Сэтгэгдэл төрүүлээрэй. Mass Effect Andromeda алхалт

Бид эхний цагуудын сэтгэгдлээ хуваалцаж байна Массын нөлөө: Андромеда.

Мөрийтэй тоглоомонд донтох https: //www.site/ https: //www.site/

Энгийн текстээр

TO Масс эффект: Андромедацувралын олон шүтэн бишрэгчид эхнээсээ эргэлзэж байсан. Хүмүүс видеон дээр үзүүлсэн нүүрний хөдөлгөөнт дүрс, хөгжүүлэгчдийн жагсаалтад Кэйси Хадсон, Дрю Карпишин нар байхгүй байгаа зэрэгт сэтгэл дундуур байгаагаа илэрхийлсэн бөгөөд эдгээр эргэлзээг зөвхөн эргэлзээтэй PR кампанит ажил газар дээр нь бэхжүүлсэн. Тэд гол зүйл болох дүрүүд, эрэл хайгуул, харилцан яриа зэргийг харуулахын оронд бүх төрлийн шинэ тээврийн хэрэгслээр элсэн цөлөөр аялах нь ямар сайхан, сансрын станцыг хөгжүүлэх нь ямар хөгжилтэй болохыг өнгөтөөр тайлбарлав.

Айдас батлагдсан уу? Бид хараахан хариулж чадахгүй байна. Гэхдээ бид аль хэдийн хэдэн цаг тоглосон бөгөөд одоо бид танилцуулгын талаархи сэтгэгдлээ танд хэлэх болно.

Гурван цаг - ердийн нислэг

Нэг цаг тоглосны дараа толгойд орж ирдэг гол бодол: энэ бол яг л Массын нөлөөБид арван жилийн өмнө дурлаж байсан. Үндсэн цэсэнд тааламжтай "сансрын" хөгжим, ямар нэг сүр жавхлантай, танигдахуйц хэв маягийн уур амьсгал - эхний минутаас танил мэдрэмж төрдөг. Гэхдээ ургамал, амьтны аймгийг судалж, нөөц цуглуулж, бүтээн байгуулалтад оролцохын оронд тоглоом түүхийг түлхэж өгөх нь чухал юм.

Андромеда нь гурвалсан зохиолын үйл явдлаас хойш зургаан зуун жилийн дараа шинэ галактикт өрнөнө. Энэ бүхэн нь тодорхой уйтгар гунигийг үүсгэдэг - хайртай дүрүүдийн түүх тэнд хэрхэн төгссөн нь сонирхолтой юм!

Тийм ээ, бидний олж харсан зүйлээс харахад энд урьд өмнө нь уйтгартай зүйлүүд байсан: цуглуулах, застав барих, ижил төрлийн орон зайг судлах. Гэхдээ тоглоом үүнийг буруугаар ашиглаагүй юм шиг байна. Гэхдээ бид олон сонирхолтой дүрүүдтэй уулзаж, аллагыг мөрдөн шалгах эрэл хайгуул хийсэн (энэ нь бидэнд нэг гайхалтай даалгаврыг сануулсан. Хуучин бүгд найрамдах улсын баатарууд), a ихэнх ньдүрүүдтэй харилцахад зарцуулсан цаг хугацаа.

Бүх айдсыг үл харгалзан маш олон сонирхолтой яриа байдаг: бараг бүх чухал ач холбогдолтой дүрүүд станц дахь нөхцөл байдлаас эхлээд намтар хүртэл бүх зүйлийг сурч чадна. Үүний зэрэгцээ энэ үйл явдал зөвхөн харилцан яриагаар дамждаггүй - өмнөх хэсгүүдийн нэгэн адил эргэн тойрон дахь ҮЗХ-ууд байнга харилцаж, ертөнцийн нарийн ширийн зүйлийг илчилж, намын гишүүд бараг бүх зүйл дээр амаа барьж, тайлбар хийдэггүй юм шиг санагддаг.

Эхний хэсгийнх шиг тулаанууд хараахан урам зориг өгөхгүй байна. Гэхдээ цаг хугацаа өнгөрөх тусам байдал сайжирна гэдэгт итгэхийг хүсч байна.

Анхны уур амьсгал хадгалагдан үлдсэнд баяртай байна. Орон нутгийн сансрын станц Nexus нь гаднах төрхөөрөө ч, агуулгын хувьд ч Citadel-тэй төстэй юм - эдгээр туриан, асари, кроган, салианчууд бүгд адилхан харагдаж, хэлдэг бөгөөд галактик өөрчлөгдсөний дараа тэдний үндэстэн хоорондын асуудал арилаагүй. Орон нутгийн дэлгүүрт байсан зэвсэг хүртэл хэвээрээ байсан: M-8 "Өшөө авагч", мэргэн буудагч "Viper" гэх мэт. Зургаан (мөн хэн нэгэнд зургаан зуун!) Жилийн завсарлага байхгүй мэт.

Бид "The Tempest" хэмээх шинэ хөлөг онгоцтой танилцах дуртай байсан. Энэ нь яриа өрнүүлэх олон өрөө, дүрүүдтэй, бас таатай уур амьсгалтай. гэрийн тав тухтай байдал... Ийм мөчид та гурван тоглолтын дараа олон тоглогчдын хувьд бараг ариун газар болсон Нормандид анхны айлчлалаа санаж байна. "The Tempest"-ийг ч мөн адил хувь тавилан хүлээж байгаа гэдэгт итгэхийг хүсч байна.

Хуучин дүрүүд, үйл явдлуудын талаархи лавлагаа байдаг, бид хамгийн эхэнд хэд хэдэн тоологдсон.

Ерөнхийдөө Андромеда нь цувралын эхний хэсэгтэй төстэй юм шиг санагддаг. Бид дахин судлагдаагүй гаригуудын эргэн тойронд бүх газар нутгийн тээврийн хэрэгсэл жолоодож, гель болгон боловсруулж болох зүйлсийг цуглуулах хэрэгтэй болоод байгаа юм биш. Зүгээр л шинэ тоглоом Mass Effect-ийн шүтэн бишрэгчдэд дахин анхдагч болох боломжийг олгож байгаа бололтой.

Тиймээ, тохиргоо нь танил боловч, анхны хувилбар шиг тоглогчид цоо шинэ газар олж, шинэ дүрүүдтэй танилцаж, энэ удаад галактик огт өөр бөгөөд олон нууцаар дүүрэн байна. Та мөн Шепардын (эсвэл Мисс Шепардын) шугамууд болон Райдерсуудын хооронд параллель зурж болно. Хэрэв командлагч хүний ​​анхны "спектр" болж ачааг үүрсэн бол Гол дүрэсвэл Андромедагийн баатар - "анхдагчид". Судлаачид тэдэнд зориулж шинэ галактикийг судалж, шинэ гэр гэж нэрлэж болох газрыг олох ёстой. Энд бас олон нээлт, ололт амжилт хүлээж байгаа үед та ямар нэгэн сүр жавхлантай зүйлийн босгон дээр байгаагаа мэдэрдэг.

Энэ мэдрэмж арилахгүй гэдэгт итгэхийг хүсч байна. Наад зах нь Андромеда урам хугарах хүртэл.

Эхний асуудлууд

Үнэн, энэ нь бид ямар ч дутагдал олоогүй гэсэн үг биш юм. Миний олж харсан бүх зүйлээс харахад хоёр зүйл тийм ч таатай биш байсан - энэ бол үйл ажиллагаа, техникийн хэрэгжилт юм. Орон нутгийн байлдааны систем нь бага зэрэг эмх замбараагүй мэт боловч "мэдрэх" хараахан болоогүй байна. Гарт байгаа зэвсэг нь бараг мэдрэгддэггүй, дайснууд руу онож, сум ч бай, тулалдсан ч бай. Хавтасны систем одоо автомат болсон: баатар өөрөө тодорхой газруудад наалддаг. Гэхдээ энэ нь хачирхалтай ажилладаг: ихэнхдээ нуугдаж байгаа эсэхээ ойлгох боломжгүй байдаг бөгөөд дүрийг хүссэн байр сууриа эзлэхийг албадах нь үргэлж боломжгүй байдаг.

Ирсний дараа колоничлогчид тулгарсан их хэмжээнийасуудлууд.

Энэ бүхнийг гомдоохгүй хүмүүс бол биотик хайрлагчид юм. Бөөн дайснуудын дунд өндөр хурдтайгаар дайрах, дайсныг шүүрч авах, шидэх чадвар - энэ бүхэн мэдрэгдэж, өмнөхөөсөө илүү сайхан харагдаж байна. Эдгээр ур чадвар дахин нээгдсэн тохиолдолд энэ хэв маягаар тоглох нь маш хөгжилтэй байх болно.

Техникийн хэрэгжилтийн хувьд бүх зүйлийг урьдчилан таамаглах боломжтой: асуудал нь тоглоомын демо хувилбаруудад ч харагдаж байсан. Хамгийн гол нь нүүрний хөдөлгөөн нь сэтгэл дундуур байдаг: дүрүүдийн нүд нь чулуугаар цоолж, гуашаар будсан мэт огт амьгүй, сормуус нь бараг харагдахгүй, зарим нөхдийн арьсны өнгө нь байгалийн бус, нүүрний хувирал нь модон юм. .

Үүний зэрэгцээ инээдтэй нь тоглоомын явцад тоглоом нь юу ч харагдахгүй байгаа ч видеон дээр эдгээр бүх аймшигтай царай, шаварлаг бүтэцтэй, тийм ч амжилттай биш сүүдэрүүд гайхалтай харагдаж байна. Хэдийгээр бид Xbox One дээр тоглож байсан (дашрамд хэлэхэд, фрэймийн хурд заримдаа тэнд унтардаг), тиймээс энэ нь хувилбарын онцлог шинж байж магадгүй бөгөөд эхний өдрийн засвар нь ямар нэг зүйлийг засах байх.

Кадара: Боомт дахь аллага

Рейес Видал Райдерт Кадар боомтод үйлдэгдсэн олон аллагыг илрүүлэхэд туслах зааварчилгаа өгөх болно. Түүний сэжиг Роекар дээр унасан бөгөөд үүний дагуу Райдер сэжиглэлийг батлах шаардлагатай болно.

  • Хэрэв Райдер даалгавраа дуусгаж, бүх буруутай хүмүүсийг шийтгэвэл аллага зогсох болно.
  • Хэрэв Райдер даалгаврыг үл тоомсорловол хүн амины хэрэг үргэлжилж, Кадара дээр очсон даруйд бүгд хов жив ярьж, тэдний тухай ярих болно.

Кадара: Рейес Слоуны эсрэг

Хажуугийн даалгавруудын аль нэгний үеэр та Рейес, Слоун хоёр бие биетэйгээ хэрэлдэж байгааг харах болно. Та аль нэг талыг сонгож, хэн нэгнийг дэмжихийг хүсэх болно.

  • Хэрэв та Келлиг дэмждэг бол, дараа нь Les Miserables Кадараг цаашид удирдаж, охин өөрөө дараагийн ажлуудад аврах ажилд ирнэ.
  • Хэрэв та Видалийн талд орвол, дараа нь түүний бүлэг Нэгдэл дэлхийг захирч, тэр аль хэдийн аврах ажилд ирнэ.
  • Хэрэв та огт оролцохгүй бол, тэгвэл гарагийн удирдлага Слоунтай үлдэж, фракцууд мөргөлдөөн үргэлжлэх болно.

Воелд: Ахын хувь заяа

Ангара Маарел ахынхаа хувь заяаны талаар мэдэхийг хүсэх болно. Морьтон энэ талаар тодруулах боломжтой болно.

  • Хэрэв үнэнээ хэлдараа нь Маарел Хаварл руу гашуудах болно.
  • Хэрэв худлааДараа нь Маарел гэртээ харих болно.

"Өнгөрсөнийг хайх" номлолын үеэр Райдер эцэст нь Ангарын эртний хиймэл оюун ухааны хувь заяаг шийдэх хэрэгтэй болно.

  • Та түүнийг алж болно, гэхдээ энэ нь чухал, чухал зүйлд хүргэхгүй.
  • Хэрэв та "амьд"-аас гарвал хиймэл оюун ухаан барьцаалагчийг алах бөгөөд Райдер түүнийг сайн сайхны төлөө ашиглах боломжтой болно.

Дараа нь та сонгох хэрэгтэй эртний хиймэл оюун ухааныг хэрхэн ашиглах

  • Хэрэв намайг SAM-тай ажиллахыг зөвшөөрнө үү,тэгвэл илэрхий ач холбогдолд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй.
  • Хэрэв, AI-ийн хүслийн эсрэг түүнийг ангарт хүлээлгэн өгөх,тэгээд hangaran танд эцсийн тулалдаанд туслах болно AI-ийн тэдэнд үзүүлэх өгөгдлийг ашиглан.

Эладен: усны нууц эх үүсвэр (усан сан)

Эладен дахь хажуугийн даалгавруудын нэг нь бүлэглэлүүдийн аль нэгэнд баригдсан нууц усны савыг олох явдал юм. Олоод сөргөлдөөний голомтод өөрийгөө олж, хэнийг дэмжихээ сонгох хэрэгтэй болно.

  • Хэрэв та надад усыг удирдахыг зөвшөөрвөл Анни, тэр танд хахууль өгч, дараагийн номлолд дэмжлэг үзүүлэх болно.
  • Хэрэв та эх сурвалжийг өөртөө оноохоор шийдсэн бол, тэгвэл чи охинтой тулалдах хэрэгтэй. Annea зугтаж, алга болно (магадгүй DLC эсвэл өөр тоглоомд буцаж ирж магадгүй). Түүнийг Nexus-ийн хүмүүсийн төлөөлөгч Раяа орлуулах болно.

Elaaden: Relic Engine Core

Эладены хувь заяаг шийдэх боломж бараг нээгдсэн энэ гараг дээрх түүхийн төгсгөлд та эрчим хүчний хүчирхэг эх үүсвэр болох Remnant хөдөлгүүрийн гол цөмийг олж чадна. Кроган үүнийг эзэмшихийг хүсэх болно.

  • Хэрэв та үүнийг өгвөлдараа нь Кроган гарагийг сайжруулж, хүн амжуулах боломжийг танд олгоногэхдээ ирээдүйд үр дагавар гарч болзошгүй.
  • Хэрэв та кроганд итгэхгүй бол, дараа нь цөмийг өөртөө үлдээж, Relics-ийн 2000 кредит, 1000 судалгааны оноо аваарай, ГЭХДЭЭ та Эладен гариг ​​дээр застав байгуулж, даалгавраа гүйцээх боломжгүй.

Туриан хөвөгч авдар: Авитусын хувь заяа

Эцэст нь! Таван жил хүлээсний дараа, туршилтын хувилбар нь багассан тул Mass Effect-ийн шүтэн бишрэгчид жинхэнэ адал явдалд орох боломжтой - Масс хувилбар Андромедагийн нөлөөболсон.

Утас

Жиргээ

Эцэст нь! Таван жил хүлээсний эцэст, маш суллагдсан туршилтын хувилбарыг мэдэрсэний дараа Mass Effect-ийн шүтэн бишрэгчид жинхэнэ адал явдлыг эхлүүлэх боломжтой - Mass Effect Andromeda одоо явж байна.

Ойрын өдрүүдэд бид Андромедад маш их цагийг өнгөрөөх болно - уулын хөтөч, гайхалтай нээлтүүд хүлээж байна - гэхдээ одоохондоо тоглоомын эхний цагуудад тааралдсан хамгийн сайн, хамгийн муу мөчүүдийг товч жагсаацгаая.

Одоохондоо юу сайн байна

  • Оновчлол: PlayStation 4 болон PC дээр хоёуланд нь тоглоом маш сайн ажилладаг, бид одоогоор гүйцэтгэлийн тодорхой бэрхшээлийг хараагүй байна. Xbox One? Бидний эмгэнэл илэрхийлье.
  • Тоглоомын ертөнц: Шинэ галактикийг судлах нь үнэхээр хөгжилтэй юм. Хачирхалтай ургамал, амьтад, объектууд нь сканнерыг бэлэн байдалд байлгахад хүргэдэг бөгөөд том түвшин нь тийрэлтэт онгоцоор тэнүүчлэх боломжийг олгодог - дашрамд хэлэхэд сайхан зүйл. Магадгүй хэсэг хугацааны дараа энэ бүхэн уйдаж магадгүй, гэхдээ одоог хүртэл сайн байна.
  • Үйл явдал: Андромедагийн танилцуулга нэлээд маргаантай байсан ч хэсэг хугацааны дараа үйл явдал өрнөж, илүү ирээдүйтэй харагдаж байна. Nexus дээр юу болсон, хөвөгч авдарт юу тохиолдсон, [спойлерууд] -д юу тохиолдсон - олон асуулт байна, хариултууд нь сонирхолтой байх болно гэж найдаж байна.
  • Байлдааны систем: Анхны гурвалсан зохиолтой харьцуулахад тулаанууд илүү динамик болж, тийрэлтэт онгоц ашиглах нь үнэхээр үндэслэлтэй харагдаж байна.

Энэ нь аль хэдийн муу байна

  • анимейшн: гайхалтай зүйл. Хэрэв та хадмал орчуулгыг уншвал (Андромеда нь орос дуу хоолойтой байдаггүй) анимэйшнтэй холбоотой асуудал таныг амархан өнгөрөөх болно - та тэдгээрийг өнгөцхөн харахад анзаардаггүй. Гэхдээ хэрэв та англи хэл дээрх яриаг сонсож, дүрүүдийн нүүрний хувирлыг дагаж эхэлбэл Андромеда дахь хөдөлгөөнт дүрсийг роботоор бичсэн эсвэл маш муруй гараар хийсэн гэдгийг маш хурдан ойлгох болно. Тийм ээ, бүх зүйл маш муу байна.
  • Тэмдэгтийн редактор: BioWare нь мангас бүтээхэд маш хялбар, сайхан дүрийг олж авахад маш хэцүү болгодог редакторыг нэгтгэж чадсан. Хэдийгээр та чадах бүхнээ хийж, хүнтэй төстэй Райдерыг бүтээсэн ч тоглоом танд хэд хэдэн гайхшралыг төрүүлж магадгүй юм: манай баатрын зовхи нүдээ анихгүй, харин нүдээр дамжин өнгөрдөг нь тогтоогджээ. Тийм ээ, тэр нэг нүд ирмэхийн тулд кеттүүдийг айлгаж чадна. Редакторт яагаад ийм их будалт байдаг юм бол гэж би гайхаж байна уу?
  • Бараа материалын систем: магадгүй бид ямар нэг зүйлийг ойлгохгүй байна, гэхдээ Андромедад та худалдаачдаас зэвсэг (хуяг дуулга, юу ч байсан) худалдаж авах боломжгүй, тэр даруй бараа материал руу орж, хүлээн авсан тоног төхөөрөмжийг ашиглана уу. Бид тусгай станц руу алхаж, тэнд тоног төхөөрөмжөө солих хэрэгтэй болно. Гайхалтай ядаргаатай. Муугаар бодоход та багийнхныхаа тоног төхөөрөмжийг огт өөрчилж чадахгүй.
  • Байлдааны систем: тийм ээ, энэ нь бас сул талуудтай. Одоо түншүүд зөвхөн шилжих ёстой газраа зааж өгөх боломжтой. Зэвсэг ашиглах, ур чадвар ашиглах - эдгээрийн аль нь ч биш. AI заримдаа дүлий бөгөөд маш хачирхалтай зүйл хийдэг: бүр дээр өндөр түвшинХэцүү тул өрсөлдөгчид хамгаалах байрыг орхиж, бүх талаараа цохилтыг орлуулах дуртай байдаг.
  • Галакси газрын зураг: Үнэнийг хэлэхэд хэтэрхий төвөгтэй харагдаж байна. Азгүй астероидоос 100 нэгж төмөр авахын тулд та хэд хэдэн үйлдэл хийж, гурав дахь удаагаа бүх сэтгэл татам байдлаа алддаг хөөрхөн дэлгэц амраагчийг үзэх хэрэгтэй.
Одоогийн байдлаар Андромеда эсрэг тэсрэг сэтгэгдэл үлдээж байна: зарим мөчид энэ нь цувралын зохистой үргэлжлэл мэт харагддаг бол зарим үед энэ нь мэргэжлийн бус гар урлал шиг харагдаж байгаа бөгөөд энэ нь дээр ажиллах, ажиллах шаардлагатай хэвээр байна. Цаашид юу болохыг харцгаая.

Таалагдсан уу шинэ хэсэг Mass Effect? Сэтгэгдлээ бидэнд хэлээрэй, битгий зовоорой.

Даалгавар 1-р объект дээр өгөгдсөн блокийг уншсаны дараа эсвэл 2-р объект руу ойртсоны дараа эхэлнэ.

1-р шат: 2-р объектыг судлах: Уян хатан байдал

Судалгааны станц дээр төслийн элементүүдийг тарааж (зориудаар), судлаачид өөрсдөө үхдэг. Эхлээд та үндсэн барилга руу явах хэрэгтэй - цогцолборын баруун талаас, үүдэнд ачигчтай. Тэнд SAM нууцлаг түгжигдсэн хаалгыг зааж өгнө. Үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд хүчийг асааж, дараа нь бусад бүх зүйлийг идэвхжүүлж, чөтгөрийг чөлөөл.

2-р шат:Кеттийг ял

Хэрэв та тоглоомын эхэнд даалгавраа гүйцээвэл эхний мөргөлдөөн нь аюултай байж магадгүй бөгөөд үүнээс гадна чөтгөр бий. Бүрхүүлтэй байхыг хичээ (цогцолборын дээвэр дээр авирах нь хамгийн сайн арга юм). Тулааны дараа та эд зүйлсийг хайж эхлэх боломжтой.

3-р шат:Нууц төслийн нарийн ширийнийг олоорой

Анхны мэдээлэл нь Чөтгөрийн торонд сууж байсан барилгын хоёрдугаар давхарт байх болно. Тэдгээрийг Sigma Special Project гэж нэрлэдэг боловч бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь байхгүй байна.

4-р шат:Гурван зүйлийг ол

Эхнийх нь ижил цогцолборт байх боловч Чөтгөртэй байгууламжийн үүдний баруун дээд буланд байрлах барилгад байх болно.

Хоёр дахь нь 2-р объектоос холгүй орших нуурын өмнөд эрэгт байдаг.

Драктай анх уулзсан Кетт судалгааны цогцолборын гурав дахь нь (цол цоожыг хаасан өрөө).

Алхам 5:Төслийг сканнердах

Диаграммуудыг олсон барилга руугаа буцаж очоод шаардлагатай бүх элементүүдийг гартаа оруулан төслийг сканнердах.

Эрэл дууслаа.

Кеттийг ялж байна

Баруун талд, уулсын ард хамгаалалтын хаалтаар хүрээлэгдсэн нууцлаг кетт объект байдаг.

1-р шат:Хамгаалалтын хаалтыг идэвхгүй болгох

Суурь руу орох ганцхан хаалгатай, тэр нь кеттээр дүүрэн байдаг. Уг гарцыг жижиг отряд, цамхаг хамгаалдаг тул хамгаалах байр ашиглах нь зүйтэй. Барилдааны дараа хаалганы дэргэдэх консол руу очоод хакердана. Консолын эргэн тойронд хакердаж дуустал үлдээх боломжгүй хэсэг үүссэн. Үүний зэрэгцээ кеттүүдийн шинэ баг тан руу дайрах болно. Тэмцэл хийгээд түгжээг тайлсны дараа дотогшоо ор.

Нэмэлт:Кетт хамгаалалтын системд нэвтрэх

Кеттийн шинэ салангид хэсгүүдэд хөндлөнгөөс оролцохоос урьдчилан сэргийлэхийн тулд та үүдний ойролцоох консол дээрх кодыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Анхааруулах дохиог унтраахын тулд консолтой харьцах ойролцоох хэсгийг арилгана уу. Хэрэв та үүнийг хийвэл, дотор нь байгаа кетта Энэ мөчсууринд байхгүй, тэд хамаатан садандаа туслахаар ирэхгүй.

Нэмэлт:Хэт ачааллын хамгаалалтын генераторууд

Консолуудын өмнөх зам хоёр хуваагдах бөгөөд хоёр талдаа бамбай үүсгэгчийг саармагжуулах хэрэгтэй. Хажуу талдаа хийж дууссаны дараа хамгаалалтын системийн консол руу буцаж, хоёр дахь түвшинд гарч, бамбайг идэвхгүй болго.

2-р шат:Цайзын реактор руу нэвтрэх

Урагш алхаж, доод давхрага руу бууж, үндсэн барилга руу орно. Тэнд дээд давхарт гараад цонхны дэргэдэх консолыг унтраа. Энэ нь цааш үргэлжлүүлэхийн тулд идэвхгүй болгох шаардлагатай гурван хамгаалалтын терминалын эхнийх нь юм. Хоёр дахь нь холгүй, нэг давхарт байрлах барилгын зүүн талд оч. Доошоо үсэрч, хонгилоор гурав дахь консол руу яв. Гол танхим руу очоод, цэвэрлэсний дараа шалан дээрх нүхийг консолоор онгойлгож, төв байр руугаа очно.

3-р шат:Хяналтын төв рүү оч

Энэ түвшин хамгийн их дайсантай. Тэмдэглэгээг дагаж, тагны ард үлдэхийг хичээж, бамбайг гадагшлуулахгүй байхыг хичээ. Командлагч Кетт - Inquiktor таныг удирдлагын төвд хүлээж байна. Хэрэв та тоглоомын эхэнд даалгавраа гүйцэтгэсэн бол энэ нь таны тулгарах ёстой анхны ноцтой дарга юм. Эхлээд түүний эргэн тойронд эргэлдэж буй бөмбөрцгийг, дараа нь эзэмшигчийг өөрөө арилгана. Боссуудын дайралтаас болгоомжил. Дараа нь хэрэв байгаа бол кеттийн зэрэглэлийг арилгах.

4-р шат:Зенитийн ажиглалтын тавцан руу яв

Доод давхрын төв хэсэгт байрлах консолыг ашиглан хаалгыг урагш онгойлгох хэрэгтэй. Тэнд, коридороор таныг Зенит рүү хүргэх цахилгаан шат руу яв. Станцыг унтраахын тулд танхимын төв хэсэгт байрлах консолыг ашиглана уу.

Эрэл дууслаа.

Сэтгэгдэл төрүүлээрэй

Энэ даалгавар нь Eos дээр заставыг барьсны дараа боломжтой болно.

Та гурван алхыг олж идэвхжүүлэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь дэлхий дээрх усны үйлдвэрлэлийг сайжруулахад туслах болно.

Эхлээднуурын хойд талд, газрын зургийн төвд байрладаг.

Хоёрдугаартнуурын баруун талд молонитын дурсгалын ойролцоо байрладаг. Таны ярианд төлөөлөгч ирэх болно бүрэн эрхт улсын ирэлт, мөн хэлэлцээрийг асуух болно: төрсөн газар Байгалийн хий Advent-ийн усны оронд продромосууд. Та зөвхөн нэг алх сонгох боломжтой.


Идэвхжүүлсний дараа гурав дахьХоёр дахь нь зүүн талд байгаа алх, дэлхийн хамгийн эртний дурсгал болох Архитектор тэр даруй газраас гарах болно. Түүнийг ялахын тулд та түүний "толгойг" цохих хэрэгтэй, гэхдээ үүний тулд та түүнийг хөдөлгөөнгүй болгох хэрэгтэй - мөчрийг цохих хэрэгтэй. Архитектор хурдан, байнга дайрдаг тул түүнийг нэг байрлалаас ялах нь хэцүү ажил юм. Тэрээр мөн жижиг дурсгалуудыг дуудах чадвартай.

Архитекторыг ялсны дараа түүний бүрхүүл тойрог замд нисч, үлдэгдлийг Темпестээс сканнердаж болно.

Эрэл дууслаа.

Кетийн хараал

Баруун Эосоор явж байхад таньтай Бане гэдэг хүн холбогдох болно. Тэрээр кеттийн үндсэн бүтцүүдэд зөвлөгөө өгөх бөгөөд тэдгээрийг устгах нь дэлхий дээрх харь гарагийнхны хамгаалалтыг сулруулахад тусална. Гэхдээ эхлээд та түүнийг олох хэрэгтэй.

Тэр кетт лагерт байх болно, эвдэрсэн шаттл тамхи татдаг. Энэ хамгийн хар утаа нь навигатор байх болно. Түүнтэй ярилцаж, хоёр зорилго тавь.

Генераторыг устгах

Консол руу очоод генераторуудыг идэвхгүй болгож эхлээрэй. Үүнд бага зэрэг хугацаа шаардагдах тул та буудахаас сэргийлээрэй.

Хуаранг устга

Олон төгсгөлүүд байдаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь хуйвалдааныг боловсруулах явцад тоглогч ямар шийдвэр гаргасанаас хамаарна. Мөн ийм шийдлүүдийн гайхалтай тоо байдаг. Гэхдээ үүнээс гадна тоглоомын өрнөл, ертөнцийг хөгжүүлэх өөр олон шийдвэр, сонголтууд байдаг бөгөөд үүнийг төгсгөлд нь ямар нэгэн байдлаар тусгаж, дүрслэх болно. Тиймээс, зарим сонголтууд төгсгөлд маш хүчтэй нөлөө үзүүлдэг, жишээлбэл, финалд хэн танд туслах болно. Ирээдүйд Mass Effect Andromeda-ийн хөгжилд нөлөөлөх сонголтууд бас бий (цувралын үргэлжлэл). Бүр огтхон ч хамаагүй мөчүүд байдаг.

Доор бид тоглоомонд байгаа бүх төгсгөлүүд, зарим шийдвэрүүд, тэдгээр нь юунд нөлөөлж, сонголтын үр дагаврыг нарийвчлан авч үзэх болно.

Массын нөлөөАндромеда Бүх төгсгөл ба шийдэл 1-р хэсэг

Баатрыг сонгох, шийдвэрлэх хэд хэдэн сонголтыг Codex-ээс олж болно. Жишээлбэл, эдгээр нь түүхийн номлолыг дуусгасны үр дагавар юм. Холбоотнууд болон хамтрагчидтай харилцах харилцааг мөн холбогдох ангилалд тусгасан болно. Гэвч үнэн хэрэгтээ, Энэ тоглоомд олон төгсгөл бий, учир нь эдгээр нь бүгд таны гаргасан шийдвэрээс хамаарна. Бүх зүйлийг анхаарч үздэг: хуйвалдаанаас эхлээд нэмэлт даалгавар эсвэл үнэнч үүрэг даалгавар. Тиймээс бид шийдвэр, сонголтын өөрчлөлтийг яг таг авч үзэх болно.

Энэ материалд: Зохиол, төгсгөлд нөлөөлж буй даалгавар, холбоотнууд.

ME Andromeda өгүүллэгийн шийдвэрүүд

Пролог. Баатар Хабитат 7-г нарийвчлан судалж үзсэн үү? Хэрэв тийм бол Алек Райдер ирээдүйн Пионерийг ажилсаг, өндөр ёс суртахуунтай гэж яриа, мессежээрээ магтах болно.

Эрхэм зорилго 1... Eos дээр эцэст нь шинжлэх ухаан эсвэл цэргийн аль заставыг барих сонголт гарч ирнэ.

  • Хэрэв та шинжлэх ухааныг сонговол, дараа нь дараагийн бүх тайрах үзэгдэл, харилцан яриа нь энэ мөчид хамаарах болно. Мөн энэ колонийн хөгжлийн дотоод асуудлыг шийдэх нь таны сонгосон хүнээс хамаарна. Хуйвалдааны хувьд ямар ч утга учиртай үр дүн гарахгүй.
  • Цэргийг сонговол, дараа нь энэ нь харилцан ярианд дурдагдах болно. Гэхдээ Цаашид хуйвалдааны хөгжилд, хэрэв танд цэргийн дэмжлэг хэрэгтэй бол Продромосоос авах боломжтой.

Эрхэм зорилго 3. Воелд (Нол) дээр байхдаа бааз дахь номлолын төгсгөлд та Кеттийн Кардиналтай тулалдах хэрэгтэй. Тулааны болон богино хэмжээний зураг авалтын дараа сонголт гарч ирнэ: Кардиналын хамт баазыг бүхэлд нь устгаж, Кардиналын хүссэнээр сүмийг аварч, ангаруудыг аврах боловч Кардинал руу зураг авалт хийх ЭСВЭЛ объект (сүм) болон Кардинал хоёрыг хоёуланг нь ав.Хэрэв чи ариун сүмийг аврах (кардинал ангарын хоригдлуудыг суллах тушаал өгөх болно), харин Кардиналыг ал (баруун доод буланд QTE үйл ажиллагаа яриа хэлэлцээний үеэр гарч ирнэ), дараа нь Меридиан ангарууд дээрх сүүлчийн номлолд танд туслах болно. Хэрэв объект, ангарууд эвдэрсэн бол финалд хэн ч танд туслахгүй. Тиймээс та эхлээд хоригдлуудыг аврахыг зөвшөөрч (зүүн талд хариулах), дараа нь Кардиналыг буудах хэрэгтэй.

Эрхэм зорилго 4. Слоун Келлигийн гэрээг хүлээж авсан уу? Түүнийг зөвшөөр Веренаг ална уу үгүй ​​юу.

  • Хэрэв та түүний амийг аврах юм бол тэр Ангарскийн эсэргүүцэлд гарч ирнэ.
  • Хэрэв та түүнийг үхэх ёстой гэдэгтэй санал нийлж байгаа бол түүнтэй ярилцаж болно, дараа нь түүнийг цаазлах болно. Тиймээс, сонголтоос үл хамааран та түүнийг харах болно.

Эрхэм зорилго 4. Өөрчлөгдсөн кроганы босстой тулалдсаны дараа Райдер номлолын төгсгөлд хэнийг аварсан. Croans эсвэл Pioneer Salarian-ийг олсон. Сонголт нь хамгийн сүүлчийн номлолд хэн тантай нэгдэх нь нөлөөлнө.Зугтах үе шат өөрөө ямар ч өөрчлөлт орохгүй. Кроган эсвэл цалингийн аль нь ч чамтай нэгдэх болно, гэхдээ та кеттийн давалгаанаас буцаж буудах хэрэгтэй болно.

Хэрэв танай багт Драк байгаа бол, дараа нь тэр таны сонголтын талаар ярих нь гарцаагүй.

Эрхэм зорилго 6... Буцах боломжгүй цэг. Ахмад Данны (Ахмад Гиперион) хувь заяа. Тэр үхэж магадгүй, эсвэл амьд үлдэж магадгүй.

Данныг амьд үлдэхийн тулд та энэ ажлыг эхлэхээс өмнө хийх хэрэгтэй : Корагийн үнэнч даалгаврыг биелүүлж, Авитусыг Турианы хөвөгч авдрын эрэлд Турианы зам хайгч болоход итгүүлээрэй. Тиймээс, сүүлчийн номлолд та гурван Pathfinder-тэй байх ёстой: хоёр саларины нэг, нэг туриан, хоёр асари хувилбарын нэг. Үүний үр дүнд ахмад Даа ослын буултаас амьд гарах болно.

Хэрэв нөхцөл хангагдаагүй бол багийнхныг баатарлаг байдлаар аварсаны дараа тэр үхэх болно.

Эпилог. Райдер хэнийг Nexus-д элчин сайдаар томилох вэ.Өөрт хэрэгтэй гэж бодож байгаа хүнээ л сонгоорой 🙂

Нэмэлт чухал үүрэг даалгаварт зориулсан ME Andromeda шийдлүүд

Nexus: анхны алуурчин.Энэ бол Ренсусын цөллөг эсвэл тайван замаар явуулах гэсэн сонголтоор дуусах янз бүрийн даалгавруудын урт гинж юм.

  • Хэрэв хөөх юм болТа түүнтэй дараа нь Кадар дээр уулзах болно. Түүнтэй чатлаж, тэр хувь заяаныхаа талаар ярих болно.
  • Хэрэв та тайван орхиволдараа нь түүнийг аймшигт амьдрал, мөнхийн тарчлал, бусдын дарамт, дарамт хүлээж байна. Тэр криостаз руу буцаж ирэх болно, гэхдээ үүнээс өмнө та түүнтэй крио тасалгаанд харилцах боломжтой болно.

Хуйвалдаан, дэлхий дээр застав байгуулах, эцсийн тулалдаанд дэмжлэг авах чадварт нөлөөлж буй олон даалгавар байдаг.

ME Andromeda Allies and Romance Solutions

Райдер хэнтэй харилцаа тогтоосон бэ? Энд зөвхөн сонгосон хүн л чухал бөгөөд үүнийг төгсгөлд дурдсан боловч энэ нь хуйвалдааны хөгжилд нөлөөлөхгүй. Тиймээс - яг хэн таалагдсанаа сонго.

Корагийн эрхэм зорилго. Асари анхдагч юу болох вэ.

  • Хэрэв нууц хэвээр үлдээвэл түүхийн төгсгөлд асари гарч ирэх ба Райдерыг дэмжих болно.
  • Хэрэв та асарийг гутааж, өөр нэг эхлэгчээр томилвол тоглоомын төгсгөлд Ведериа гарч ирэх бөгөөд баатарт туслах болно.
  • Сариссаг гутаан доромжилж, түүнийг анхдагч болгохыг зөвшөөрөх нь яриа хэлцлийг бага зэрэг өөрчлөх боловч Асари тоглоомын төгсгөлд туслах болно.

Лиамын даалгавар. Веранда болон компанийг аврах эрэл хайгуулын үеэр даалгаврын төгсгөлд сонголт гарч ирнэ: хүн бүрийг гэр рүү нь илгээх эсвэл эхлээд "Nexus" кодыг өөрчлөх.

  • Хэрэв та сонгосон бол гэртээ илгээх,тэгвэл бүх зүйл сайхан дуусч, та Лиамын үнэнч байдлыг хүлээн авч, харилцаагаа цаашид хөгжүүлэх боломжийг авах болно
  • Хэрэв та сонгосон бол кодыг өөрчлөх, дараа нь яриа хэлэлцээний үеэр дараа нь байх болно зөрчилдөөнхарилцаанд (романтик). Үнэнч байдлыг олж авах болно.

Жаалын даалгавар. Даалгаврын төгсгөлд та Акксулын амьдрал, үхлийн талаар сонголт хийх хэрэгтэй. Жалын гэр бүлийн уулзалтын үеэр охин түүнийг алахыг оролдох болно. Дэлгэцийн баруун доод буланд хараад сонголтоо хийнэ үү.

  • Хэрвээ чи алвал Жаал бухимдах ч эцсийн шатанд гэр бүлийнхэн нь туслах болно.
  • Хэрэв та амийг нь аврах юм бол (Жаалын хүссэнээр) Жаал нүүрэндээ шархадсан ч гэр бүлийнхэн нь ямар ч байсан аврах болно.

Пибигийн эрхэм зорилго. Нууцлаг төхөөрөмжийн хувь заяа. Хэрэв Райдер сонголт хийвэл (Калиндаг алах эсэх) ямар ч үр дагавар гарахгүй (та Пибигийн төлөө шалтаг хайх хэрэгтэй болно), гэхдээ Пиби өөрөө сонголтоо хийж, Калиндаг аварч, төхөөрөмжөө алдах юм бол. Калинда финалд гарах болно.

Эрхэм зорилго Драк. Аарон юу болох бол.

  • Хэрэв Драк түүнийг байцааж амийг нь аврах юм бол Ворн финалд гарах болно.
  • Хэрэв Драк түүнийг унагавал Ворн финалд гарах болно.

Гилийн даалгавар. Райдер түүнийг покер дээр хуурч чадсан уу? Сонголтоос үл хамааран зөвхөн төгсгөлд байгаа харилцан яриа өөрөө өөрчлөгдөх болно. SAM-ийн тусламжийг хүлээж авах эсэх нь ямар ч төлөвлөгөөнд нөлөөлөхгүй.

Үүнтэй төстэй нөхцөл байдал нь хүүхдийн талаархи дараагийн сонголттой холбоотой байх болно. Зөвхөн харилцах цонхнууд өөрчлөгдөнө.

Mission Callot (Тэмпест нисгэгч). Үзэл бодлын сонголт байх болно. Callot эсвэл Gil-ийг дэмжих сонголтууд нь юунд ч нөлөөлөхгүй. Үнэнч байдал хэвээр байх болно. Финалын тоглолт нөлөөлөхгүй.

Өгүүллэгүүдэд бас сонголт, шийдвэрүүд байдаг нэмэлт даалгаварэсвэл гариг ​​дээрх шийдлүүд.