Լավագույն խաղեր հանելուկներ համակարգչի համար: Լավագույն հանելուկ խաղեր համակարգչի համար

Այս խաղում խաղացողի առաջընթացը դեպի տվյալ նպատակ խոչընդոտվում է հանելուկներով, որոնք հաճախ բավականին դժվար են. Ձեր ճանապարհին կկանգնեն տեխնոլոգիական սարքեր՝ բազմաստիճան լազերային կողպեքներ, անվտանգության ռոբոտներ և այլն։ Նրանց տիրապետելով՝ դուք կստանաք պարգև՝ սիգիլներ, երկրաչափական ձևեր, որոնք ձեզ հնարավորություն կտան մուտք գործել նոր սարքեր՝ ավելի բարդ խոչընդոտներ հաղթահարելու համար: Դուք կհանդիպեք 120 տարածական գլուխկոտրուկների՝ միավորված մեկ սյուժեով: Գործողությունները տեղի են ունենում շատ գեղատեսիլ վայրերում. խաղացողը ընկղմված է Հին Եգիպտոսի նմանակման մեջ, Հին Հունաստանև միջնադարյան Եվրոպան։

Սենյակը

Փազլների բոլոր սիրահարները կուրախանան և կվայելեն երեք խաղերից բաղկացած այս ֆրանշիզը (առաջին խաղը հասանելի է Windows-ի համար, մյուս երկուսը միայն Android-ի, iOS-ի կամ Amazon Kindle Fire-ի համար): Ոչ բոլորը կկարողանան լուծել այս լավ մտածված բարձրորակ գլուխկոտրուկները՝ առանց խաղացողի խնդրանքով հասանելի հուշումների: Դուք կհայտնվեք միստիկ սենյակում, կուսումնասիրեք ձեր շուրջը գտնվող առարկաները, կլուծեք հանելուկներ մեխանիկական սարքեր, կարդացեք հետաքրքրասեր գիտնականի գրառումները, փորձեք բացահայտել խելացի սարքերի ետևում թաքնված գաղտնիքը։ Խաղը շատ երկար չէ, բայց շատ հետաքրքիր:

Կրեկեր (Safecracker)

Այս խաղը իսկապես մարտահրավեր է նետում խաղացողի խելքին և համբերությանը: Պատմության մեջ նավթային մագնատ Ուոլտեր Ադամս Դունկանը՝ առեղծվածների սիրահար և հնարամիտ մեքենաների և չհրկիզվող պահարանների կոլեկցիոներ, թաքցրել է իր կտակը դրանցից մեկում։ Նրա մահից հետո բոլոր հարազատները փնտրում են այս կարևոր փաստաթուղթը։ Ի վերջո, ընտանիքը որոշում է վարձել պրոֆեսիոնալ (խաղացողի), ով կարող է լուծել ցանկացած գլուխկոտրուկ և բացել ցանկացած պահարան։

Վկան

Ձեր հերոսին տեղափոխում են խորհրդավոր կղզի, որտեղ անապատն ու ջունգլիները, միջնադարյան ամրոցը և ժամանակակից նավակայան գոյակցում են ամենատարօրինակ ձևով, ծաղկած այգիև աշնանային անտառ... Դուք պետք է լուծեք այս կղզու առեղծվածը՝ լուծելով գլուխկոտրուկների շղթաներ, որոնցից ավելի քան հինգ հարյուրը կա խաղում։ Սա զարմանալիորեն գունեղ, վառ խաղ է՝ բազմաթիվ Զատկի ձվերով և գաղտնիքներով, որում դուք երբեք չեք հոգնի դիտել վայրերը և հիանալ դրանց շքեղությամբ:

Որոշ մարդիկ սիրում են մասնակցել վիրտուալ ավտոարշավներին, մինչդեռ առցանց փազլները մյուսների համար լավագույն զբաղմունքն են: Վերջինիս համար մենք ընտրել ենք լավագույն տրամաբանական փազլ խաղերը, որոնք հնարավոր է լուծել իրական ժամանակում։

Փազլների պատմություն

Առաջին տրամաբանական գլուխկոտրուկները հայտնվել են Հին Եգիպտոսում։ Ենթադրվում է, որ պատմաբանների կողմից հայտնաբերված հետախուզության ամենավաղ խնդիրներից մեկը պարունակվում է մ.թ.ա 17-րդ դարի հինգ մետրանոց պապիրուսում: Ն.Ս. Փազլների զարգացմանը նպաստել են նաև հին հույները։ Օրինակ՝ 3-րդ դարում ապրած մաթեմատիկոս Դիոֆանտը կազմել է տրամաբանական խնդրի իր տարբերակը՝ «Գտեք երեք թիվ՝ գումարելով դրանք զույգերով, կարող եք ստանալ 20, 30 և 40»։

Միջնադարյան Եվրոպայի գիտնականները կարծում էին, որ հանելուկներն օգնում են կատարելագործվել տրամաբանական մտածողություն... Իռլանդացի Ալկուինը IX դարում հրատարակեց մի ամբողջ աշխատություն «Առաջադրանքներ երիտասարդ մտքի զարգացման համար»: Այս գրքից որոշ օրինակներ դեռ կարելի է գտնել տրամաբանական առաջադրանքների հավաքածուում: Հիշու՞մ եք գյուղացու հայտնի խնդիրը, ով պետք է ողջ-առողջ մի ափից այծ, գայլ և կաղամբ տեղափոխի մյուսը ողջ-առողջ, որպեսզի նավի մեջ միաժամանակ երկու առարկա մնա։ Այս գլուխկոտրուկը հեղինակել է Ալկուինը։

Վերածննդի ժամանակ Ֆրանսիայում հայտնվեց նոր տեսակՓազլներ - ռեբուսներ. Ամբողջ ազնվականությունը սիրում էր դրանք կազմել։ Օրինակ, Պրուսիայի թագավոր Ֆրիդրիխը մի անգամ Վոլտերին ընթրիքի հրավեր ուղարկեց՝ կոդավորված ռեբուսի մեջ՝ նշելով հանդիպման վայրն ու ժամը։ Սրամտությամբ աչքի ընկած բանաստեղծը միապետին պատասխանեց իր ոճով՝ ռեբուս։

Մեր ժամանակներում տրամաբանական առաջադրանքները իրական աշխարհից տեղափոխվել են վիրտուալ: Այսօր առցանց հանելուկները համարվում են առցանց խաղերի ամենատարածված տեսակներից մեկը, որի օգտատերերի լսարանը հասնում է հարյուր միլիոնների:

TOP-10 տրամաբանական խնդիրներ

Եթե ​​պատրաստվում եք տրամաբանական խաղեր խաղալ առցանց, ապա պետք է ճիշտ մոտենաք նրանց ընտրությանը, քանի որ այժմ շուկայում կան բազմաթիվ երրորդ կարգի ապրանքներ, որոնք առաջադրանքների բարդության տեսանկյունից չեն հետաքրքրում և առանձնանում են պարզունակ գրաֆիկայով։ . Ինտերնետ Փազլներ TOP-10-ը, որը կազմվել է մեր կողմից՝ օգտվողների ակնարկների հիման վրա, ներառում է տարբեր տեսակներտրամաբանական առաջադրանքներ և կօգնեն ձեզ կողմնորոշվել լավագույն խաղի ընտրության հարցում:

Վեց տրիքս

Այս խաղն իրականում հայտնի Tetris խաղի տարբերակներից մեկն է։ Սկզբունքը մնում է նույնը՝ անհրաժեշտ է ավելացնել հորիզոնական գծեր տարբեր ֆիգուրներից՝ հնարավորինս լրացնելով դաշտի դատարկ բջիջները։ Հին Tetris-ի տարբերությունն այն է, որ խաղացողներին առաջարկվում է հավաքել մինչև 35 տեսակի թվեր, և բոլորն էլ եռաչափ են (ծավալային), այնպես որ դրանք կարող են շրջվել ցանկացած ուղղությամբ: Ամեն րոպե ավելանում է նոր թվերի անկման արագությունը, սակայն կրկնապատկվում են նաև հաջորդ ծալված տողի բոնուսային միավորները։

Մահջոնգ

Առցանց փազլների այս տեսակը օգնում է զարգացնել ոչ այնքան մտածողությունը, որքան հիշողությունն ու ուշադրությունը, քանի որ խաղացողներին հրավիրում են աշխատանքային դաշտում դրված նկարների մեջ գտնել նույն պատկերով քարտեր: Սկզբունքը ինչ-որ չափով հիշեցնում է մենախաղի խաղ, երբ պետք է դաշտից հանել բոլոր քարտերը: Խաղացողներին ժամանակին հորդորում է. յուրաքանչյուր մակարդակ ունի իր սահմանը, որը պետք է պահպանվի:

98 տող

Հին բարի «Գծերը», չնայած իրենց զգալի տարիքին, դեռևս շարունակում են մնալ համացանցային տարածության հայտնի տրամաբանական խաղերի ցանկում։ Կանոնները պարզ են՝ բջիջների բաժանված խաղադաշտում մի քանի գույնի գնդակներ կան։ Հավաքելով դրանք տողերով՝ ըստ գույնի, դուք հեռացնում եք գնդակներ դաշտից և ստանում միավորներ։ Մշակողները օգտատերերին իրավունք են տվել ինքնուրույն ընտրել՝ խաղալ որոշ ժամանակով կամ առանց ժմչփը միացնելու։

Նրանց, ովքեր այս խաղը պարզունակ են համարում, կարող ենք խորհուրդ տալ ուշադրություն դարձնել դրա ավելի բարդ տարբերակին՝ «Ծովահեն գանձերը», որի մշակողները գնդակները փոխարինել են գոհարներեւ խաղացողների համար պատրաստել է բազմաթիվ անսպասելի անակնկալներ, որոնց նպատակն է կանխել նրանց հավաքելը ճիշտ գումարըքարեր.

Կառուցեք կամուրջ

Այս առցանց հանելուկ խաղի պարզ գրաֆիկան լրացնում է այն զվարճալի մարտահրավերները, որոնք դուք պետք է լուծեք: Առաջին հայացքից առաջադրանքները բարդ չեն՝ առաջարկվող տարրերից պետք է կամուրջ կառուցել։ Բայց այն իրականացնելու համար պետք է իմանալ ֆիզիկայի օրենքները և ունենալ ոչ ստանդարտ մտածողություն։ Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակում կամուրջների կառույցները դառնում են ավելի բարդ:

Հաջող փորձ

Սա ևս մեկ շինարարական հանելուկ խաղ է: Խաղացողի առջեւ խնդիր է դրված 8 համարի գնդակը հասցնել մեկնարկային կետից մինչեւ վերջնական՝ օգտագործելով այլ գնդակներ եւ առարկաներ եւ խուսափել մշակողների կողմից դրված թակարդներից։

Լուցկիներով խաղալ

Իր ողջ պարզությամբ և պրիմիտիվիզմով հանդերձ՝ այս տեսակի առցանց հանելուկ խաղը առավել զվարճալիներից է: Դրա շատ տարբերակներ կան, բայց կան երկու հիմնական.

  • ստանալ ցանկալի երկրաչափական ձևը` հեռացնելով կամ տեղափոխելով համապատասխան թվով համընկնումներ.
  • վերափոխել՝ շահարկելով առաջարկվող համընկնումների նշված քանակությունը մաթեմատիկական օրինակորպեսզի այն ճիշտ դառնա:

Քարե ցանկապատ

Այս որոնումը կստիպի ձեզ զգալ ինչպես Շերլոկ Հոլմսը: Գլխավոր հերոսը՝ Պրեսկոտը, ում համար դուք կխաղաք, պետք է հետաքննի հանցագործությունը։ Նա աստիճանաբար հավաքում է ապացույցներ և հուշումներ՝ ի վերջո տանելով լուծման։ Մինչ օրս այս առցանց փազլի յոթ մասերն արդեն թողարկվել են:

Գնդակներ և մաթ

Սա տրամաբանական հանելուկդուր կգա մաթեմատիկական հաշվարկների սիրահարներին. Խաղացողի խնդիրն է դեղին գնդակը տանել թվերով մուգ գնդակներով զբաղեցրած դաշտի երկայնքով դեպի նարնջագույն գնդակով բջիջ՝ միաժամանակ կատարելով ձախ կողմում նշված կանոնը, օրինակ՝ 10 + 6։ Սա նշանակում է, որ հաջորդ բջիջը պետք է։ պարունակում է համարով գնդակ՝ 10-ով փոքր դեղին գնդակի վրա նշվածից, իսկ հաջորդում՝ 6-ով ավել։

Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ խնդիրն ավելի դժվար է դառնում:

Գաղտնի առաքելություն

Փազլը դուր կգա նրանց, ովքեր սիրում են հանելուկներ լուծել։ Խաղի հեղինակներն առաջարկում են ձեզ խաղալ գաղտնի գործակալի դեր, ով պետք է կատարի գաղտնի առաքելություն։ Բայց նախ պետք է գտնել հենց այս առաջադրանքը, ուստի պետք է հնարավորինս զգույշ լինել և ապավինել սեփական տրամաբանական մտածողությանը։

Solitaire

Մենք չէինք կարող չընդգրկել լավագույն տրամաբանական մենասեր խաղերի ցանկում։ Ավելին, այսօր, բացի ավանդական «Klondike»-ից, կան նրա մի քանի տասնյակ սորտեր՝ «Bushido», «Scorpio», «Rug», «Tree Peaks», «Scarab», «Miami», «Coincidence», և այլն: Նրանցից յուրաքանչյուրը նախատեսված է ավելի շատ ուշադիր լինելու համար, բայց տրամաբանությունը նույնպես պետք է կապված լինի:

Ահա TOP 10 լավագույն ինտերնետային հանելուկների ևս մեկ տարբերակ.

Առցանց գլուխկոտրուկները օգնում են սպանել ժամանակը, բայց չպետք է ամեն անվճար րոպեն հատկացնեք դրանց: Իսկապես, իրական աշխարհում շատ հետաքրքիր բաներ կան՝ շփում, ծանոթություններ, ճանապարհորդություններ: Համաձայնեք, ավելի հաճելի է հիշել, թե որտեղ եք եղել և ինչ եք տեսել, այլ ոչ թե հաջորդ ինտերնետային խաղում ինչպես եք անցել տասնհինգերորդ մակարդակը։

Համակարգչային խաղերի բոլոր դասական ժանրերից հանելուկ խաղերը իսկական հին ժամանակներ են:

Այնուամենայնիվ, այս ցուցակում մենք փորձեցինք ընտրել ժանրի լավագույն ներկայացուցիչներին ոչ թե խաղային ինդուստրիայի ողջ գոյության համար, այլ միայն նրանց, որոնք համեմատաբար վերջերս են հայտնվել (հակառակ դեպքում ընտրությունը մի քանի անգամ ավելի երկար կլիներ):

Մենք հետևել ենք բավականին խիստ չափանիշներին. Հուսով ենք, որ այստեղ կգտնեք խաղեր, որոնք դեռ չեք խաղացել, որոնք կփորձարկեն ձեր խելքը և խնդիրներ լուծելու հմտությունները՝ օգտագործելով ոչ ստանդարտ մոտեցում: Այդ իսկ պատճառով այստեղ բացակայում են այնպիսի նախագծեր, ինչպիսիք են Peggle-ը, որը հազիվ թե կարելի է գլուխկոտրուկ անվանել, և Tetris-ը, որտեղ խաղը շատ միապաղաղ է։

Մեզ համար հետաքրքիր էր հավաքել խաղեր, որոնք ստիպում են ձեզ լարել ձեր միտքը և հաճույք ստանալ ստեղծագործական խնդիրների լուծումից։ Այս ցանկը կթարմացվի նոր նախագծերի թողարկմամբ (կամ եթե որոշենք, որ հին խաղերից մի քանիսը դեռ արժանի են հիշատակման):

Քամի

Kami-ի կանոնները պարզ են. մենք սեղմում ենք ցանկացած միագույն օրինակի վրա, որպեսզի փոխենք դրա գույնը, և մենք փորձում ենք ապահովել, որ ամբողջ խաղադաշտը ներկված լինի նույն գույնով, որքան հնարավոր է քիչ շարժումներով: Հիմնական տեխնիկան խաղադաշտի մեծ տարածքների համատեղումն է, որոնք շրջապատում են առանձին գույների փոքր կղզիներ, որպեսզի ստանանք մոնոխրոմ դաշտ:

Սկզբունքը բավականին պարզ է, բայց այստեղ դուք պետք է մտածեք ձեր գործողությունների մասին մի քանի քայլ առաջ, և ուսուցումն ավարտելուց հետո հենց առաջին առաջադրանքը կարող է շփոթեցնել: Այնուամենայնիվ, այստեղ խնդիրներ լուծելը չափազանց հաճելի է, ինչպես նաև տեսնել, թե ինչպես են թղթի պատկերները բացվում էկրանին։ Հարկ է նշել հանգստացնող երաժշտությունը, որի շնորհիվ խաղը վերածվում է հիանալի երեկոյի՝ ճաշից հետո մի բաժակ սուրճի հետ ժամանակ անցկացնելու համար։

Kami-ի միակ խնդիրը ամենօրյա ակնարկների սահմանափակ քանակն է։ Վրա շարժական սարքերդուք կարող եք դրանք գնել, բայց PC-ում (խաղը Steam-ում վաճառվում է ողջամիտ $4 / 2,79 դոլարով) միկրոգործարքներ չկան: Եթե ​​դուք սպառվում եք ամենօրյա ակնարկներով, դուք պետք է սպասեք հաջորդ օրըքանի որ այստեղ ակնարկները շատ կարևոր են: Հատկապես դժվար գլուխկոտրուկի վրա պատահած և առաջին քայլի մասին հուշում ստանալով՝ կարող եք ինքնուրույն լուծում մտածել՝ առանց զգալու, որ խաբել եք։

Չնայած այս խնդիրներին, Կամին մտավ մեր ցուցակում: Ի վերջո, դրանք կարելի է շրջանցել. եթե հուշումները սպառվեն, կարող եք պարզապես փոխել ամսաթիվը ձեր ՕՀ-ում և անմիջապես ստանալ նորերը:

Լայն

Lyne-ը ևս մեկ բազմահարթակ խաղ է, որն արժե տեսնել: Այստեղ գործնականում չկան իրավիճակներ, որոնք ձեզ շփոթեցնում են մինչև ոգեշնչման պահը. այս խաղում դուք անընդհատ փոխում եք խաղադաշտի ֆիգուրները, մինչև հասնեք ճիշտ հաջորդականությանը: Նախագծի սկզբունքը հետևյալն է՝ էկրանի վրա կան մի քանի ձևեր, որոնք պետք է միացվեն։ Միայն նույն տիպի ձևերը կարող են միացվել, և գծերը չպետք է հատվեն:

Ինչպես տեսնում եք սքրինշոթում, արդյունքը զիզ-զագ կառուցվածք է՝ առանց գծերի մեկ հատման: Երբեմն փազլների պայմանները բավականին բարդ են, բայց խնդիրներից յուրաքանչյուրը բավականին լուծելի է։ Steam-ում 3 կամ 2 դոլար ծախսելու վատ միջոց չէ:

SpaceChem-ը մոլեկուլներ ստեղծելու խաղ է, սակայն խնդիրները լուծելու համար քիմիայի խորը գիտելիքների կարիք չկա։ Սա է Zachtronics Industries-ի նախագծերի գեղեցկությունը. օրինակ, TIS-100-ը՝ ծրագրավորման լեզու օգտագործող գլուխկոտրուկը, չափազանց բարեկամական է բոլոր նրանց համար, ովքեր հեռու են այս տարածքից:
SpaceChem-ում դուք ստեղծում եք գործողությունների հաջորդականություն՝ մոլեկուլներ ստեղծելու մի տեսակ հրահանգ:

Ինչպես Infinifactory խաղի դեպքում, ձևանմուշներ ստեղծելը և դրանց բացվելը ձեր աչքի առաջ իսկական հաճույք է: Սակայն վաղ թե ուշ SpaceChem-ի մակարդակներն իսկապես դժվարանում են, ուստի խնդրում ենք լինել համբերատար և տոկուն: Steam-ի գինը $10/7 է.

Հիմնական մեխանիկան The Swapper-ում (Գոլորշու գինը - $ 15/12)ձեր տեսադաշտի կետերում ստեղծել գլխավոր հերոսի կլոններ և անցում կատարել ստեղծված կլոնների միջև: Կլոնները կրկնում են ձեր կերպարի բոլոր գործողությունները՝ անկախ նրանց գտնվելու վայրից։ Օրինակ, եթե դուք կլոն ստեղծեք ձեր վերևում գտնվող հարթակի վրա և մի երկու քայլ առաջ կատարեք, ապա այս կլոնը կթափվի հարթակից՝ կոտրելով իր վիզը բնորոշ ճռճռոցով։

Փազլները հիմնված են խոչընդոտների հաղթահարման վրա (տարբեր անջատիչներ և լույսի աղբյուրներ, որոնք կանխում են կլոնների ստեղծումը), սակայն խաղն ինքնին մնում է նույնը, երբ խաղն առաջ է գնում: Դուք ստանում եք բոլոր տեխնիկաները, որոնք հասանելի են հենց սկզբից, և եթե դուք արագ տիրապետում եք դրանից, կարող եք բավականին արագ անցնել խաղի սկզբնական մակարդակները:

Օբյեկտները և միջավայրերը թվայնացված կավե մոդելներ են, և, հետևաբար, խաղն ունի անհավանական կիսաիրատեսական էսթետիկա. լքված տիեզերակայան The Swapper-ից, թվում է, թե դուք ինքներդ կարող եք դիպչել էկրանին գտնվող առարկաներին: Բացի հիանալի խաղից, խաղը գոհացնում է նաև լավ սցենարով, որն ուսումնասիրում է բարդ թեմա՝ ով կարելի է անվանել կենդանի մարդ, իսկ ում ոչ: Այսինքն՝ այստեղ կարելի է գլուխկոտրուկ անել ոչ միայն առաջադրանքների, այլեւ կյանքի ու մահվան հարցերի շուրջ։

Հյուս

Ամեն աշխարհ Braid-ում (Գոլորշու գինը - $ 15/11)սկսվում է ուսումնական մակարդակի փոփոխված տարբերակով: Քո առջև անդունդ է, որի վրայով Մարիոյին նմանվող քո հերոսը ոչ մի կերպ չի կարող ցատկել: Սկզբում սա շփոթեցնող է. 2D հարթակներին բնորոշ օբյեկտներ չկան, որոնք թույլ են տալիս ցատկել մի տարածքից մյուսը: Հետևաբար, այստեղ առաջադրանքները կարող են ճնշող թվալ: Բայց սա միայն առաջին հայացքից։ Braid-ը ծանոթ ժանրը վերածում է բոլորովին նորի՝ ավելացնելով վերացական կանոնների և մեխանիզմների աստիճանաբար աճող շարք:

Յուրաքանչյուր աշխարհ ունի ժամանակի հետ կապված իր կանոններն ու մեխանիզմները: Օրինակ՝ մեկում կարող եք ժամը սկսել հակառակ ուղղությամբ՝ սեղմելով կոճակը: Մյուսում ժամանակի հոսքը փոխվում է ձեր շարժումների ընթացքում։ Մեխանիկաները չեն բարդանում, դրանք պարզապես ավելի յուրահատուկ են դառնում: Իրական դժվարությունը մակարդակների ձևավորման մեջ է: Որոշ հանելուկներ ձեզանից ժամեր կխլեն, իսկ մյուսները կարող են մի քանի օր տևել: Լուսավորությունը հակված է հանկարծակի գալ՝ և՛ խաղի, և՛ ձեր ամենօրյա գործունեության ընթացքում:

Երբ դուք առաջ եք անցնում անհուն անդունդով, այն այլևս այնքան էլ սարսափելի չէ: «Սխալ» հարթակի մակարդակները վերածվում են պարզ հանելուկների, որտեղ ամեն ինչ գործում է արդեն սովորած մեխանիկայի շրջանակներում։

«Պի-Վիի մեծ արկածը» ֆիլմի հենց առաջին տեսարանում. գլխավոր հերոսըԻնքն իրեն նախաճաշում է Ռուբի Գոլդբերգի աներևակայելի բարդ սարքով: Այստեղ շատ առարկաներ, որոնք նորմալ պայմաններում ոչ մի կերպ կապված չեն միմյանց հետ, փոխազդում են մեկ մեխանիզմով՝ մոմը կրակ է արձակում պարանը, որն իջեցնում է անիվն ակտիվացնող կոճը, որպեսզի ... ընդհանրապես, դու բռնել միտքը. Եվ այս ամենը հանուն ձվածեղ պատրաստելու։

Incredible Machine 2-ը (ինչպես առաջին մասը) ամբողջությամբ բաղկացած է Գոլդբերգի նույն անհեթեթ և հնարամիտ սարքերով մակարդակներից, և խաղացողը պետք է լուծի պարզ առաջադրանքներ ամենաբարդ ձևերով: Ենթադրենք, դուք պարզապես պետք է թենիսի գնդակը գցեք ափսեի մեջ, բայց դրա համար դուք պետք է ինչ-որ կերպ իրար կապեք ջրաղացներ, շարժակներ, անիվների մեջ գտնվող համստեր, մի քանի բատուտի և բռնցքամարտի ձեռնոց:

Յուրաքանչյուր հանելուկ ունի կատարյալ լուծում, բայց քանի որ ձեր սարքերի զինանոցը համալրվում է նոր օբյեկտներով, հաջորդ խնդիրը լուծելու ուղիները նույնպես աճում են՝ ամեն ինչ կախված է ձեր ստեղծագործական ունակություններից: Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ մակարդակների դժվարությունը մեծանում է հենց մեր աչքի առաջ, այստեղ անհաջողությունները ոչ թե հիասթափեցնում են, այլ դառնում են ժպիտի պատճառ։ Փորձարարական բնույթ Խաղերը The Incredible Machine-ը (հասանելի է GOG-ից 10 դոլարով) այն դարձնում է բոլոր ժամանակների գլուխկոտրուկ:

Նույնիսկ եթե մենք դեն նետենք խորը աշխատածը հողամաս The Talos Principle, վերջում մենք ստանում ենք զարմանալի գլուխկոտրուկ: Խաղը հիմնականում բաղկացած է հանելուկներով սենյակներից, որտեղ անհրաժեշտ է բարձրացնել և տեղափոխել առարկաներ (արկղեր, լազերներ միացնող և բացող դռներ, օդափոխիչներ և այլն), որպեսզի ի վերջո ցանկալի իրը հասցնեք ելք և ավարտեք մակարդակը։ Ժամանակ առ ժամանակ խաղը մեզ է ներկայացնում նոր սարքեր, բայց բոլոր հիմնական մեխանիզմները մնում են անփոփոխ մինչև վերջ։

Երբ մենք մեր տրամադրության տակ ունենք միանգամից մի քանի սարք, մենք ունենք փորձերի հսկայական հնարավորություն։ Ի՞նչ կարող է բարձրացնել օդափոխիչը: Ե՞րբ գործարկել այն: Ինչպե՞ս ակտիվացնեմ այն: Յուրաքանչյուր առաջադրանք սկզբում անհնարին է թվում, բայց փորձության և սխալի միջոցով դուք կարող եք գտնել մի ճանապարհ, որն այնքան պարզ և ակնհայտ է թվում, որ կզարմանաք ինքներդ ձեզ հարցնելով. «Իսկ ինչու ես չմտածեցի այս երկու ժամ առաջ»:

Որ The Talos Principle-ի սցենարիստը (Գոլորշու գինը - $ 40 / $ 30)աշխատել է The Swapper-ի վրա, ամենևին էլ զարմանալի չէ: Երկու խաղերն էլ բարձրացնում են գիտակցության, մարդասիրության և բարոյական երկիմաստության հարցեր՝ դրանք ներառելով մտորումների համար կատարյալ խաղի մեջ: Այո, The Talos Principle-ի սցենարը բարձրակարգ է:

Կա աճող անորոշության զգացում, որը հայտնի դարձրեց առաջին պորտալին՝ զուգորդված որոշ իսկապես խելացի փիլիսոփայական մտածողության հետ: Հետևաբար, խնդիրներ լուծելիս դուք նաև հարցեր եք տալիս ձեր գործողությունների բնույթի մասին և արդյոք ձեր ընտրությունները կազդեն պատմության ընդհանուր արդյունքի վրա: Հրաշալի հանելուկ բոլոր իմաստներով։

Ֆես

Fez-ը պաշտելի և զարմանալիորեն տխուր փազլային հարթակ է, որն առաջին հայացքից դժվար չի թվում: Գլխավոր հերոս Գոմեսը, ով պատրաստվում է ճանապարհորդություն սկսել խաղաղ 2D աշխարհով, որը հանկարծակի բախվել է 3D-ին, պետք է նավարկի եռաչափ մակարդակներում, որոնք ներկայացված են երկչափ տեսանկյունից: Շփոթեցնող է հնչում։ Այնուամենայնիվ, գրեթե բոլորը կարող են ամբողջ խաղն անցնել մինչև վերջ: Ֆեզում իրական հանելուկները ցուցադրված հանելուկների բնույթն են:

Դրանց ներկայացման ձևը ստիպում է մեզ տարբեր գուշակություններ անել. խաղի ընթացքում հայտնաբերված տարօրինակ հիերոգլիֆներն ու QR կոդերը բազմաթիվ տեսություններ են առաջացրել խաղային համայնքում, և դրանցից մի քանիսը մինչ օրս չեն վերծանվել: Եթե ​​դուք պատրաստ եք միանալ նրանց, ովքեր փորձում են հասնել Ֆեզի իրական էությանը, խորհուրդ ենք տալիս չհետաձգել այն:

Hexcells-ը դանդաղ խաղ է, որտեղ ամեն ինչ արվում է մեթոդական կերպով, քանի որ դուք պատժվում եք սխալ քայլերի համար: Պատկերացրեք Minesweeper-ի բարդ տարբերակը: Դաշտը բաղկացած է վեցանկյուններից, որոնցից մի քանիսը նախշի մաս են կազմում և գունավորված են կապույտ գույնեթե սեղմեք դրանց վրա: Մյուսները ներառված չեն այս թվի մեջ. եթե աջ սեղմեք դրանց վրա, կտեսնեք, թե նույն վեցանկյուններից քանիսն են դաշտում: Նրանցից ոմանք տալիս են ձեզ օգտակար տեղեկատվություն- օրինակ, արդյոք երկու հարակից կապույտ վեցանկյունները կապված են միմյանց հետ:

Hexcells-ում անհրաժեշտ է մաս առ մաս հավաքել տեղեկատվություն և դրա հիման վրա որոշել մեծ պատկերի բացակայող մասերը։ Օրինակ, եթե փակ բջիջը կապույտ բջիջի կողքին է, որի կողքին արդեն բաց է մեկ այլ կապույտ բջիջ, ապա հեշտությամբ կարող եք հաշվարկել հարակից բջիջների մնացած քանակը: Գործողության մեջ խաղի մեխանիզմն առանձնապես բարդ չէ, բայց առաջադրանքները ձեզ կստիպեն ուժեղ քրտնել, ինչպես, օրինակ, որոշ սուդոկու:

Իհարկե, խաղում հաղթելը արժանի ձեռքբերում է. ոչ բոլորը կարող են կատարել առաջադրանքն առանց մեկ սխալի: Խաղը հարմար չէ նրանց համար, ովքեր սովոր են փորձարկել խնդրի սկզբնական տվյալները՝ արդյունքում լուծում գտնելու համար (ինչպես Lyne-ում և Infinifactory-ում): Այստեղ դուք պետք է կատարեք խիստ ստուգված քայլեր որոշակի հաջորդականությամբ՝ մակարդակը ավարտելու համար: Hexcells Infinite-ը Steam-ում ընդամենը 5/4 դոլար է:

Բացատրելը, թե ինչի մասին է Antichamber-ը (որը Steam-ում վաճառվում է 20/15 դոլարով) բարդ է: Սկզբից սա կոշտ հանելուկ խաղ է, որի տեսարանն է: Նրա մինիմալիստական ​​միջանցքներում և առեղծվածային սենյակներում կան որոշակի կանոններ, որոնք հասկանալու համար երբեմն պետք է իրերին նայել այլ տեսանկյունից, երբեմն՝ բառացի։ Այստեղ գործնականում սյուժե չկա, ուստի խաղախաղը հիմնականում բաղկացած է սենյակների ուսումնասիրությունից:

Խաղի մեծ մասը դուք կանցկացնեք տարօրինակ ճարտարապետությամբ և սարքերով շրջապատված և փորձելով հասկանալ, թե դրանք ինչպես կարող են ձեզ օգտակար լինել հատվածում և ինչպես են դրանք առնչվում Antichamber աշխարհի առեղծվածներին: Մեր պատկերացումն այն մասին, թե ինչպես է տիեզերքը գործում առաջին դեմքի հանելուկներում, ամբողջովին փլուզվում է այս խաղում: Հետագա բացատրությունները կարող են փչացնել ձեզ համար:

Մակերեւույթների և առարկաների մեծ մասը ներկված է Սպիտակ գույն, և դրանց եզրագծերը ուրվագծված են սևով, բայց գույների հագեցվածությունը փոխվում է յուրաքանչյուր սենյակում և սենյակում, ասես խաղը փորձարկվում է գրադիենտներով MS Paint-ում: Հիմնական բանն այն է, որ յուրաքանչյուր գույն կարևոր է: Գույնը և յուրաքանչյուր այլ տեսողական, լսողական և շոշափելի բաղադրիչ տեղավորվում են խաղի հոգեմետ տրամաբանության մեջ:

Բռնելով այս տրամաբանությունը՝ դուք ավելի կմոտենաք լուծմանը, բայց պետք է նաև ճիշտ կիրառեք այն հաջորդ խնդիրը լուծելու համար։ Օրինակ, երբ հասկանում եք, որ որոշ դռներ բացվում են միայն այն ժամանակ, երբ դրանք տեսադաշտից դուրս են, դուք պետք է դա համատեղեք նախկինում ձեռք բերված գիտելիքների հետ և ճեղքեք մի շարք ավելի ու ավելի դժվար հանելուկներ: Որքան շատ ես հասկանում Antichamber-ի մասին, այնքան քիչ ես վստահում ինքդ քեզ:

World of Goo-ի հիմքում (ինչպես ցանկացած լավ գլուխկոտրուկ) պարզ մեխանիկ է. մենք օգտագործում ենք առաձգական, կպչուն (և զգայուն) գնդիկներ՝ կառուցվածքներ ստեղծելու համար, որոնք թույլ կտան նրանց հասնել այն խողովակին, որը դրանք տանում է Գու աշխարհի կենտրոնակայան: . Ձեզանից անհնարին ոչինչ չի պահանջվում՝ մի մակարդակում մենք գնդակների աշտարակ ենք կառուցում, մյուսում՝ կամուրջ, բայց շինարարության մասշտաբները արագորեն աճում են։

Խոչընդոտները հայտնվում են այնպիսի մակարդակներում, ինչպիսիք են շրջանաձև սղոցներ, փշեր ու կրակ, սպանող գնդակներ, ժամանակի ընթացքում խաղի մեջ մտցվում են հատուկ գնդակներ։ Ոմանք կարող են լողալ օդում, իսկ մյուսները կարող են անջատվել և նորից օգտագործվել, չնայած կան նաև անպետք տեսակի գնդակներ: Եվ քանի որ այս աշխարհում ամեն ինչ բաղկացած է գնդակներից, ձեր բոլոր կառույցներն անկայուն են. դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր ցնցող կառուցվածքը ժամանակից շուտ չքայքայվի:

World of Goo-ն նաև հիանալի հանելուկ խաղ է՝ մանրուքների նկատմամբ իր ուշադրության շնորհիվ, որը հիանալի կերպով լրացնում է խաղի գեղատեսիլ աշխարհը: Կոճակի աչքերով ճռռացող գնդակները չեն կարող զգացմունքներ չառաջացնել, իսկ առեղծվածային ուղեցույցի թողած զվարճալի հաղորդագրությունները ձեզ հետաքրքրում են խաղով նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք կանգնած եք չափազանց բարդ խնդրի առաջ: Սա անսպասելի է, բայց կա նաև սյուժե, որն ավելի է մոտենում եզրափակիչին՝ չկորցնելով իր հմայքը։

Սաունդթրեքը նույնպես պատրաստված է պատշաճ մակարդակով, որը հիանալի տեղավորվում է կպչուն գնդակներից կայուն ինչ-որ բան կառուցելու փորձերի մասին խաղի մեջ: World of Goo-ն միանշանակ պատկանում է խաղերի կատեգորիային, որոնք բոլորը պետք է խաղան: Եվ ցավալի է, որ խաղի թողարկումից անցել է 7 տարի, իսկ շարունակության մասին դեռ ոչ մի նորություն չկա։

Infinifactory-ն դարձավ 2015-ի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղերից մեկը, և շատերն այսօր էլ այն անվանում են իրենց սիրելի հանելուկ խաղը: Infinifactory-ն շատ առումներով նման է SpaceChem-ին, բայց նաև ավելի հեշտ է սովորել: Փորձելով հաճոյանալ ձեզ գրաված այլմոլորակայիններին՝ դուք պետք է տարբեր սարքեր կառուցեք՝ օգտագործելով բլոկներ և jetpack: Հենց առաջին խնդիրը շատ պարզ է. պարզապես անհրաժեշտ է ապրանքը դիսպենսերից հասցնել ցանկալի կուպե, բայց ժամանակի ընթացքում առաքելությունները ավելի կբարդանան, և դրանց հետ միասին մակարդակների կառուցվածքները:

Infinifactory-ն արժե խաղալ, որպեսզի ստեղծվի հսկա մեխանիզմ և վայելես դիտել, թե ինչպես են աշխատում բոլոր բաղադրիչները առանց որևէ թերության: Ինչպես մեր խմբագիրներից մեկն ասաց, «Սա վիդեոխաղը համարժեք է մեքենաների աշխատող gif-երի պտտմանը»: Այստեղ կա նաև մութ պատմություն, իսկ վերջին մակարդակներում հայտնվում է չափազանց գեղատեսիլ միջավայր։ Infinifactory-ն Steam-ում արժե 25/19 դոլար, և այն լիովին արդարացնում է իր գինը:

Պորտալը մեծ հաջողություն ունեցավ մի շարք պատճառներով: Սցենարը, հումորը և պատմությունը, որոնք մեզ զարմացրեցին, երբ մենք առաջին անգամ մտանք Aperture Science թեստային սենյակներ Valve-ի հանելուկ խաղի մեջ 2007 թվականին: Եվ փաստն այն է, որ նույնիսկ առանց վերը նշված բոլորի, խաղը կմնար շքեղ հանելուկ: Փորձարկման սենյակներով քայլելը միայն մեկ պորտալային ատրճանակ ձեռքին ինքնին հուզիչ և զվարճալի էր: Խաղը արմատապես տարբերվում էր այն ամենից, ինչ մենք սովոր ենք տեսնել FPS ժանրում:

Հիմնական մեխանիկան ֆիքսվում է մի քանի վայրկյանում: Սրահի երկու կետերում տեղադրում ենք երկու պորտալ, անցնում ենք մեկով և դուրս գալիս մյուսով, որտեղ էլ որ լինի։ Յուրաքանչյուրը նոր սենյակավելի դժվար, քան նախորդը, և շուտով դուք կսկսեք օգտագործել պորտալները՝ շրջանցելու աշտարակները, թռչելու թթվային գետերի վրայով, ակտիվացնելու կոճակները և վերահղելու լազերները: Երբեմն նույնիսկ անհրաժեշտ է թռչել պորտալները՝ թռիչքի արագությունը պահպանելու և այլապես անհասանելի վայրեր հասնելու համար:

Խաղի դժվարությունն աճում է ճիշտ տեմպերով` առանց հետաքրքրությունը կորցնելու խաղացողին մարտահրավեր նետելու համար: Եվ վերջում ձեզ սպասվում է բոսսամարտ, որտեղ դուք պետք է կիրառեք անցման ընթացքում ձեռք բերված հմտությունները՝ ամենավերջին երգը լսելու համար։ Եվ չնայած Portal 2-ը բոլոր առումներով գերազանցում է բնօրինակին, մենք ցանկանում ենք ևս մեկ անգամ ընդգծել, որ առաջին մասը հիանալի միջոց է ձեր կյանքի մի քանի ժամն անցկացնելու համար: (Եվ, իհարկե, մի անցեք նրա հետ Պորտալ 2):

21-րդ դարն է, ինչը նշանակում է, որ տրամաբանական խաղերը պետք է դիտարկել համակարգչային ոլորտի զարգացման տեսանկյունից։ Պեր վերջին ժամանակներըհայտնվեցին այս ժանրի մի շարք հետաքրքիր խաղեր, ինչպես քիչ հայտնի ինդի ծրագրավորողներից, այնպես էլ նրանցից խոշորագույն ընկերություններ... Եկեք նայենք լավագույնների լավագույն տասնյակին:

Պորտալ 1/2

Խաղը, որն իր ժամանակին դարձավ բեսթսելեր։ Խաղն ինքնին բաղկացած է պորտալային համակարգի և առարկաների կինետիկ էներգիայի օգտագործման մեջ: Օրինակ, զարգացնելով անկման բավարար արագություն և թռչելով ձեզանից ներքևում գտնվող մեկ պորտալ, դուք դուրս կցատկեք պատի պորտալից և, այդպիսով, կհաղթահարեք բարձր խոչընդոտը: Սկսելով թեթև և բնականաբար՝ աստիճանաբար մի որոշ ժամանակ կհասնեք ամենադժվար հանելուկներին։ Ընդհանուր առմամբ, գործընթացը զվարճալի է և հետաքրքիր:

Անորոշություն

Միևնույն ժամանակ վախեցնող և հիպնոսացնող: Վիզուալ դիզայնի համար բազմակի մրցանակակիր խաղ: Եվ սա զարմանալի չէ. յուրահատուկ ոճև մթնոլորտը, որը լիովին փոխանցվում է խաղացողին, առանձնացնում է այն այլ հարթակներից: Դուք փոքր տղափնտրում է իր քրոջը այս սև ու սպիտակ աշխարհում: Փազլները հիմնված են առարկաների հատկությունների, հեղուկի և լծակների օգտագործման վրա: Բացի այդ, ձեզ սպասում են վտանգավոր թակարդներ և թշնամիներ, որոնք պատրաստ են ցանկացած պահի հարձակվել:

Հյուս

Հաջորդ խաղն ուշադրություն է գրավում իր պայծառությամբ և բազմաթիվ մանրամասներով։ Օգնեք Թիմին փրկել արքայադստերը բազմաթիվ դժվար մարտահրավերների միջոցով: Սա կօգնի ձեզ կերպարի կարողությունը կառավարելու ժամանակը, այն ետ շրջելով ցանկացած ուղղությամբ:

Գուների աշխարհ

Զվարճալի Goo գնդակների կառավարումը ձեր ձեռքերում է: Նրանց օգնությամբ անհրաժեշտ է կառուցել բարդ կառուցվածքներհասնել խողովակին, որը ծառայում է որպես մակարդակի վերջ: Որքան շատ գնդակներ հասնեք մինչև վերջ, այնքան ավելի շատ միավորներ կստանաք: Չնայած խաղը բավականին հին է, նույնիսկ այն կրկնելը շատ զվարճալի է բերում:

Մեքենարիում

Հոգնե՞լ եք խաղերից, որոնք պահանջում են արագ արձագանքել և ընդհանրապես չթողնել ձեզ հանգստանալ: Հրավիրում եմ ձեզ հանգստանալ և հանգստանալ Machinarium-ում որոնումներ լուծելիս: Պարզ պատմություն միայնակ ռոբոտ տղայի հետ գլխավոր դերումումից ընկերուհի է գողացել. Այնուամենայնիվ, սյուժեն արժանի է բոլոր գովասանքի։ Եզակի կերպարները, ինտերակտիվ օբյեկտների բազմազանությունը և խաղի ակնարկների համակարգը թույլ կտան վայելել հատվածի յուրաքանչյուր պահը:

Տրին 1-3

Միայնակ խաղալը, իհարկե, հետաքրքիր է, բայց դա չի կարելի համեմատել զվարճանքի հետ կոոպերատիվ անցում... Ահա թե ինչում է մասնագիտանում Թրինը: Խաղում ներկայացված դասերից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ հմտություններ։ Նրանց օգնությամբ լուծվում են բարդ գլուխկոտրուկներ, ոչնչացվում են թշնամիները։ Խաղի աշխարհն ունի հիանալի ճարտարապետություն և բազմաթիվ մեխանիզմներ: Գրաֆիկական բաղադրիչը նույնպես բարձր մակարդակի վրա է։

Crayon Physics Deluxe

հետ խաղում ստեղծագործական մոտեցումհանելուկներ լուծելու համար: Արթնացրեք ձեր ողջ երևակայությունը և, նկարելով տարբեր առարկաներ, գնդակը հասցրեք աստղով նշված վայր։ Ձեռքով գծված հսկիչները շատ կախվածություն են առաջացնում և թույլ են տալիս տարբեր ձևերով մոտենալ խնդրին:

Օջախ քար. Warcraft-ի հերոսներ

Ժամանակը եկել է թղթախաղեր... Ձեզ սպասում են հարյուրավոր քարտեր, միլիոնավոր համակցություններ, բազմաթիվ խաղի ռեժիմներ: Զգուշորեն, սկսելով կռվել վիրտուալ տախտակի վրա, դուք չեք նկատի, թե ինչպես կսպանեք մի քանի ժամ և կդառնաք իսկական երկրպագու այս ժանրը... Խաղի վարկանիշը թույլ կտա համեմատել ձեր հմտությունը այլ խաղացողների հետ և ավելի շատ ժամանակ և, հնարավոր է, փող վատնելու խթան կդառնա: Սակայն Hearthstone-ն արժե ջանք թափել: