ArcheAge - Առաջին հայացք խաղի վրա: Լավագույն օնլայն խաղեր

Կա Համակարգչային խաղեր, որոնք նույնիսկ մինչ իրենց հայտնվելը դառնում են հիթեր, իսկ հետագայում ձեռք են բերում պաշտամունքային կարգավիճակ և ընդմիշտ մնում խաղացողների սրտերում և խաղային ինդուստրիայի պատմության տարեգրության մեջ։ Ուրիշների մեծ մասը հավերժ կմնան առցանց հեղեղային բաշխումների արխիվներում կամ երբեք չտեսնեն օրվա լույսը՝ լքված լինելով իրենց իսկ դժգոհ ստեղծողների կողմից: Երբեմն, երկուսի միջև եղած տարբերությունը թաքնված է այն զարմանալի իմաստով, որ 1-ին տիպի խաղերը տալիս են իրենց երկրպագուներին:

Այնուամենայնիվ, ինչ էլ որ լինի RPG ժանրի բազմախաղացող օնլայն խաղերի հաջողության գաղտնիքը, հարավկորեական XL Games ընկերությունը հստակ ծանոթ էր դրան։ Քանի որ հենց այս թիմն է ստեղծում ArcheAge խաղը, որի աշխարհները հասանելի դարձան բոլոր ռուսախոս խաղացողներին 2014 թվականի փետրվարին: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչի մասին խոսենք կարգով։

Ռուսախոս Արխայգեի պատմություն

2010 թվականի սկզբին կորեացիները հայտարարեցին ArcheAge կոչվող նոր բազմաֆունկցիոնալ նախագծի վրա իրենց աշխատանքի մասին: Այդ ժամանակ խաղը գրեթե պատրաստ էր փորձարկման, և առաջին հաջողակները հնարավորություն ստացան տեղադրել խաղի հաճախորդը դրա պաշտոնական ներկայացումից ընդամենը մի քանի ամիս անց։ Խաղը վաճառվել է Կորեայում 2013 թվականի հունվարին։ Եվ նա անմիջապես դարձավ հիթ: Խաղի դիտորդները և սովորական խաղացողները ոգևորված խոսում էին այն աննախադեպ հնարավորությունների մասին, որոնցով հղի է նոր առցանց աշխարհը, և համացանցը ողողված էր տեսանյութերով և սքրինշոթներով՝ առաջացնելով հարավկորեացի խաղացողների սարսափելի նախանձը:

Mailru Group ինտերնետ ընկերությունը հետաքրքրվել է խոստումնալից խաղով։ Եվ շուտով հայտնի դարձավ, որ նա կդառնա ArcheAge-ի ռուսերեն տարբերակի տեղայնացնողն ու հրատարակողը։ Ներքին հոլդինգի հաշվարկը ճշգրիտ էր։ Ի վերջո, նախագիծը, որի ստեղծման գործում ձեռք է բերել դասական MMORPG Lineage-ի մշակողը, Ռուսաստանում պարզապես չէր կարող սառը ընդունել:

Իսկ ռուսախոս գեյմերները չեն հիասթափեցրել։ Արդեն տեղայնացման նկատմամբ հետաքրքրության աճով և այն ամենով, ինչ ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված է Arhaage-ի մասին տեղեկատվության հետ, պարզ էր, որ խաղային համայնքը պատրաստ է լրացնել նոր վիրտուալ տարածքներ: Սպասումը ձգձգվեց մինչև 2014 թվականի փետրվարի կեսերը: Եվ հիմա դա եղավ! Քանի որ Mailru-ն ընտրել է խաղի անվճար բաշխման տարբերակը, պրեմիում հաշիվների բոլոր երջանիկ սեփականատերերը պատվավոր իրավունք են ստացել առաջինը համալրելու Arche Age սերվերները: Եվ ահա այն մղձավանջը, որը սկսվեց դրանից հետո ամբողջական գործարկումբաց բետա թեստ, տեղայնացնողները դժվար թե պատկերացնեն նույնիսկ ամենավատ երազներում:

Խաղի մեջ մտնելու համար ակնթարթորեն շարվեցին հազարավոր հերթեր։ Նրանք, ովքեր ցանկանում էին ոտք դնել ArcheAge մայրցամաքների terra incognita-ին, ստիպված էին սպասել վեց ժամ, սակայն որոշ սերվերներ հասանելի չէին նոր կերպարներ ստեղծելու համար: Մյուսների դեպքում սահմանափակում է մտցվել որոշ մրցավազքի համար խաղալու հնարավորության վրա: Պաշտոնական ֆորումը արագորեն ուռչում էր խաղացողների զայրացած հաղորդագրություններից՝ հիասթափված ներկա իրավիճակից: Նոր Archage սերվերները շտապ գործարկվեցին, բայց դա շատ չօգնեց: Իսկ նրանք, ովքեր, այնուամենայնիվ, ճանապարհ են անցել դեպի կերպարների ստեղծման և սկզբնավորման վայրեր, ստիպված եղան դիմակայել նոր դժվարությունների: Խաղն անամոթաբար «դանդաղեցվեց». Սարքավորումների հզորությունը պարզապես բավարար չէր մեկ վայրում կուտակված այդքան նիշերը մշակելու համար: Իրավիճակը սրեցին այն խաղացողները, ովքեր նոր, շատ ժամ սպասելուց խուսափելու համար, պարզապես թողեցին իրենց կերպարները AFK ռեժիմում։

Ընդամենը մի քանի օր անց՝ որոշ ժամանակ անգործունյա խաղային կերպարներն անջատելու և գործարկելու համակարգի ներդրումից հետո. բավականնոր սերվերներ, խաղացողները վերջապես կարողացան վայելել խաղը:

Սկսվել է ռուսալեզու MMORPG ArcheAge-ի դարաշրջանը։

Մրցավազք ArcheAge-ում

ArcheAge-ում կան երկու հակադիր խմբակցություններ՝ արևելյան և արևմտյան մայրցամաքների բնակիչները: Արևելյան մայրցամաքը բնակեցված է Հարնիով և Ֆերեով։ Արևմտյան - էլֆերի և նույների կողմից: Մշակողները, ըստ երևույթին, որոշել են խաղացողների ասոցիացիաները պահպանել երկրային արևմտյան և արևելյան քաղաքակրթությունների հետ՝ արտաքին տեսքին, հագուստին, ճարտարապետությանը և աքսեսուարներին որոշակի նմանություն տալով իրական կյանքի նախատիպերին: Եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք յուրաքանչյուր մրցավազք:

Արտաքուստ մուգ մազերով և կարճահասակ Հարնինման են մոնղոլոիդ ռասայի դասական ներկայացուցիչներին: Փխրուն, մանր դիմագծերով և նեղ թեք աչքերով նրանք նման չեն վտանգավոր մարտիկների։ Բայց հենց այս ժողովրդին են պատկանում ամենադժվար առևտրականները, փորձառու ճանապարհորդները և հմուտ գյուտարարները։ Նրանց ունեցվածքը բաժանված է չորս իշուբարների՝ գավառների՝ իրենց տիրակալներով և օրենքներով։

ՖերետԹերևս ArcheAge-ում մինչ օրս ամենահետաքրքիր մրցավազքն է: Այս զարմանահրաշ արարածների արտաքին տեսքը հիշեցնում է ուղիղ պանտերաներ՝ ակնհայտ մարդաբանական հատկանիշներով։ Ֆերեսը նախընտրում է վարել քոչվորական ապրելակերպ, և նրանց հասարակությունը ունի շատ դրական և բացասական կողմեր՝ անտեսելով հաստատված գոյությունը: Ֆերրեն ունի կոմունալ համակարգ և կա կլանի պաշտամունք, որն ամենալուրջը դարձնում է ցեղակիցների դեմ կատարվող հանցագործությունները: Մրցավազքի գոյատևումն ուղղակիորեն կապված էր ձիավարությանը ընտելացնելու և կենդանիներին քաշքշելու ունակության հետ, ուստի յուրաքանչյուր ֆերեր կարող է ձի հեծնել մանկությունից: Բայց գիտություններին և այն ամենին, ինչ կապված է դրանց հետ, Ֆերրեները շատ լավն են:

Բարձրահասակ, բաց մաշկով nuyanahդուք կարող եք անվրեպ ճանաչել կովկասյան արմատները: Ընդունելով իրենց ռասայի ինքնակոչ անվանումը՝ ի պատիվ Նուի աստվածուհու, նրանք շատ կրոնասեր են: Որպես գերադաս ռազմիկներ՝ նույաններն ուսումնասիրում են և կախարդական արվեստներ... Փորձելով ապրել հարաբերական խաղաղության մեջ իրենց հարևանների հետ՝ նույանները ձգտում են նորից նվաճել հեռավոր Նախնադարյան մայրցամաքը՝ իրենց ցեղի նախնիների տունը:

Էլֆեր Archage-ում գրեթե ամբողջությամբ համապատասխանում են Թոլքինի «Մատանիների տիրակալը» կանոնական «Մատանիների տիրակալը» մտքին: Բարձրահասակ, նազելի, գաղտնի գիտելիքները ըմբռնելու հմուտ էլֆերն ավելի երկար են ապրում, քան այլ ռասաների ներկայացուցիչները: Թերևս դրա համար էլ նրանք այլմոլորակայիններին վերաբերվում են ամբարտավան արհամարհանքով։ Էլֆերը նախնիների պաշտամունք ունեն, ինչը, սակայն, պարզ սնահավատություն չէ։ Էլֆական միջավայրերը կարող են դիմել և ստանալ իրենց նախնիների հոգիներից իրական օգնություն... Հմուտ ռազմիկները և հմուտ մոգերը, էլֆերը անտեսում են բազմաթիվ նյութական բարիքներ և հարմարավետություններ:

Դասեր ArcheAge-ում

Արդեն նոր կերպար ստեղծելու փուլում խաղացողը պետք է կատարի առաջին քայլը դեպի իր ծխի ապագա դասը, այն է՝ ընտրի վեց մեկնարկային մասնագիտացումներից մեկը (դրանցից տասը կա Arcage-ում): Խաղային փորձ ձեռք բերելով, ևս երկու մասնագիտությունների հմտությունները հասանելի են դառնում հետազոտության համար: Դիտարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը ավելի մանրամասն:

Վեց մեկնարկային կետերն են՝ հարձակումը, մոգությունը, հետապնդումը, բուժումը, միստիկան և գաղտագողիությունը: Չնայած այն հանգամանքին, որ արդեն իսկ անունների վրա դրված է նրանց ուշադրությունը, յուրաքանչյուր մասնագիտացման մշակողները մշակել են տեսողական ճառագայթային դիագրամ, որը ցույց է տալիս, թե որքան յուրահատուկ է այն այնպիսի հմտությունների համար, ինչպիսիք են զենքի հարձակումը, ուղղագրության հարձակումը, պաշտպանությունը, թուլացումը և ամրացումը:

  • Հարձակումներառում է ֆիզիկական հարձակումների և հմտությունների մի շարք, որոնք թույլ են տալիս ակնթարթորեն մոտենալ թշնամուն հարվածային հեռավորության վրա, անշարժացնել նրան և մի շարք հարվածներ հասցնել զենքերով՝ միաժամանակ պարտադրելով լրացուցիչ կործանարար ազդեցություն: Բացի մեկ թիրախով կռվելուց, հարձակումը կերպարին հնարավորություն է տալիս հարձակվել միանգամից մի քանի թշնամիների վրա, ինչպես նաև մեծացնում է մասնագիտացման տիրոջ պաշտպանությունը։
  • Կախարդությունապահովում է մուտք դեպի տարբեր ուղղագրություններ: Խաղացողը կարող է իրեն օգնության կանչել կրակի, սառույցի և էլեկտրականության տարրերին: Գրեթե յուրաքանչյուր հարձակողական հմայքը հարվածում է թիրախին լրացուցիչ էֆեկտով, լինի դա շարժունակության նվազում, թե հետագա հարձակումներից վնասի ավելացում: Բացի այդ, այս մասնագիտացումը ունի նաև պաշտպանիչ ուղղագրություն:
  • Հետապնդումըհնարավորություն է տալիս արդյունավետ պայքարել նետաձգության բոլոր սիրահարների հետ: Նետերին օժտելով տարբեր կործանարար հատկություններով՝ այս մասնագիտացումը հրաձիգին թույլ է տալիս անշարժացնել հակառակորդներին և նույնիսկ կարճ ժամանակով սավառնել օդ: Բացի այդ, որոշակի հմտություն սովորելիս դուք կարող եք բառացիորեն հեղեղել հակառակորդներին նետերի անձրևով:
  • Բուժումթույլ է տալիս կերպարին ոչ միայն բուժել իրեն և դաշնակիցներին, այլև հեռացնել բացասական հետևանքները, ժամանակավորապես բարելավել որոշ բնութագրեր և հարություն տալ մահացածներին: Մասնագիտացումը հմտություն ունի, որը անշարժ ընկերներին անտեսանելի է դարձնում թշնամիների համար։
  • Միստիկաթերևս Archaage-ի ամենամութ մասնագիտացումն է: Իրեն օգնելու կոչ անելով մյուս աշխարհի ուժերին՝ կերպարը վնաս է հասցնում թշնամուն՝ միաժամանակ անշարժացնելով նրան, կիրառելով կործանարար կախարդանք կամ նույնիսկ վերահսկել իր շարժվելու կարողությունը: Բացի այդ, միստիկան իր տիրոջը շնորհում է վամպիրի հմտություններ:
  • Գաղտնիությունկերպարը վերածում է մարդասպանի կախարդական անալոգի: Տուժողին գաղտագողի մոտենալու, զինաթափելու և թիկունքին նենգ հարված հասցնելու կարողությունը զուգորդվում է թշնամու հարձակումներից հմտորեն խուսափելու ունակությամբ: Stealth-ը կարող է ապահովել խաղացողի զինանոցը և թշնամուն թունավորելու ունակությունը:

Մնացած չորս մասնագիտացումներն են. պաշտպանություն, դիմադրություն, հիպնոսև ոգեշնչումունեն նաև իրենց զինանոցում եզակի հարձակումներ, հմտություններ և կարողություններ: Որոշելով մասնագիտացումների ընտրությունը՝ խաղացողը չի կարող սովորել դրանցում առկա բոլոր հմտությունները: Սա պարզապես բավարար հմտության միավորներ չի լինի, քանի որ կերպարների մակարդակը բարձրանում է: Համատեղելով մասնագիտացման հմտությունների տարբեր համակցություններ՝ խաղացողը կարող է ստանալ 120 (!!!) խաղային դասերից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր առաջադրանքները և եզակի ունակությունների հավաքածու:

Քայլեր և որոնումներ ArcheAge-ում

Յուրաքանչյուր մրցավազքի ներկայացուցիչները խաղը սկսում են իրենց մեկնարկային վայրում: ArcheAge-ի աշխարհի և նրանում բնակվող ժողովուրդների պատմությունը անմիջապես սկսում է բացվել խաղացողի առջև: Դա արվում է համակցված քվեստների համակարգի միջոցով:

  1. Arcage-ում առաջին տիպի քվեստները պատմություն են, դրանք պետք է ավարտվեն: Դրանցից շատերին ուղեկցվում են տեսանյութեր, որոնք պատրաստված են ստատիկ նկարների տեսքով, որոնք ավելի խորն են բացահայտում սյուժեի գիծը և օգնում խորասուզվել խաղի մթնոլորտում: Բացի այն, որ նման որոնումներ կատարելու համար խաղացողը ստանում է եզակի պարգևներ, դրանք օգնում են ընտրել ճիշտ տեղանքները պոմպավորման համար և բաց չթողնել ամենակարևոր ենթակառուցվածքային օբյեկտները:
  2. Երկրորդ տեսակը տեղորոշման որոնումներ են: Դրանք կարելի է ձեռք բերել ինչպես բազմաթիվ NPC-ներից, այնպես էլ հաղորդագրությունների տախտակներից: Եթե ​​նման առաջադրանքները կապված են որոշակի քանակությամբ հրեշներին ոչնչացնելու կամ որոշակի թալան հավաքելու անհրաժեշտության հետ, ապա նրանց համար կա կատարման երեք աստիճանավորում՝ նվազագույն, նորմալ և առավելագույն: Այսինքն, եթե որոնումը հոգնեցուցիչ է թվում, դուք կարող եք կատարել դրա պահանջները ավելի փոքր ծավալով, և այն դեռ կհաշվվի, և կերպարը կստանա փորձ և պարգև՝ միայն կրճատված համամասնությամբ: Եվ հակառակը, որոնողական առաջադրանքները կարող են գերակատարվել, այդ դեպքում պարգևը կաճի:
  3. Երրորդ տեսակը մասնագիտության քվեստներն են: Արհեստավորման համակարգը ArcheAge-ում բավականին բարդ է, ուստի դրա հիմքերի ներդրումը ծրագրավորողներից պահանջում էր ստեղծել արհեստագործական առաջադրանքների անկախ ճյուղեր: Դրանց իրականացման համար խաղացողը, ի լրումն անգնահատելի գիտելիքների, ստանում է գործիքներ, նյութեր և նույնիսկ մոնտաժներ և քաշքշող կենդանիներ:

Խաղացողների հարմարության համար խաղի մինի քարտեզի վրա գունավոր մարկերներով նշված են քվեստների ստացման և առաքման վայրերը, ինչպես նաև դրանց իրականացման տարածքները։ Յուրաքանչյուր քվեստին տրվում է հաջորդական համար: Բացի այդ, կերպարի շուրջ գետնին ցուցադրվում են համարակալված որոնման ուղղության սլաքները: Անգամ փորձառու խաղացողների համար խիստ հուսահատվում է անտեսել խաղային առաջադրանքները: Ի վերջո, հենց նրանք են դիվերսիֆիկացնում խաղախաղը և թույլ են տալիս արագորեն հասնել Archage-ում առավելագույն 55 նիշերի մակարդակին:

Զենքեր ArcheAge-ում

Հավանաբար ոչ ոք կարիք չունի բացատրելու զենքի դերը MMORPG-ում: ArcheAge-ն առաջարկում է այս ռազմական արհեստագործական զենքերի հսկայական տեսականի: Ըստ որակի մակարդակի՝ զենքերը, ինչպես և սարքավորումների այլ տարրեր, բաժանվում են սովորական, հազվադեպ, հազվադեպ, եզակի, էպիկական և լեգենդար: Հասկանալի է, որ որքան բարձր է զենքի կարգավիճակը այս հիերարխիայում, այնքան ավելի սարսափելի հատկանիշներ ունի այն: Այնուամենայնիվ, եթե կերպարը զինված չէ իր դասի պահանջներին համապատասխան, ապա նույնիսկ լեգենդար զենքը չի փրկի ձեզ հետմահու տհաճ էքսկուրսիայից դեպի հոգևոր աշխարհ:

Կերպարները կարող են միաժամանակ կրել երեք տեսակի զենք՝ մենամարտ և հեռահար, ինչպես նաև երաժշտական ​​գործիք: Հակամարտ զենքերի համար հատկացված են երկու խցեր, որոնք կարող են հագեցված լինել դաշույններով, թրերով, շեղբերով, կացիններով, բութ և բևեռներով, լծակներով և վահաններով։

Հեռահար զենքերը պարզ են՝ դրանք աղեղներ են: Իրոք, չնայած այն հանգամանքին, որ կախարդական շատ դասեր, որոնք ոչնչացնում են հակառակորդներին հեռահար կախարդանքներով, նախընտրում են գավազան կրել, դա հեռահար զենք չէ, tk. ունենալով անհրաժեշտ բնութագրերը, հարձակման հմայքը, սակայն, չի առաջացնում:

ArcheAge-ում որպես զենք դասակարգված երաժշտական ​​գործիքները երկու տեսակի են՝ լարային և փողային: Նվագելով լարային՝ կերպարն ավելի արագ է վերականգնում առողջությունը, իսկ փողային գործիքները՝ մանա։ Միևնույն ժամանակ արագացված վերականգնումը վերաբերում է ինչպես երաժշտին, այնպես էլ նրա ջոկատի անդամներին:

ArcheAge-ի հսկայական աշխարհը ոտքով ուսումնասիրելը երկար և հոգնեցուցիչ է: Հետևաբար, խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո հասանելի են դառնում քվեստները, որոնց ավարտի համար խաղացողը ստանում է մոնտաժներ։ Նրանք եզակի են յուրաքանչյուր մրցավազքի համար, բայց ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք պարզապես գնել գրեթե բոլորը: Archeage խաղում կարող եք թամբել և՛ սովորական ձիուն, և՛ յաթթուն կամ Հարնի առյուծին, որը քայլում է հետևի ոտքերի վրա: Կամ դուք կարող եք հեծնել կով, արջ կամ մելամաղձոտ էշ: Ձիավար կենդանիները փորձ են ձեռք բերում՝ ձեռք բերելով նոր մակարդակներ և հմտություններ: Բացի այդ, խաղացողը կարող է գնել նրանց համար սարքավորումներ, որոնք ոչ միայն մեծացնում են որոշ բնութագրեր, այլև փոխում են կենդանու տեսքը։

Եթե ​​մոնտաժների հիմնական նպատակը խաղացողի տեղաշարժն արագացնելն է, ապա մարտական ​​ընտանի կենդանիները կարող են դժվարին ճակատամարտի կշեռքները թեքել իրենց տիրոջ ուղղությամբ: Արդեն 20-րդ մակարդակում կերպարը ստանում է իր առաջին ընտանի կենդանուն որոնումներից մեկում: Կենդանիները, ինչպես մոնտաժները, կարող են համալրվել հատուկ սարքավորումներով: Նրանք կարող են կա՛մ ուղղակի մասնակցել մարտին՝ իրենց հարվածներով թշնամուն վնաս պատճառելով, կա՛մ ստիպել թշնամուն հարձակվել իրենց վրա՝ դրանով իսկ շեղելով նրան կերպարից։ Հատկապես հազվագյուտ ընտանի կենդանիներին կարելի է բռնել հատուկ ցանցերով։

PVP ArcheAge-ում

Ինչպես նշվեց վերևում, ArcheAge-ում ցեղերը բաժանված են երկու պատերազմող խմբակցությունների, որոնց ներկայացուցիչները կարող են հարձակվել միմյանց վրա: Հետևաբար, ամբողջ խաղային աշխարհը, բացառությամբ սկսնակների մեկնարկային վայրերի, մեկ մեծ մարտադաշտ է: Թշնամական խմբի հետ կերպար սպանելը պարգևատրվում է փորձով և պատվավոր միավորներով: Նրանք ոչ միայն խաղացողի համար ստեղծում են անողոք մենամարտողի կերպար, այլ նաև տարատեսակ սարքավորումներ և եզակի իրեր գնելու մի տեսակ արժույթ են: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ընկերական խմբի կերպար ուղարկել հաջորդ աշխարհ, ինչը հանցագործություն է: Նման սպանությունից հետո հողը մնում է զոհի արյունով ներկված, և ցանկացած խաղացող կարող է, ուսումնասիրելով այն, հրապարակայնորեն հայտարարել մարդասպանի անունը և վատթարացնել նրա կարման: Կարմայի կուտակումն աստիճանաբար խաղացողին վերածում է ուրացողի։

Եթե ​​խաղացողը ցանկություն չունի հակառակորդներին հետապնդելու վայրերում, այլ ցանկանում է կռվել հավասարների և հավասարների արդար մենամարտում, նա պետք է գնա կոլիզեյի ասպարեզ, որտեղ երկու պարտություններով մենամարտեր են տեղի ունենում: Ասպարեզում մարտերի համար տրվում են նաև փորձ և պատվո միավորներ։

Բայց PVP համակարգի առավելություններն առավելապես բացահայտվում են գիլդիայի պատերազմներում: Arche Age-ում այս համարձակ զվարճանքի համար հատկացված է մի ամբողջ մայրցամաք՝ բաժանված տարածքների։ Ցանկացած կլան կարող է պահանջել իր հողային իրավունքները: Իսկ կլանային ամրոցը, որը յուրաքանչյուր կլան նախագծում և կառուցում է իր նախասիրությունների համաձայն, կդառնա իսկական կլանային նստավայր և հզոր օգնություն՝ տարածքը պաշտպանելու հակառակորդների ոտնձգություններից։ Դա ուրիշների ամրոցների պաշարումն է և սեփական պաշտպանությունը, որոնք դարձել են խաղի հիմնական PVP գործողություններից մեկը և իսկապես: էպիկական մարտերհարյուրավոր խաղացողների մասնակցությամբ և պաշարման մեքենաների կիրառմամբ։

Հետբառ

Խաղը, ինչպիսին ArcheAge-ն է, խաղացողները երկար են սպասել: Նրանք սպասեցին և հավատացին, որ մի օր կգտնվի խաղային տիեզերք, որը թույլ կտա իսկապես ապրել դրանում: Ի վերջո, Arhaydzh-ի հնարավորությունները անվանելը գրեթե անսահման է, մշակողները չեն քանդում: Կառուցեք և սարքավորեք ձեր տները, ֆերմաները, առաջնորդեք ամրոցի պաշտպանությունը կամ ճեղքեք զնդանների միջով մինչև գլխավոր պետը. խաղացողն ազատ է ընտրելու, թե ինչ անել: Բայց դուք դեռ կարող եք ճամփորդել ծովում, սավառնել երկնքում կամ կազմակերպել բարդ արտադրական գործընթացներ։

Եվ այն փաստը, որ OBT-ի սկզբից ի վեր արդեն վեց թարմացում կա՝ նոր խաղային բովանդակությամբ և խաղացողների ընդլայնված հնարավորություններով, թույլ է տալիս ArcheAge-ին անվանել գոյություն ունեցող ամենահեռանկարային MMORPG նախագծերից մեկը:

Առցանց RPG ֆանտաստիկ միջավայրում, որը մշակվել է XLGames-ի կողմից: Խաղում ամենաանհասկանալի կերպով միահյուսված են կախարդական կախարդանքները, steampunk-ն ու միջնադարյան մշակույթը։ Արդյունքը կոկտեյլ է, որը վայելում են միլիոնավոր խաղացողներ: ArcheAge-ը խաղացողներին առաջարկում է կերպարների հարմարեցման տարբերակների հարուստ զինանոց, դասերի փոփոխման ճկուն համակարգ և բազմաթիվ խաղային հնարավորություններ:

Խաղի աշխարհ

Բարի գալուստ Archeage խաղի իսկապես հսկայական աշխարհ: Այս MMORPG նախագիծը ամենահեռանկարայինն է, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ խաղացողին տալիս է գործողությունների լիակատար ազատություն: Օրինակ՝ կարող ես նավ կառուցել, ծով դուրս գալ դրա վրա, խորտակել մի քանի ծովահեն նավ և գտնել ինչ-որ կույս կղզի, նստել դրա վրա ողջ ավարով։ Տուն կառուցելուց և ծառ տնկելուց հետո պատրաստվեք ներխուժողների՝ սրընթաց արկածախնդիրների ներխուժմանը:

Archeage խաղի աշխարհը բաղկացած է երեք հսկայական մայրցամաքներից, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է տեղավորել առանձին առցանց խաղ: Մայրցամաքներ, ինչպես նաև իրական կյանք, բոլոր կողմերից շրջապատված ծովերով, որոնք նույնպես խաղահրապարակ, լցված ծովահեններով և ծովային հրեշներով՝ Կրակեն: Ծովերում այստեղ և այնտեղ կան ցրված կղզիներ, որոնք հասանելի են ուսումնասիրության և զարգացման համար:

Անձնավորություններ (խմբագրել)

Ստեղծողները հոգացել են խաղի հերոսների արտաքին տեսքի ինքնատիպության մասին։ Archeage-ում կարող եք ընտրել ձեր դեմքի ձևը, մազերի գույնը, շուրթերի ձևը, աչքերի չափը և այլն: Դուք կարող եք նաև զարդարել ձեր հերոսին մարտական ​​սպիներով, դաջվածքներով, որոնց չափերը կարելի է կառավարել։

Դասեր

Archeage-ն առաջարկում է չորս մրցավազք ընտրել, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական տարածքը մայրաքաղաքով: Խաղը ցանկացած կերպարի համար ապահովում է զարգացման տասը ճյուղ, որոնցից նա պետք է ընտրի երեքը։ Առկա են 120 տարբեր տաղանդների համակցություններ, որոնք կարող են փոխվել ցանկացած պահի: Այստեղ դուք կգտնեք հենարան նետաձիգ, կախարդություն տիրող տանկ և հրաշագործ, որը վարպետորեն տիրապետում է սուրին: Եթե ​​դուք խելամտորեն մոտենաք հերոսի զարգացմանը, ապա մի քանի րոպեի ընթացքում հնարավոր կլինի նրան վերակազմավորել ռազմիկից բուժողի, ինչը թույլ է տալիս ավելի անկախ լինել խումբ ընտրելիս:

Pvp

PvP մարտերի համար Archeage-ի մշակողները տրամադրել են մի ամբողջ մայրցամաք, որը լի է արժեքավոր հանքաքարի պաշարներով, որոնք անհրաժեշտ են հուսալի զրահ ստեղծելու համար: Հանքահանված հանքաքարը պետք է նավով տեղափոխել հայրենի քաղաք, որը հղի է վտանգներով, քանի որ ծովերը հերկում են ծովահենների նավերը, իսկ խորքից մակերես են բարձրանում հսկայական ու ագրեսիվ հրեշները։

Արենայում մարտեր են ընթանում, ինչպես նաև ամրոցների գրավում, որոնք պատկանում են ամենաուժեղ խաղային գիլդիաներին։ Առևտրական բեռների ուղեկցման եղանակներ կան ցամաքում և ծովում, բայց այս համակարգը ժամանակի ընթացքում քայքայվել է և, ամենայն հավանականությամբ, կվերացվի. պաշտպանության կարիք ունեցող բեռնատար նավ գտնելը բավականին դժվար է, իսկ ցամաքում պաշտպանող չկա։ քարավաններից. տարածքի մեծ մասը խաղաղ գոտի է։

Լրացուցիչ հնարավորություններ

Խաղում դուք կարող եք ինքներդ տուն կառուցել, ինչպես նաև հիմնել ձեր սեփական ֆերմա: Տները կարող են կահավորվել ըստ ձեր ցանկության, իսկ ֆերմաները կարող են աճել՝ արտադրելու ձեզ անհրաժեշտ սնունդ: Դուք կարող եք ձեռք բերել մոնտաժներ և մարտական ​​հենարաններ, ընտելացնել տեղական հրեշներին, զբաղվել բեռնափոխադրումներով և այս գործունեությունից մեծ շահույթ ստանալ, հանցագործի համբավ ձեռք բերել և դառնալ ծովահեն (հատուկ խմբակցության անդամ):

Կորեան առցանց խաղերի արդյունաբերության անվիճելի առաջատարներից մեկն է՝ թողարկելով տարեկան տասնյակ նախագծեր։ Այնուամենայնիվ, իրական ավազատուփը չափազանց հազվադեպ է: Այսպիսով, ArcheAge-ի՝ կորեական MMO sandbox խաղի շուրջ բարձրացված աղմուկն ամենևին էլ զարմանալի չէ:

Ծրագրի ղեկավարի խոսքով՝ MMORPG ժանրի ապագան պատկանում է այն նախագծերին, որոնք առաջարկում են գործունեության բազմազանություն և ընտրության (հարաբերական) ազատություն։ Հետևաբար, Archeage-ում XLGames ստուդիան խաղացողներին թույլ է տալիս կառուցել տներ, տնկել բանջարանոցներ և այգիներ, կառուցել նավեր, զբաղվել ծովահենությամբ և պայքարել ոտքով և ձիով: Եվ նաև ոչնչացնել այն, ինչ ուրիշները ջանասիրաբար ստեղծել են:

Առանձնահատկություններ

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, ցնցող գեղեցիկ և մանրամասն գրաֆիկան է, որը ստեղծվել է առաջադեմ Cry Engine 3-ի միջոցով: Աշխարհի չափը պակաս ապշեցուցիչ չէ: Այն բաղկացած է երեք հսկայական մայրցամաքներից, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելի մեծ է, քան տիեզերքները շատ օնլայն խաղերում:

Բայց դեռ շատ կղզիներ կան տարբեր տարածքՓոքրիկից մինչև հսկա: Եվ օվկիանոսն ինքնին նաև խաղահրապարակ է. դուք կարող եք լողալ դրա վրա, կարող եք հանդիպել բոս արշավանքի (բարև, Կրակեն), դիմակայել ծովահեններին (այլ խաղացողներ, ովքեր նախընտրում են անարխիան և վտարվածների ուղին) և կազմակերպել լիարժեք խաղ: ծովային ճակատամարտգիշերօթիկ և թնդանոթային կրակոցներով։ Պարզապես և՛ ատրճանակներ, և՛ նավ, ինչպես նաև տուն և բանջարանոց ձեռք բերելու համար դուք պետք է շատ աշխատեք։

Արհեստ

Արշիջում արհեստագործությունը հիմնական զբաղմունքներից է, դժվար, զվարճալի և ժամանակատար: Ավելին, այն անհրաժեշտ է ոչ միայն զրահների և զենքերի ավանդական արտադրության, խմիչքների՝ առողջությունը կամ օգտակար սիրահարների համար սնունդը վերականգնելու համար, այլ նաև նավերի կառուցման, տների և ամրոցների կառուցման, պաշարման զենքերի և կահույքի կտորների արտադրության համար: .

Միայն արհեստագործության բազմաթիվ տեսակներից յուրաքանչյուրը առավելագույնը զարգացնելու համար չի աշխատի, դուք պետք է անմիջապես որոշեք, թե որ ուղղությունն է բերելու ձեր բնավորությունը: առավելագույն օգուտ... Եվ քանի որ արհեստի ցանկացած տեսակ կախված է մեկ կամ մի քանի ուրիշներից (հանքաքարը պահանջվում է ծանր զրահ կամ թրեր ստեղծելու համար, ալքիմիկոսների համար՝ բույսեր այգեպաններից, շինարարների համար՝ փայտահատներից գերաններ և այլն), ավելի մեծ արդյունավետության համար ավելի լավ է անմիջապես սկսել։ հարակից մասնագիտություններ ունեցող ընկերներ:

Ընդհանուր առմամբ, ArcheAge-ում համագործակցային աշխատանքը ոչ միայն մեծ հարգանք է վայելում, այլ գործնականում անհրաժեշտ է գոյատևման և նույնիսկ ավելին` բարգավաճման համար: Խաղի ամենահետաքրքիր կողմերից շատերը հնարավոր չէ տեսնել նույնիսկ առանց այլ խաղացողների հետ համագործակցության, ներառյալ, օրինակ, ամրոցների պաշարումը և տարածքների գրավումը:

Գիլդիայի առճակատում

Խոսելով PvP-ի մասին. այս խաղի ասպեկտը կենտրոնական է ArcheAge-ում և հանդիսանում է բովանդակության հիմքը բարձր մակարդակ... Սա այն սակավաթիվ խաղերից է, որտեղ գիլդիաների և քաղաքական խաղերի առճակատումը ոչ թե ֆորմալ, այլ առաջնային է:

Սկզբում բոլոր խաղացողները բաժանվում են երկու խմբի, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երկու ռասա՝ արևմտյան մայրցամաքում նույներ և էլֆեր, իսկ արևելքում՝ Հարնի և կատու նման ֆերեր: Երկու խմբակցություններ հարյուրավոր տարիներ ոռնում են միմյանց հետ, ուստի հակառակ խմբակցության ներկայացուցիչներ կարող են սպանվել միշտ և ամենուր (բացառությամբ խաղաղ մեկնարկային վայրերի)՝ ստանալով դրա համար պատվավոր միավորներ, որոնց համար կարող եք գնել օգտակար իրեր.

Չնայած խաղի RvR կողմնորոշմանը, միևնույն ժամանակ դրանում գործում է free-PvP սկզբունքը՝ MMORPG-ների համար հազվադեպ համակցություն: Ձեր ֆրակցիայի խաղացողին սպանելու (ինչպես նաև գողանալու համար) կարմա միավորներ են շնորհվում: Եթե ​​դրանք 50-ն են, ապա PvP-ում կամ PvE-ում մահից հետո խաղացողը հայտնվում է ժյուրիի առջև՝ հավաքագրված պատահական խաղացողներից, որտեղ որոշվում է՝ նա կազատվի առանց պատժի, թե նա պետք է (բառացիորեն) բանտում անցնի։

Եվ եթե ձեզ գրավում է ծովահենական կյանքի սիրավեպը, ապա ձեզ հարկավոր է 3000 կարմա միավոր հավաքել՝ սպանելով ձեր մայրցամաքի խաղացողներին և զբաղվել կողոպուտներով: Ճիշտ է, դրա համար վճարը լինելու է ՆՊԿ-ների վերաբերմունքը. երկու խմբակցությունների ներկայացուցիչները կփորձեն սպանել ձեզ։ Բայց հիմա ձեր տրամադրության տակ կունենաք առանձին կղզի, անհասանելի մոլորակի մյուս բոլոր բնակիչների համար:

Տարածքների գրավում

PvP համակարգում հատուկ տեղ են զբաղեցնում գիլդիաների միջև պատերազմները, որոնց համար հատկացված է մի ամբողջ մայրցամաք, որտեղ խաղացողները կարող են գրավել տարածքներ և հիմնել սեփական կանոնները, կառուցել բերդեր ու ամրոցներ։

Հենց այս մայրցամաքում կան արժեքավոր հանքաքարի հանքավայրեր, որոնցից պատրաստվում են լավագույն սարքավորումները, ինչպես նաև ախիումի ծառերը ջրելու համար անհրաժեշտ հանքային ջրի հորեր (որի պտուղները՝ ախիումը, պահանջվում են գրեթե ցանկացած բան պատրաստելիս): Այսպիսով, ինչպես տեսնում եք, այստեղ բավականաչափ մոտիվացիա կա PvP-ի համար:

Դասակարգային համակարգ

Խաղի մեկ այլ էական բնութագիր դասակարգային համակարգն է, ավելի ճիշտ՝ դրա բացակայությունը։ Այստեղ չկան նախապես սահմանված դասեր, բայց կան զարգացման ինը ճյուղեր, որոնցից յուրաքանչյուր խաղացող կարող է սովորել երեքը:

Այսպիսով, դուք կարող եք ձեռք բերել հիբրիդ, որն ունի, օրինակ, նետաձիգ և հրաշագործ-վերահսկիչի հմտություններ, կամ դեբյուֆներով տանկ: Հնարավոր է 120 համակցություն, բացի այդ, ցանկության դեպքում կարող եք ճյուղեր գցել և վերցնել նորերը։ Հավասարեցնող հերոս դեպի առավելագույն մակարդակկարող է իրականացվել ինչպես մանրացնելով, այնպես էլ մի շարք քվեստներ անցնելով։

Խաղը թողարկվել է Ռուսաստանում Mail.ru-ի կողմից և տարածվում է Freemium համակարգի ներքո. անվճար խաղսահմանափակումներով, որոնց համար անհրաժեշտ է գնել պրեմիում բաժանորդագրություն։

Միշտ դժվար է հարյուր հազարավոր հետաքրքիր և անսովոր զվարճանքների մեջ ընտրել մեկ բան՝ հուզիչ և ֆանտաստիկ, հուզիչ և իսկապես բարձրորակ: Եթե ​​մասնակիցը ֆանտաստիկ ժանրի հուսահատ երկրպագու է և սիրում է իր ազատ ժամանակն անցկացնել ինչ-որ խաղ խաղալով, ապա արժե այն շատ ուսումնասիրել։ հետաքրքիր ակնարկ... ArcheAge-ը մեկն է լավագույն խաղեր MMORPG ժանրը, որը առաջատար դիրք է գրավել խաղերի ոլորտում: Դրա որակը, սյուժեն և մնացած բոլոր մանրամասները հատուկ ուշադրության են արժանի, հետևաբար, հետաքրքիր ժամանց ընտրելիս առաջին բանը, որ պետք է անել, ձեր ուշադրությունն այս խաղի վրա դարձնելն է: Եվ այս փաստարկի համար շատ պատճառներ կան, մնում է միայն դրանք դիտարկել:

Խաղի մասին

Յուրաքանչյուր գեյմեր գիտի, որ ամենասպասված նորույթները ուղեկցվում են հիանալի գովազդով, և գրեթե յուրաքանչյուր նման զարգացում կա. մանրամասն վերանայում... ArcheAge-ը զանգվածաբար բազմախաղացող առցանց խաղ է կորեական XL Games ընկերության կողմից: Խաղը թողարկվել է 2014 թվականին և շարունակ այս պահինթողարկված նախագծից շատ ավելի քան մեկ միլիոն դոլարի շահույթ ունի: Բայց ինչո՞ւ է այս խաղն այդքան տարածված բազմամիլիոնանոց լսարանի մոտ: Որո՞նք էին նախագծի այն հիմնական կողմերը, որոնք կորեական զարգացումը դարձրին խաղերի արդյունաբերության մեջ ամենատարածվածը:

Առաջին բանը, որ արժե ուշադրություն դարձնել, խաղի աշխարհն է: Սա ամբողջովին ֆանտաստիկ տիեզերք է, որը հիմնված է կորեացի գրող Մին-Հի Չունգի գրքի վրա: Այն ամենը, ինչ մասնակիցը կնկատի այս խաղում, մանրամասն է, նախագիծն ունի լիարժեք խաղային համակարգ (կախարդներ, մարտեր, ասպարեզներ) և զարմանալի գրաֆիկա, ինչպես նաև խեղաթյուրված սյուժե և նրա բնավորության անընդհատ կատարելագործումը:

Հողամաս

Մասնակիցներն առաջին հերթին հիմնական առավելություններից առանձնացնում են զարմանալի գրաֆիկան։ Այս ամենը պայմանավորված է բարելավված շարժիչով, և դրա լիարժեք հարմարեցմամբ կոնկրետ նախագծին: Խաղը հիմնված է ֆանտաստիկ կերպարների վրա, ովքեր հավաքվել են տարաձայնությունների և պատերազմի ճանապարհին, բայց ամենից շատ են զբաղվում. տարբեր բաներ... Չկա նեղ մասնագիտացում, քանի որ գրեթե բոլոր կերպարները զարգանում են տարբեր ձևերով: Խաղի այս կետն ուսումնասիրելու համար ձեզ հատկապես անհրաժեշտ կլինի ուշադիր ուսումնասիրել ակնարկը: ArcheAge-ը ենթադրում է լիարժեք կյանք աշխարհի հերոսների համար՝ որսորդություն, առևտուր, արհեստ, պատերազմ, խաղաղություն, մշակույթ և նույնիսկ արվեստ: Այս նախագծում է, որ ամենամեծ շեշտը դրվում է տնտեսական ենթակառուցվածքի վրա, այլ ոչ թե ըստ մարտական ​​դասի կերպարը մղելու վրա։

Այսինքն, որպեսզի կերպարը ասպարեզում մեծանա, մրցանակներ շահի և հաղթի, նա պետք է զարգանա շատ առումներով՝ որսի, հավաքի բույսեր կամ օգտակար հանածոներ, զբաղվի գյուղատնտեսությամբ կամ այլ արհեստով, որը կարող է շահույթ բերել: Միջոցների մի մասը ծախսվում է ստեղծված ենթակառուցվածքի զարգացման վրա, իսկ մի մասը՝ կերպարի մղման վրա։

Անձնավորություններ (խմբագրել)

Այս խաղում ուշագրավն այն է մեծ ընտրությունկերպարներ. Կրկին, վերանայումը պետք է ուսումնասիրվի նախքան սկսելը: ArcheAge-ը գեղեցիկ ձևավորված նախագիծ է, որն ունի 4 դասի կենդանի էակներ: Երկու դասակարգերը նուանեցիներն են և հարնիները։ Կա էլֆերի դաս, կա նաև կերպարների կատեգորիա, որը միավորում է մարդկանց և կենդանիներին մեկ անձի մեջ ArcheAge խաղում։ Դասերի ակնարկը թույլ է տալիս նաև ընտրել այն տարբերակը, որը ձեզ դուր է գալիս խաղի մեկնարկից առաջ և «մղել» այն։

Ընդ որում, յուրաքանչյուր դասարան ունի մի քանի մասնագիտացում, և եթե դժվար է որոշել մեկը, ապա կարող եք ընտրել միանգամից մի քանիսը։ Մի քանի մասնագիտությունների համադրումը, օրինակ՝ սրիկա + բուժիչ մեկ կերպարում, կարող է շահավետ լինել PvP ասպարեզների համար, կամ կարող է հսկայական թերություն լինել թիմային մարտերի համար: Կախված որոշ մասնագիտությունների համակցությունների տատանումներից մյուսների հետ, դուք կարող եք հսկայական բոնուսներ ստանալ տարբեր մարտերում և որոնումներում կամ աննշան:

Կռիվներ

Չնայած խաղի կեսը տնտեսական է, Հատուկ ուշադրությունմիեւնույն է, ArcheAge խաղում մարտերն ու մարտերը զբաղված են։ Նախագծի այս հատվածի ակնարկը կարող է ձգվել մի ամբողջ գրքի համար, բայց եթե խոսենք պարզ և հակիրճ, ապա մի երկու տող բավական է։ Այստեղ մարտերը բազմազան են, կան մասնավոր ասպարեզներ, կան նաև թիմային մարտեր։ Երկու տարբերակներում էլ դուք պետք է առավելագույն մասնակցություն ունենաք, քանի որ սրանից կախված կլինի նիշերի մղման արագությունը: Մարտերում դուք պետք է իմանաք կոմբինացիաների ծովը և վերահսկեք ձեր բնավորության վիճակը. եթե սա թիմային կռիվ է, ապա չպետք է ծույլ լինեք և թողեք ձեր գործընկերոջը դժվարության մեջ, քանի որ դժվար իրավիճակում նա կարող է օգնել ձեզ: դուրս.

Առանցքային դեր է խաղում մասնակիցների միջև փոխադարձ օգնությունը:
Խաղի մարտերը գունեղ են և վառ, և եթե դա նաև ճակատամարտի ինչ-որ բանալի կամ շրջադարձային կետ է, ապա դուք կարող եք տեսնել ArcheAge խաղի իսկապես հիանալի հատուկ էֆեկտները: Կռիվների և մարտերի ակնարկը բավականին պարզ է, քանի որ ստեղծված կերպարի մասնակիցների հիմնական խնդիրն է հաղթել մենամարտում՝ օգտագործելով իրենց բոլոր ուժերն ու հնարավորությունները:

Ի՞նչ են ասում մասնակիցները.

Քանի որ խաղը թողարկվել է մեկ տարի առաջ, այն կարողացել է սիրահարվել օգտատերերին և կասկածներ առաջացնել։ Մասնակիցների կարծիքի վրա ուղղակիորեն ազդում է ամբողջ նախագծի աշխատանքը: Այսպիսով, օրինակ, այս խաղը փորձած օգտատերերի մեծ մասը կարողացավ վստահաբար ասել, որ այն ունի զարմանալի գրաֆիկա և հիանալի մանրամասներ, և դա հաստատում է նաև այս խաղի ակնարկը։ ArcheAge-ը մշակվել է լավ շարժիչի վրա, դրա շնորհիվ ոչ մի բնօրինակ օրինակ ուշացումներ չունի: Կերպարները չեն խրվում հյուսվածքների մեջ, չեն սավառնում տարածության մեջ: Սա ամենաշատերից մեկն է կարևոր կետեր... Երկրորդ բնութագիրը խաղի ընդհանուր սյուժեն է։ Այստեղ դա մանրակրկիտ մտածված է, և դրա շնորհիվ մասնակիցը չի ձանձրանում նույնիսկ սպասելիս, նա անընդհատ զբաղվում է իր գործով (որս է անում, աճում, վաճառում և այլն):

Ձեր ոլորտի զարգացումը կարող է լավ շահույթ բերել, հետևաբար, զարգացման ուղիները նույնպես հաճելի են խաղացողներին:

Ինչ-որ նրբերանգներ կա՞ն խաղում:

Ցանկացած ժամանցային նախագիծ ունի իր դրական և բացասական կողմերը, բայց եթե խոսենք ArcheAge-ի մասին, ապա դժվար է ասել դրա մասին. ակնհայտ թերություններ... Միակ բանը, որ ընկճում է շատ մասնակիցների, կերպարների հարթեցման բավականին բարձր արագությունն է և ոչ պրոֆեսիոնալ մարտիկի ապագա կյանքի ամենավառ հեռանկարները. ամրոցի և քո նավի կառուցումը համարվում է խաղի ամենամեծ ձեռքբերումը: Ոչ բոլորն են դա տեսնում որպես փայլուն հեռանկար, բայց նրանք, ովքեր կարողացել են հասնել նման մակարդակի, ոչինչ չեն անում, քան հիանում են իրենց ձեռքբերումներով։

Նպատակը կարող է վիթխարի չլինել, բայց դրան տանող ճանապարհը փշոտ է, ինչը նշանակում է, որ հետաքրքիր է լինելու խաղալը, ուստի սա վերաբերում է նաև խաղի առավելություններին։ Ներքևի գիծ. նախագիծը գրեթե կատարյալ է:

Շատ աշխատանքն ավելի շատ ազատ ժամանակ է պահանջում

Ինչ վերաբերում է խաղերին, ապա ազատ ժամանակն անմիջապես ենթադրվում է, և դրա մեծ մասը ձեզ պետք է ArcheAge խաղում գոնե որոշ բարձունքների հասնելու համար: Այս նախագծի ռուսերեն ակնարկը թույլ է տալիս հետխորհրդային տարածքում բոլոր մասնակիցներին տեղյակ լինել, թե դա ինչ նախագիծ է, ինչ է տարբերակիչ հատկանիշներև ինչու է նա այդքան լավը: Իսկապես, մասնակիցների մեծ լսարանը գտնվում է այս երկրի տարածքում, և Mail.ru ընկերությունը զբաղվել է նախագծի մշակմամբ այս մեդիա տարածքում: Բազմաթիվ գովազդներ ազդել են այս նախագծի բարձր ժողովրդականության վրա, և այժմ յուրաքանչյուր երկրորդ խաղացողը կա՛մ խաղացել է, կա՛մ ինչ-որ բան կարդում ArcheAge 2 0-ի մասին: Այս նախագծի ակնարկը կորեացի ծրագրավորողների կողմից թույլ է տալիս մասնակիցներին սուզվել ArcheAge-ի ֆանտաստիկ մթնոլորտում նույնիսկ մեկնարկից առաջ և հետո: գրանցում, ընտրիր ճիշտը.նիշերի դաս և մասնագիտացում.

Ներողություն եմ խնդրում այս հոդվածի հենց սկզբում ասելու համար. Ես ատում եմ Բետա թեստերը: Ես ուղղակի ատում եմ նրանց: Իսկ ես սովորաբար փորձում եմ ժանտախտի պես փախչել նրանցից։ Բայց այդ դեպքում ինչո՞ւ ես գրանցվեցի ArcheAge-ը XL Games ստուդիայից փորձարկելու համար:
Հետաքրքրությունից դրդված, անկասկած: Եվ գուցե մի քիչ անհուսության պատճառով։ MMORPG ժանրն ավելի ու ավելի է հեռանում այն ​​ամենից, ինչը ժամանակին ինձ գրավում էր խաղերով: Բայց խաղի համար ակնարկ գրելու ունակությունը, որը շատ խաղացողներ նոր են համարում Գերազանց խաղ AAA դասը, բաց աշխարհը, օգնեց ինձ հաղթահարել իմ «բետա ֆոբիան»:
Երկար ժամանակ է, ինչ պատուհանից դուրս նայում էի ծագող արևին՝ անքուն գիշեր անցկացնելով ինչ-որ խաղ խաղալով։ Եվ ահա ArcheAge-ը հաճելիորեն զարմացրեց ինձ։ Արդյո՞ք խաղի աշխարհն իրոք հաջորդ հիանալի ավազատուփի հայեցակարգն է: Իսկապե՞ս բաց է: Արդյո՞ք XL Games-ի ծրագրավորողներին հաջողվել է համատեղել Sandbox World-ի և Theme Park-ի երկու հիմնականում հակադիր դիզայներական գաղափարներն այս խաղում: Այս հարցերին պատասխանելը հեշտ չի լինի, բայց կփորձեմ։

Խաղի սկիզբ

Արդեն առաջին ժամերին նկատելի է դառնում, թե որքան բաց է խաղի աշխարհը։ Այնուամենայնիվ, առաջինը, ինչ կտեսնի նորեկը, երբ մտնում է խաղը, կլինի հսկայական դեղին բացականչական նշանը NPC-ի գլխի վերևում: Այո, ArcheAge-ում, ինչպես շատ այլ խաղերում, մեծ թվով մեկնարկային քվեստներ կան: Բայց ես ուրախությամբ պետք է նշեմ ևս մեկ փաստ. 15-րդ մակարդակին հասնելուց հետո խաղն իսկապես ցույց է տալիս իրեն:
Ձեզանից նրանց համար, ովքեր անհանգստացած են բավականին գծային մեկնարկային վայրերից տեսանյութերով, ես կարող եմ ձեզ հանգստացնել. մի անհանգստացեք: Խաղը հսկայական է: Մեկնարկային վայրերը պարզապես ծառայում են խաղացողին ArcheAge-ի աշխարհին հարմարեցնելու նպատակին: Նրանցից հետո դուք կարող եք ուսումնասիրել խաղի հսկայական աշխարհը: տարբեր ճանապարհներ.
Նույնիսկ մեկնարկային վայրերում խաղալիս, երեք արջի կամ վերաբնակիչ ոգիների սպանությունը զգալիորեն տարբերվում է մյուս MMORPG-ներից: Թե կոնկրետ ինչ, դժվար է ասել։ Բայց դա իսկապես այդպես է: Իրականում մտքումս միայն մեկ MMORPG է գալիս՝ համեմատաբար նման համաշխարհային էսթետիկայով (էսթետիկա ասելով նկատի ունեմ հյուսվածքները, նուրբ մանրամասները և ֆանտաստիկ ռեալիզմը)՝ Կոնանի դարաշրջանը։ Հերոսների արտաքին տեսքը շատ լավ տեսք ուներ, չնայած այս CBT-ում այն ​​ստեղծելու և հարմարեցնելու տարբերակները որոշ չափով սահմանափակ էին (նիշերի ստեղծման էկրանին բավականին անհասանելի ընտրացանկեր կան):
Անիմացիան նույնպես ուժեղ կետ ArcheAge. Կերպարները, օրինակ, իրատեսորեն կանգնած են լանջերին (այստեղ հայտնի «մեկ ոտք-օդում» նկար չկա), մեկ այլ օրինակ կլիներ ջրային մակերեսների հիասքանչ անիմացիոն էֆեկտները. նրանք նկարին տալիս են նման ռեալիզմ։ որ օվկիանոսներ և լճեր ուսումնասիրելիս անհրաժեշտ է թվում ձեզ հետ ունենալ սրբիչ և հագուստ:

Խաղի կատարումը

Կատարումը պարզվեց, որ շատ ավելի օպտիմիզացված էր, քան ես ակնկալում էի, հաշվի առնելով հիանալի, աչք շոյող վիզուալները և այն փաստը, որ խաղը դեռ բետա էր: Շաբաթվա ընթացքում ես ընդամենը երկու անգամ ստացա քննադատական ​​սխալի հաղորդագրություններ, և թեև նոր գոտիներ մտնելիս ես զգացի սերվերից տարածական հեռավորության որոշ ազդեցություն (ես գտնվում էի ժամը 13-ի և մի քանի ժամային գոտիների հեռավորության վրա), սակայն ավելի ուշ ամեն ինչ հարթվեց: Ես օգտագործում եմ «Գոտիներ» տերմինը պարզապես ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով: Ենթադրում եմ, որ գոտիների սահմանները ինչ-որ կերպ թաքնված են եղել խաղի կոդում, քանի որ այն ամբողջ ժամանակ, ինչ ես անցկացրել եմ դրանում, ես չեմ տեսել մեկ բեռնման էկրան, չնայած այն հանգամանքին, որ ես ուսումնասիրել եմ. մեծ մասըհսկայական արևմտյան մայրցամաքը և հարակից օվկիանոսի մի մասը:
Սկզբում ես խաղը վարում էի 2560x1600 չափերով: Fraps-ի գործարկման դեպքում դա հանգեցրեց FPS-ի լուրջ անկման: Ես ձեզ չեմ ձանձրացնի իմ ԱՀ-ի կոնֆիգուրացիայի մանրամասներով, միայն կասեմ, որ այն գտնվում է լավ... Չնայած այն մի փոքր հնացել է կառուցման մեկ տարում։ Այսպիսով, ես մի փոքր նվազեցրի լուծաչափը մինչև 1920x1080, և ստացա այն նկարը, որի մասին գրել էի վերևում (նույնիսկ եթե էկրանին կային 20 և ավելի խաղացողներ):

Ինտեգրալ հատկանիշներ

Այս ամենը, ինչպես նաև այն զգացումը, որ հորիզոնից այն կողմ ինձ սպասում է նոր, հետաքրքիր արկած, հանգեցրին նրան, որ ես մնացի ArcheAge-ի աշխարհում շատ ավելի երկար, քան ի սկզբանե նախատեսված էի: Թեև ես երբեմն շփոթվում էի լեզվական արգելքից. խաղի հաճախորդը կորեերեն էր, ինչը նշանակում էր, որ ինձ համար անհնար էր կարդալ չաթ, որոնումներ, հմտությունների նկարագրություն և այլն:
Մեխանիկայի առումով խաղը հեշտությամբ հասկանալի կլինի նրանց համար, ովքեր արդեն խաղացել են MMORPG: Սպանիր այդ մեկին, մատուցիր: Ծանոթ է հնչում, այնպես չէ՞: Այնքան, որ նույնիսկ լեզվական արգելքն այլեւս չի կարող խոչընդոտ հանդիսանալ։ Բայց այն, ինչ իրականում առանձնացնում է ArcheAge-ին այլ MMORPG-ներից (բացի հիանալի վիզուալներից) մշտական ​​զգացողությունն է, որ դուք իրականում հսկայական խաղային աշխարհի մի մասն եք: Սկսենք նրանից, որ խաղն ունի բախումների հաշվարկման համակարգ, որն ինքնին կարող է խաղացողների միջև նետված ամբոխի դիակը վերածել զվարճալի մինի խաղի: Եվ խաղացողներն իրենք, ինչպես նաև NPC-ները կարող են բախվել միմյանց հետ: Հատման ժամանակ ծառերն իսկապես ընկնում են, և թալանված առարկաների տեսքը օգտագործման ընթացքում աստիճանաբար փոխվում է (և որ ավելի կարևոր է, դրանք չեն հայտնվում նույն տեղում՝ հավաքվելուց անմիջապես հետո)։
Այստեղ ձիերն ունեն բնութագրերի, ցուցիչների և սարքավորումների իրենց էկրանը (և ես ինձ համար ստացել եմ մեկը արդեն 4-րդ մակարդակում): Դրանց վրա կարող են նստել մի քանի հոգի, ինչպես նաև գիտեն ուժեղ ծեծել հետևի ոտքերով, ինչը ճշգրիտ հաշվարկով կօգնի ձեզ մի վարազը վերածել կոտլետի։ Դրանք օդում չեն անհետանում հենց որ իջնեք դրանցից, այլ հնազանդորեն կանգնեք տեղում և սուլելու դեպքում վազում եք դեպի ձեզ:
Իսկ թամբը նորից մտնելու մի քանի եղանակ կա. կարող ես հանգիստ բռնել թամբը և ոտքդ գցել այնտեղ, կամ կարող ես դա անել կովբոյի պես (լավ, կամ Զորրոյի ոճով, ինչպես ուզում ես) և ցատկել թամբի մեջ։ թամբը կռուպի վրայով: Անհեթեթություն? Թերևս, բայց սա հենց այն անհեթեթությունն է, որը MMORPG-ներին դարձնում է իսկական MMORPG, և ոչ միայն մեկ այլ բազմախաղացող խաղ՝ անիմաստ հաքերով: Բարեբախտաբար, XL Games-ի մշակողները հակված են մտածել նույն ուղղությամբ, ինչ ես հիմա:

Մարտական ​​համակարգ

Խոսելով մարտական ​​համակարգի մասին, պետք է ասեմ, որ ArcheAge-ն, իհարկե, ունի այն։ Եվ մեկը, որը կբավարարի ինչպես PvE կողմնորոշված ​​խաղացողներին, այնպես էլ մոլի PvP խաղացողներին: Ես ArcheAge-ում որևէ PvP փորձ չեմ ստացել (քանի որ PvP-ին կողմնորոշված ​​խաղացողների համար կա առանձին մայրցամաք՝ ամրոցներով և նրանց պաշարումներով): Բայց ես բավականաչափ PvE փորձ ստացա, քանի որ փորձեցի խաղալ տարբեր կերպարների հետ՝ փորձելով խաղի հմտությունների բարդ համակարգը։ Ես ասում եմ «Դժվար», քանի որ ես երբեք չեմ կարողացել կարդալ հմտությունների նկարագրությունները կերպար ստեղծելիս կամ նորերը սովորելիս, երբ ես խաղում էի: Գրազ եմ գալիս, որ ինձ դարձրել եմ ամենախելամիտ նեկրոմաները, որն ունի գոյություն ունեցող բուժիչ հմտություններ, բայց դա դեռ զվարճալի էր:
Տեղ-տեղ մարտական ​​անիմացիան լավ տեսք ունի, տեղ-տեղ՝ դանդաղաշարժ։ Ուղղագրության անիմացիաները հիանալի տեսք ունեն, բայց մենամարտի որոշ հմտություններ, իմ կարծիքով, մի փոքր անբնական էին թվում: Կերպարները անընդհատ շարժվում են և ունեն իրենց սեփական քաշը, ինչը խաղը դարձնում է իրատեսական, չնայած այն հանգամանքին, որ ժամանակ առ ժամանակ պետք է հսկայական ավազի բռունցքներ կանչել գետնից կամ ծծել: կենսունակությունթշնամիներից փոքր սև անցքերի օգնությամբ։
Մարտական ​​համակարգում կա ավտոմատ հարձակման և թիրախի ընտրություն Tab ստեղնով, ինչպես նաև հատուկ հմտությունների և գրոհների պատկերակներ, որոնք հայտնվում են էկրանին մարտի ժամանակ: Կերպարի բնութագրերը դրսևորվում են կյանքի ստանդարտ Կարմիր / Կապույտ / Դեղին գծերի, մանայի, տոկունության (պատասխանատու է հատուկ հմտություններ առաջացնելու համար), որոնք բավականին արագ վերականգնվում են ճակատամարտի վերջում:

Նավերի մարտեր

Եթե ​​այլ խաղ լիներ, այս հատվածին այդքան ուշադրություն չէի դարձնի։ Իհարկե, այլ խաղերում դուք նույնպես կարող եք կառավարել ձեր նավը, բայց մտածելով, թե ինչ են ստեղծել մշակողները ArcheAge-ում, դուք ակամա սկսում եք համակրել նրա մրցակիցներին: Նավերի առանձնահատկությունների մասին երկար պատմվածքի փոխարեն ստորև կներկայացնեմ մի կարճ պատմություն (լավ, նաև այն պատճառով, որ երբեք չեմ հասցրել կառուցել իմ նավը):
Արևմտյան մայրցամաքի հսկայական ամրոցներից մեկի շրջակայքն ուսումնասիրելիս ես տեսա երկու նավ ամրոցի կողքին գտնվող նավահանգստում: «Հիանալի»,- մտածեցի ես և գնացի նավամատույց՝ նրանց նայելու։ Երբ մոտեցա, այսպիսի պատկեր տեսա՝ թնդանոթները երկու նավերի վրա էլ կրակում էին, իրար վրա թնդանոթներ ուղարկում։ Ես տեսա, թե ինչպես էր նավերից մեկը հուսահատորեն փորձում հեռանալ, իսկ մյուսն այդ ժամանակ գնաց դեպի նրա թիկունքը՝ ավերիչ համազարկային հարվածներով կրակելով նրա վրա։ Արդյունքում փախուստի դիմած անձը բռնկվել է ու պայթել՝ տարածքը լցնելով փայտի կտորներով, ծխով ու հրդեհներով։ Եվ մոտ 20 խաղացողներ վայրէջք կատարեցին վթարի վայրի մոտ՝ խելահեղ բղավելով չաթում (Ճիշտ է, կորեերեն, այնպես որ ես չգիտեմ կոնկրետ ինչ, բայց դա հեշտ է կռահել):
Երբ պարտվածները լողալով հասան նավահանգիստ, ես առաջ գնացի նրանց դիմավորելու և հաղթական նավին նայելու։ Ափսոս, բայց մինչ ես այնտեղ հասա, նա անհետացավ ինչ-որ կախարդական թունելում: Եթե ​​ես կասկածներ ունենայի, թե արդյոք խաղալու եմ ArcheAge-ը թողարկվելուց հետո, ապա այս աննկարագրելի տեսարանը նրանց ցրեց ջրի վրայով, այդ դժբախտ շունի հետ միասին:

Խաղաղ հետապնդումներ

Ի՞նչ կասեք խաղի արհեստագործական համակարգի մասին: Արհեստագործությունն աշխարհի ամենակարևոր բաղադրիչներից մեկն է, և ArcheAge-ը փորձում է մեզ տալ ավելին, քան ամբոխների կամ այլ խաղացողների անմիտ հողագործությունը: Խաղում դուք կարող եք տուն կառուցել, այգի տնկել, տան համար կահույք պատրաստել, ձեր սեփական նավը կառուցել: Ցավոք սրտի, ես չեմ փորձել այս ամենից: Չարաբաստիկ լեզվական պատնեշը պարզապես թույլ չտվեց ինձ հասկանալ այս ամենը այն կարճ ժամանակահատվածում, որը տեւեց PTA-ն:
Արհեստագործության համար նյութերի հավաքածուն լավ է մշակված, և քանի որ այն տալիս է փորձի մի քանի միավոր, կարելի է ենթադրել, որ խաղի մեջ կա ոչ մարտական ​​կերպարների պոմպային տարբերակ (թեև շատ դանդաղ): Ինչպես արդեն նշեցի, հավաքման մեխանիզմներն իրենք շատ իրատեսական են՝ կտրված ծառերի անկման, հանքավայրերի սպառման և խուզված ոչխարների պատճառով: Թեև պետք է նշել, որ ճանապարհին ոչ բոլոր ծառերը կարող էին կտրվել, և ոչ բոլոր քարերը կարող էին մասնատվել:
Ես նույնպես չկարողացա գտնել ձկնորսական գավազան, խայծ կամ որևէ միջոց: Ես իսկապես հուսով եմ, որ դա պայմանավորված է կորեերենի իմ իսպառ բացակայությամբ, քանի որ ամոթ կլինի բաց թողնել ձկնորսության հնարավորությունը հիասքանչ առափնյա լողափերում կամ ArcheAge-ի ծովերում:
Այն, ինչ ես կարողացա հասկանալ, ես եզրակացրի, որ ArcheAge-ում արհեստագործական համակարգն այնքան էլ վատ չէ: Էսթետիկորեն ամեն ինչ հիանալի է թվում. դուք կարող եք տեսնել (և լսել), թե ինչպես են խաղացողները ինչ-որ բան խառնում կաթսաների մեջ, սղոցում փայտ կամ խմիչքներ խառնում (նույնը, ինչ կազմակերպված է EverQuest II-ում և Vanguard-ում): Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն այս երկու խաղերի արհեստագործական համակարգի, այս մեկն աշխատում է պարզեցված ձևով։ Եթե ​​դուք ունեք անհրաժեշտ նյութեր, իսկ դուք արհեստագործական սեղանի կողքին եք, պարզապես անհրաժեշտ է սեղմել կոճակը։
Վստահ եմ, որ, հավանաբար, որոշ մանրամասներ եմ հրապարակում կորեերենի իմացության բացակայության պատճառով։ Հուսանք, որ դա պարզ կլինի, երբ խաղը տեղայնացվի անգլիախոս հանդիսատեսի համար: Պետք է նշել այն փաստը (կարևորներից մեկը, իմ կարծիքով), որ այդքան կարճ ժամանակում անհնար էր հետևել արհեստագործության ազդեցությանը տնտեսության և ամբողջ աշխարհի վրա։ XL Games-ի մշակողները հաստատել են, որ կա ամբոխից հատուկ իրեր թողնելու հնարավորություն, սակայն շրջանցել են այն հարցը, թե արդյոք դրանք համարժեք են խաղացողների կողմից ստեղծված իրերին:

Եզրակացություն

Այստեղ ես պատրաստվում եմ արտահայտել իմ բոլոր մտահոգությունները խաղի ապագայի վերաբերյալ: Ես երախտապարտ եմ մշակողներին օրիգինալ լինելու և երկու տարբեր հասկացություններից լավագույնը վերցնելու համար: Այնուամենայնիվ, ես զգում եմ, որ արդյունքը կարող է դուրս գալ այնքան հիանալի, որքան ես կցանկանայի: Եվ ինչպիսին է խաղն այժմ, այն չի դառնա Ultima Online-ի կամ Star Wars Galaxies-ի նման խաղերի հոգևոր հետնորդը: Հուսով եմ, որ սխալվում եմ իմ ենթադրություններում, բայց խաղը փորձում է տեղավորել երկու տարբեր հասկացություններից ամենահամեղը, բայց ի վերջո կարող է պատահել, որ երկուսից մեկը գերակշռի:
Փորձելով պահպանել չեզոք դիրքորոշում խաղի աշխարհի վերահսկման հարցում (կարգավորում մշակողների կողմից-կարգավորում խաղացողների կողմից), XL Games-ի մշակողները մեծ ռիսկի են դիմում: Որովհետեւ կարող է պատահել, որ բոլոր կողմերը դժգոհ մնան։ Իմ կարծիքով, սխալ կլիներ ստեղծել նման մեծ աշխարհ, իսկ հետո պարզապես թողնել այն խաղացողների ողորմածությանը: Այնուամենայնիվ, XL Games-ի մշակողների մոտեցումն այս խնդրին դեռ պետք է ձևավորվի։
Մտահոգիչ է նաև ամբողջ գաղափարի հավակնությունը։ Չափազանցություն չի լինի ասել, որ երբ կարդում ես խաղի սպասվող հատկանիշների ցանկը, սկսում ես զգալ, որ ընկել ես բաց աշխարհի ֆանատիկոսի մտքում... անսահմանափակ բյուջեով: Եվ թեև ես ուրախ եմ իմանալ, որ մեծ ծրագրավորողն իսկապես ցանկանում է խաղի մեջ մտցնել իր բոլոր գաղափարները, միևնույն ժամանակ դա մտահոգություն է առաջացնում այն ​​մասին, թե արդյոք թիմն ընդունակ է այս ամենին: Հավանաբար ընդունակ է։ Բայց CBT-ի մեկ շաբաթը շատ քիչ էր, որպեսզի ես լիովին վստահ լինեմ դրանում:
Հետևաբար, ArcheAge խաղի 3-րդ CBT-ի իմ վերանայման վերջում ես հասկանում եմ, որ եկել եմ այնտեղ, որտեղ սկսել եմ: Ես շատ ժամանակ եմ ծախսել ArcheAge խաղալու վրա, բայց դեռ չեմ գտել այն հարցի պատասխանը, թե արդյո՞ք խաղը կարող է հաջողությամբ համատեղել բաց աշխարհի հասկացությունները և Թեմատիկ այգի... Իհարկե, խաղն արդեն իրագործված շատ հիանալի գաղափարներ ունի, և այն ցույց է տալիս վրիպազերծման լավ մակարդակ: Այնուամենայնիվ, այն ներառում է նաև այն, ինչ ապագայում հնարավոր կլինի դառնալ տարբեր տեսակներԽնդիրներ. Չնայած ծախսած մեծ ժամանակին, դուք պետք է ուշադիր հետևեք խաղի հետագա զարգացմանը: Ավելի վաղ ես գրել էի, որ ArcheAge-ը լինելու է հաջորդ հուզիչ բաց աշխարհ խաղը (կամ, եթե հոռետես լինի, միակ խաղը, բացի EVE-ից, որը կիրականացնի այն): Թերևս դա իսկապես այդպես է: Բայց դեռ վաղ է եզրակացություններ անել։