtų vietų ir sąlygos, reikalaujančios tam tikro išradingumo ir miklumo. Ir visa tai žaidėjai taip pat gauna neįtikėtiną laisvės ir nelinijiškumo lygį – kiekvieną užduotį galima atlikti keliolika būdų, įskaitant slaptą režimą.

    14. Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay

    Senas šaudymo žaidimas (išleistas 2004 m.), kuris tikrai patiks Vino Dieselio ir mokslinės fantastikos gerbėjams. Žaidimas Ridiko kronikos didžiąja dalimi yra susijusios su filmo „Juodoji skylė“ siužetu, kuriam tai yra anonsas, o jo kūrime tiesiogiai dalyvavo garsus amerikiečių aktorius.

    Žaidimas vyksta ypatingo režimo kalėjime, kuriame atsiduria pagrindinis veikėjas ir iš kurio jis bando pabėgti viso žaidimo metu. „The Chronicles of Riddick“ žaidime, be tradicinių FPS elementų, yra daug slapto veiksmo. Dėl to žaidimas yra labai nelinijinis ir kintantis perdavimo būdas. Žaidėjai turės įveikti daugybę kalėjimo prižiūrėtojų lygių, kovoti su daugiau nei dvidešimt tipų priešininkų ir galiausiai pasiekti norimą laisvę.

    Kur galiu nusipirkti:Žaidimas buvo pašalintas iš oficialių skaitmeninių paslaugų pardavimo.

    13. Nesąžiningas kareivis

    2007 m. mokslinės fantastikos veiksmo žaidimas iš Rebellion Developments, 2017 m. pakartotinai išleistas kaip Rogue Trooper Redux.

    Rogue Trooper veiksmas vystosi ateityje, kai po destruktyvių konfliktų pasauliniu mastu planeta buvo padalinta į du karinius blokus - Šiaurės ir Pietų. Pastaruosius kovose aktyviai naudoja genetiškai modifikuoti kariai, kurių atmintis ir įgūdžiai saugomi specialiuose lustuose, kuriuos prireikus galima išgauti, pakeisti ir įdiegti į bet kurį kitą naikintuvą.

    Jūs žaisite kaip vienas iš šių genetinių pėstininkų, sugebėjusių surinkti keletą žuvusių savo bendražygių žetonų su visais savo unikaliais įgūdžiais. Be to, herojus turi daug naudingos futuristinės įrangos ir ginklų, pavyzdžiui, protingą kuprinę ar daugiafunkcį transformuojantį šautuvą.

    12. Serialas S.T.A.L.K.E.R.

    GSC šaulių serija Žaidimų pasaulis, kuriame yra trys originalūs žaidimai ir daug įdomių gerbėjų modifikacijų, kurias galima atsisiųsti nemokamai.

    Franšizės veiksmas vyksta išgalvotoje „Zonoje“, kuri tapo romano „Pakelės piknikas“ idėjų ir pačių autorių kūrėjų sumanymų susiliejimo vaisius, atsiradusius įspūdį apie išskirtinę zoną. iš tikrųjų egzistuoja aplink Černobylio AE.

    Pagal siužetą „Zona“ – tai anomali vieta, atsiradusi po avarijos Černobylio atominėje elektrinėje, pilna baisių spąstų, anomalijų, mutantų, marodierių, saugančių karinių ir kitų pavojų zoną. Nepaisant to, čia plūsta dešimtys pelno siekiančių žmonių jaudulys taip pat daugelis idealistų, kurie svajoja arba įvaldyti „Zoną“ ir atiduoti ją žmonijos tarnyboms, arba apsaugoti pasaulį nuo jos įtakos. Apskritai kiekvienas turi savo tikslus ir požiūrį į „Zoną“, priklausomai nuo to, sujungiamas į įvairias grupes. Arba jie lieka vieni krautuvai.

    Originali koncepcija ir unikali atmosfera, priklausomybę sukeliantis žaidimas, sėkmingai sujungiantis FPS ir RPG elementus, atviras pasaulis, daugybė užduočių, skirtingos frakcijos, daugybė pavojingų priešų ir daug daugiau - visa tai leidžia įtraukti žaidimus STALKER serija. į senų kompiuterių šaudyklių viršūnę.

    11. 2 vienintelė priežastis

    Vienas ryškiausių ir vaizdingiausių žaidimų, išleistų asmeniniame kompiuteryje 2000–2010 m., ir tuo pačiu vienas dinamiškiausių ir turtingiausių žaidimo veiksmo žaidimų. Žaidime „Just Cause 2“ žaidėjai ras didžiulę atvirą salą, daugybę ginklų ir transporto priemonių, galimybę kovoti ne tik sausumoje, bet ir ore, naudojant grapplingo kabliuką ir parašiutą, taip pat šaudymus stilingai važiuojant. sportiniai automobiliai ir karinė technika...

    Apskritai „Just Cause 2“ yra viena iš geriausi smėlio dėžės žaidimai Su atviras pasaulis, leidžianti ilgam pamiršti siužetą ir tiesiog mėgautis neregėto lygio laisve riedant, skraidant, plaukiant, atliekant svaiginančius triukus ar ieškant atsitiktinių mini užduočių.

    10. Serious Sam serija

    Serious Sam – legendinis žaidimas, vienas geriausių tarp „meat shooters“, nepaisant savo žiaurumo, palieka itin teigiamas emocijas. Ne mažiausią vaidmenį jame atlieka Samuelis Stone'as – pagrindinis veikėjas, visiškai nebijantis priešininkų skaičiaus ir išvaizdos, nuolat apie juos įvairiai juokaujantis.

    Jokių sudėtingų ir painių misijų, galvosūkių (išskyrus turbūt primityviausius), vienintelis tikslas – nužudyti kuo daugiau priešininkų iš visų pusių ir galiausiai patekti pas kitą bosą.

    Serious Sam serijos žaidimuose žaidėjai susidurs su tūkstančiais pačių įžūliausių ir neįsivaizduojamų priešų, kurių pašalinimui suteikiamas rimtas ginklų arsenalas ir įvairios premijos, išmėtytos po slaptus įspūdingo dydžio žemėlapių kampelius. prie senovinių miestų su paslaptingomis šventyklomis, rūmais ir kapais.

    Be originalių žaidimų, serijoje yra du pakartotiniai HD leidimai naudojant „Serious Engine 3“.

    9. BioShock 1-2

    Povandeninis Rapture miestas, kuris kažkada turėjo būti ideali vieta apsistoti išrinktajam elitui, ilgainiui virto košmaru bepročių ir pasmerktųjų buveine, kurių subjaurota psichika ir išvaizda atsirado dėl didžiulio medžiagos vartojimo. vadinamas Adomu – vietiniu narkotiku, suteikiančiu precedento neturinčius antžmogiškus sugebėjimus.

    Pagrindinis veikėjas patenka į miestą po lainerio katastrofos ir dabar yra priverstas kovoti per minias agresyvių mutantų, naudodamas neįprastus ginklus, įvairius naudingų daiktų ir plazmidės – Adomo pagrindu sukurtos genetinės modifikacijos, suteikiančios jų savininkui naujų pasyvių ir aktyvių gebėjimų.

    „BioShock 2“ yra tiesioginis pirmosios dalies (įvykiai vyksta po 8 metų) tęsinys, kuriame žaidėjas prisiima vieno iš „Big Daddies“ vaidmenį, kuris iš visų kitų modelių skiriasi savo noru ir atmintimi.

    Vienas galingiausių distopinių žaidimų ir vienas neįprastiausių šaudmenų (taikoma abiem dalims), sukurtas veikiant System Shock, iš kurio kūrėjai pasiskolino daug idėjų.

    8. Max Payne 1-2

    Maxo Payne'o franšizė – itin tamsi ir tragiška istorija apie policininką, kuris staiga neteko šeimos ir nuo tos akimirkos gyvena tik kerštu. Stilingi susišaudymai su garsiuoju slow-mo čia sėkmingai derinami su įdomiu, nenuspėjamu besivystančiu siužetu, iki akies kupinų noir.

    Be viso to, Max Payne serijos žaidimuose yra tradicinių Honkongo veiksmo filmų elementų, tokių kaip šaudymas dviem rankomis, įvairūs akrobatiniai triukai, vietos su daugybe sunaikinamų objektų ir daug daugiau. Apskritai tai yra vienas stilingiausių, linksmiausių ir įdomiausių trečiojo asmens šaudyklių pasakojimo prasme.

    7. Singuliarumas

    Įspūdinga „Raven Software“ šaudyklė, išleista 2010 m., kurios aplinkoje dera siaubo ir fantazijos elementai.

    Veiksmas vyksta slaptoje sovietų saloje, į kurią atvyksta galantiškų amerikiečių pėstininkų grupė, siekdama susidoroti su čia vykstančiais paranormaliais reiškiniais ir pašalinti galimą pasaulinę grėsmę. Žaidėjai patirs niūrią atmosferą, bjaurius mutantus, erdvės laiko šuolius, pasaulinius sąmokslus, futuristinius ginklus ir daugybę kitų nuostabių įvykių bei reiškinių.

    Ir dar – Singuliarumas yra vienas gražiausių savo laiko žaidimų, nepaisant bendros niūrios aplinkos ir postapokaliptinių Katorga-12 salos peizažų.

    6. Call of Duty 1-3

    Pirmojo asmens šaudyklės serija apie Antrąjį pasaulinis karas, derinant pramogas ir kinematografiją su realizmu. Karo vaizdas čia rodomas paprastų karių (dažnai priklausančių skirtingoms grupuotėms) akimis, vykstančių didžiuliame mūšyje, kuris tokių epinių įvykių fone sukelia savo menkumo jausmą. .

    Pačios įmonės savo turiniu ir chronologija taip pat iš esmės atspindi tikrąją karo eigą, o visa tai baigiasi dideliu istoriškai teisingų ginklų ir uniformų, technikos pasirinkimu bei tikėtinai atsekamomis vietomis. Nors, žinoma, visa tai neapsieina be pagražinimų ir kūrėjų spekuliacijų.

    5. Call of Duty: Modern Warfare 1-2

    „Call of Duty“ šaulių serijos tęsinys, perkeliantis veiksmą nuo Antrojo pasaulinio karo iki šių dienų ir skirtas daugybei įvairių konfliktų, kurie siužeto eigoje virsta pasauliniu karu tarp Rusijos. ir JAV.

    Pagrindinis „Modern Warfare“ bruožas – precedento neturintis meninis mūšių inscenizavimas, kuris pramogų srityje aiškiai pranoksta geriausius Holivudo blokbasterius. Mūšiuose dalyvauja neįtikėtinai daug naikintuvų, antžeminių ir oro transporto priemonių ir kt. Ir visame tame yra giliai apgalvotas siužeto pagrindimas, pridedant intrigos ir perkeliantis žaidėjus iš vieno planetos taško į kitą beveik kiekvieną naują misiją.

    4. Call of Duty: Black Ops

    Nuostabioji karinių šaudyklių serija Call of Duty baigiasi pirmąja Black Ops dalimi, kuri buvo išleista 2010 metais ir sugebėjo tapti vienu sėkmingiausių kompiuterinių žaidimų pagal pardavimus – pirmą dieną po to buvo parduota daugiau nei 5 000 000 kopijų. išleidimas.

    Kalbant apie pramogas, žaismingumą ir siužeto priklausomybę, žaidimas bent jau niekuo nenusileidžia savo pirmtakams. Veiksmas vyksta Šaltojo karo įkarštyje, o siužete yra nemažai fantastikos ir net mistikos bei fantazijos elementų. Uragano susišaudymai, būdingi serijai naudojant sunkiąją ginkluotę ir įrangą, įskaitant kvapą gniaužiančius užsiėmimus ir akinančius sprogimus, niekur nedingo.

    3. F.E.A.R.

    Baimėje. žaidėjas susidurs su neįprasta ir bauginančia grėsme paslaptingos mergaitės vaiduoklio, klonų kareivių armijos ir nemalonaus kanibalo Paxtono Fettelso asmenyje, kuris taip pat turi psioninių sugebėjimų ir valdo šią klonų armiją.

    Pagrindinis veikėjas yra narys elito būrys, kurio užduotys apima visų piktųjų dvasių pašalinimą ir visų paranormalių dalykų tyrimą. Be intriguojančio siužeto ir dinamiškų kovų su neįtikėtinai protingu priešu (klonų veiksmai išsiskiria nuostabiu taktiniu raštingumu ir susitelkimu į tarpusavio sąveiką), žaidimas išsiskiria siaubo elementų buvimu (bendra bauginanti atmosfera). ir nemažas skaičius šaukiančiųjų), taip pat kelių žaidėjų palaikymas.

    2004 metais išleistas žaidimas apvertė žaidimų industriją aukštyn kojomis. Žaidimas, kuris vis dar nepaleidžia daugelio žaidėjų, kurie iki šiol svajoja apie fiziko Gordono Freemano ir jo žavaus bendražygio Alixo Vance nuotykius ir nekantriai laukia tęsinio.

    Nepaisant negirdėto populiarumo, „Half-Life 2“ taip ir nesulaukė laukiamo tęsinio netrukus po išleidimo. Bet tai visiškai nereiškia, kad jis niekada nepasirodys. Jei turėjote pakankamai laiko žaisti antrąją dalį ir du papildomus jos epizodus, rekomenduojame išbandyti pritaikytas Half-Life 2 modifikacijas, tarp kurių yra daug gerų istorijų projektų, pagrįstų originalia H-L visata.