نقد و بررسی We Are The Dwarves

یاد آوردن بازی Vikings گم شده برای Mega Drive II؟ در آنجا سه ​​قهرمان با توانایی های متفاوت باید برای بازگشت به خانه با هم همکاری می کردند. ما کوتوله هستیم یک تجسم جدید است بازی قدیمیکولاک. وایکینگ‌ها سلاح‌های اولیه را در اختیار داشتند: سپر، شمشیر و زنجیر، و در آن سرگردان بودند. دنیاهای مختلف، از جمله آینده نزدیک ما. در بازی We are the Dwarves برعکس این موضوع صادق است: در ابتدای بازی، تحت کنترل ما، یک فضانورد کوتوله با لباس فضایی و با یک تفنگ ساچمه ای از قبل خوب است، درست است؟

کوتوله ها در یک سفینه فضایی در جستجوی یک ستاره جدید وارد شدند، زیرا ستاره ها تقریباً اشتیاق اصلی آنها هستند. در امپراتوری فضایی کوتوله ها، حتی بخش های مختلف (علوم، دفاع) در کنار ستاره هایی با رنگ های خاص کار می کنند. آنها به دنبال ستاره پرواز کردند، اما در نهایت به یک بسیار رسیدند مکان عجیب... غارها، ناهنجاری های گرانشی و تمدن های بدوی وجود دارد. وضعیت بد است: کشتی سقوط کرد، شما باید به نحوی از آن خارج شوید، و هنوز باید ستاره را پیدا کنید - از آن برنمی‌گردید دست خالی- خواهد خندید

دوربین ایزومتریک مانند RPG های قدیمی. به طور کلی، نگاه "از بالا" نشانه خوبی است، زیرا مستعد تصمیم گیری های متعادل است.

پیچیدگی ظالمانه است. در ابتدا سعی می کنید شباهت هایی با بازی های دیگر پیدا کنید: "این چیست - Diablo؟ اتحاد ناهموار؟" خیلی زود We are the Dwarves با یک تاب بین پاهای شما ضربه می زند و متوجه می شوید که نزدیک ترین مرجع Dark Souls است. حتی دستاوردهای تمسخر آمیزی وجود دارد - "50 بار بمیر"، "در اولین ماموریت بمیر" (بله، من آنها را دارم!). مدام میمیری دشمنان ضعیف هستند، اما به تنهایی راه نمی روند و مبارزه با سه حریف همزمان به احتمال زیاد آخرین مورد خواهد بود. و در اینجا شما به عنوان یک شخصیت هستید غزل معروف، از اشتباهات خود درس می گیرید: مرد، دوباره متولد شد، دورتر رفت، دوباره مرد.

سه شخصیت در بازی خواهند مرد - کلاسیک "پشتیبانی"، "تانک" و "شاخ". آنها در طول داستان به همین ترتیب ظاهر می شوند، بنابراین اگر یک بازیکن معمولی هرگز آخرین کوتوله را نبیند، تعجب نمی کنم. واقعیت این است که گیم پلی هاردکور، همراه با دوربین آزاردهنده و نه خوشایندترین گرافیک، نفرت انگیز است. اگر این یادداشت را نمی نوشتم خودم از بازی خارج می شدم. بخش جالب زمانی شروع می شود که تثلیث ملاقات می کند - هم سطوح شیب دار و هم آزادی در تاکتیک ها وجود دارد. اما کوتوله‌ها یکدیگر را نزدیک‌تر به نیمه دوم بازی می‌یابند و این حداقل 4 ساعت است - همه آنقدر دوام نمی‌آورند.

گاهی اوقات، وقتی با چنین نقص هایی در مکانیک مواجه می شوید، می خواهید بلافاصله بازی را خاموش کنید. این یک بازی RPG تاکتیکی است - تعادل اول است.

حل پازل تاکتیکی حول محور مخفی کاری و تله می چرخد، بنابراین می توان گفت که We are the Dwarves یک بازی مخفی کاری و پازل است. توانایی های یکی از سه کوتوله کاملاً با حرکات مخفی کاری گره خورده است و بازی کردن برای او بسیار جالب است. احتمالاً به این دلیل است که نیازی به عجله کردن با او نیست (گاهی اوقات حتی مضر) - بازی به روشی سنجیده جریان دارد، به همین دلیل است که دلپذیر است. علیرغم این واقعیت که مخفی کاری در قلب مکانیک یک قهرمان قرار دارد، دو قهرمان دیگر هنوز باید به صورت مخفیانه پشت سر دشمنان حرکت کنند و باید بگویم، انجام این کار بدون توانایی های خاص دشوار است.

کسی قطعاً متوجه یک گنوم بزرگ در لباس فضایی می شود، یا می شنود، یا حتی با بو آن را تشخیص می دهد (در لباس فضایی گرم است!). بومیان ارتباط برقرار نمی کنند و به سرعت قهرمان را روی نیزه می گذارند. توسعه دهندگان بسته بزرگ و انگشت اشارهبه روش شان بین از "ارباب حلقه ها" - شما نمی توانید همه را در سر بگیرید و بکشید - ریاضیات بازی اجازه نمی دهد (حداقل تا زمانی که همه کوتوله ها دوباره متحد شوند). و چه لذتی دارد؟ ما کوتوله‌ها هستیم در جنگ‌ها تماشایی نیست و علاوه بر این، اغلب با نورپردازی نامشخص می‌ترساند، که مدل‌های شخصیت را از بهترین جنبه‌هایشان نشان نمی‌دهد.

Healing Orbs سوراخ دیگری در تعادل است. شما می توانید انبوهی از دشمنان را در زیر آنها فریب دهید و بی شرمانه در میانه نبرد شفا دهید. درست است، دشمنان نیز از منبع "شفا" خواهند شد، اما آسیب های ناشی از مهارت های حتی یک کوتوله همچنان بیشتر خواهد بود.

بله، وقتی اکشن در جایی زیر زمین، در غارها اتفاق می افتد، با منابع نور تنش دارد، اما آیا واقعاً یافتن راهی برای خروج غیرممکن بود؟ نور آنقدر کم است که در کات سین ها حس ناخوشایندی وجود دارد که انگار با شمع در یک سوله تنگ راه می روید. آیا فضای منحصر به فردی ایجاد می کند؟ خیر آیا به گیم پلی بازی تنوع می دهد؟ همچنین توسط - دشمنان را می توان برجسته کرد.

وقتی به کنترل‌ها عادت می‌کنید و توانایی‌های جدید شخصیت‌ها را «پمپ می‌زنید»، واقعاً لذت می‌برید. بر دشمنان تسلط داشته باشید، آنها را به دام بیاندازید، آنها را در مقابل سایر شکارچیان زیرزمینی قرار دهید. نکته اصلی این است که فراموش نکنید که کت و شلوار را تعمیر کنید و فکر کنید. زیاد فکر کردن بله، در نهایت بازی سرگرم کننده می شود، اما نه قبل از اینکه همه کوتوله ها دور هم جمع شوند. این مدت زمان زیادی طول می کشد، که افراد بسیار کمی بیرون می نشینند. ما کوتوله هستیم از نظر ایدئولوژیکی خوب است، اما اعدام نفرت انگیز است.

اگر خطایی پیدا کردید، لطفاً یک متن را انتخاب کنید و فشار دهید Ctrl + Enter.

تاریخ انتشار: 26 فوریه 2016 (تعاون از 22.07)
توسعه دهنده، ناشر:بازی های صخره ای نهنگ
ژانر. دسته: ( / ) /
سکو:کامپیوتر، مک، لینوکس
زبان:روسی و اوکراینی

کمترین:
سیستم عامل: ویندوز 7/8 / 8.1 / 10 (64x)
CPU: اینتل Core 2 Duo
رم: 4 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 460 یا Radeon HD 5770 (512 مگابایت)
DirectX: 9.0
فضای خالی: 10 گیگابایت

توصیه شده:
سیستم عامل:ویندوز 7/8 / 8.1 / 10 (64x)
CPU:سری i5 اینتل
رم: 8 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 یا Radeon HD 6870 (1 گیگابایت)
DirectX: 9.0
فضای خالی: 10 گیگابایت


یک استراتژی تاکتیکی نادر امروزی با ترکیبی از هاردکور است که توسط یک استودیوی جوان اوکراینی ایجاد شده است بازی های صخره ای نهنگبر موتور یونیتی.

گنوم ها و فضای بی پایان - ترکیبی، به بیان ملایم، غیر معمول. در محیط خود، توسعه دهندگان، با داشتن آزادی کامل در خلقت و تنوع، مفهوم "فضا" را به چیزی جدید ترجمه کرده اند: اکنون فضای بی پایان تاریکی و خلاء در زیر زمین پنهان شده است. ستاره های درخشانبه عنوان سنگ های جادویی عظیم و پر انرژی ظاهر می شوند. سازندگان، آشنا برای همه کوتوله‌ها، ترجیح می‌دهند dforfs را صدا کنند و خانه‌های خود را در غارهای بزرگ قرار دهند که به نوبه خود سیاره نامیده می‌شوند.

Dforfs، مردمی که به قبیله‌های بزرگ تقسیم شده بودند، با خوشبختی زندگی کردند، شکوفا و در توسعه پیشرفت کردند. صنعتگران زیرزمینی از خورشید انرژی می گرفتند و به اقتصاد و آینده ای تاریک فکر نمی کردند. اما لحظه فرا رسیده است - سنگ های جادوییکه زمانی به کوتوله ها گرما و آرامش می بخشید، شروع به محو شدن کرد. این امر باعث شد که قبیله های زیرزمینی، علیرغم سیاست، گرد هم آیند و به طور مشترک کاوش در اعماق فضا را در جستجوی منابع جدید انرژی ترتیب دهند.

اولین اکسپدیشن فرود اضطراری در یک منطقه کشف نشده انجام داد. از کل تیم کشتی بزرگسه نفر زنده ماندند: سه dforf از قبیله های مختلف. وظیفه آنها زنده ماندن و یادگیری هر چه بیشتر در مورد اعماق بی رحم و تاریک است عالم اموات.

هر گنوم منحصر به فرد است. یکی شاگرد یک قبیله جنگجو، استاد نبرد نزدیک است: در توانایی های او، یک خط تیره تعیین کننده است و مخالفان را به جهات مختلف هل می دهد. دومی، یک صنعتگر و مهندس با تمام خونش، به یک نارنجک انداز بزرگ مسلح شده است که می تواند همه ناخواسته ها را به تیکه پاره کند. برای دوستداران مخفی کاری و سکوت، dforf سوم مناسب است: او از دوران کودکی آموزش دیده است که بدون توجه به قتل، کمان بی صدا خود را به کار می گیرد. در یک شرکت واحد برای مدیریت گروه، به بازیکن یک مکث پیشنهاد می‌شود پاساژ تعاونیتوصیه می شود روی یک واکنش حساب کنید، زیرا زمانی برای برنامه ریزی وجود نخواهد داشت.

- یک بازی هاردکور، برای مخاطبانی با استقامت و روان قوی اختراع شده است. تعداد بی نهایت برجستگی نامحسوس، باتلاق های سمی، گیاهان تهاجمی، دشمنان، به طور نامحسوس در لبه ها ایستاده و در هر لحظه آماده هستند تا کوتوله های متکبر را به ورطه هل دهند - جنبه های زیادی وجود دارد که باعث مرگ اجتناب ناپذیر شخصیت در بازی می شود. در روز انتشار، بازی نقدهای منفی زیادی دریافت کرد که تز آنها بدون تغییر باقی ماند: بازی بسیار دشوار است. این باعث شد سازندگان با پوزخندی بر روی صورت خود پچی را منتشر کنند که سطح سختی آسان و توانایی ذخیره را بدون توجه به نقاط بازرسی اضافه می کند. اما حتی این هم بازی را در یک سری استراتژی های خیرخواهانه قرار نداد.

اکنون (ژوئیه 2016) Whale Rock Games خوشحال است که اجرای آن را اعلام می کند تعاونی محلیبرای 3 نفرو کارت برای او اکنون گروهی از دوستان می توانند در یک صفحه جمع شوند و با گیم پد در دست، به کاوش در هزارتوهای بی رحم غارها بپردازند.

اطلاعات در مورد حالت های شبکه:

پیوندها:

  • سایت رسمی.


  • استودیوی کیف Whale Rock Games یک کمپین Kickstarter برای جمع آوری سرمایه برای توسعه بازی "We Are the Dwarves!" راه اندازی کرده است.


    داستان بازی داستان سه فضانورد کوتوله را روایت می کند که به دنبال یک خورشید جدید برای هم قبیله های خود می روند. فقط به جای سفینه فضاییآنها یک مته مکانیکی دارند که با آن راه را در فلک زمین هموار می کنند. و نقش خورشید در دنیای آنها را سنگ های جادویی ایفا می کنند که نور جادویی ساطع می کنند.

    بسته به سبک بازیکن، شخصیت‌ها می‌توانند در مبارزات باز شرکت کنند یا از دید دشمنان پنهان شوند. حیوانات "احساسات" واقعی دارند. آنها می توانند شما را بشنوند، ببینند، یا شما را با بوییدن دنبال کنند.

    در بازی سه قبیله گنوم وجود دارد: مهندس، جنگجو و شاگرد. همه آنها از فناوری آگاه هستند و خیلی جنگجو نیستند، اما در صورت لزوم می توانند از عهده خودشان برآیند.

    مهندس



    او یک طرفدار واقعی است دستگاه های مکانیکی... در بازی خواهید دید که او چگونه تله می سازد، توپ و موانع می سازد. خود دست راستهمچنین مکانیکی برای نگه داشتن یک تفنگ قدرتمند.

    جنگجو



    این مرد عاشق جنگیدن است. به او نان نخورید، بگذارید صورت کسی را پر کند. پادشاهی خانه او عمدتاً از میدان های جنگ تشکیل شده است. اما آنها مهاجم نیستند. آنها فقط در هنر جنگ پیشرفت می کنند. Smashfist قوی و نترس است، اما در عین حال یک خوش بین بزرگ در زندگی است. می تواند شعله ور شود و قدرت خود را افزایش دهد یا پوست کلفت شود و از هر حمله ای مصون بماند.

    دانشجو



    این عرفانی ترین شخصیت این سه نفر است. او بسیار رازدار است، اما دانش پنهانی دارد. در زرادخانه او مخفی کاری و دوربری است. حرکات او نامرئی است، دشمنان هرگز نمی دانند مرگ آنها از کجا خواهد آمد. و شاید این شخصیت تبدیل به یک جغد شود. اما هنوز به طور قطع نمی دانیم.

    ویژگی ها:

    بازی تک نفره- کنترل یک، دو یا سه قهرمان
    نبردهای تاکتیکی در زمان واقعیدر یک دنیای فانتزی منحصر به فرد
    حالت مخفی کاری یا موچیلوو- همه چیز در دست بازیکنان است
    توقف بازی و ترتیب دستور
    تعامل با محیط، تله های طبیعی، تنوع میدان نبرد.

    انتشار بازی We Are the Dwarves! برای نوامبر 2015 در ویندوز و مک برنامه ریزی شده است. توسعه دهندگان 120000 دلار درخواست کرده اند.کمپین Kickstarter اخیرا شروع شده است. در صفحه پروژه یک ویدیوی کوتاه از بازی، بسیاری از هنرهای مفهومی و جزئیات بازی آینده وجود دارد.

    درباره بازی با اعداد

    گیم پلی 10

    سختی 9.6

    اصالت 9

    قطعه 5

    گرافیک 5

    وقتی یک آخر هفته در وسط روز از خواب بیدار شدم، دیوانه وار سعی کردم به یاد بیاورم که چرا آنقدر خسته بودم، انگار تمام شب را نخوابیده بودم، چرا احساس خماری نکردم، اما روحم غیرقابل تحمل و غمگین بود. از روی عادت، کامپیوتر را روشن می کنم، به استیم می روم. آخرین بازی انجام شده We Are The Dwarves بود. و سپس شروع به یادآوری مبهم می کنم ...

    من، همان‌طور که در مورد مستهای بی‌نظم اتفاق می‌افتد، کار دیوانه‌کننده‌ای انجام داده‌ام، حتی می‌توان آن را نامید اشتباه اصلیعصرها، اما من اصلا پشیمان نیستم. شب جمعه بود و من به طور سنتی تصمیم گرفتم آن را برای چند ساعت به چیزی جالب تبدیل کنم. انتخاب بر روی We Are The Dwarves افتاد. او چندین روز در حالت آماده به کار دانلود شد. من شروع کردم و پیش بینی کردم که چگونه شب من با یک اسباب بازی تاکتیکی کاملاً جدید تزئین شود. و همه چیز خوب می شد، اما بازی سیلی سنگینی به صورتم زد. و مدیتیشن سبک، همانطور که انتظار داشتم، به یک دردسر شبانه تبدیل شد.

    کوتوله اول - تیرانداز ماهر، استاد کنترل از راه دور

    هنگام ملاقات با We Are The Dwarves، به شما توصیه می کنم دو ویژگی مهم داشته باشید. اول، شما باید عاشق استراتژی های تیم تاکتیکی باشید، سپس باید یکی از آن ده نفر بی دست و پا باشید که بدشان نمی آید که اعصاب خود را برای قدرت آزمایش کنند. آیا می خواهید مهارت های خود را به عنوان یک تاکتیک دان و فرمانده ماهر پس از چند هزار ساعت ضد ضربه آزمایش کنید؟ آیا می خواهید بعد از دارک سولز به درمان مرگبار ادامه دهید؟ سپس شما دقیقا در مکان مناسب هستید.

    بیخود نیست که ما کوتوله هستیم را یک استراتژی نامیدم، زیرا برنامه ریزی، حمله و عقب نشینی و مهمتر از همه، پرونده نقش کلیدی دارد. اگر بازی را به الگو بیاورید، این یک اقدام تاکتیکی با مکث فعال با عناصر نقش آفرینی است. اگر به جریانات امپریالیستی برویم، این یک استراتژی فوق العاده مشروط است که در آن محاسبه و حسابداری دقیق حاکم است. حداکثر تعدادعوامل تحقق هدف از همان گام‌های اولیه می‌توان فهمید که بازی بر گیم‌پلی توسعه‌یافته برتری دارد.

    این در رفتار دشمنانی که بر خلاف همکاران خود در بازی های دیگر، حواس کاملی به دست آورده اند، احساس می شود. هیولاها شروع به دیدن کامل، خوب شنیدن، بوی خوب کردند و علاوه بر این، به شیوه ای هماهنگ عمل کردند. به طور طبیعی، ابرهوش انسانی حتی از پرورش یافته ترین هوش مصنوعی هم پیشی نخواهد گرفت، اما در ما کوتوله هاست که تمام تلخی از دست دادن مزیت اصلی در بسیاری از بازی های این سبک و همچنین آنچه را که می افتد را در پوست خود احساس خواهید کرد. تحت رده پنهان کاری حدس زدن لحظه حمله در طول زمان یک چیز است، زمانی که کوتوله نه چندان چابک شما، مانند Action Man، باید ارزیابی کند، محاسبه کند و تنها پس از آن عمل کند. بدون شک لحظاتی در بازی وجود دارد که می توانید وارد جمعیت شوید و راست و چپ را خرد کنید، اما این لحظات فقط استثناهایی هستند که قاعده شرطی اساسی را تأیید می کنند - دو بار فکر کنید.

    کوتوله دوم تلفیقی از سنگ و سنگ است. استاد مهار

    باید خیلی بیشتر فکر کنید، زیرا گاهی اوقات، پس از مرگ و شروع راه خود از نقطه ذخیره در یک نقطه جدید، تاکتیک های گذشته می توانند حتی زودتر شکست بخورند. کاملاً ممکن است که حرکت جدید شما دشمن را به سمتی پرتاب کند که تبدیل به نقطه ای برای گروه دیگری از دشمنان شود و اکنون عملیات کشتن خزندگان با یک حوض مسی پوشانده شده است. تنها راه نجات فرار است، اما حتی این فقط در یک مورد از پنج مورد کمک می کند. اساساً موضوع برای شما به مرگ و گذراندن بارها و بارها از مسیر "بوشیدو" به نام کوتوله ختم می شود تا زمانی که اعمال شما در حد یک کمال گرا به اوج لذت برسد و ثروتی اغوا کننده به شما لبخند بزند. برای انجام این کار، ما باید هر سه کلاس موجود در بازی را مطالعه کنیم و سپس تمام مهارت های خود را در سنتز نشان دهیم، زمانی که هر سه به یکباره تحت کنترل ما قرار می گیرند.

    هر یک از دورف ها یک نام واضح دارند، به لطف گوگول برای ابداع این تکنیک در کارش. پیش روی ما تیمی متشکل از Forcer، Smashfist و Shadow قرار دارد. خوب، دوست داشتنی نیست؟ همه چیز آسان و سرراست است. اینجا یک تیرانداز قدرتمند است که نمی‌گذارد دشمن به او نزدیک شود، اینجا یک افسر امنیتی غیرقابل تخریب است که می‌تواند آسیب ببیند و به مقابله بپردازد، اینجا مرد آرام نامرئی است که به حیله‌گر آسیب خرد می‌کند. اما، همانطور که اغلب در مورد شخصیت های گوگول اتفاق می افتد، این نام ها اگرچه جوهر قهرمانان را منتقل می کنند، اما در عین حال آنها را به سخره می گیرند. خوب، چطور می توانید یک کوتوله با دو تبر را که زره پوشیده است جدی بگیرید، وقتی چهار یا پنج حرامزاده کوچک می توانند او را در کوتاه ترین زمان از هم جدا کنند؟ و یک شخص نامرئی می تواند توسط یک دشمن حساس در الاغ نیشگون بگیرد. من قبلاً در مورد درماندگی یک تیرانداز ماهر سکوت کرده ام ...

    کوتوله سوم یک فرد غیرمنتظره است. استاد مخفی کاری

    اگر همه اینها شما را نمی ترساند، پس این بازی برای شماست. برای مدت طولانی، هیچ پروژه ای وجود نداشت که در آن لازم باشد مغز خود را تحت فشار قرار دهید و خود را به خاطر بی دقتی و خلق و خوی سریع سرزنش کنید و نه هوش مصنوعی احمقانه و گیم پلی کج. و حالا که می‌خواستم عصر را با یک قدم زدن سبک در جهان سنگ بی‌پایان دور کنم، وارد باتلاقی واقعی شدم که اتفاقاً در ما کوتوله‌ها نیز علیه ما کار می‌کند. محیطدر اینجا به طور کلی کاملاً تهاجمی است و به هیچ وجه از دشمنان پایین تر نیست. ما باید با مارماهی های سمی، نرم تنان پر سر و صدا، موجودات غول پیکر از زمین و همه چیز، همه چیز، هر چیزی که می تواند به موقعیت مکانی ما خیانت کند و آسیب قابل توجهی ایجاد کند حساب کنیم.

    برای غلبه بر مشکلات ناشی از مرگ‌های متعدد، توسعه‌دهندگان هنوز هم این فرصت را دادند که این کار را با یک معدن مناسب روی صورت انجام دهند. We Are The Dwarves دارای سیستمی برای پمپاژ مهارت و زره است. در فرآیند پاکسازی مناطق، با آن روبرو خواهید شد مواد مفید، که در نقطه ذخیره می تواند برای گسترش عملکرد شما و افزایش مهارت های خاص استفاده شود. همانطور که ممکن است حدس بزنید، هر شخصیت شخصیت خود را دارد. به نظر می رسد سیستم پمپاژ نسبتاً سنتی باشد، اگر نه برای یک تراشه جالب مربوط به زره. با افزایش تعداد سلول های فعال در زره، یک مهارت غیرفعال به دست می آوریم که می تواند به خوبی به ما خدمت کند. شروع از یک چراغ قوه، که واقعا ضروری خواهد بود، و پایان دادن به یک سیستم بازیابی خودکار زندگی پس از یک نبرد. شما می توانید در کمترین زمان یک سلول را از دست بدهید، با سر گرم و با این فکر که قهرمانان از قبل آنقدر خونسرد هستند که به الاغ همه لگد بزنند، درگیر نبرد شوید.

    اما We Are The Dwarves، متأسفانه، فقط می تواند به گیم پلی ببالد. بازی دارای گرافیک ضعیف و طرح نسبتا فرمولی است. علاوه بر این واقعیت که نقش‌های اصلی توسط کوتوله‌ها بازی می‌شود، تمام کلیشه‌های داستانی دیگر مربوط به باکیفیت‌ترین فیلم‌های پرفروش در مورد "کشتی در طول سفر سقوط می‌کند، حالا قهرمانان باید دور هم جمع شوند و با هم بر همه مشکلات غلبه کنند." از سوی دیگر، داستان بازی مشخص شده است، یعنی چیزی برای توسعه وجود دارد، علاوه بر این، دایره المعارف درون بازی اسرار گیاهان و جانوران محلی را نشان می دهد. اما معلوم می شود که این بسیار کوچک است، بازی فقط گیم پلی بازی را تا انتها حفظ می کند. شما قهرمانان را باور نمی کنید، به آنها گوش نمی دهید و همدلی نمی کنید. مگس در پماد نیز با نرم ترین انیمیشن و گرافیک متوسط ​​و حتی کمی پایین تر اضافه شده است. یک بازیکن بالقوه نیز می تواند با کنترل های نه چندان دوستانه مرعوب شود. دوربین در اینجا چندان سازگار نیست، و تمایل به کنترل بخش با wsad سنتی، قهرمان شما را در موقعیت "بلانت" قرار می دهد و یک پاکسازی دقیق منطقه را ادغام می کند. در مورد آخرین نکته، شاید این حرف شخصی من است که هیچ کس دیگری به آن برخورد نکرده است. اغلب از روی عادت، W را فشار می دادم تا به جلو بدوم و گاهی اوقات سعی می کردم ضربه بزنم. مدتی طول کشید تا این عادت را ترک کرد.

    We Are The Dwarves یک بازی استراتژیک تاکتیکی هاردکور مدرن و کمیاب در محیطی بسیار غیرعادی است که توسط استودیوی جوان کیف نهنگ راک گیمز ساخته شده است. و او در مورد ماجراهای گنوم-فضانوردان در فضای زیرزمینی می گوید. بله دقیقا.

    طبیعتاً همه چیز آنطور که انتظار می رفت پیش نرفت. پس از برخورد با یک ناهنجاری، کشتی دچار یک فاجعه می شود و سه فضانورد بازمانده خود را روی سطح یک سیاره ناشناخته (یعنی یک غار) می بینند که در آن جانوران عجیب و غریب و بسیار تهاجمی زندگی می کنند. وظیفه کوتوله ها زنده ماندن، مطالعه علل فاجعه و زمین است.







    این سه فضانورد متعلق به سه طایفه مختلف هستند. لباس فضایی آنها (زره پلاس دستگاه های اضافی) دارند ویژگی های مختلف، و خود قهرمانان در تکنیک های مختلف آموزش دیده اند. We Are The Dwarves یک استراتژی تاکتیکی با مکث کنترل شده است، کوتوله ها باید از مهارت ها و ترکیب آنها برای پیشی گرفتن از دشمنان و تکمیل کاستی های هر یک از قهرمانان استفاده کنند. با همه تفاوت ژانرها، به نوعی من را به یاد جاودانه های وایکینگ های گمشده می انداخت.

    Forcer به یک توپ قدرتمند مجهز است که می تواند نارنجک شلیک کند و دشمنان را به عقب براند. یک سلاح جدی که به شما امکان می دهد مخالفان را به ورطه پرتاب کنید، فقط مراقب باشید، پس زدن، به نوبه خود، می تواند شخصیت شما را به ورطه هل دهد. Smashfist استاد مبارزات تن به تن است و لباس فضایی او مجهز به بوسترها به شما اجازه می دهد تا ضربات سریع بزنید، مهاجمان را از خود دور کنید و به دشمنان آسیب بزنید. باز هم نگاه کن، از فلک بیرون نپری. سایه تیرانداز و استاد استتار است. مکث کنترل شده به شما این امکان را می دهد که دستوراتی را برای همه قهرمانان صادر کنید و با شروع زمان، به نتیجه اجرای آنها نگاه کنید.







    ما دورف ها هستیم تاکتیک لعنتی سختی است. نویسندگان آن را آسان نمی دانستند، اما به نظر می رسد که در نهایت در آن زیاده روی کردند. حتی اولین سطح آموزشی، بار اول یا دوم را نخواهید گذشت. و به معنای واقعی کلمه سطح سوم می تواند به یک مانع غیرقابل عبور برای شما تبدیل شود. دشمنان زیادی وجود دارد، محیط زیست با خطرات متعددی تهدید می شود. فضانوردان شجاع در باتلاق غرق می شوند، از لبه بام پرت می شوند، زیر نیش هیولاها هلاک می شوند، توسط گیاهان بیگانه مسموم می شوند و غیره. و غیره. با توجه به اینکه نقاط ذخیره در اینجا رایج نیستند و لباس های فضایی تمایل به شکستن سریع دارند، خیلی زود از این بازی متنفر خواهید شد.

    توسعه دهندگان به سرعت متوجه شدند که در این کار زیاده روی کرده اند و سطح سختی آسانی را با پچ اضافه کردند. این به شما امکان می دهد تا در هر مکانی ذخیره های سریع ایجاد کنید، سلامت هیولاها را کاهش می دهد و همچنین لباس های دورف را بادوام تر می کند. این فقط تمام خطرات دیگر به جایی نمی رسد و قهرمانان شما به همان اندازه به ورطه سقوط خواهند کرد. من نتوانستم فصل اول ماجراجویی فضانوردان کوتوله را به پایان برسانم (به طور ذهنی - این یک چهارم بازی است) حتی پس از ده ها تلاش. و این حداقل در مورد مخالفانی نیست که با آنها کنار بیایید که قبلاً در این لحظه آموخته اید. مشکل از سقوط است. بر اساس آمار Steam، بسیاری از بازیکنان در همان سطح گیر کرده اند.







    راستش این توهین آمیز است. چنین فضای غیرعادی، در واقع، ارزش یک رمان فانتزی، چنین دنیای توسعه یافته ای را دارد. خواندن مجلات سفرفضانوردان با یادداشت هایی در مورد قوم شناسی، غارشناسی و گوهرشناسی لعنتی جالب هستند... و چنین مشکلاتی با تعادل. اگر We Are The Dwarves یک اکشن / RPG معمولی با سختی قابل تنظیم بود، گیمرها برای چنین طرحی چیزهای زیادی می دادند. متأسفانه، استراتژی های تاکتیکی یک ژانر بسیار خاص و خاص هستند، به ویژه چنین استراتژی های هاردکور.

    رویکرد طراحی جامع We Are The Dwarves چشمگیر است. با شروع از لباس فضایی فضانوردان، ظاهرکاراکترها، که با منوها، صفحه‌های مهارت، ورودی‌های مجله و غیره تمام می‌شوند. - همه چیز از یک سبک پیروی می کند، که بهترین تناسب برای تمدن کوتوله هایی است که به ارتفاعات فنی رسیده است. و همچنین موسیقی خوب و محلی سازی عالی و کاملاً لذیذ اوکراینی وجود دارد.