Չեմպիոնների մենամարտ. Հանգստյան խաղեր. Մայթ և մոգություն. Չեմպիոնների մենամարտ

Օնլայն CCG-ների շարքում, որն ընկել է խաղերի արդյունաբերության վրա, Ubisoft-ի ստեղծումը, հիմնված առավել հիմնավոր դրդապատճառների վրա, պնդում է, որ տեղ է eSports-ում: Բացի դահլիճի մասշտաբային մրցաշարերից, դրանում խաղում են իսկապես մեծ մրցաշարեր։ Այս ամիս, թողարկումից հետո երկրորդ անգամ, աշխարհի լավագույն խաղացողները կպայքարեն Չեմպիոնների մենամարտում լավագույն ստրատեգի կոչման համար:

Էսպորտային խաղամոլները ուրախ են, բայց նորեկների կյանքը դժվարանում է յուրաքանչյուր ընդլայնման հետ: Մետա խաղը փոխվում է, և քարտերի հավաքածուն պետք է ձնագնդի պես աճի, որպեսզի տեղավորվի դրա մեջ: Բայց խմբաքանակով թվային ստվարաթղթի վերջին թողարկումը գնելու իմաստ չկա: Նոր տարրերը, մեծ հաշվով, ընդլայնում են հին գործիքների հնարավորությունները, որոնք դեռ ակտուալ են: Ուստի նախ ստիպված կլինեք բրդել նախորդ թողարկումները և միայն դրանից հետո անցնել նորաձևերին։

Մենք ակնկալում էինք, որ Forgotten Wars թարմացումը վերջապես կշրջի ամեն ինչ դեպի լավը: Կյանքն իսկապես հեշտացել է, բայց ոչ բոլորի համար հավասար չափաբաժինով։

Դիրքային պատերազմը մանրանկարչության մեջ

Չեմպիոնների մենամարտի արմատները, անկախ նրանից, թե որքան տարօրինակ են, գնում են բոլոր կոլեկցիոների առաջնահերթը՝ MTG-ին: Խաղադաշտից թշնամու հերոսից ազատվելը հանդիպման միակ նպատակն է: Յուրաքանչյուր հերթափոխ մենք ստանում ենք ռեսուրսներ, և երբ դրանք կուտակվում են, մենք ավելի ու ավելի սարսափելի արարածներ ենք կանչում մեր ծառայության, շշնջում ենք ավելի հզոր կախարդանքներ և խաղում բախտ: Վերջիններս աշխատում են սովորական մոգության պես՝ միայն հիմնականում օժանդակ բնույթի։



Եթե ​​ձեր մարտիկի դիմաց թշնամու արարած կա, դուք նախ պետք է գործ ունենաք նրա հետ, և միայն դրանից հետո կարող եք ոտքով հարվածել հակառակորդի հերոսին։ Այնուամենայնիվ, տասը անգամ կշռեք դրական և բացասական կողմերը, նախքան ամբողջ դաշտը զորքերով լցնելը, հակառակ դեպքում առաջինը Արմագեդոնկփչացնի ձեր ջանքերը: Միայն ռեսուրսները բավարար չեն արարած կանչելու համար, բացի այդ, հերոսը պետք է ավելացնի անհրաժեշտ բնութագրերը (ճակատամարտի տևողության համար): Մենք ձեզ խորհուրդ չենք տալիս մեկ բանով տարվել մարզումներով. Եթե ​​ձեր մարտիկներին պետք չէ ավելի քան չորս միավոր ուժ, կանգ առեք այնտեղ:

Մեխանիկայի առումով Duel of Champions-ը Հերոսների հետ ընդհանուր բան ունի, ինչը տրամաբանական է: Շարժման ընթացքում չարժե արարածներ նետել խաղադաշտ: Ձեր կեսն ունի ութ նստատեղ երկու շարքերում, ուստի կարևոր է հասկանալ, թե որտեղ և ինչու եք մարտիկ կանչում: Դժվարություններ է առաջանում նրանով, որ յուրաքանչյուր քարտեզ իր ուրույն տեղն ունի։ Մոգերն ու հրաձիգները կրակում են բացառապես երկրորդ շարքից, առաջինում կտրվում են մենամարտող մարտիկները։ Եվ ընդհանրապես թռչել թմբուկի վրա, որտեղ պետք է թռչել: Մի ծույլ մի եղեք նախապես ստուգել կործանիչի տեսակը, հակառակ դեպքում մեկից ավելի նորեկներ այրվեցին նման մանրուքների վրա։

ՌՈՒՍԵՐԵՆ. տեղայնացումը կբարձրանա մինչև վերևի եռյակը մինուսով. տեքստը ընթեռնելի է, ոչ ավելին: Նախադասությունները մոտավորապես կառուցված են, ոչ բոլոր ձևակերպումները լիովին պարզ են։ Անունները նույնպես միշտ չէ, որ գեղեցիկ են. Անդրաշխարհի հարություն առած գուշակողը և Համընդհանուր Ներքին կրակը ձեր ծառայության մեջ են: Իսկ ոմանք չգիտես ինչու նշված են իգական սեռի մեջ։

Չեմպիոնների մենամարտը հնարավորության դեպքում վերաբերում է Աշանին, բայց երկրպագուների սպասարկման առումով դա հեռու է դրանից: CCG for Might & Magic-ը ցավոք կատարում է պարտադիր ծրագիրը. ահա խաչի տեսքով թրերով սերաֆիմներ, իսկ սրանք, եթե գիտեք, ժայռապատկերներ են։ Եվ նորից ամոթ է, որ ընտրությունը կրկին ընկավ Աշանի վրա, այլ ոչ թե Էնրոթի կամ Քսինի վրա հին Might & Magic-ից։

Այո, սա Քրեյգ Հեքն է: Եվ կապ չունի, որ սա խորհրդանշական հերոս է ոչ միայն Ասխանի համար. նրան պարգևատրել են միայն սովորական բացիկով, նույնիսկ առանց գեղարվեստական ​​նկարագրի։

Ոսկե ձկնիկը բոլորի համար չէ

Նորեկին կառաջարկվի ընտրել երեք խմբակցություններից մեկի մեկնարկային տախտակամածը, թեև դրանք վեցն են: Լույսի դաշինքը պաշտպանական հարցերում մրցակցությունից դուրս է և կարողանում է արագ ապահովել իրեն ռեսուրսներով: Նեկրոպոլիսը կամաց-կամաց տաքանում է մարտում և հարմար չէ կայծակնային հարձակումների համար, բայց նրա համար գլխավորը ժամանակ տալն է, իսկ հետո զգուշացիր, թշնամի՛։ Շիոյի, Ինֆեռնոյի դևերը, վաղուց հաստատված ավանդույթի համաձայն, կատաղի են հարձակման մեջ, բայց նրանց ռազմավարությունը նման է թղթախաղի տան. հեշտ է ոչնչացնել այն: Այնուամենայնիվ, կռվի անարվեստ ձևը դիվային ազգ է դարձնում մեծ ընտրությունսկսնակի համար.

Իսկ ինչո՞ւ, աղոթեք, ասեք, մեզ սկզբում արգելեցին խաղալ անհնազանդ ցեղերը, սրբավայրը և ակադեմիան: Թեեւ վերջինիս մասին կարելի է հասկանալ՝ խմբակցությունը նոր է։ Մնացածը՝ այո, հեշտ չէ տիրապետել, բայց ի վերջո շատերի համար ավելի հետաքրքիր է սկսել ամենադժվարից։ Ներկա իրավիճակում տակառի ներքևը քերելու փոխարեն՝ հանկարծակի ներգրավված մեկնարկիչի համար, ավելի օգտակար է խաղային գումար խնայել լրացուցիչ խաղաթղթերի համար՝ ուժեղացնելու մրցավազքը, որը դուք արդեն խաղում եք: Եվ այնտեղ, տեսնում եք, և մնացած քարտերը մուտքագրվելու են:

ԴԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է: Մրցաշարի ռեժիմներից մեկը խաղում է շվեյցարական համակարգով: Պարզ ասած, սա դասական թղթախաղ է: կառուցվածՎերցրեք նախապես պատրաստված տախտակամածը և պայքարեք երեք ռաունդների համար, որպեսզի հասնեք մրցաշարային բրեկետի գագաթին: Կառուցված որպես մրցաշարային ռեժիմ այն ​​ժամանակ հիանալի արդյունք էր, բայց այն կիսով չափ հուզիչ չէ, որքան դրաֆթին: Ժամանակն է ավելացնել այս վերջինը:

Ջեքփոթի մրցաշարին կարող է մասնակցել ցանկացած թվով խաղացող, այն տևում է ամբողջ օրը, և դրանում գլխավորը ավելի շատ հաղթանակներ տանելն է։ Նման մրցաշարում մի փոքր ավելի հեշտ է գոնե ինչ-որ մրցանակ պոկելը։

Գումար աշխատելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Նրանք պարգևատրվում են կանոնավոր մենամարտերի համար, լավ են մակարդակը բարձրացնելու համար, կան նվաճումների համար պարգևներ և մրցանակային մրցաշարեր։ Այս ամենից երիտասարդ Ասխանի համար միայն առաջին երեք տարբերակներն են իրական, բայց դրանց վրա իրականում չի կարելի զոդել: Բայց մրցաշարերը ոսկու հանք են: Այդուհանդերձ, նրանք կբաժանեին վետերաններին նորեկներից, և դա հիանալի կլիներ, բայց մինչ այժմ վերջիններս մոտ զրոյական մրցանակներ ունեն։

Ցանկությունների զոհասեղանը հենց այն նորամուծությունն է, որը պետք է բոլորին լավ արած լիներ։ Պահանջվող քանակի բյուրեղների համար (գտնվում են քարտերի հավաքածուներում) ջինը կկատարի ձեր ցանկությունը և կստեղծի ցանկացած քարտի պատճեն: Բայց! Կոնկրետ թողարկումից ինչ-որ բան գուշակել թույլատրվում է միայն այն դեպքում, եթե այնտեղից արդեն ունես երկու հարյուր քարտ (պարտադիր չէ, որ տարբեր, թող լինեն գոնե նույնի պատճենները)։

Բացի այդ, բյուրեղները հազվադեպ են հանդիպում գնված հավաքածուներում և քիչ քանակությամբ: Եթե ​​երաշխիքներ եք ուզում, գնեք դրանք մեկ այլ արժույթով, որի համար ձեզ անհրաժեշտ է «իրական»: Հազիվ թե ջինների կախարդանքը շատ օգնի երիտասարդներին, բայց հնաբնակները երջանիկ են. նրանց միշտ պակասում է:

Ամենօրյա մուտքերի պարգևը ներդրվել է շատ վաղուց, և այդ ժամանակվանից կյանքը մի փոքր ավելի հեշտացել է։

Ճակատամարտի սցենարներ

Չեմպիոնների մենամարտը չի կարելի հերքել ռազմավարությունների բազմազանությունը, և յուրաքանչյուրը կարելի է խաղալ տարբեր ձևերով: Օրինակ, OTK-ն (մեկ հերթով սպանել՝ «սպանել մեկ քայլով») հիմնված է այն փաստի վրա, որ պաշտպանվելով, սպասել անհրաժեշտ քարտերին, այնուհետև անմիջապես գործ ունենալ թշնամու հետ ինչ-որ անսահման հզոր էֆեկտով: Եթե ​​ցանկանում եք, պաշտպանվեք մեկ կախարդանքով, այնուհետև զրոյացրեք ձեր հակառակորդի առողջությունը կամ կառուցեք էժանագին թնդանոթի մի պատնեշ և շքեղորեն ավարտեք մարտը հանկարծակի կանչված կիկլոպից ջախջախիչ հարվածների միջոցով:

Վերջին համարում բավականին հաճախ կային տախտակամածներ, որոնք գլխավորում էր մութ կախարդը: Բոլորը յուրովի էին մեկնաբանում նրա ռազմավարությունը, բայց բոլորը մի բանում համաձայն էին. հմայքը պետք է շատ լինի:

Որպեսզի գաղափարը պատվի համար աշխատի, դուք պետք է հավասարակշռեք տախտակամածը գնի և հերոսի պարամետրերի պահանջների առումով: Թանկ է կամ ոչ մեկին պետք չէ, եթե վաղ փուլում հակահարված տալու բան չկա։ Խոսքը պարտադիր արարածների մասին չէ, կախարդներն էլ կաշխատեն, բայց միայն մարտականները: Թուլացնող միջոցներն ու պաշտպանիչ միջոցները ցավազրկողների պես կաշխատեն՝ մեկ անգամ կօգնեն, բայց խնդիրը չեն լուծի: Դրանք օգտակար են, բայց խաղի սկզբում շատ ավելի արդյունավետ է կրակի գնդակը նետելը։

Պարանով հավասարակշռողով

Ubisoft-ը տարօրինակ է. Փորձում են, սրում են բալանսը, բայց ամեն ինչ, թեկուզ կոտրես, շեղվում է։ Զգալի առավելություն ունեցող քարտերը թուլանում են, երբեմն էլ այնպիսի վիճակի, որ դառնում են գրեթե անօգուտ։ Օրինակ, Դաշինքի անդամ Կիերանը մի անգամ պասիվ հնարավորություն ուներ իր հարձակվող արարածներին փչացնելու համար, և ժողովուրդը ահավոր սիրեց դա: Այժմ հմտությունը վավեր է մեկ քայլի համար, և այն պետք է ակտիվացնել, և ոչ ոքի նման երջանկությունը իզուր պետք չէ։ Գալանտ ասպետն այլևս չունի աչքի ընկնող որակներ, և նրա խաղաքարտը կարող է միայն փոշի հավաքել։

Մեկ այլ տարօրինակություն այն է, որ կարկատել ետևից ծրագրավորողները աչքաթող են անում ոմանց արգելող օգտակարությունը և այլ խմբակցությունների անարժեքությունը: Օրինակ, նախորդ հավելումը «Դատարկության ավետարանը» անմահացածներից իրական գերեզմանային հրեշներ պատրաստեց, բայց ազնվական կայսրությունը երրորդ անգամ անընդմեջ կողմ չէ. Էլրաթի ծառաները չափազանց թույլ են, իսկ պաշտպանական ուժի ավելցուկը: չի քավում այս թերությունը:

«Մոռացված պատերազմների» սկզբով իրավիճակը մի փոքր կարգավորվել է։ Նախկին անհաջողակները նոկաուտի են ենթարկվել ցածր խավերից, իսկ գայլերը մնացել են այնտեղ, որտեղ եղել են: Թե ինչպես կդրսեւորի իրեն Ակադեմիան, դեռ պարզ չէ։ Հիմա թվում է, որ նա չափազանց շատ կոպիտ խաղաթղթեր ունի. պատկերացրեք այլ մարտիկների համար անխոցելի կախարդիչ, որին ոչ մի արարած չի խանգարում հարձակվել հերոսի վրա: Բայց ով գիտի, միգուցե խաղի ներկա վիճակում գտնվող այս բոլոր հրապուրված մոգերը և լողացող ամրոցի մյուս բնակիչները խելամիտ կիրառություն չգտան…

* * *

Եթե ​​որոշեք հաստատվել Չեմպիոնների մենամարտում, հավաքեք համբերություն և աշխատասիրություն և սկսեք սովորել շաոլին վանականների տեխնիկան: Երբ այս դեսմենըանհասկանալի է, թե որտեղից է դա գալիս և մի հարվածով լուսաբանում է քո ֆիլիգրան ռազմավարությունը, վրդովմունքը սահման չունի։ Բայց վաղ թե ուշ դուք կպարգևատրվեք - և հենց այդպես դուդուրս հանեք հենց այն քարտը, որը կորոշի ճակատամարտի ելքը: Սա նշանակում է, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք։

Might & Magic: Չեմպիոնների մենամարտ - Սա առցանց կոլեկցիոն թղթախաղ է(CCG) ամբողջ աշխարհում Might & Magic.Խաղը հիշեցնում է պարզեցված Magic the Gathering. Երկու խաղացողներից յուրաքանչյուրն ունի քարտերի տախտակ (50-ից մինչև 200 քարտ), որը բաղկացած է 1 հերոսի քարտից, ինչպես նաև արարածների, կախարդական կախարդանքների, ճակատագրի և իրադարձությունների քարտերից: Խաղացողները հերթով են: Որոշ կանոնների համաձայն, յուրաքանչյուր խաղացողի քարտերը դրվում են խաղի մեջ. արարածները դրվում են ռազմի դաշտում, և կախարդանքների և ճակատագրի քարտերի օգնությամբ դուք կարող եք ուժեղացնել / թուլացնել արարածներին (երկուսն էլ երկար ժամանակ, և միայն մեկ հերթափոխով) , կամ ուղղակի վնաս պատճառել արարածներին կամ հերոսի քարտին: Սպանված արարածները և օգտագործված կախարդանքները / ճակատագրի քարտերը ուղարկվում են գերեզմանոց: Եթե ​​արարածները ճեղքեն թշնամու պաշտպանությունը, նրանք կարող են ուղղակիորեն վնաս հասցնել հերոսին: Խաղացողը, ով կորցնում է հերոսի առողջությունը, զրոյի է հասնում:

Խաղադաշտ

Խաղադաշտի դասավորությունը ներկայացված է ստորև (սեղմեք սքրինշոթը՝ մեծացնելու համար):

Ձախ կողմում ձեր խաղադաշտի կեսն է. աջ կողմում՝ հակառակորդի դաշտի կեսը: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 6 քարտեր ձեռքին... Յուրաքանչյուր հերթի սկզբում դուք ավտոմատ կերպով ստանում եք մեկ քարտ ձեր ձեռքը: տախտակամածներ... (Եթե տախտակամածում այլ քարտեր չմնան, հերոսի առողջությունից հանվում է): Հաջորդը գալիս է գործողությունների փուլը, որտեղ դուք կարող եք ցանկացած կարգով.

  • Բացահայտել արարածի քարտիրենցից քարտեր ձեռքինվրա մարտադաշտծախսելով գումարը ռեսուրսներ, նշված է քարտեզի վերին ձախ անկյունում (եթե դա թույլ է տալիս հերոսի մակարդակ- դրա մասին ավելին ստորև):
  • Խաղալ ուղղագրությունկամ ճակատագրի քարտիրենցից քարտեր ձեռքինծախսելով գումարը ռեսուրսներ, նշված է քարտեզի վերին ձախ անկյունում (եթե դա թույլ է տալիս հերոսի մակարդակ- դրա մասին ավելին ստորև):
  • Հարձակում արարածի քարտնախկինում տեղադրված է մարտադաշտ, կամ տեղափոխեք այս քարտը ցանկացած հասանելի տարածք մարտադաշտեր(դուք չեք կարող հարձակվել նույն հերթով դրված քարտերով, ինչպես նաև տեղափոխել դրանք):
  • Օգտագործեք մեկը կամ երկուսը միջոցառման բացիկներծախսելով դրանցում նշված գումարը ռեսուրսներ(բայց ոչ ավելի, քան 1 անգամ յուրաքանչյուրը իրադարձությունների քարտեզ).
  • Օգտագործեք հերոս. կամ (1) ավելացրեք հերոսի մակարդակկատեգորիաներից մեկում. ուժ, կախարդանքկամ ճակատագիր(այս մասին ավելին ստորև), կա՛մ (2) հավելյալ քարտ քաշեք տախտակամածից ձեր ձեռքը, կա՛մ (3) օգտագործեք ձեր ունակությունը (եթե այդպիսիք կան)

ՌԵՍՈՒՐՍ ԲԱՆԿ

«Ռեսուրսները» այն «մետաղադրամն» է, որը դուք պետք է վճարեք խաղի մեջ քարտեր մուտքագրելու և իրադարձությունների քարտերը ակտիվացնելու համար (ինչպես նաև արարածների կամ հերոսների որոշ կարողություններ ակտիվացնելու համար): Ձեր ռեսուրսների պաշարը ( ռեսուրսների բանկ) յուրաքանչյուր հերթի սկզբում ավտոմատ աճում է 1-ով. առաջին հերթում դուք ունեք 1 միավոր ռեսուրս, երկրորդում՝ երկու, երրորդում՝ երեք և այլն։ Չծախսված ռեսուրսները չեն փոխանցվում հաջորդ շրջադարձին (դրանք ուղղակի զրոյացվում են):

ՀԵՐՈՍԻ ՄԱՐԴԱԿՆԵՐԸ

Հերոսի մակարդակները ըստ կատեգորիաների ուժ, կախարդանքկամ ճակատագիրորոշել որոշակի քարտ խաղի մեջ մտցնելու ունակությունը: Օրինակ, եթե կախարդանքհերոս = 2, ապա նա չի կարողանա նետել ուղղագրություն 3-րդ մակարդակ, նույնիսկ եթե նա ունի բավարար ռեսուրսներ այս կախարդանքը խաղի մեջ դնելու համար:

Մարտադաշտ

Մարտադաշտը նույնպես բաժանված է երկու մասի՝ ձախ կողմում (երկու ուղղահայաց շարքով)՝ ձեր արարածները, աջում՝ թշնամու արարածները։Կրակողներ(կրակող արարածներ) կարելի է տեղադրել միայն հետևի շարքը, ձեռք ձեռքի(մեղրի հարձակումով արարածներ) - միայն ներս առաջին շարքը, ա թռուցիկներ(թռչող արարածներ) - այս երկու շարքերից որևէ մեկում: Եթե ​​արարածն ավելի վաղ դրվել է խաղադաշտում (ոչ նույն շրջադարձի վրա), ապա այն կարող է հարձակվել կամ տեղափոխվել այլ հասանելի բջիջ:

Հարձակումները տեղի են ունենում հորիզոնական գծերով: Դուք միշտ կարող եք հարձակվել արարածի վրա v առաջին շարքը, բայց միայն նետերըկարող է հարձակվել տեղակայված արարածների վրա հետևի շարքում... Երբ հարձակվում է թշնամու արարածի վրա իր կողմից առողջությունհանում է հավասար արժեք հարձակումհարձակվող արարած. Եթե առողջությունպաշտպանվող արարածը մնում է դրական արժեք, այնուհետև այն հարվածում է հարձակվող արարածին արժեքին հավասար արժեքով հակագրոհներպաշտպանող արարած. Եթե առողջությունպաշտպանող արարածը ընկնում է զրոյի, այնուհետև ուղարկվում է գերեզման, առանց վրեժխնդրության.

Եթե ​​հարձակման գծում թշնամու արարածներ չեն մնացել, ապա դուք կարող եք վնաս հասցնել անմիջապես թշնամու հերոսին:

Քարտերի տեսակները

Խաղում կա 5 տեսակի քարտ՝ քարտեր հերոս, քարտեր արարածներ, քարտեր spells, քարտեր ճակատագիրև քարտեզներ իրադարձություններ... Ցանկացած տախտակամած պետք է ունենա ճշգրիտ 1 հերոս քարտև հենց 5 Միջոցառման քարտերև տախտակամածի քարտերի ընդհանուր քանակը. 50-ից 200.

ՀԵՐՈՍԻ ՔԱՐՏԵԶ

Յուրաքանչյուր հերոս պատկանում է ոմանց խմբակցությունները, և միայն որոշակի կախարդական դպրոցներ(այսինքն, այս հերոսի հետ տախտակամածը կարող է պարունակել միայն նրա դպրոցների կախարդանքները): Շատ հերոսներ են ակտիվացել հմտություններ... Յուրաքանչյուր հերոս սկզբում ունի 20 առողջապահական միավոր: Հերոսի բացիկը նույնպես ցուցադրում է իր սկզբնական մակարդակները-ի տարածքում ուժ, մոգությանև ճակատագիր.

ԱՐԱՐԱԾՔՆԵՐԻ ՔԱՐՏԵԶ

Բոլոր արարածները պատկանում են մեկին կամ մյուսին խմբակցությունները... Էակին կարելի է տախտակամած դնել միայն այն դեպքում, եթե նրա խմբակցությունը համընկնում է հերոսի խմբի հետ (բացառությամբ չեզոք արարածների, որոնք, օրինակ, վերը նշված կրակի տարրական են. չեզոքները կարելի է վերցնել ցանկացած տախտակամածի մեջ): Էակների արժեքը ռեսուրսներնշված է վերին ձախ անկյունում: Արժեքի տակ - ուժի մակարդակըև կախարդական մակարդակարարածները (միայն կախարդական արարածները, որոնք կախարդական, ոչ թե ֆիզիկական վնաս են հասցնում) ունեն կախարդական մակարդակ: Օրինակ, կրակի տարրը ունի հզորության մակարդակ = 4 և կախարդական մակարդակ = 1; Սա նշանակում է, որ անհրաժեշտ է հերոսին «մղել» «ուժի» առումով մինչև 4 միավոր, իսկ «մոգության» առումով՝ մինչև 1 միավոր, որպեսզի այս խաղաքարտը դրվի խաղի մեջ։

Էակի մարտական ​​բնութագրերը ցուցադրվում են ներքևի ձախ անկյունում.

  • Հարձակում - արարածը նման վնաս է հասցնում թշնամուն իր հարձակման ժամանակ
  • Հակահարձակում - նման պատասխան վնաս է հասցվում արարածի կողմից՝ ի պատասխան հակառակորդի հարձակման (եթե այն գոյատևում է թշնամու հարվածից հետո)
  • Էակի առողջությունը. Հենց առողջությունը զրոյական է դառնում, արարածին հեռացնում են մարտի դաշտից և ուղարկում գերեզման։

Բացի այդ, շատ արարածներ ունեն հմտություններ:

ՈՒՂՂԱԳԻՐ ՔԱՐՏԵԶ

Ինչպես միշտ, քարտի վերևի ձախ անկյունում նշված է ռեսուրսների արժեքը, իսկ դրա ներքևում նշված է հերոսի մոգության պահանջվող մակարդակը (որպես կանոն, այս երկու թվերը համընկնում են): Քրտինքի տիպի կախարդանքները բաժանվում են.

  • Ակնթարթային - անմիջապես կիրառվում է մեկ անգամ (օրինակ, կրակի սլաքը, որը 2 վնաս է հասցնում ընտրված արարածին):
  • Ժամանակավոր - մեկ կամ մի քանի պտույտ վավեր են (օրինակ, արարածի հարձակումը մեծացրեք +1-ով մեկ պտույտի ժամանակահատվածում):
  • Մշտական ​​- նրանք գործում են անընդհատ, եթե / մինչև չհեռացվեն (օրինակ, ամբողջ ժամանակ արարածի հարձակումը մեծացնել +3-ով) - իրականում գործողությունները «արտեֆակտ» են:

ՃԱԿԱՏԱԳՐԻ ՔԱՐՏԵԶ

Ճակատագրի քարտը նման է հմայության, բայց հատուկ տեսակի հմայություն, որը կապված է տախտակամածի, «ձեռքի» և գերեզմանոցի միջև քարտերի շարժման հետ: Ճակատագրի քարտերը կախարդական կախարդանքներից տարբերվում են նրանով, որ դրանք բաժանված են ոչ թե կախարդական դպրոցների, այլ խմբակցությունների: Ճակատագրի քարտերի օրինակներ.

  • Չարերի համար հանգիստ չկա (Նեկրոպոլիս). Եթե ձեր հակառակորդի ձեռքում ավելի շատ քարտեր կան, քան ձեր ձեռքում, ապա ձեր գերեզմանոցից քարտ հանեք և դրեք այն ձեր ձեռքում:
  • Կործանման զոհասեղան (Inferno). Ընտրեք քարտ ձեր ձեռքից և դրեք այն ձեր տախտակամածի վերևում; թշնամու հերոսը կվերցնի 2 միավոր վնաս:
  • Արենա (Հյուսիսային կլաններ). Տախտակամածից քարտ նկարեք ԿԱՄ, եթե թշնամու հերոսն ավելի շատ առողջություն ունի, քան ձերը, թշնամու հերոսը 3 վնաս կկրի:

ՄԻՋՈՑԱՌՈՒՄՆԵՐԻ ՔԱՐՏԵԶ

Իրադարձությունների քարտերը խաղում են հատուկ ձևով:

Յուրաքանչյուր տախտակամած պարունակում է ուղիղ 5 միջոցառման քարտ: Խաղի մեկնարկից առաջ իրադարձությունների բոլոր 10 քարտերը (5-ը և ձեր հակառակորդը) պատահականորեն խառնվում են, և դրանցից երկուսը տեղադրվում են խաղադաշտի ստորին հատվածում առաջին շրջադարձի սկզբում: Յուրաքանչյուր հերթափոխով դուք կարող եք ակտիվացնել յուրաքանչյուր միջոցառման քարտը 1 անգամ (անկախ նրանից, թե ում տախտակամածում է եղել), իհարկե, վճարելով ռեսուրսներ: Յուրաքանչյուր շրջադարձից հետո ձախ իրադարձության քարտը հանվում է դաշտից, իսկ աջ քարտը տեղափոխվում է իր տեղը. այս դեպքում ճիշտ քարտի փոխարեն դրվում է հաջորդ քարտըԻրադարձությունների 10 քարտերի այս խառնված փաթեթից: Երբ այս փաթեթի բոլոր Միջոցառումների քարտերն անհետանում են, դրանք նորից խառնվում են և ձևավորում են 10 քարտից բաղկացած նոր փաթեթ: Միջոցառումների քարտերի օրինակներ.

  • Վճարեք 1 ռեսուրս. յուրաքանչյուր հերոս տախտակամածից լրացուցիչ քարտ է քաշում:
  • Վճարեք 3 ռեսուրս. ռազմի դաշտում գտնվող բոլոր արարածները ստանում են +1 հարձակման համար և +1 հակահարձակման համար:

Թղթային մարտերի վետերանի գրառումները

Այս նյութը հասցեագրված է աշխատասեղանի համայնքի այն հատվածին, այն «նվիրվածներին», ովքեր, հավանաբար, ավելի շատ են տուժել, քան մյուսներն իրենց հոբբիի պատճառով։ KKishniki, ես խոսում եմ մեր մասին! Ինքներդ դատեք. էլ ո՞վ պետք է ծախսի իր վաստակած գումարը մեկ նվիրական քարտ փնտրելու համար: Էլ ո՞վ է տոննաներով ստվարաթուղթ թաքցնում հետաքրքրասեր աչքերից, որպեսզի իրեն քարտային մոլագար չպիտի անվանեն։ Կարծում եմ՝ մեր շարքերում չկա այնպիսի մարդ, ով երբեք չէր երազի հավաքել բոլոր «Magic: The Gathering» քարտերը (իսկ դրանց թիվը վաղուց անցել է 20000-ը): Սեղանի մյուս խաղացողները սովոր են ամեն ինչ ստանալ միանգամից, բայց արդյոք նրանք գիտե՞ն, թե ինչ ոգևորությամբ եք բացում նոր խթանիչը՝ բացարձակ անտեղյակությամբ, թե դա ինչ կբերի:

Մինչև վերջերս կոլեկցիոներներն իրենց կարողություններով ավելի սահմանափակ էին, քան մյուս տախտակ շինարարները։ Թվային CCI-ների աշխարհում մեկ անգամ չի եղել արժանի այլընտրանք MtG. Եվ հիմա, երբ առցանց խաղերի հայտնվելը, իրավիճակը կարծես թե բարելավվում է: 2005 թվականին «Աստրալի վարպետները» դարձավ առաջին ծիծեռնակը, երեք տարի անց ծնվեց Spectromancer-ը։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում մենք շարունակել ենք «խաղային քարտերի» հանդեպ մեր կիրքը բարձրացնել Shadow Era-ի, «Magic The Gathering. Duel of Planeswalkers», Scrolls-ի միջոցով (որը կարող է ներառել նաև մի քանի պարզ բրաուզերներ): Այսօր «ծանր հրետանին»՝ ի դեմս Hearthstone-ի, և ոչ առանձնապես խրախուսող SolForge-ը Ռիչարդ Գարֆիլդից, սպասում են թեւերում։ Բայց այս հոդվածը նրանց մասին չէ։

2012 թվականին Ubisoft-ը աշխարհին ներկայացրեց «Might & Magic. Duel of Champions» առցանց քարտային խաղը: Խաղ, որը գիտի մեր թաքնված ու ակնհայտ կարիքների մասին և կարողանում է մրցել նույն «Magic»-ի հետ։ Զարգացման մեծ ներուժ ունեցող խաղ, որն առաջին վայրկյաններից կարող է երկար ժամանակ գրավել ձեր սիրտը...

Խաղի էությունը նույն առճակատումն է երկու աճպարարների (տվյալ դեպքում՝ Հերոսների) միջև, որոնք զուգակցվել են մարտի դաշտում։ Յուրաքանչյուր ոք իր տախտակամած է հավաքում Հզոր բանակը (բաղկացած է նույն Խմբակցության արարածներից), ներգրավում է մոգությունը ջախջախելու աջակցությունը և չի մոռանում Բախտի մասին: Բացի այս երեք մեկնարկային հատկանիշներից, յուրաքանչյուր Հերոս ունի իր սկզբնական կյանքի քանակը, մոգության 1-ից 3 հնարավոր դպրոցների իմացություն (ընդհանուր խաղում դրանցից 7-ը կա), ինչպես նաև. անհատական ​​առանձնահատկություն, այսպես ասած, անձնական հմտություն (ակտիվացված կամ մշտական): Այսպես, օրինակ, հերոս Շալանը պատկանում է «Սրբավայր» խմբակցությանը և պատկանում է Երկրի և ջրի մոգությանը:

Կա միայն մեկ հերոսի քարտ, և այն որոշում է մեր տախտակամածի խմբակցությունը: Չեմպիոնների մենամարտում ներկայումս հասանելի են 6 խաղային ֆրակցիաներ: Իհարկե, յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հատկանիշները:

Inferno-ն բառացիորեն այրվում է նապալմով, խաղում է ագրեսիվ և փորձում է ահռելի հարձակումով ոտնահարել թշնամուն չար եղջյուրավոր դևերով: Լույսի դաշինքը, մյուս կողմից, ունի ամենացածր հարձակումը, բայց կարող է կառուցել անթափանց պաշտպանություն... Սրբավայր. Նրանց մարտիկները կարող են տեղափոխել այլմոլորակային արարածներ՝ ենթարկելով նրանց հարձակման, ինչպես նաև ուժեղացնել դաշնակիցներին: Ապստամբ ցեղերը սիրում են ագրեսիա, կայծակնային հարձակում, և որքան շատ են նրանց արարածները ընկնում մարտի դաշտում, այնքան ավելի ուժեղ և վտանգավոր կարող են դառնալ ողջ մնացած ցեղայինները: Նեկրոպոլիսը թունավորում է թշնամուն թույնով, բառիս բուն իմաստով զրկում հարձակման ուժից և սիրում է կյանքը ծծել, ինչը շատ «համառ» է դարձնում այս խմբակցության ներկայացուցիչներին։ Դե, Ակադեմիան (խաղում հայտնվել է սեպտեմբերի 26-ին) հմտորեն խուսափում է վնասներից, բարձրացնում է մոգության մակարդակը և ուրախ սղոցում է հակառակորդի տախտակամածը՝ ստիպելով նրանց հրաժարվել քարտերը։

Ինչպես «Հզորության և մոգության հերոսներ» բնօրինակում, իրավասու գտնվելու վայրըարարածներ դաշտում մեկն է ամենակարեւոր տակտիկական հատկանիշները խաղի. Սա հարստացնում է gameplay-ն իր նրբություններով և թույլ է տալիս կիրառել օրիգինալ մեխանիկա:

Դե, հիմա ժամանակն է հաշվի առնել և խոսել ուժեղների և թույլ կողմերը MMDoC.

Առավելությունները:

  • Քարտեզների լայն բազա (մոտ 600):
  • Խաղային տախտակամածների արխետիպերի բազմազանություն (ագրո, հսկողություն, համակցված, ջրաղաց / հրաժարվել):
  • Քարտի հիանալի ձևավորում (մակարդակով չի զիջում MtG-ին):
  • Ձեզ հարկավոր չէ ակտիվորեն իրական գումարներ ներդնել: Խաղը չի խնայում պարգևների վրա, ոսկին և փորձը արագ են կուտակվում: Գործում է ամենօրյա պարգևատրումների համակարգ։ Պարզ ընկերության անցումը թույլ է տալիս արժանապատիվ քանակությամբ խաղային արժույթ կուտակել: Բացի այդ, մշակողները երբեմն տեղադրում են նվերների կոդեր, որոնք բերում են ոսկի կամ քարտեր:

Թերությունները:

  • Հերոսների և խմբակցությունների միջև անհավասարակշռություն. Այսպիսով, շարունակեք այս պահինամենաթույլը Լույսի դաշինքն է, ամենաուժեղը՝ Նեկրոպոլիսը։ Հերոսներից կարելի է նշել ուժեղագույններից 5-6-ը (Ադար-Մալիք, Դամիրիա, Կելտոր և այլն), մնացած 80%-ը ակնհայտորեն զիջում է նրանց։ Ինչպես մյուս CCG-ների դեպքում, կա մրցավազք լավագույն քարտերըև ամուր տախտակամածներ: Իդեալում, այն ունի հետևյալ տեսքը՝ արագ-արագ բռնել էժան արարածների ամբոխին և խեղդել թշնամու դիմադրությունը կոշտ հեռացման միջոցով:
  • Շատ անօգուտ քարտեր: Վրա բարձր մակարդակներ(1000 ELO և բարձր) միայն մի քանի տախտակամած են կենսունակ: Արդյունքում կա որոշակի կանխատեսելիություն, որը ոչ մեկին ձեռնտու չէ։
  • Սահմանափակ ձևաչափերի բացակայություն (կնքված և նախագիծ): Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ձգտում է կառուցել իր ունեցած բոլոր քարտերից ամենաուժեղ տախտակամածը (իրականում սա կառուցված ձևաչափ է): Կնքված և դրաֆթում խաղացողի ընտրությունը սահմանափակվում է կանխորոշված ​​պայմաններով, որոնք կապահովեն մենամարտերի ավելի մեծ բազմազանություն: Մշակողները նշում են, որ իրենք արդեն աշխատում են այս հարցի վրա, և նոր ձևաչափերի ի հայտ գալը մոտ ապագայի խնդիր է։

Ամփոփել:Այնուամենայնիվ, Չեմպիոնների մենամարտը, հավանաբար, մինչ օրս կոլեկցիոն թղթախաղի լավագույն թվային իրականացումն է: Միացեք մեզ!

P.S.Այս գրելու պահին թողարկվել է նոր Forgotten Wars հավելումը, և այժմ խաղն ամբողջությամբ ռուսերեն է: (պարզապես փոխեք լեզուն կարգավորումներում):

Առցանց քարտային ռազմավարական խաղ, որում խաղացողը մտնում է լեգենդար Հզոր և կախարդական տիեզերք: Խաղը ձեզանից կպահանջի արտասովոր լինել ռազմավարական որոշումներև մարտավարական մոտեցում, քանի որ ձեր հակառակորդներից յուրաքանչյուրը կենդանի խաղացող է իր յուրահատուկ խաղաոճով և յուրօրինակ խաղաքարտերով: Ձեզ սպասում են հետաքրքիր մրցաշարեր և մրցանակներ համաշխարհային վարկանիշային աղյուսակում:

Խաղի ընթացքը

Յուրաքանչյուր մարտ ներառում է երկու խաղացող (խաղացողն ընդդեմ խաղացողի կամ խաղացողի ընդդեմ համակարգչային բանականության): Գեյմփլեյը բաժանված է հերթափոխի, որոնք խաղացողները կատարում են հերթով: Հենց սկզբում մասնակիցները ստանում են յոթ քարտ, առաջին խաղացողն ունի 1 ռեսուրս, երկրորդը՝ երկու: Շրջադարձի սկզբում ռեսուրսներն ավելանում են մեկ միավորով, և մեկ լրացուցիչ քարտ տրվում է ձեռքին: Յուրաքանչյուր հերթի համար կարող եք բարձրացնել ձեր մակարդակը կամ վերցնել մեկ քարտ: Թղթախաղով դուք կսկսեք նվազեցնել ձեր հակառակորդի հերոսի առողջական մակարդակը, քանի դեռ նա ամբողջությամբ չի ոչնչացվել:

Խմբակցություններ Չեմպիոնների հզոր և կախարդական մենամարտում


Քարտեզներ Might and Magic Duel of Champions-ում

Ամբողջ խաղը Չեմպիոնների մենամարտշարված են քարտերի շուրջ, որոնք համակցված են տախտակամածների մեջ: Քարտի յուրաքանչյուր տեսակ պատասխանատու է խաղի իր հատուկ կողմի համար:


Սա այն բանալի քարտն է, որը որոշում է, թե որ քարտերն օգտագործել տախտակամածում: Յուրաքանչյուր հերոս պատկանում է որոշակի խմբի, ինչպես նաև ունի որոշակի թվով առողջական միավորներ, նախնական պարամետրեր և կախարդական դպրոցներ, որոնք հասանելի են իրեն: Հերոսներից ոմանք ունեն հմտությունների հատուկ շարք: Յուրաքանչյուր տախտակամած կարող է պարունակել միայն մեկ հերոսի քարտ:


Բոլոր արարածները, ինչպես նաև հերոսները պատկանում են որոշակի խմբի: Որպեսզի արարածն ավելացվի տախտակամածին, անհրաժեշտ է, որ այն խմբակցությունը, որին նա պատկանում է, չեզոք լինի կամ համընկնի հերոսի խմբի հետ։ Էակին կարող են մարտի դաշտ կանչել միայն այն դեպքում, եթե հերոսը որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ ունենա։


Հմայքը կախարդական ուժ է: Դուք դրանք կօգտագործեք մարտի ժամանակ։ Հմայքները բաժանվում են երեք տեսակի, որոնք որոշվում են ըստ օգտագործվող մոգության տեսակի։ Դա ակնթարթային, ժամանակավոր և մշտական ​​գործողություն է:

Fortune քարտ


Սա հատուկ տեսակի բացիկ է, որը պատկանում է խմբակցություններին, ոչ թե կախարդական դպրոցներին: Նրանք կարող են ավելացվել տախտակամածին, եթե Fortune-ի խմբակցությունները համընկնում են հերոսի խմբակցությունների հետ, կամ եթե խմբակցությունը չեզոք է: Fortune քարտերը կարող են անսպասելի փոփոխություններ կատարել մենամարտի գործընթացում: Օրինակ, կա մի խաղաթուղթ, որը կստիպի ձեր հակառակորդին երկու խաղաթղթ ուղարկել իր տախտակամած, երբ նրանք խաղում են:

Այս քարտերը նման են կախարդական կախարդանքներին, բայց դրանց գործողությունները հիմնականում հակառակորդի քարտերի մանիպուլյացիայի մեջ են:

Իրադարձությունների քարտեզ

Չեմպիոնների մենամարտում այս քարտերը խաղում են լրացուցիչ կախարդական կախարդանքների դեր, որոնք օգտագործվում են մարտում: Յուրաքանչյուր տախտակամած պետք է պարունակի իրադարձության ութ քարտ:

Այսպիսով, դուք կարող եք պատրաստել ձեր ընտրությամբ ցանկացած տախտակամած, բայց միևնույն ժամանակ դուք պետք է անընդհատ վերահսկեք և վերլուծեք, թե որ քարտերը և որտեղ տեղադրեք, արդյոք անհրաժեշտ է էներգիա ծախսել տվյալ պահին, թե ավելի լավ է խնայել դրա պաշարները:

Խաղի ռեժիմներ


Might and Magic Duel of Champions-ը խաղալիս կարող եք օգտագործել խաղի հինգ ռեժիմ, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է իր սեփականը բնութագրերը... Հենց սկզբում դուք կարող եք անցնել մարզումներ, իսկ ավելի ուշ կարող եք սկսել լայնածավալ մարտեր իրականացնել, որոնցում հակառակորդներ կդառնան խաղացողները ամբողջ աշխարհից։

Մշակել

Այս ռեժիմը նախատեսված է միայն սկսնակների համար և ակտիվ կմնա մինչև այն ավարտեք: Այստեղ դուք կսկսեք պայքարել համակարգչային հակառակորդի դեմ՝ չվախենալով ձեր արդյունքներից և վարկանիշից: Ճակատամարտի անհաջող ելքը չի ազդի վիճակագրության տվյալների վրա։ Մի քանի հաջող մարտերից հետո այս ռեժիմը կվերածվի ավելի բարդ և պատասխանատու ռեժիմի:

Քարոզարշավ

Այս ռեժիմը համակարգչային հակառակորդի հետ մեկ մարտերի համակարգ է, որը միավորված է ընդհանուր սյուժեով: Այս ռեժիմի հաջող ավարտված առաջադրանքների համար դուք կստանաք փորձ, ոսկի, կնիքներ և քարտեր: Ճակատամարտի ելքը, ինչպես նաև «Թրեյնինգ» ռեժիմում, չի ազդում ձեր վարկանիշի վրա, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով պայքարել, իսկ պարտության դեպքում կարող եք նորից վերարտադրել մարտը։

Մենամարտեր

Այս ռեժիմում դուք կարող եք լայնածավալ մարտեր անցկացնել այլ խաղացողների հետ: Որպես պարգև այս ռեժիմում՝ դուք կվաստակեք կնիքներ, ոսկի և կբարձրացնեք փորձի մակարդակը: Բայց այս ռեժիմում ամենակարևոր պարգևը կլինի ELO վարկանիշը. հիմնական ցուցանիշըՁեր հաջողությունը Չեմպիոնների Might and Magic Duel խաղում:

Մրցաշարեր

Դուք կարող եք մասնակցել ոչ միայն մենամարտերի, այլ նաև ջեքփոթի մրցաշարի, ինչպես նաև ստեղծել ձեր սեփական մրցաշարը։

Պրակտիկա

Այս ռեժիմը թույլ է տալիս ուսումնամարզական մենամարտ անցկացնել ցանկացած խաղացողի կամ համակարգչի հետ։

Չեմպիոնների մարտական ​​համակարգ


Ցանկացած մենամարտի գլխավոր խնդիրն է հակառակորդի հերոսի առողջական մակարդակը հասցնել զրոյի: Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք արարածների, կախարդների, բախտի և իրադարձությունների քարտերի բոլոր բնութագրերը:

Խաղը ավտոմատ կերպով որոշում է, թե ով կստանա առաջին քայլի իրավունքը՝ դու, թե քո հակառակորդը:

Նախ, դուք պետք է ծալեք կամ համաձայնեք օգնել ձեր մեկնարկային ձեռքին: Սա կավարտվի տախտակամածից վեց պատահական նոր քարտերով: Միայն այս գործողություններից հետո կսկսվի մարտը։


Գնումները բաղկացած են ռեսուրսների համալրումից: Գործողությունները որոշվում են հարձակվելու ունակությամբ:
Տեսողական դաշտը, որի վրա տեղի է ունենում ճակատամարտը, կարելի է բաժանել երկու մասի. Աջ կողմում քո թշնամու հենակետն է, ձախում՝ քոնը:
Առաջին հայացքից թվում է, որ Չեմպիոնների մենամարտի մարտական ​​մեխանիզմները բավականին բարդ են և շփոթեցնող: Դրա համար գործում է «Թրեյնինգ» ռեժիմը, որն անցնելուց հետո լիովին պատրաստ կլինեք խաղին։

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Այս խաղի տարրով դուք կարող եք գնել անհրաժեշտ քարտը՝ փոխարենը հրաժարվելով ձեր տախտակամածի մի մասից: Դուք կարող եք օգտագործել անդունդը, որպեսզի ոչնչացնեք ավելորդ քարտերը և դրա դիմաց ոսկի ստանաք: Այն քարտերը, որոնք դուք որոշել եք ոչնչացնել, ընդմիշտ կվառվեն:
  • Ցանկությունների զոհասեղան.Պահանջվող քարտերը կարող եք գնել «Ջոկեր»-ի միջոցով (խաղային նվաճումների համար ստացված քարտեր):
  • Ժամանակի ուժեղացուցիչներ.Յուրաքանչյուր ճակատամարտում հաջողության հասնելու համար ձեզ կտրվի պարգևներ՝ փորձի և ոսկու տեսքով: Անգամ պարտվելու դեպքում, եթե միանգամից չհանձնվես, փոքր պարգեւ կստանաս։ Ժամանակավոր խթանիչները կբարձրացնեն փորձի մակարդակը և փորձի քանակը: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք խանութից գնել նոր ապրանքներ և ավելի արագ բարձրացնել ձեր մակարդակը: Անկախ մենամարտի ելքից, խթանիչը տևում է հինգ մենամարտ:

Duel of Champions Game Store

Խանութում ձեռք բերված իրերը կօգնեն ձեզ դիվերսիֆիկացնել խաղախաղը: Խանութն ունի չորս բաժին.

«Առաջարկներ» բաժնում դուք կգնեք եզակի առաջարկներ, որոնք հասանելի են սահմանափակ ժամանակով:


Տարբեր բաժինը ձեզ կառաջարկի խթանիչներ և մրցաշարի տոմսեր:

«Բոստերներ».Մենք առաջարկում ենք ձեզ քարտերի հավաքածու, որոնք կարող են ամրացնել ձեր տախտակամածը:
«Տախտակամածներ».այս բաժնում կարող եք գնել ամբողջական հավաքածուներ, որոնք պարունակում են հերոսի քարտ: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք անմիջապես սկսել խաղը կամ լրացնել ձեր բազան այլ խմբակցություններով և քարտեզներով:

Եկեք ամփոփենք

Խաղի տարածության մեջ կան բավականին շատ քարտային ռազմավարություններ, բայց ոչ բոլորն են այդքան բազմազան և հետաքրքիր: Նրանցից ոմանք չափազանց բարդ են և շփոթեցնող, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, բավականին պարզունակ են: Չեմպիոնների հզոր և կախարդական մենամարտմեծ փոխզիջում է մատչելիության և հարդ ռոքի միջև: Խաղն ունի ոչ միայն ճանաչելի, հայտնի կերպարներ, այլև հասկանալի և պարզ կանոններև մանրակրկիտ մշակված վարկանիշային համակարգ: Չնայած մեծ գումարքարտեր ու հնարավորություններ, խաղի մեջ ավելորդ բան չկա։

Այն, որ բոլորի սիրելի «հերոսներին», իրենց սովորական տեսքով, մենք այլեւս չենք տեսնի, պարզ դարձավ նույնիսկ տխրահռչակ սերիալի 6-րդ մասի մշակման ժամանակ։ Զարգացումը գտնվում էր անհայտ հունգարական (!) ստուդիայի ողորմածության տակ, թողարկված խաղը Հերոսների հզորության և Magic 5 ընկերության սյուժետային ակտի չափ էր, և հավելումները միայն սրեցին իրավիճակը. սակավ, անցողիկ, նվազագույնը: նոր բովանդակությամբ: Իրավիճակը, ընդհանուր առմամբ, պարզ է. այսօր ոչ մի PC-էքսկլյուզիվ չի վճարի զարգացման լուրջ ծախսերը: Բացառիկ, եթե դա անվճար խաղալու համակարգիչ չէ: Ահա Ubisoft-ի ֆրանսիացիները և որոշել են տիեզերքը տեղափոխել առցանց:

Չեմպիոնների հզոր և կախարդական մենամարտի տեսություն. Gameplay

Ուրեմն պատրաստվեք. Might and Magic. Չեմպիոնների մենամարտը ... թղթախաղ է:Միևնույն ժամանակ, զարմանալի է, որ յուրաքանչյուր մարտ այս թղթախաղ, ընդհանուր առմամբ, շատ նման է Homm-ի ստանդարտ ճակատամարտին: Մեծ հաշվով, այստեղ ամեն ինչ մնաց իր տեղում՝ նույն հերոսները, նույն միավորները, նույն խմբակցությունները։

Ubisoft-ը որոշեց կտրել ավելորդ (առցանց պատճառով) բաները՝ ամրոցի մշակումը, գլոբալ քարտեզը, ռեսուրսների արդյունահանումը, ինչի պատճառով խաղը, իհարկե, պարտվեց, բայց Չեմպիոնների հզոր և կախարդական մենամարտի մարտերը։ նույնիսկ ավելի ինտենսիվ են, քան շարքի նախորդ խաղերը: Իսկ բոլոր «կտրված» բաները, ի դեպ, կլինեն լիարժեք Might and Magic Heroes Online-ում։

Արդյունքում մենք կանգնած ենք թորած «հերոսների» հետ։ Քարտեզի շուրջ թափառելու և զարգանալու փոխարեն անընդհատ դինամիկ մարտեր են ընթանում։ Հայեցակարգը նույնն է՝ կա հերոս, կան մի քանի միավոր, կա մոգություն և «իրադարձություններ»։

«Զարգացումներ»- սա նախորդ մասերից մղված «բախտի» պես մի բան է։ Այսպիսով, օրինակ, որոշ իրադարձություններ թույլ կտան տախտակամածից մեկ այլ քարտ քաշել՝ դրանով իսկ բարձրացնելով բանակի մարտունակությունը: Մնացած մսաղացը մեզ վաղուց ծանոթ է. ռազմիկները կռվում են, կախարդանքն օգնում է, իսկ հերոսը աուրան է բաժանում բանակին։ Ընդհանուր առմամբ, բոլորը երջանիկ են։

Եվ մենք ևս մեկ անգամ կրկնում ենք՝ Չեմպիոնների հզոր և կախարդական մենամարտ, հետ նվազագույն ջանքՖանտազիաները շատ նման են, ասենք, Homm5-ի մարտերին: Ահա միայն որոշ ասպեկտներ, իհարկե, փոխված. օրինակ, ռելիեֆն այժմ առանձնահատուկ դեր չի խաղում մարտերում, և քարտեզները շատ ավելի փոքրացել են։ Միայն թռչող մարտիկներն այժմ ունեն իրենց սեփական բջիջները, ինչը թույլ է տալիս նրանց բջիջը կիսել ցամաքային դաշնակցի հետ:

Քարտեր Չեմպիոնների Might and Magic Duel խաղում

Մենք արդեն ասել ենք քարտերի տեսակի մասին. Այժմ ինչպես ստանալ այս ամբողջ բազմազանությունը: Might and Magic. Չեմպիոնների մենամարտը սկսվում է ստանդարտ տախտակամածով. մի փոքր բանակ, մի փոքր կախարդանք: Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ նույնն է, ինչ Հոմում:

Եվ հետո, քանի որ նախագիծը Free to Play է, սկսվում է նման խաղերի սովորական սխեման. յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար ձեզ տրվում է որոշակի քանակությամբ փորձ, ոսկի և տեղական արժույթով կնիքներ: Փորձը գնում է հերոսին, բայց կնիքների և ոսկու համար դուք, իհարկե, ստանում եք նոր քարտեր: Խաղում, իհարկե, կա նվիրատվություն։ Միևնույն ժամանակ, այստեղ կարող եք նվիրաբերել ամեն ինչ՝ ստացված ոսկու ավելացում, թալան, կնիքների գնում և շատ ավելին։ Լավ է, որ մարտերի ֆիլտրը զտում է նման խաղացողներին ավելի բարձր կոչում ունեցող խաղացողների ցանց, այնպես որ սկսնակը ստիպված չի լինի գործ ունենալ նման տղաների հետ:

Ընդհանուր առմամբ, Չեմպիոնների Might and Magic Duel-ը ավելի շատ դրական զարգացում է: Երևում է, որ Ubisoft-ը չի պատրաստվում հրաժարվել շարքից, և խաղը ստացվել է որակյալ և սիրված։ Դժվար է հավատալ, բայց արդեն բետա փուլում անցկացվեցին այս խաղի առաջին մրցույթները։ Այսօր Չեմպիոնների մենամարտն ունի հարյուր հազարավոր երկրպագուներ ամբողջ աշխարհում: Այսպիսով, բոլոր նոստալգիկներին - բարի գալուստ: