Լավագույն տրամաբանական խաղեր. Լավագույն հանելուկ խաղեր համակարգչի վրա

Համակարգչային խաղերի բոլոր դասական ժանրերից հանելուկ խաղերը իսկական հին ժամանակներ են:

Այնուամենայնիվ, այս ցուցակում մենք փորձեցինք ընտրել ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներին ոչ թե խաղային ինդուստրիայի ողջ գոյության համար, այլ միայն նրանց, որոնք համեմատաբար վերջերս են հայտնվել (հակառակ դեպքում ընտրությունը մի քանի անգամ ավելի երկար կլիներ):

Մենք հետևել ենք բավականին խիստ չափանիշներին. Հուսով ենք, որ այստեղ կգտնեք խաղեր, որոնք դեռ չեք խաղացել, որոնք կփորձարկեն ձեր խելքը և խնդիրներ լուծելու հմտությունները՝ օգտագործելով ոչ ստանդարտ մոտեցում: Այդ իսկ պատճառով չկան այնպիսի նախագծեր, ինչպիսին Peggle-ն է, որը հազիվ թե կարելի է փազլ անվանել, և Tetris-ը, որտեղ խաղը շատ միապաղաղ է։

Մեզ համար հետաքրքիր էր հավաքել խաղեր, որոնք ստիպում են ձեզ լարել ձեր միտքը և հաճույք ստանալ ստեղծագործական խնդիրների լուծումից։ Այս ցանկը կթարմացվի նոր նախագծերի թողարկմամբ (կամ եթե որոշենք, որ հին խաղերից մի քանիսը դեռ արժանի են հիշատակման):

Քամի

Kami-ի կանոնները պարզ են. մենք սեղմում ենք ցանկացած միագույն օրինակի վրա, որպեսզի փոխենք դրա գույնը, և մենք փորձում ենք ապահովել, որ ամբողջ խաղադաշտը ներկված լինի նույն գույնով, որքան հնարավոր է քիչ շարժումներով: Հիմնական տեխնիկան խաղադաշտի մեծ տարածքների համատեղումն է, որոնք շրջապատում են առանձին գույների փոքր կղզիներ, որպեսզի ստանանք մոնոխրոմ դաշտ:

Սկզբունքը բավականին պարզ է, բայց այստեղ դուք պետք է մտածեք ձեր գործողությունների մասին մի քանի քայլ առաջ, և ուսուցումն ավարտելուց հետո հենց առաջին առաջադրանքը կարող է շփոթեցնել: Այնուամենայնիվ, այստեղ խնդիրներ լուծելը չափազանց հաճելի է, ինչպես նաև տեսնել, թե ինչպես են թղթի պատկերները բացվում էկրանին։ Հարկ է նշել հանգստացնող երաժշտությունը, որի շնորհիվ խաղը վերածվում է հիանալի երեկոյի՝ ճաշից հետո մի բաժակ սուրճի հետ ժամանակ անցկացնելու համար։

Kami-ի միակ խնդիրը ամենօրյա ակնարկների սահմանափակ քանակն է։ Բջջային հեռախոսով դուք կարող եք դրանք գնել, բայց ԱՀ-ում (խաղը Steam-ում վաճառվում է ողջամիտ $4 / 2,79 դոլարով) միկրոգործարքներ չկան: Եթե ​​ամենօրյա ակնարկները սպառվում են, ապա պետք է սպասեք հաջորդ օրվան, քանի որ այստեղ ակնարկները շատ կարևոր են։ Հատկապես դժվար գլուխկոտրուկի վրա պատահած և առաջին քայլի մասին հուշում ստանալով՝ կարող եք ինքնուրույն լուծում մտածել՝ առանց զգալու, որ խաբել եք։

Չնայած այս խնդիրներին, Կամին մտավ մեր ցուցակում: Ի վերջո, դրանք կարելի է շրջանցել. եթե հուշումները սպառվեն, կարող եք պարզապես փոխել ամսաթիվը ձեր ՕՀ-ում և անմիջապես ստանալ նորերը:

Լայն

Lyne-ը ևս մեկ բազմահարթակ խաղ է, որն արժե տեսնել: Այստեղ գործնականում չկան իրավիճակներ, որոնք ձեզ շփոթեցնում են մինչև ոգեշնչման պահը. այս խաղում դուք անընդհատ փոխում եք խաղադաշտի ֆիգուրները, մինչև հասնեք ճիշտ հաջորդականությանը: Նախագծի սկզբունքը հետևյալն է՝ էկրանի վրա կան մի քանի ձևեր, որոնք պետք է միացվեն։ Միայն նույն տիպի ձևերը կարող են միացվել, և գծերը չպետք է հատվեն:

Ինչպես տեսնում եք սքրինշոթում, արդյունքը զիզ-զագ կառուցվածք է՝ առանց գծերի մեկ հատման: Երբեմն փազլների պայմանները բավականին բարդ են, բայց խնդիրներից յուրաքանչյուրը բավականին լուծելի է։ Steam-ում 3 կամ 2 դոլար ծախսելու վատ միջոց չէ:

SpaceChem-ը մոլեկուլներ ստեղծելու խաղ է, սակայն խնդիրները լուծելու համար քիմիայի խորը գիտելիքների կարիք չկա։ Սա է Zachtronics Industries-ի նախագծերի գեղեցկությունը. օրինակ, TIS-100-ը՝ ծրագրավորման լեզու օգտագործող գլուխկոտրուկը, չափազանց բարեկամական է բոլորի համար, ովքեր հեռու են այս տարածքից:
SpaceChem-ում դուք ստեղծում եք գործողությունների հաջորդականություն՝ մոլեկուլներ ստեղծելու մի տեսակ հրահանգ:

Ինչպես Infinifactory խաղի դեպքում, ձևանմուշներ ստեղծելը և դրանց բացվելը ձեր աչքի առաջ իսկական հաճույք է: Բայց վաղ թե ուշ SpaceChem-ի մակարդակներն իսկապես դժվարանում են, ուստի խնդրում ենք լինել համբերատար և տոկուն: Steam-ի գինը $ 10 / $ 7 է.

Հիմնական մեխանիկան The Swapper-ում (Գոլորշու գինը - $ 15 / $ 12)ձեր տեսադաշտի կետերում ստեղծել գլխավոր հերոսի կլոններ և անցում կատարել ստեղծված կլոնների միջև: Կլոնները կրկնում են ձեր կերպարի բոլոր գործողությունները՝ անկախ նրանց գտնվելու վայրից։ Օրինակ, եթե դուք կլոն ստեղծեք ձեր վերևում գտնվող հարթակի վրա և մի երկու քայլ առաջ կատարեք, ապա այս կլոնը կթափվի հարթակից՝ կոտրելով իր վիզը բնորոշ ճռճռոցով։

Փազլները հիմնված են խոչընդոտների հաղթահարման վրա (տարբեր անջատիչներ և լույսի աղբյուրներ, որոնք կանխում են կլոնների ստեղծումը), սակայն խաղն ինքնին մնում է նույնը, երբ խաղն առաջ է գնում: Դուք ստանում եք բոլոր տեխնիկան, որոնք հասանելի են հենց սկզբից, և եթե դուք արագ տիրապետում եք դրանից, կարող եք բավականին արագ անցնել խաղի սկզբնական մակարդակները:

Օբյեկտները և շրջակայքը թվայնացված կավե մոդելներ են, և, հետևաբար, խաղն ունի անհավատալի կիսաիրատեսական գեղագիտություն. The Swapper-ի լքված տիեզերակայանը կարծես թե կարող եք ինքներդ դիպչել էկրանի առարկաներին: Բացի հիանալի խաղից, խաղը գոհացնում է նաև լավ սցենարով, որտեղ ուսումնասիրվում է բարդ թեմա՝ ով կարելի է անվանել կենդանի մարդ, իսկ ով ոչ: Այլ կերպ ասած, այստեղ դուք կարող եք ձեր ուղեղը խառնել ոչ միայն առաջադրանքների, այլև կյանքի և մահվան հարցերի շուրջ:

Հյուս

Ամեն աշխարհ Braid-ում (Գոլորշու գինը - $ 15/11)սկսվում է ուսումնական մակարդակի փոփոխված տարբերակով: Քո առջև անդունդ է, որի վրայով Մարիոյին նմանվող քո հերոսը ոչ մի կերպ չի կարող ցատկել: Սկզբում սա շփոթեցնող է. 2D հարթակներին բնորոշ օբյեկտներ չկան, որոնք թույլ են տալիս ցատկել մի տարածքից մյուսը: Հետևաբար, այստեղ առաջադրանքները կարող են ճնշող թվալ: Բայց սա միայն առաջին հայացքից։ Braid-ը ծանոթ ժանրը վերածում է բոլորովին նորի՝ ավելացնելով վերացական կանոնների և մեխանիզմների աստիճանաբար աճող շարք:

Յուրաքանչյուր աշխարհ ունի ժամանակի հետ կապված իր կանոններն ու մեխանիզմները: Օրինակ՝ մեկում կարող եք ժամը սկսել հակառակ ուղղությամբ՝ սեղմելով կոճակը: Մյուսում ժամանակի հոսքը փոխվում է ձեր շարժումների ընթացքում։ Մեխանիկաները չեն բարդանում, դրանք պարզապես ավելի յուրահատուկ են դառնում: Իրական դժվարությունը մակարդակների ձևավորման մեջ է: Որոշ հանելուկներ ձեզանից ժամեր կխլեն, իսկ մյուսները կարող են մի քանի օր տևել: Լուսավորությունը հակված է հանկարծակի գալ՝ և՛ խաղի, և՛ ձեր ամենօրյա գործունեության ընթացքում:

Երբ դուք առաջ եք անցնում անհուն անդունդով, այն այլևս այնքան էլ սարսափելի չէ: «Սխալ» հարթակի մակարդակները վերածվում են պարզ հանելուկների, որտեղ ամեն ինչ գործում է արդեն սովորած մեխանիկայի շրջանակներում։

«Պի-Վիի մեծ արկածը» ֆիլմի հենց առաջին տեսարանում. գլխավոր հերոսըԻնքն իրեն նախաճաշում է Ռուբի Գոլդբերգի աներևակայելի բարդ սարքով: Այստեղ շատ առարկաներ, որոնք նորմալ պայմաններում ոչ մի կերպ կապված չեն միմյանց հետ, փոխազդում են մեկ մեխանիզմով՝ մոմը կրակ է արձակում պարանը, որն իջեցնում է անիվն ակտիվացնող կոճը, որպեսզի ... ընդհանրապես, դու բռնել միտքը. Եվ այս ամենը հանուն ձվածեղ պատրաստելու։

The Incredible Machine 2-ը (ինչպես առաջին մասը) ամբողջությամբ բաղկացած է Գոլդբերգի նույն անհեթեթ ու հնարամիտ սարքերով մակարդակներից, և խաղացողը պետք է լուծի պարզ առաջադրանքներ ամենաբարդ ձևերով: Ենթադրենք, դուք պարզապես պետք է թենիսի գնդակը գցեք ափսեի մեջ, բայց դրա համար դուք պետք է ինչ-որ կերպ իրար կապեք ջրաղացներ, շարժակներ, անիվների մեջ գտնվող համստեր, մի քանի բատուտի և բռնցքամարտի ձեռնոց:

Յուրաքանչյուր հանելուկ ունի կատարյալ լուծում, բայց քանի որ ձեր սարքերի զինանոցը համալրվում է նոր օբյեկտներով, հաջորդ խնդիրը լուծելու ուղիները նույնպես աճում են՝ ամեն ինչ կախված է ձեր ստեղծագործական ունակություններից: Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ մակարդակների դժվարությունը մեծանում է հենց մեր աչքի առաջ, այստեղ անհաջողությունները ոչ թե հիասթափեցնում, այլ դառնում են ժպիտի պատճառ։ The Incredible Machine-ի փորձարարական բնույթը (հասանելի է GOG-ից 10 դոլարով) այն դարձնում է բոլոր ժամանակների գլուխկոտրուկ:

Անգամ մի կողմ թողնելով «Թալոսի սկզբունքի» խորապես մանրամասն սյուժեն, վերջնագիծը զարմանալի հանելուկ է: Խաղը հիմնականում բաղկացած է հանելուկներով սենյակներից, որտեղ անհրաժեշտ է բարձրացնել և տեղափոխել առարկաներ (արկղեր, լազերներ միացնող և բացող դռներ, օդափոխիչներ և այլն), որպեսզի ի վերջո ցանկալի իրը հասցնեք ելք և ավարտեք մակարդակը։ Ժամանակ առ ժամանակ խաղը մեզ է ներկայացնում նոր սարքեր, բայց բոլոր հիմնական մեխանիզմները մնում են անփոփոխ մինչև վերջ։

Երբ մենք մեր տրամադրության տակ ունենք միանգամից մի քանի սարք, մենք ունենք փորձերի հսկայական հնարավորություն։ Ի՞նչ կարող է բարձրացնել օդափոխիչը: Ե՞րբ գործարկել այն: Ինչպե՞ս ակտիվացնեմ այն: Յուրաքանչյուր առաջադրանք սկզբում անհնարին է թվում, բայց փորձի և սխալի միջոցով դուք կարող եք գտնել մի ճանապարհ, որն այնքան պարզ և ակնհայտ է թվում, որ կզարմանաք ինքներդ ձեզ հարցնելով. «Իսկ ինչու ես չմտածեցի դրա մասին երկու ժամ առաջ»:

Որ The Talos Principle-ի սցենարիստը (Գոլորշու գինը - $ 40 / $ 30)աշխատել է The Swapper-ի վրա, ամենևին էլ զարմանալի չէ: Երկու խաղերն էլ բարձրացնում են գիտակցության, մարդասիրության և բարոյական երկիմաստության հարցեր՝ դրանք ներառելով մտորումների համար կատարյալ խաղի մեջ: Այո, The Talos Principle-ի սցենարը բարձրակարգ է:

Կա աճող անորոշության զգացում, որը հայտնի դարձրեց առաջին պորտալին՝ զուգորդված որոշ իսկապես խելացի փիլիսոփայական մտածողության հետ: Հետևաբար, խնդիրներ լուծելիս դուք նաև հարցեր եք տալիս ձեր գործողությունների բնույթի մասին և արդյոք ձեր ընտրությունները կազդեն պատմության ընդհանուր արդյունքի վրա: Հրաշալի հանելուկ բոլոր իմաստներով։

Ֆես

Fez-ը հմայիչ և զարմանալիորեն տխուր փազլային հարթակ է, որն առաջին հայացքից դժվար չի թվում: Գլխավոր հերոս Գոմեսը, ով պատրաստվում է ճանապարհորդություն սկսել խաղաղ 2D աշխարհով, հանկարծակի բախվել է 3D-ին, պետք է նավարկի եռաչափ մակարդակներում, որոնք ներկայացված են երկչափ տեսանկյունից: Շփոթեցնող է հնչում։ Այնուամենայնիվ, գրեթե բոլորը կարող են ամբողջ խաղն անցնել մինչև վերջ: Ֆեզում իրական հանելուկները ցուցադրված հանելուկների բնույթն են:

Դրանց ներկայացման ձևը ստիպում է մեզ տարբեր գուշակություններ անել. խաղի ընթացքում հայտնաբերված տարօրինակ հիերոգլիֆներն ու QR կոդերը բազմաթիվ տեսություններ են առաջացրել խաղային համայնքում, և դրանցից մի քանիսը մինչ օրս չեն վերծանվել: Եթե ​​դուք պատրաստ եք միանալ նրանց, ովքեր փորձում են հասնել Ֆեզի իրական էությանը, խորհուրդ ենք տալիս չհետաձգել այն:

Hexcells-ը դանդաղ խաղ է, որտեղ ամեն ինչ արվում է մեթոդաբար, քանի որ դուք պատժվում եք սխալ քայլերի համար: Պատկերացրեք Minesweeper-ի բարդ տարբերակը: Դաշտը բաղկացած է վեցանկյուններից, որոնցից մի քանիսը նախշի մաս են կազմում և կապույտ են դառնում, երբ սեղմում եք դրանց վրա: Մյուսները ներառված չեն այս թվի մեջ. եթե աջ սեղմեք դրանց վրա, կտեսնեք, թե նույն վեցանկյուններից քանիսն են դաշտում: Դրանցից ոմանք ձեզ օգտակար տեղեկություններ են տալիս, օրինակ՝ արդյոք երկու հարևան կապույտ վեցանկյունները կապված են միմյանց հետ:

Hexcells-ում անհրաժեշտ է մաս առ մաս հավաքել տեղեկատվություն և դրա հիման վրա որոշել մեծ պատկերի բացակայող մասերը։ Օրինակ, եթե փակ բջիջը կապույտ բջիջի կողքին է, որի կողքին արդեն բաց է մեկ այլ կապույտ բջիջ, ապա հեշտությամբ կարող եք հաշվարկել հարակից բջիջների մնացած քանակը: Գործողության մեջ խաղի մեխանիզմն առանձնապես բարդ չէ, բայց առաջադրանքները ձեզ կստիպեն ուժեղ քրտնել, ինչպես, օրինակ, որոշ սուդոկու:

Իհարկե, խաղում հաղթելը արժանի ձեռքբերում է. ոչ բոլորը կարող են կատարել առաջադրանքն առանց մեկ սխալի: Խաղը հարմար չէ նրանց համար, ովքեր սովոր են փորձարկել խնդրի սկզբնական տվյալները՝ արդյունքում լուծում գտնելու համար (ինչպես Lyne-ում և Infinifactory-ում): Այստեղ դուք պետք է կատարեք խիստ ստուգված քայլեր որոշակի հաջորդականությամբ՝ մակարդակը ավարտելու համար: Hexcells Infinite-ը Steam-ում ընդամենը 5/4 դոլար է:

Բացատրելը, թե ինչի մասին է Antichamber-ը (որը Steam-ում վաճառվում է 20/15 դոլարով) բարդ է: Սկզբից սա կոշտ հանելուկ խաղ է, որի տեսարանն է: Նրա մինիմալիստական ​​միջանցքներում և առեղծվածային սենյակներում կան որոշակի կանոններ, որոնք հասկանալու համար երբեմն պետք է իրերին նայել այլ տեսանկյունից, երբեմն՝ բառացի։ Այստեղ գործնականում սյուժե չկա, ուստի խաղախաղը հիմնականում բաղկացած է սենյակների ուսումնասիրությունից:

Խաղի մեծ մասը դուք կանցկացնեք տարօրինակ ճարտարապետությամբ և սարքերով շրջապատված և փորձելով հասկանալ, թե դրանք ինչպես կարող են ձեզ օգտակար լինել հատվածում և ինչպես են դրանք առնչվում Antichamber աշխարհի առեղծվածներին: Մեր պատկերացումն այն մասին, թե ինչպես է տիեզերքը գործում առաջին դեմքի հանելուկներում, ամբողջովին փլուզվում է այս խաղում: Հետագա բացատրությունները կարող են փչացնել ձեզ համար:

Մակերեւույթների և առարկաների մեծ մասը ներկված է Սպիտակ գույն, և դրանց եզրագծերը ուրվագծված են սևով, բայց գույների հագեցվածությունը փոխվում է յուրաքանչյուր սենյակում և սենյակում, ասես խաղը փորձարկվում է գրադիենտներով MS Paint-ում: Հիմնական բանն այն է, որ յուրաքանչյուր գույն կարևոր է: Գույնը և յուրաքանչյուր այլ տեսողական, լսողական և շոշափելի բաղադրիչ տեղավորվում են խաղի հոգեմետ տրամաբանության մեջ:

Բռնելով այս տրամաբանությունը՝ դուք ավելի կմոտենաք լուծմանը, բայց պետք է նաև ճիշտ կիրառեք այն հաջորդ խնդիրը լուծելու համար։ Օրինակ, երբ դուք հասկանում եք, որ որոշ դռներ բացվում են միայն այն ժամանակ, երբ դրանք տեսադաշտից դուրս են, դուք դեռ պետք է դա համադրեք նախկինում ձեռք բերված գիտելիքների հետ և ճեղքեք մի շարք ավելի ու ավելի դժվար հանելուկներ: Որքան շատ ես հասկանում Antichamber-ի մասին, այնքան քիչ ես վստահում ինքդ քեզ:

World of Goo-ի հիմքում (ինչպես ցանկացած լավ գլուխկոտրուկ) պարզ մեխանիկ է. մենք օգտագործում ենք առաձգական, կպչուն (և զգայուն) գնդակներ՝ ստեղծելու կառուցվածքներ, որոնք թույլ կտան նրանց հասնել խողովակին, որը դրանք տանում է դեպի աշխարհի կենտրոնական գրասենյակ: Գնա։ Ձեզանից անհնարին ոչինչ չի պահանջվում՝ մի մակարդակում մենք գնդակների աշտարակ ենք կառուցում, մյուսում՝ կամուրջ, բայց շինարարության մասշտաբները արագորեն աճում են։

Մակարդակներում հայտնվում են այնպիսի խոչընդոտներ, ինչպիսիք են շրջանաձև սղոցները, փշերը և կրակը, որոնք սպանում են գնդակները, և ժամանակի ընթացքում խաղի մեջ ներմուծվում են հատուկ գնդակներ: Ոմանք կարող են լողալ օդում, իսկ մյուսները կարող են անջատվել և նորից օգտագործվել, չնայած կան նաև անպետք տեսակի գնդակներ: Եվ քանի որ այս աշխարհում ամեն ինչ բաղկացած է գնդակներից, ձեր բոլոր կառույցներն անկայուն են. դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր ցնցող կառուցվածքը ժամանակից շուտ չքայքայվի:

World of Goo-ն նաև հիանալի հանելուկ խաղ է՝ մանրուքների նկատմամբ իր ուշադրության շնորհիվ, որը հիանալի կերպով լրացնում է խաղի գեղատեսիլ աշխարհը: Կոճակի աչքերով ճռռացող գնդակները չեն կարող զգացմունքներ չառաջացնել, իսկ առեղծվածային ուղեցույցի թողած զվարճալի հաղորդագրությունները ձեզ հետաքրքրում են խաղով նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք կանգնած եք չափազանց բարդ խնդրի առաջ: Սա անսպասելի է, բայց կա նաև սյուժե, որն ավելի է մոտենում եզրափակիչին՝ չկորցնելով իր հմայքը։

Սաունդթրեքը նույնպես պատրաստված է պատշաճ մակարդակով, որը հիանալի տեղավորվում է կպչուն գնդակներից կայուն ինչ-որ բան կառուցելու փորձերի մասին խաղի մեջ: World of Goo-ն, անկասկած, պատկանում է խաղերի կատեգորիային, որոնք բոլորը պետք է խաղան: Եվ ցավալի է, որ խաղի թողարկումից անցել է 7 տարի, իսկ շարունակության մասին դեռ ոչ մի նորություն չկա։

Infinifactory-ն դարձավ 2015-ի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղերից մեկը, և շատերն այսօր էլ այն անվանում են իրենց սիրելի հանելուկ խաղը: Infinifactory-ն շատ առումներով նման է SpaceChem-ին, բայց նաև ավելի հեշտ է սովորել: Փորձելով հաճոյանալ ձեզ գրաված այլմոլորակայիններին՝ դուք պետք է տարբեր սարքեր կառուցեք՝ օգտագործելով բլոկներ և jetpack: Հենց առաջին խնդիրը շատ պարզ է. պարզապես անհրաժեշտ է ապրանքը դիսպենսերից հասցնել ցանկալի կուպե, բայց ժամանակի ընթացքում առաքելությունները ավելի կբարդանան, և դրանց հետ միասին մակարդակների կառուցվածքները:

Infinifactory-ն արժե խաղալ, որպեսզի ստեղծվի հսկա մեխանիզմ և վայելես դիտել բոլոր բաղադրիչների աշխատանքը առանց որևէ թերության: Ինչպես մեր խմբագիրներից մեկն ասաց, «Սա վիդեոխաղը համարժեք է մեքենաների աշխատող gif-երի պտտմանը»: Այստեղ կա նաև մութ պատմություն, իսկ վերջին մակարդակներում հայտնվում է չափազանց գեղատեսիլ միջավայր։ Infinifactory-ն Steam-ում արժե 25/19 դոլար, և այն լիովին արդարացնում է իր գինը:

Պորտալը մեծ հաջողություն ունեցավ մի շարք պատճառներով: Սցենարը, հումորը և պատմությունը, որոնք մեզ զարմացրեցին, երբ մենք առաջին անգամ գնացինք Aperture Science թեստային սենյակներ Valve-ի հանելուկ խաղի մեջ 2007 թվականին: Եվ փաստն այն է, որ նույնիսկ առանց վերը նշված բոլորի, խաղը կմնար շքեղ հանելուկ: Փորձարկման սենյակներով քայլելը միայն մեկ պորտալային ատրճանակ ձեռքին ինքնին հուզիչ և զվարճալի էր: Խաղը արմատապես տարբերվում էր այն ամենից, ինչ մենք սովոր ենք տեսնել FPS ժանրում:

Հիմնական մեխանիկան ֆիքսվում է մի քանի վայրկյանում: Սրահի երկու կետերում տեղադրում ենք երկու պորտալ, անցնում ենք մեկով և դուրս գալիս մյուսով, որտեղ էլ որ լինի։ Յուրաքանչյուր նոր սենյակ ավելի դժվար է, քան նախորդը, և շուտով դուք կսկսեք օգտագործել պորտալները՝ շրջանցելու աշտարակները, թռչելու թթվային գետերի վրայով, ակտիվացնելու կոճակները և վերահղելու լազերները: Երբեմն նույնիսկ անհրաժեշտ է թռչել պորտալները՝ թռիչքի արագությունը պահպանելու և այլապես անհասանելի վայրեր հասնելու համար:

Խաղի դժվարությունն աճում է ճիշտ տեմպերով` առանց հետաքրքրությունը կորցնելու խաղացողին մարտահրավեր նետելու համար: Եվ վերջում ձեզ սպասվում է բոսսամարտ, որտեղ դուք պետք է կիրառեք անցման ընթացքում ձեռք բերված հմտությունները՝ ամենավերջին երգը լսելու համար։ Չնայած Portal 2-ը բոլոր առումներով գերազանցում է բնօրինակին, մենք ցանկանում ենք ևս մեկ անգամ ընդգծել, որ առաջին մասը հիանալի միջոց է ձեր կյանքի մի քանի ժամն անցկացնելու համար: (Եվ, իհարկե, մի անցեք նրա հետ Պորտալ 2):

Այս խաղում խաղացողի առաջընթացը դեպի տվյալ նպատակ խոչընդոտվում է հանելուկներով, որոնք հաճախ բավականին դժվար են. Ձեր ճանապարհին կկանգնեն տեխնոլոգիական սարքեր՝ բազմաստիճան լազերային կողպեքներ, անվտանգության ռոբոտներ և այլն։ Նրանց տիրապետելով՝ դուք կստանաք պարգև՝ սիգիլներ, երկրաչափական ձևեր, որոնք ձեզ հնարավորություն կտան մուտք գործել նոր սարքեր՝ ավելի բարդ խոչընդոտներ հաղթահարելու համար: Դուք կհանդիպեք 120 տարածական գլուխկոտրուկների՝ միավորված մեկ սյուժեով: Գործողությունները տեղի են ունենում շատ գեղատեսիլ վայրերում. խաղացողը ընկղմված է Հին Եգիպտոսի, Հին Հունաստանի և միջնադարյան Եվրոպայի նմանակման մեջ:

Սենյակը

Փազլների բոլոր սիրահարները կուրախանան և կվայելեն երեք խաղերից բաղկացած այս ֆրանշիզը (առաջին խաղը հասանելի է Windows-ի համար, մյուս երկուսը միայն Android-ի, iOS-ի կամ Amazon Kindle Fire-ի համար): Ոչ բոլորը կկարողանան լուծել այս լավ մտածված բարձրորակ գլուխկոտրուկները՝ առանց խաղացողի խնդրանքով հասանելի հուշումների: Դուք կհայտնվեք միստիկ սենյակում, կուսումնասիրեք ձեր շուրջը գտնվող առարկաները, կլուծեք մեխանիկական սարքերի հանելուկները, կկարդաք հետաքրքրասեր գիտնականի գրառումները, կփորձեք բացահայտել խելացի սարքերի հետևում թաքնված գաղտնիքը։ Խաղը շատ երկար չէ, բայց շատ հետաքրքիր:

Կրեկեր (Safecracker)

Այս խաղը իսկապես մարտահրավեր է նետում խաղացողի խելքին և համբերությանը: Պատմության մեջ նավթային մագնատ Ուոլտեր Ադամս Դունկանը՝ առեղծվածների սիրահար և հնարամիտ մեքենաների և չհրկիզվող պահարանների կոլեկցիոներ, թաքցրել է իր կտակը դրանցից մեկում։ Նրա մահից հետո բոլոր հարազատները փնտրում են այս կարևոր փաստաթուղթը։ Ի վերջո, ընտանիքը որոշում է վարձել պրոֆեսիոնալ (խաղացողի), ով կարող է լուծել ցանկացած գլուխկոտրուկ և բացել ցանկացած պահարան։

Վկան

Ձեր հերոսը տեղափոխվում է խորհրդավոր կղզի, որտեղ անապատ և ջունգլիներ, միջնադարյան ամրոց և ժամանակակից նավակայան, ծաղկած այգի և աշնանային անտառ... Դուք պետք է լուծեք այս կղզու առեղծվածը՝ լուծելով գլուխկոտրուկների շղթաներ, որոնցից ավելի քան հինգ հարյուրը կա խաղում։ Սա զարմանալիորեն գունեղ, վառ խաղ է՝ բազմաթիվ Զատկի ձվերով և գաղտնիքներով, որում դուք երբեք չեք հոգնի դիտել վայրերը և հիանալ դրանց շքեղությամբ:

21-րդ դարն է, ինչը նշանակում է, որ տրամաբանական խաղերը պետք է դիտարկել համակարգչային ոլորտի զարգացման տեսանկյունից։ Վերջերս հայտնվել են այս ժանրի մի շարք հետաքրքիր խաղեր, ինչպես քիչ հայտնի ինդի մշակողների կողմից, այնպես էլ խոշորագույն ընկերություններ... Եկեք նայենք լավագույնների լավագույն տասնյակին:

Պորտալ 1/2

Խաղը, որն իր ժամանակին դարձավ բեսթսելեր։ Խաղն ինքնին բաղկացած է պորտալային համակարգի և առարկաների կինետիկ էներգիայի օգտագործման մեջ: Օրինակ, զարգացնելով անկման բավարար արագություն և թռչելով ձեզանից ներքևում գտնվող մեկ պորտալ, դուք դուրս կցատկեք պատի պորտալից և այդպիսով կհաղթահարեք բարձր խոչընդոտը: Սկսելով թեթև և բնականաբար՝ աստիճանաբար մի որոշ ժամանակ կհասնեք ամենադժվար հանելուկներին։ Ընդհանուր առմամբ, գործընթացը զվարճալի է և հետաքրքիր:

Անորոշություն

Միևնույն ժամանակ վախեցնող և հիպնոսացնող: Վիզուալ դիզայնի համար բազմակի մրցանակակիր խաղ: Եվ դա զարմանալի չէ. յուրօրինակ ոճն ու մթնոլորտը, որոնք ամբողջությամբ փոխանցվում են խաղացողին, նրան առանձնացնում են այլ պլատֆորմատորների ցանկից: Դու փոքրիկ տղա ես, որ փնտրում է իր քրոջը այս սև ու սպիտակ աշխարհում: Փազլները հիմնված են առարկաների հատկությունների, հեղուկի և լծակների օգտագործման վրա: Բացի այդ, ձեզ սպասում են վտանգավոր թակարդներ և թշնամիներ, որոնք պատրաստ են ցանկացած պահի հարձակվել:

Հյուս

Հաջորդ խաղն ուշադրություն է գրավում իր պայծառությամբ և բազմաթիվ մանրամասներով։ Օգնեք Թիմին փրկել արքայադստերը շատ դժվար մարտահրավերների միջոցով: Սա կօգնի ձեզ կերպարի կարողությունը կառավարելու ժամանակը, այն ետ շրջելով ցանկացած ուղղությամբ:

Գուների աշխարհ

Զվարճալի Goo գնդակների կառավարումը ձեր ձեռքերում է: Նրանց օգնությամբ դուք պետք է բարդ կառույցներ կառուցեք, որպեսզի հասնեք դեպի խողովակ, որը ծառայում է որպես մակարդակի վերջ: Որքան շատ գնդակներ հասնեք մինչև վերջ, այնքան ավելի շատ միավորներ կստանաք: Չնայած խաղը բավականին հին է, նույնիսկ այն կրկնելը շատ զվարճալի է բերում:

Մեքենարիում

Հոգնե՞լ եք խաղերից, որոնք պահանջում են արագ արձագանքել և ընդհանրապես չթողնել ձեզ հանգստանալ: Հրավիրում եմ ձեզ հանգստանալ և հանգստանալ Machinarium-ում որոնումներ լուծելիս: Պարզ պատմություն միայնակ ռոբոտ տղայի հետ գլխավոր դերումումից ընկերուհի է գողացել. Այնուամենայնիվ, սյուժեն արժանի է բոլոր գովասանքի։ Եզակի կերպարները, ինտերակտիվ օբյեկտների բազմազանությունը և խաղի ակնարկների համակարգը թույլ կտան վայելել հատվածի յուրաքանչյուր պահը:

Տրին 1-3

Միայնակ խաղալը, իհարկե, հետաքրքիր է, բայց դա չի կարելի համեմատել զվարճանքի հետ կոոպերատիվ անցում... Ահա թե ինչում է մասնագիտանում Թրինը: Խաղում ներկայացված դասերից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ հմտություններ։ Նրանց օգնությամբ լուծվում են բարդ գլուխկոտրուկներ, ոչնչացվում են թշնամիները։ Խաղի աշխարհն ունի հիանալի ճարտարապետություն և բազմաթիվ մեխանիզմներ: Գրաֆիկական բաղադրիչը նույնպես բարձր մակարդակի վրա է։

Crayon Physics Deluxe

հետ խաղում ստեղծագործական մոտեցումհանելուկներ լուծելու համար: Արթնացրեք ձեր ողջ երևակայությունը և, նկարելով տարբեր առարկաներ, գնդակը հասցրեք աստղով նշված վայր։ Ձեռքով գծված հսկիչները շատ կախվածություն են առաջացնում և թույլ են տալիս տարբեր ձևերով մոտենալ խնդրին:

Օջախ քար. Warcraft-ի հերոսներ

Ժամանակը եկել է թղթախաղեր... Հարյուրավոր քարտեր, միլիոնավոր կոմբինացիաներ, բազմաթիվ խաղի ռեժիմներ սպասում են ձեզ: Զգուշորեն, սկսելով պայքարել վիրտուալ գրատախտակի վրա, դուք չեք նկատի, թե ինչպես կսպանեք մի քանի ժամ և կդառնաք այս ժանրի իսկական երկրպագու։ Խաղի վարկանիշը թույլ կտա համեմատել ձեր հմտությունները այլ խաղացողների հետ և ավելի շատ ժամանակ և, հնարավոր է, փող վատնելու խթան կդառնա: Սակայն Hearthstone-ն արժե ջանք թափել:

Թափառաշրջիկներ, բարև: Այստեղ է լավագույն հանելուկներհամակարգչի համար՝ ըստ մեր կայքի: Եթե ​​այլ խաղերի վերաբերյալ առաջարկներ ունեք, գրեք մեկնաբանություններում:

Սիբերիա 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2017 թթ

Հետաքրքիր արկածային որոնումների երեք մասեր՝ աներևակայելի հետաքրքիր սյուժեով և բազմաթիվ օրիգինալ հանելուկներով: Այստեղ խաղախաղը ավանդական է «point-and-click» ժանրի համար, այսինքն. մենք՝ երիտասարդ աղջկա՝ Քեյթ Ուոքերի դերում, ճամփորդում ենք տեղանքների միջև, շփվում հերոսների հետ, փնտրում վայրեր՝ շփվելու և իրեր հավաքելու համար (խաղացողն ունի գույքագրում): Ժամանակ առ ժամանակ մենք հանդիպում ենք տարբեր հանելուկների և գլուխկոտրուկների, որոնք պետք է լուծվեն սյուժեի երկայնքով ավելի առաջ շարժվելու համար, ինչպես նաև փաստաթղթերի, որոնք հաճախ հուշումներ են պարունակում:

Նախագիծը կհետաքրքրի առաջին հերթին քվեստ ժանրի սիրահարներին, ինչպես նաև նրանց, ովքեր չեն սիրում գլուխները ջարդել հաջորդ գլուխկոտրուկով, և, իհարկե, հուզիչ պատմությունների բոլոր սիրահարներին: Ավելին, սերիայի խաղերի անցման մասին տեղեկատվություն միշտ կարելի է գտնել ինտերնետում, եթե դուք չեք ցանկանում շատ լարել ձեր ոլորումները, այլ ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես կավարտվի պատմությունը:

Սամորոստ 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2016 թթ

Ժանրը:Քվեստ

Չեխ դիզայներ Յակուբ Դվորսկու կողմից ստեղծված հիանալի փազլ-քվեստի երեք մաս: Այստեղ խաղը պարզ և պարզ է. խաղացողը կուրսորի միջոցով փոխազդում է խաղի միջավայրի հետ՝ կառավարելով կերպարը և ճանապարհին լուծելով մի շարք գլուխկոտրուկներ (որը համապատասխանում է «point-and-click» ժանրին: Հանելուկները միշտ չէ, որ տրամաբանական են, սակայն փորձությունն ու սխալը բավականին հեշտ է լուծել:

Այդ դեպքում ինչո՞վ են այդքան հիանում այս խաղերը, եթե խաղախաղը չափազանց բարդ չէ: Առաջին հերթին կերպարների և տեղանքների գրաֆիկական կատարումը, ինչպես նաև անհավատալի մթնոլորտային սաունդթրեքը: Ինչ վերաբերում է մակարդակների ձևավորմանը, ապա դրանք ստեղծելիս մշակողը օգտագործել է մամուռի, խոտի, ծառի կեղևի և այլնի մշակված լուսանկարներ, ինչը հնարավորություն է տվել ստեղծել էապես երկչափ մակարդակների «հյուսվածք»։ Ընդհանրապես սրանք խաղեր են, որ ասում են՝ «Ավելի լավ է մեկ անգամ տեսնել», այնպես որ փորձեք ձեր կարծիքը կազմել։

Պորտալ 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2007թ., երկրորդը՝ 2011թ

Օրիգինալ առաջին անձի հանելուկ խաղ՝ հիմնված պորտալների հետ խաղացողի փոխազդեցության վրա: Մեր հերոսուհին ունի հատուկ պորտալային ատրճանակ, որը թույլ է տալիս ստեղծել երկու պորտալ գրեթե ցանկացած հարթ մակերեսի վրա: Այս պորտալները մեզ թույլ են տալիս տեղափոխվել դժվարամատչելի վայրեր, արագացնել թռիչքները, շփվել որոշակի առարկաների հետ և այլն։

Երկրորդ մասը զարգացնում է առաջինի գաղափարները, ինչպես նաև ավելացնում է կոոպերատիվ, այսինքն. համատեղ հանելուկների լուծում և անցում մակարդակներ: Այս դեպքում դրանց վրայի մակարդակներն ու գլուխկոտրուկները «սրվում» են համատեղ խաղի համար։ Բացի այդ, երկրորդ մասը ընդլայնում է պորտալների շրջանակը և դրանց փոխգործակցությունը արտաքին աշխարհի հետ: Երկու մասում էլ սկզբնական մակարդակներըշատ պարզ են և թույլ են տալիս խաղացողներին արագ ըմբռնել խաղի մեխանիզմի բոլոր նրբությունները:

Գուների աշխարհ

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 ռ.

Ժանրը:Փազլ

Տրամաբանական գլուխկոտրուկ՝ խառնված ֆիզիկայի հետ։ Գեյմփլեյը հիմնված է գուու գնդակների փոխազդեցության վրա, որոնք կարող են միմյանց ամրացնել և ձևավորել տարբեր ձևեր: Մակարդակի նպատակը սովորաբար նույնն է. խողովակի մեջ որոշակի քանակությամբ գնդակներ հասցնելը, դրանցից կառուցելով տարբեր աշտարակներ, կամուրջներ և այլ ֆիգուրներ, որոնք թույլ են տալիս հասնել մակարդակից նվիրական ելքի՝ հաճախ շրջանցելով տարբեր խոչընդոտներ:

Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 46 մակարդակ, ինչպես նաև բոնուսային մակարդակ, որում խաղացողները մրցում են խաղի ընթացքում հավաքված լրացուցիչ գնդակներից աշտարակներ կառուցելու համար: Միևնույն ժամանակ, խաղացողներից յուրաքանչյուրը կառուցում է իր աշտարակը առանձին, և դուք կարող եք համեմատել ձեր աշտարակը մյուսների հետ միայն ինտերնետին միանալու դեպքում:

Հյուս

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 ռ.

Մթնոլորտային փազլային հարթակ, որը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս վերահսկել ժամանակի ընթացքը: Մեր բնավորության այս հմտության վրա է կառուցված առաջադրանքների մեծ մասը: Առաջացող գլուխկոտրուկները լուծելու համար խաղացողը կարող է հետ շրջել ժամանակը (ինչպես Պարսկաստանի արքայազնում), դանդաղեցնել ժամանակը, շահարկել այն որոշակի առարկաների հետ կապված և այլն: Հատկանշական է նաև, որ առաջ գնալու համար անհրաժեշտ չէ լուծել բոլոր հանելուկները: հանդիպեց. Դուք միշտ կարող եք բաց թողնել դրանցից մեկը և մի փոքր ուշ վերադառնալ դրան:

Նախագիծն արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների, այդ թվում՝ «Իգրոմանիա» ամսագրի «Ինդի 2009» կոչումը։ Բայց ամենակարևորը, այս խաղը հանրաճանաչ դարձրեց ինդի ժանրը՝ խաղացողներին ցույց տալով, որ նույնիսկ փոքր ինդի նախագծերը կարող են գրավել հետաքրքիր խաղախաղով և օրիգինալ սյուժեով:

Trine Series

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 ռ.

Ձեռքով գծված կետ և սեղմումով որոնում՝ բազմաթիվ հանելուկներով, որոնցում մենք խաղում ենք փոքրիկ ռոբոտպետք է ազատել քաղաքը Machinarium ռոբոտներից Black Hats Gang-ից և փրկել իրենց ընկերուհուն: Գեյմփլեյն այստեղ ավանդական է ժանրի համար, և նմանատիպ այլ խաղերից զգալի տարբերությունն այն է, որ մենք կարող ենք շփվել միայն այն օբյեկտների հետ, որոնք հասանելի են կերպարին: Այս դեպքում մեր գլխավոր հերոսը կարող է մի փոքր ձգվել կամ, ընդհակառակը, փոքրանալ:

Խաղն ունի գեղեցիկ ձեռքով նկարված գրաֆիկա՝ շատ օրիգինալով գեղարվեստական ​​ոճ, ինչպես նաև ակնարկների առկայություն, որոնք կարելի է ձեռք բերել պարզ մինի-խաղ լրացնելով։ Նախագծի առանձնահատկություններին կարելի է վերագրել նաև այն, որ խաղի հերոսները բառերով չեն խոսում, և ցանկացած երկխոսություն այստեղ ցուցադրվում է անիմացիոն «մտքի ամպերի» տեսքով։

Տոկի տորի

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 ռ.

Ժանրը:Պլատֆորմատոր

Գեղեցիկ փազլային հարթակ, որտեղ խաղացողը, որպես փոքրիկ դեղին թռչուն, պետք է հավաքի մակարդակներով ցրված ձվերը: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։ Իր նպատակին հասնելու համար խաղացողը պետք է օգտագործի տարբեր առարկաներ, խուսափի թշնամիներից և գրագետ մտածի իր յուրաքանչյուր քայլի մասին:

Խաղը հետաքրքիր է, քանի որ յուրաքանչյուր մակարդակի հետ կմեծանա հանելուկների դժվարությունը: Բացի այդ, PC տարբերակը (և խաղը թողարկվել է բազմաթիվ հարթակներում) ներառում է մի շարք լրացուցիչ մակարդակներ: Բացի այդ, բացառապես համակարգչային տարբերակի համար խաղին ավելացվել է ժամանակի հետադարձ գործառույթը, որը թույլ է տալիս հետարկել սխալը՝ առանց մակարդակի սկզբին վերադառնալու։

ԼԻՄԲՈ

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 ռ.

Ժանրը:Քվեստ, ինդի, հարթակ,

Մթնոլորտային հարթակ, որը ներառում է նաև այնպիսի ժանրերի տարրեր, ինչպիսիք են գոյատևման սարսափը և փազլը: Ըստ էության, խաղը երկչափ կողային ոլորման խաղ է, որտեղ մենք վերահսկում ենք կերպարի շարժվող առավելությունը մեկ ուղղությամբ (ձախից աջ), բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նա պետք է հաղթահարի որևէ խոչընդոտ:

Մեր հերոսը կարող է վազել, ցատկել, հրել կամ քարշ տալ որոշ առարկաներ, մինչդեռ նա չունի որևէ գերմարդկային ունակություն: Նրանք. նա մահանում է հեշտությամբ և հաճախ: Ահա թե ինչի վրա է հիմնված գեյմփլեյը: Մշակողները դա անվանում են «փորձություն և մահ» մեթոդ, երբ ամենափոքր սխալը հանգեցնում է հերոսի մահվան և անցակետի վերադարձի։ Բացի կախվածություն առաջացնող խաղից, խաղն ունի ոճային սև և սպիտակ գրաֆիկա և մթնոլորտային սաունդթրեք:

Spacechem

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 Ռ.

Ժանրը:Փազլ

Հետաքրքիր հանելուկ խաղ, որում խաղացողին հնարավորություն է տրվում զգալ ինժեներ ֆանտաստիկ քիմիական կորպորացիայի մեջ, որտեղ նա պետք է սինթեզի, քիմիական կամ միջուկային ռեակցիաների միջոցով հասանելի քիմիական տարրերից ստեղծի նորերը: Գեյմփլեյը բաժանված է մի քանի փուլերի, որոնք իրենց հերթին բաժանվում են կատեգորիաների՝ հետազոտական, արտադրական կամ պաշտպանական։ Առաջին երկու փուլերում խաղացողը արտադրում է քիմիական միացություններ, վերջինիս մեջ այն պաշտպանում է կայանը ցանկացած հրեշից։

Տարրերի սինթեզը տեղի է ունենում հատուկ ռեակտորում, որը 10x8 բջիջների դաշտ է։ Դաշտն ունի երկու ելք՝ կերակրման առարկաների համար և երկու ելք՝ դրանք առաքելու համար: Նաև ռեակտորում կան երկու վալդո մանիպուլյատորներ, որոնք ունակ են տարբեր գործողություններ կատարել տարրերի վրա: Խաղացողի խնդիրն է ծրագրավորել որոշակի ալգորիթմ և արդյունքում ստանալ անհրաժեշտ կապը։

Փոքրիկ պայթյունի պատմությունը

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 Ռ.

Ժանրը:Գլուխկոտրուկ, կետ-սեղմեք

Ձեռքով նկարված «point-and-click» քվեստների արժանի ներկայացուցիչ, որոնցում գեղեցիկ նկարը համակցված է հիանալի երաժշտության և հետաքրքիր, ինչպես նաև տարատեսակ գլուխկոտրուկների հետ: Ի հավելումն պիքսելների որսի (սա այն դեպքում, երբ խաղացողը կտտացնում է էկրանի տարբեր առարկաներ՝ գտնելու մեկը, որի հետ կարող է շփվել), խաղին ավելացվել են տարբեր մինի խաղեր՝ բազմազանություն մտցնելով խաղի մեջ:

Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը չի պատկանում հարդքոր քվեստներին և ավելի հարմար է այս ժանրի սկսնակների համար, այնուամենայնիվ, հաճելի նկարը և այս գծված կախարդական աշխարհի ինչ-որ յուրօրինակ կախարդանք ստիպում են խաղացողներին լուծել խաղի խնդիրները մինչև վերջ՝ շրջելով gameplay-ը վերածվում է մի տեսակ հանգստի և մեդիտացիայի նստաշրջանի:

ԱՏԳ

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 ռ.

Ժանրը:Պլատֆորմատոր

Գունագեղ 2D հանելուկ հարթակ, որը տեղադրված է 3D աշխարհում: Խաղի հիմնական «առանձնահատկությունն» այն է, որ մենք կարող ենք շարժվել միայն քառակողմ մակարդակի կողքերով, բայց անհրաժեշտության դեպքում միշտ կարող եք պտտել դիրքը հերոսի շուրջը 90 աստիճանով դեպի մի կողմ: Մակարդակը շրջելը կարող է օգնել հաղթահարել անանցանելի թվացող վայրերը, գտնել գաղտնի դռներ և այլն:

Հետաքրքիր նախագիծ, որը ներկայացնում է օրիգինալ խաղախաղ՝ հիմնված հեռանկարային և օպտիկական պատրանքների մանիպուլյացիայի վրա: Խաղն ունի գեղեցիկ պիքսելային գրաֆիկա և հակառակորդների լիակատար բացակայություն: Նախագիծը խաղացողին մղում է դեպի հանելուկների հանգիստ լուծում և հանգիստ մտածված հատված:

Բուսաբանություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 ռ.

Ժանրը:Քվեստ

Կտտացրեք և սեղմեք որոնում բնօրինակ ձեռքով նկարված գրաֆիկայով և կախվածություն առաջացնող խաղով, որը հիմնված է տարբեր հանելուկների լուծման վրա: Խաղն ունի հինգ կերպար, որոնք ճամփորդում են հսկայական հեքիաթային ծառի միջով, որոնցից խաղային խաղը կառուցված է՝ հաշվի առնելով այս հատկանիշը: Հակառակ դեպքում, գեյմփլեյը շատ չի տարբերվում նմանատիպ ժանրի մյուս խաղերից՝ մենք թափառում ենք վայրերում, հավաքում իրեր և շփվում մեզ շրջապատող աշխարհի հետ՝ հանելուկներ լուծելով։

Խաղն առանձնանում է հաճելի անիմացիոն արվեստով և հիանալի հանգստացնող սաունդթրեքով՝ գրված չեխական DVA խմբի կողմից։ Այստեղ իսկապես դժվար հանելուկներ չկան, ուստի նախագիծը կատարյալ է նրանց համար, ովքեր որոշել են իրենց ուժերը փորձել ժանրում, կամ պարզապես սիրում են հաճելի և ոչ շատ «շփոթեցնող» քվեստներ:

Կամուրջը

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Փազլ, ինդի

Ձեռքով գծված երկչափ տարածական գլուխկոտրուկ, որի գործողությունը մեզ տանում է երազների առեղծվածային սև-սպիտակ աշխարհ, որտեղ մեր գլխավոր հերոսը արթնանում է այն փաստից, որ խնձորն ընկնում է իր գլխին: Իսահակ Նյուտոնի մասին այս հիշատակումը պատահական չէ, քանի որ խաղում մենք պետք է խորապես վերանայենք ֆիզիկայի օրենքները։

Մակարդակը ավարտելու համար խաղացողը պետք է հերոսին տանի դեպի մեկ կամ մի քանի կողպեքներով փակ դուռ (այո, դուք դեռ պետք է գտնեք բանալիները): Ելքը կփակվի տարբեր խոչընդոտներով, որոնք կարող են անցնել՝ պտտելով տեղանքն իր առանցքի շուրջ: Երբ խաղացողը հասկանում է հիմնական մեխանիզմը, նախագիծը թափ է հավաքում և ավելացնում է խաղի նոր տարրեր և կանոններ՝ տարածական հորձանուտներ, հեռահաղորդակցություններ, օպտիկական պատրանքներ և հայելային էֆեկտներ: Մի խոսքով, այստեղ հաստատ չեք ձանձրանա։

Փոխանակողը

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Փազլային հարթակ, որում մենք կառավարում ենք կին տիեզերագնացին, որը թակարդված է լքված տիեզերակայանում, որը փնտրում է փախուստի միջոց: Ավելին, խաղի սկզբում հերոսուհին նման միջոց է ստանում. Դա էսարքի մասին, որը թույլ է տալիս ստեղծել խաղացողի մինչև չորս կլոն և հերոսուհու գիտակցությունը փոխանցել նրանցից որևէ մեկին: Հենց այս մեխանիկի վրա է կառուցված ամբողջ խաղախաղը: Կլոնները կրկնում են խաղացողի շարժումները, մինչև նրանք բախվեն որևէ խոչընդոտի կամ մահանան, բայց դրանք միշտ կարող են վերստեղծվել:

Բացի հուզիչ խաղից, նախագիծն առանձնանում է օրիգինալ գրաֆիկայով, որի ստեղծման համար մշակողները օգտագործել են կավից քանդակված մակարդակի դիզայնի տարրեր, որոնք հետագայում թվայնացվել են խաղի համար։ Խաղը ստացվեց դրական ակնարկներև արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների։

Հրացան

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Մոտ ապագայում թաքնված հանելուկների պլատֆորմեր է դրված: Մենք ղեկավարում ենք «վարձու լրտես», որը մեղադրվում է սպառազինության ընկերության աշխատակցի սպանության մեջ։ Մեր խնդիրն է մաքրել մեղադրանքները և բացահայտել այս առեղծվածային հանցագործությունը։ Խաղը ներառում է տարբեր առաքելությունների մի շարք (սովորաբար կապված է հսկվող օբյեկտ ներթափանցելու, տեղեկատվական տվյալների գողության կամ փոխարինման հետ և այլն):

Գեյմփլեյը ծավալվում է երկչափ հարթության մեջ, մինչդեռ բոլոր շենքերը ցուցադրվում են որպես հատվածում (մեզ անհրաժեշտ առարկան և ամբողջ անվտանգությունը տեսանելի են միանգամից): Մեր կերպարը կարող է ցատկել երկար տարածություններով, սողալ առաստաղների և պատերի վրա և հեռակա կարգով ներս մտնել էլեկտրոնային սխեմաներտարբեր շինարարական հանգույցներ՝ դրանք վերակազմավորելով: Առաքելությունների միջև դուք կարող եք մղել հերոսի տեխնիկական «գործիքները»:

Եղբայրներ. Երկու որդիների հեքիաթ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Արկածային հարթակ՝ հանելուկային տարրերով, որտեղ մենք խաղում ենք որպես երկու եղբայրներ՝ միաժամանակ շփվելով միմյանց և շրջապատող աշխարհի հետ: Եղբայրների փոխազդեցության վրա է կառուցվում խաղը: Մեր հերոսները միասին հաղթահարում են խոչընդոտները, լուծում հանելուկներ և լրացնում մակարդակները: Խաղացողը կառավարում է յուրաքանչյուր եղբոր առանձին՝ օգտագործելով ստեղնաշարը և խաղային վահանակը, սակայն կան նաև անհատական ​​գործողությունների կոճակներ յուրաքանչյուր կերպարի համար:

Հետաքրքիր է, որ NPC-ները տարբեր կերպ են արձագանքում եղբայրներից յուրաքանչյուրին, և հաճախ նրանցից միայն մեկը կարող է ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվություն որոշակի NPC-ից: Բացի կախվածություն առաջացնող խաղից, խաղն ունի հաճելի տեսողական ոճ և գրավիչ սյուժե, թեև ոչ բարդ, բայց ունակ է խստացնել խաղացողին մինչև վերջ: Եվ այստեղի հանելուկները բավականին լավ են խաղացողներին ստիպում լարել իրենց ոլորումները:

Տեսլագրադ

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Փազլ, հարթակ

2D հարթակ՝ էլեկտրամագնիսական ուժերի փոխազդեցության և մագնիսականության սկզբունքների վրա հիմնված գլուխկոտրուկների առատությամբ: Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում 19-րդ դարում, Տեսլագրադ քաղաքում, որտեղ մենք ստանձնում ենք չար թագավորի զինվորներից փախչող տղայի դերը։

Խաղը հիմնված է էլեկտրամագնիսականության սկզբունքների վրա։ Հերոսի զինանոցում կան բազմաթիվ տարբեր սարքեր, որոնք հեշտացնում են մակարդակները լրացնելը և հանելուկներ լուծելը: Մասնավորապես, ունենք տելեպորտացիոն սարք, մագնիսական ձեռնոց, էլեկտրական մահակ, հատուկ էլեկտրամագնիսական կոմբինեզոն։ Այս սարքերի օգնությամբ տղան ոչ միայն հանելուկներ է լուծում, այլեւ յուրաքանչյուր առաքելության ավարտին կռվում է բոսերի հետ։

ԼԱՅՆ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Փազլ

Գեղեցիկ պատահական հանելուկ խաղ հաճելի երաժշտությամբ բոլոր տարիքի մարդկանց համար: Խաղը ունի նվազագույն օբյեկտներ և պարզ կանոններ- մեր խնդիրն է միանման երկրաչափական ձևերը միացնել գծով, փակելով շղթան: Խաղն ունի 26 մակարդակ, ինչպես նաև ամենօրյա հավաքածուներ, որոնք բացվում են ամեն օր: Գոյություն ունեն մի քանի տեսակի գունապնակ, որոնք բացվում են խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում:

Նախագծի առավելությունները ներառում են նաև խաղի անընդհատ աճող բարդությունը: Նրանք. եթե դուք «թռչում եք» առաջին մակարդակներով գրեթե ակնթարթորեն, ապա մինչև վերջինը դուք պետք է իսկապես կոտրեք ձեր գլուխը հանելուկը լուծելու համար: Խիստ խորհուրդ է տրվում բոլոր ինտելեկտուալ խաղերի սիրահարներին ծանոթանալու համար։

Սենյակը

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Փազլ, որոնում

Գերազանց 3D հանելուկ խաղ՝ մեդիտացիոն խաղով, մթնոլորտային սաունդթրեքով և ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկայով: Իրականում խաղը մի քանի սենյակների հավաքածու է, որոնց սեղանին դրված են հսկայական տուփեր: Մենք պետք է բացենք դրանք՝ դասավորելով եզրերը, գտնելով հուշումներ և գաղտնի անջատիչներ, խորշեր և այլն: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է թվում: Ինչ էլ որ լինի: Դուք պետք է չափազանց զգույշ և համբերատար լինեք, քանի որ եթե գտնեք ինչ-որ անհասկանալի ծալովի խողովակ, ապա դա փաստ չէ, որ այն կհամապատասխանի նախկինում հայտնաբերված կլոր խորշին:

Խաղի հանելուկները բավականին բարդ են, բայց կա ակնարկների բազմափուլ համակարգ, որն օգնում է գտնել ճիշտ լուծումը (սկզբում միայն զգույշ ակնարկներով, իսկ հետո ուղղակի ցուցումներով, թե խաղացողը ինչ պետք է անի): Փազլներ լուծելիս օգնում է նաև հատուկ մոնոկլը, որը ցույց է տալիս, թե տուփի որ մասերի հետ կարող է շփվել խաղացողը։

Թալոսի սկզբունքը

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Առաջին անձի գլուխկոտրուկ

Փիլիսոփայական առաջին դեմքի հանելուկ խաղ, որում մենք կառավարում ենք ռոբոտին՝ մարդկային բանականության հիմքերով: Մեր գլխավոր հերոսը շատ հետաքրքրասեր է. նա ուսումնասիրում է իրեն շրջապատող աշխարհը, որը հնագույն քաղաքակրթության խառնուրդ է առաջադեմ տեխնոլոգիաներով, և լուծում է բոլոր տեսակի գլուխկոտրուկներ, որոնցից ավելի քան 120 կտոր կա խաղում: Խաղում հանելուկները բազմազան են, ինչ-որ տեղ պետք է անցնել լաբիրինթոսով, ինչ-որ տեղ՝ խոչընդոտները հաղթահարելու համար և այլն:

Որոշ հանելուկներ լուծելիս խաղացողը ստանում է այլ հանելուկների տարրեր և դրանք լուծելու համար անհրաժեշտ սարքեր, ինչը թույլ է տալիս նրան ավելի առաջ շարժվել սյուժեի միջով: Բացի հանելուկներ լուծելուց, խաղը խաղացողին խրախուսում է ուսումնասիրել իրեն շրջապատող աշխարհը: Այսպիսով, օրինակ, մեկուսի վայրերում դուք կարող եք գտնել տերմինալներ, որոնք պարունակում են հետաքրքիր սյուժեի տեղեկություններ, գաղտնիքներ կամ աուդիո ձայնագրություններ:

Infinifactory

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Փազլ, հանելուկ

Ցանկանու՞մ եք զգալ հոսքագծի ինժեներ: Ուրեմն այս կախվածություն առաջացնող հանելուկ խաղը ձեզ համար է: Այստեղ խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի գործարաններ կառուցել և տարբեր իրեր արտադրել: Խաղի հենց սկզբում թվում է, թե այստեղ դժվար բան չկա, բայց ապագայում մենք պետք է օպտիմալացնենք մեր գործարանները, և հենց այս օպտիմալացումն է հաճախ ստիպում խաղացողին խորը մտածել։ Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ խաղի դժվարությունը մեծանում է:

Նախագիծն իսկապես ստիպում է խաղացողներին մտածել որոշակի գլուխկոտրուկ լուծելու մասին, փորձարկել տարբեր ենթադրություններ և ուրախանալ, երբ վարկածները սկսում են գործել գործնականում: Դժվար, խելամիտ և աներևակայելի կախվածություն առաջացնող:

Պոնի կղզի

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ, հարթակ, հոգեբանական սարսափ

Լարված փազլ խաղ, որում մենք հայտնվում ենք ինքնագործող սարքում, որը հորինել է ինքը՝ սատանան: Մենք պետք է դուրս գանք այս թակարդից՝ լուծելով բոլոր տեսակի գլուխկոտրուկներ։ Եվ եթե սկզբում թվում է, թե այստեղ առաջադրանքները պարզ են և նույնիսկ «մանկական», ապա աստիճանաբար հասկանում ես, որ առաջին մակարդակները պարզապես տաքացում են իրական ուղեղային գրոհից առաջ:

Գեյմփլեյը բաժանված է երկու բաղադրիչի՝ արկադային և բուն փազլ: Արկադում մենք անցնում ենք մակարդակները փոքրիկ պոնիի դերում, որն աստիճանաբար դառնում է մի տեսակ «կարծրացած հասկացողություն» դժոխային թեւերով և դևերի հետ գործ ունենալու ունակությամբ: Տեղական գլուխկոտրուկները հատուկ ուշադրության են արժանի: Մեխանիկա պարզ է. կա կողպեք և կա բանալի, բայց յուրաքանչյուր հանելուկ լուծելու համար խաղացողը կպահանջի հնարավորինս կենտրոնացնել իր մտքերը տուփից դուրս:

Վկան

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Առաջին դեմքով հանելուկ խաղ՝ ոգեշնչված տխրահռչակ Myst-ից: Ինչպես Myst-ում, մենք ճանապարհորդում ենք հսկայական բաց աշխարհով, որը ներկայացնում է կղզի, և լուծում ենք տարբեր հանելուկներ, որոնք գտնվում են խաղի վայրում ցրված վահանակների վրա: Փազլները, որպես կանոն, լաբիրինթոսների տեսակներ են տարբեր պայմաններոր խաղացողը պետք է անցնի: Խաղի սյուժեն մեզ համար սովորական իմաստով չի, սակայն աստիճանաբար դուք կարող եք դա սովորել ինքներդ՝ տեղեկություններ ստանալով գրքերից հատվածներից, դիկտաֆոնի ձայնագրություններից և այլն:

Նախագիծը արժանացավ քննադատների գնահատականին, իսկ IGN-ը խաղին տվեց ամենաբարձր գնահատականը՝ նշելով, որ այն իսկական հզոր գլուխգործոց է՝ ստեղծված գիտելիքներով։ Եվ իսկապես, չնայած որոշ միապաղաղությանը, նախագիծը շատ հետաքրքիր և հուզիչ ստացվեց՝ հենց այն, ինչ ձգում է ուղեղդ:

Բացահայտել

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Պլատֆորմատոր

Փազլների պայծառ ու գունագեղ հարթակ, որում մենք կառավարում ենք Յարնի անունով մանվածքից պատրաստված արարածին, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է կատվի ձագ: Իրականում, մեր կերպարը պատրաստված է մանվածքից և հանդիսանում է խաղի հիմնական տարրը: Մասնավորապես, մանվածքի օգնությամբ մեր հերոսը կարող է լուծել որոշ խաղային խնդիրներ։ Բայց այստեղ կարևոր է հիշել, որ պարանն անսահման չէ, և դուք պետք է անընդհատ վերահսկեք դրա քանակությունը (եթե գնդակը ամբողջությամբ բացվի, մակարդակը պետք է կրկնվի):

Յարնին կարող է կառչել առարկաներից կամ լուծել այլ խնդիրներ, օրինակ՝ բացել տուփի կափարիչը, նետել ձնագնդի և այլն: Խաղի գլխավոր խնդիրը գլխավոր հերոսի ընտանիքի մասին հիշողություններ հավաքելն է: Հետաքրքիր արկած, որը ձեզ նորից փոքր կզգաք:

Զենգե

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ

Հանգստացնող հանելուկ խաղ՝ հիասքանչ գրաֆիկայով և մթնոլորտային երաժշտությամբ: Խաղի հիմնական խնդիրն է խաղացողին տալ առավելագույն հանգստացնող էֆեկտ, այնպես որ չկան միավորներ կամ ձեր առաջընթացի այլ ցուցանիշներ: Վիրտուալ գլուխկոտրուկի միայն մեդիտատիվ հավաքածու և համապատասխան երաժշտությամբ խնդիրների լուծում:

Յուրաքանչյուր Zenge մակարդակ շատ տարրերի բաժանված նկար է, մինչդեռ նկարի մանրամասները կարելի է բաժանել նաև տարրերի (ստացվում է մի տեսակ «փազլ փազլում»): Հավաքած նկարները խաղացողին պատմում են զարմանալի պատմություն (այո, այս խաղը նաև սյուժե ունի):

ՆԵՐՍ

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ, հարթակ, որոնում, գոյատևման սարսափ

Ինդի պլատֆորմեր՝ հանելուկային տարրերով Limbo-ի ստեղծողների կողմից և, ըստ էության, նրա գաղափարական իրավահաջորդն է: Այստեղ խաղը համապատասխանում է նախնիների խաղի խաղային խաղին, այսինքն. մենք ունենք հերոս, ով շարժվում է էկրանով երկչափ հարթությամբ և փորձում է ճանապարհին խուսափել տարբեր խոչընդոտներից և թշնամիներից:

Ինչպես Limbo-ում, մեր հերոսն ունի խոցելիության մի ամբողջ կույտ և մահանում է ստացած ցանկացած վնասվածքից: Այդ իսկ պատճառով, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ դուք պետք է փորձեք անցնել որոշ հատուկ դժվար վայրերմի քանի անգամ. Կան բազմաթիվ թեստեր և դրանք բոլորը բավականին բազմազան են (օրինակ՝ փախչել հսկայական շներից կամ զինված պահակների կողքով անցնելու որոշումը), ինչը նշանակում է, որ խաղացողը մինչև վերջ չի ձանձրանա։

Կլոկկի

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ

Կախվածություն առաջացնող հանելուկ խաղ, որի խաղը հիմնված է խորանարդի և հարթակի մասերի պտույտի վրա: Նրանք. այստեղ հիմնական խնդիրն է օբյեկտների վրա գտնվող բոլոր գծերը միացնել մեկին, որպեսզի անցնեն մակարդակը: Սկզբում մակարդակները բավականին պարզ են, բայց յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ առաջադրանքներն ավելի ու ավելի են դժվարանում, և այժմ խաղացողը պետք է օգտագործի իր ողջ երևակայությունն ու տրամաբանությունը:

Հատկանշական է, որ խաղը մեզ ժամանակային առումով չի սահմանափակում, քանի որ խաղացողը հանգիստ լուծում է տվյալ պահին իրեն հանձնարարված առաջադրանքը՝ չվախենալով, որ ժամանակը կսպառվի, և նա ստիպված կլինի մակարդակը սկսել հենց սկզբից։ Պտտեք առարկաները և փոխեք դրանք, և հենց որ տողերը շարվեն ցանկալի հերթականությամբ, դրանք կնշվեն այլ գույնով, որից հետո կարող եք անցնել հաջորդ փուլ:

Զոմբի գիշերային սարսափ

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ, Գոյատևման սարսափ

2D արկադային ռազմավարություն՝ հանելուկային տարրերով, որում խաղացողը փորձում է ոչնչացնել մարդկանց գետնին, օգտագործելով զոմբի վիրուս: Խնդիրն այն է, որ մեր գանձումները մի փոքր հիմար են (նույնիսկ զոմբիների չափանիշներով), ուստի խաղացողը ստիպված կլինի անընդհատ դադարեցնել խաղը և հրամաններ տալ: Հակառակ դեպքում, զոմբիները կընկնեն մարդկանց ստեղծած թակարդների մեջ:

Պիկսելային ոճով արված նախագիծը հագեցած է հիանալի հումորով (կարծես մշակողներին հաջողվել է պարոդիա անել զոմբիների թեմայով բոլոր աշխատանքները): Գեյմփլեյը պարզ է և ոչ հավակնոտ, բայց հետագա մակարդակներում այն ​​ստիպում է աշխատել «գորշ նյութը»: Կան բազմաթիվ մակարդակներ, և յուրաքանչյուր խաղացողի կսպասի որոշակի թեստ (օրինակ, խնայեք որոշակի քանակությամբ զոմբիներ, սպանեք ղեկավարին կամ որոշ ժամանակով ավարտեք մակարդակը):

Հափշտակություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ

Լեգենդար Myst-ի ստեղծողների հիանալի որոնում, որը կատարվել է հին դպրոցի ոգով: Մեր հերոսը (կամ հերոսուհին) առևանգվում է այլմոլորակայինների կողմից և հայտնվում անհասկանալի գմբեթավոր վայրում: Հիմա մեր խնդիրն է այս անհասկանալի տեղից դուրս գալ ու տուն հասնել։ Շրջեք վայրերում, լուծեք գլուխկոտրուկներ և աստիճանաբար առաջադիմեք պատմության մեջ՝ այս ամենը ժանրի լավագույն ավանդույթներով:

Նախագիծը հակասական արձագանքներ ստացավ հիմնականում իր հարդքոր բնույթի և հին քվեստների կանոններին հետևելու պատճառով (նույն Myst-ի ոգով): Բայց եթե դու սիրահար ես բարդ հանելուկներ, հետաքրքիր սյուժե կամ պարզապես ժանրի սիրահար (և նույնիսկ ավելին, եթե արդեն մի քանի անգամ արդեն հիշատակված Myst-ի երկրպագու եք) - խաղը միանշանակ արժե փորձել։

Թյուրինգի թեստը

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Առաջին անձի գլուխկոտրուկ

3D առաջին անձի համար նախատեսված հանելուկ խաղ, որտեղ մենք խաղում ենք Եվա Թյուրինգի դերում, Միջազգային տիեզերական գործակալության ինժեներ տիեզերակայանում: Հերոսուհին արթնանում է կրիոգեն քնից և իմանում, որ թիմը կապի մեջ չի եղել ավելի քան 450 ժամ։ Ավելին, տիեզերակայանի կոնֆիգուրացիան փոխվել է, և աղջիկը, լուծելով տարբեր գլուխկոտրուկներ, պետք է շարժվի դրա միջով, որպեսզի պարզի թիմի անհետացման պատճառը։

Խաղում կան ավելի քան 70 տարբեր գլուխկոտրուկներ, որոնց լուծման գործընթացը հիմնված է հատուկ էներգետիկ գնդակների մանիպուլյացիայի վրա։ Առաջընթացի ընթացքում կհայտնվեն հանելուկներ լուծելու նոր պայմաններ՝ էներգիայի ճառագայթներ, հատուկ աշխատանքային պայմաններով գնդակներ և այլն: Խաղը բարձր գնահատվեց քննադատների կողմից, բայց շատերը քննադատում են հանելուկների բավականին ցածր բարդությունը:

Ցուպ! Սերիա

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ

Կախվածություն առաջացնող պատահական հանելուկ խաղ, որը համատեղում է ֆիզիկան և տրամաբանական հանելուկները: Խաղի հիմնական նպատակը կապույտ խորանարդը կանաչ հարթակ ուղարկելն է՝ հաշվի առնելով ֆիզիկական հատկություններայլ խորանարդներ և նրանց միջև փոխազդեցությունը: Մակարդակների դժվարությունը աստիճանաբար մեծանում է, բացի այդ, խաղն իրականացնում է տարբեր նվաճումներ, որոնք խաղացողը կարող է ստանալ որոշակի պայմաններում։

Չնայած իր չափազանց մինիմալիստական ​​դիզայնին, խաղը, չգիտես ինչու, առաջին իսկ րոպեներից կախվածություն է առաջացնում: Եվ հաշվի առնելով, որ այս պահին սերիան ունի 5 մաս՝ ընդամենը մի քանի մակարդակների անհավանական քանակով, կարող ենք վստահորեն ասել, որ դուք կանցկացնեք շատ անվճար երեկոներ՝ սեղմելով քառակուսիների վրա:

Լարա Քրոֆթը գնա

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Փազլ

Հերթափոխով հիմնված գլուխկոտրուկ՝ հայտնի Tomb Raider-ի մասին խաղերի շարքից: Խաղը քայլ առ քայլ է այստեղ: Մակարդակները բաժանված են հանգույցների և գծերի՝ փոխկապակցված։ Մենք վերահսկում ենք գլխավոր հերոսին, ով քայլ է անում, իսկ հետո սպասում, որ հակառակորդները կատարեն քայլը: Հակառակորդների տեսակներից յուրաքանչյուրն ունի շարժման իր օրինաչափությունները, և տեղանքները գնալով ավելի ու ավելի դժվար են դառնում, երբ առաջ եք գնում: Խաղի ընթացքում հերոսուհին կարող է վերցնել և օգտագործել մեկանգամյա օգտագործման իրեր (օրինակ՝ նիզակներ):

Խաղն ունի գեղեցիկ գրաֆիկա և կախվածություն առաջացնող gameplay, ոչ ստանդարտ շարքի համար Դամբարան արշավող... Շատ խաղացողներ, ինչպես նաև քննադատներ գովեցին օրիգինալ դիզայն, ինչպես նաև այն, որ, ի տարբերություն Վերջին խաղընմանատիպ խաղային մեխանիզմներով (Hitman GO) ծրագրավորողները այն չեն պատրաստել «տախտակ» ոճով, այլ ներկայացրել են հետնապատկերներն ու ֆոնը, որպեսզի խաղացողի մոտ տպավորություն ստեղծվի, որ նա ոչ թե փազլ է խաղում, այլ Լարայի արկածների մասին արկադ։

Կալանավորումը

Թողարկման ամսաթիվ: 2017 նոյ.

Ժանրը:Փազլ, ինդի, սարսափ

Հետաքրքիր սարսափ ֆիլմ Silent Hill-ի ոգով, լավ հանելուկներով և օրիգինալ սյուժեով: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն նույն Silent Hill-ի, խաղը երկչափ կողային սկոլեր է՝ գերազանց անիմացիոն գրաֆիկայով: Բացի տարօրինակ գլուխկոտրուկներից, խաղացողները բախվում են նաև բոլոր տեսակի վտանգների, օրինակ՝ ուրվականների, որոնցից պետք է ամեն կերպ խուսափել:

Հեղինակները խաղացողին մշտապես տրամադրում են խաղային խաղերի հետաքրքիր առանձնահատկություններ: Այսպիսով, օրինակ, պահերից մեկում խաղացողը կկարողանա տեղաշարժվել չափերի միջև, իսկ մյուսում տեղերը փոխել սեփական ստվերի հետ (նաև անցյալից): Խաղը թույլ չի տալիս ձանձրանալ և պարբերաբար հմտորեն ցուցադրում է խաղի կանոնները: Մի խոսքով, սա զարմանալի նախագիծ է, որը նմանը չունի ժամանակակից խաղերի շուկայում։

Փոքր մղձավանջներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2017 նոյ.

Ժանրը:Փազլ, հարթակ, քվեստ, գաղտագողի

Գաղտագողի և քվեստի տարրերով հարթակ, որտեղ մենք խաղում ենք որպես վեցերորդ անունով փոքրիկ աղջիկ, որը բռնվել է անհասկանալի ստորջրյա նավի մեջ: Մեր հերոսուհին պետք է փախչի այնտեղից, ինչի համար նա կարող է քայլել և մագլցել, ցատկել և բռնել տարբեր առարկաներ, ինչպես նաև օգտագործել կրակայրիչ, ուտել և ... գրկել անունները: Սկզբում խաղն ավելի շատ սարսափ ֆիլմ է ընկալվում, սակայն ավելի ուշ պարզ է դառնում, որ սա առաջին հերթին ֆանտաստիկ արկած է, թեև իր սարսափի տարրերով:

Խաղային աշխարհի յուրաքանչյուր նշանակալի հատվածում մեզ սպասում են հանելուկներ և հարթակի տարրեր, որոնց միջով խաղացողը պետք է անցնի: Որոշ դեպքերում հանելուկի ճիշտ լուծում գտնելը հնարավոր է միայն փորձի և սխալի միջոցով: Նախագիծը աներեւակայելի մթնոլորտային է, սողացող և գլուխկոտրուկների առումով բավականին բարդ, բայց արժե անցնել և պարզել, թե ինչպես է ավարտվում Վեցերորդի պատմությունը:

Ընկեր, կանգ առեք

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թվականի հոկտ

Ժանրը:Ինդի

Բնօրինակ պիքսելացված ինդի հանելուկ խաղ, որը խաղացողին դրդում է խախտել բոլոր ընդհանուր ընդունված կանոններն ու կանոնակարգերը: հիմնական խնդիրըայստեղ՝ կատարել առաջադրանքներ հնարավորինս անտրամաբանական՝ դրանով իսկ հասցնելով պատմողին ծայրահեղության՝ մեկնաբանելով ձեր յուրաքանչյուր գործողությունը:

Բազմաթիվ հանելուկներից յուրաքանչյուրն ունի մի քանի լուծում, և, որպես կանոն, ամենաանտրամաբանականները կնշվեն պատմողի զվարճալի մեկնաբանություններով։ Ընդհանրապես, խաղի հումորը հիանալի է բազմաթիվ հղումներով և զատկական ձվերով, և յուրաքանչյուր խաղացողի արարքի համար սրամիտ մեկնաբանությունների թիվը հարյուրավոր է (եթե ոչ ավելի):

Մեխանիզմ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թվականի հոկտ

Ժանրը:Արկած

Փազլային արկած, որը հուզիչ պատմություն է պատմում փոքրիկ ռոբոտի մասին, որը թափառում է մի աշխարհում, որտեղ սարսափելի հիվանդություն է մոլեգնում` խորխը: Հիվանդությունը տարածվում է ամենուր, և ռոբոտների մեծ մասն արդեն մահացել է դրանից։ Այժմ մեր երեխան պետք է հասկանա, թե ինչ է կատարվում:

Այստեղ խաղախաղը հիմնված է տարածքներ ուսումնասիրելու, տարբեր հանելուկներ լուծելու, մեխանիզմների վերականգնման և թշնամիներից խուսափելու վրա (գաղտագողի փոքր տարր կա): Խաղում մռայլ մթնոլորտ է, և մեզ մնում է միայն կռահել, թե ինչ է կատարվում շուրջը։ Ոչ ոք չի տանում խաղացողին ձեռքով, և եզրափակիչ հասնելու համար խաղացողը պետք է խելացի լինի:

7 միլիարդ մարդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թվականի հոկտ

Ժանրը:Սիմուլյատոր

Փազլը ծրագրավորման սիմուլյատոր է, որում մարդկանց շղթաները ներկայացնում են համակարգչային ազդանշաններ: Խաղացողը պետք է օգտագործի այդ մարդկանց՝ իրական ծրագրավորման լեզուների հիման վրա տարբեր խնդիրներ լուծելու համար։ Նախագիծը «Մարդկային ռեսուրսների մեքենա» խաղի գաղափարական շարունակությունն է և շատ առումներով զարգացնում է սկզբում դրված գաղափարներն ու մեխանիզմները:

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի բոլոր առաջադրանքները հիմնված են ծրագրավորման վրա, նույնիսկ այն մարդը, ով հեռու է ծրագրավորումից, կարող է խաղալ այն հիանալի մարզումների շնորհիվ անմիջապես անցնելու գործընթացում: Անցումն ավելի հեշտ դարձնելու համար կան հատկապես դժվար մակարդակների ակնարկներ և նույնիսկ բաց թողնել:

Այն փաստը, որ PRG-ները նպաստում են սոցիալականացմանը, իսկ հրաձիգները բարելավում են համակարգումը և արձագանքը, հայտնի փաստ է, բայց շատ ոչ հանրաճանաչ: Նրանց համար, ովքեր տեսախաղերը համարում են ժամանակի վատնում, իսկապես դժվար է բացատրել, որ ականջավոր էլֆերով ժանիքավոր օրքերը ոչ միայն զվարճալի են, այլև պարգևատրող: Բայց տրամաբանական խաղերի, գլուխկոտրուկների և քվեստների դեպքում շատ ավելի հեշտ է, քանի որ դրանց դրական ազդեցությունն ակնհայտ է, և մենք զվարճանում ենք և օգուտ ստանում մեկ շշով։ Եվ, ի վերջո, ու՞մ հաճելի չէ հպարտանալ ինքն իրենով` լուծելով ինչ-որ մեգաբարդ խնդիր: Այսպիսով, ընտրեք, ներբեռնեք և հաճույքով մարզեք ձեր հիմնական օրգանը:

20. Գնդակը

Ամենից շատ, հայեցակարգով այս հանելուկ խաղը հիշեցնում է լեգենդար HL2-ի «Մենք չենք գնում Ռավենհոլմ ...» մակարդակը, միայն գոթական քաղաքի փոխարեն մենք ունենք ացտեկների ավերակներ, զոմբիների փոխարեն՝ մումիաներ, մեռած գորիլաներ, սողուն ավազակներ և ... այո, նաև զոմբիներ, իսկ շրջանաձև սղոցների փոխարեն՝ հսկայական մետաղյա գնդակ:

Հենց այս գնդակն է գլորվելու ամբողջ խաղի ընթացքում՝ դրանով գլուխկոտրուկներ լուծելով, դրա հիման վրա տրանսպորտ ստեղծելով և, իհարկե, թշնամիներին ջախջախելով իր հսկայական զանգվածով և փայլուն գնդաձև տեսքով: Արդյունքում, մենք ունենք նման հրաձիգ / հանելուկ խաղ բիլիարդի սիմուլյատորի տարրերով:

19. Bridge Constructor Series

Այս խաղերի շարքում, ինչպես ենթադրում է անունը, դուք պետք է կամուրջներ կառուցեք մատչելի տարբեր շինանյութերից: Եվ ոչ միայն կամուրջներ, այլ լավ և հուսալի կամուրջներ. ի վերջո, յուրաքանչյուր մակարդակի վերջում մեքենաները պետք է անցնեն կամուրջը, և ցանկալի է, որ կամուրջը դրանից չփլվի:

Այնուամենայնիվ, եթե դա իսկապես տեղի ունենա, ապա գերիրատեսական ֆիզիկայի և լավ գրաֆիկայի շնորհիվ խաղացողը կունենա ինչ-որ բան նայելու նախքան «սխալների վրա աշխատելը»: Սերիան ներառում է 5 խաղ տարբեր պարամետրերով (նույնիսկ միջնադարյան տարբերակ կա), որոնցից վերջինը քրոս-օվեր է հենց Պորտալի հետ։

18. Crazy Machines Series

Բոլոր նրանց համար, ովքեր խաղացել են լեգենդար The Incredible Machine խաղը, այս խաղը թույլ կտա ձեզ զգալ նոստալգիա և մի փոքր լուծել նոր խնդիրներ: ավելի լավ գրաֆիկա... Նույն կերպ, այստեղ դուք պետք է հավաքեք տարբեր խենթ մեքենաներ՝ ամենապարզ խնդիրները լուծելու համար։

Սկզբում անհրաժեշտ մեխանիզմի մի մասն արդեն հավաքված է, մնացածը տրվում է գույքագրման մեջ՝ խառնած ավելորդ աղբի հետ։ Յուրաքանչյուր դետալ պետք է տեղավորել և սեղմել «Սկսել», այնուհետև ամեն ինչ կկատարվի այնպես, ինչպես իրական աշխարհում. ցանցը։

17. Վկան

The Witness-ում գլխավոր հերոսը հայտնվում է ամայի կղզում և պետք է լուծի տարբեր հանելուկներ՝ հասկանալու համար, թե ինչ է կատարվում: Ըստ էության, խաղի գլուխկոտրուկը լաբիրինթոս է, որտեղ պետք է գիծ քաշել մուտքից ելք, բայց նրանցից յուրաքանչյուրը, բացի սրանից, ունի բազմաթիվ լրացուցիչ կանոններ։ Իսկ «Վկա»-ի տեսողական շրջանակը արվեստի առանձին գործ է, որը հիշեցնում է իմպրեսիոնիստների նկարները:

16. Թյուրինգի թեստը

Ինչպես գիտեք, Թյուրինգի թեստը պետք է իրականացվեր մարդու վրա արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով՝ պարզելու, թե արդյոք նա իսկապես խելացի է: Այս խաղում, ըստ էության, ամեն ինչ հակառակն է տեղի ունենում՝ հենց AI-ն է թեստավորում մարդու ինտելեկտի վրա:

Պատմության գլխավոր հերոսը Եվա Թյուրինգն է՝ Յուպիտերի արբանյակի Եվրոպայում գտնվող ինժեներ, ով պետք է հետաքննի մի խումբ գիտնականների առեղծվածային անհետացումը։ Հասնելով հետազոտական ​​համալիր՝ Եվան հայտնաբերում է, որ կառուցվածքի միջով առաջ գնալու համար նա պետք է լուծի տարբեր հանելուկներ, որոնք ներկայացնում են հատուկ էներգետիկ ոլորտների վերադասավորում։

15. Սերիա Q.U.B.E.

Շատերը խաղերի այս շարքը համեմատում են Portal-ի հետ, սակայն չնայած նմանատիպ շրջապատին, Q.U.B.E. ունի իր առանձնահատկությունները. Այստեղ մենք պետք է մանիպուլյացիա անենք ինչ-որ տարօրինակ տիեզերական հետազոտական ​​կենտրոնի սենյակների պատերից, հատակից և առաստաղից դուրս ցցված գունավոր խորանարդներով:

Հատուկ ձեռնոցներ են տրվում խորանարդների հետ փոխազդելու համար, և խորանարդի գույնը որոշում է դրա հատկությունները. օրինակ՝ կարմիր խորանարդները կարելի է մոտեցնել կամ խորացնել, իսկ կապույտ խորանարդները՝ որպես ցատկահարթակ: Խաղի առաջին տարբերակը պարզապես հանելուկ էր, հաջորդներում ավելացվել էր սյուժե։

14. Angry Birds շարք

Անհանգիստ գույնզգույն թռչուններն առաջին անգամ տեղավորվեցին մեր հեռախոսների վրա գրեթե 10 տարի առաջ, բայց այդ ժամանակից ի վեր նրանք ոչ միայն չեն շտապում լքել իրենց տները, այլև անշեղորեն բազմանում են՝ արդեն իսկ ստեղծելով սկզբնական շարքի 11 խաղ, 2 սփին-օֆ ( որոնցից Brave Piggies-ը ոչ մի կերպ չի զիջում բնօրինակին և առաջարկում է իրադարձությունների դիտում մյուս կողմից և բոլորովին այլ խաղախաղ) և նույնիսկ մեկ մուլտֆիլմ:

Եվ չնայած չար քննադատներն ասում են, որ նմանատիպ մեխանիզմներով խաղերը դուրս են եկել «թռչուններից» շատ առաջ, այնուամենայնիվ, ոչինչ չի գերազանցում խոզերով լի քարե ամրոցի մեջտեղում թռչնի ռումբի պայթյունը:

13. Կամուրջ

Կամուրջը մեզ տանում է դեպի երազների սև ու սպիտակ աշխարհ, որտեղ գլխավոր հերոսը պետք է արթնանա գլխին խնձորի հանկարծակի հարվածից։ Այս սկիզբը պատահական չէ, քանի որ այս աշխարհում ֆիզիկայի օրենքները նույնն են խաղում կարևոր դերինչպես իրականում:

Մակարդակը ավարտելու համար դուք պետք է հասնեք դուռը, գտնեք բանալիները և բացեք մեկ կամ մի քանի կողպեքներ: Բայց որքան հեռուն, այնքան ավելի դժվար կլինի հաղթահարել խոչընդոտները՝ օպտիկական պատրանքները, հեռահաղորդակցությունները, հորձանուտները, հայելային էֆեկտները կսկսեն ի հայտ գալ շուրջը: Ընդհանուր առմամբ, շատ զվարճանք ոճային մոնոխրոմ աշխարհում:

12. Մարդ. Fall Flat

Խաղի գլխավոր հերոսը, ում անունը Բոբ է, սովորական տղա է անսովոր երազներ... Բոբի երազներում է, որ տեղի են ունենում ածխածնի երկօքսիդի այս խաղի իրադարձությունները: Պատմության մեջ հետագա առաջընթացի համար դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկներ՝ օգտագործելով այն փաստը, որ նույնիսկ Բոբի երազներում ֆիզիկայի (և հատկապես գրավիտացիայի) օրենքներն աշխատում են այնպես, ինչպես իրական աշխարհում:

Այսպիսով, Բոբը ստիպված կլինի բարձրանալ, վազել, ցատկել, խուսանավել... Եվ դա կարող է հեշտ լինել, եթե խաղն ունենար ստանդարտ հսկողություն: Բայց փոխարենը յուրաքանչյուր կոճակ կառավարում է Բոբի մարմնի առանձին հատվածը: Հեշտ չէ խաղալ, բայց դա շատ զվարճալի է, հատկապես ընկերների հետ:

11. Պորտալների շարք

Այս խաղում մենք պետք է ստանձնենք «փորձարար առնետի» դերը՝ կատարելով (գոնե սկզբում) GLaDOS անունով լաբորատոր AI-ի հրահանգները։ Դե, մենք կուսումնասիրենք սարքի հատկությունները, որը թույլ է տալիս բացել մուտքային և ելքային պորտալներ, որոնց միջոցով կարող են շարժվել օբյեկտները, այդ թվում՝ մենք:

Այս պորտալների օգնությամբ դուք պետք է հաղթահարեք տարբեր խոչընդոտներ, իսկ ավելի ուշ՝ շրջանցեք թշնամիներին: Սա 11 տարի առաջ թողարկված այս լեգենդար հանելուկ խաղի պարզ գաղափարն է: Եվ միգուցե ոչ բոլոր խաղացողներն են անցել դրա միջով մինչև վերջ, բայց մենք բոլորս գիտենք, որ տորթը սուտ է:

10. Lara Croft GO

9. World of Goo

Երկու հոգանոց ստուդիայի կողմից գրված այս հանելուկ խաղը ապացուցում է, որ ձեզ հարկավոր չէ հսկայական բյուջե, ծայրահեղ իրատեսական գրաֆիկա և բարձրաձայն գովազդային արշավներ... Բավական օրիգինալ գաղափարև լավ հումոր:

Գրեթե 10 տարի է անցել World of Goo-ի թողարկումից, բայց մինչ այժմ աշտարակներ, կամուրջներ և զվարճալի կպչուն գնդակներից այլ տարօրինակ կառույցներ կառուցվում են արձակուրդում գտնվող դպրոցականների և լուրջ մեծահասակների կողմից: Իրոք, չնայած այս խաղի գաղափարի պարզությանը, կառուցեք հուսալի կառուցվածք նվազագույն քանակտարրերը լուրջ ինժեներական մարտահրավեր են:

8. Zombie Night Terror

Զոմբիների ապոկալիպսիսը եկել է: Եթե ​​պատկերացնեիք, թե ինչպես մի քանի վերապրածների հետ միասին, ինչպես ֆիլմում, կպայքարեք անմահացածների բազմությունների դեմ, ապա դա չկար: Դուք պետք է առաջնորդեք այս հորդաներին:

Խաղացողի խնդիրն է Zombie Night Terror-ում մարդկությանը վարակել զոմբի վիրուսով և ջնջել այն երկրի երեսից: Բայց ձեր մեղադրանքները համր են, նույնիսկ զոմբիների չափանիշներով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք հաճախակի դադարեցնել խաղը նրանց հրամաններ տալու համար: Որքան հետագա, այնքան ավելի դժվար կլինի շարժվել դեպի ձեր նպատակը: Բայց հաճույքը կբերի ոչ միայն մարդկանց արյունալի ջարդեր, այլեւ հիանալի հումոր։

7. Հյուս

Այս խաղը դժվար է միանշանակորեն կապել որևէ ժանրի հետ: Նա մի քիչ գլուխկոտրուկ է, մի քիչ հարթակ, մի քիչ պոստմոդեռն դրամա:

Փազլից կան բազմաթիվ բարդ գլուխկոտրուկներ և կորցնելու կամ մեռնելու հիմնարար անհնարինությունը (ի վերջո, այստեղ կարող եք հետ շրջել ժամանակը և վերարտադրել «այդ ցատկը»), հարթակային խաղից՝ հիմնական խաղը, որում դուք պետք է վազեք, ցատկեք հարթակից: դեպի հարթակ, քաշեք լծակներ և խուսափեք հրեշներից: Դե, դրամայից՝ սյուժեն, քանի որ Մարիոյից վերցված, վերջում «արքայադստերը փրկելու» տողը գլխիվայր շրջված է ստացվում։

6. Թալոսի սկզբունքը

«The Talos Principle» առաջին դեմքի հանելուկ խաղում խաղացողը պետք է փորձի մարդասիրական ռոբոտի կերպարը՝ մարդկային բանականության հիմքերով: Գլխավոր հերոսը հայտնվում է մի աշխարհում, որտեղ սառը տեխնոլոգիաները սերտորեն միահյուսված են հին քաղաքակրթությունների ժառանգության հետ: Այստեղ նա պետք է լուծի ավելի քան հարյուր հանելուկներ, հանելուկներ, շրջի լաբիրինթոսներով և հաղթահարի բոլոր տեսակի խոչընդոտները: Յուրաքանչյուր լուծված խնդիր մղում է հաջորդին:

Միևնույն ժամանակ, խաղը խթան է տալիս ուսումնասիրել շրջապատող աշխարհը, քանի որ կան ցրված կետեր, որտեղ դուք կարող եք գտնել տերմինալներ, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք բացել նոր սյուժեի տեղեկատվություն և այլ հետաքրքիր բաներ:

5. Մարդկային ռեսուրսների մեքենա

Գուի լեգենդար աշխարհի ստեղծողները մասնակցել են այս գլուխկոտրուկի մշակմանը, որն ազդել է նրա ոճի վրա և ներմուծել կորպորատիվ հումոր: Բայց խաղախաղն այստեղ այլ է. մենք պետք է ստանձնենք չար ղեկավարի դերը և գործողությունների ծրագրեր մշակենք ենթակա գրասենյակային պլանկտոնի համար, որը, առանց մեր հրահանգների, ի վիճակի չէ մատը բարձրացնել:

Բայց ճիշտ ուղղորդմամբ նրանք կկարողանան կատարել առաջադրանքը, և մենք պաշտոնի բարձրացում կստանանք: Խաղը հատկապես օգտակար կլինի սկսնակ ծրագրավորողների համար, բայց նույնիսկ հումանիտար գիտությունները իրենց բնույթով կկարողանան բավականին լավ հասկանալ այն:

4. Փոխանակողը

Մթնոլորտային «Փազլ» հարթակում The Swapper-ում խաղացողը կկառավարի տիեզերագնացին, ով բախտ չի վիճակվել խրվել լքված տիեզերակայանում: Հերոսուհին ստիպված կլինի փրկել իրեն՝ օգտագործելով մի սարք, որը թույլ է տալիս նրան միաժամանակ ստեղծել իր 4 կլոնները։ Նա կարող է իր գիտակցությունը փոխանցել կլոններից որևէ մեկին, մինչև նա չհանդիպի անհաղթահարելի խոչընդոտի կամ մահանա: Բայց մահը վերջը չէ, կլոնը կարելի է նորից սարքել։

Օրիգինալ գրաֆիկա ստեղծելու համար մշակողները թվայնացրել են կավից քանդակված մակարդակների տարրերը։ The Swapper-ը ստացել է բազմաթիվ հիացական ակնարկներ և մինչ օրս մնում է PC-ի լավագույն հանելուկ խաղերից մեկը:

3. SpaceChem

Այս հետաքրքիր և ուսուցողական խաղում մենք պետք է ստանձնենք հեռավոր մոլորակի վրա արտադրական ամբողջ շղթաների դասավորությունը: Բայց, ի տարբերություն նույն Factorio-ի, այստեղ ռեսուրսները ոչ թե պայմանական «երկաթ» են, այլ բավականին կոնկրետ քիմիական տարրեր ու միացություններ։

The Room-ը դժվարին, բայց շատ մթնոլորտային հանելուկ խաղ է: Էությունը պարզ և պարզ է թվում. խաղացողը շարժվում է մի քանի սենյակներով, որտեղ նա գտնում է տուփեր, դրանք պետք է բացվեն՝ փնտրելու թելադրանքները, թաքնված անջատիչները և այլ բաներ, որոնք անհրաժեշտ են հետագա գնալու համար:

Չնայած այն հանգամանքին, որ առաջադրանքները իսկապես բարդ են, դրանք միանգամայն հնարավոր է լուծել։ Խաղն ունի հուշումների համակարգ, որը կամ պարզապես հուշում է, թե ինչ է պետք անել, կամ նույնիսկ ուղղակի հրահանգներ է տալիս: Հաջորդ մասում գլուխկոտրուկը դժվարացավ, սենյակներն ավելի մեծ են, ինչպես նաև դրանցում եղած գաղտնիքները։ Երկու մասերը կարող եք ներբեռնել Steam-ում։

1. Տետրիս

Մեր գագաթնակետը խորհրդանշական փազլ խաղն է, որը ստեղծվել է խորհրդային ծրագրավորող Ալեքսեյ Պաժիտնովի կողմից 1984 թվականին: Նրանք, ովքեր մի փոքր ավելի մեծ են, դեռ գտել են այն ժամանակները, երբ «Տետրիսը» ոչ թե խաղի անվանումն էր, այլ, այսպես ասած, շարժական վահանակ LCD էկրանով, որը սովորաբար արտադրվում է Չինաստանում և ներառում է ևս մեկ «100 խաղ», որը ներկայացնում է: տարբեր մակարդակներում Tetris-ի դժվարությունը կամ այլ խաղերի տատանումները՝ օգտագործելով դրանից պատկերներ: