WOT-д зориулж тохируулах боломжтой байлдааны цэс. World of Tanks (WoT) дээр хэрхэн мессеж бичих вэ? Word of tank командууд

WoT тулалдаанд та "Ноёд оо, дайсны баазыг авах цаг боллоо" эсвэл "Бүү тулах" гэх мэт хэллэгүүд эсвэл "Та ил тод байна уу? Буцаж зогс, би шууд цохиж байна" энэ бол тоглоомын загвараас өөр зүйл биш юм. Энэ горимыг "Custom Combat Menu" гэж нэрлэдэг. Тохируулах боломжтой байлдааны цэс гэж юу вэ, эсвэл үүнийг World Of Tanks онлайн тоглоомын командын chamomile гэж нэрлэдэг бөгөөд үүнийг хэрхэн тохируулах талаар энэ нийтлэлээс уншина уу.

Тохиромжтой байлдааны цэс

... мөн юугаар хооллодог вэ ...

Эхлээд хаанаас татаж авах вэ?
Энд тодорхой хариулт байхгүй, хүн бүр өөрийн үзэмжээр энэ горимыг багтаасан мод багц эсвэл тусдаа Custom Menu горимыг татаж аваад зааврын дагуу суулгадаг.

Энэ модны нэр нь өөрөө ярьдаг, тиймээс л хэн ч үүнийг тохируулаагүй байна хмм ..?! Магадгүй буга?? Эсвэл хавч??? Тийм ээ…. тэд зүгээр л чадахгүй

За сурцгаая...

Бидэнд файл хэрэгтэй RadialMenu.xml. Та үүнийг зам дээр олж болно: таны компьютер:\таны хөтөч\WorldOfTanks\res_mods\одоогийн үйлчлүүлэгчийн хувилбар\скриптүүд\клиент\gui\scaleform\эсвэл модулийн багц эсвэл тусдаа мод суулгасан эсэхээс хамааран илүү гүнзгий газар. (миний хувьд энэ нь mod багц байсан бөгөөд RadialMenu.xml файл илүү гүнзгий байсан). Хэрэв та энэ файлыг олж чадахгүй бол стандарт Windows хайлтыг ашиглана уу.

Дараа нь үүнийг бидний дуртай тэмдэглэлийн дэвтэрээр нээнэ үү Notepad++. Энэ програмын тусламжтайгаар бүх mod файлуудыг нээх нь зүйтэй юм, учир нь. Энэ нь файлын кодчиллыг өөрчлөхгүй. Хэрэв та үүнийг суулгаагүй бол жишээлбэл татаж аваарай эндээсэсвэл албан ёсны сайтаас, эсвэл Yandex дискнээс суулгаж болно.

Файл нээж байна RadialMenu.xmlБид маш олон ойлгомжгүй текстийг харж байна... хмм... гэхдээ бид тохируулах боломжтой байлдааны цэсийг хэрхэн засах талаар сурахыг хүсч байгаа тул цааш нь харцгаая. Эдгээр мөрүүдийг жишээ болгон авч үзье.

Олзлох, барих! дайралт %(randpart)s Барьж авахын тулд илүү хурцаар удирдаарай! Бид суурийг авах хэрэгтэй! Бүгдийг барих! Одоо бид суурийг авах хэрэгтэй! Цаг нь ирлээ! Та тулалдаж чадахгүй - суурийг эзлэхийн тулд гүй! баг

Аа... аль хэдийн ямар нэг зүйл тохиолдож байна ...
Шошгууд нь багийн нэрийг агуулдаг.

Шошгон дээр - rose командыг харуулсан дүрс байна.

Та шошгыг тайлбарлах шаардлагагүй гэж найдаж байна уу?

Тушаал (макро) %(randpart)sбүү хүр, энэ бол агуу хятадын санамсаргүй командын (макро) тушаал бөгөөд (th) шошгонд хавсаргасан санамсаргүй командыг харуулна.
Гэхдээ шошгоны хооронд бичсэн бүх зүйлийг өөрийн үзэмжээр өөрчилж болно.

Шошго - дэлгэцийн горим эсвэл команд руу бичнэ үү багэсвэл хүн бүр Бүгд.

Хүчин төгөлдөр дүрсний нэр:
[ 'Дайралт', 'Тийм', 'Тусламж', 'Backtobase', 'Үгүй', 'Дахин ачаалах',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG' ]

Хүчинтэй тушаалын нэр:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLOWME', 'ТУСЛАМЖ', 'ТУСЛАМЖ',
'СӨРӨГ', 'ЭЕРЭГ', 'БУУГ ДАХИН АЧАХ' 'ЗОГС', 'ГАЛТАЙ ДЭМЖИХ', 'БУЦАХ']

Зурвасын текстэнд дэмжигдсэн макронууд:
%(name)s - танк нь чиглэсэн тоглогчийн нэр
%(vehicle)s — тээврийн хэрэгслийн төрлийн нэр
%(клан)s - овгийн нэр
%(viewPos)s - камерын зааж байгаа дөрвөлжин
%(ownPos)s - өөрийн танк байрладаг квадрат
%(randpart)s - шошгон дээрх жагсаалтаас санамсаргүй мөр
%(дахин ачаалах)s - буу цэнэглэх үлдсэн хугацаа, секундээр
%(ammo)s - бөмбөр дэх ашиглагдаагүй бүрхүүлийн тоо

Жишээ нь, миний дахин хийсэн командуудын нэг нь:

Талбай дээр довтлох дайралт %(randpart)s Тэмцэгчид ээ, энэ талбайд туслаач IMHO, та энэ чиглэлд явах хэрэгтэй Бид энэ жигүүрийг дардаг баг %(viewPos)s

5 жил 4 сарын өмнө Сэтгэгдэл: 13


Өдрийн мэнд, эрхэм танкчид! Өнөөдөр би World of Tanks дээрх танкийн үндсэн удирдлагыг тайлбарлах болно. Энэхүү нийтлэл нь шинэхэн танкчид байлдааны тээврийн хэрэгслийн ашиглалтын зааварчилгаа болгон уншихад хэрэгтэй болно.

Маш энгийн бөгөөд ойлгомжтой, ялангуяа компьютер тоглоомыг нэгээс олон удаа тоглосон хүмүүст зориулсан. Би анхдагч удирдлагын тохиргоотой тоглоомын гол түлхүүрүүдийг жагсаах болно.

Танкны хөдөлгөөн:

- W, S, A, Dсавны их биеийг хөдөлгөхөд ашигладаг (урагш, хойшоо, их биеийг зүүн тийш эргүүлэх, их биеийг баруун тийш эргүүлэх);

Хоёр товчлуур дар Рбүрэн урагшлах - савны автомат хөдөлгөөнийг урагшлах чиглэлд асаах бөгөөд товчлуурыг дарах шаардлагагүй В, гэхдээ товчлууруудтай ГЭХДЭЭболон Джолоодох боломжтой; товчийг дарна уу Ссавыг зогсооно;

Хоёр товчлуур дар Фбүрэн буцааж - товчлуурын үйлдэл нь төстэй Р, зөвхөн савны автомат хөдөлгөөнийг буцааж асаана;

- R/Fаялалын хяналт (урагш, арагшаа хөдөлж байх үед);

- Орон зайбуудахын тулд хөдөлж байхдаа танкийг зогсоож, товчлуурыг сулласны дараа танк үргэлжлүүлэн хөдөлнө;

Xих биеийг засахын тулд танк устгагч, өөрөө явагч буу тоглох үед гар тоормосыг ашигладаг; хараа хэвтээ чиглүүлэх өнцөгт хүрэх үед биеийн эргэлтийг идэвхгүй болгоно. Унтраах эсвэл хөдөлж эхлэхийн тулд дахин дарна уу.

Камер:

- Хулганы хөдөлгөөн/гарын сумхарааны хөдөлгөөн, цамхаг, бай руу чиглүүлэх;

- Хулганы хөдөлгөөнхулганы баруун товчийг дарж, цамхгийг эргүүлэхгүйгээр харах, хараагаа хөдөлгөх;

- Хулганы гүйлгэх дугуй, түлхүүрүүд PgUp, PgDnтомруулж, камерыг / хамрах хүрээг томруулж, мэргэн буудагч / аркад горимд шилжих;

- ctrl+ дарна уу баруун товшино ууөөрөө явагч бууны хувьд жижиг зургийн сонгосон талбай руу чиглэсэн урлагийн харааг багтаасан болно.

- өөрсавны дүрсийг харуулах өөр горимыг асаахын тулд удаан дарна уу.

Гал:

- дарна уу хулганы зүүн товчбуудах;

Уйлах хулганы баруун товчзорилтот дээр, сонгосон зорилтыг автоматаар хянах, автомат удирдамж оруулах;

Уйлах хулганы баруун товч, E товчлуурунтраах зорилтот автоматаар онох унтраах;

- Шилжилтхарааны мэргэн буудагч / аркад горимыг гараар оруулах;

- Cдахин ачаалах түлхүүр;

Түлхүүрүүд 1, 2, 3 гар нь ашигласан сумны төрлийг сонгож, товчлуур дээр нэг дарснаар дараагийн буудлагыг сонгох бөгөөд хос ачигч нь нэн даруй сумны төрлийг сонгосон нэг болгон өөрчлөх болно.

Түлхүүрүүд 4, 5, 6 суурилуулах үүрнээс хамааран хэрэглээний тоног төхөөрөмжийг ашиглах; товшсоны дараа та засварлах модуль эсвэл эдгэрэх багийн гишүүнийг сонгох ёстой

Байлдааны чат:

- Оруулна уубайлдааны чатыг идэвхжүүлэх, мессеж засварлагчийн мөрийг нээх, бичсэний дараа мессеж илгээх;

- Табмессеж хүлээн авагчдын хооронд шилжих (өөрийн баг, дайсны баг, өөрийн взвод/компани руу мессеж); анхдагч байдлаар, мессежийг тэдний баг руу илгээдэг;

- Escбайлдааны чат эсвэл дарж нээх үед хулганы зүүн товччатын цонхны гадна тулааны чатын мессеж засварлагчаас гарах;

Байлдааны интерфейс:

- дарна уу хулганы зүүн товчтовчийг дарж байхдаа minimap дээр ctrlбагийг минимап дээрх квадратыг зааж өгөх;

Товчлуурууд + болон - - тус тусын жижиг зургийн хэмжээг нэмэгдүүлэх, багасгах;

- Мжижиг газрын зургийг харуулах/нуух;

- ctrlзаагчийг асаах;

- Ctrl+Tabтушаалын жагсаалтын харагдах байдлыг өөрчлөх (чих);

- В- тулалдаанд байлдааны интерфейсийг бүхэлд нь харуулах / нуух;

- ЗНээлтийн дараа захиалгын ерөнхий цэсийг нээхдээ хулганы заагчаар захиалгаа сонгоод баталгаажуулах шаардлагатай. хулганы зүүн товчбаг руу илгээх;

Зхолбоотон/дайсан дээр гүйлгэх үед тухайн тоглогчид хамаарах жагсаалт бүхий захиалгын цэсийг нээнэ. Энэ нь мөн хулганы заагчаар захиалгыг сонгож, товшиж илгээхийг баталгаажуулахыг шаарддаг хулганы зүүн товч.

Халуун товчлуурууд:

- Товчлуур Тдайсан руу чиглэх үед **-д галаар дэмжээрэй гэсэн мессеж, Атакуя өөрөө явагч бууны хувьд ** нь дайсны багийн тоглогчийн хоч юм;

- F3баг руу илгээх зурвас Баазыг хамгаалаарай!

- F5баг руу мессеж Тийм шүү! - тушаалын баталгаа, эсвэл байлдааны даалгаврыг дуусгасны баталгаа, түүнчлэн тулалдаанд баг ялалт байгуулсны дараа байлдааны хашгираан болгон ашигладаг ☺;

- F6- баг руу зурвас илгээх боломжгүй! - байлдааны даалгаврыг гүйцэтгэхээс татгалзах, тушаалтай санал нийлэхгүй байх;

- F7- баг руу мессеж илгээх Тусламж хэрэгтэй!

- F8- Хэрэв сум/хуурцаг аль хэдийн ачаалагдсан бол Дахин ачаалж байна (хаана - дахин ачаалж дуусах хүртэл секундын тоо) эсвэл Галдахад бэлэн! командын мессеж.

- Escтоглоомын үндсэн цэсийг нээх. Анхаар! Хэрэв таны танк устгагдаагүй бөгөөд дайсанд хохирол учруулах аливаа үйлдлийг хийх чадвартай бол тулаан дуусах хүртэл тулааныг бүү орхи! Өгөгдсөн

Өнгөрсөн жил World of Tanks-ын хувьд нээлт биш байлаа. Энэ сахилга бат нь хажуугаар нь байсан болохоор тэндээ л үлдсэн. Танкууд нь компьютерийн спортод огт таалагддаггүй бөгөөд үүнд хэн буруутай болохыг хэлэхэд хэцүү байдаг - хөгжүүлэгчид өөрсдөө эсвэл тоглогчид. Танк бол юуны түрүүнд сонирхогчдод зориулсан сахилга бат юм. Энэ бол Dota 2 биш, LoL биш, тэр байтугай CS ч биш, үргэлж ямар нэг зүйл тохиолддог.

Одоохондоо World of Tanks үзэх нь огт боломжгүй байсан. WoT нь өөрийн esports үзэгчдийг бий болгох эхний үе шатанд олон хүнийг айлгасан. Нэмж дурдахад, WoT нь хаана ч өргөн тархаагүй бөгөөд одоо ч дууссан үйл явдлын талаар ядаж зарим мэдээллийг олоход хэцүү байдаг. Нөгөө талаар WG тэдний тоглолтыг ядаж ямар нэгэн байдлаар үзэгчдийн сонирхлыг татахын тулд боломжтой бүхнийг хийж байна: тэд форматыг өөрчилж, арав дахь түвшний танк дээр тоглохыг зөвшөөрсөн бөгөөд энэ нь зугаа цэнгэлийг нэмэх ёстой байсан ч шүтэн бишрэгчид байхгүй болсон.

WoT-ийн шүтэн бишрэгчид одоо ч гэсэн тоглохыг сонирхож байгаа ч тоглоомын зарим мөчүүд ядаргаатай байсан ч War Thunder болон Armored Warfare амьд байгаа: Project Armata WoT нь дуртай байхаа больсон, харин гадны хүн шиг харагддаг - юу ч эрс өөрчлөгддөггүй тоглоом. Танк бол сагсан бөмбөгтэй адил юм. Тийм ээ, та одоо ч тоглож болно, гэхдээ хүн бүр телевизийн дэлгэцийн дэргэд сууж чадахгүй, гэхдээ зөвхөн тоглоомын шүтэн бишрэгчид л сууна. Гэсэн хэдий ч WoT-ийг сая сая санамсаргүй тоглогчид тоглосоор байна. WG аварга шалгаруулах тэмцээнээ үргэлжлүүлж байна - World of Tanks шилдэг багууд өрсөлддөг Алтан цуврал. Өнгөрсөн жилийн гол удирдагчдыг харцгаая. Бид зөвхөн гурван багийг онцолсон, учир нь эдгээр багууд өнгөрсөн улиралд өөрсдийгөө зөвхөн шилдэг талаас нь харуулсан.

3. Урт

Хэрэв бид World of Tanks-ийн хамгийн хүчтэй багуудын чансааны эхний гурван эгнээг багтаа өгөх байсан бол Танк дээрх вомбатууд(хуучин Virtus.pro) энэ улиралд бүтэлгүйтсэнгүй. Энэ багийг хүндэтгэе, энэ бол Хятадын баг юм УДААНнаад зах нь илүү сайхан харагдаж байсан. Түүгээр ч зогсохгүй World of Tanks Championship-ийн албан ёсны тэмцээнд Элонг финалд HellRaisers-ийн эсрэг тоглосон юм. Хэдийгээр тэд үндсэн тоглолтод бүтэлгүйтэж, финалын тоглолт нэг гоол болсон ч оны гол тэмцээнд үзүүлсэн амжилт нь амжилттай болсон. Дараа нь олон хүн финалд тоглоно гэж таамаглаж байсан Натус Винсерболон HellRaisersГэсэн хэдий ч эхний байрын төлөөх шууд өрсөлдөгчид хагас шигшээд аль хэдийн таарсан. Elong сүлжээгээр азтай байсан ч энэ нь тэдний ач тусыг бууруулдаггүй.

WCA 2015 тэмцээнд ELong тэмцээнийг зохион байгуулагчдын хувьд арай муу тоглосон. Тэд хагас шигшээд Натус Винсерэд хожигдсон. Гуравдугаар байрын төлөөх тоглолтод мөн л америкчуудад ялагдсан. Хэдийгээр сүүлийн тохиолдолд бүх зүйл тоглолтын төгсгөлд шийдэгдсэн. Хятадууд энэ улиралд дээгүүр харайж, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд хоёрдугаар байр эзэллээ. Тэднээс ч дор харагдсан Казна Круболон PENTA Sports, гэхдээ ELong Казна Круг хожсон, мөн PENTA Sports энэ жилийн гол тэмцээнд оролцогчдын дунд байхгүй байсныг харгалзан үзвэл бид Хятадуудыг ижил Natus Vincere болон HellRaisers-тай хийсэн бүтэлгүй тоглолтыг үл харгалзан гуравдугаар байрт оруулах болно.

2. Натус Винсер

"World of Tanks"-ын спортыг сонирхдог шүтэн бишрэгчид Натус Винсерийн ялалтад хэдийнэ дассан байна. 2015 он хүртэл хэн ч Na`Vi-тэй өрсөлдөж чадахгүй гэж үздэг байсан. Гэхдээ энэ улиралд бүх зүйл өөрчлөгдөж, ядаж л эрүүл өрсөлдөөн бий болсон. Үгүй ээ, багийн үр дүн огцом буурсангүй. Энэ тухай биш. Натус Винсер ялалт байгуулсаар байгаа ч маш их бэрхшээлтэй тулгарсан. Юуны өмнө, HellRaisers-ийн улмаас: эдгээр залуус Na`Vi-д том асуудал үүсгэдэг. Эдгээр багуудын үзүүлбэрүүд аль ч тоглолтынх нь тулааны ширүүн байдлыг халж чаддаг. Сөргөлдөөн HellRaisersНатус Винсертэй зөрүүд байдаг нь эдгээр уулзалтын үр дүнгээр тодорхой харагдаж байна.

Сүүлийн 12 сарын хугацаанд Натус Винсер хэд хэдэн тэмцээнд түрүүлсэн ч мөнгө, хүрэл медальтай адилхан амжилт үзүүлсэн. RU Gold Series 2015-ийн 3-р улиралд тэд 55,000 долларын шагналын эзэн болж, нэгдүгээр байр эзэлжээ. Тэд RU Gold Series 2015 4-р улиралд амжилтаа давтаж чадсан. Дараа нь гайхалтай финалд На`Ви HellRaisers-ийг 9:6-гаар буулган авч чадсан. Хэрэв эдгээр тэмцээнд Натус Винсер өрсөлдөгчдөө эерэг үр дүнд хүрэх боломжийг үлдээгээгүй бол Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble, WCA 2015 тэмцээнд ямар нэг зүйл буруу болсон. Эхний тохиолдолд На`Ви HellRaisers-д 2:5-аар хожигдож, тэмцээнд дөнгөж гуравдугаар байрт орсон. Continental Rumble-д гайхалтай хожигдсон ТОРНАДО РОКСХагас шигшээд На`Ви хоёрдугаар байрт орж байхад л нөхөн сэргээлт хийж чадсан. Энэ бүх үр дүнгээс харахад Натус Винсерийг нэгдүгээрт тавих нь буруу шийдвэр байх болно, учир нь бие биенээсээ таарсан уулзалтын хувьд давуу тал нь тэдний шууд өрсөлдөгчид үлдсэн бөгөөд энэ нь Натус Винсерийг цорын ганц удирдагч байхаа больсны илрэл юм. тэдний сахилга бат.

1. HellRaisers

HellRaisers энэ оны жинхэнэ нээлт болсон. Мөнхийн хоёр дахь RR-Unity эцэст нь Natus Vincere-ийн мөнхийн өрсөлдөгчдөөсөө түрүүлж, анхных болов. Хүний нөөцийн салбарт шилжсэний дараа тэд шинэ талаасаа нээгдсэн: жагсаалтын тэн хагасыг сольж, ийм байгууллагын жигүүрийн дор орсноор тоглогчид шинэ тэмцээн болгонд улам бүр ахиж байв. World of Tanks-ийн жилийн гол тэмцээнд тэдэнтэй тэнцэх хүн байгаагүй. Энэ бол Хятад, Солонгос, Америк, Европын шилдэг хамтлагуудын нэг юм! Хагас шигшээд Натус Винсерийг, финалд ELong-ийн хятадуудыг хожиж, HellRaisers 150,000 доллар хүртэж, World of Tanks дэлхийн аварга цолыг хүртэж чадлаа. Хятадууд ялалтад урьд өмнөхөөсөө илүү ойр байсан ч гадаадын багууд ТУХН-ийн багийг хараахан хожиж чадаагүй байна.

RU Gold Series 2015 оны 3-р улирал ба RU Gold Series 2015 оны 4-р улирал HellRaisers 2, 3-р байранд орсон бол энэ оны сүүлээр World of Tanks World Championship - WCA 2015 -д дахин анхных болов. Натус Винсер баазын өрсөлдөгчөө финалд хоёр дахь удаагаа хожсон HellRaisers зөвхөн нэг улирлын дотор дэлхийн хоёр удаагийн аварга болсон. Зөвхөн На`Ви л ийм амжилтанд хүрч чадсан ч өнөөдөр тэд баатрууд байхаа больсон. HellRaisers нь бусадтай адил World of Tanks төрөлд 2015 оны шилдэг баг гэж нэрлэгдэх ёстой. Бусад байгууллагын дунд тэд хамгийн чухал үр дүнг харуулж байна. Шинэ улиралд цолоо хадгалахыг хичээх эдгээр тоглогчоор HellRaisers-ийн удирдагчид бахархаж чадна.

Танкны ертөнцөд тоглогчдыг тоглолтын түвшингээр нь тэнцвэржүүлдэг баг байхгүй, байгаагүй, байх ч үгүй. Наад зах нь үүнийг хөгжүүлэгчид хэлж байна. Гэхдээ тэдний албан ёсны байр суурь хоёрдугаар сард хаврын салхи шиг өөрчлөгддөг гэдгийг бид мэднэ.

Мэдээжийн хэрэг, дэлхийн танк тоглогчдын ур чадварын түвшин өөр өөр байж болно гайхалтай, гэхдээ практик дээр тэг. Харамсалтай нь энд байгаа савны түвшин хуваарилалтад үргэлж нөлөөлдөггүй. Заримдаа арав дахь түвшний тулаанууд ийм алдааг гайхшруулдаг бөгөөд үүнийг хүн бүр эхний түвшинд ч хийдэггүй. Энэ нь ялалтыг тулалдаанд танкуудын үйлдлээр бус харин сайн, муу тоглогчдыг багууд дээр үндсэн хуваарилалтаар тодорхойлж болно гэсэн үг юм.

Өнөөдөр бид энэ сэдвийг хэлэлцэж, тоглоомын түвшингээр тэнцвэржүүлэх системийн давуу болон сул талуудын талаар ярилцах болно. Энэ нийтлэлд www.. Нөлөөлөлд өртөх болно гэж найдаж болохгүй хуйвалдааны онол, энэ нь ердийнх шигээ танкийн ертөнцийг бүтээгчдийн бүх урвалт, хоёр нүүрийг илчилдэг. Хуйвалдааны онолууд нь маш сонирхолтой бөгөөд ихэнхдээ үнэн байдаг тул үүнд итгэх эсэх нь тусдаа асуудал юм.

Ард нь

Үйл явдлын үр дүн нь эхнээсээ урьдчилан тодорхойлогдсон бол энэ нь муу юм. Компьютер тоглоомын хүрээнд энэ нь фатализм биш, харин маш уйтгартай нөхцөл байдал юм. Ялалт, ялагдлын асуудлыг вот багийн тэнцвэржүүлэгч эзгүйд нь шийдсэн бол тоглох нь утга учиртай. Нэг багийн тоглогчдын түвшний ялгаа хэд хэдэн удаа давсан тохиолдолд бид маш хурдан тулаануудыг ажиглаж байгаа нь бүр ч харамсалтай.

Хожигдсон багт хэрэгтэй зүйл хийх цаг байхгүй, зүгээр л нэгдээрэй. Ийм нөхцөл байдлыг ихэвчлэн "турбо-гэмтэл" эсвэл "турбо гэмтэл" гэж нэрлэдэг. Энэ сайтад харамсаж байна, тоглоомын нэр хүнд өсөхийн хэрээр ийм тулаанууд, ялангуяа хүчирхэг сурталчилгааны үеэр илүү олон удаа болж байгааг тэмдэглэж байна. Үнэхээр, хэрэв тушаал бол бугасайн тоглогчидтой тулалдана, тэгвэл санамсаргүй байдлаар сул тоглогчдын багт орсон маш сайн тоглогч ч ялах боломж байхгүй.

Танай болон дайсны багийн тоглогчдын статистик дээр үндэслэн би чамайг шууд бууж өгөхийг уриалаагүй гэдгээ шууд захиалгаа өгөх болно. Нэгдүгээрт, статистик нь ихэвчлэн худал хэлдэг, учир нь олон хүн статистикийг зориудаар өөрсөддөө зориулж хийдэг ч тэд хэрхэн тоглохоо мэддэггүй. Мөн сул тоглогчид ялах тохиолдол байдаг ч энэ нь ховор тохиолддог. Ийм ослын хувьд ч гэсэн багуудын дундаж түвшний хазайлт тийм ч ноцтой биш байх шаардлагатай.

Гол асуудал нь тулааны үр дүнг урьдчилан таамаглах боломжтой байгаа нь ч биш, бүх асуудал нь тоглоомын чанар юм. Ийм түр зуурын тулаан (турбо ус зайлуулах) нь хожигдсон багийн хувьд ч, ялагчдын хувьд ч адилхан тааламжгүй байдаг. Ийм тулалдаанд ямар ч таашаал байдаггүй, үгүй ​​ч байх болно, учир нь зодоон цохионы тухай огтхон ч байхгүй.

Шийдэл нь өөрөө өөрийгөө санал болгож байна, та тоглоомын түвшний дагуу өрсөлдөгчөө сонгох системийг нэвтрүүлэх хэрэгтэй. Үүнтэй төстэй систем ажиллаж байна хоёр дахь starcraft, хэн ч гомдоллодоггүй. Өөрөөр хэлбэл, өрсөлдөгчид тань чамтай ойролцоо түвшний тоглогч авах болно. Тэд илүү сайн тоглож эхлэв - өрсөлдөгчид хүчтэй болж, ялах нь үргэлж сонирхолтой, ялах боломж үргэлж байдаг. Шатны систем гэж нэрлэгддэг систем байдаг.

Эсрэг

Гэхдээ ийм шатны систем (шатны зарчим, өрсөлдөгчөө аажмаар бэхжүүлэх, алхамууд) нь сул талуудтай, мөн танкийн ертөнцийн онцлог шинж чанартай бөгөөд үүнийг тоглоомонд оруулахад онолын хувьд саад болдог. Үнэн хэрэгтээ ганц тоглолтонд тоглолтын түвшин нь тантай харьцуулах боломжтой хүмүүстэй өрсөлдөх нь сонирхолтой байдаг, эс тэгвээс тоглоом маш хурдан уйдаж, амархан ялалт эсвэл үхлийн ялагдал хүлээх болно.

Гэхдээ World of tanks бол онлайн багийн тоглоом тул танкуудын түвшинг харгалзан багийн тоглолтын дундаж түвшин чухал байдаг (хэрэв дээд танкуудад сул тоглогчид байвал энэ нь ялах боломжийг эрс бууруулдаг). Энэ нь нөхцөл байдлыг хялбарчлах боловч хэрвээ хазайлт хүчтэй байвал энэ нь адилхан байх болно. Та дайснууддаа цаг тухайд нь хүрч чадахгүй байгаа үхлийн ялагдал, хялбар ялалтын хэлбэрээр бидний ажиглаж байна.

Ижил түвшний багийг сонгосноор тулаан уйтгартай болно. Эцсийн эцэст, ижил төстэй өрсөлдөгчид тантай тулгарах бөгөөд алдааны үнэ ихээхэн нэмэгдэх болно. Тулаан илүү уйтгартай байх магадлал бас бий, гэхдээ энд www.site дээр би тоглоомын ерөнхий тэнцвэрт байдалд байгаа асуудлыг харж байна, харин тоглолтын системд биш. Гэхдээ вот дахь шатны системийн гол сөрөг шинж чанар нь хөгжүүлэгчдээс хазайсан явдал юм.

КВГбагийг сонгоход тоглогчдын түвшнийг тооцохгүй гэдгийг илэн далангүй мэдэгдэж байна. Зарим талаараа тэд шийдвэрээ миний дээр дурдсан аргументуудаар тайлбарлаж байна. Танкны ертөнцөд ардчилал гэж байдаггүй, тоглогчид ямар ч эрхгүй, бүх тоглоом зөвхөн KVG-ийн хүчинд байдаг. Тиймээс, wot-д ямар нэг зүйлийг өөрчлөхийг хүсч буй хүмүүст би сонгохыг зөвлөж байна, учир нь ийм зүйл одоо бэлэн болсон. Энд бид бүтээгдэхүүнийг ашиглах эсвэл татгалзах, хөгжүүлэгчид бусад сонголтыг санал болгодоггүй.

Хуйвалдаан

Гэхдээ олон хүмүүс KVG-ийн үгийг хүлээж авахгүй байх нь аль хэдийн дассан, үүнд маш тодорхой шалтгаан бий. Гэхдээ бид өнөөдөр www.site сайтын хуудсууд дээр дүн шинжилгээ хийхгүй, сайт дээр хөгжүүлэгчдийн хууран мэхлэлт, хоёр нүүртэй байдлын талаар тусдаа нийтлэл байдаг. Баг сонгох тухайд, хэрэв тээврийн хэрэгслийн ялалтын хувь аажмаар нэмэгдэх юм бол тэд тулалдааны үр дүнд нөлөөлөх чадваргүй тийм сул тоглогчдын багуудын нэг хэсэг болно гэдгийг олон хүмүүс анзаарч эхэлсэн. .

Хэрэв та танк дээр ялах юм бол дараагийн тулалдаанд багуудын жагсаалтад унах магадлал өндөр байх болно, тэр дундаа удаан, хүнд танкуудын хувьд ялалтад нөлөөлөх нь аль хэдийн илүү хэцүү байдаг гэсэн саналууд байдаг. Энэхүү онолыг тоглоомын хэрэглэгчийн гэрээ болон зарим хагас нууц мэдээллээр баталгаажуулсан. Цуу яриа, таамаглалын түвшинд бусад онолууд байдаг.

Танк олон тулалдаанд орох тусам дээд багт орох магадлал бага байдаг гэсэн олон янзын санаа байдаг бөгөөд энэ санаа нь ялангуяа чухал ач холбогдолтой юм. дээд зэрэглэлийн танкууд(дөнгөж худалдаж авсан - та багийн жагсаалтын дээд хэсэгт, дараа нь доод талд байх болно). Гэхдээ энд би таамаглалдаа цааш явахгүй, хэт их уран зөгнөл нь үнэнээс холддог, түүний бүрэн байхгүйгээс муу зүйл биш юм.

Шийдэл нь буулт хийх үү?

Гэсэн хэдий ч танкийн ертөнцийн алдар нэр урьд өмнө байгаагүй өндөрт хүрсэн бөгөөд тоглоомыг сурах нь огт шаардлагагүй юм. Хөгжүүлэгчдийн хувьд онлайнаар олон тоглогч байгаа, түүнчлэн аль болох их байх нь чухал юм илүү хандивласан, өөрөөр хэлбэл, тэд тоглоомонд илүү бодит мөнгө хөрөнгө оруулалт хийсэн. Өөрөөр хэлбэл, KVG нь онлайн тоглогчид болон хандивын сонирхлыг татдаг, бусад бүх үзүүлэлтүүд нь тэдний сонирхол багатай байдаг. Энэ онолын энгийн баталгаа бол аймшигтай бага юм дундаж тоглогчийн түвшин, түүний динамик нь сөрөг байна.

Тиймээс багийн аль ч тоглогч илэн далангүй сул тоглогчидоор хүрээлэгдсэн байх болно. Олон хүмүүс багуудад илүү олон удаа тоглох бөгөөд тэд тоглолтонд хувь нэмрээ оруулдаг өөрийн тэнцвэргүй байдал. Тэгэхээр юу ч хийхэд хүндрэлтэй, сонирхолгүй тулаануудын тоо нэмэгдэнэ. Өрсөлдөгчдийг тоглолтын хувийн түвшинд биш, харин багийн түвшинд тохируулан сонгох энэ шийдлийг буулт хийх хувилбар гэж нэрлэж болно. Энэ нь өмнөх шигээ сул, хүчтэй тоглогчид нэг багт байх боловч өрсөлдөгчид нь багт ижил төстэй бүрэлдэхүүнтэй байх болно.

Нийт

Энэхүү бүтээлч, тодорхой бус тайлбарын талаархи нийтлэлийг би дуусгамаар байна. Гэхдээ энэ нь прагматик тэмдэглэлээр дуусах ёстой. Хөгжүүлэгчид энэ чиглэлд юу ч хийх магадлал багатай, учир нь энэ нь тэдний хувьд практик ач холбогдол багатай тул тоглоомын онлайн байдал улам бүр нэмэгдэж байгаа бөгөөд вот эзэмшигчид орлогын талаар гомдоллодоггүй. Тэгэхээр тоглолтын түвшний хувьд багуудын тэнцвэрийн хувьд бүх зүйл хэвээрээ байх болно, ямар ч байсан өөрчлөлт хийхээр төлөвлөөгүй байна. Хэрэв энэ байдал таныг маш ихээр бухимдуулж байвал World of Tanks тоглохгүй байх нь илүү хялбар болно.