Тоглоом дахь харилцаа холбоо. World of tanks дахь багууд World of tanks дахь бүх багууд

#faq - "FAQ" сэдвээр форум руу очно уу

#дүрэм - "Дүрэм" сэдвээр форум руу очно уу.

#төлөвлөгөө - "Хөгжүүлэгчдийн даалгавар, төлөвлөгөө"

#зэрэглэл - "Зэрэглэл" сэдвээр форум руу очно уу.

#clans - "Clans" хэсэгт форум руу очно уу.

#форум - Форумын үндсэн хуудас руу очно уу

#updates - "Шинэчлэлтүүд" хэсгээс форум руу очно уу

#хулгай - "Хэрэв таны данс хулгайлагдсан / хакердагдсан бол яах вэ" гэсэн сэдвээр форум руу очно уу.

#nick - Гэртээ хар - Туслах - Би хочоо солимоор байна

#мэдээ - "Мэдээ" рүү очих

#багууд - "Багууд" хэсгээс форум руу орно

re: - бичих мөрөнд хамгийн сүүлд танд бичсэн тоглогчийн хоч солигдох болно.

Хэрэглэгчийг хар жагсаалтад хэрхэн оруулах вэ?

/ блокийн нэр -- тоглуулагчаас мессеж хүлээн авахыг хориглох (хаа сайгүй хүчинтэй) Үүнийг хийхийн тулд чатад дараах тушаалуудыг оруулах шаардлагатай.

/ блокоос гаргах нэр -- тоглуулагчаас мессеж хүлээн авахыг үргэлжлүүлэх (хаа сайгүй хүчинтэй).

/blocklist -- хориглосон тоглогчдын жагсаалтыг харуулах (зөвхөн ерөнхий чат дээр ажилладаг).

/ unblockall -- хориглосон тоглогчдын жагсаалтыг арилгах (зөвхөн ерөнхий чат дээр ажилладаг).

Зөвхөн багийнхаа тоглогчдод тулалдаанд хэрхэн мессеж бичих вэ?

Ctrl+Enter эсвэл T.(eng)

Тулалдаанд халдагчийг хэрхэн мэдээлэх вэ?

Танд хэрэгтэй зүйл бол байлдааны чатад дараах тушаалыг оруулахад л хангалттай.

/NICKNAME саналаа өгөөд Enter дарна уу.

Дараа нь юу болох вэ? Одоогоор юу ч биш. Аливаа зүйл тохиолдохын тулд тулалдаанд оролцогчдын 25% нь халдагчийн талаар гомдоллох ёстой. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол зохицуулагчдын хувьд зөрчил гаргагчийн хоч хар болж, түүний байрлаж буй тулаан тулааны жагсаалтад тодрох бөгөөд энэ нь зохицуулагчийн анхаарлыг татах маш сайн дохио болно.

P.S. Хааяа хийх юмгүй байхад дүрэм зөрчигчдийг нь ахин тоглоомын дүрэм уншина гээд форум руу явуулдаг, шинээр ирсэн хүмүүс админ уу гэж байнга асуудаг #хаха# энийг битгий буруугаар ашигла #хаха#

Өнгөрсөн жил World of Tanks-ын хувьд нээлт биш байлаа. Энэ сахилга бат нь хажуугаар нь байсан болохоор тэндээ л үлдсэн. Танкууд нь компьютерийн спортод огт таалагддаггүй бөгөөд үүнд хэн буруутай болохыг хэлэхэд хэцүү байдаг - хөгжүүлэгчид өөрсдөө эсвэл тоглогчид. Танк бол юуны түрүүнд сонирхогчдод зориулсан сахилга бат юм. Энэ бол Dota 2 биш, LoL биш, тэр байтугай CS ч биш, үргэлж ямар нэг зүйл тохиолддог.

Одоохондоо World of Tanks үзэх нь огт боломжгүй байсан. WoT нь өөрийн esports үзэгчдийг бий болгох эхний үе шатанд олон хүнийг айлгасан. Нэмж дурдахад, WoT нь хаана ч өргөн тархаагүй бөгөөд одоо ч дууссан үйл явдлын талаар ядаж зарим мэдээллийг олоход хэцүү байдаг. Харин WG тоглолтоо үзэгчдэд ямар нэгэн байдлаар сонирхолтой болгохын тулд чадах бүхнээ хийж байна: тэд форматыг өөрчилсөн, арав дахь түвшний танк дээр тоглохыг зөвшөөрсөн бөгөөд энэ нь зугаа цэнгэлийг нэмэх ёстой байсан ч шүтэн бишрэгчид байхгүй болсон.

WoT-ийн шүтэн бишрэгчид одоо ч гэсэн тоглохыг сонирхож байгаа ч тоглоомын зарим мөчүүд ядаргаатай байсан ч War Thunder болон Armored Warfare амьд байгаа: Project Armata WoT нь дуртай байхаа больсон, харин гадны хүн шиг харагддаг - юу ч эрс өөрчлөгддөггүй тоглоом. Танк бол сагсан бөмбөгтэй адил юм. Тийм ээ, та одоо ч тоглож болно, гэхдээ хүн бүр телевизийн дэлгэцийн дэргэд сууж чадахгүй, гэхдээ зөвхөн тоглоомын шүтэн бишрэгчид л сууна. Гэсэн хэдий ч WoT-ийг сая сая санамсаргүй тоглогчид тоглосоор байна. WG аварга шалгаруулах тэмцээнээ үргэлжлүүлж байна - World of Tanks шилдэг багууд өрсөлддөг Алтан цуврал. Өнгөрсөн жилийн гол удирдагчдыг харцгаая. Өнгөрсөн улиралд зөвхөн шилдэг талаасаа л өөрсдийгөө харуулсан багууд байсан учраас бид гуравхан багийг онцолсон.

3. Урт

Хэрэв бид World of Tanks-ийн хамгийн хүчтэй багуудын чансааны эхний гурван эгнээг багтаа өгөх байсан бол Танк дээрх вомбатууд(хуучин Virtus.pro) энэ улиралд бүтэлгүйтсэнгүй. Энэ багийг хүндэтгэе, энэ бол Хятадын баг юм УДААНнаад зах нь илүү сайхан харагдаж байсан. Түүгээр ч зогсохгүй World of Tanks Championship-ийн албан ёсны тэмцээнд Элонг финалд HellRaisers-ийн эсрэг тоглосон юм. Хэдийгээр тэд үндсэн тоглолтод бүтэлгүйтэж, финалын тоглолт нэг гоол болсон ч оны гол тэмцээнд үзүүлсэн амжилт нь амжилттай болсон. Дараа нь олон хүн финалд тоглоно гэж таамаглаж байсан Натус ВинсерТэгээд HellRaisersГэсэн хэдий ч эхний байрын төлөөх шууд өрсөлдөгчид хагас шигшээд аль хэдийн таарсан. Elong сүлжээгээр азтай байсан ч энэ нь тэдний ач тусыг бууруулдаггүй.

WCA 2015 тэмцээнд ELong тэмцээнийг зохион байгуулагчдын хувьд арай муу тоглосон. Тэд хагас шигшээд Натус Винсерэд хожигдсон. Гуравдугаар байрын төлөөх тоглолтод мөн л америкчуудад ялагдсан. Хэдийгээр сүүлийн тохиолдолд бүх зүйл тоглолтын төгсгөлд шийдэгдсэн. Хятадууд энэ улиралд дээгүүр харайж, дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнд хоёрдугаар байр эзэллээ. Тэднээс ч дор харагдсан Казна КруТэгээд PENTA Sports, гэхдээ ELong Казна Круг хожсон, мөн PENTA Sports энэ жилийн гол тэмцээнд оролцогчдын дунд байхгүй байсныг харгалзан үзвэл бид Хятадуудыг ижил Natus Vincere болон HellRaisers-тай хийсэн бүтэлгүй тоглолтыг үл харгалзан гуравдугаар байрт оруулах болно.

2. Натус Винсер

"World of Tanks"-ын спортыг сонирхдог шүтэн бишрэгчид Натус Винсерийн ялалтад хэдийнэ дасчээ. 2015 он хүртэл хэн ч Na`Vi-тэй өрсөлдөж чадахгүй гэж үздэг байсан. Гэхдээ энэ улиралд бүх зүйл өөрчлөгдөж, ядаж л эрүүл өрсөлдөөн бий болсон. Үгүй ээ, багийн үр дүн огцом буурсангүй. Энэ тухай биш. Натус Винсер ялалт байгуулсаар байгаа ч маш их бэрхшээлтэй тулгарсан. Юуны өмнө, HellRaisers-ийн улмаас: эдгээр залуус Na`Vi-д том асуудал үүсгэдэг. Эдгээр багуудын үзүүлбэр нь аль ч тоглолтынхоо тэмцлийн эрчмийг халж чаддаг. Сөргөлдөөн HellRaisersНатус Винсертэй зөрүүд байдаг нь эдгээр уулзалтын үр дүнгээр тодорхой харагдаж байна.

Сүүлийн 12 сарын хугацаанд Натус Винсер нэлээд олон тэмцээнд түрүүлсэн ч мөнгө, хүрэл медальтай адилхан амжилт үзүүлсэн. RU Gold Series 2015-ийн 3-р улиралд тэд 55,000 долларын шагналын эзэн болж, нэгдүгээр байр эзэлжээ. Тэд RU Gold Series 2015 4-р улиралд амжилтаа давтаж чадсан. Дараа нь гайхалтай финалд На`Ви HellRaisers-ийг 9:6-гаар буулган авч чадсан. Хэрэв эдгээр тэмцээнд Натус Винсер өрсөлдөгчдөө эерэг үр дүнд хүрэх боломжийг үлдээгээгүй бол Wargaming.net League 2015 Grand Final, Continental Rumble, WCA 2015 тэмцээнд ямар нэг зүйл буруу болсон. Эхний тохиолдолд На`Ви HellRaisers-д 2:5-аар хожигдож, тэмцээнд дөнгөж гуравдугаар байрт орсон. Continental Rumble-д гайхалтай хожигдсон ТОРНАДО РОКСХагас шигшээд На`Ви хоёрдугаар байрт орж байхад л нөхөн сэргээлт хийж чадсан. Энэ бүх үр дүнгээс харахад Натус Винсерийг нэгдүгээрт тавих нь буруу шийдвэр байх болно, учир нь бие биенээсээ таарсан уулзалтын хувьд давуу тал нь тэдний шууд өрсөлдөгчид үлдсэн бөгөөд энэ нь Натус Винсерийг цорын ганц удирдагч байхаа больсны илрэл юм. тэдний сахилга бат.

1. HellRaisers

HellRaisers энэ оны жинхэнэ нээлт болсон. Мөнхийн хоёр дахь RR-Unity эцэст нь Natus Vincere-ийн мөнхийн өрсөлдөгчдөөсөө түрүүлж, анхных болов. Хүний нөөцийн салбарт шилжсэний дараа тэд шинэ талаасаа нээгдсэн: жагсаалтын тэн хагасыг сольж, ийм байгууллагын жигүүрийн дор орсноор тоглогчид шинэ тэмцээн болгонд улам бүр ахиж байв. World of Tanks-ийн жилийн гол тэмцээнд тэдэнтэй тэнцэх хүн байгаагүй. Энэ бол Хятад, Солонгос, Америк, Европын шилдэг хамтлагуудын нэг юм! Хагас шигшээд Натус Винсерийг, финалд ELong-ийн хятадуудыг хожиж, HellRaisers 150,000 доллар хүртэж, World of Tanks дэлхийн аварга цолыг хүртэж чадлаа. Хятадууд ялалтад урьд өмнөхөөсөө илүү ойр байсан ч гадаадын багууд ТУХН-ийн багийг хожиж чадаагүй байна.

RU Gold Series 2015 оны 3-р улирал ба RU Gold Series 2015 оны 4-р улирал HellRaisers 2, 3-р байранд орсон бол энэ оны сүүлээр World of Tanks World Championship - WCA 2015 -д дахин анхных болов. Натус Винсер баазын өрсөлдөгчөө финалд хоёр дахь удаагаа хожсон HellRaisers зөвхөн нэг улирлын дотор дэлхийн хоёр удаагийн аварга болсон. Зөвхөн На`Ви л ийм амжилтанд хүрч чадсан ч өнөөдөр тэд баатрууд байхаа больсон. HellRaisers нь бусадтай адил World of Tanks төрөлд 2015 оны шилдэг баг гэж нэрлэгдэх ёстой. Бусад байгууллагын дунд тэд хамгийн чухал үр дүнг харуулж байна. Шинэ улиралд цолоо хадгалахыг хичээх эдгээр тоглогчоор HellRaisers-ийн удирдагчид бахархаж чадна.

Та үүнийг мэдэх үү...

2012 оны шинэ жилээр уг тоглоомыг нэмсэн. Үүний зэрэгцээ хоёр жилийн өмнө (2010 онд) бүтээгдсэн. Газрын зургийг үндсэн серверт гаргасны дараа нэг алдаа анзаарагдсан: цамхагийн тулгуурыг дотроос нь их буунаас амархан буудсан. Босоо ам. Газрын зураг нээгдсэнээс хойш хоёр хоногийн дараа арга хэмжээ авч, энэ алдааг ашигласан тохиолдолд шийтгэгдэж эхэлсэн бөгөөд долоо хоногийн дараа алдааг бүрэн зассан.

2009-2010 онд "КПТО" ("Коммунист нам танкуудын онлайн") нам байсан. Энэ нам нь TO-д зориулсан янз бүрийн хөтөлбөр боловсруулах ажилд оролцож байсан.

2011 онд хөгжүүлэгчид цамхагийг байнга эргүүлэх шаардлагатай тэмцээн уралдаан зохион байгуулахаар шийджээ. Үүний тулд газрын зургийг бүтээжээ. Тэрээр тоглогчдын тусгай холбоо болох "КПТО" ("Танкуудын коммунист нам") -д оролцдог байв. Газрын зургийг ашиглах боломжгүй гэж таамаглаж байсан хангамж(худалдан аваагүй, тэнгэрээс унасан ч биш). Үдэшлэг задарч, картыг хэзээ ч гаргасангүй. Газрын зургийг домогт Фигише боловсруулсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Ricochet бууны төсөл 2009 онд гарч ирсэн. "Галт уул" гэж нэрлэхээр төлөвлөж байсан. Их бууны сумнууд анхнаасаа гадаргаас үсрэхгүй байх ёстой бөгөөд цэнхэр өнгөтэй байв. Тэр үед Вулкан/Рикочет нь пулемёт байсан боловч туршилтын үе шатанд бөмбөг харайх санаа гарч ирсэн бөгөөд хожим нь одоо Рикочет гэгддэг бүрэн хэмжээний их буу болж хөгжсөн.

Тэд анх Hornet их биеийг туршиж эхлэхэд энэ нь төв хэсэг ба дөрвөн хажуу хэсгээс бүрдсэн бөгөөд тус бүр нь төв блокоос доогуур түвшинд байсан бөгөөд хажуугийн блок бүр дээр зам байсан. Дараа нь Hornet-ийг хэт футурист дизайн, таталцлын хүч, зүтгүүрийн нарийн төвөгтэй байдлаас шалтгаалан одоогийн байдлаар нь өөрчилсөн.

2011 оны 6-р сард босоо амны буу гарч ирсэн нь танкчдын дунд жинхэнэ сенсаци үүсгэсэн. Гарсны дараа босоо амыг 3 ширхэг үнээр худалдаж авсан. секундэд! Хожим нь түүний шинж чанарыг засварлаж, эсэргүүцлийг нэвтрүүлсэн. Гэвч нэг өдрийн дараа түүнийг хураан авч, талстыг нь буцааж, тайлбарыг өөрчилсөн. Туршилтын сервер дээрх туршилтын эхний өдөр Босоо амны цохилтын хамгийн их хохирол нь 150 - 175 - 200 - 250 нэгж (М0 - М1 - М2 - М3 хувьд тус тус), хоёр дахь өдөр - 200 - 225 - ~ байв. 275 - 300.

Tanki Online-ийн тухай анхны кино 2011 онд Үлгэрийн дэлгэцийн уралдаантай хамт гарч байсан. Тоглоомоос захиалсан материалыг ашигласан, өөрийн гэсэн төлөвлөгөөтэй байсан. Энэ хүртэл богино хэмжээний кино байсан байж болох ч тийм ч алдартай байгаагүй. FAK19 тоглогч хамгийн алдартай цуврал болох "B-mashina" киног бүтээжээ. Нийт дөрвөн кино хийсэн. Ирээдүйд FAK19 "B-mashina" киног "New Evil" нэртэй дахин бүтээхээр шийджээ. FAK19 кинонууд нь маш олон тусгай эффектүүдээр дүүрэн байдаг. "3D Studio Max" хөтөлбөрт засвар хийсэн. YouTube суваг: Ноён ФАК12

Tanki Online-ийн анхны алт нь 1000 талсттай байсан. Энэ урамшуулал хаана, хэзээ унасныг хэн ч мэдэхгүй байсан. Газрын зураг дээр анхны алт унав Кунгур, 700 талст бүхий сан дээр, Ноося хочтой танкчин авч явсан. Хожим нь алтан хайрцагнууд бараг бүх картууд дээр унаж эхэлсэн боловч тэдний нэрлэсэн үнэ 100 талст хүртэл буурчээ. Одоо бүх газрын зураг дээр алтан хайрцаг буулгах цэгүүд байна.

2010 онд хамгийн сул бууны тусгай өөрчлөлтийг нэвтрүүлсэн Утаатай Smokey XT гэж нэрлэдэг. Энэхүү өөрчлөлт нь 3950 талст үнэтэй. Үүнийг зөвхөн долоо хоногийн турш худалдаж авах боломжтой байсан. Smokey XT нь ердийн Smokey M3-аас бүх талаараа илүү байсан. Сайн тоглогч Smokey XT-ийн зардлыг нөхөж чадна гэж таамаглаж байсан.

2009 онд хөгжүүлэгчид өрсөлдөгчдөө хохирол учруулахаас гадна багийнхаа танкчдыг эдгээж чадах буу бүтээхээр шийджээ. Исисын их буу ингэж төрсөн юм. Исисын анхны үзэл баримтлал нь зөвхөн эдгэрч, гадаад төрхөөрөө "Half-Life" тоглоомын загваруудыг санагдуулдаг байв. Дараа нь үүнийг хоёр салаа танкийн цамхаг болгон хувиргасан. Исис мөн хоосон орон зай руу буудахдаа өөрийгөө эдгээхийг зөвшөөрсөн. Энэ чадвар нь хэтэрхий хүчтэй байсан тул хасагдсан. 2014 оны 11-р сард буудлагын дүрсний эффектийг дахин зохион бүтээсэн бөгөөд 2017 оны 2-р сарын 16-нд буу амь насаа алдсан байна.

Бета туршилтын үеэр (2009 оны 5-р сар) Tanki Online нь Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлаас (GDC 2009) "Хэвлэн нийтлэгчгүй шилдэг тоглоом" номинацид шагнал хүртжээ. Энэ нь туршилтын үе шатанд тоглоом тоглоомын салбарт хүлээн зөвшөөрөгдсөн болохыг харуулж байна.

2009 оны 11-р сард Tanki Online "Runet Award" олон нийтийн санал хураалтын эцсийн шатанд шалгарч, 17-р байр эзэлсэн. Энэ нь тоглоом дөнгөж зургаан сартай байсан ч гэсэн.

2012 оны зун Танки Европын хөлбөмбөгийн аварга шалгаруулах тэмцээнтэй давхцах арга хэмжээг зохион байгуулсан. Энэхүү сурталчилгааны үеэр нэрлэсэн алтан хайрцагнуудхэд хэдэн удаа өссөн бөгөөд эцэст нь сар хүрэхгүй хугацаанд тоглогчид 90 сая талст алт барьсан гэж тооцоолсон - одоогийн эдийн засагт энэ нь бараг тэрбум талст юм!

2012 оны 9-р сарын 27-нд "Касим vs Sun" нэртэй ер бусын тулаан болж, олон нийтийн менежер Максим Хусайнов, техникийн туслалцааны мэргэжилтэн Ксения Игнатьева нар "вассмокс" дээр бие биенийхээ эсрэг тулалдав. Максим 22:19-ийн харьцаатай ялалт байгууллаа. Тоглогчид гаражид худалдаж авснаар Максим эсвэл Ксенияг дэмжиж болно тусгай будаг 100 талст үнэ цэнэтэй. Касимд 47,341 будаг, Наранд 18,004, хоёр тоглогчид нэг дор 4,844 будаг худалдаж авсан бөгөөд Максимд будаг худалдаж авсан хүн бүр 59 талстаар баяжуулсан байна.

Жил бүрийн 10-р сарын 31-нд танкууд Halloween-ийг тэмдэглэдэг. 2012 онд аяны хүрээнд 59597 удаа тусгай карт, тусгай алтан хайрцаг 12,008 дахин буурсан байна. Сонирхолтой давхцал тохиолдсон: 2012 оны 10-р сарын 30-нд 16,666,666 дугаартай танкчин тоглоомонд бүртгүүлж, баярын тусгай жиргээ хийсэн. видео блог 666 дахь нь болсон. 2014 онд Halloween-ийн тусгай карт дээр 45 сүнс байсан. Мөн 2015 онд буюу 10-р сарын 31-нд танкчид нийт 196 жилийг тоглоомонд зарцуулж, 440,000 алт барьсан бөгөөд Halloween-ийн газрын зургийг 184,652 удаа бүтээжээ. Шилдэг алт баригч шалгаруулах тэмцээний ялагч Ти-То хочтой тоглогч 195 хайрцаг барьж, шагналаа авлаа. VicoGrom XT.

Godmode_ON нууцлаг тоглогчийн тухай анхны дурдлагыг 61-р влогоос харж болно. Хоёр дахь удаагаа тэрээр 64-р видео блогт, 80-р видео блогт "Долоо хоногийн асуулт" хэсэгт бүрэн оров. Godmode_ON-г устгахын тулд 59 удаа буудсан Утаатай, үүнээс 5 нь шүүмжлэлтэй байсан. Тиймээс, Smokey-г харгалзан үзэх ба Маммот, Godmode_ON будгийн хамгийн багадаа Smokey-ээс хамгаалах 85% орчим байсан. Влогийн 103 дугаарт "Silence дээр бүх уурхайг цуглуулсан" нууцлаг хүн гарч ирэв - магадгүй Godmode_ON байсан болов уу? 118-р долоо хоногийн асуултад Godmode_ON уурхайн замаар явж, зөвхөн 41-нд дэлбэлэв - видео блог гарах үед хамааралтай байсан Мамонтын параметрүүдийг харгалзан Godmode_ON будгийн дор хаяж уурхайгаас хамгаалагдсан. ойролцоогоор 95%. 130-р влог дээр Godmode_ON 5001 талст бүхий алтан хайрцгийг барьсан ч 4-р сарын тэнэгүүдийн алтны дээд үнэ 5000 талст байсан. Godmode_ON-ийн дараагийн дүр 133-р долоо хоногийн дугаарт гарсан бөгөөд түүнийг зургаан танк нэг дор буудсан. Мөн 146-р долоо хоногийн асуултад Godmode_ON анх Mammoth биш харин Hornet ашигласан. Энэ нууцлаг тоглогч хэн бэ? Энэ асуултын шууд бус хариултыг Николай Колотовын профайл дээр "Not Godmode_ON" гэж бичсэн №145 видео блогоос олж болно. Эсрэг заалт уу эсвэл зүгээр л хошигнол уу? Бид хэзээ ч үнэнийг мэдэхгүй байх шиг байна ...

Танкуудын анхны туршилтын хувилбарыг бүтээхэд дөрвөн сар хагасын хугацаа зарцуулсан. Tanki-д бүртгэгдсэн анхны хөгжүүлэгч бус тоглогч бол ГлебНикитин юм. Alternativa-ийн серверийн программист Алексей Квиринг (arts80) тоглоомд бүртгүүлсэн хамгийн анхны хүн юм. "Танк" киноны анхны газрын зураг нь анхны загвар байв Хүндэтгэл.

2010 оны дунд үе гэхэд энэ тоглоомд 200,000 орчим тоглогч бүртгүүлсэн байна. 2010 оны арванхоёрдугаар сарын 19-нд нэг сая хүний ​​бүртгэлийг авсан. 2011 оны 6-р сарын 6 - регистрийн дугаар 3 сая (катьяна хочтой тоглогч). 2012 оны 1-р сарын 4 - долоон сая дахь бүртгэл (stepan1234567891 хочтой тоглогч). 2012 оны 3-р сарын 25 - 10 сая бүртгэлийн чухал үеийг давлаа (lYonsl хочтой тоглогч). 2012 оны Танкчин өдөр 15,000,000 (adilov.amir хочтой тоглогч) гэсэн дансанд бүртгүүлсэн. 2013 оны 2-р сарын 5 - хорин сая дахь бүртгэл (tolik755 хочтой тоглогч). 2013 оны 7-р сарын сүүлч - гучин сая дахь бүртгэл (nadja8201 хочтой тоглогч).

"Tanks Online" тоглоом нь гэртээ хамгийн алдартай - Орос улсад. Түүний араас Украин, Беларусь, Армен, Казахстан, Герман, Молдав, Гүрж, АНУ, Саудын Араб оржээ.

Албан ёсны Tanki Online VKontakte групп 2011 оны 1-р сард гарч ирэв. Нэгэн удаа нийгэмлэгийн менежер Максим Хусайнов бүлгийн захиалагчдын тоо 500,000-аас давсан тохиолдолд нүхэнд сэлнэ гэж амласан. 2014 оны 9-р сарын 27-нд энэ тэмдэг давж, шинэ оны эхний өдөр Максим амлалтаа биелүүлж, тэргүүлж эхлэв. нүхнээс 2015 оны анхны видео блог.

Хамгийн том карт нь Дюссельдорф(40 тоглогч), асаалттай Берлин 36 тоглогч нэгэн зэрэг орох боломжтой. Ариун сүмТэгээд Галзуурал- Тус бүр 32. Эргээд Темпл бол хамгийн өргөн цар хүрээтэй газрын зураг, Берлин арай л хоцорсон, Дюссельдорф эхний 3-ыг хааж байна. Хамгийн жижиг картууд Арал , ХиллТэгээд ширээний теннис.

2014 оны зун Бразилд дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болж, “Танкууд” ч энэ үйл явдлаас холдож чадсангүй. Football Fever сурталчилгааны үеэр тоглогчдод 32-ын нэгийг нь худалдаж авахыг санал болгосон өнгө, аварга шалгаруулах тэмцээнд оролцох улс орнуудыг бэлгэддэг. Эхний гуравт багтсан улсын будаг худалдаж авсан хүмүүст урамшууллын хугацаанд худалдан авалтад зарцуулсан талстуудын 50 хүртэлх хувийг буцаан олгожээ. Нийт 555,502 будаг худалдаж авснаас 111,000-ыг Орост (хамгийн алдартай будаг), аварга болсон Германд 38,007, Аргентинд 17,641, Нидерландад 15,819 будаг худалдаж авсан бөгөөд хамгийн ховор худалдан авсан будаг нь Kot-D байв. "Зааны Ясан - ердөө 1000 ширхэг. Урамшууллын шагнал болгон 887 сая орчим талстыг тараасан.

Объектуудын нэрсийн талаар бага зэрэг: эрт дээр үеэс төмөр замайдас машин гэж нэрлэдэг байсан, РикочетВулкан гэж нэрлэж болно Хорнет- Raptor, викинг- Центурион ба Алх- Магнум. Галт уулын тухайд тоглоомын зохион бүтээгч Семён Стрижак (Самар гэгддэг) "пулемётыг хэзээ ч Галт уул гэж нэрлэхгүй, тэгэхгүй бол миний гарт хоёр илүү хуруу ургах болно" гэж хошигнон амласан. Дашрамд хэлэхэд, буу-их буу эцэст нь Магнум нэртэй болсон.

Тоглоомын ажиглагчийн горим (үзэгч) анхнаасаа байгаагүй. Үзэгчийн тусламжтайгаар цацагдсан анхны тулаан нь дээд хэсгийн шөвгийн наймд шалгарсан. TOF Dream Team IIIОлон улсын болон Хатуу ба Хэцүү багуудын хооронд.

2014 оны зун Tanki Online баг Германы Кельн хотод болсон gamescom үзэсгэлэнд зочилжээ. Энэхүү үйл явдлыг хүндэтгэн газрын зураг " Колн", тэд унасан алтхоёр дахин их утгатай. Сурталчилгааны хугацаанд 191 сая талст алтан хайрцагнууд дээр унаж, нэг сая орчим тоглогч газрын зураг дээр зочилсон байна.

Видео блогын зураг авалтыг ихэвчлэн лхагва гаригт хийдэг ч өгүүллэг бэлтгэх ажил эрт эхэлдэг. Пүрэв, Баасан гарагуудыг видео засварлахад зарцуулдаг.

Tanki Online-ийн төрсөн өдөр бол 2009 оны 6-р сарын 4 - нээлттэй бета туршилтын эхлэл. Хамгийн дээд зэрэглэлд хүрсэн анхны тоглогч (тэр үед ийм байсан Маршал), домогт T7000 болсон. 2010 оны дөрөвдүгээр сард хятад сервер ажиллаж эхэлсэн. Мөн 2014 оны 4-р сарын 16-нд Бразилд Tanki Online нээлтээ хийлээ. Бразилийн анхны генералиссимо нь limadj2 хочтой тоглогч бөгөөд 2014 оны 9-р сарын 2-нд 1,400,000 туршлага хуримтлуулж, дөрвөн сар хагасыг тэгшлэх ажилд зарцуулсан. Өндөр хурдтай явсаныхаа шагнал болгон limadj2 бүрэн шинэчилсэн Viking M3, Ricochet M3, Zeus будгийг хүлээн авсан.

Заримдаа аливаа баярыг тохиолдуулан тоглоомын мөнгө нэмэгддэг. Тоглоомын хамгийн том сан нь 2015 оны 8-р сарын 2-нд таван удаа байсан.

2015 оны 5-р сарын 9-нд 5-р сарын 10-нд дахин эхлүүлэх хүртэл хүчинтэй байсан 70 талстыг хязгааргүй нийлүүлэх тасалбар худалдаж авах боломжтой байсан. Тэр өдөр тоглолтонд унадаггүй тоглогчийг олох бараг боломжгүй байв "үлгэр гэрэл"- тоглож байсан хүмүүсээс бусад нь PRO тулаануудхөгжлийн бэрхшээлтэй хангамжийн хамт.

2014 оны 7-р сарын эхээр болсон Уайлдфлеккен хотод болсон танкийн уулзалтын үеэр "Tanks on Unity"-ийн анхны үзүүлбэрийг үзэж, туршиж үзсэн тоглогчдын анхных нь Герман тоглогчид байв. 2015 оны 6-р сард Оросын таван хотын тоглогчид TO Rally арга хэмжээний хүрээнд шинэ тоглоомын демо хувилбарыг гаргалаа. Мөн 2015 оны 10-р сард алдартай видео блогчин DJAGERnout228 Alternativa оффис дээр зочилж, Tanki X хэмээх эцсийн нэрийг авсан тоглоомын бета хувилбарыг тоглоод зогсохгүй өөрийн сэтгэгдлийнхээ талаар видео блогт ярьжээ.

2014-2015 оны шинэ жилийн баярын өдрүүдэд интернетийн хэрэглээ маш хязгаарлагдмал байдаг Хойд Солонгосоос Tanki Online-д нэвтрэх эрх бүртгэгдсэн байна. Хэн байж болох вэ?..

Эрт дээр үед энэ тоглоомонд "Алдрын танхим" гэж нэрлэгддэг байсан бөгөөд энэ нь бүх тоглогчдын олсон туршлага, устгасан танкийн тоо, өөрсдийн үхэл, эд баялаг, үнэлгээ зэрэг статистик мэдээллийг харуулдаг тоглоомын цонхтой байв. цогц томьёоны үндсэн дээр тооцоолсон нөхцөлт тоо. Үнэлгээ өндөр байх тусмаа танкчин Алдрын танхимд илүү өндөр байсан. Үүний зэрэгцээ, үнэлгээний томъёоны нэг бүрэлдэхүүн хэсэг нь бодит мөнгөөр ​​худалдаж авсан талстуудын тоо байсан тул Алдрын танхимын дээд албан тушаалуудыг хандивлагчид, өрсөлдөгчдөөсөө түрүүлэхийн тулд зориудаар багагүй хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийсэн. Хожим нь Алдрын танхимыг техникийн шалтгаанаар тоглолтоос хассан.

2011 оны Halloween-ээр хулууны танк агнуурын тэмцээн болсон. Тусгай хулуу буутай тоглоомонд гурван өөр тоглогч олж (тэднийг захиргааны туслахуудад өгсөн) тусгай сэдвээр тэдэнтэй дэлгэцийн агшинг нийтлэх шаардлагатай байв. Мөн 2011-2012 оны шинэ жилийн үдэш шинэ жилийн картын уралдаан зохион байгуулж, ялагчид хэд хоногийн турш өвөрмөц цасан хүн их буу авсан. Хулууны их буу болон цасан хүний ​​их буу нь үндсэндээ өвөрмөц бүтэцтэй Smokey M3 байсан.

Нэг удаагийн цохилтоор устгаж болох танкийн дээд хэмжээ нь 39. Үүнийг хийхийн тулд танд бүрэн бичил сайжруулсан танк хэрэгтэй. төмөр замМ3 ба 39 тоглогч газрын зураг дээр жагсана Дюссельдорфгоримд байна.

Эрт дээр үед тус бүр нь 32766 нэгжээс илүү байх боломжгүй байв хэрэглээний. Энэ нь хэрэглээний материалын тоог хадгалсан хувьсагчийн өгөгдлийн төрлийн хэмжээ хангалтгүй байсантай холбоотой юм. Одоо энэ дутагдлыг засч залруулсан.

Tanki Online-д байдаг картууд, тэдгээрийн нэр нь бодит газарзүйн объектуудын нэрийг давтдаг. Ялангуяа тэдний олонх нь Пермийн нутаг дэвсгэр эсвэл Пермийн нутаг дэвсгэр дэх хотуудын нэрээр нэрлэгдсэн байдаг (Tanki Online-ийн хөгжүүлэгч AlternativaPlatform-ийн оффис Перм хотод байрладаг).

Науру, Кирибати, Гвиней-Бисау нь дэлхийн хамгийн "танкгүй" мужууд юм. Тэд тус бүрд зөвхөн нэг Tanki Online тоглогч амьдардаг.

Хамгийн алдартай тоглолт даалгавартоглоомд - тулалдаанд нэгдүгээр байр эзэлнэ. Хоёрдугаарт - N засварын иж бүрдэл, гуравдугаарт - N хурдатгал цуглуулах.

Яг одоо үндсэн серверүүд дээр тоглоомын HTML5 клиентийн нээлттэй туршилт явагдаж байна. Яг одоо цөөхөн тооны шинэ хэрэглэгчдийг шинэ хувилбар руу чиглүүлж байгаа боловч хөгжүүлэлт ахих тусам илүү олон тоглогчид хандах болно. Хэрэв та тоглоомын HTML5 хувилбарт нэвтэрсэн боловч тогтвортой Flash хувилбар руу буцахыг хүсвэл холбоосыг дагана уу.

Тоглолт нь үе үе "Crazy Weekend" нэртэй арга хэмжээг зохион байгуулдаг бөгөөд түүний мөн чанар нь хагархайг дүүргэх явдал юм. Стандарт тулалдаанд тодорхой тооны танкийг устгасан тохиолдолд оролцогчид үнэ цэнэтэй шагналуудыг авдаг.

2017 оны 11-р сарын 16-аас 11-р сарын 23-ны хооронд тоглолтонд жинхэнэ тулаан өрнөсөн Нийгмийн сүлжээ"ВКонтакте ба Одноклассники". Үүнд оролцохын тулд та нийгмийн сүлжээнүүдийн аль нэгэнд зориулж Гаражид 1000 талстаар будаг худалдаж аваад, танк дээрээ суулгаж, эсрэг талын будагтай дайсны танкуудыг устгах тулалдаанд явах ёстой байв. “ВКонтакте” сайтад 122 мянган будаг, “Одноклассники” сайтад 39 мянган ширхэг будаг худалдан авсан байна.“ВКонтакте” фракц 52,54 хувийн саналаар ялалт байгууллаа. Үйл ажиллагааны төгсгөлд будагнууд эзэдтэйгээ үүрд үлджээ.

2017 оны намар Tanki Online сайт #ХочувТО видео уралдааныг зохион байгуулсан бөгөөд оролцогчдод яагаад хөгжүүлэгчдийг TO оффис руу урих ёстойг тайлбарлах ёстой байв. Танкер бол ялагч юм Сочи Ареда, түүний өрсөлдөөнт бүтээлийг эндээс үзэх боломжтой холбоос. Аяллын видео тайлан: 1-р хэсэг

2-р хэсэг .

2017 оны 11-р сарын 24-ний өдөр Хар Баасан гарагт тоглоомонд чингэлэгүүд гарч ирэв - урьд өмнө нь үл мэдэгдэх агуулгатай хайрцагнууд. Тэд Дэлгүүрт зарагдсан бөгөөд ердийнхөөс илүү тулалдаанд унасан алтан хайрцагнууд. 11-р сарын 28-нд савнууд тоглоомоос хасагдсан бөгөөд 12-р сарын 24-нд шинэ жилийн баяраар тэд бүрмөсөн буцаж ирэв. Одоо тэдгээрийг Дэлгүүрээс худалдаж авах, тулалдаанд баригдах эсвэл гинжний шагналаар авах боломжтой өдөр тутмын даалгавар.

"Шуурга" горимыг 2017 оны 12-р сарын 13-нд тоглоомд нэвтрүүлсэн боловч энэ нь 2015-2016, 2016-2017 оны шинэ жилийн баярт зориулж тоглоомонд өмнө гарч байсан. Уг дэглэмийн мөн чанар нь дараах байдалтай байна: нэг баг хамгаалж, нөгөө нь довтолж байна. Цэнхэр баг нь горимын цэг гэж тодорхойлсон баазаа хамгаалах шаардлагатай бөгөөд улаан баг цэнхэр бааз руу тугуудыг хүргэх шаардлагатай. Энэ бол энгийн бөгөөд хамгийн чухал нь - маш их хөгжилтэй! Энэ горимын онцлох зүйл нь улаан багийн мэдэлд хэд хэдэн туг байдаг бөгөөд энэ нь цэнхэр баг хэд хэдэн талаас нэгэн зэрэг довтлохыг няцаах шаардлагатай гэсэн үг юм.

чатын төхөөрөмж

Чат лобби

Тоглогч тулаанаас гадуур байх үед (тоглоомын лоббид) лобби чат боломжтой. Энэ нь хэд хэдэн сэдэвчилсэн сувагт хуваагддаг. Чатын сувгууд дахь мессежүүд нь тэдгээр сувгийн бүх тоглогчдод харагдана. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын хэл дээрх хувилбар бүр өөр өөрийн чат сувгуудтай байдаг.

Лобби чат руу илгээсэн мессежийг тодорхой тоглогч руу чиглүүлэх боломжтой. Ийм мессежүүд нь хүн бүрт харагдах хэвээр байгаа боловч хүлээн авагчийн хувьд тэдгээрийг нэмж тодруулсан болно. Тодорхой тоглогч руу хаягласан суваг руу мессеж бичихийн тулд та түүний хоч дээр (жишээ нь, чат дээр) хулганы зүүн товчийг дараад "Ерөнхий чат дээр бичих" сонголтыг сонгох эсвэл Ctrl товчийг дараад зүүн- хоч дээр дарна уу.

Хэрэв тоглогчийн хоч чатанд байхгүй бол та хаанаас ч хамаагүй хуулж, чат руу буулгаж болно (гэхдээ та хочоо мөрөнд өөрөө бичиж болно), хочны ард цэгтэй таслал тавьж болно. ;

Байлдааны чат

Тоглогч тулалдаанд оролцож байх үед тулалдааны чат боломжтой. Энэ нь Enter товчлуураар идэвхждэг. Үүний дагуу түүнээс ирсэн мессежийг тулалдаанд оролцож буй бүх хүмүүс хардаг. Хэрэв тоглогч нь тулалдаанд байгаа бол тушаалын горим, дараа нь тэрээр тулалдаанд оролцсон бүх оролцогчид болон холбоотнууд руу хоёуланд нь захидал бичих боломжтой болно. Ерөнхий болон багийн чат хооронд шилжихийн тулд мессеж бичиж байхдаа Tab товчийг дарах хэрэгтэй. Та бүх мессежийг харах болно, гэхдээ багийн чат дээр бичсэн мессежүүд таны багийн өнгөөр ​​тодрох болно. Тулалдааны үеэр хувийн мессеж бичих боломжгүй.

"Зөрчил" чатын суваг

Энэ суваг нь "зөвхөн бичих" горимд ажилладаг бөгөөд зөвхөн чат, тулаан дахь зөрчлийн тухай гомдол гаргахад зориулагдсан. Тоглогчид зөвхөн өөрсдийн мессежүүд болон энэ сувгийн зохицуулагчдын хариулт бүхий зорилтот мессежүүдийг хардаг. Энэ нь сувагт үерлэхээс зайлсхийх, гомдлыг нууцлах, зохицуулагчдын гомдлыг боловсруулах ажлыг хурдасгах боломжийг олгодог. Хэрэв та дүрмийг байнга үл тоомсорловол үерт автуулахыг хориглож болно.

  • тулалдаанд гарсан зөрчил: тулалдааны холбоос / гэмт хэрэгтний хоч / зөрчлийн төрөл;
  • чат дахь зөрчил: чатын суваг/гэмт этгээдийн хоч/зөрчлийн төрөл.

Хувийн зурвасууд

Хувийн зурвасууд - энэ нь зөвхөн хүлээн авагчид харагдах бусад тоглогчдод хувийн мессеж илгээх чадвар юм. Энэ тохиолдолд хүлээн авагч нь онлайн байх ёстой бөгөөд аль чатын суваг, аль хэлний хэл нь хамаагүй.

Тоглогч руу бичих хувийнмессеж илгээх бол та чат дээрх түүний хоч дээр дарж, "Биечлэн бичих" сонголтыг сонгох эсвэл Ctrl + Shift товчийг дараад хоч дээр хулганы зүүн товчийг дарах хэрэгтэй.

Хэрэв тоглогчийн хоч чатанд байхгүй бол та хаанаас ч хамаагүй хуулж, чатадаа буулгаж болно (гэхдээ та хочоо мөрөнд өөрөө бичиж болно), хочны ард хоёр цэг тавьж болно. : болон хоосон зай, дараа нь мессежийн текстийг бичнэ үү.

Хүлээн авагч офлайн байгаа тохиолдолд хувийн мессеж илгээх боломжгүй. Энэ тохиолдолд илгээгч анхааруулга харах болно " Энэ тоглогч офлайн байна Таны мессежийн оронд. Хэрэв тоглогч зөвхөн мессеж хүлээн авбал найзууд(цэс дээр тохиргоо"Зөвхөн найзуудаас PM" сонголтыг идэвхжүүлсэн, анхдагчаар идэвхгүй болгосон) ба илгээгч нь найз биш, илгээгч нь анхааруулга хардаг " Энэ тоглогч зөвхөн найзуудын мессежийг хүлээн авдаг Таны мессежийн оронд. Хэрэв тоглогч тулалдаанд байгаа бол илгээгч анхааруулга хардаг " Энэ тоглогч тулалдаанд байгаа бөгөөд таны мессежийг уншиж чадахгүй байна. Таны мессежийн оронд. Тоглогчийн үл тоомсорлосон мессежүүд чат дээр харагдахгүй.

Чат хийх боломжтой

Үерийн эсрэг систем

"Үерийн эсрэг систем" нь ерөнхий болон хувийн чатуудад ажилладаг. Энэ нь хоёр параметртэй: мессеж илгээх "үнэ" ба нэг тэмдэгтийн "үнэ" - энэ зардлыг миллисекундээр хэмждэг. Энэ нь хязгаар нь зөвхөн мессежийн тоогоор зогсохгүй нэгж хугацааны тэмдэгтийн тоогоор ажилладаг гэсэн үг юм. Энэ формат нь хэрэглэгчийг хориглох биш, харин хэдхэн секундын турш мессеж илгээх боломжийг хаах боломжийг олгодог. Хязгаар нь таны мессежийг бүхэлд нь хэтрүүлж болохгүй, гэхдээ зөвхөн нэг хэсэг нь, цөөн хэдэн тэмдэгтээс хэтрэхгүй. Нэмэлт тэмдэгтүүдийг улаанаар тодруулсан бөгөөд "илгээх" товчлуурын оронд таймер гарч ирэх бөгөөд энэ урттай мессежийг хэзээ илгээх боломжтой болохыг зарладаг. Та зүгээр л текстийг богиносгож, шууд илгээх эсвэл мессежийг бүхэлд нь илгээх боломжтой болтол хүлээх боломжтой.

Гол онцлог:

  • Нэг чатын зурвасын хамгийн их урт нь 299 тэмдэгт байна.
  • Лобби чатаар харилцах үед тэмдгийн "үнэ" нь чатын хурдаас хамаарна.
  • Ник системийн дор унадаг, өөрөөр хэлбэл. Та мөн ярилцагчийн хочны төлөө "төлбөр" төлөх шаардлагатай болно.
  • Чат лобби дахь ижил холбоосыг 60 мессеж тутамд нэг удаа илгээх боломжтой. Үгүй бол та "Таны нийтэлж буй линк чатанд байна" гэсэн мессежийг харах болно. Энэ дүрэм нь тулалдааны холбоосуудад хамаарахгүй.
  • IN овгийн чатүерийн эсрэг систем ажиллахгүй байна.

Чатын дүрэм

Энэ нь хориотой бөгөөд чатыг түр эсвэл бүрмөсөн хаах аюул заналхийлж байна:

  • тоглоомын бусад хэрэглэгчдийг доромжлох, бүдүүлэг байх, олон нийтийн өмнө доромжлох байдлаар асуудлыг цэгцлэх, ёс суртахуунгүй байх;
  • дэвсгэр ашиглах (хаа сайгүй, ямар ч хэлбэрээр);
  • үер (давтан тэмдэгтээс бүрдсэн мессежийг илгээх, нэг мессежийг хэд хэдэн удаа дараалан давтах, ижил цэг таслал, тэмдэг эсвэл тусдаа үсгүүдийг дараалсан 5-аас дээш ижил тэмдэгтээр давтах);
  • чат дээр бүдүүлэг эсвэл өдөөн хатгасан мессеж бичих, чатын бусад оролцогчдын харилцаанд саад учруулах;
  • троллинг хийх, олон нийтийн гишүүдийг өөрсдөд нь сөрөг үр дагавартай үйлдлүүдэд турхирч, хоч нэр өгөх, зөрчилдөөн үүсгэж, нийгэмлэгийн гишүүдийг гомдоох бусад арга хэмжээ авах;
  • тоглоомын удирдлагын зөвшөөрөлгүйгээр зар сурталчилгаа байрлуулах;
  • хар тамхины наймаа, террорист үйл ажиллагаа, хууль ёсоор сонгогдсон Засгийн газрыг түлхэн унагах уриалга, садар самуун, хүйс, нас, шашин шүтлэг болон бусад үндэслэлээр ялгаварлан гадуурхах аливаа хэлбэрийг оролцуулан холбогдох хуулиар хориглосон үйлдлийг гуравдагч этгээдээр үйлдэх, өдөөх;
  • тоглоомын аливаа хэлбэрээр улс төрийн сурталчилгаа, улс төрийн сурталчилгаа, сонгуулийн сурталчилгаа явуулах;
  • насанд хүрээгүй хүмүүсийн олон нийтэд нээлттэй байлгахад зориулагдаагүй, бэлгийн дур хүслийг ил тод харуулсан мэдээллийг түгээх (үүнд энд тоглож буй хүүхдүүдийг оролцуулан санаарай).

Зохицуулагчид хувийн мессежийг унших чадваргүй ч дүрэм нь нийтийн болон хувийн чатуудад хамаарна.

Тусгай тэмдэглэгээ

Тоглоомын чат дээр та хочных нь хажууд дараах дүрс бүхий тоглогчидтой уулзаж болно.

- олон нийтийн менежерүүд; - чатын админууд ; ; ; - тэмцээн зохион байгуулагчид нэр дэвшигчид.

Чатын командууд

Хэрхэн өөр хэрэглэгчийг хар жагсаалтад оруулах эсвэл түүнээс хасах вэ?
Үүнийг хийхийн тулд чатад дараах тушаалуудыг оруулах шаардлагатай.

  • /Block NIK - тоглогчоос мессеж хүлээн авахыг нуух (ерөнхий болон байлдааны чатууд ажилладаг);
  • / NIK-г блокоос гаргах - тоглогчоос мессеж хүлээн авахыг үргэлжлүүлэх (ерөнхийдөө болон байлдааны чатууд ажилладаг);
  • /blocklist - хориглосон тоглогчдын жагсаалтыг харуулах (зөвхөн ерөнхий чат дээр ажилладаг);
  • / unblockall - хориглосон тоглогчдын жагсаалтыг арилгах (зөвхөн ерөнхий чат дээр ажилладаг);
  • / санал өгөх NICK - тоглогчийн талаархи гомдол (зөвхөн байлдааны чат дээр ажилладаг);
  • #хулгай - нэвтэрхий толь хуудас руу очно уу « Хэрэв таны данс хулгайлагдсан/хакердагдсан бол яах вэ »;
  • #wiki - руу шилжих;
  • #nick - хочоо хэрхэн өөрчлөх заавар бүхий хуудас руу очно уу;
  • re: - бичих мөрөнд хамгийн сүүлд танд бичсэн тоглогчийн хоч солигдох болно.
Танкны ертөнцөд тоглогчдыг тоглолтын түвшингээр нь тэнцвэржүүлдэг баг байхгүй, байгаагүй, байх ч үгүй. Наад зах нь үүнийг хөгжүүлэгчид хэлж байна. Гэхдээ тэдний албан ёсны байр суурь хоёрдугаар сард хаврын салхи шиг өөрчлөгддөг гэдгийг бид мэднэ.

Мэдээжийн хэрэг, дэлхийн танк тоглогчдын ур чадварын түвшин гайхалтай, гэхдээ бараг тэгтэй тэнцүү байж болно. Харамсалтай нь энд байгаа савны түвшин хуваарилалтад үргэлж нөлөөлдөггүй. Заримдаа арав дахь түвшний тулаанууд ийм алдааг гайхшруулдаг бөгөөд үүнийг хүн бүр эхний түвшинд ч хийдэггүй. Энэ нь ялалтыг тулалдаанд танкуудын үйлдлээр бус, харин сайн, муу тоглогчдыг багууд дээр үндсэн хуваарилалтаар тодорхойлж болно гэсэн үг юм.

Өнөөдөр бид энэ сэдвийг хэлэлцэж, тоглоомын түвшингээр тэнцвэржүүлэх системийн давуу болон сул талуудын талаар ярилцах болно. Www дээрх энэ нийтлэлд найдаж болохгүй. Хуйвалдааны онолууд нь маш сонирхолтой бөгөөд ихэнхдээ үнэн байдаг тул үүнд итгэх эсэх нь тусдаа асуудал юм.

Ард нь

Үйл явдлын үр дүн нь эхнээсээ урьдчилан тодорхойлогдсон бол энэ нь муу юм. Компьютер тоглоомын хүрээнд энэ нь фатализм биш, харин маш уйтгартай нөхцөл байдал юм. Ялалт, ялагдлын асуудлыг вот багийн тэнцвэржүүлэгч эзгүйд нь шийдсэн бол тоглох нь утга учиртай. Нэг багийн тоглогчдын түвшний ялгаа хэд хэдэн удаа давсан тохиолдолд бид маш хурдан тулаануудыг ажиглаж байгаа нь бүр ч харамсалтай.

Хожигдсон багт хэрэгтэй зүйл хийх цаг байхгүй, зүгээр л нэгдээрэй. Ийм нөхцөл байдлыг ихэвчлэн "турбо-гэмтэл" эсвэл "турбо гэмтэл" гэж нэрлэдэг. Энэ сайтад харамсаж байна, тоглоомын нэр хүнд өсөхийн хэрээр ийм тулаанууд, ялангуяа хүчирхэг сурталчилгааны үеэр илүү олон удаа болж байгааг тэмдэглэж байна. Үнэхээр бугын баг сайн тоглогчидтой тулалдвал санамсаргүйгээр сул тоглогчдын багт орсон маш сайн тоглогч ч ялах боломж байхгүй.

Танай болон дайсны багийн тоглогчдын статистик дээр үндэслэн би чамайг шууд бууж өгөхийг уриалаагүй гэдгээ шууд захиалгаа өгөх болно. Нэгдүгээрт, статистик нь ихэвчлэн худал хэлдэг, учир нь олон хүн статистикийг зориудаар өөрсөддөө зориулж хийдэг ч тэд хэрхэн тоглохоо мэддэггүй. Мөн сул тоглогчид ялах тохиолдол байдаг ч энэ нь ховор тохиолддог. Ийм ослын хувьд ч гэсэн багуудын дундаж түвшний хазайлт тийм ч ноцтой биш байх шаардлагатай.

Гол асуудал нь тулааны үр дүнг урьдчилан таамаглах боломжтой байгаа нь ч биш, бүх асуудал нь тоглоомын чанар юм. Ийм түр зуурын тулаан (турбо ус зайлуулах) нь хожигдсон багийн хувьд ч, ялагчдын хувьд ч адилхан тааламжгүй байдаг. Ийм тулалдаанд ямар ч таашаал байдаггүй, үгүй ​​ч байх болно, учир нь зодоон цохионы тухай огтхон ч байхгүй.

Шийдэл нь өөрөө өөрийгөө санал болгож байна, та тоглоомын түвшний дагуу өрсөлдөгчөө сонгох системийг нэвтрүүлэх хэрэгтэй. Үүнтэй төстэй систем нь хоёр дахь Starcraft-т ажилладаг тул хэн ч гомдоллодоггүй. Өөрөөр хэлбэл, өрсөлдөгчид тань чамтай ойролцоо түвшний тоглогч авах болно. Тэд илүү сайн тоглож эхлэв - өрсөлдөгчид хүчтэй болж, ялах нь үргэлж сонирхолтой, ялах боломж үргэлж байдаг. Шатны систем гэж нэрлэгддэг систем байдаг.

Эсрэг

Гэхдээ ийм шатны систем (шатны зарчим, өрсөлдөгчөө аажмаар бэхжүүлэх, алхамууд) нь сул талуудтай, мөн танкийн ертөнцийн онцлог шинж чанартай бөгөөд үүнийг тоглоомонд оруулахад онолын хувьд саад болдог. Үнэн хэрэгтээ ганц тоглолтонд тоглолтын түвшин нь тантай харьцуулах боломжтой хүмүүстэй өрсөлдөх нь сонирхолтой байдаг, эс тэгвээс тоглоом маш хурдан уйдаж, амархан ялалт эсвэл үхлийн ялагдал хүлээх болно.

Гэхдээ World of tanks бол онлайн багийн тоглоом тул танкуудын түвшинг харгалзан багийн тоглолтын дундаж түвшин чухал байдаг (хэрэв дээд танкуудад сул тоглогчид байвал энэ нь ялах боломжийг эрс бууруулдаг). Энэ нь нөхцөл байдлыг хялбарчлах боловч хэрвээ хазайлт хүчтэй байвал энэ нь адилхан байх болно. Та дайснууддаа цаг тухайд нь хүрч чадахгүй байгаа үхлийн ялагдал, хялбар ялалтын хэлбэрээр бидний ажиглаж байна.

Ижил түвшний багийг сонгосноор тулаан уйтгартай болно. Эцсийн эцэст, ижил төстэй өрсөлдөгчид тантай тулгарах бөгөөд алдааны үнэ ихээхэн нэмэгдэх болно. Тулаан илүү уйтгартай байх магадлал бас бий, гэхдээ энд www.site дээр би тоглоомын ерөнхий тэнцвэрт байдалд байгаа асуудлыг харж байна, гэхдээ тоглолтын системд биш. Гэхдээ вот дахь шатны системийн гол сөрөг шинж чанар нь хөгжүүлэгчдээс хазайсан явдал юм.

Баг сонгохдоо тоглогчдын түвшинг харгалзахгүй гэдгийг КВГ илэн далангүй хэлж байна. Зарим талаараа тэд шийдвэрээ миний дээр дурдсан аргументуудаар тайлбарлаж байна. Танкны ертөнцөд ардчилал гэж байдаггүй, тоглогчид ямар ч эрхгүй, бүх тоглоом зөвхөн KVG-ийн хүчинд байдаг. Тиймээс, wot-д ямар нэг зүйлийг өөрчлөхийг хүсч буй хүмүүст би сонгохыг зөвлөж байна, учир нь ийм зүйл одоо бэлэн болсон. Энд бид бүтээгдэхүүнийг ашиглах эсвэл татгалзах, хөгжүүлэгчид бусад сонголтыг санал болгодоггүй.

Хуйвалдаан

Гэхдээ олон хүмүүс KVG-ийн үгийг хүлээж авахгүй байх нь аль хэдийн дассан, үүнд маш тодорхой шалтгаан бий. Гэхдээ бид өнөөдөр www.site сайтын хуудсууд дээр дүн шинжилгээ хийхгүй, сайт дээр хөгжүүлэгчдийн хууран мэхлэлт, хоёр нүүртэй байдлын талаар тусдаа нийтлэл байдаг. Баг сонгох тухайд, хэрэв тээврийн хэрэгслийн ялалтын хувь аажмаар нэмэгдэх юм бол тэд тулалдааны үр дүнд нөлөөлөх чадваргүй тийм сул тоглогчдын багийн нэг хэсэг болно гэдгийг олон хүмүүс анзаарч эхэлсэн. .

Хэрэв та танк дээр ялах юм бол дараагийн тулалдаанд багуудын жагсаалтад унах магадлал өндөр байх болно, тэр дундаа удаан, хүнд танкуудын хувьд ялалтад нөлөөлөх нь аль хэдийн илүү хэцүү байдаг гэсэн саналууд байдаг. Энэхүү онолыг тоглоомын хэрэглэгчийн гэрээ болон зарим хагас нууц мэдээллээр баталгаажуулсан. Цуу яриа, таамаглалын түвшинд бусад онолууд байдаг.

Танк олон тулалдаанд орох тусам дээд багт орох магадлал бага байдаг, энэ санаа нь ялангуяа дээд зэрэглэлийн танкуудад хамаатай (зөвхөн худалдаж авсан - та дээд хэсэгт, дараа нь доод хэсэгт байх болно) гэсэн олон янзын санаа байдаг. багийн жагсаалтаас). Гэхдээ энд би таамаглалдаа цааш явахгүй, хэт их уран зөгнөл нь үнэнээс холддог, түүний бүрэн байхгүйгээс муу зүйл биш юм.

Шийдэл нь буулт хийх үү?

Гэсэн хэдий ч танкийн ертөнцийн алдар нэр урьд өмнө байгаагүй өндөрт хүрсэн бөгөөд тоглоомыг сурах нь огт шаардлагагүй юм. Хөгжүүлэгчдийн хувьд онлайнаар олон тоглогч байгаа, мөн тэд аль болох их хандив өгөх, өөрөөр хэлбэл тоглоомд илүү бодит мөнгө хөрөнгө оруулах нь чухал юм. Өөрөөр хэлбэл, KVG нь онлайн тоглогчид болон хандивын сонирхлыг татдаг, бусад бүх үзүүлэлтүүд нь тэдний сонирхол багатай байдаг. Энэ онолын энгийн баталгаа бол тоглогчдын дундаж түвшин маш доогуур байгаа бөгөөд түүний динамик нь сөрөг байна.

Тиймээс багийн аль ч тоглогч илэн далангүй сул тоглогчидоор хүрээлэгдсэн байх болно. Олон хүмүүс взводуудад илүү олон удаа тоглох бөгөөд тэд өөрсдийн тэнцвэргүй байдлыг тоглоомд авчирдаг. Тэгэхээр юу ч хийхэд асуудалтай, сонирхолгүй тулаануудын тоо нэмэгдэнэ. Өрсөлдөгчдийг тоглолтын хувийн түвшинд биш, харин багийн түвшинд тохируулан сонгох энэ шийдлийг буулт хийх хувилбар гэж нэрлэж болно. Энэ нь өмнөх шигээ сул, хүчтэй тоглогчид нэг багт байх боловч өрсөлдөгчид нь багт ижил төстэй бүрэлдэхүүнтэй байх болно.

Нийт

Энэхүү бүтээлч, тодорхой бус тайлбарын талаархи нийтлэлийг би дуусгамаар байна. Гэхдээ энэ нь прагматик тэмдэглэлээр дуусах ёстой. Хөгжүүлэгчид энэ чиглэлд юу ч хийх магадлал багатай, учир нь энэ нь тэдний хувьд практик ач холбогдол багатай тул тоглоомын онлайн байдал улам бүр нэмэгдэж байгаа тул вот эзэмшигчид орлогын талаар гомдоллодоггүй. Тэгэхээр тоглолтын түвшний хувьд багуудын тэнцвэрийн хувьд бүх зүйл хэвээрээ байх болно, ямар ч байсан өөрчлөлт хийхээр төлөвлөөгүй. Хэрэв энэ байдал таныг маш ихээр бухимдуулж байвал World of Tanks тоглохгүй байх нь илүү хялбар болно.