استراتژی های جهانی

امروزه اکثر بازی های کامپیوتری نیاز به واکنش سریع گیمر دارند. برای کسانی که کار آهسته و متفکرانه را ترجیح می دهند، محصولات با صدای بلند به ندرت منتشر می شوند که آنها را با ارزش ترین می کند. در مورد بهترین استراتژی های جهانی در مقاله بخوانید.

تعریف ژانر

استراتژی جهانی یک بازی است که در آن باید یک وضعیت از قبل ایجاد شده را مدیریت کنید. تقریباً همیشه، قلمرو کاملاً باز است، اما ارتش دشمن مرتباً در وجود صلح آمیز دخالت می کند و باید به دنبال منابع بود. بازیکن باید کشوری را که کنترل می کند توسعه دهد و علم، تولید و دفاع را فراموش نکند. توسعه دهندگان استراتژی های جهانی توجه زیادی به جزئیات و واقع گرایی به خصوص در بازی های تاریخی دارند. تغییر وقایع گذشته همیشه امکان پذیر نیست.

قلب های آهنی 3

با ترکیب 10 استراتژی برتر جهانی، به هیچ وجه نمی توان این بازی را نادیده گرفت. بومی سازان روسی نام آن را "روز پیروزی" گذاشتند. عمل آن در اواسط قرن بیستم اتفاق می افتد. گیمر سفر خود را کمی زودتر از جنگ جهانی دوم آغاز می کند و چند سال پس از پایان آن به پایان می رسد.

شما می توانید مطلقاً هر ایالتی را که در آن دوران وجود داشته مدیریت کنید. علاوه بر این، انتخاب کشور تمام اهداف بعدی را تعیین خواهد کرد. با رهبری آلمان، لازم است جنگ های فتوح به راه انداخته شود و در عین حال "محور" را به یک موقعیت پیشرو در کل جهان برساند. برای یوگسلاوی، کار بسیار ساده تر است - زنده ماندن در مواجهه با رویارویی بین ابرقدرت ها، و احتمالاً پیوستن به یکی از آنها. شما می توانید صندلی رهبر برزیل را بگیرید و برای تسلط انحصاری در آمریکای جنوبی رقابت کنید.

"روز پیروزی" نه تنها مبارزه را پیشنهاد می کند. بازیکن باید با سیاست خارجی و داخلی سر و کار داشته باشد، قراردادهای تجاری امضا کند، اتحادها را منعقد کند، صنعت را توسعه دهد، قوانین وضع کند، وزرا انتخاب کند، در تبلیغات و جاسوسی شرکت کند. در عین حال، گیمر آزاد است که تاریخ را آن طور که می خواهد بنویسد. آمریکا و چین می توانند متحدان آلمان شوند. و اصلاً لازم نیست برای اتریش یک Anschluss ترتیب دهید.

جنگ تمام عیار

در توصیف بازی های ژانر استراتژی جهانی نمی توان سری Total War را نادیده گرفت. هر قسمت یک حالت مبتنی بر نوبت در نقشه جهانی و RTS را در نبردهای جداگانه ترکیب می کند. در عین حال، بازی های فردی بر دوره های خاصی از تاریخ تاثیر می گذارد. تقریباً همیشه به یک گیمر پیشنهاد می شود که یک ایالت را رهبری کند تا تمام مناطق کنترل نشده را تصرف کند.

ویژگی اصلی Total War یک تعادل دقیق است که تاکتیک های عجله را نفی می کند. هر نظامی دارای نقاط قوت و ضعف است. یک دشمن بیش از حد را می توان با کمک تکنیک های تاکتیکی شایسته شکست داد: ورود به عقب، محاصره، اشغال ارتفاعات.

دیپلماسی و سایر فعالیت های زمان صلح با توجه کمتری به جزئیات نسبت به عملیات نظامی انجام می شود. به هر طریقی، به خاطر هدف خود باید ارتش ها را کنترل کنید، همان چیزی است که نام بازی می گوید.

تمدن

هنگام تهیه فهرستی از استراتژی های جهانی، نمی توان از "تمدن" نام برد. این بازی افسانه ای بازیکن را به انجام تمام نقش ها دعوت می کند و رئیس دولت می شود. گیمرها باید شهرهای جدید بسازند، جاده بگذارند، ساختمان بسازند، مزارع را آبیاری کنند، معادن را توسعه دهند، جنگ به راه بیندازند، اتحاد بسازند.

تاریخ از دوران باستان شروع می شود و این کشور تنها از یک شهرک تشکیل شده است. مکان آن را می توان شخصا انتخاب کرد. صدها سال می گذرد و این دهکده کوچک به یک امپراتوری قدرتمند تبدیل می شود. در طول راه، بازیکن فناوری‌هایی را توسعه می‌دهد، از نیزه به شمشیر می‌رود، کمان را برای تفنگ تغییر می‌دهد، سوژه‌های او یاد می‌گیرند که چگونه نفت، اورانیوم و آهن استخراج کنند.

در «تمدن» حتي ذره اي از تاريخي بودن به چشم نمي خورد. در صفحه مانیتور، می‌توانید سربازان امپراتوری روم را روی تانک‌ها، جنگنده‌های خلبانی آزتک یا هندی‌هایی که موشک‌های هسته‌ای قاره‌پیما را پرتاب می‌کنند، فکر کنید.

ویکتوریا 2

بازی در طول جنگ های استعماری اتفاق می افتد. کاربر باید یکی از دویست کشور را انتخاب کند و آن را نه تنها از طریق جنگ، به قدرتمندترین کشور تبدیل کند. بهترین استراتژی های جهانی توسط محصولاتی نشان داده می شوند که بیشتر منعکس کننده درگیری های خارجی هستند، یعنی آنهایی که بین دولت ها رخ می دهد. از سوی دیگر «ویکتوریا» سیاست داخلی را در اولویت قرار می دهد. جزئیات این فرآیندها در اینجا در سطحی بالاتر از اکثر نمایندگان این ژانر انجام می شود. این بازی را به حق می توان یک شبیه ساز سیاسی نامید.

ابزارهایی در اختیار گیمر قرار می‌گیرد که به‌طور مستقیم یا غیرمستقیم بر فرآیندهای در حال وقوع در ایالت تأثیر می‌گذارد. "ویکتوریا" عملاً هیچ رویداد تاریخی از پیش تعیین شده ای ندارد که به یک مقطع زمانی خاص گره خورده باشد.

یکی دیگر از ویژگی های Victoria 2 غیر خطی بودن عالی آن است. این عبارت توانایی ایجاد تاریخ به تنهایی را پنهان می کند، هوش مصنوعیگیمر را به سمتی که به واقعیت نزدیک است سوق نمی دهد.

پادشاهان صلیبی 2

یکی دیگر از محصولات استراتژی جهانی که شما را مجبور می کند کمتر بر روی جنگ تمرکز کنید تا کودتاها و دسیسه های کاخ، Crusader Kings 2 است.

اولین چیزی که یک گیمر با آن روبرو خواهد شد یک سیستم استراتژیک غیر معمول است. در اینجا، هر عمل نه با حرکت، بلکه با تعداد روزها و ماه های مجازی محاسبه می شود. علاوه بر این، ساخت چیزی می تواند برای مدت طولانی غیرقابل تحملی به طول انجامد. البته، هیچ کس روشن کردن عقب را ممنوع نمی کند، اما در عین حال، می توانید چندین نکته کلیدی را که بازیکن را به شکست سوق می دهد نادیده بگیرید. به عنوان مثال، رعیت شما تصمیم می گیرد با خائنانی که فقط می خواهند حاکم را از تاج و تخت ساقط کنند معامله کند.

هرگز پیش از این پادشاه صلیبی این همه بازیگر در استراتژی نداشته است. رعیت ها و اربابان نه تنها زیاد، بلکه بسیارند. هر فرد صاحب عنوان سرزمین، اقوام، دشمنان خود را دارد، اهدافی را دنبال می کند. ویژگی های زیادی وجود دارد که برخی از RPG ها می توانند به آنها حسادت کنند.

اروپا یونیورسالیس IV

Europa Universalis IV آن دسته از استراتژی های جهانی را ارائه می دهد که مستلزم استقامت و صبر است. مانند همیشه، ابتدا تصمیم می گیرید، توافق نامه های دیپلماتیک منعقد می کنید، صنعت را توسعه می دهید و سپس برای مدت طولانی مراقب نحوه اجرای برنامه های خود خواهید بود.

«اروپا» این فرصت را برای گیمر فراهم می کند تا بر ایالت حکومت کند. و شما می توانید آن را همانطور که می خواهید مدیریت کنید. هیچ محدودیتی وجود ندارد. سیاست داخلی و خارجی کاملاً دقیق شبیه سازی شده است. هر چه کشوری با ثبات تر باشد، مالیات های بیشتری می تواند افزایش یابد و خطر شورش کمتر می شود. اگر این ارزش کاهش یابد، انقلاب و همراه با آن تورم آغاز خواهد شد، اگر ذخایر طلا در قلمرو کشور وجود نداشته باشد. علاوه بر این، شاخص های بسیار بیشتری وجود دارد: اقتصاد، تجارت، رضایت یا نارضایتی، سنت های نظامی، خستگی از جنگ. و همه اینها باید کنترل شود و برنامه هایی ترسیم شود، نه چند حرکت جلوتر.

البته در اینجا جنگ نیز وجود دارد، اما فقط به عنوان مکمل دیپلماسی. فقط زمانی شروع می شود که برای آغازگر مفید باشد. فتح تنها با برتری عظیم در قدرت امکان پذیر است. اما کسانی را که در خصومت ها شرکت نکردند فراموش نکنید. این امکان وجود دارد که برخی از کشور همسایهمی خواهد خود را محافظت کند - با مسدود کردن راه های تجاری متجاوز را تضعیف کند.

اروپا یونیورسالیس: رم

بازی‌های استراتژیک جهانی کمیاب در رایانه شخصی می‌توانند بدون یادداشتی درباره Europa Universalis: Rome کار کنند. اگر "کوارتت" به شما اجازه می دهد زندگی مسالمت آمیزی داشته باشید، راه های تجاری جدیدی را باز کنید و از جمعیت در داخل ایالت مراقبت کنید، پس در "رم" چیزهای زیادی منحصراً به سمت اهداف نظامی هدایت می شود. بدون جنگ، شما می توانید در اینجا زنده بمانید، اما نمی توانید برنده شوید یا موقعیتی پیشرو بگیرید.

جنگ سخت تر شده است. نیروهای چند منظوره وجود ندارند. پیاده نظام، کمانداران، تفنگ و سواره نظام همگی جدا هستند. در مجموع شش نوع نیرو وجود دارد. برای اینکه یک ارتش آماده جنگ باشد، حداقل باید از دو و از همه بهتر، چهار نوع نیرو استفاده شود.

مانند بسیاری از استراتژی های جهانی دیگر، Europa Universalis: Rome دائماً گیمر را مجبور به انتخاب می کند و تمام تأثیرات مثبت با تأثیرات منفی جبران می شود. در حین جنگ، می توانید استان ها را تصرف کنید، این پول و قلمرو به ارمغان می آورد، اما نیروها هیچ مهارت فرهنگی یا مذهبی ندارند. زمین در ایالت بیگانه خواهد ماند. بودجه کمتری به همراه خواهد داشت، ساکنان از پیوستن به ارتش به هیچ وجه خودداری خواهند کرد.

برای تصرف مناطق توسعه نیافته، باید زمان بسیار بیشتری را صرف کنید، اما در عین حال، استان های جدید روندهای فرهنگی خود را گسترش می دهند و این چندین برابر برای کشور سودآور است.

کشورهای شمالی می توانند سرزمین های همسایه را مستعمره کنند، اما یک خطر نیز وجود دارد - بربرها. به طور دوره ای، قبایل عشایری مناطق مسکونی خود را ترک می کنند و در طول راه گروهی را جمع می کنند که فقط می خواهند کشورهای متمدن را غارت کنند. البته می توانید با وحشی ها به توافق برسید: پرداخت کنید، پیشنهاد اشغال یک استان را بدهید، آنها را وادار به تسلیم کنید.

پکس رومانا

Pax Romana قطعه ای ناشناخته برای عموم مردم است. این بازی همه چیزهایی را دارد که سایر بازی های استراتژی جهانی روی رایانه شخصی ارائه می دهند. با این حال، علاوه بر رژیم استراتژیک، یک رژیم سیاسی نیز وجود دارد. مورد دوم جالب ترین است.

در آن، در نقشه نبرد معمولی، شما تنها کسی نیستید که می‌توانید کنترل کنید. شما تنها رهبر یک فراکسیون پارلمانی در رم هستید. علاوه بر این، شخصیت دارای ویژگی های بسیار زیادی است که تعداد آنها به راحتی به هر RPG شانس می دهد. این وضعیت چگونه روی گیم پلی معمولی تأثیر می گذارد؟

آیا کارتاژ نابود می شود؟ با این حال، تنها سنا می تواند اعلام جنگ کند، آن هم تنها پس از رای گیری. و فقط کنسول در مورد یک موضوع رای تعیین می کند. معلوم می شود که برای شروع جنگ، ابتدا باید «مرد خود» را در سنا داشته باشید. آیا جنگی به نفع شما آغاز شده است؟ خوب. اما نه این که رهبری ارتش به گیمر داده شود. اگر سربازان توسط کنسولی که خواهان جنگ نیست رهبری شوند چه؟ در این صورت او ضرر و زیان خود و دیگران را به حداقل می رساند.

البته وی به دلیل عدم رعایت الزامات مجلس سنا قابل پیگرد قانونی است. اما در صورت تمدید اختیارات کنسول، تا زمانی که مقام رسمی استعفا ندهد، محاکمه او انجام نمی شود. و قید و بند را قضات که منتخب نیز هستند انتخاب می کنند.

از این دست جزئیات در بازی زیاد است. توسعه دهندگان سعی کردند تمام قوانین را در محصول خود جای دهند بازی های سیاسیرم بدون هیچ ساده سازی. و باید بگویم که آنها این کار را عالی انجام دادند. پس از گذراندن تمام سناریوها، گیمر به راحتی در آزمون حقوق رومی در دانشکده تاریخ موفق می شود.

جهان های دور: کیهان

استراتژی جهانی در زمینه رایانه شخصی و موضوع علمی تخیلی نمیگذرد. جهان های دور: جهان در یک محیط فضایی اتفاق می افتد. با این حال، فعالیت اصلی در خارج از سیارات و پایگاه ها انجام می شود. پس از ساخت، شما باید دوباره شروع به کاوش و حرکت در سراسر جهان کنید. در اینجا بیش از 40 منبع استراتژیک وجود دارد. جالب اینکه بازیکن فقط صنعت معدن، ساخت پایگاه های ستاره ای و استعمار را کنترل می کند. همه چیز دیگر در دست بخش خصوصی است که توسط هوش مصنوعی هدایت می شود.

مانند سایر استراتژی های جهانی، Distant Worlds ترفندهای دیپلماتیک و پیشرفت فنی را به بازیکن ارائه می دهد. درخت توسعه گسترده است، اما تنها سه شاخه وجود دارد. دیپلماسی به شیوه کلاسیک اجرا می شود. گیمر می تواند قراردادهای تجاری امضا کند، اتحادها و پیمان ها را منعقد کند، اعلام جنگ کند. فرصتی برای فهمیدن اینکه نژادهای دیگر در مورد یکدیگر چه فکر می کنند وجود دارد.

با این حال، اگر همه امکانات اضافی به نظر برسد، بازیکن به راحتی می تواند سطح تعامل را تنظیم کند. همه چیز را می توان تا حدی خودکار کرد که گیمر به یک ناظر تبدیل شود.

قبل از شروع هر مهمانی جدید، به شما این فرصت داده می شود تا حداکثر پارامترها را تنظیم کنید - از تهاجمی دزدان دریایی تا سن کهکشان.

عصر عجایب 3

در توصیف بهترین بازی های استراتژی جهانی بر روی رایانه شخصی، نمی توان از Age of Wonders - یک بازی که در یک دنیای فانتزی اتفاق می افتد، اشاره کرد. علاوه بر ژانر اصلی، شامل عناصر RPG و تاکتیک های نوبتی است. نزدیک ترین خویشاوند را می توان «تمدن» سید مایر دانست. تفاوت اصلی با Civilization این است که هیچ راهی برای پیروزی مسالمت آمیز در اینجا وجود ندارد. همه چیز به اقدام نظامی برمی گردد.

تفاوت های استراتژیک زیادی در بازی وجود دارد. لازم است نه تنها بر حرکات ارتش های خود و استقرار آنها نظارت کنید، بلکه به تولید نیز توجه کنید، روابط با کشورهای همسایه یا شهرهای بی طرف را بهبود بخشید و اطلاعات مربوط به خلق و خوی ساکنان امپراتوری را به دقت مطالعه کنید.

در شروع مهمانی، به گیمر شخصیت اصلی (حاکم انفرادی)، یک جوخه سرباز و یک دهکده کوچک داده می شود. هدف یکی است - نابود کردن همه دشمنان.

در هر یک از این بازی ها، یک الگوریتم ثابت کار می کند: گسترش، مطالعه، بهره برداری، تخریب. ترتیب عمل می تواند تغییر کند، اما هدف ثابت می ماند - قدرت، کنترل و تسلط.

ما به شما بهترین بازی های استراتژی جهانی را بر روی رایانه شخصی ارائه می دهیم - این مجموعه هم برای تازه خوارانی که چیزی جز "تمدن" نشنیده اند و هم برای پیرمردهایی که می توانند چوب دستی های امپراتوری که به خوبی فرسوده شده اند را کنار بگذارند و موقعیت جدیدی پیدا کنند جالب خواهد بود. برای خودشان.

15. Anno 2205

14. عصر شگفتی ها 3

بازی RPG، تاکتیک های نوبتی و استراتژی جهانی در یک بطری جادویی. می توان آن را شبیه سازی فانتزی "تمدن" نامید، اما بر خلاف زاییده فکر سید مایر، در اینجا هیچ راه صلح آمیزی برای پیروزی وجود ندارد. اگر می‌خواهید برنده شوید - اگر می‌خواهید طولانی و سخت با الف‌ها، کوتوله‌ها، اورک‌ها و دیگر بچه‌های افسانه مبارزه کنید. نبرد بر روی نقشه های کوچک تاکتیکی جداگانه با روح King's Bounty و در قالبی عظیم صورت می گیرد. در عمل، این بدان معنی است که هنگام حمله به یک هگز، تمام ارتش های همسایه به میدان نبرد کشیده می شوند که در نهایت منجر به یک نبرد خونین، اغلب با سلاح های محاصره می شود. بدون طلسم نیست - یک کتابخانه کامل از آنها وجود دارد. هم از لعن ها و نعمت های پیش پا افتاده استفاده می شود و هم چیزهای عجیب و غریب، مانند نامیدن دشمنان گرمایش جهانی بر سر.

13. Warlock II: The Exiled

کلون فانتزی دیگری از "تمدن" با نقشه ای از شش ضلعی ها، با تمرکز بر مولفه نظامی. این بازی دارای یک نقشه جهانی کلاسیک و حالت غیرمعمول "Exile" است که در آن جهان در قالب قطعات ریز به هم متصل شده توسط پورتال ها ارائه می شود. با شروع توسعه از یک تکه، باید زنجیره کاملی از دنیاها را ضبط کنید، در حالی که با انبوهی از هیولاها از جهان های موازی و جادوگران رقیب مبارزه کنید. این پروژه نسبتاً اخیراً در رایانه شخصی منتشر شد - در سال 2014، و نه فقط مانند آن، بلکه تحت بال Paradox Interactive - شرکتی که یک سگ را در استراتژی های جهانی خورد. بله، Warlock II: The Exiled مشکلاتی دارد (هوش مصنوعی کسل کننده به ویژه خودنمایی می کند)، اما این بازی قطعاً به لطف تنظیمات غیر معمول و ویرایشگر قدرتمند خود جایگاه خود را در صدر جدول به دست آورده است.

12. خط کش ستاره 2

یک حماسه کهکشانی با یک نقشه غول پیکر، نبردهای متحرک از ناوگان کشتی های ستاره ای و مدیریت خرد دقیق. حجم انواع تب ها، جداول و پارامترها فقط ترسناک به نظر می رسد، بنابراین فقط فرماندهان با تجربه توصیه می شود در این استراتژی دخالت کنند. و این در حالی است که کنترل سیارات خاص در بازی غیرممکن است (این قانون برای استخراج منابع اعمال نمی شود). مکانیک های Star Ruler 2 دائماً بازیکن را تحت فشار قرار می دهند تا مرزهای امپراتوری را گسترش دهد، بنابراین فقط در حالت دفاعی در اینجا بنشینید کارساز نخواهد بود. نبردهای فضایی عمدتاً در حالت خودکار انجام می شود، اما در صورت تمایل می توانید شخصاً به عنوان فرمانده کل در آنها شرکت کنید. با وجود اینکه تا حدودی ثانویه است، رتبه Star Ruler 2 بسیار بالا است، به لطف سیستم دیپلماسی اصلی (کارتی).

11. Space Empires V

این حتی یک بازی نیست، بلکه شبیه سازی یک تمدن کهکشانی با صدها جنبه در فیزیک، فرهنگ، اقتصاد و کیهان شناسی است. اینجا تقریباً همان سرگرمی هایی است که در کتاب درسی نجوم وجود دارد، اما دقیقاً به همین دلیل است که Space Empires 5 جذاب است. در حال حاضر در مرحله تولید جهان، چشمان شما با تعداد تنظیمات شارژ می شود و اگر به نحوی در دفترچه راهنمای کاربر گنجانده شده باشید، در آنجا 300 صفحه متن کوچک خواهید یافت. این بازی استراتژی نوبتی دارای درخت فناوری بزرگ، ویرایشگر کشتی قدرتمند و مکانیک دیپلماتیک قوی است که فاقد اتحاد خالص یا مخالفان آشتی ناپذیر است.

10. قلب های آهنی 3

در مقایسه با استراتژی های جهانی فضایی، این بازی در دوره زمانی نسبتاً کوتاهی قرار می گیرد - از سال 1936 تا 1948. اما در این مدت قادر خواهید بود نقشه اروپا و شاید جهان را کاملاً دوباره ترسیم کنید و اصلاً لازم نیست برای شخصیت های اصلی جنگ جهانی دوم بازی کنید. این پروژه با توجه خیره کننده به جزئیات متمایز می شود و در واقع یک راهنمای تاریخی بصری برای رویدادهای این دوره است. اقدام نظامی در Hearts of Iron 3 به قدری جاه طلبانه است که لازم است به کمک هوش مصنوعی متوسل شوید، اگرچه در بحرانی ترین مناطق باید امور را به دست خود بگیرید. یکی دیگر از دلایل دانلود بازی فوق العاده است درخت مفصلفناوری هایی که در صورت تمایل می توانید کل مسیر توسعه فناوری و تئوری های عملیات نظامی را دنبال کنید.

9. پادشاهان صلیبی 2

شبیه ساز فرمانروایی دانا که وقایع آن در بازه زمانی 1066 تا 1453 رخ می دهد. پارادوکس اینتراکتیو آزمایشی جسورانه را آغاز کرد: به جای رهبری یک دولت ملی، به ما پیشنهاد می‌شود سلسله‌هایی را مدیریت کنیم، که پس از بررسی دقیق‌تر، توپ مار عظیمی از دسیسه، نارضایتی، اختلافات ارثی و ازدواج‌های خاندانی هستند. در پایین زنجیره غذایی نمودارهایی با قطعات کوچک زمین، دوک ها بالاتر، پادشاهان حتی بالاتر هستند، و امپراتور در بالا سلطنت می کند. برای اینکه در این آشفتگی احساس راحتی کنید، باید همزمان استاد آکروباتیک سیاسی، جاسوسی فاضل و یک استراتژیست نظامی درخشان باشید. این بهترین استراتژی پارادوکس نیست، اما قطعا غیرمعمول ترین استراتژی است.

8. فضای بی پایان 2

استراتژی جهانی می تواند زیبا باشد - این توسط توسعه دهندگان استودیوی فرانسوی Amplitude ثابت شده است. با در نظر گرفتن قوانین کلاسیک 4X به عنوان پایه، این بچه ها یک بازی با سبک بصری عالی خلق کردند همراهی موسیقی... فضا در اینجا شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد، و حتی راه‌اندازی پاسگاه‌هایی روی سیارات به شما امکان می‌دهد از مناظر غیرزمینی آنها لذت ببرید. این بازی در سال 2017 منتشر شد، بنابراین سخت افزار آن بسیار سخت است، به خصوص در مراحل بعدی، زمانی که کهکشان تقریباً به طور کامل کاوش می شود. تنها مگس موجود در پماد ناتوانی در تأثیر مستقیم بر روند نبردها است. شاید این تابع در قسمت سوم اضافه شود.

7. افسانه بی پایان

این استراتژی در دنیای Endless Space 2 اتفاق می افتد، اما نه در فضا، بلکه در یکی از سیارات. در اینجا ترکیبی تاریک از فانتزی و فناوری، هشت نژاد متمایز و قوانین قابل درک وام گرفته شده از "تمدن" را خواهید یافت. هر مسابقه داستان مخصوص به خود را دارد که در طول بازی توسعه می یابد و مملو از ارجاعاتی به تاریخ Auriga و رویارویی ساکنان محلی است. جنگ‌ها در اینجا به مانورهای روی نقشه جهانی محدود نمی‌شوند - وقتی دو ارتش با هم درگیر می‌شوند، یک حالت تاکتیکی مبتنی بر نوبت فعال می‌شود که به طور مبهم شبیه به شاگردان است. به طور جداگانه، شایان ذکر است که طراح ارتش، که در آن می توانید واحدها را با تجهیزات مختلف تجهیز کنید، و تغییر فصل، که به طور قابل توجهی بر شاخص های نژادها در نقشه جهانی تأثیر می گذارد.

6. استلاریس

این بار، Paradox Interactive عناصر مارک شبیه ساز جهانی را گرفت و به فضا کشاند و تحقیقات فناوری تصادفی و اضافه کرد. ایده خوبی استبا بخش های اداری که توسط هوش مصنوعی مستقل کنترل می شوند. در غیر این صورت، Stellaris یک نمونه خوب از استراتژی 4X است، با یک نقشه عظیم، نبردهای عظیم ناوگان، و یک سیستم دیپلماسی انعطاف پذیر. اگر نمی دانید که تبدیل شدن به یک رعیت یک امپراتوری قوی تر، زندگی کردن در زیر یوغ آن برای چندین صد سال، برداشتن ضایعات از روی میز و سپس بلعیدن ارباب خود، چگونه است، این بازی همه چیز را برای شما توضیح می دهد. راه محبوب

5. تمدن های کهکشانی 3

این بازی 10 سال پس از انتشار قسمت قبلی (در سال 2015) به صورت داخلی بر روی رایانه شخصی بازگشت، اما در عین حال ویژگی های اختصاصی خود را از دست نداد. به همان اندازه پیچیده که ایجاد یک موزاییک، ساختمان سیاره‌ای، یک سیستم ایدئولوژی نژادی با امتیازات، طراحی کشتی‌هایی با سیستم انعطاف‌پذیر از ماژول‌های دفاعی و حمله، نبردهای خودکار آزمایش‌شده با زمان - در Stardock آنها به سادگی هر چیزی را که می‌توانست بهبود بخشید، برداشته و بهبود بخشیدند. نتیجه یک استراتژی عالی 4X است که می تواند در شرایط برابر با آن رقابت کند پروژه های مدرن... به طرفداران توصیه می شود با ویرایشگر کشتی و طرفداران نبردهای فضایی بزرگ صحبت کنند.

4. Master of Orion 2

یک نمونه عالی، در واقع، که در خاستگاه این ژانر قرار داشت. هر چیزی که یک استراتژیست کاناپه نیاز دارد را دارد: سازنده مسابقه، کشتی سازی، انواع فناوری ها و هوش مصنوعی قوی (حتی با استانداردهای امروزی). برای برخی، بازی قدیمی به نظر می رسد (و تعجب آور نیست، زیرا در سال 1996 منتشر شد)، کسی با یک نقشه کوچک قانع نمی شود، کسی با دیدن نبردهای زمینی بدوی "دیوار به دیوار" لبخند محبت آمیز خواهد زد. اینها چیزهای کوچکی هستند که ارزش توجه ندارند. Master of Orion 2 یک بازی استراتژی جهانی نمادین با قابلیت پخش تقریباً بی پایان است که برای همه طرفداران این ژانر باید ببینند.

3. Total War: Warhammer 2

وقتی یک استودیو برای چندین دهه تنها قسمت کارنامه خود را کامل می کند، نتیجه آشکار است. هر بازی از چرخه Total War (به جز شاید "جنگ های ناپلئونی") بهتر از بازی قبلی است و Warhammer 2 تاج تلاش توسعه دهندگان است. حتی اگر از جلوه های بصری زیبا و نبردهای بسیار واقعی در نقشه های تاکتیکی بگذریم، باز هم هزاران دلیل برای دانلود این بازی وجود دارد. به عنوان مثال، بزرگترین نقشه جهانی در تاریخ این مجموعه، یک خط داستانی کامل یا تنوع عظیمی از نژادها. بله، فقط 4 جناح اصلی برای بازی در دسترس هستند: الف ها، الف های تاریک، مارمولک ها و skaven، اما نژادهای قدیمی قسمت اول ناپدید نشده اند. بهانه ای عالی برای بررسی اینکه چه کسی قوی تر است، کوتوله ها، موش ها یا خون آشام ها.

2. تمدن ششم

قسمت ششم "تمدن" تغییرات انقلابی در سریال ایجاد نکرد - استودیو Firaxis به آرامی اما مطمئنا سریال را بدون هیچ گونه ژست ناگهانی به جلو می برد. این همان "مدنی" خوب قدیمی با نژاد علمی، گسترش شهری و دیپلماسی بسیار فعال است. از میان نوآوری ها، قابل توجه ترین منطقه بندی شهرها است که به نوبه خود منجر به تخصصی شدن آنها می شود. طبق معمول، چندین راه برای پیروزی در اینجا وجود دارد: فرهنگی، علمی، دیپلماتیک، نظامی. البته مورد دوم جالب ترین، اما همچنین سخت ترین است، زیرا به سرمایه گذاری عظیم منابع و زمان نیاز دارد. اگر هنوز با این چرخه آشنا نیستید، Civilization VI بهانه خوبی است تا قدرت خود را در یک حاکم تاریخی امتحان کنید.

1. اروپا یونیورسالیس IV

در لیست بهترین استراتژی های جهانی، این بازی طبیعتا رتبه اول را به خود اختصاص می دهد. در مقایسه با سایر بازی‌های سبک Europa Universalis IV، بسیار سخت‌تر، گسترده‌تر و واقعی‌تر است. دسیسه های سیاسی، جاسوسی، ارتباطات سلسله ای، اقتصاد سنجیده و سیستم تجاری ... شما شبیه ساز کاملتر از یک حاکم قرون وسطایی نخواهید یافت. این نقطه اوج تمام فعالیت های Paradox Interactive است و از سال 2013 به عنوان الگویی برای سایر توسعه دهندگان استراتژی 4X عمل کرده است. بله، آستانه ورود به بازی بسیار بالاست، اما اگر قدرت کافی برای شکستن صدها دکمه و تب مبهم را داشته باشید، فرصتی بی نظیر برای فرو رفتن در پیچیدگی های سیاست اروپای قرون وسطایی خواهید داشت.

ما بهترین نسخه‌های بسته‌بندی مجدد بازی‌ها را روی رایانه شخصی جمع‌آوری کرده‌ایم و راهی برای دانلود رایگان استراتژی‌ها برای کاربرانمان ایجاد کرده‌ایم.

ژانر استراتژی چیست؟

استراتژی ها یک ژانر مبهم در صنعت بازی هستند، بسیاری آن را خسته کننده می دانند، از آن متنفرند، اما طرفداران کمتری ندارند. گاهی از نظر پویایی و سرگرمی، استراتژی ها دست کمی از بازی های شوتر و اکشن ندارند. رک و پوست کنده پروژه های کسل کننده زیادی در این ژانر وجود دارد، اما آنها همه جا هستند و این شاخصی نیست که بتوان بر اساس آن به طور عینی قضاوت کرد. شاخص محبوبیت است مقدار زیادیاستراتژی های مبتنی بر مرورگر و سمت کلاینت، بدون ذکر ژانرهای مرتبط مانند MMORPG. در وب سایت، ما برای دانلود Strategies در رایانه شخصی در سال 2017 پیشنهاد می کنیم، یکی از محبوب ترین پرس و جوها در مورد استراتژی ها عبارت جستجوی 2016 بود:.

استراتژی ها چگونه توسعه یافتند؟

مانند سایر روندهای بازی، استراتژی ها به دوران ست تاپ باکس باز می گردند. اولین پروژه‌های واقعاً محبوب DUNE، Mega-lo-Mania، Operation Europa در سگا و بعداً War Craft بودند که برای Play Station 1 منتشر شدند. امروز، این یک لایه کامل از نسخه‌های مستقل، اضافات، بازسازی‌ها است که بر اساس طرح داستان ساخته شده است. رویارویی استیمپانک بین انسان ها و اورک ها...

استراتژی‌ها از بازیکن می‌خواهند که در مورد توسعه دارایی، دولت و ارتش خود تصمیمات سریع بگیرند. موفقیت کارزار نظامی تا حد زیادی به این بستگی دارد. علاوه بر این، همه این فرصت را دارند که استراتژی را در رایانه شخصی با تورنت بارگیری کنند. برای ایجاد آن نیاز به حل وظایف نظامی استراتژیک و تاکتیکی برای اطمینان از برتری بر دشمن است.

ژانر استراتژی دارای زیرژانرهای زیر است:

  • RTS - استراتژی های زمان واقعی.
  • نوبتی یا بزرگ استراتژی های جهانی هستند.
  • شبیه سازهای اقتصادی؛
  • MMORPG - استراتژی با یک جزء نقش آفرینی.

برای اینکه به شبکه جهانی گره نخورید، می توانید بدون اینترنت استراتژی ها را دانلود کنید و بدون توجه به شرایط خارجی در یک بازی هیجان انگیز حل شوید.

استراتژی زمان واقعیپویاترین وقایع در آنها در یک نقشه جداگانه آشکار می شود، زمین، خطر بیشتر بر روی جزء نظامی قرار می گیرد. نظام اقتصادی عمدتاً در قالب نیاز به استخراج منابع برای ساخت واحدها و تأمین منابع لازم برای انجام خصومت ها در آنها حضور دارد. نمونه ای از چنین استراتژی هایی سری بازی های Command a Conqueror است. استراتژی های RTS وجود دارد که در آن تأکید بر انجام خصومت ها، مؤلفه های استراتژیک و تاکتیکی است، به عنوان مثال، حمله ناگهانی معروف - "تقابل".

استراتژی های جهانییک گزینه عالی برای کسانی است که دوست دارند بزرگ فکر کنند و تعاملات پیچیده بین سیاست، اقتصاد و تولید را مطالعه کنند. همه اینها بر توسعه دارایی ها تأثیر می گذارد، و آنها در بازی های این زیرژانر کاملاً گسترده هستند و اغلب باید کل ایالت ها تحت کنترل باشند. برای چنین رویکرد جدی است که طرفداران درایو، تیراندازی خونین و جنون کامل استراتژی های جهانی را دوست ندارند. همه چیز در استراتژی های جهانی باید با دقت انجام شود و هر مرحله باید با دقت در نظر گرفته شود. نمونه کلاسیک چنین بازی Hearts of Iron است.

شبیه سازهای اقتصادیبرای گیمرهای ماجراجو که رویای تاجر شدن را دارند اما نمی دانند از کجا شروع کنند جذاب خواهد بود. برخی از بازی های زیرمجموعه به معنای واقعی کلمه مدل واقعی اقتصادی جهان را کپی می کنند. در پروژه های آنلاین مدرن، عملکردی برای کسب درآمد واقعی ایجاد شده است، اما مانند زندگی واقعی بسیار دشوار خواهد بود.

خوب، برای یک میان وعده MMORPG- این محبوب ترین و محبوب ترین زیرژانر استراتژی است. این ترکیبی از بهترین ویژگی های بازی های کامپیوتری است. گزینه هایی برای نبردها وجود دارد که می توانید از بین آنها انتخاب کنید: به تنهایی، در یک گروه یا در ارتش، تجارت چیزها، سلاح ها، ترتیب دادن روبیلف های خونین، سرقت، کشتن، جمع آوری منابع و انجام بسیاری از کارهای دیگر بدون مجازات. به عنوان مثال، من MMORPG نوبتی Heroes Might a Magic را ذکر می کنم، آیا این شاهکاری نیست که همه آن را دوست دارند!

در خاتمه باید گفت که نیازی نیست در مورد بازی های استراتژیک تعصب داشته باشید، آنها نمی توانند بدتر از بازی های تیراندازی یا بازی های آرکید مجذوب خود شوند، فقط باید نگاه دقیق تری به آنها بیندازید.

ما به گونه ای کار می کنیم که شما در هر زمانی از شبانه روز بتوانید تمایل به دانلود رایگان استراتژی را برآورده کنید و از گیم پلی لذت ببرید.

Warhammer 40000 Series

تاریخ انتشار: 1992-2011

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سری Warhammer 40000 محبوب ترین و یکی از پرفروش ترین بازی ها است. طرفداران مدام منتظر انتشار هستند. بازی جدید... مشهورترین آنها Warhammer 40,000: Dawn of War است. بازیکن مسابقه ای (نگهبان امپراتوری، تفنگداران فضایی، تاو، نکرون ها، اورک ها، آشوب، الدارها، نژادهای جدید با هر بازی ظاهر می شود) را انتخاب می کند که می خواهد برای آن بازی کند و پس از آن مکانی را در سیاره یا سیاراتی که می خواهد انتخاب می کند. برای گرفتن و مبارزه با نژاد صاحب این زمین.




نبرد در زمان واقعی در زمینی که نبرد در آن رخ می دهد اتفاق می افتد. بازیکنان نقاط خاصی را می گیرند که تأثیر می گذارد و ژنراتورهایی می سازند که انرژی می دهد، ساختارها، نیروها بر روی این منابع ساخته می شوند و پیشرفت هایی انجام می شود. هر نژاد دارای نیروها، واحدهای فوق العاده و قهرمانان و توانایی های خاص خود است. هدف از این کمپین تسخیر همه سرزمین ها و تبدیل شدن به قدیس حامی همه سرزمین ها است.

سری تمدن


تاریخ انتشار: 1991-2013

ژانر. دسته:جهانی استراتژی گام به گام

در Civilization یک مدل کامل از رشد بشر از زمان های بسیار قدیم تا به امروز ایجاد شده است، یک سفینه فضایی بسازید و به سمت آلفا قنطورس پرواز کنید. قوت و توسعه تمدن عبارت است از توسعه و ایجاد شهرهای جدید، ایجاد تولید در شهرها از نیروها، تحقیقات علمی و نظامی. همچنین در بازی می توانید شگفتی های جهان را خلق کنید.




برای شکوفایی یک تمدن، بازیکن باید بتواند بین پیشرفت علمی، تقویت نظامی، تکمیل خزانه، زیرساخت ها و توسعه فرهنگ، تماس های دیپلماتیک و تجارت با تمدن های دیگر تمرکز و تعادل برقرار کند. بازیکن می تواند در وقایع تاریخی رخ داده شرکت کند، رهبرانی مانند استالین، ناپالئون، رامسس دوم، کاترین دوم و ... را کنترل کند. گفتن اینکه کدام یک از سریال ها بهترین است سخت است. یکی می گوید قسمت بهترین است، یکی می گوید قسمت چهارم. طرفداران گرافیک ادعا می کنند که پنجمین بهترین سری است.

Warcraft III


ژانر. دسته:استراتژی بلادرنگ با عناصر RPG

به طور عمومی، بازی موسوم به "واریک" یکی از مورد انتظارترین بازی ها بود: بیش از 4.5 میلیون پیش سفارش و بیش از یک میلیون نسخه از بازی در کمتر از یک ماه فروخته شد و آن را به پرفروش ترین بازی رایانه ای تبدیل کرد. بازی تعداد زیادی نقد مثبت دریافت کرد، بسیاری از نسخه‌ها به این بازی عناوین "بهترین بازی سال" و "بهترین استراتژی سال" را اهدا کردند. این بازی همچنین امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد.




در بازی 4 نژاد وجود دارد: اتحاد (انسان)، مردگان، هورد (اورک ها) و الف های شب. هر مسابقه قهرمانان منحصر به فرد خود را دارد که تجربه و سطح جدیدی را در نبردها به دست می آورند. با هر سطح، توانایی های جدید قهرمان آشکار می شود. همچنین، قهرمانان می‌توانند اقلامی را از گروه‌های کشته شده خریداری یا بردارند که ویژگی‌های رزمی قهرمانان و نیروهای اطراف او را بهبود می‌بخشد. در نقشه های مختلف، بازیکنان معادن طلا را ضبط می کنند و جنگل ها را استخراج می کنند، از این منابع برای ساخت پایگاه و واحدها و بهبود ویژگی های آنها استفاده می کنند.

قهرمانان قدرت و سحر و جادو III


ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

Heroes of Might and Magic III یک بازی فانتزی نوبتی است که قسمت سوم این سری تبدیل به کالت شده و طرفداران زیادی در سراسر جهان پیدا کرده است. با وجود گرافیک قدیمی، هنوز هزاران بازیکن در سراسر جهان بازی می کنند. قسمت های چهارم و پنجم بازی با تعداد بیشتری منتشر شد گرافیک بهترو گیم پلی بهبود یافته، بنابراین اگر طرفدار بازی های قدیمی نیستید و عاشق گرافیک هستید، بهتر است قسمت های دوم را بازی کنید.




بازیکن در سراسر نقشه جهانی با قهرمانانی که موجودات افسانه ای را کنترل می کنند، به کاوش در سرزمین های جدید، تصرف شهرها و مبارزه با دشمنان سفر می کند. بازیکن روی نقشه فقط یک قهرمان را جابجا می کند و فقط می تواند مسافت مشخصی را طی کند یا یک یا چند عمل انجام دهد و پس از آن حرکت را رد می کند و دشمنان تحت کنترل کامپیوتر حرکت خود را انجام می دهند. هنگام حمله به دشمنان، وارد حالت مبارزه می شوید، ارتش دشمنان و ارتش موجودات شما در مقابل یکدیگر قرار می گیرند، واحدها را به نوبه خود حرکت می دهند، باید دشمنان را نابود کنید. با توسعه شهرها، می توانید فرصت ها و جادوهای جدیدی را باز کنید. استخدام نیرو

استارکرافت ii


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

StarCraft II قسمت دوم قسمت اول کالت است که در سال 1998 منتشر شد. قسمت دوم بازی به دلیل محبوبیت زیاد قسمت اول به مورد انتظارترین بازی سال تبدیل شد و امیدهای خود را در بین بازیکنان کاملاً توجیه کرد. بسیاری از پرتال های بازی روسی و خارجی به بازی بیش از 9 امتیاز از 10 امتیاز دادند و امتیاز 9.3 را در امتیاز بازیکنان دریافت کردند.




داستان بازی و تمامی اقدامات در آینده ای دور یا بهتر است بگوییم قرن بیست و ششم در قسمتی دوردست از کهکشان راه شیری رخ می دهد. سه نژاد Terran، Zerg و Protoss در مقابل یکدیگر قرار می گیرند. بازیکنان دو نوع منبع استخراج می کنند، مواد معدنی و گاز وسپن، و سپس برای آنها ساختمان می سازند و واحدهای رزمی را استخدام می کنند. وظیفه اصلی نابود کردن پایگاه دشمن است. هر نوع واحد نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد، بنابراین برای از بین بردن انواع خاصی از نیروهای دشمن، باید نیروهایی را استخدام کنید که به خوبی آنها را از بین ببرند.

سریال Total War بهترین بازی Rome: Total War است


ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت، استراتژی زمان واقعی

توتال جنگ روسیه. "Total War" مجموعه ای از بازی ها است که در حال حاضر دارای هفت بازی و اضافات مختلف است. بازی های مختلف دوره های زمانی و حالت های متفاوتی را پوشش می دهند. محبوب ترین و نمادین ترین آنها Rome: Total War است که در سال 2004 منتشر شد، که در روم باستان در دوره جمهوری از 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. NS. تا 14 ق. NS. برای مثال، Shogun: Total War در ژاپن Shogun: Total War در قرن شانزدهم اتفاق می‌افتد، جایی که سلسله‌های حاکم در مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند. Empire: Total War - در طول جنگ های استعماری اروپا و غیره.




گیم پلی بازی شباهت زیادی به Civilization دارد. بازیکن نیروها، شهرها و شهرک ها را در یک نقطه جهانی کنترل می کند. پس از انجام تمام اقدامات، بازیکن از یک نوبت می گذرد و پس از آن رقبای تحت کنترل هوش مصنوعی حرکت خود را انجام می دهند. اگر شما یا دشمنتان به یکدیگر حمله کنید، سپس به نقشه تاکتیکی می روید، جایی که تمام نیروهای خود را در حالت واقعی کنترل می کنید، به آنها حمله می کنید و آنها را در موقعیت های مناسب روی نقشه قرار می دهید.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


تاریخ انتشار: 1996 و 2000

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Red Alert یک بازی است که در قرن گذشته منتشر شد و ذهن و روح گیمرهای سراسر جهان را به تسخیر خود درآورد، هنوز هم توسط هزاران نفر بازی می شود، بیش از 30 میلیون نسخه فروخته شده است. بازی در یک تاریخ متناوب اتفاق می‌افتد که در آن نیروهای متفقین از اروپا در برابر یک مهاجم دفاع می‌کنند اتحاد جماهیر شوروی... بازیکن می تواند یکی از دو طرف متخاصم را انتخاب کند: اتحاد یا اتحاد جماهیر شوروی. بر این اساس، هدف از بازی برای متفقین، متوقف کردن استالین قبل از تسخیر تمام جهان، برای اتحاد جماهیر شوروی - برای دستیابی به تسخیر کامل اروپا است. بسته به سمت انتخاب شده، پیروزی بازیکن منجر به یکی از دو پایان جایگزین می شود.




نبردهای بازی هم در زمین، هم در آب و هم در هوا صورت می گیرد. هر طرف می تواند پایگاه خود را داشته باشد و می تواند نیروهای زمینی، نیروی هوایی و نیروی دریایی را آموزش دهد. هر طرف نیز ویژگی های منحصر به فردی دارد.مکانیک بازی به این صورت است که حالا حتی یک پیاده نظام ساده هم می تواند یک تانک را نابود کند. یک تانک می تواند به راحتی یک جعبه قرص مسلسل را منهدم کند، یک گروه کوچک از نارنجک انداز می توانند به همین راحتی با یک تانک کنار بیایند اگر توسط وسایل نقلیه ضد نفر یا پیاده نظام خود پوشیده نشود، که مجبور به استفاده از انواع مختلف نیرو در نبرد

سری اروپا یونیورسالیس


تاریخ انتشار: 2000-2013 r.

ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی،

مجموعه استراتژی های جهانی اروپا یونیورسالیس را ادامه می دهد. مانند بازی های قبلی این سری، قسمت سوم شما را به رهبری یکی از ایالت های جهان دعوت می کند . ماهیت بازی: توسعه ایده های ملی که به قدرت بازی مزایای خاصی می دهد. با کشف فناوری های جدید دولتی، انتخاب یکی از ایده های ملی امکان پذیر می شود. اکشن بازی در زمان واقعی انجام می شود، اما سرعت واکنش بازیکن مورد نیاز نیست، زیرا در هر لحظه از بازی می توانید مکث کنید. بازی بر روی نقشه شماتیک جهان به بیش از 1500 استان دریایی و خشکی تقسیم شده است.




بازیکن می تواند کنترل هر کشوری را که در این دوره تاریخی وجود داشته است (در مجموع حدود 200 ایالت) به دست بگیرد. تحت کنترل او اقتصاد کشور، تشکیل و مدیریت ارتش و ناوگان، دیپلماسی، معرفی فن آوری های جدید، سیاست داخلی دولت، تغییر مذهب دولتی و استعمار سرزمین های جدید است.

یکی از ویژگی های بازی اتصال به داستان واقعی(توجه می کنم که در قسمت سوم این سری دیگر به داستان ربطی ندارد و گیم پلی بازی رایگان تر است). حاکمان تاریخی از پیش تعیین شده برای هر کشور وجود دارد که هر کدام دارای توانایی های خاصی هستند که بر بازی تأثیر می گذارد، که در واقع فرماندهان (مانند سووروف یا ناپلئون اول بناپارت)، پیشگامان، کاشفان و دریانوردان (مانند کلمب، ارماک و فرناند ماژلان) وجود داشتند. و همچنین رویدادهای تاریخی که معمولاً در همان کشور و همزمان با تاریخ واقعی اتفاق می‌افتد (مثلاً در سال 1517 رویدادی رخ می‌دهد که امکان گرویدن به پروتستانتیسم را فراهم می‌کند)

Company of Heroes 1.2


تاریخ انتشار:سال 2006

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گیم پلی بازی Company of Heroes شباهت زیادی به Warhammer 40,000: Dawn of War دارد. بازیکن کل جوخه های مبارز را فرماندهی می کند، اما تعدادی واحد منحصر به فرد وجود دارد. هر تیم یک مقیاس زندگی دارد (نه یک جنگنده انفرادی) و اگر زمانی که تیم آسیب ببیند عمر تیم به پایان برسد، کل تیم می میرد. بازیکن می تواند واحدهای پیاده نظام را به سلاح های مختلف مجهز کند و انتخاب کند که کدام سلاح در نبرد امیدوارکننده تر است. پس از مرگ یک دسته، سلاح هایی باقی می ماند که می توان آنها را برداشت و با یک دسته دیگر تجهیز کرد. این حتی در مورد سلاح های ثابت مانند اسلحه های ضد تانک، مسلسل های سنگین و خمپاره ها نیز صدق می کند.




هر طرف در بازی به سه جهت منحصر به فرد تقسیم می شود - پیاده نظام، آبی خاکی و تانک برای آمریکایی ها و دفاعی، تهاجمی و تبلیغاتی برای آلمانی ها، پیشرفتی که در آن به واحدهای جنگی و حملات جدید دسترسی پیدا می کند (به عنوان مثال، حمله هواپیمای حمله). تفاوت مهم دیگر این است که جوخه ها و واحدهای بازی دارای سه سطح تجربه هستند. پس از انهدام دشمن، سطح جدیدی به دست می آید که بسته به نوع یک واحد رزمی، آسیب، سرعت، سلامت، زره و یا برد دید یک واحد رزمی را افزایش می دهد.

سه نوع منبع در بازی وجود دارد: سلاح، سوخت و پرسنل. از پرسنل برای ساختن ساختمان‌ها، استخدام واحدهای جنگی جدید، هم پیاده نظام و هم خودروهای زرهی، سوخت، برای ساختن ساختمان‌ها و وسایل نقلیه زرهی و سلاح‌ها استفاده می‌شود - برای تهیه واحدها با سلاح‌های اضافی، به عنوان مثال، نارنجک‌انداز، برای توپخانه و حملات هوایی یا برای اینکه تکنیک شما فرصت های جدیدی داشته باشد. منابع با استفاده از پست های بازرسی پر می شوند.

عصر امپراتوری III


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Age of Empires III یک بازی استراتژیک است که به دلیل گیم پلی خلاقانه و سرگرم کننده خود شهرت جهانی را به دست آورده است. Age of Empires در پورتال ها و مجلات بازی امتیازات بسیار خوبی دریافت کرده است. از ویژگی های این بازی هوش مصنوعی به خوبی توسعه یافته است (دشمن توسط کامپیوتر کنترل می شود). بازیکن یکی از قدرت ها را کنترل می کند (بریتانیا، پروس، هلند، اسپانیا، پرتغال، امپراتوری روسیه، امپراتوری عثمانی، فرانسه) که برای فتح دنیای جدید (آمریکا) به راه افتادند.




اکشن اصلی در مستعمرات، روی نقشه‌ای که با بازی‌های مشابه آشنا است، اتفاق می‌افتد، اما اکنون هر قدرت یک شهر در دنیای قدیم دارد. او تنها به هدف کمک به مستعمره خود خدمت می کند. سه منبع در بازی وجود دارد: غذا، چوب و پول. که توسط ساختمان های مختلف به دست می آیند. انتقال بین دوره ها، پنج دوره: اکتشاف، استعمار، قلعه ها، عصر صنعتی و امپراتوری. او آکادمی های نظامی را آموزش می دهد، بانداژ می کند و سربازان را به مستعمرات می فرستد. پیاده نظام به ملیت شهر بستگی دارد، برای اسپانیایی ها سوارکار و برای روس ها کمانداران و قزاق ها خواهند بود. آکادمی همچنین در حال بهبود پارامترهای نیروها است.

نبردها در زمان واقعی رخ می دهند. حداکثر اندازه یک جوخه و یک گروه از سربازان، که با یک "قاب" برجسته شده است، 50 واحد است. پیاده نظام تیراندازی دارای چهار آرایش است: خط معمولی که برای شلیک در یک جرعه راحت است، آرایش نازک شده که تلفات ناشی از آتش توپخانه، نبرد تن به تن و میدان را کاهش می دهد. پیاده نظام غوغا سه آرایش دارد، دو آرایش مشابه، در واقع غوغا و مربع، و یک آرایش دایره ای برای پوشش تیراندازان. سواره نظام سه تشکیلات را یاد گرفت - همه همان مبارزات نزدیک و میدان ها و همچنین حالت تهاجمی با سرعت کاهش یافته اما با آسیب در منطقه.

XCOM: دشمن ناشناس


ژانر. دسته:استراتژی، تاکتیک های نوبتی، RPG تاکتیکی

این بازی بازسازی (بازسازی) محبوب و بازی قدیمی X-COM: UFO Defense در سال 1993 منتشر شد. بیگانگان به سیاره زمین حمله می کنند و تهاجم بیگانگان را آغاز می کنند. بازی از طرف فرمانده سازمان مخفی بین المللی XCOM (واحد مبارزه با بیگانگان) انجام می شود که بیشترین فن آوری پیشرفته، سلاح ها و پیشرفت های علمی بشر. بهترین متخصصان جهان - ارتش و دانشمندان را به خدمت گرفته است. این سازمان باید با بیگانگانی که موجودیت تمدن بشری را تهدید می کنند مبارزه کند.




پایگاه مرکزی XCOM به بازیکن ارائه می شود که از آنجا رهبری استراتژیک سازمان انجام می شود: نظارت بر اقدامات بیگانگان در نقشه جهانی جهان با استفاده از شبکه ماهواره ای، توزیع بودجه برای توسعه پتانسیل علمی و فنی، تسلیح و استقرار رهگیرها برای از بین بردن بشقاب پرنده و همچنین انجام عملیات نظامی علیه بیگانگان توسط نیروهای جنگنده موجود در درگیری های زمینی. پایه به صورت " مزرعه مورچه"- برش زمین، به شما امکان می دهد از طرف به محل نگاه کنید".

در یک نبرد تاکتیکی، مبارزان حداکثر دو عمل را به نوبه خود انجام می دهند - تیراندازی، شلیک، پرتاب نارنجک، استفاده از کیت کمک های اولیه. هر مبارز فقط سه ویژگی دارد: دقت، قدرت اراده و امتیاز سلامت.
پس از اولین ارتقاء درجه، سرباز تخصص دریافت می کند. این می تواند یک طوفان، یک تک تیرانداز، یک پیاده نظام سنگین یا یک سرباز پشتیبانی باشد.

دنیای خانه


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گرافیک پیچیده و فضای بازی سه بعدی - اجرای شش درجه آزادی (می توانید میدان نبرد، ناوگان جنگی را تحت زوایای مختلف) حرکت اجسام بازی و وجود مدیریت مدبرانه ناوگان در سه بعدی. داستانی غنی و پیچیده که به تدریج در طول بازی به طور مستقیم آشکار می شود. در ماموریت بازی بعدی، بازیکن ناوگانی را دریافت می کند که با آن ماموریت قبلی را تکمیل کرده است.




در ابتدای بازی، بازیکن می تواند یک ناوگان از دو نژاد کوشان یا تایدان را انتخاب کند: این به هیچ وجه در طرح بعدی منعکس نمی شود، فقط واحدهای رزمی تغییر می کنند. یکی از ویژگی های کلیدی ناوگان کوشان و تایدان وجود یک کشتی مادر اصلی است که به عنوان پایگاه اصلی عملیات خدمت می کند. کشتی مادر دارای سلاح های مخصوص به خود و یک هایپردرایو است که به شما امکان می دهد فضای قابل توجهی را طی کنید.

کل ناوگان فضایی به یک ناوگان جنگی و یک ناوگان پشتیبانی تقسیم می شود. ناوگان پشتیبانی شامل کشتی های ویژه ای مانند جمع کننده و کنترل کننده منابع، یک کشتی تحقیقاتی، یک کاوشگر، یک آشکارساز کشتی رادارگریز و یک ژنراتور چاه گرانشی است. ناوگان های جنگی به کلاس های زیر تقسیم می شوند: کشتی های کوچک - جنگنده ها، ناوها، کشتی های سنگین - ناوچه ها، کشتی های فوق سنگین، کشتی های پرچمدار.

سریال Stronghold


تاریخ انتشار: 2001-2014 متر.

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سیستم بازی تمامی بازی های این سری بر اساس شبیه ساز اقتصادی یک شهر یا قلعه قرون وسطایی است. بازی ها دارای تعدادی پارامتر منحصر به فرد هستند که فقط برای بازی های سری Stronghold مشخص می شود. بنابراین، در اولین سنگر، ​​برای اولین بار پارامتر "محبوبیت" معرفی شد که بر ظرفیت کاری و تعداد جمعیت تأثیر می گذارد. سیستم مبارزه استاندارد برای استراتژی ها است - کنترل مستقیم گروه های واحدها مولفه اقتصادی یکی از اصلی ترین بازی های سری است. زنجیره های تولید کاملا پیچیده و طولانی وجود دارد. قاعدتاً در بازی های این مجموعه بیشتر به جنبه اقتصادی و نه نظامی قلعه های قرون وسطایی توجه می شود.




در تمام بازی های این سری، به جز Stronghold Kingdoms، کمپین ها (یک سری ماموریت های مرتبط با داستان) و حالت ویرایشگر نقشه وجود دارد. Stronghold دارای یک کمپین واحد است، بقیه بازی ها دارای چندین کمپین هستند.

در تمامی بازی ها به جز Stronghold و Stronghold Kingdoms امکان بازی با حریفان کامپیوتری در نقشه انتخاب شده وجود دارد. در Stronghold and Stronghold 2 حالت محاصره (محاصره یا دفاع از یک قلعه بدون اجرای اقتصاد) وجود دارد. در اولین بازی های این سری (تا Stronghold 2 شامل)، حالت ساختمان رایگان (اجرای اقتصاد بدون جنگ) وجود دارد.

هاگ


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی، شبیه ساز خدا

بازی اسپور شبیه ساز تکامل حیات در کره زمین و همچنین شبیه ساز استراتژی و فضایی است. هدف از این بازی، توسعه یک موجود از یک میکروارگانیسم به یک مسابقه فضایی پیشرفته است. در طول بازی، امکان ایجاد تغییراتی در موجود، بهبود ویژگی‌های آن وجود دارد، همچنین با پیشرفت آن، بازیکن به طور مستقل وسایل نقلیه و ساختمان‌های مختلفی ایجاد می‌کند یا گزینه‌های آماده را از کاتالوگ انتخاب می‌کند.




در ابتدای بازی میکروارگانیسمی که در محیط آبی زندگی می کند تحت کنترل بازیکن قرار می گیرد. در این مرحله، بازی - برای زنده ماندن، میکروارگانیسم نیاز به خوردن تکه های گوشت یا جلبک دارد و همچنین سعی کنید گوشتخواران دیگر آن را نخورند. با خوردن غذا، سلول رشد می کند و به یک میکروارگانیسم تبدیل می شود. پس از آن، موجودی به زمین انتخاب می شود، جایی که آن نیز رشد می کند. با گذشت زمان، تحت رهبری شما قبیله، تمدن و فضایی وجود خواهد داشت که باید مدیریت کنید.

کنترل زمین 1،2


تاریخ انتشار: 2000، 2004

ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی زمان واقعی

این بازی در سبک خود یک بازی پیشرفته بود و جوایز متعددی را از آن خود کرد. Ground Control دارای گرافیک سه بعدی و دوربینی با چرخش آزاد است که به بازیکن اجازه می دهد نبرد را از هر زاویه ای تماشا کند. بازی کاملاً فاقد جمع آوری منابع، توسعه پایگاه و تحقیق است. هدف بازیکن کنترل تعداد محدودی از واحدهای رزمی و انجام وظایف مختلف با کمک آنهاست.




هدف اصلی بازی نابود کردن نیروها و ساختمان های دشمن با استفاده از ویژگی های زمین و نقاط قوتارتش خود واحدها شامل انواع مختلف خودروهای زرهی، هواپیماها و سربازانی است که توسط شاتل های مداری به میدان نبرد تحویل داده می شوند. پس از شروع ماموریت بعدی، بازیکن نمی تواند برای تقویت دعوت کند، که نیاز به انتخاب دقیق واحدهای رزمی و پیکربندی آنها قبل از نبرد دارد.

مهمترین عنصر بازی، نیاز به رویکرد تاکتیکی در هر شرایطی است. هر تیمی نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. یگان های رزمی در دسته ها متحد می شوند. بازیکن فقط می تواند به واحدها دستور بدهد، اگرچه خود واحدها جداگانه مبارزه می کنند و خسارت دریافت می کنند. چهار دسته از واحدها وجود دارد: پیاده نظام، خودروهای زرهی، پشتیبانی و هواپیما. بازیکن می تواند پیکربندی هر واحد جداگانه را قبل از نبرد انتخاب کند. به عنوان مثال، یک واحد مخزن شرکت کریون می تواند در چهار پیکربندی وجود داشته باشد: recon، سبک، اصلی و سنگین. هر کدام از آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند، بنابراین پیکربندی های مختلف برای کارهای مختلف مناسب هستند.

Tiberium Command & Conquer Series


تاریخ انتشار: 1995-2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

مجموعه ای از بازی های کامپیوتری موفق با بیشترین فروش در بین سری های استراتژی. این بازی در یک واقعیت زمانی جایگزین، به طور مشروط مدرن، اتفاق می‌افتد، که در آن جنگی در سراسر جهان بین دو گروه جهانی در جریان است - نیروهای بین‌المللی سازمان ملل متحد در ابتکار دفاع جهانی و اخوان نظامی-مذهبی نود به رهبری توسط رهبر کاریزماتیک آن کین، که برای تصاحب ماده بیگانه Tiberium مبارزه می کنند، که به آرامی در حال گسترش در سراسر سیاره است.




گیم پلی بازی بر اساس اصل جمع آوری منابع، ساخت پایگاه و از بین بردن دشمن است. Tiberium تنها منبع پول (اعتبار) بازی است. یکی دیگر از منابع مهم در بازی برق است که فقط توسط نیروگاه ها تولید می شود. ساختارها و واحدهای مختلف تولید شده توسط بازیکن با هم یک درخت تکنولوژیکی را تشکیل می‌دهند که در آن دسترسی به ساختارها و واحدهای پیشرفته‌تر و بر این اساس گران‌تر است. این پایگاه را می توان با سازه های مختلف از جمله استحکامات دفاعی دفاع کرد.

آیا می خواهید تاریخ را بازنویسی کنید؟ اسکاتلند را به یک ابرقدرت تبدیل کنید، مکزیک را با اروپا مقابله کنید، ژان دارک را از سوختن نجات دهید، یا به سادگی شاهکار رهبران نظامی مشهور قرن های گذشته را تکرار کنید؟ این تنها با کمک استراتژی های جهانی امکان پذیر است. شرکت هایی که در زمینه توسعه اسباب بازی های رایانه ای فعالیت می کنند زمینه گسترده ای را برای فعالیت فراهم می کنند ، بنابراین "در زندگی واقعی" به هیچ وجه لازم نیست وارد سیاست شوید - هیچ کس شما را برای تسخیر جهان های فانتزی یا فضای بیرونی اذیت نمی کند.

تسلط تیراندازها، بازی های نقش آفرینی با دنیای باز و پروژه های دیگر با علامت "آنلاین" این ژانر را تقریباً عجیب و غریب کرده است. حتی هند معقول، برخلاف استراتژی‌های جهانی خوب، تقریباً هر روز منتشر می‌شوند. سازمان ها و پروژه های خصوصی در کیک استارتر سعی می کنند این ژانر را احیا کنند، اما آنها این کار را ضعیف انجام می دهند. تمام آنچه که ما داریم، در واقع، ادامه همان است ایده های موجودو جهان ها با پیشوندی به نام - 2، 3، 4، و غیره، و چیزی جدید و تازه، افسوس که با نمونه های منفرد نشان داده شده است یا در سال بازی کاملاً وجود ندارد.

بنابراین، بیایید سعی کنیم بهترین استراتژی های جهانی را که خود را با مولفه کیفی، طرح جالب، گیم پلی سرگرم کننده و امتیازات مثبت کاربران متمایز می کنند، شناسایی کنیم. این لیست بر اساس بررسی نشریات بازی جمع آوری شده است ، اما توزیع پروژه ها بر اساس رتبه بندی عمدتاً بی معنی است ، زیرا همه آنها شایسته توجه هستند و یک تنظیم خاص برای همه مناسب نیست. کسی فضا را دوست دارد، کسی نمی تواند بدون شمشیر و زره زندگی کند، اما برخی اهمیتی نمی دهند که کجا و چگونه - فقط برای تسخیر چیزی.

برترین استراتژی های جهانی به شرح زیر است:

  • Total War: Shogun 2.
  • پادشاهان صلیبی 2.
  • اروپا یونیورسالیس 4.
  • تمدن سید مایر 6.
  • استلاریس.
  • افسانه بی پایان.
  • فضای بی پایان 2.
  • Anno 2205.

بیایید بازی ها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم.

Total War: Shogun 2

تقریباً تمام سری‌های «جنگ کامل» به دو بخش اصلی تقسیم می‌شوند - این‌ها نبردهای بلادرنگ و یک استراتژی اقتصادی جهانی در حالت نوبتی هستند. بازیکن، علاوه بر کشتار گسترده، به توسعه شهرک‌ها، استخدام رهبران نظامی، پرداختن به مالیات، انجام مذاکرات دیپلماتیک و فرستادن ماموران ویژه به مأموریت‌های خطرناک نیاز دارد.

استراتژی جهانی اقتصاد در «جنگ کامل» ممکن است به اندازه پروژه‌های دیگر اندیشیده نشده باشد، اما این بخش را نمی‌توان «تیک» نامید. در "Shogun 2" هر دو مؤلفه به خوبی توسعه یافته بودند. و حتی اگر حالت نوبتی در نقشه جهانی فقط مقدمه ای برای نبردهای حماسی باشد، بدتر از نبردهای عظیم نیست.

در جوانب مثبت، می توانید یک محیط بسیار زیبا و با مهارت بازسازی شده از ژاپن قرن شانزدهم، و همچنین یک موازنه زیبا و مؤلفه موسیقی جوی را اضافه کنید. دنیای استراتژی های جهانی "Total War" همیشه آسان برای یادگیری بوده است و "Shogun 2" نیز از این قاعده مستثنی نبود: آستانه ورود کاربران جدید حداقل است.

پادشاهان صلیبی 2

در مورد دوم "Crusaders"، رابط بازی و خود فرآیند را نمی توان برای مبتدیان دوستانه نامید. آستانه ورود به استراتژی جهانی بین المللی بسیار بالا است و در اولین ساعات بازی، سهم شیر از زمان صرف مطالعه شاخه های منو، نقشه ها و سایر امکانات تاکتیکی می شود. اما مطالب به درستی توسط کمپین آموزشی ادغام شده است، بنابراین هیچ مشکل جدی در اینجا وجود ندارد.

بعد از اینکه کنترل ها را درک کردید و به طور کامل در این فرآیند تحقیق کردید، متوجه خواهید شد که "Crusaders-2" یکی از بهترین استراتژی های جهانی در بین سایر نمایندگان این ژانر است. در توصیف بازی، می توان گفت که این یک مولد عالی از داستان ها و ماجراهای اعتیاد آور است که به رویارویی های خانوادگی، خیانت ها، توطئه ها و دیگر دسیسه هایی که در اروپای قرون وسطایی رخ داده است اختصاص داده شده است.

در این استراتژی جهانی، شما می توانید از برخی از شهرستان های اسکاتلندی رها شده به یک ارباب کوچک تبدیل شوید و با گذر از استخوان های دشمنان و همچنین از جنگل های دیپلماتیک، سرزمین های خود را متحد کرده و به مدعی کسب عنوان سلطنتی تبدیل شوید. هر کمپین جدید زنجیره ای از رویدادهای تصادفی را ایجاد می کند، بنابراین نیازی به صحبت در مورد یکنواختی نیست. به دلیل فضای مشابه و دسیسه های مشابه در بین طرفداران سریال تلویزیونی «بازی تاج و تخت» محبوبیت خاصی دارد. دومی در "صلیبیون" احساس می کند که در خانه خود هستند.

اروپا یونیورسالیس 4

اگر در بازی قبلی چند نفر در اختیار داشتید، در اروپا یونیورسالیس 4 کل امپراتوری ها را کنترل خواهید کرد. جایی برای درگیری های کوچک وجود ندارد - فقط مبارزات نظامی بزرگ.

شما کل ایالت ها را در اختیار دارید، که باید در جنگ های مختلف، خواه درگیری های استعماری یا مذهبی، به پیروزی برسند. در این حالت، بازیکن نه پادشاه رعایای خود، بلکه رهبر ملت می شود، بنابراین زمانی برای کشف توطئه ها وجود ندارد - قبل از اینکه شخص دیگری این کار را انجام دهد، باید زمان داشته باشید تا دنیا را تسخیر کنید.

تمدن سید مایر 6

سریال "تمدن" را می توان نماینده کلاسیک ژانر استراتژی های جهانی نامید. سید مایر موفق شد محصولی اصیل و اعتیادآور بسازد که می توان آن را برای هفته ها یا حتی ماه ها از دست داد.

برخلاف دیگر بازی های این نوع، «تمدن» به دوره خاصی گره خورده است. این استراتژی کاربر را در یک زنجیره کامل از دوره ها هدایت می کند، که از دوره های کوچک شروع می شود. در ابتدا، شما یک شهرک کوچک می سازید، شکار می کنید، مزرعه می کنید و با استفاده از نیزه، کمان و تبر با همسایگان سهل انگار مبارزه می کنید.

ویژگی های استراتژی

اما پس از چند ساعت یا حتی چند روز، دیگر یک روستای کوچک نیستید، بلکه یک کشور توسعه یافته صنعتی هستید که آسمان خراش ها و نیروگاه های هسته ای در آن در حال رشد هستند. البته ابزارهای نفوذ بر همسایگان نیز در حال تغییر است: تانک ها، جنگنده ها، سلاح های لیزری و کلاهک های هسته ای.

با توجه به ششمین "تمدن" به طور خاص، مبتدیان نسبتاً به راحتی بر کنترل های اساسی تسلط پیدا می کنند و به لطف یک کمپین آموزشی شایسته، به سرعت در این فرآیند شرکت می کنند. این یک استراتژی بسیار با کیفیت است که فقط طول کشید بهترین ایده هاو آنها را تقریباً به کمال رساند. "تمدن" واقعاً جایی است که می توانید برای مدت طولانی ناپدید شوید و دنیای خود را با لذت بسازید.

استلاریس

این یک استراتژی فضایی جهانی برای کسانی است که در سیاره کوچک زمین تنگ و گرفتگی دارند. به بازیکن جاه طلب این فرصت داده می شود که برای هر یک از مسابقات ارائه شده، کل کهکشان را تسخیر کند.

بازیکن باید جهان های جدید را مستعمره کند، جهان های موجود را توسعه دهد، فناوری ها را بهبود بخشد، و همچنین بخش قابل توجهی از زمان خود را به دیپلماسی اختصاص دهد. اگر آخرین گزینهبه هیچ وجه برای شما مناسب نیست ، پس می توانید منحصراً در امتداد شاخه نظامی بروید و با جمع آوری ناوگان عظیم ، همه ناخواسته ها را از بین ببرید و نافرمانان را فتح کنید.

ویژگی های متمایز استراتژی

نسل تصادفیرویدادها به شما اجازه نمی دهند در جهان وسیع خسته شوید. شما هرگز از قبل نمی دانید چه چیزی در این یا آن سیاره در انتظار شماست. شما می توانید با یک نژاد بیگانه ناآشنا ملاقات کنید، یک مصنوع ارزشمند بیابید یا یک زنجیره کامل از ماموریت های اضافی را فعال کنید، که تکمیل آن برای شما یا امپراتوری بین ستاره ای پاداش های مفیدی به همراه خواهد داشت.

همانطور که در مورد "تمدن"، در اینجا شما می توانید در بسیار آویزان مدت زمان طولانی... با مرتب کردن یک سیاره پس از دیگری و درگیر شدن در درگیری های نظامی، متوجه نخواهید شد که چگونه کل روز (یا شب) در حال پرواز است. این یک پروژه بسیار متفکرانه و با کیفیت است که می تواند به همه فاتحان جاه طلب توصیه شود.

افسانه بی پایان

"افسانه بی پایان" نوعی "تمدن" است. اما این باعث نمی شود که بازی از کیفیت پایین بیاید. هر دو محصول دارای گیم پلی مشابهی هستند، اما Legend با محیط اصلی و به یاد ماندنی خود متمایز می شود.

در اینجا ما یک جعل علمی تخیلی و فانتزی با اجرای بسیار هوشمندانه داریم. افسانه بی نهایت عاری از جناح های مشابه است. هر گروه فردی خود را دارد ویژگی های متمایز کننده... به عنوان مثال، اربابان غبار (ارواح) نیازی به غذا ندارند و در عوض جذب می کنند منابع انرژی... در حالی که هیولاها یا نکروفاژها اصلا با نژادهای دیگر رابطه دیپلماتیک ندارند، اما با بلعیدن قبایل تسخیر شده غذا به دست می آورند.

یکی از ویژگی های اصلی "افسانه بی پایان"، اول از همه، بقا است، و تنها پس از آن جنگ و دیگر دشمنی ها با همسایگان. فصول در بازی به سرعت و به طور آشفته تغییر می کنند. زمستان ها سخت است و حاکمی که به مدت شش ماه به قبایل همسایه گریخت و توجه لازم را به اقتصاد داخلی و صنعت صلح آمیز نداشت، خطر نمی کند تا بهار آینده زنده بماند.

فضای بی پایان 2

Endless Legend و Endless Space بازی هایی از یک توسعه دهنده هستند. و اگر حاکمان استراتژی اول زمین را ترک نکردند، برای راهبرد دوم دیگر هیچ مانعی وجود ندارد. نحوه ارائه شاخه های کمپین و توسعه در بازی ها تا حدودی مشابه است، اما هنوز تفاوت های خاص و مهمی وجود دارد.

بازی با مولفه گرافیکی خود جذب می کند که نسبت به قسمت اول بهبود محسوسی داشته است. شما می توانید انتخاب کنید که کدام راه را برای توسعه امپراطوری خود انتخاب کنید. اگر می خواهید با برتری فنی حریفان خود را شکست دهید، لطفاً در شاخه های مناسب سرمایه گذاری کنید و حتی یک کشتی نظامی دشمن حتی به سیارات شما نزدیک نخواهد شد. ناوگان حریف به سادگی سیستم های دفاعی را اتمیزه می کند. اگر دوست دارید کشتی‌های بین‌ستاره‌ای زیبا و راه‌حل‌های قدرتمند برای همه درگیری‌های شدید را مدیریت کنید، شاخه تهاجمی توسعه فقط برای شماست.

در ابتدای بازی به هر بازیکن به تعداد مساوی سیاره و فرصت داده می شود. با توسعه مهارت های اساسی و خاص، سبک بازی خود را انتخاب می کنید و "فضای بی نهایت" شما را در هیچ چیزی محدود نمی کند، بلکه فقط خواسته های شما را برآورده می کند.

Anno 2205

سری Anno یک شبیه ساز برنامه ریزی شهری و اقتصادی است. اکشن های بازی های گذشته این مجموعه در خشکی و زیر آب اما در سیاره زمین اتفاق می افتاد. استراتژی جدید به ما امکان می دهد بر ماهواره خود - ماه - مسلط شویم.

اما برای رسیدن به آنجا، ابتدا باید چندین کارخانه، مرکز تحقیقاتی و شفت های پرتاب بر روی زمین بسازید. پس از جمع آوری منابع، و ساختمان های مورد نیازساخته شده است، می توانید به توسعه ماهواره با تمام واقعیت های کیهانی بعدی مانند بی وزنی ادامه دهید، بارش شهابیو همیشه نقشه های آنارشیست ها را گیج می کند.

ویژگی های بازی

علیرغم این واقعیت که بازی توسط سازنده دقیقاً به عنوان یک شبیه ساز برنامه ریزی شهری و اقتصادی قرار گرفته است، اقدامات رزمی بیش از حد کافی در آن وجود دارد که استراتژیست های جهانی می توانند به طور کامل خود را بیان کنند.

همچنین باید به جنبه بصری پروژه اشاره کرد. پانوراماهای باشکوه نمای کلیدر کنار جزئیات دقیق جزئیات کوچک، آنها به سادگی شگفت انگیز هستند. با وجود همه زیبایی ها، بازی فقط کمی به آن افزوده است سیستم مورد نیازو سطح یک شاخص FPS قابل قبول به دلیل بهینه سازی شایسته تا حد زیادی به دست می آید.

در مورد آستانه ورود، یک کمپین آموزشی معقول به شما اجازه نمی دهد در رابط گیج شوید و شما را قدم به قدم در تمام نقاط داغ Anno هدایت می کند. بعد از یکی دو ساعت، ناراحتی مبتدیان از بین می رود و آنها از قبل احساس راحتی می کنند و آماده فتح ماهواره زمین هستند.