Mass Effect Andromeda

1-р объект дээр өгөгдсөн блокыг уншсаны дараа эсвэл 2-р объект руу ойртсоны дараа даалгавар эхэлнэ.

1-р шат:Объект 2: Хүч чадал

Судалгааны станц дээр төслийн элементүүдийг тарааж (зориудаар), судлаачид өөрсдөө үхдэг. Эхлээд та үндсэн барилга руу орох хэрэгтэй - цогцолборын баруун талаас, үүдэнд ачигчтай. Тэнд SAM нууцлаг түгжигдсэн хаалгыг зааж өгнө. Үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд хүчийг асааж, дараа нь бусад хүмүүсийг идэвхжүүлж, Чөтгөрийг эрх чөлөөнд чөлөөл.

2-р шат:Кеттийг ял

Хэрэв та тоглоомын эхэн үед эрэл хайгуул хийж байгаа бол эхний мөргөлдөөн нь заналхийлсэн байж болох бөгөөд дараа нь чөтгөр нэмэгдэнэ. Бүрхүүлтэй байхыг хичээ (цогцолборын дээвэр дээр авирах нь дээр). Тулааны дараа та элементүүдийг хайж эхлэх боломжтой.

3-р шат:Төслийн нууц мэдээллийг олох

Анхны мэдээлэл нь Чөтгөрийн торонд сууж байсан барилгын хоёрдугаар давхарт байх болно. Тэдгээрийг тусгай төслийн Sigma гэж нэрлэдэг боловч бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь байхгүй байна.

4-р шат:Гурван элементийг ол

Эхнийх нь нэг цогцолборт байх боловч Чөтгөртэй барилгын үүдний баруун дээд буланд байрлах байранд байх болно.

Хоёр дахь нь 2-р объектоос холгүй орших нуурын өмнөд эрэгт ойр байдаг.

Гурав дахь нь Драктай анх танилцсан Кетийн судалгааны байгууламжид (цол цоожыг хаасан өрөө) байдаг.

5-р шат:Төслийг скан хийх

Схемийг олсон барилга руугаа буцаж очоод, гартаа шаардлагатай бүх элементүүдтэй төслийг сканнердах.

Даалгавар дууссан.

Кеттийг ялж байна

Баруун талд, уулсын цаана, хамгаалалтын хаалтаар хүрээлэгдсэн нууцлаг кетт байгууламж байдаг.

1-р шат:Хамгаалалтын хаалтыг идэвхгүй болгох

Суурь руу орох ганцхан хаалгатай, тэр нь кеттээр дүүрэн байдаг. Уг гарцыг жижиг отряд, цамхаг хамгаалдаг тул хамгаалах байр ашиглах нь зүйтэй. Барилдааны дараа хаалганы дэргэдэх консол руу очиж, онгойлгоно. Консолын эргэн тойронд хакердаж дуустал үлдээх боломжгүй хэсэг үүссэн. Үүний зэрэгцээ шинэ кеттийн баг тан руу дайрах болно. Тэмцэл хийгээд түгжээг тайлсны дараа дотогшоо ор.

Нэмэлт:Кетт хамгаалалтын системд нэвтрэх боломжтой

Кеттийн шинэ нэгжүүдэд хөндлөнгөөс оролцохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд хаалганаас холгүй консол дээрх кодыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Ойролцоох газрыг цэвэрлэж, консолтой харилцаж анхааруулах дохиог унтраа. Хэрэв тэгвэл дотор нь байгаа кеттүүд Энэ мөчсууринд байхгүй, хамаатан садандаа туслахаар ирэхгүй.

Нэмэлт:Хэт ачааллын хамгаалалтын генераторууд

Консолуудын урд талын зам хоёр хуваагдах бөгөөд хоёр талдаа бамбай үүсгэгчийг идэвхгүй болгох хэрэгтэй. Хажуу талдаа хийж дууссаны дараа хамгаалалтын системийн консол руу буцаж, хоёр дахь түвшинд очиж бамбайг идэвхгүй болго.

2-р шат: Fortress Reactor руу нэвтрэх эрх авна

Урагш алхаж, доод давхрага руу бууж, үндсэн барилга руу орно. Тэнд, дээд давхарт гарч, цонхны дэргэдэх консолыг унтраа. Энэ нь цааш үргэлжлүүлэхийн тулд идэвхгүй болгох шаардлагатай гурван хамгаалалтын терминалын эхнийх нь юм. Хоёр дахь нь холгүй, нэг давхарт байрлах барилгын зүүн талд оч. Доошоо үсэрч, коридороор гурав дахь консол руу яв. Гол танхимд очиж, цэвэрлэсний дараа шалан дээрх нүхийг консолоор онгойлгож, ингэснээр та үндсэн төв байранд очих болно.

3-р шат:Хяналтын төв рүү оч

Энэ түвшин хамгийн их дайсантай. Тэмдэглэгээний дагуу алхаж, халхавч, бамбайгаа гадагшлуулахгүй байхыг хичээ. Удирдлагын төвд кеттийн командлагч Инквектор таныг хүлээж байна. Хэрэв та тоглоомын эхэнд даалгавраа биелүүлбэл энэ нь танд тулгарах анхны ноцтой дарга болно. Эхлээд түүний эргэн тойронд хөвж буй бөмбөрцгийг, дараа нь зүүсэн хүнийг арилга. Боссуудын дайралтаас болгоомжил. Дараа нь үлдсэн бол кетт зэрэглэлийг хас.

4-р шат:"Зенит" ажиглалтын тасалгаанд ор.

Доод давхрын төв хэсэгт байрлах консолыг ашиглан хаалгыг урагш онгойлгох хэрэгтэй. Тэнд, коридороор таныг Зенит рүү хүргэх цахилгаан шат руу яв. Станцыг идэвхгүй болгохын тулд танхимын төв хэсэгт байрлах консолыг ашиглана уу.

Даалгавар дууссан.

Сэтгэгдэл төрүүлээрэй

Энэ даалгавар нь Eos дээр застав байгуулсны дараа боломжтой болно.

Та дэлхий дээрх усны үйлдвэрлэлийг сайжруулахад туслах гурван алх олж, идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

Эхлээдгазрын зургийн төвд байрлах нуурын хойд талд байрладаг.

Хоёрдугаартнуурын баруун талд орших молонитын реликт байрладаг. Төлөөлөгч тантай уулзахаар ирнэ Ирэлтийн бүрэн эрхт улс, гэрээ хэлцэл хүсэх: төрсөн газар Байгалийн хий Advent-ийн усны оронд продромосууд. Та зөвхөн нэг алх сонгох боломжтой.


Идэвхжүүлсний дараа гурав дахьалх, хоёр дахь зүүн талд, Архитектор, дэлхий дээрх дурсгалуудын хамгийн ахмад нь тэр даруй газраас гарч ирэх болно. Түүнийг ялахын тулд та түүний "толгойг" цохих хэрэгтэй, гэхдээ үүний тулд та түүнийг хөдөлгөөнгүй болгох хэрэгтэй - мөчрүүдийг цохих хэрэгтэй. Архитектор хурдан, байнга довтолж байдаг тул түүнийг нэг байрлалаас ялах нь хэцүү ажил юм. Тэрээр мөн бага хэмжээний дурсгалуудыг дуудах чадвартай.

Архитекторыг ялсны дараа түүний бүрхүүл тойрог замд нисч, үлдэгдлийг Темпестээс сканнердаж болно.

Даалгавар дууссан.

Кетийн хараал

Баруун Эосоор явж байхад таньтай Бэйн гэдэг хүн холбогдох болно. Тэрээр кеттийн үндсэн бүтцийн талаар зөвлөгөө өгөх бөгөөд тэдгээрийг устгах нь дэлхий дээрх харь гарагийн хамгаалалтыг сулруулахад тусална. Гэхдээ эхлээд түүнийг олох хэрэгтэй.

Тэр кетт лагерьт эвдэрсэн шаттлтай тамхи татах болно. Энэ хамгийн хар утаа нь навигатор байх болно. Түүнтэй ярилцаж, хоёр зорилго тавь.

Генераторыг устгах

Консол руу ойртож, генераторуудыг идэвхгүй болгож эхэлнэ. Үүнд бага зэрэг хугацаа шаардагдах тул буудаж болохгүй гэдгийг анхаараарай.

Хуаранг устга

массын нөлөө: Андромеда. Гарц.

Дээр шинэ хэсэг Mass Effect нь маш их цаг (60 орчим цаг) зарцуулах шаардлагатай бөгөөд та үүнд бэлэн байх хэрэгтэй. Илүү олон адал явдалтай, дэлхий илүү эрх чөлөөтэй, шийдвэр нь үйл явдлын цаашдын хөгжилд нөлөөлсөн хэвээр байна. Хэрэв тийм бол тэнэг алдаа гаргах эсвэл чухал зүйлийг алдахаас сэргийлэхийн тулд тоглоомд юу байгаа, юу нөлөөлж байгааг асуух нь ичмээр зүйл биш юм. Ингээд гол түүхийг тоймлон хүргэж байна.


Mass Effect ангиуд

Энэ бүхэн Mass Effect-ийн шилдэг уламжлалаас эхэлдэг - баатар бүтээх. Бид дүрийн хүйс, хэрхэн харагдах, бэлтгэлийг шийддэг. Бид түүнд нэр, намтар өгдөг. Хүйсийн сонголт нь сонгодог (эрэгтэй/эмэгтэй), үзэмжийг загвараас сонгох эсвэл өөрөө тохируулах боломжтой бөгөөд бэлтгэл нь ижил анги юм. Дашрамд хэлэхэд би энэ талаар илүү дэлгэрэнгүй бичмээр байна.

Бидэнд сонголт өгөгдсөн:

Биотик бол хамгаалалт, довтолгооны шившлэг бүхий стандарт шидтэн юм. Тэдгээрийн зургаа нь (төрөл тус бүрээс гурав) байдаг. Та илүү их тоглоомын ур чадварын шалгалт авахыг хүсч байна уу? Ямар ч тэнэг буудаж чаддаг юм шиг байна? Тэгвэл энэ бэлтгэл танд зориулагдана. Биотик бамбайны чадвараар алагдахаас айхгүйгээр задгай газар удаан байх боломжтой болдог.

Цэрэг бол жирийн тулаанч, дайнд дуртай хүн юм. Ур чадвараас - гурван үндсэн ба бүгд зэвсгийн хувьд. Энэ бэлтгэл нь хэт их төвөг учруулахыг хүсдэггүй тоглогчдод тохиромжтой. Шаардлагагүй асуудалгүйгээр түүхийг цааш үргэлжлүүлэхийг хүсч буй хүмүүс энэ сонголтыг үнэлэх нь гарцаагүй. Тэр маш олон зэвсэг авч явж чадна.

Удирдагч - инженертэй үүрэг гүйцэтгэдэг, гэхдээ илүү түрэмгийлэгч байдаг. "Эрчим хүч шингээх", "устгах" зэрэг манлайлах чадварууд нь өөрийгөө дайчин талаас харуулах боломжийг олгодог.

Инженер - туслах дуртай хүмүүст илүү тохиромжтой. Үүний тулд та тоног төхөөрөмжийг эвдэж, дрон бүтээх боломжтой. Инженерийн ажил бол техникийн дэмжлэг. Бусадтай харьцуулахад энэ нь тийм ч сэтгэл татам биш юм шиг санагдаж болох ч хэрэв та хичээвэл тэр ч бас "тоглож" чадна.

Танхай - ууртай бэлтгэл. Дайснуудыг баруун, зүүн тийш тараах дуртай хүмүүст хандах болно. Энэ ангийн тоглогчдыг хурдан үхэл хүлээж байна, гэхдээ үзэсгэлэнтэй. Анги нь цуст тэнэглэлд дурлагчдад зориулагдсан.

Мэс заслын ажилтан бол чимээгүй үхэл юм. Бид дайсан руу сэмхэн очиж, хорлон сүйтгэж, ялдаг. Хэрэв энэ нь танд зориулагдсан бол сонгохдоо чөлөөтэй байгаарай. "Хэцүү"-ээс доош түвшний хүндрэлийн түвшинд дайснууд хэтэрхий сул тул эдгээр бүх нууцыг ашиглах шаардлагагүй гэдгийг нэн даруй хэлэх нь зүйтэй.

Анхаар: бэлтгэл нь таны зан чанарын хөгжлийг хязгаарлахгүй. Mass Effect: Andromeda-д таны ур чадвар ангитай холбоогүй тул энэ нь зөвхөн хөгжлийн ойролцоо хүрээг л тодорхойлдог.

Гиперион

Бидний хөвөгч авдар эцэст нь зорьсон газраа ирлээ. Та уйтгар нойрноосоо дөнгөж сэргэж, амьдрал аль хэдийн бужигнаж байна. Тусгайлан бэлтгэгдсэн боловсон хүчин сэрээх ажилд оролцдог. Ирэхдээ бэлдэж байна бүрэн савлуур. Эхлээд зан чанарыг тодорхойлъё. Бид доктор Лекси Т'Перротой ярилцаж байна. Та энгийн болон мэргэжлийн аль алиныг нь сонгож болно. Цаашилбал, дахин яриа хэлцэл нь зөвхөн хамт байна хиймэл оюун, нэр нь SAM.

Тиймээс шаардлагатай бүх шалгалтыг давсан боловч энэ нь буруу хэвээр байна. Авдар нь үл мэдэгдэх зүйлтэй мөргөлдсөн. Усан онгоцон дээр сандрах. Кора Харпер таталцлын хүчийг сэргээж чадсан юм шиг санагдаж байсан ч хөлөг онгоц маш их гэмтсэн тул хэт олон систем идэвхгүй болсон байна.

Эцэст нь Райдер таны хяналтанд байна. Сонгох цаг боллоо: Доктор Т'Перро та хоёр ихрүүдтэй харьцаж байна уу, эсвэл өрөөнөөс гарах уу? Хараач мэдээллийн самбар- Андромеда руу зорчих тухай мэдээлэл бий. Хэрэв та орны ойролцоо авирч байвал хэд хэдэн дата самбар олж болно. Бид буланд байна. Бид тэнд хэн нэгэнтэй чатлаж болно, эсвэл Кора руу шууд очиж болно. Тэр хаалганы ойролцоо байна.

Блок дэлбэрэлт! Бид сканнерыг гаргаж, төхөөрөмжийн эхний хэсгийг сканнердаж байна. Тэгж байж л бид асуудлыг олдог. Төхөөрөмжийн хажуу талд цахилгааныг унтраагаад үргэлжлүүлнэ үү. Дашрамд хэлэхэд, баяр хүргэе, та зүгээр л буланд байсан бүх хүмүүсийг аварсан. Бид холтос руу зөөвөрлөнө. Усан онгоц нь аймшигтай байдалд байгаа бөгөөд хөлийнхөө хөлсөөр сэргэж байна. Бид бэлэн болмогц трамвайнд суугаад шинэ газар руу явна.

Хэдэн минутын дараа та ахмад Дэн, Алек Райдер хоёрын маргаантай дүр зургийг олж харна. Тэгэхээр та хэний төлөө юм бэ? Сонгосны дараа тус бүр

багийн гишүүн таны шийдвэрийн талаар ямар нэгэн зүйл хэлэх болно. Таны хэнийг сонгох нь тийм ч чухал биш, учир нь Алекс тангарагласан хэвээр байх болно.

Одоо Hyperion эцэст нь диваажингийн газарт ирлээ. Үүнийг "Орон сууц 7" гэж нэрлэдэг. Мэдээжийн хэрэг, түүнд ямар нэг зүйл буруу байна. Тэгэхгүй бол сонирхолгүй байх байсан. Хэсэг хугацааны дараа ярилцсаны эцэст багийнхан өрөөндөө аван буух аюулгүй байдлын түвшинг тодорхойлохын тулд дэлхий рүү явах "анхдагч" хэрэгтэй гэсэн шийдвэрт хүрчээ.


Бид тоног төхөөрөмжтэй өрөөнд гүйдэг. Кора биднийг тэнд хүлээж байна. Бид түүнтэй гэр бүлийн талаар ярилцдаг. Бид дуулга авч, хэрэгтэй, чухал бүх зүйлийг хайж олдог. Өрөөнд харилцах хэд хэдэн дата самбар болон объектууд байдаг. Бүх зүйл дууссаны дараа бид хаалгаар гарна. Алектай цаашдын яриа. Тэр чамайг дэмжихийг хичээх болно. Бид багийн бусад гишүүдтэй хамт аппаратад суугаад гайхалтай зүйл рүү нисдэг Шинэ дэлхий. Өөр өөр дүрүүдтэй яриа өрнүүлж, татах гэж урьдчилан захиалгаа өгцгөөе төрөл бүрийн зүйлсхуйвалдааны хөгжилд нөлөөлж болох тул юу хийж байгаагаа бодоорой.

Шинэ дэлхий

Бид шаттлнаас уналаа. Лиам Райдертай хамт үл мэдэгдэх газар өөрийгөө олдог. Энд бид маш олон нууцыг хүлээж байна. Бүх зүйлийг шалгаж, сканнердахаа бүү мартаарай. Ингэснээр та маш олон судалгааны оноо авах болно. Таныг хадан цохионоос холдсоны дараа QEC холбооны реле гарч ирнэ. Ингээд түүнтэй судалгаагаа эхэлцгээе. Ургамлын талаар бүү мартаарай, тэд бас танд маш их зүйлийг хэлж чадна.

Онгоцны сүйрлийн дагуу зорилгодоо хүрэх, маш хөдөлгөөнгүй талбар руу алх. Үүнийг тийрэлтэт онгоцны тусламжтайгаар тойрч гарах боломжтой болно. Дараа нь бид буу ашигладаг, учир нь Лиам түүнийг сонирхож байгаа бөгөөд түлшний саваар буудах нь сайхан байх болно гэж сануулж байна. Үүнийг үлээхээсээ өмнө сканнер ашиглаж болно. Дэлбэрэлтийн дараа хэсэг гарч ирнэ. Бид түүгээр явж, сум цуглуулдаг.

Зохиол нь Райдерыг Лиамтай ойртуулдаг. Хажуугаар авирч, хана үсэрч сур. Бид илүү өндөрт авирч, байгалийн үзэсгэлэнт газруудыг биширч, алсаас энерги цацруулж буй зүйлийг олж хардаг. Дараа нь өөр сонголт, Фишер үл мэдэгдэх уралдаантай гарч ирэв. Та юу хийх вэ? Та протоколыг дагаж мөрдөх үү эсвэл хамгийн муу зүйл хүлээх үү? Сонголтоос үл хамааран бид харь гарагийнхантай чатладаг. Хэрэв цэргүүд өөрсдөдөө уруу татагдахгүй бол бид Фишер рүү дайрахыг ажиглаж байна. Дайснуудтайгаа харьцах. Фишерийг шалгаж байна.

Фишер амьд байсан ч тийм ч эрүүл биш юм. Түүнтэй хамт байсан хүмүүс тусламж хүсэв. Тэднийг хайж эхэлцгээе. Өөр хэд хэдэн даалгавруудыг хавсаргав: биеийг сканнердах, хангамж хайх. Савыг алдахгүй байхыг зөвлөж байна, учир нь тэдгээр нь таны сум, зэвсгийн гол эх үүсвэр болж чадна. Үүнээс гадна бий болгох материал ихэвчлэн байдаг ашигтай эд зүйлсмөн зүгээр л зөв зүйл.

Дахин бид сонголтоо хийдэг, зөвхөн энэ удаад замуудын хооронд. Зөв зам таныг "анхдагч" гишүүн рүү хөтөлнө. Түүнийг Киркланд гэдэг. Тэр олзлогдсон байна. Бид дайснууд руу дайрдаг. Манай шинэ найз нас барж байна. Бид бие махбодид ойртож, жижиг видео бичлэгийг таашаал авдаг. Барилгын дэргэдэх зам нь таныг хаалгыг сканнердах болно хачин баганатогтворгүй блокуудтай.

Бид гол зам руу гүйдэг. Бид хөлөг онгоцны нарийн ширийн зүйлстэй холилдсон шатсан навчис дагуу явдаг. Энэ нь судалгааны цэгүүдийн маш сайн эх сурвалж тул гарт ирж буй бүх зүйлийг сканнердахаа мартуузай. Замын төгсгөлд та уур амьсгал мэдрэгчийг харах болно. Хувь заяаны ийм бэлэг нь гаригийн тухай мэдээлэл өгөх болно. Бид түүнтэй харьцдаг нь эргэлзээгүй. Бид цаашаа гүйдэг. Дайснууд дахин, гэхдээ энэ нь зүгээр юм. Тэдгээрийн гурав нь л байгаа тул тэд таныг ойрхон байгаа гэж сэжиглээгүй хэвээр байна. Бид тэдэнтэй амархан харьцаж, том нүх олж, хайрцаг хайдаг. Ойролцоох сканнердах зүйлс байх болно.

Тиймээс бүх өрсөлдөгчид алагдсан. Бид дахин сонгох хэд хэдэн зам байна. Тэд бүгдээрээ сүйрлийн сүйрэлд хүргэдэг нь сайн хэрэг. Бид онгоцны сэгийг шалгаж, савыг олдог. Энэ нь олон тооны хэрэгцээтэй нууц хэрэгсэл, сум, бичигчтэй. Жаахан хойд зүгт та отолтонд орох тул бэлтгэлтэй байгаарай! Тэнд таныг дөрвөн харь гарагийнхан, чадварлаг нуугдаж чаддаг хэд хэдэн амьтан хүлээж байх болно.


Грир рүү явцгаая. Бид харь гарагийн байшингийн хажууд том гүүрэн доогуур гүйдэг. Бид чулууг харж байна. Бид урагшлах боловч жижиг хэсэг байх ёстой тул зүүн талыг анхааралтай ажигла. Тэр чамайг агуй руу хөтлөх болно. Энд бидний золгүй Грер харь гарагийнхантай ярилцаж байгаа бөгөөд тэд түүнээс юу хэрэгтэйг одоо хүртэл ойлгож чадахгүй байна. Бид агуй руу нэвтэрдэг. Хөөрхий хүнд юу ч тайлбарлаж амжаагүй байхад бид харь гарагийнхныг хурдан боловсруулдаг. Бүх зүйл дууссаны дараа Греер эвдэрсэн дамжуулагчийн талаар ярих болно. Түүнээс болж бусадтай хэзээ ч холбогдож чадаагүй.

Бид хаа нэгтээ дохио өгснийг харж байна. Мэдээжийн хэрэг бид тийшээ гүйдэг. Ойртоход бид тусламж дуудах дуудлагыг сонсдог. Кора түүнийг явуулав. Бид шинэ даалгаврыг хүлээж авлаа - бид хоёр дахь шаттл хайж эхэлнэ. Түүнд хүрэх замд олон саад бэрхшээл тулгарах тул тийрэлтэт онгоцны талаар бүү мартаарай. Энэ нь таны цагийг хэмнэж чадна.

Явган дээр бид дахин харь гарагийнханаас өөрийгөө хамгаалах хэрэгтэй болно. Үүнийг нөхдүүдийн дунд хийх нь дээр. Дайснуудыг нэг нэгээр нь буудахыг зөвлөж байна. Гранатууд чам руу нисэх тул нүүрээ бүү алдаарай, ороомог, цүнх хэрэглээрэй. Тулаан нэлээд ширүүн байх төлөвтэй байгаа ч дайснуудын давалгааны хооронд та завсарлага аваад бэлтгэлээ базааж чадна.

Төгсгөлд нь хүнд зэвсэглэсэн машин ирнэ. Дайсан танаас бамбайг маш хурдан арилгаж, таны эрүүл мэндийг хурдан арилгаж чадна. Бид довтлох гэж яарахгүй байна, бүх зүйл таны төлөө бүтнэ гэж бодож байна. Бүрхүүлийг ашиглахаа мартуузай. Ялалт ирэнгүүт бичлэгийг үзээрэй.

Эцэст нь дайснууд гарч, харилцаа холбоо тогтоогдож байна. Бид SAM руу явдаг, сүүлчийнх нь биднийг Алек руу хөтөлдөг. "Анхдагч" урхинд орсон бололтой. Даалгавар тодорхой байна - бид үүнийг олж, чадах чинээгээрээ хадгалдаг. Чиглэл зүүн. Газрын зураг дээр заасан хүссэн байршил байна. Бид илүү олон харь гаригийнхныг тарааж, дүр зургийг хардаг.

Бид Алекийг сонсдог бөгөөд тэрээр цамхагийг устгах шаардлагатай байгаа талаар нэвтрүүлэг хийдэг бөгөөд энэ нь шинээр ирсэн хүмүүсийг нисэхийг зөвшөөрөхгүй. Тиймээс бүтэц нь дэлбэрч, энэ нь өнгөлөг, гэхдээ аюултай аянгын ялгадас гарахад хүргэдэг. Бид нэгэн зэрэг дайснуудтайгаа тулалдаж байхдаа аавыгаа барьдаг.

Дахин хэлэхэд бид таныг "анхдагч" болсон тухай өгүүлэх үзэгдлүүдийг үздэг. Алек жолоо барихаа больсон.

Nexus-тай буцаж ирлээ

Монорель замыг эхлүүлж байна. Бид барилгачинтай ярилцдаг бөгөөд энэ нь дүр зургийг эхлүүлэхэд хүргэдэг. Бид Танн руу явж, түүнтэй болон бусад дүрүүдтэй ярилцаж байна. Тэдний аль нэгтэй нь ярилцаж дууссаны дараа станцыг судлах даалгавар гарч ирнэ.

Бид бүх зүйлийг эхнээс нь эхэлдэг


Анхаар: Бидний бодлоор Ветра Драктай харилцахад туслах тул түншүүдийн дунд өөрийгөө илүү сайн харуулах болно.

Дахин зам дээр. Шинэ даалгавар таныг монорель руу чиглүүлэх болно. Бид Hyperion руу явна. Бид хиймэл оюун ухаантай холбогдож, дахин тээвэрлэдэг.

Бид монорейлийн газрын зургийг нээж, залгах тасалгааны цэгийг хайж байна. Үүн дээр дарна уу. Уулз! Танд "Шуурга" үзүүлэх болно - энэ бол таны сансрын хөлөг юм.


Бид газрын зураг дээрх дүрс рүү очих хэрэгтэй. Хаалга ажиллахгүй байна - код хэрэгтэй. Тэр эндээс холгүй нэгэн барилгад хэвтэж байна. Энэ нь мэдээллийн блоктой. Ширээн дээр хэвтэж байна.

Анхаар: ямар ч тохиолдолд сканнер асаахаа бүү мартаарай! Энэ нь сканнердах цагийг хэмнэхэд ихээхэн тусалдаг. Мөн савыг алгасаж болохгүй. Юу ч саад болохгүй.

Бид цоожтой хаалгыг онгойлгоод дахин саадтай тулгарлаа. Дахин хаалга, зөвхөн энэ нь цахилгаан дутагдсанаас болж ажиллахаа больсон. Бид алс холын өрөөнд баруун тийшээ гүйж, консолыг ашигладаг. Цахилгаан антенны байршлыг тодорхойлох.


Тэмдэглэгч таныг цамхаг руу хөтлөх болно. Энэ нь таны хөлөг онгоцны ойролцоо байрладаг. Clancy таны хүсэлтээр цахилгаан хангамжийг идэвхжүүлдэг. Бид генератор руу гүйж, цахилгаан асаахыг оролддог. Генератор хажууд байна урд хаалга. Үүнээс юу ч гарахгүй тул бид ойролцоох цамхагийг сканнердах болно. Дараа нь үсэрч, генераторын самбар руу ухна.

Өөр нэг эрчим хүчний цамхаг идэвхжүүлэхийг шаарддаг. Бид эхний алхамтай ижил алхмуудыг хийдэг. Чамайг дайрах болно. Та үүнийг ойлгосны дараа Клэнси рүү станц руу гүй. Тэр бол худалдаачин, тиймээс энэ цаг мөчийг ашиглаад хэрэггүй бүхнээ зараарай. Дашрамд хэлэхэд та өөрт хэрэгтэй зүйлээ худалдаж авах боломжтой. Хэрэв Hoe винтов олны анхаарлыг татсан бол түүнийг бүү ав, учир нь та үүнийг саванд хийх болно. Дахин бид хяналтын самбартай ажилладаг. Бид дахин хоол өгдөг.

Бид Объект-1 рүү очсоны дараа. Энэ нь таны нэвтрэх кодоор нээсэн хаалган дээр байрладаг. Хаалганы хажууд асар том савыг сканнердаж, авдар дээрх мэдээллийг аваарай. Бид терминалыг хажуу талд нь ашигладаг. Бид газрын зураг дээр очих газар руугаа гүйдэг. Та удахгүй зорилтууд дээр гарч ирэх хөдөлгөөнт станц руу очих хэрэгтэй. Та хувцасаа бага зэрэг сольж, зэвсгээ ачаалж болно. Дуусаад терминал руу очоод савыг онгойлгоод яв.

Дахин зорилгодоо. Бид зөв газартаа хүрч, сканнер ашиглан тухайн газрыг судалж байна. Глифийг олох хүртлээ бид харь гарагийнхны төхөөрөмжийг шалгадаг. Бага зэрэг өндөрт та цамхаг дээр хяналтын цэгийг олох боломжтой. Тэр эмэгтэйд байгаа барилгын шат. Бид тэдгээр дээр авирч, глиф рүү авирч, төхөөрөмжийг эхлүүлнэ.

Дараа нь Пибитэй хийсэн яриа гарч ирнэ. Монолит, Коллекторууд довтлох тул бид тулалдаанд бэлдэж байна. Бид "Нүүдэлчин"-д дахин сууж, тэмдэглэсэн газруудад очдог. Тэнд бид харь гаригийн төхөөрөмжүүдийг унтраадаг. Эхнийх нь хажууд та лабораторийг олох болно. Энэ нь Кецүүдэд харьяалагддаг. Бид дээшээ гараад бүгдийг нь ална.

Замдаа бид саадыг унтраадаг - замдаа бид генераторыг ашигладаг. Үүд хаагдсан тул та буудал руу орох боломжгүй. Дээвэр нь үүнд тусална. Бид түүн дээр авирч, өөр гарц олдог. Бид хэрэгтэй зүйлээ олдог. Бид унтраагаад барилга руу ордог. Энд бид Дракийн дүр төрхийн тухай видеог хүлээж байна.

Одоо бидний зорилго бол харь гаригийн тоног төхөөрөмж юм. Глифүүдийг хайж байна. Сканнерыг идэвхжүүлнэ үү. Үүний ачаар бид цамхагуудын байршлыг глифээр хардаг. Бид цамхаг руу авирч, шаардлагатай зүйлийг сканнердаж байна. Бид төхөөрөмжийг ашигладаг.

Төлөвлөгөөний дараагийнх нь бусад ертөнцийн өөр нэг технологи юм. Бид дурсгалт газруудад хүрэхийн тулд хадны нүхийг ашигладаг. Бид тэднийг устгадаг. Бид сканнертай глифүүдийг хайж байна. Бүх зүйл олдсоны дараа бид Үлдэгдэл хяналтын самбар руу очно. Үүний тусламжтайгаар бид глиф рүү шилжих алхамуудыг бий болгодог. Бид скан хийж, төхөөрөмжийг асаана. Үүнийг асаахын тулд та оньсого шийдэх хэрэгтэй. Энэ хэцүү биш.

Одоо бид туяа чиглэсэн газрыг сонирхож байна. Бид харь гарагийнхны хяналтын самбарыг ашиглаж, бүтэц рүү очдог. Бид доошоо барилга руу шилждэг. Бид үүнд ордог. Бидний өмнө консол байх болно, бид үүнийг идэвхжүүлнэ. Бид контурыг дагаж, хиймэл оюун ухаанаар ярьдаг. Засварыг сайхан өнгөрүүлээрэй.

Бид чиг баримжаагаа өөрчилдөггүй, бүгдийг нь дагаж мөрддөг. Жижиг зүйлд хэт их анхаарал хандуулах хэрэггүй. Бид замдаа хоцрохгүй, дайснаа бууддаг. Пибитэй чатлаж байна. Дараа нь бид ойролцоох коридороор өргөн танхим руу ордог. Бидэнд хэд хэдэн төхөөрөмж хуваарилагдах болно. Дараа нь дахин өрсөлдөгчид. Робот руу довтлохын өмнө баруун талд байрлах реликийн хяналтын самбарыг ажиллуулах нь хамгийн сайн арга юм. Тиймээс та хүнд хэцүү тулаанд туслах зэвсгийг хөөргөж чадна. Бид хоёр дугаартай консолыг ажиллуулна. Бид хүндийн хүчний худгийг ашигладаг.


Доош буусны дараа хаалттай хаалгыг олоорой. Хэрэв та эсрэг талын самбарыг олвол түүнтэй хамт гоожсон зүйл олно. Бид судалгаа хийж, Пибиг хүлээж байна. нүхийг хааж, консолыг идэвхжүүл. Энд бид цаашаа явлаа.

Газар нь сонирхолтой. Бид реликийн хяналтын самбар бүхий тусдаа платформуудыг харж байна. Хэрэв та тус бүр дээр дарвал цааш ахих болно. Хамгийн холын самбарыг идэвхжүүлнэ үү. Эхлээд зүүн тавцан руу, дурсгалт газрууд руу яв. Тэнд та самбарыг олох болно. Дараа нь мод руу мод руу яв. Бид тавцан дээр зэрэгцээ үсэрч, тэмдэг рүү гүйж байна. Энэ нь зөв хаалгыг нээх болно.

Бид зорилго руугаа гүйж, видеог үзээрэй. Одоо бид агуулахаас гарч ирсэн бай руу яаралтай зугтаж байна. Дахин бид зорилгодоо хүрч, модулийг асаана.

Шийдэл: Шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн аль нь танд илүү таалагдаж байгаагаа бодоорой. Аль аль нь давуу талтай. Эхнийх нь судалгааг хурдасгаж, хоёр дахь нь таны зэвсгийг шахдаг.

Бид хөлөг онгоцонд суугаад системээс холддог. Бид Nexus-ийн залгах буланд бууж байна. Таны заставын сонголт таны тухай дүрүүдийн үзэл бодолд нөлөөлнө. Хэн нэгэн танд баярлалаа, хэн нэгэн таныг загнах болно. Бид монорель дээрх командын тасалгаанд хүрнэ. Тэйнтэй яриа өрнөж, даалгавар дууссан.

Хэнийг сэрээхээ сонго. OPA.

Багшлах даалгавар. Бид Аддисон Брактай, нэгэн зэрэг Владимиртэй ярьдаг. Дараа нь бид OPA-г эхлүүлнэ. Ингэж бид крионик унтлагын талаар мэдлэг олж авдаг. Татаж сурах зөв мэргэжилтнүүд. Та суралцаж, шийдсэнийхээ дараа өөрт хэрэгтэй хүмүүсээ сэрээж эхлээрэй.

Ажил хаях даалгавруудын эхлэл

Усан онгоцонд суусны дараа "ажил хаях бүлгүүд" дижитал системийг олоорой. Тэр хэвтэж байна дугуй ширээний. Бид Nexus дээр Кандрастай ярилцдаг. Ярилцлагын дараа бид цохилтын цэргүүдийг хэрхэн удирдах талаар суралцдаг. Та үүнийг консол ашиглан хийж болно. шокын цэргүүдтодорхой даалгавруудыг гүйцэтгэх чадвартай.

Найдварын туяа

Дараагийн даалгавар руугаа орцгооё. Би одны хөлөг рүү явна. Онон руу нисэх болно. Бид ердийн видеог үздэг, боломжтой бүх баатруудтай ярилцдаг. Энд та Ангара уралдаантай - шинэ зэвсэгт ах нартайгаа уулзах болно.

Ахмадын гүүрэн дээр бид даалгаврын сонголт хийдэг. Хоёр сонголтыг өгөх болно. Бид сонгосон бөгөөд энэ бол "Найдварын туяа" даалгавар дууслаа.

Хаварл. Эрдэмтэд тусалдаг

Тиймээс бид Фараонгийн систем, тухайлбал Хаварл руу явна. Бүх зүйл маш энгийн - хулганаар сонгоно уу Зөв газар, товшоод яв!

Бид Кииран Далстай харилцдаг. Үүнийг ойролцоох шинжлэх ухааны станцаас олж болно. Бид замдаа байгаа бүх дайснуудтай тулалдаж, зорилгодоо гүйдэг. Бид өөрсдийгөө нэг цул, дайснуудыг тараадаг. Одоо бидний зорилго бол эрдэмтдийг олох явдал юм. Тэд олзлогдсон. Бид самбартай харилцахыг оролдож байгаа боловч юу ч болоогүй - хангалттай мэдээлэл алга. Бидэнд дахин глиф хэрэгтэй. Зөв шахагдсан дүр нь энэ самбарыг хакердах боломжтой болно. Бусад нь оньсого таавартай хэвээр байх болно.


Барилгын баруун талд эхний глиф байдаг. Зүүн талд нь том баганын баруун талд хоёр дахь дүрс бичигдсэн байна. Бид тэднийг сканнер ашиглан таньдаг. Бид харь гарагийнхны бузар муу ажлыг шийддэг. Хэцүү биш. Зөв болгох.

Бид Кииран руу буцаж ирэв. Бид газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн дүртэй ярьж, даалгавраа биелүүлнэ.

Олон төгсгөлүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь хуйвалдааныг боловсруулах явцад тоглогч ямар шийдвэр гаргасанаас хамаарна. Мөн ийм шийдлүүдийн гайхалтай тоо байдаг. Гэхдээ үүнээс гадна тоглоомын өрнөл, ертөнцийг хөгжүүлэх өөр олон шийдвэр, сонголтууд байдаг бөгөөд үүнийг төгсгөлд нь ямар нэг байдлаар тусгаж, дүрслэх болно. Тиймээс зарим сонголтууд төгсгөлд маш хүчтэй нөлөө үзүүлдэг, жишээлбэл, финалд хэн танд туслах болно. Ирээдүйд Mass Effect Andromeda-ийн хөгжилд нөлөөлөх сонголтууд бас бий (цувралын үргэлжлэл). Бүр огт хамаагүй мөчүүд ч бий.

Доор бид тоглоомд байгаа бүх төгсгөлүүд, зарим шийдвэрүүд, тэдгээр нь юунд нөлөөлдөг, сонголтын үр дагаврыг нарийвчлан авч үзэх болно.

массын нөлөөАндромеда бүх төгсгөл ба шийдвэр 1-р хэсэг

Хэд хэдэн баатрын сонголт, шийдвэрийг Codex-ээс олж болно. Жишээлбэл, эдгээр нь түүхийн номлолыг дуусгасны үр дагавар юм. Холбоотнууд болон хиймэл дагуулуудтай харилцах харилцааг мөн холбогдох ангилалд тусгасан болно. Гэвч үнэн хэрэгтээ, Энэ тоглоом олон төгсгөлтэй, учир нь эдгээр нь бүгд таны гаргасан шийдвэрээс хамаарна. Бүх зүйлийг анхаарч үздэг: хуйвалдаанаас эхлээд нэмэлт даалгавар эсвэл үнэнч үүрэг даалгавар хүртэл. Тиймээс бид шийдвэр, сонголтын өөрчлөлтийг авч үзэх болно.

Энэ нийтлэлд: Зохиол, төгсгөлд нөлөөлж буй даалгавар, холбоотнууд.

ME Andromeda өгүүллэгийн шийдвэрүүд

Пролог. Баатар амьдрах орчин 7-г нарийвчлан судалж үзсэн үү? Хэрэв тийм бол Алек Райдер ирээдүйн Pathfinder-ийг ажилсаг, өндөр ёс суртахуунтай гэж харилцан яриа, захиасдаа маш их үнэлэх болно.

Эрхэм зорилго 1. Eos дээр эцэст нь шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн аль заставыг барих сонголт гарч ирнэ.

  • Хэрэв та шинжлэх ухааныг сонговол, дараа нь дараагийн бүх тайрах үзэгдэл, харилцан яриа нь энэ мөчид хамаарах болно. Мөн энэ колонийн хөгжлийн дотоод асуудлыг шийдэх нь таны сонгосон зүйлээс хамаарна. Хуйвалдааны хувьд мэдэгдэхүйц үр дүн гарахгүй.
  • Цэргийг сонговол, дараа нь харилцан ярианд дурдагдах болно. Гэхдээ Цаашид хуйвалдааны хөгжилд цэргийн дэмжлэг шаардлагатай бол Продромосоос авах боломжтой болно.

Эрхэм зорилго 3. Воелд (Нол) дээр байхдаа бааз дахь номлолын төгсгөлд та Кетт Кардиналтай тулалдах хэрэгтэй болно. Тулааны болон богино хэмжээний зураг авалтын дараа сонголт гарч ирнэ: Кардиналын хамт баазыг бүхэлд нь устгаж, Кардиналын хүсэлтээр сүмийг аварч, ангаруудыг аврах боловч Кардинал руу зураг авалт хийх ЭСВЭЛ объект (сүм) болон Кардинал хоёрыг хоёуланг нь ав.Хэрэв чи сүмийг аврах (кардинал олзлогдсон ангарыг суллах тушаал өгөх болно), харин Кардиналыг алах (баруун доод буланд яриа хэлэлцээний үеэр түүнд зориулсан QTE үйл ажиллагаа байх болно), дараа нь Меридиан дээрх сүүлчийн номлолд ангарууд танд туслах болно. Хэрэв объект, ангарууд эвдэрсэн бол финалд хэн ч танд туслахгүй. Тиймээс та эхлээд хоригдлуудыг аврахыг зөвшөөрч (хариулт нь зүүн талд), дараа нь та Кардинал руу буудна.

Эрхэм зорилго 4. Слоун Келлигийн гэрээг хүлээж авсан уу? түүнийг зөвшөөр верен алах уу үгүй ​​юу.

  • Хэрэв та түүний амийг аврах юм бол тэр Ангарскийн эсэргүүцэлд гарч ирнэ.
  • Хэрэв та түүнийг үхэх ёстой гэдэгтэй санал нийлж байгаа бол түүнтэй ярилцаж болно, дараа нь түүнийг цаазлах болно. Тиймээс, сонголтоос үл хамааран та түүнийг харах болно.

Эрхэм зорилго 4. Крогантай босс өөрчилсөн тулалдааны дараа эрэл хайгуулын төгсгөлд Райдер хэнийг аварсан. Кроан эсвэл цалингийн анхдагч олдсон. Сонголт нь сүүлчийн номлолд хэн тантай нэгдэх вэ гэдэгт нөлөөлнө.Зугтах үе шат өөрөө ямар ч өөрчлөлт орохгүй. Кроган эсвэл цалингийн аль нь ч чамтай нэгдэх болно, гэхдээ та кеттийн давалгаанаас буцаж буудах хэрэгтэй.

Хэрэв танай багт Драк байгаа бол, дараа нь тэр таны сонголтын талаар ярих нь гарцаагүй.

Эрхэм зорилго 6. Буцах боломжгүй цэг. Ахмад Данны (Ахмад Гиперион) хувь заяа. Тэр үхэж магадгүй, эсвэл амьд үлдэж болно.

Данныг амьд үлдэхийн тулд та энэ ажлыг эхлүүлэх хэрэгтэй : Кора үнэнч байх даалгаврыг гүйцээж, Турианы авдарын эрэлд Авитусыг Турианы зам хайгч болохыг итгээрэй. Энэ замаар, сүүлчийн номлолд та гурван Pathfinder-тэй байх ёстой: хоёр саларины нэг, нэг туриан, хоёр асари хувилбарын нэг. Үүний үр дүнд ахмад Даа ослын буултаас амьд үлджээ.

Хэрэв нөхцөл хангагдаагүй бол багийнхныг баатарлаг байдлаар аварсаны дараа тэр үхэх болно.

Эпилог. Райдер хэнийг Nexus-д элчин сайдаар томилох вэ?Хэн хэрэгтэй гэж бодож байгаагаа л сонгоорой 🙂

ME Andromeda-ийн чухал даалгавруудын шийдэл

Nexus: анхны алуурчин.Энэ бол Ренсусыг цөллөх эсвэл түүнийг тайван явуулах гэсэн сонголтоор дуусах янз бүрийн даалгавруудын урт гинж юм.

  • Хэрэв та хөөгдсөн болдараа нь Кадара дээр түүнтэй уулз. Түүнтэй чатлаж, тэр хувь заяаныхаа талаар ярих болно.
  • Хэрэв та тайван орхиволдараа нь түүнийг аймшигт амьдрал, мөнхийн тарчлал, бусдын дарамт, дарамт хүлээж байна. Тэр криостаз руу буцаж ирэх болно, гэхдээ үүнээс өмнө та түүнтэй крио-байд чатлаж болно.

Хуйвалдаан, дэлхий дээр застав байгуулах эсвэл эцсийн тулалдаанд дэмжлэг авах чадварт нөлөөлдөг олон даалгавар байдаг.

ME Andromeda Ally болон романтик шийдвэрүүд

Райдер хэнтэй харилцаа тогтоосон бэ? Энд зөвхөн сонгосон нэг нь чухал бөгөөд үүнийг төгсгөлд дурдсан боловч үнэн хэрэгтээ энэ нь хуйвалдааны хөгжилд нөлөөлөхгүй. Тиймээс - таалагдсан нэгээ сонго.

Корагийн эрхэм зорилго. Асари анхдагч юу болох вэ.

  • Хэрэв нууцлагдвал түүхийн төгсгөлд асари гарч ирэх ба Rider-ийг дэмжих болно.
  • Хэрэв та асарийг гутааж, өөр анхдагч томилвол тоглоомын төгсгөлд Ведериа гарч ирэх бөгөөд баатарт туслах болно.
  • Сариссаг эвгүй байдалд оруулж, түүнийг түүчээ болгох нь яриа хэлэлцээг бага зэрэг өөрчлөх боловч асари эцсийн тоглолтонд туслах болно.

Лиамын эрхэм зорилго. Веранда болон компанийг аврах эрэл хайгуулын үеэр ажлын төгсгөлд сонголт гарч ирнэ: хүн бүрийг гэртээ илгээх эсвэл эхлээд Nexus кодыг өөрчлөх.

  • Сонгосон бол гэр рүүгээ явуулж байнатэгвэл бүх зүйл сайхан дуусч, та Лиамын үнэнч сэтгэлийг хүлээн авч, харилцаагаа цаашид хөгжүүлэх боломжийг авах болно
  • Сонгосон бол кодын өөрчлөлт, дараа нь яриа хэлэлцээний үеэр дараа нь байх болно зөрчилдөөнхарилцаанд (романтик). Үнэнч байдлыг хүлээн авах болно.

Жаалын даалгавар. Даалгаврын төгсгөлд та Акксулын амьдрал, үхлийн талаар сонголт хийх хэрэгтэй. Жалын гэр бүлийн уулзалтын үеэр охин түүнийг алахыг оролдох болно. Дэлгэцийн баруун доод буланд хараад сонголтоо хийнэ үү.

  • Хэрэв та алвал Жаал бухимдах боловч түүний гэр бүлийнхэн финалд туслах болно.
  • Хэрэв та амийг аврах юм бол (Жаалын хүссэнээр) Жаал нүүрэндээ шархадсан ч түүний гэр бүлийнхэн аврахаар ирэх болно.

Peebee эрхэм зорилго. Нууцлаг төхөөрөмжийн хувь заяа. Хэрэв Райдер сонголт хийвэл (Калиндаг алах уу, үгүй ​​​​бол) ямар ч үр дагавар гарахгүй (та Пибигийн төлөө шалтаг хайх хэрэгтэй болно), гэхдээ Пиби өөрөө сонголтоо хийж, Калиндаг аварч, төхөөрөмжөө алдсан бол Калинда финалд гарах болно.

Эрхэм зорилго Драк. Аарон юу болох бол.

  • Хэрэв Драк түүнийг байцааж амийг нь аврах юм бол Ворн финалд гарах болно.
  • Хэрэв Драк түүнийг унагавал Ворн финалд үлдэх болно.

Гила номлол. Райдер түүнийг покер дээр хуурч чадах болов уу? Сонголтоос үл хамааран зөвхөн төгсгөлд байгаа харилцан яриа өөрөө өөрчлөгдөх болно. SAM-ийн тусламжийг хүлээж авах эсэх нь ямар ч төлөвлөгөөнд нөлөөлөхгүй.

Үүнтэй төстэй нөхцөл байдал нь хүүхдийн талаархи дараагийн сонголттой холбоотой байх болно. Зөвхөн харилцан яриа өөрчлөгдөнө.

Mission Kallo (Тэмпестийн нисгэгч). Үзэл бодол байх болно. Калло эсвэл Гил-г дэмжих сонголтууд юунд ч нөлөөлөхгүй. Үнэнч байдал хэвээр байх болно. Энэ нь финалд нөлөөлөхгүй.

Түүх, дагалдах даалгавар, гариг ​​дээрх шийдвэрт сонголт, шийдвэрүүд бас байдаг.

Кадара: Боомт дахь хүн амины хэрэг

Рейес Видал Райдерт Кадар боомтод үйлдэгдсэн олон аллагыг тайлахад туслах үүрэг даалгавар өгнө. Түүний сэжиг Роэкааруудад унасан тул Райдер өөрийн сэжиглэлийг батлах ёстой.

  • Хэрэв Райдер даалгавраа дуусгаж, бүх буруутныг шийтгэвэл аллага зогсох болно.
  • Хэрэв Райдер даалгаврыг үл тоомсорловол аллага үргэлжилж, Кадара дээр очсон даруйд бүгд хов жив ярьж, тэдний тухай ярих болно.

Кадара: Рейес Слоаны эсрэг

Нэгний үеэр нэмэлт даалгаварТа Рейес, Слоун хоёр хоорондоо хэрхэн тэмцэлдэхийг харах болно. Та аль нэг талыг сонгож, хэн нэгнийг дэмжихийг уриалах болно.

  • Хэрэв та Келлиг дэмждэг бол, дараа нь гадуурхагдсан хүмүүс Кадараг үргэлжлүүлэн хянах бөгөөд охин өөрөө дараагийн ажлуудад аврах ажилд ирнэ.
  • Хэрэв та Видалийн талд байгаа бол, дараа нь түүний фракц Нэгдэл дэлхий дээр захирч, тэр аль хэдийн аврах ажилд ирнэ.
  • Хэрэв та огт оролцохгүй бол, тэгвэл гаригийн удирдлага Слоанд үлдэж, фракцууд зөрчилдөөнтэй байх болно.

Воелд: Ахын хувь заяа

Ангара Маарел ахынхаа хувь заяаны талаар мэдэхийг хүсэх болно. Морьтон үүнийг гэрэлтүүлэх боломжтой болно.

  • Хэрэв үнэнээ хэл, дараа нь Маарел Хаварл руу гашуудах болно.
  • Хэрэв худлаа, дараа нь Маарел гэртээ харих болно.

Өнгөрсөн номлолын эрэл хайгуулын үеэр Райдер эцэст нь Ангарын эртний хиймэл оюун ухааны хувь заяаг шийдэх хэрэгтэй болно.

  • Та түүнийг алж болно, гэхдээ энэ нь чухал, чухал зүйлд хүргэхгүй.
  • Хэрэв та "амьд"-аас гарвал хиймэл оюун ухаан барьцаалагчийг алах бөгөөд Райдер үүнийг сайн сайхны төлөө ашиглах боломжтой.

Дараа нь та сонгох хэрэгтэй Эртний хиймэл оюун ухааныг хэрхэн ашиглах

  • Хэрэв SEM-тэй ажиллах боломжийг танд олгоно.тэгвэл илэрхий ач холбогдолд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.
  • Хэрэв, AI-ийн хүслийн эсрэг түүнийг ангарт хүлээлгэн өгөх,тэгээд hangarans эцсийн тулалдаанд танд туслах болно AI-ийн тэдэнд үзүүлэх өгөгдлийг ашиглан.

Эладен: усны нууц эх үүсвэр (усан сан)

Эладен дахь нэмэлт даалгавруудын нэг нь бүлэглэлийн аль нэгэнд баригдсан нууц усны савыг олох явдал юм. Хэрэв та үүнийг олж мэдсэн бол сөргөлдөөний гол төвд өөрийгөө олж, хэнийг дэмжихээ сонгох хэрэгтэй болно.

  • Хэрэв та надад Аннигийн усыг удирдахыг зөвшөөрвөл, тэр танд хахууль өгч, дараагийн номлолд дэмжлэг үзүүлэх болно.
  • Хэрэв та эх сурвалжийг өөртөө оноохоор шийдсэн бол, тэгвэл чи охинтой тулалдах хэрэгтэй. Аннеа зугтаж, алга болно (магадгүй тэр DLC эсвэл өөр тоглоомд буцаж ирэх болно). Түүнийг Nexus-ын хүний ​​төлөөлөгч Раяа орлуулах болно.

Эладен: Үлдэгдэл хөдөлгүүрийн цөм

Энэ гараг дээрх түүхийн төгсгөлд Эладены хувь заяаг шийдэх боломж бараг нээгдэх үед та эрчим хүчний хүчирхэг эх үүсвэр болох Relics-ийн хөдөлгүүрийн гол цөмийг олж чадна. Кроган үүнийг эзэмшихийг хүсэх болно.

  • Хэрэв та үүнийг өгвөл, дараа нь кроганууд гарагийг сайжруулж, хүн амжуулах боломжийг танд олгоногэхдээ ирээдүйд үр дагавар гарч болзошгүй.
  • Хэрэв та кроганд итгэхгүй бол, дараа нь цөмийг өөртөө үлдээж, 2000 кредит, 1000 Relic судалгааны оноо аваарай, ГЭХДЭЭ та Эладен гариг ​​дээр застав байгуулж, даалгавраа гүйцээх боломжгүй.

Туриан хөвөгч авдар: Авитусын хувь заяа

Сэтгэгдэл төрүүлэх нь Эос гарагийг колоничлох гол эрэл хайгуул юм. Энэ даалгаврыг зөвхөн заставыг барьж дууссаны дараа хийх боломжтой болно. "Сэтгэгдэл төрүүлэх" киноны даалгавар бол энгийн зүйл юм - гурван газар хөдлөлтийн алхыг идэвхжүүлж, улмаар усны түвшинг дээшлүүлээрэй, гэхдээ энэ даалгавар юунд хүргэхийг олон хүн мэддэггүй. Энэ нийтлэлд бид хэрхэн үйлдвэрлэх номлолыг дуусгахыг танд хэлэх болно массын сэтгэгдэлАндромедагийн нөлөө.

Эхний газар хөдлөлтийн алх суурилуулах

Даалгаврыг хүлээн авахын тулд Eos руу очиж, гурван алхны аль нэг нь байрладаг эхний цэгийг ол. Даалгаврын дагуу бүх гурван алхыг идэвхжүүлснээр Prodromos-ийн усан хангамжийг сайжруулахад хүргэнэ. Эхний алхыг асаасны дараа номлол идэвхжиж, тэр даруй Relics-ийн цөөн тооны арми таныг дайрах болно.

Хоёр дахь газар хөдлөлтийн алх суурилуулах

Алхыг идэвхжүүлэх дараагийн цэг бол хүмүүсийн амьдардаг Үлдэгдэл цул юм. Анхны холбоо барих үед хүмүүс тантай тийм ч найрсаг хандахгүй бөгөөд энэ нь одоо Ирсэн улсын бүрэн эрхт улс гэдгийг зарлах болно. Хоёрдахь алх суурилуулахын тулд хүмүүстэй тохиролцоонд хүрч, үүний дагуу та хий эсвэл усны талбайд өрөм тавих ёстой. Та юу ч сонгож болно, энэ нь хуйвалдаанд нөлөөлөхгүй.

Гурав дахь газар хөдлөлтийн алх суурилуулах ба Архитектортой хийсэн тулаан

Бид сүүлчийн цэг рүү очоод алхыг тавьдаг. Үүний дараа Архитектор гарч ирэх бөгөөд устгахад маш их хүчин чармайлт шаардагдана. Энэхүү мини босстой хийх тулаан гурван үе шаттайгаар явагдана. Толгойн тоймыг харуулах хүртэл дурсгалын нэг хөлийг буудна. Түүний гол буу, түүнчлэн пулемёт, удаан тэсрэх мина зэргийг анхаарч үзэхээ бүү мартаарай. Эцсийн эцэст, эрүүл мэндийн гол баар дуусахад архитектор унаж, ялагдах болно - даалгавар биелсэн!

Дүгнэх

Одоо та Mass Effect Andromeda-д сэтгэгдэл төрүүлэх даалгавраа хэрхэн дуусгахаа мэдэж байна. Биелүүлэхийн тулд энэ эрэлТа авах болно олон тооны OPA болон XP. Архитекторуудын хувьд ийм аварга биетүүд бусад гаригуудад нэгээс олон удаа таарах боловч тэдэнтэй тулалдахад хялбар байх болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

(10 373 удаа зочилсон, өнөөдөр 1 удаа зочилсон)