Славян хүүхдийн тоглоомууд. Славян тоглоомууд. Ардын тоглоом, хөгжилтэй

Ардын тоглоом гэдэг нь тухайн улсын ард түмэнд өргөн тархсан тоглоом юм түүхэн үеэнэ нийгэмлэгийн онцлогийг тусгасан.

Ардын тоглоомЭнэ нь тухайн үндэстний соёл, сэтгэлгээг тусгасан байдаг тул эдийн засаг, нийгэм, улс төр болон бусад үйл явцын нөлөөн дор томоохон өөрчлөлтүүд гардаг. Тоглоом бол үр ашиггүй үйл ажиллагаа бөгөөд түүний сэдэл нь тоглоомын үйл явцад өөрөө оршдог. Гэхдээ тоглоомын явц хэрхэн бүтээгдсэн, тоглоомын дүрэм нь хичнээн төвөгтэй, энгийн байсан ч энэ нь зөвхөн зугаа цэнгэл, тоглоом биш хэвээр үлдэнэ. биеийн тамирын дасгал, гэхдээ ирээдүйн амьдралын нөхцөл байдалд сэтгэлзүйн бэлтгэл хийх хэрэгсэл юм. Тоглоомгүйгээр хүнийг бүрэн эрхт хүн болгон төлөвшүүлэх боломжгүй юм. Славуудын соёл бол үүний нэг юм хамгийн сайн ньжишээнүүд, учир нь ардын тоглоомын тоо, төрөл зүйлээрээ дэлхийд хамгийн баяны нэг юм. Орост тэд хэрхэн ажиллаж, зугаацахаа мэддэг байсан.
Славян ардын тоглоомууд нь олон арван үеийн өвөг дээдсийн бүтээж, сайжруулж, ард түмний туршлагыг шингээсэн, бие даасан ардын урлагийн бүтээл юм.

Анхны цасан бөмбөлгийг хэн, хэзээ сохолсон, хэн толгодоор гулгах спортыг зохион бүтээсэн талаар бид нухацтай бодож байгаагүй байх; эсвэл хэдэн настай "дээрэмчин казакууд". Эдгээр тоглоомууд нь бага наснаасаа бидэнтэй хамт амьдарч байсан бөгөөд бидний хувьд энгийн зүйл гэж үздэг. Гэхдээ бараг бүх идэвхтэй хүүхдийн тоглоомууд манай улсын түүхтэй нягт холбоотой өөрийн гэсэн түүхтэй байдаг тул бид үүнийг анхаарч үздэггүй. Хэрэв та ардын тоглоомын үүсэл, түүх, хөгжлийг сайтар ажиглавал уг тоглоомууд өөрөө 1990 онд үүссэнгүй гэдгийг анзаарах болно. хоосон зай, дотоодын болон соёл, түүхийн бодит үйл явдлууд тэдний хувьд үлгэр жишээ болсон. "Тоглоомтой цээж" - тоглоомын тоног төхөөрөмж бүхий Оросын урлагийн уламжлалаар зурсан авдар. Спорт оюун ухаантай сайн зохицдог!

Харгалзан үзэхэд хялбар байх үүднээс ардын тоглоомыг хэд хэдэн төрөлд хувааж болно.

Хүн ба байгаль хоёрын харилцааг харуулсан тоглоомууд
бидний өвөг дээдсийн өдөр тутмын үйл ажиллагаа, амьдралыг харуулсан тоглоомууд
шашны болон шашны шалтгаан дээр суурилсан тоглоомууд
авхаалж самбаа, хурд, зохицуулалтад зориулсан тоглоомууд
хүч чадал, авхаалж самбаагаа хөгжүүлэх тоглоомууд
дайны тоглоомууд

Энэ хуваагдал нь маш дур зоргоороо бөгөөд бүх тоглоомыг тодорхой ангиллын системд оруулах зорилго тавиагүй гэдгийг анхаарна уу. Доор үзүүлсэн ардын тоглоомуудын зарим нь нэг дор хэд хэдэн ангилалд багтах боломжтой юм. Доор бид хамгийн энгийн ардын тоглоомууд, түүнчлэн тоглолтын өмнөх зарим мөчүүдийг авч үзэх болно, үүнгүйгээр тоглоомуудын тухай түүх бүрэн гүйцэд байж чадахгүй. Хүүхдүүд одоо ч гэсэн эдгээр тоглоом бүрийг хялбархан тоглож чадна. Эдгээр нь энгийн, ойлгомжтой бөгөөд хамгийн энгийнээс бусад тусгай ур чадвар, тусгай сургалт, аливаа тоног төхөөрөмж шаарддаггүй. Хүүхдийн тоглоомууд - инээд хөөр, баяр баясгалан, хөдөлгөөнөөр дүүрэн

Саад бэрхшээл

Оршилгүйгээр тоглоомын явцыг төсөөлөхийн аргагүй юм. Тоглоомын өмнөх хөгжөөн дэмжигч нь ирээдүйд оролцогчдыг цуглуулах арга юм хамт тоглож байнатусгай ярианы тусламжтайгаар эртний уламжлалтай. Боломжит оролцогчдыг тоглохыг дэмжихийн тулд хацрыг нээх болгон ашигласан:
Чижик бор шувуу, энгэрт давхиж, Охидууд цугларч, бүжгийн үзүүлбэр үзүүлэв ....
Эсвэл:
Тай-тай, нисээрэй! Хэн нуугдаж тоглодог вэ (нууг, шошго гэх мэт)?
Тоглох дуудлагыг газар дээр нь эсвэл тойрог хэлбэрээр дээш доош үсрэх зэргээр дагалдаж, тэднийг дуудаж буй хүн эрхий хуруугаа урагш сунган гараа сунгах ёстой байв. Тоглохыг хүссэн хүмүүс хуцагчийг хуруугаараа нударгаараа барьж, нударгаараа нугалах ёстой байв эрхий хуруу... Энэ бүх хугацаанд хуцагч тоглоомын нэрийг зааж өгсөн өгүүлбэрийг хэлэв. Хэзээ бичсэн юм хангалттайтоглогчид, баркер багцыг дуусгаж байв:
Тай-тай, нисээрэй! Хэнийг ч битгий хүлээж ав!

Ихэнх тоглоомуудад жолооч шаардлагатай байдаг тул үүнийг тодорхойлохын тулд ихэвчлэн баркер ашигладаг байсан: Сүүлийнх нь жолоодох! Баркер жолоочийг тодорхойлоогүй эсвэл тоглоомонд хэн ч байхгүй тохиолдолд (жишээлбэл, багийн тоглолтонд) тэд сугалаа эсвэл тооллогыг ашигласан. Уншигчид Уншигчид нь жолоочийг тодорхойлох эсвэл тоглоомын дүрүүдийг хуваарилахад ашигладаг богино шүлэг юм.
Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав, зургаа, долоо, найм, ес, арав Улаан сар гарч ирэв, цаана нь - сар, нэгийг удирдана. Зургаа, долоо, найм, ес, арав Хаан намайг дүүжлэхээр шийдсэн боловч хатан өгсөнгүй, хааныг дүүжлэв.

Санал тоолох өрөө нь үргэлж хүүхдийн тоглоомын салшгүй хэсэг юм. Орчин үеийн тоглоом бүтээгчид үүнийг "механизм" гэж баттай хэлж чадна санамсаргүй хуваарилалтдүрүүд ". Хэллэгийг тоолох гайхалтай олон янз байдал нь тэдэнд зориулсан сэдвүүд хаанаас ирдэг вэ гэсэн асуулт гарч ирдэг. Тэдгээрийг бүтээхдээ хүүхдүүд ихэвчлэн бүүвэйн дуу, хошигнол, дугуй бүжиг, бүжиг, хошин дуу, ардын аман зохиолын бусад төрлүүдийн сэдэл, дүрсийг ашигладаг бөгөөд тэдгээрийг тоглоомын шинэ даалгаварт тохируулдаг. Эх бичвэрүүдээс дуу чимээ эсвэл ер бусын нөхцөл байдлаас болж хүмүүсийн анхаарлыг татдаг зүйлийг сонгож, шаардлагагүй бүх зүйлийг арилгадаг бөгөөд энэ нь үйл ажиллагааны динамикийг өгдөг. Уншигчид оньсого мэт эхэлж болно:
Нэгэн эмэгтэй зуухан дээр, халуун тоосгон дээр сууж байсан, би тэвчихгүй, тэр амьсгалж эхлэв ....
Эсвэл үлгэр шиг:
Нэгэн цагт хоёр галуу байсан ...
Төгсгөл нь олон янз байдаг: "гарах", "энэ нь гарцаагүй чи", "чи жолоодох болно". "Гарах" нь энэ төрөлд заавал байх ёстой шүлгийн ерөнхий найрлагын эцсийн элемент юм. Хэрэв тооллого нь төгсгөлгүй бол текстийн сүүлчийн мөрүүд нь гүйцэтгэх явцад мэдэгдэхүйц сэтгэл хөдлөлийн онцгой илэрхийллээр ялгагдана.

Тоглоомын уламжлал дахь лот нь хамгийн дээд шударга ёсны үүрэг гүйцэтгэдэг. Хүн бүр тоглох дүрийг хуваарилахдаа түүний шийдвэрийг эргэлзэлгүйгээр дагаж мөрдөх үүрэгтэй. Ихэвчлэн хоёр баг оролцсон тоглолтуудад сугалаа хийдэг. Хамгийн авхаалжтай тоглогчдын дундаас хоёр хатан (ахмад) сонгогдсон бөгөөд дараа нь хүч чадал, насны хувьд ойролцоогоор тэнцүү залуус хоёр, хоёроороо алхаж, тохиролцож, хатад руу дөхөв.
Ээж ээ, ээж ээ, чамд юу өгөх вэ?
мөн тэдний хэн нь хэнийг сонгохыг асууна:
Аль морь нь саарал эсвэл алтан дэлтэй вэ?
Эсвэл:
Зуухны ард замаа алдсан уу эсвэл шилэнд живсэн үү? гэх мэт.
Аажмаар бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Хоёр баг бүрдүүлэх үйл явц нь нэг төрлийн "тоглолтын өмнөх тоглолт" бөгөөд хэрэв та санаж байгаа бол Компьютер тоглоом, дараа нь түүний сэтгэл татам нь ямар ч эхлэхээс өмнө дүрийн үеийнхтэй төстэй дүрд тоглох(ихэнх компьютерийн өмнө ч гэсэн).
Мэдээжийн хэрэг, өнөөгийн өсвөр насныхан бүгдээрээ ардын тоглоом тоглоогүй - бусад зугаа цэнгэл хангалттай байдаг. Олон хүмүүс энэ нь юу болохыг мэддэггүй. Харин өвөг дээдэс маань тоглоом наадмаараа дамжуулан хүчирхэг, авхаалж самбаатай, ухаантай, эрэлхэг зоригт хүмүүсийг хүмүүжүүлж ирсэн тул ардын уламжлалаа алдахгүй байх, язгуур тоглоомоо хойч үедээ үлдээх нь манай соёлын хамгийн чухал зорилтуудын нэг юм.

Шашны болон шашны шалтгаан дээр суурилсан тоглоомууд

Үүнтэй төстэй сэдлийг ардын зугаа цэнгэлээс тод харж болно. Ус, лусын дагина, бор шувуу, илбэчин, муу ёрын сүнснүүд зөвхөн үлгэр, зан үйлд гардаг төдийгүй тоглоомын хуйвалдаан дээр гарч ирдэг. Ерөнхийдөө бага нас нь ертөнцийг үзэх үзлээр тодорхойлогддог бөгөөд энэ сэдэвтэй тоглоомуудыг амьд, тод болгодог.

Ус (тэргүүлэх) нүдээ аниад тойрог хэлбэрээр сууна. Тоглогчид түүний эргэн тойронд дараах үгсээр дугуй бүжиглэдэг.
Өвөө ус,
Та яагаад усан доор сууж байгаа юм бэ? Бага зэрэг, нэг минут ажигла.
Тойрог зогсч, усчин босч, нүдээ нээлгүй тоглогчдын нэг рүү ойртоно. Усчны даалгавар бол түүний өмнө хэн байгааг тодорхойлох явдал юм. Хэрэв лусын хүн зөв таамагласан бол тэр дүрээ өөрчилсөн бөгөөд одоо нэр нь гарсан хүн удирдагч болно.
Дэлгэрэнгүй:
Далайн хүн урд нь зогсож байгаа тоглогч руу хүрч болох ч нүдийг нь нээх боломжгүй.

Тамд байгаа чөтгөрүүд

Энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм. Тэд газар дээр зурдаг зэрэгцээ шугамууд 2 метрийн зайд байх ба энэ орон зайг там гэж нэрлэдэг. Дотор нь хоёр жолооч гар барин гүйж байна - чөтгөрүүд. Бусад бүх оролцогчид тамын эсрэг талд зогсож, нөгөө тал руу гүйхийг оролддог. Бузартсан нь чөтгөр болдог.
Дэлгэрэнгүй:
Чөтгөрүүд бие биенийхээ гарыг тавихыг цээрлэдэг.

Өвөө эвэр

Өнөө үед энэ тоглоомыг "шидтэнгүүд" гэж нэрлэдэг. Сугалаагаар сонгогдсон удирдагч, энэ тохиолдолд өвөө-эвэр (шидтэн) түүнд одоохондоо чимээгүйхэн суудаг байшинг томилно. Хоёр бүлэгт тэнцүү хуваагдсан бусад тоглогчид энэ байшингаас өөр өөр чиглэлд - 15-25 алхмын зайд хөдөлдөг. Үүний зэрэгцээ нам бүр өөртөө зориулж шугам татдаг эсвэл шон тавьдаг тул байшин бүрийг зааж өгдөг. Эдгээр шинж чанарууд буюу байшингийн хоорондох чөлөөт зайг талбай гэж нэрлэдэг.
Гэрийнх нь эвэр өвөө асуув:
- Хэн надаас айдаг вэ?
- Хэн ч биш! - тоглогчид хариулж, талбай дээгүүр гүйж, жолоочийг шоолж:
- Өвөө эвэр, мөрөн дээр нь нүх шатсан!
Том тоглогчдыг барьж аваад гэрт нь хүргэх хэрэгтэй. Ийм тоглогчид ид шидтэй гэж тооцогддог тул гэрээсээ гарч чадахгүй.

"Шулмын" тоглоомын орчин үеийн хувилбар. Дугуй тэшүүр дээр
Өвөө эвэр нэгийг нь барьж гүйх завгүй байхад түүнд баригдсан тоглогчдыг нөхдүүд нь аварч чадна. Үүнийг хийхийн тулд та шидтэний гэрт гүйж очоод баригдсан зүйлд гараараа хүрэх хэрэгтэй. Энэ тоглогчийг урам хугарсан гэж үздэг. Тэр гэрээсээ гарч хуучин бүлэгтээ нэгдэж болно. Өвөө-эвэр хүн бүрийг барьж авбал эхлээд баригдсан хүн дараагийн тоглолтонд жолоодож эхэлнэ.
Дэлгэрэнгүй:
Илбэчинд баригдсан тоглогч урам хугарахыг хүссэн тоглогч гараа хажуу тийш нь сунгаж "Цай, цай, надад туслаач!"

Ижил сэдэвтэй бусад тоглоомууд:

Хагасчин ба хураагчид;
Иван хадагч ба амьтад;
Өлгий.

Дайны тоглоомууд

Цэргийн сэдэв нь мэдээжийн хэрэг хүүхдийн тоглоомд орохгүй байх боломжгүй юм. Урт удаан түүхийн туршид дайны тоглоомууд ямар ч ноцтой өөрчлөлт хийгээгүй бөгөөд бараг анхны хэлбэрээр бидэнд хүрч ирсэн.
Хамгийн ерөнхий хувилбараар дайны тоглоом бол хоёр багийн хоорондох тэмцээн юм ардын уламжлалсөргөлдөөний зөвшөөрөгдөх арга хэрэгсэл, арга барил, ялагчдыг хүлээн зөвшөөрөх нөхцөлийг тодорхойлсон.
Орос улсад дайн тулаан нь ихэнх хөвгүүдийн дуртай зугаа цэнгэл байсаар ирсэн.

Нударган зодоон

Олон уншигчдын хувьд энэ нь гайхмаар байх болно, гэхдээ Орост хүүхдүүд нударганы тулаанд оролцдог байв. Мэдээжийн хэрэг, тэд насанд хүрэгчидтэй биш, харин өөр хоорондоо "үрийн төлөө" тэмцсэн.
Ийм тоглоомуудын нэг төрөлд гол байрыг "тэмцэгчид" -ийн сөргөлдөөн эзэлдэг байв. Цоолтуур хийхийг зөвшөөрдөг (ихэвчлэн нүүр, цавь нь өртсөн хэсэгт хамаарахгүй), өрсөлдөгчдийн бие, хувцас, барилдааны техникийг шүүрэн авах. Тоглогчид хоёр багт хуваагдсан. Хоёр талын мөргөлдөөн задгай талбайд болж, эцэст нь дайсныг барьж авах эсвэл нисэх шаардлагатай болсон нь тоглоомыг насанд хүрэгчдийн уламжлалт нударга зөрүүлсэнтэй төстэй болгосон. Унасан эсвэл газар унасан "тэмцэгчид"-ийг "ална" гэж тооцож, тоглоомыг орхисон.

Энэ төрлийн дайны тоглоомын нэг хувилбарыг нэг хөвгүүдийн баг нөгөө багтайгаа бие бие рүүгээ бөөн цас шидэж өрсөлддөг "цасан бөмбөг" тоглоом гэж үзэж болно. Тэд дайсны буудалтыг тэсвэрлэх чадваргүй багуудын аль нэг нь ялагдлаа хүлээн зөвшөөрөх хүртэл тоглох боломжтой байв. Эсвэл зарим нэмэлт дүрэм журам гаргасан. Жишээлбэл, цасан бөмбөлөгт цохиулсан тоглогчийг "амь насаа алдсан" эсвэл "шархадсан" гэж үзэж, дараагийн тоглолтыг орхиж болно. Эсвэл тэр үүнд үргэлжлүүлэн оролцсон ("гэмтэл" авсан тохиолдолд), гэхдээ хязгаарлалттай. "Гэмтэл"-ийн хэр зэрэг нь цасан бөмбөлөг туссан газраас тодорхойлогддог. Хөлдөө шархадсан хүмүүс одоо зөвхөн сайн хөл дээрээ үсрэх замаар л хөдөлдөг байсан.

Модны тулаан

Дайны өөр төрлийн тоглоомд өрсөлдөгчид нь "сэлэм", "сэлэм", саваа зэрэг модон зэвсгээр хашгирав. Энэ тоглоомын "гэмтэл"-ийн дүрэм нь "цасан бөмбөг"-ийн дүрэмтэй төстэй байв. Өрсөлдөгч талдаа баригдсан "хоригдлууд" мөн тоглолтоос хасагдсан. Толгой, хүзүү, цавь руу зориудаар “зэвсэг” цохихыг хатуу хориглосон. Талуудын аль нэгний бүх тоглогчид "алагдах", "хүнд шархадах", "олзлогдох" эсвэл нисэх хүртэл тулалдсан.

Дээрэмчин казакууд

Өөр нэг нийтлэг тоглох үед дайны тоглоом- "Казакууд дээрэмчид" багийн нэг нь ("дээрэмчид") нуугдаж, хоёр дахь нь ("Казакууд") түүнийг хайж, хөөх шаардлагатай болсон. Тоглоомын үеэр "дээрэмчид" оролдсон янз бүрийн арга замууддайсныг төөрөгдөлд оруулах, эрэл хайгуулыг нь хүндрүүлэх. Хоёр баг эсвэл тэдний бие даасан төлөөлөгчид уулзах үед тоглоомын нөхцөл нь шууд гар тулалдах, модон зэвсгээр тулалдах, "буудах", "олзлох" гэсэн хоёр зүйлийг тусгав.

Цайзыг авч байна

Энэ нийтлэлд авч үзсэн сүүлчийн "дайны тоглоом" нь урьдчилсан бэлтгэл шаарддаг. Өрсөлдөгч тал бүр бие биенээсээ холгүй бэхлэлт, "цайз" босгожээ. Тэдэнд зориулсан материал нь өвлийн улиралд маш өөр байж болно - цас, мөс, зуны улиралд мод: самбар, мөчир, гуалин. Багууд бие бие рүүгээ цасан бөмбөг, мөс, ууттай элс, өвсөөр буудаж, эсвэл дайсны бэхлэлт рүү "баонет" довтолж, энэ үеэр гардан тулаан, модоор хашлага хийхийг зөвшөөрдөг байв. Ялсан тал дүрмээр бол дайсны "цайз" -ыг устгахыг оролдов.

Үүнтэй төстэй сэдэвтэй бусад тоглоомууд.

Эрт дээр үеэс бүх хүмүүс бий болгосон янз бүрийн тоглоомуудзугаа цэнгэл, чөлөөт цагаа өнгөрөөх зориулалттай. Эртний Оросын ард түмэн, Славууд тоглоомд илүү гүн гүнзгий утга учруулдаг. Тэд зөвхөн зугаа цэнгэл төдийгүй сургалт, боловсролын зорилгоор бүтээсэн. Эцсийн эцэст бүх тоглоомууд ямар нэг зүйлийг хөгжүүлдэг. Agile - авхаалж самбаа, уян хатан байдал, баатарлаг, багийн уур амьсгалыг бий болгож, зарим нь сэтгэн бодох үйл явцыг хөгжүүлдэг.

Эртний Славуудын эдгээр тоглоомуудын заримыг авч үзье.

Маш алдартай тоглоом бол " Хотыг авч байна". Толгод дээр хүмүүс гуалин, мөчрөөр бэхлэлтийг барьсан, өвлийн улиралд мэдээжийн хэрэг эдгээр нь цастай барилгууд байв. Эдгээр барилгууд нь жижиг хотууд гэж тооцогддог байв. Бүх эмэгтэйчүүд энэ цайзын хамгаалагчид байсан бөгөөд дотор нь байв. Эрэгтэйчүүдийг морьтон, морьтон гэж хуваадаг байв. Бүх дүрүүдийг хуваарилсны дараа довтолгоо эхлэв. Энэ тоглоомын даалгавар нь дараах байдалтай байв - дайсны хот руу нэвтэрч, тугийг нь авах шаардлагатай байв. Эхлээд харахад тоглоом нь маш энгийн бөгөөд хөгжилтэй боловч маш их бэрхшээлтэй байсан. Нэгдүгээрт, морьтон хүмүүс үргэлж мориндоо байх ёстой. Морь нь унасан хүнээ алдвал, унасан хүн нь морио алдвал хоёулаа тоглоомоос хасагдана. Хатагтай нарын үүрэг бол тугийг хулгайлахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Тэд түүнийг бүх аргаар зодож, өөрт байгаа бүх арга хэрэгслийг ашиглан хамгаалдаг. Дайсны тугийг барьж авбал тоглоом дууссанд тооцогдоно. Гэхдээ ийм өрсөлдөөн удаан үргэлжилж болно, учир нь ялах шагнал нь маш сонирхолтой байдаг. Туг барьж авсан морьтон дайсны цайз дахь бүх эмэгтэй хамгаалагчдыг үнсэх эрхтэй.

Наад зах нь дахиад нэг хөгжилтэй тоглоом"Анивчих"... Тоглоом нь өөр тоглогч руу нүд ирмэх замаар өөр тоглогч руу татах явдал юм. Хүмүүс дотоод, гадаад гэсэн хоёр тойрог болж, нэг хүн хосгүй үлддэг. Тэр голд нь зогсож, бусад тойрог руу нүд ирмэх ёстой. Хэрэв гадна тойргийн хүн тээвэрлэгч нь түүний хос руу нүд ирмэж байгааг анзаараагүй бол тэр тоглогч тээвэрлэгчийн оронд сууна.

Оросын ардын тоглоомыг сэргээх зорилгоор тусгайлан бүтээсэн задгай агаарт Оросын хөгжилтэй музейд орон нутгийн түүхчид Вятка тариачдын зуун ба түүнээс дээш жилийн өмнө тоглож байсан тоглоомуудыг цуглуулжээ. Бид тэдний заримыг нь та бүхэнд хүргэж байна:

Малечина-Калечина

Малечина-Калечина бол эртний ардын тоглоом юм. Тоглоом нь саваагаа нэг эсвэл хоёр хурууны үзүүр дээр босоо байрлуулж (нөгөө гараараа саваа барьж чадахгүй), малечинагийн тухай шүлгийг уншихаас бүрдэнэ.

"Малечина тахир дутуу,
орой болтол хэдэн цаг вэ?
Нэг хоёр гурав..."

Тэд саваа унахгүй байхын тулд аль болох урт хугацаанд тоолно. Саваа найгах үед тэд нөгөө гараараа барьж аваад унахыг зөвшөөрдөггүй. Ялагч нь түүний тоолсон тооны үнэ цэнээр тодорхойлогддог.

Эмээ нар аа

Орос улсад "Бабки" нь 6-8-р зууны үед аль хэдийн өргөн тархсан байв. мөн дуртай тоглоом байсан. Тоглоомын хувьд эмээг авдаг - үхэр, гахай, хонины хөлний үений ясыг тусгайлан боловсруулсан. Оросууд үхрийн эмээг хамгийн их хүндэлдэг: тэд илүү том бөгөөд хол зайд хүрч болно. Тоглогч бүр өөрийн гэсэн цохиур, 3-10 доллартай байх ёстой. Хамгийн том, хамгийн хүнд толгойн толгойг бага зэрэг авдаг (түүний дотоод хөндий нь ихэвчлэн хар тугалга эсвэл цагаан тугалгаар дүүрдэг). Эмээгийн тоглоомууд өөрсдөө тоо томшгүй олон төрөлд хуваагддаг. Үүний нэг жишээг энд харуулав. Тоглогчид бөмбөрцөг дээрх үүрэнд гэнэт байрлуулдаг. Дараа нь нөхцөлт зайг тодорхойлно - морь. Тоглолтыг хэн түрүүлж эхлүүлсэн бол хожиж, дараа нь сугалаа явагдана. Тоглогчид шугаман дээр гарч, ахмад настны хувьд бөмбөгөөр цохидог. Хэрэв эрсдэлд орсон эмээ нар унавал тэднийг хожсон гэж үзнэ. Тэд бүх зүйлд цохилт өгөх үед тус бүр өөрийн бөмбөг рүүгээ очиж, бөмбөгийнхөө байгаа газраас шидэлт хийдэг; хэний дараагийн худал хуурмаг, тэр эхлээд зодож эхэлдэг, үлдсэн хэсэг нь тоглоомын бөмбөгний зайны дагуу дуусгадаг.

Олс

Олс - эртний хуримын тоглоом, гэр бүлтэй болон гэр бүлийн хүмүүсийг тохиролцож, цуглаан дээр, залуу охидыг ганцаараа, эрэгтэй хүнгүйгээр зугаацуулдаг. Гэхдээ энэ нь өмнө нь тохиолдсон; Өнөө үед хуримын хуйвалдагчид бүгд олсоор ялгалгүй тоглодог. Тооцоологч нь утсыг өрөөнд оруулдаг бөгөөд түүний үзүүрийг найз залуу эсвэл найз залуу нь нэг зангилаагаар уядаг. Тоглогчид энэ олсыг хоёр гараараа барьж, эргэн тойронд тойрог үүсгэдэг. Тойргийн голд эхэнд тохирох тоглогч эсвэл тааруулагч байдаг. Хүн бүрийг тойрон алхаж, таарч байгаа хүн - улаан үг хэлдэг, хэнд нь үг дуулж, эсвэл үлгэрт атаархаж, хуйвалдагчдын дүрийг илэрхийлэхийг хичээдэг. Түүний үгс заримдаа нэлээд доромжилсон ч магтаал, инээмсэглэл, эелдэг залуучуудаар хариулдаг. Тойрог - энэ бол тоглогчдын голд зогсож буй тоглогчийн нэр юм - үлгэрийн дунд тэр анзаардаг: хэн ч эргэн тойрноо хараад, тэр даруй гар руу нь цохино. Алдаа нь тойрог болж, хүн бүр инээлдэж, өөрийн үлгэрийг эхлүүлдэг. Заримдаа тоглогчид үлгэрийн оронд хуримын дуу дуулдаг.

Манжин

Орос хэл дээр үндэслэсэн хөгжилтэй ардын үлгэр"Манжин". Бүх тоглогчид ар араасаа босч, өмнөх тоглогчоо бүсээр нь тэврэв. Эхний тоглогч жижиг модны их бие эсвэл шонг барина. "Өвөө" сүүлчийн тоглогчийг татаж, бусад тоглогчдоос нь салгах гэж оролддог. Тоглоомын өөр нэг хувилбар бий: Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг сууж, хөлийг нь өрсөлдөгчийнхөө хөл дээр тавьдаг. Гар нь саваа барина. Тушаалын дагуу тэд босохгүйгээр бие биенээ өөртөө татаж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөөсөө илүү гарсан хүн ялагч болно.

Хөгжилтэй "Интоор"

Энэхүү зугаа цэнгэл нь гэрлэх насны охид, хөвгүүдэд зориулагдсан юм. Хүн бүр гарны уртад (эсвэл бага зэрэг ойрхон) бие биенийхээ эсрэг талд хоёр мөрөнд мөр зэрэгцэн зогсдог. Оролцогчид гараа урдуур нь бэлхүүсээс дээш түвшинд тавьж, алгаа дээш өргөх эсвэл гараа цоожтой хавсаргаж, илүү бат бөх холбоо тогтооно. Энэ нь коридор болж хувирдаг. Сайн дурын ажилтан (интоор) гүйж, коридорын эхэнд загас барин гартаа үсэрч байна. Даалгавар бол интоорыг коридорын төгсгөлд хаях явдал юм. Интоор нь гараа урагш сунгаж, хөлийг нь хамт байлгах ёстой. Коридор бага зэрэг суугаад "Эээээ" гэж хашгирахтай зэрэгцэн интоорыг коридорын дагуу дээш, урагш шиднэ. Энд гол зүйл бол арай илүү гүйж, улам өндөрт нисэх бөгөөд үүний дараа нөхдийн гар тоглогчийг үнсэх шаардлагатай охин руу шиднэ. Гарын долгионыг хэдэн арван метрийн турш эргэлдүүлсний дараа үнсэлт нь маш мэдрэмжтэй болж хувирдаг. Тоглоомын гол зүйл бол цаг хугацааны хувьд удаашрах явдал юм, эс тэгвээс та хүссэн хаягаар нисэх болно.

Шатаагч

Хуучин Оросын хөгжилтэй. Burners-д охид, ганц бие залуус тоглодог байв. Нэг залууг жолоочоор үргэлж сонгодог байсан бөгөөд тэр зөвхөн охиныг барьж чаддаг байсан тул тоглоом нь танилцах, харилцах, сүйт бүсгүй сонгох боломжтой болсон. “Ганц бие охид, хөвгүүдийг хоёр хосоор нь урт эгнээнд байрлуулж, сугалаанд шатаж буй нөхдүүдийн нэг нь бүх хүмүүсийн өмнө зогсоод:

- "Би шатаж байна, би хожуул шатаж байна!"

-"Чи юуны төлөө шатаж байгаа юм бэ?" гэж охины хоолойгоор асуув.

- "Би улаан охин хүсч байна."

- "Аль?"

- "Чи, залуу!"

Эдгээр үгсийг сонсоод нэг хос өөр өөр чиглэлд тархаж, бие биетэйгээ дахин нийлж, гараа атгах гэж оролддог; мөн хэн шатаж байсан - тэр найз охиноо барихаар яаравчлав. Хэрэв тэр охиныг ханьтайгаа нийлэхээс өмнө барьж чадвал тэд дараалан зогсож, үлдсэн ганцаардсан нь түүний байр суурийг эзэлдэг. Хэрэв барьж чадахгүй бол тэр бусад хосуудыг үргэлжлүүлэн хөөж, ижил асуулт, хариултын дараа ээлжлэн гүйдэг. A. N. Афанасьев

Брүүк

Эрт дээр үед залуучуудын хувьд энэ тоглоомгүйгээр нэг ч амралт дуусдаггүй байв. Энд та хайртынхаа төлөөх тэмцэл, атаархал, мэдрэмжийн сорилт, сонгосон хүнийхээ гарт ид шидийн хүртээмжтэй байх болно. Тоглоом бол гайхалтай, ухаалаг бөгөөд туйлын утга учиртай. Тоглогчид хосоороо, ихэвчлэн хүү, охин хоёр гараа нийлүүлж, толгой дээрээ өндөр барьдаг. Атгасан гараас харахад энэ нь харагдаж байна урт коридор... Хос аваагүй тоглогч горхины "эх сурвалж" руу очиж, атгасан гар дор өнгөрч, өөртөө хос хайж байна. Гараа хөтлөлцөн шинэ хосууд коридорын төгсгөлд зам тавьж, хос нь эвдэрсэн нь "урсгал"-ын эхэнд очдог. Тэгээд атгасан гараараа дамжуулж, тэр дуртай нэгээ авч явдаг. "Дусал" ингэж хөдөлдөг - оролцогчид олон байх тусам тоглоом илүү хөгжилтэй, ялангуяа хөгжимтэй тоглох нь илүү хөгжилтэй байдаг.

Кубар

В Эртний Оростолгой дээгүүр тоглоомууд нь хамгийн түгээмэл тоглоомуудын нэг байв. X зуунд аль хэдийн. Кубар ийм төгс хэлбэртэй байсан тул өнөөг хүртэл бараг өөрчлөгдөөгүй. Хамгийн энгийн кубаруудыг модон цилиндрээс сүх, хутгаар зүсэж, доод үзүүрийг нь конус хэлбэртэй болгон таслав. Толгой дээгүүр тоглоом тоглоход зайлшгүй шаардлагатай нэмэлт хэрэгсэл бол ташуур (богино саваа дээрх олс) эсвэл зүгээр л утас бөгөөд түүний тусламжтайгаар толгойн дээгүүр хурдан, тогтвортой эргэдэг. Кубар янз бүрийн аргаар эхэлдэг. Заримдаа энэ нь далдуу модны хооронд тайлагддаг бөгөөд ихэнхдээ олсоор толгойг нь ороож, төгсгөлд нь хүчээр татдаг. Энэ нь толгойг эргүүлэх хөдөлгөөнийг бий болгодог бөгөөд дараа нь ташуур эсвэл утсаар толгойг нь дээш өргөх замаар хадгалж болно. Үүний зэрэгцээ Кубар унахгүй, харин зөвхөн "амьд хүн шиг" бага зэрэг үсэрч, тодорхой чиглэлд аажмаар хөдөлж, бүр илүү хурдан эргэлдэж эхэлдэг. Чадварлаг тоглогчид өрсөлдөж, тохиролцсон чиглэлд толгойгоо жолоодож, ихэвчлэн эргэлдэж, янз бүрийн саад тотгоруудын хооронд маневр хийх эсвэл саадыг даван туулдаг.

Чижик

Чижик бол хүүхдийн тоглоом бөгөөд санаандгүй зодуулж хүүхдүүдийг баярлуулж, гунигтай болгодог. Хүүхдүүдийн хамгийн том нь шохой эсвэл хурц саваагаар газар дөрвөлжин зурдаг - "тор", дунд нь тэр саваа тавьдаг чулууг тавьдаг - "сискин". Бүгд ээлжлэн өөр нэг урт саваагаар "тор" руу ирж, цохилтоос дээш нисдэг "сискин" -ийг цохино. Дараа нь бусад тоглогчид "сискин" -ийг "тор" руу буцааж оруулахыг оролдсон ялаа цохив. Хагарсан царайтай тоглогчдын нэг гарч ирэн уйлж, хэн нэгнийг буруутгахыг хайж эхлэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Гэвч удалгүй хүүхдүүд зоддогийг мартдаг тул Чижикийн тоглоомыг удалгүй сэргээдэг.

Заря

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гараа нуруундаа барьж, тоглогчдын нэгэнд "Үүрийн гэгээ" туузаар араас алхаж, "Үүрийн гэгээ" гэж хэлдэг.

Үүрийн гэгээ бол аянга юм

Улаан охин,

Би талбай дээгүүр алхсан

Би түлхүүрээ хаясан

Түлхүүр нь алтан өнгөтэй

Тууз нь цэнхэр өнгөтэй

Холбогдсон цагиргууд -

Би ус авахаар явсан!

Сүүлчийн үгсээр жолооч соронзон хальсыг нэг тоглогчийн мөрөн дээр болгоомжтой тавиад, тэр үүнийг анзаарч, соронзон хальсыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйв. Байргүй хоцорсон нь "үүр" болдог.

Cockerels

Хөвгүүд дээрэлхэх, түлхэх, тэр ч байтугай зодолдох, нэг үгээр бол тахиа хийх дуртай. Гэхдээ жинхэнэ хүүгийн зодооныг ямар нэгэн байдлаар биш, харин дүрмийн дагуу хийдэг байв. Тоглоомын хувьд жижиг тойрог зурж, түүний төвд хоёр тоглогч зогсож байв. Дүрэм нь хатуу байсан - залуус гараа ардаа барьсан, та хоёр хөл дээрээ зогсож чадахгүй, зөвхөн нэг хөл дээрээ үсрэх хэрэгтэй. Залуус мөрөн, цээж, нуруугаараа түлхэж чаддаг байсан ч толгой, гараараа биш. Хэрэв та өрсөлдөгчөө хоёр дахь хөлөөрөө газар гишгэх эсвэл тойргоос үсрэхийн тулд түлхэж чадсан бол та яллаа.

Алдаж байна

Залуусын хувьд хуучин сургуулийн сайхан зугаа цэнгэл. Хоёр нөхөр бие биенийхээ эсрэг талын сандал дээр сууж, вандан доогуур хөлөө завилан, бие биенээ алгадана. Нарийхан вандан сандал, хөндлөн хөл нь чанга гараар хүчтэй цохиход хэцүү болгодог. Нэгэн удаа залуусын нэг нь илүү хүчтэй цохих гэж оролдсон, тэр ч байтугай нударгаараа дүрэм зөрчсөн боловч тэр улам дордов - тэр өөрийн гэтэлгэлгүй инерци, нарийн вандан сандлын золиос болж, газар руу нисэв.

Цүнхтэй тулалдах

Хоёр сайн нөхөр босоод эсвэл дүнзэн дээр сууж, гартаа шуудай авч, тушаалын дагуу өрсөлдөгчөө шуудайгаар цохиж, түүнийг модноос газар хаяхыг оролддог. Нарийн төвөгтэй байдлын хувьд та нэг гараа доод нуруунд чанга дарж, нөгөө гараараа үйлдэл хийж болно. Энд хөдлөх чадвар, дайсны хөдөлгөөнийг мэдрэх, түүний инерцийг ашиглах чадвар илүү чухал болдог.

Тул унах

Энэхүү ардын өвлийн зугаа цэнгэл нэгэн цагт Оросын мужуудад өргөн тархсан байв. Уул, толгодын энгэр дээр 15-20 м урттай, гөлгөр хавтгай хэлбэртэй хоёр шон (шон) налуу дор 1 метр орчим зайд байрлуулж, хоёр гөлгөр төмөр зам гаргаж авах боломжтой уулнаас доош гулгах. Шоныг дахин дахин усаар асгаж, тэдгээр нь хатуу хөлдөж, гулгамтгай болдог. Тулгуур дээр унахыг хүссэн хэн бүхэн өндөр, жингийн хувьд ижил төстэй хамтрагчаа сонгодог. Түншүүд бие биенээ харсан шон дээр зогсож, гараараа мөрөн эсвэл бэлхүүсээрээ бие биенээ дэмждэг. Гэсэн хэдий ч, арга нь маш өөр байж болно, зүгээр л доош хурдан гулсахыг эсэргүүцэх. Үйлдлүүдийн тууштай байдал, тэнцвэрийг хадгалах чадвар, авхаалж самбаа, эр зориг нь зарим хүмүүст хамгийн зоримог, инээдмийн байрлалд унах боломжийг олгодог.

Өлгий

Энэ зугаа цэнгэлийн хувьд танд 2-3 метр урт олс хэрэгтэй. Олсыг хоёроор нь барьдаг, эсвэл нэг үзүүрийг нь модонд холбож болно. Олс нь мушгиагүй, зөвхөн 10 см ба түүнээс дээш өндөрт өөр өөр өндөрт газраас дээш эргэлддэг. Охид, хөвгүүд нэг нэгээр нь (эсвэл хосоороо) гүйж, дүүжин олсоор үсрэх эсвэл янз бүрийн аргаар үсэрч эхэлдэг: битүү хөлтэй, нэг хөлөөрөө, хөлөө завилсан, үсрэх үед эргэлт гэх мэт. тэд алдаа гаргах хүртэл. Алдаа хийсэн нэг нь олс дүүжин нэгийг нь орлодог. Зөвхөн бүтэлгүйтсэн үсрэлт төдийгүй олсонд хүрэх нь алдаа гэж тооцогддог.

Спилликинс

Спилликинууд нь жижиг сүрэл (эсвэл мод, зэгс, яс, бусад зүйлээс хийсэн саваа) юм. хиймэл материал) урт нь 10 сантиметр, жаранаас нэг зуу хүртэлх тоо. Багцыг ширээн дээр эсвэл ямар нэгэн зүйл дээр хаядаг хавтгай гадаргуу, ингэснээр спилликинууд эмх замбараагүй эмх замбараагүй байдал дээр нэг нэгээр нь, хажуу тийшээ хэвтдэг. Хөгжилтэй тоглоомд оролцогчид нэг нэгээр нь тэдгээрийг нэг нэгээр нь арилгадаг - энэ нь илүү тохиромжтой тул хуруугаараа эсвэл саваагаар бэхэлсэн тусгай утсан дэгээгээр. Хэн зүгээр л хөрш асгарсан хөдөлж, тэр даруй дараагийн тоглогч нь дэгээ дамжуулдаг. Тиймээс тэд бүхэл бүтэн овоолгыг бүрэн задлах хүртэл үргэлжилнэ. Хамгийн их хуримтлуулсан оролцогч илүүөө сэвгүй хальсан spillikins. Толгойнууд нь зарим спилликинд наалдаж, тэдгээрийг хаан, генерал, хурандаа гэх мэт гэж нэрлэдэг; Мөн та савааг жад, хутга, хөрөө, хүрз гэх мэт болгож болно. Ийм тусгай spillikins-ийн хувьд та илүү оноо авах болно.

Жмурки

Жолооч тоглогчийг "сохор хүн" гэж нэрлэдэг.

Сохор хүний ​​нүдийг боосон (ихэвчлэн ороолт эсвэл алчуураар хийдэг). Тэд үүнийг эргүүлээд дараа нь асууна:

- Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

- Зуурмаг дээр.

- Зуурмагт юу байгаа вэ?

-Биднийг биш хулганыг бариарай.

Үүний дараа тоглогчид тарж, сохор хүний ​​шар нь тэднийг барьж авдаг. Zhmurka бусад тоглогчийг барьж, таних ёстой. Амжилттай бол баригдсан нь сохор хүний ​​шаргал болдог. Тоглогчид гүйж, нэг газар хөлдөж, жолоочийн анхаарлыг татахын тулд "шоолж", магадгүй жолооч эсвэл "сохор хүний" хэт ойр ирсэн тоглогчийг аврах боломжтой.

Хонх

Энэ бол Оросын эртний тоглоом юм. Тоглогчид тойрог дээр зогсож байна. Дунд хэсэгт хоёр байдаг - нэг нь хонхтой эсвэл хонхтой, нөгөө нь нүдийг нь боосон байна. Бусад бүх хүмүүс дуулж байна:

Тринцы-ихэр, хонх,

Зоригтонгууд дуугарав:

Диги-диги-диги-дон,

Дуу чимээ хаанаас ирснийг тааварлаарай!

Эдгээр үгсийн дараа нүдийг нь боосон тоглогч хонхны дуугаар түүнээс зугтаж буй оролцогчийг барих ёстой. Хонхтой оролцогч баригдах үед тэр жолооч болж, хоёр дахь тоглогч нийтлэг тойрогт байна.

Алтан хаалга

Энэ тоглоомонд хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, дээш өргөдөг. Энэ нь "хаалга" болж хувирав. Үлдсэн хэсэг нь ар араасаа зогсож, урд талынх нь мөрөн дээр гараа тавих, эсвэл зүгээр л гар барина. Үүссэн гинж нь хаалганы доор орох ёстой. Мөн энэ үед "хаалга" нь:

Алтан хаалга

Үргэлж алддаггүй!

Тэр анх удаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг өнгөрөхийг зөвшөөрөхгүй!

Эдгээр үгсийн дараа "хаалга" гараа огцом буулгаж, баригдсан тоглогчид мөн "хаалга" болжээ. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь багасдаг. Бүх тоглогчид "хаалга" болоход тоглоом дуусна.

Хун галуу

Тоглогчдын тооноос хамааран хоёр эсвэл нэг чоныг сонгосны дараа тэд тоглоомыг эхлүүлэгч удирдагчийг сонгодог. Бусад бүх хүмүүс галуу болдог. Удирдагч талбайн нэг төгсгөлд, галуу нөгөө талд зогсож, чоно хажуу тийшээ нуугдана. Удирдагч алхаж, харснаа, чононуудыг анзаарч, газар руугаа гүйж очоод, алгаа ташиж, хашгирав:

- Хун галуунууд, гэртээ харь!

- Гүй, гэртээ нис, уулын ард чоно байна!

- Чоно юу хүсдэг вэ?

- Саарал галуу чимхэх, яс хазах!

Эдгээр үгсийн дараа галуу чононуудыг барьж авахаас өмнө удирдагч руу гүйх цагтай байх ёстой. Баригдсан галууг тоглоомоос зайлуулж, үлдсэн тоглогчид чононууд бүх галууг хэтрүүлэх хүртэл тоглоомыг дахин давтана.

Улаан өндөгний өндөгний ороомог

Өндөг өнхрүүлэх нь бусад тоглогчдын өндөгийг авах зорилготой өрсөлдөөнт тоглоом юм. Хавтгай талбайд картон эсвэл модоор хийсэн суваг, төгсгөлд нь өнгөт өндөг, тоглоом болон бусад гоёл чимэглэлийн зүйлсийг тавьдаг зам (галзуу эсвэл тавиур гэж нэрлэдэг) суурилуулсан. Зам нь налуу байж болох бөгөөд хэлбэр нь өөр өөр байдаг. Заримдаа өндөг нь шалан дээр эсвэл зүлгэн дээр эргэлдэж байхад тэд тусгай замгүйгээр хийдэг. Тоглогч бүр өндөгөө зам дагуу өнхрүүлдэг. Хэрэв тэр аль нэг зүйлийг оносон бол тэр зүйлийг хожно. Өндөг нь ямар нэгэн зүйлд хүрэхгүй бол талбай дээр үлдэж, өөр тоглогч руу шагнал болгон очиж болно.

Заан

Заан бол хамгийн хүчтэй, тэсвэр тэвчээртэй тоглоомыг гаргаж ирдэг тул хөвгүүдийн дуртай Оросын эртний тоглоом юм. Тоглогчид хүч чадал, багийн гишүүдийн тоогоор тэнцүү хоёр хуваагдана. Багийн нэг нь заан, нөгөө нь түүн дээр харайдаг. Хамгийн хүчтэй, хүчтэй тоглогч хананы өмнө зогсож, түүнийг налан, бөхийж, толгойгоо доошлуулдаг. Дараагийн оролцогч түүнийг бүснээс нь барьж, толгойгоо нууж, ард нь гурав, дөрөв гэх мэт. Тэд зааныг дүрсэлсэн бие биенээ чанга барих ёстой. Нөгөө багийн гишүүд зааны нуруун дээр ээлжлэн тарааж, үсэрч, аль болох урагш давхиж суугаад дараагийнх руу зай үлдээдэг. Тоглогчдын даалгавар бол бүх багтайгаа заан дээр үлдэх, 10 секундын турш унахгүй байх явдал юм. Үүний дараа багийн гишүүд дүрээ өөрчилдөг.

Үнсээрэй, охин минь, сайн байна

Тоглолтод маш олон оролцогч шаардлагатай болно - охид, залуус. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, хэн нэгэн төвд зогсож байна. Дараа нь хүн бүр хөдөлж эхэлдэг: тойрог нь нэг чиглэлд, нэг нь төвд, нөгөө нь эргэлддэг. Төвийн тоглогч нүдээ аниад, гараа урд нь сунгаж эргэлддэг. Бүгд гонгинож:

Зам дагуу матрешка байсан,

Хоёр ээмэгээ алдсан

Хоёр ээмэг, хоёр бөгж

Үнсээрэй, охин минь, сайн байна.

Сүүлийн үгээр бүгд зогсдог. Удирдагчийн гараар заасан тоглогч төв рүү явна. Тоглогчид бие биедээ нуруугаараа зогсож, гурвын тоогоор толгойгоо зүүн эсвэл баруун тийш эргүүлнэ; Хэрэв талууд давхцаж байвал азтай хүмүүс үнсэлцдэг!

Удирдагч

Нэгдүгээрт, бүх тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Жолооч тоглогчдоос холддог бөгөөд тэд эргээд "захирагч"-ыг сонгодог. "Бүх толгойлогч" нь бусад бүх тоглогчдод янз бүрийн хөдөлгөөнийг харуулдаг бөгөөд тоглогчид эдгээр хөдөлгөөнийг давтаж, "захирагч"-ыг дагаж мөрддөг. Жолооч нь хэн "хэрэглэгч" болохыг таах ёстой. Хэрэв 20 секундын дараа тэр амжилтанд хүрэхгүй бол жолооч тоглоомоос хасагдаж, тоглогчид өөрсдөдөө шинэ жолооч сонгоно.

Ringlet

Бүгд вандан сандал дээр сууж байна. Жолооч сонгогдлоо. Түүний далдуу модны хооронд цагираг эсвэл өөр байдаг. жижиг зүйл... Үлдсэн хэсэг нь алгаа тагладаг. Бөгжтэй жолооч хүн болгоныг тойроод бөгж зүүгээд байх шиг байна. Харин хэнд тавьсан нь бөгж авсан хүн л мэднэ. Бусад нь энэ зүйл хэнд байгааг ажиглаж, таах ёстой. Жолооч "цагаан дуугарч, үүдний танхимд гар" гэж хэлэхэд, байгаа нь үсэрч гарах ёстой бөгөөд бусад нь тааварласан бол түүнийг саатуулна. Хэрвээ үсэрч чадсан бол тэр жолоодож эхэлдэг, үгүй ​​бол саатуулсан хүн жолооддог. Түүгээр ч барахгүй алгаа хаалттай хэвээр байгаа тул та зөвхөн тохойгоороо барьж болно.

Ардын тоглоом гэдэг нь тухайн ард түмний онцлогийг харуулсан түүхэн цаг үед үндэсний хэмжээнд өргөн тархсан тоглоом юм.
Ардын тоглоомууд нь тухайн үндэстний соёл, сэтгэлгээг илэрхийлдэг тул эдийн засаг, нийгэм, улс төр болон бусад үйл явцын нөлөөн дор ихээхэн өөрчлөлтийг авчирдаг. Тоглоом бол үр ашиггүй үйл ажиллагаа бөгөөд түүний сэдэл нь тоглоомын үйл явцад өөрөө оршдог. Гэхдээ тоглоомын явц хэрхэн бүтээгдсэн, тоглоомын дүрэм хичнээн төвөгтэй, энгийн байсан ч энэ нь зөвхөн зугаа цэнгэл, биеийн тамирын дасгал төдийгүй ирээдүйн амьдралын нөхцөл байдалд сэтгэлзүйн бэлтгэлийн хэрэгсэл хэвээр байна. Тоглоомгүйгээр хүнийг бүрэн эрхт хүн болгон төлөвшүүлэх боломжгүй юм. Славуудын соёл бол үүний хамгийн сайн жишээнүүдийн нэг юм, учир нь ардын тоглоомын тоо, төрөл зүйлээрээ дэлхийд хамгийн баяны нэг юм. Орост тэд хэрхэн ажиллаж, зугаацахаа мэддэг байсан.

Славян ардын тоглоомууд нь олон арван үеийн өвөг дээдсийн бүтээж, сайжруулж, ард түмний туршлагыг шингээсэн, бие даасан ардын урлагийн бүтээл юм.
Анхны цасан бөмбөлгийг хэн, хэзээ сохолсон, хэн толгодоор гулгах спортыг зохион бүтээсэн талаар бид нухацтай бодож байгаагүй байх; эсвэл хэдэн настай "дээрэмчин казакууд". Эдгээр тоглоомууд нь бага наснаасаа бидэнтэй хамт амьдарч байсан бөгөөд бидний хувьд энгийн зүйл гэж үздэг. Гэхдээ бараг бүх идэвхтэй хүүхдийн тоглоомууд манай улсын түүхтэй нягт холбоотой өөрийн гэсэн түүхтэй байдаг тул бид үүнийг анхаарч үздэггүй. Хэрэв та ардын тоглоомын үүсэл, түүх, хөгжлийг сайтар ажиглавал тоглоомууд өөрсдөө эхнээсээ үүссэнгүй, харин өдөр тутмын болон соёл, түүхийн аль алиных нь бодит үйл явдлууд тэдний үлгэр жишээ болж байсныг анзаарах болно. "Тоглоомтой цээж" - тоглоомын тоног төхөөрөмж бүхий Оросын урлагийн уламжлалаар зурсан авдар. Спорт оюун ухаантай сайн зохицдог!
Харгалзан үзэхэд хялбар байх үүднээс ардын тоглоомыг хэд хэдэн төрөлд хувааж болно.

Хүн ба байгаль хоёрын харилцааг харуулсан тоглоомууд
бидний өвөг дээдсийн өдөр тутмын үйл ажиллагаа, амьдралыг харуулсан тоглоомууд
шашны болон шашны шалтгаан дээр суурилсан тоглоомууд
авхаалж самбаа, хурд, зохицуулалтад зориулсан тоглоомууд
хүч чадал, авхаалж самбаагаа хөгжүүлэх тоглоомууд
дайны тоглоомууд

Энэ хуваагдал нь маш дур зоргоороо бөгөөд бүх тоглоомыг тодорхой ангиллын системд оруулах зорилго тавиагүй гэдгийг анхаарна уу. Доор үзүүлсэн ардын тоглоомуудын зарим нь нэг дор хэд хэдэн ангилалд багтах боломжтой юм. Доор бид хамгийн энгийн ардын тоглоомууд, түүнчлэн тоглолтын өмнөх зарим мөчүүдийг авч үзэх болно, үүнгүйгээр тоглоомуудын тухай түүх бүрэн гүйцэд байж чадахгүй. Хүүхдүүд одоо ч гэсэн эдгээр тоглоом бүрийг хялбархан тоглож чадна. Эдгээр нь энгийн, ойлгомжтой бөгөөд хамгийн энгийнээс бусад тусгай ур чадвар, тусгай сургалт, аливаа тоног төхөөрөмж шаарддаггүй. Хүүхдийн тоглоомууд - инээд хөөр, баяр баясгалан, хөдөлгөөнөөр дүүрэн

Саад бэрхшээл

Оршилгүйгээр тоглоомын явцыг төсөөлөхийн аргагүй юм. Ирээдүйн хамтарсан тоглолтонд оролцогчдыг тусгай яриа ашиглан цуглуулах арга болох тоглолтын өмнөх баркерууд эртний уламжлалтай. Боломжит оролцогчдыг тоглохыг дэмжихийн тулд хацрыг нээх болгон ашигласан:
Чижик бор шувуу, энгэрт давхиж, Охидууд цугларч, бүжгийн үзүүлбэр үзүүлэв ....
Эсвэл:
Тай-тай, нисээрэй! Хэн нуугдаж тоглодог вэ (нууг, шошго гэх мэт)?
Тоглох дуудлагыг газар дээр нь эсвэл тойрог хэлбэрээр дээш доош үсрэх зэргээр дагалдаж, тэднийг дуудаж буй хүн эрхий хуруугаа урагш сунган гараа сунгах ёстой байв. Тоглохыг хүссэн хүмүүс хуцагчийг хуруугаараа нударгаараа барьж, эрхий хуруугаа нугалах ёстой байв. Энэ бүх хугацаанд хуцагч тоглоомын нэрийг зааж өгсөн өгүүлбэрийг хэлэв. Хангалттай тооны тоглогч элсүүлсэн үед баркер багцыг дуусгав.
Тай-тай, нисээрэй! Хэнийг ч битгий хүлээж ав!
Ихэнх тоглоомуудад жолооч шаардлагатай байдаг тул үүнийг тодорхойлохын тулд ихэвчлэн баркер ашигладаг байсан: Сүүлийнх нь жолоодох! Баркер жолоочийг тодорхойлоогүй эсвэл тоглоомонд хэн ч байхгүй тохиолдолд (жишээлбэл, багийн тоглолтонд) тэд сугалаа эсвэл тооллогыг ашигласан. Уншигчид Уншигчид нь жолоочийг тодорхойлох эсвэл тоглоомын дүрүүдийг хуваарилахад ашигладаг богино шүлэг юм.
Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав, зургаа, долоо, найм, ес, арав Улаан сар гарч ирэв, цаана нь - сар, нэгийг удирдана. Зургаа, долоо, найм, ес, арав Хаан намайг дүүжлэхээр шийдсэн боловч хатан өгсөнгүй, хааныг дүүжлэв.
Санал тоолох өрөө нь үргэлж хүүхдийн тоглоомын салшгүй хэсэг юм. Орчин үеийн тоглоом бүтээгчид үүнийг "дүрийг санамсаргүй хуваарилах механизм" гэж баттай хэлж чадна. Хэллэгийг тоолох гайхалтай олон янз байдал нь тэдэнд зориулсан сэдвүүд хаанаас ирдэг вэ гэсэн асуулт гарч ирдэг. Тэдгээрийг бүтээхдээ хүүхдүүд ихэвчлэн бүүвэйн дуу, хошигнол, дугуй бүжиг, бүжиг, хошин дуу, ардын аман зохиолын бусад төрлүүдийн сэдэл, дүрсийг ашигладаг бөгөөд тэдгээрийг тоглоомын шинэ даалгаварт тохируулдаг. Эх бичвэрүүдээс дуу чимээ эсвэл ер бусын нөхцөл байдлаас болж хүмүүсийн анхаарлыг татдаг зүйлийг сонгож, шаардлагагүй бүх зүйлийг арилгадаг бөгөөд энэ нь үйл ажиллагааны динамикийг өгдөг. Уншигчид оньсого мэт эхэлж болно:
Нэгэн эмэгтэй зуухан дээр, халуун тоосгон дээр сууж байсан, би тэвчихгүй, тэр амьсгалж эхлэв ....
Эсвэл үлгэр шиг:
Нэгэн цагт хоёр галуу байсан ...
Төгсгөл нь олон янз байдаг: "гарах", "энэ нь гарцаагүй чи", "чи жолоодох болно". "Гарах" нь энэ төрөлд заавал байх ёстой шүлгийн ерөнхий найрлагын эцсийн элемент юм. Хэрэв тооллого нь төгсгөлгүй бол текстийн сүүлчийн мөрүүд нь гүйцэтгэх явцад мэдэгдэхүйц сэтгэл хөдлөлийн онцгой илэрхийллээр ялгагдана.

Лот

Тоглоомын уламжлал дахь лот нь хамгийн дээд шударга ёсны үүрэг гүйцэтгэдэг. Хүн бүр тоглох дүрийг хуваарилахдаа түүний шийдвэрийг эргэлзэлгүйгээр дагаж мөрдөх үүрэгтэй. Ихэвчлэн хоёр баг оролцсон тоглолтуудад сугалаа хийдэг. Хамгийн авхаалжтай тоглогчдын дундаас хоёр хатан (ахмад) сонгогдсон бөгөөд дараа нь хүч чадал, насны хувьд ойролцоогоор тэнцүү залуус хоёр, хоёроороо алхаж, тохиролцож, хатад руу дөхөв.
Ээж ээ, ээж ээ, чамд юу өгөх вэ?
мөн тэдний хэн нь хэнийг сонгохыг асууна:
Аль морь нь саарал эсвэл алтан дэлтэй вэ?
Эсвэл:
Зуухны ард замаа алдсан уу эсвэл шилэнд живсэн үү? гэх мэт.

Аажмаар бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Хоёр багийг бүрдүүлэх үйл явц нь нэг төрлийн "тоглоомын өмнөх тоглоом" бөгөөд хэрэв та компьютер тоглоомыг санаж байвал энэ нь ямар нэгэн дүрд тоглох тоглоом эхлэхээс өмнө дүр төрхийг бий болгохтой төстэй юм (ихэнх компьютер тоглоомуудын өмнө ч гэсэн). ).

Мэдээжийн хэрэг, өнөөгийн өсвөр насныхан бүгдээрээ ардын тоглоом тоглоогүй - бусад зугаа цэнгэл хангалттай байдаг. Олон хүмүүс энэ нь юу болохыг мэддэггүй. Харин өвөг дээдэс маань тоглоом наадмаараа дамжуулан хүчирхэг, авхаалж самбаатай, ухаантай, эрэлхэг зоригт хүмүүсийг хүмүүжүүлж ирсэн тул ардын уламжлалаа алдахгүй байх, язгуур тоглоомоо хойч үедээ үлдээх нь манай соёлын хамгийн чухал зорилтуудын нэг юм.

Хүн ба байгаль хоёрын харилцааг тусгасан тоглоомууд

Эрт цагт хүний ​​амьдрал одоогийнхоос хавьгүй илүү байгальтай холбоотой байсан. Ой модоор дүүрэн араатан байв. Хээрийн ажил, ан агнуур, худалдаа нь байгалийн мөчлөгт захирагддаг байв цаг агаарын нөхцөл байдал... Нийгэм сайн хооллож, элбэг хангалуун амьдрах уу, эсвэл хүмүүс өлсөж үхэх үү гэдэг нь олон талаараа байгалиас шалтгаална.

Энэ холбоо нь тухайн улсын соёл, зан заншил, уламжлал, баяр ёслолд тусгагдсан байдаг нь зүйн хэрэг Славян ард түмэн... Хүүхдүүд насанд хүрэгчдийг дуурайх хүсэл эрмэлзэлдээ ижил зүйлийг хийдэг байв тоглоомын хэлбэр... Ийнхүү бүхэл бүтэн тоглоомын давхарга үүссэн - хүний ​​байгальд хандах хандлагыг тусгасан тоглоомууд. Тэдний ихэнх нь ойн махчин амьтад - баавгай, чоно, үнэг - гол дүрүүд юм.

Шууган дахь чоно

Газар дээр нэг метр орчим өргөн коридор зурсан нь суваг шуудууг илтгэнэ. Энэ нь өргөн, зигзаг хэлбэрээр ялгаатай байж болно. Жолооч чононууд суваг шуудуунд байрладаг. Тэд олон биш, хоёр гурав, шуудуунаас гарах эрхгүй. Үлдсэн тоглогчид нь туулай юм. Туулайнууд шуудуу дээгүүр үсэрч, чононд хатуурахгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв туулайд хүрвэл тоглоомоос гарна эсвэл өөрөө чоно болно.
Дэлгэрэнгүй:

Туулай шуудуу дээгүүр гүйдэггүй, харин дээгүүр харайдаг. Хэрэв туулайны хөл шуудууны нутаг дэвсгэрт хүрсэн бол энэ нь шуудуунд унасан гэсэн үг бөгөөд энэ тохиолдолд мөн тоглоомоос хасагдсан гэсэн үг юм.

Чоно ба хонь

Тоглоомын талбай дээр 3-4 алхам өргөнтэй хэсгүүдийг заагласан байдаг бөгөөд тэдгээрийг коррал гэж нэрлэдэг. Тоглогчид оролцогчдын нэгийг нь хоньчин, нөгөөг нь чоно гэж тодорхойлж, үлдсэн хэсэг нь хонины дүрд үлддэг. Үзэг хоорондын зайг талбар гэж нэрлэдэг. Нэг талд нь чонын үүр гэсэн жижиг орон зайн шугамаар тусгаарлагдсан байдаг. Үүний дараа хоньнуудыг нэг хашаанд байрлуулж, хоньчин өөрөө хашааны ойролцоох талбайд зогсож байна. Чоно хоньчныг хонины сүргийг хээр рүү явуулахыг урьсан бол энэ үед тэр хонины нэгийг нь барьж аваад үүрэндээ аваачихыг оролддог. Хоньчин эсрэг талын хашаа руу явж буй хонио чононоос хамгаалахыг оролдоно. Чононд баригдсан тэд түүний туслах болно. Туслагчид хонийг “барьж” чадахгүй ч хорьж хорьж, хашаанд буцаж ирэхээс сэргийлж чадна. Дараагийн олзлолтын дараа чоно дахин хоньчин руу "Сүргийг хээр рүү хөө" гэсэн үгээр эргэж, тоглоом үргэлжилнэ. Чонын туслахуудын тоо аажмаар нэмэгдэж, тэр болгонд тэдэнтэй хамт хонь агнахаар явсаар байна.
Дэлгэрэнгүй:

Хонь хашаанаасаа гарч, эсрэг зүг рүү хөдөлж дуустал чоно үүрнээсээ гарч болохгүй. Чоно хээр хонь л барина.

Доголон үнэг

Доголон үнэг тоглохоор нэг тоглогч сонгогддог. Үлдсэн тоглогчид нугас болдог. Тоглолтод зориулж сонгосон газарт тойрог зур том хэмжээтэй- доголон үнэгээс бусад бүх хүмүүсийг багтаасан шувууны талбай. Дохионы дагуу нугасууд тойрог хэлбэрээр гүйж, энэ үед доголон үнэг нэг хөл дээрээ үсэрч, тарааж буй нугасуудын аль нэгийг нь будахыг оролддог, өөрөөр хэлбэл гараараа хүрэхийг оролддог. Үнэг амжилтанд хүрвэл нугастай нийлж, баригдсан нугас нь шинэ үнэг болно.
Дэлгэрэнгүй:

Нугас шувууны хашаанаас гарахыг хориглоно. Үнэг тэднийг барьж, үргэлж нэг хөл дээрээ үсэрдэг.

Баавгай ба удирдагч

Тоглохын тулд 1.5-2 метр урт олс хэрэгтэй. Оролцогчдын нэгийг баавгайгаар, нөгөөг нь удирдагчаар томилдог. Тэд олсны эсрэг талын үзүүрийг авч, бусад тоглогчдыг тэднээс 4-6 алхмын зайд бүлэглэнэ. Удирдагчийн өгсөн дохиогоор тоглоом эхэлж, бүгд баавгай руу гүйж, түүнийг будахыг оролддог. Сүүлд нь хамгаалж буй удирдагч нь баавгайг 5-6 хөнгөн цохилт өгөхөөс өмнө баавгай руу ойртож буй хүн бүрийг будахыг оролддог. Хэрэв удирдагч амжилтанд хүрвэл түүнд бохирдсон тоглогч баавгай болно. Мөн ижил тохиолдолд, хэрэв баавгай дээрх тооны цохилтыг хүлээн авбал удирдагч нь хэнийг ч будах завгүй бол тэр өөрөө баавгай болж, сүүлчийн цохилтыг өгсөн хүн удирдагч болно.
Дэлгэрэнгүй:

Толбогч баавгайнууд цохилтоо чангаар мэдэгдэх ёстой бөгөөд цохилтыг хоёр ба түүнээс дээш тоглогч нэгэн зэрэг хийхгүй, зөвхөн ээлжлэн өгч болно. Тоглолтын эхэнд болон тоглолтын үеэр төвийг солих бүрт жүжигчид: удирдагч ба баавгай - бусад оролцогчид удирдагч дохио өгөх хүртэл 4-6 алхамаас илүү ойртох ёсгүй. Сүүлчийн дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд баавгайн дүрийг шийтгэдэг.

Өвөг дээдсийн маань өдөр тутмын үйл ажиллагааг тусгасан ардын тоглоом

Эрт дээр үед хүмүүсийн өдөр тутмын үйл ажиллагааг бүрдүүлдэг ан агнуур, загасчлах, худалдаа наймаа, өдөр тутмын үзэгдэл болон бусад олон зүйлс олон тооны тоглоомын эргэцүүлэлд орж ирсэн. Үүнийг харахад бидний өвөг дээдэс хэрхэн, хэрхэн амьдарч байсныг төсөөлөхөд хэцүү биш юм. Жишээлбэл, эдгээр тоглоомуудын заримыг энд оруулав.

Тоглоом дахь харилцан ярианы өвөрмөц өгүүлбэрүүд нь нэлээд урт бөгөөд инээдтэй байж болно. Түүгээр ч зогсохгүй тоглоомын үеэр тэдгээрийн доторх хэллэгийг өөрчлөхийг хориглоогүй. Харин ч тоглоомд сонирхол, эрч хүч нэмсэн. Үүнтэй төстэй тоглоомын жишээ энд байна:

Боярууд

Тоглоом тэгш газар явагдана. Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, 10-15 метрийн зайд гинжээр бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрладаг.
Эхний баг дараах үгсээр урагшилна.
-Боярууд, бид чам дээр ирлээ!
Тэгээд тэр анхны байрандаа буцаж ирдэг:
-Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид та нар дээр ирлээ!
Өөр нэг нь энэ маневрыг дараах үгсээр давтаж байна.
- Боярууд, тэд яагаад ирсэн юм бэ? Эрхэм хүмүүс ээ, тэд яагаад ирсэн бэ?
Ярилцлага эхэлнэ:
- Боярууд, бидэнд веста хэрэгтэй. Эрхэм хүмүүс ээ, бидэнд веста хэрэгтэй байна.
-Боярс, та нарт юу амттай вэ? Хонгор минь, чамд юу амттай вэ?
Эхний баг зөвлөлдөж, хэн нэгнийг сонгоно:
-Боярууд, энэ нь бидэнд сайхан байна (тэд сонгосон хүн рүү чиглүүлдэг).
Эрхэм хүмүүс ээ, энэ үнэхээр сайхан юм.
Сонгосон тоглогч тойрог хэлбэрээр эргэлдэж, одоо алхаж, гинжин хэлхээнд зогсож, өөр тийшээ харна.
Ярилцлага үргэлжилж байна:
-Боярууд, тэр манайд тэнэг юм. Эрхэм хүмүүс ээ, тэр бидэнтэй хамт тэнэг юм.
-Боярс, бид түүнийг ташуурддаг. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид үүнийг ташуурдуулж байна.
- Боярууд, тэр ташуураас айдаг. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, тэр ташуураас айдаг.
-Боярс, бид цагаан гаатай талх өгнө. Эрхэм та бүхэндээ цагаан гаатай талх өгөх болно.
- Боярс, шүд нь өвдөж байна. Эрхэм хүмүүс ээ, түүний шүд өвдөж байна.
-Боярс, бид эмч рүү авчрах болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс ээ, бид таныг эмчид үзүүлэх болно.
- Боярс, тэр эмчийг хазах болно. Эрхэм хүндэт хүмүүс, тэр эмчийг хазах болно.
Эхний тушаалыг дуусгана:
Боярууд аа, битгий тэнэгтээрэй, бидэнд мессежээ үүрд өгөөрэй!

Элчээр сонгогдсон хүн эхний багийн гинжийг тарааж, таслах ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр ямар ч тоглогчийг эхлээд дагуулаад багтаа буцаж ирдэг. Хэрэв гинж тасраагүй бол Веста эхний багт үлдэнэ, өөрөөр хэлбэл тэр гэрлэнэ. Ямар ч байсан хожигдсон баг хоёрдугаар тойргийг эхлүүлнэ. Багуудын үүрэг бол илүү олон тоглогч үлдээх явдал юм.
Дэлгэрэнгүй:

Та харилцан ярианы үгсийг явж байхдаа гаргаж ирснээр өөрчилж болно. Та хөөрөх гүйлтийн үеэр гар дор шумбаж болохгүй.

Оросын тоглоомуудын бас нэг том "нэмэх" зүйл бол тоглоомын хэрэгслийг ямар ч байшинд элбэг дэлбэг олох боломжтой юм.

Орост загасчлах нь хамгийн чухал зүйлийн нэг байв. Дараах хоёр тоглоом түүнд үндэслэсэн болно.

Сена

Тоглоом хязгаарлагдмал талбайд явагддаг бөгөөд түүний хил хязгаарыг тоглогчдын аль нь ч давж чадахгүй. Хоёр, гурван тоглогч гараа нийлүүлэн тор үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол аль болох олон усанд сэлэх загас барих явдал юм. бусад тоглогчид. Загасны үүрэг бол торонд баригдахгүй. Хэрэв загас торонд байгаа бол тэр удирдагчидтай нэгдэж, өөрөө торны нэг хэсэг болно. Хамгийн уян хатан загас болох тоглогчийг тодруулах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.
Дэлгэрэнгүй:

Загас торыг урах эрхгүй, өөрөөр хэлбэл. жолооч нарын гарыг салгах

Загасны уурга

Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч, төвд зогсож, төгсгөлд нь элстэй ууттай олсыг эргүүлдэг - загас барих саваа. Тоглогчид олсыг хөл дороо өнгөрөхөд дээгүүр нь үсэрч, түүнийг цохихгүй байхыг хичээдэг. Олсонд хүрсэн хүн удирдагч болно.
Дэлгэрэнгүй:

Олсны эргэлтийг өвдөгний түвшнээс дээшгүй хийх ёстой.

Шувуучин

Тоглогчид шувуучин болох нэг тоглогчийг сонгоно. Үлдсэн хэсэг нь дуурайж, шувуу болж чадах шувуудын нэрийг сонгодог. Шувууд тойрог хэлбэрээр зогсож, голд нь нүдийг нь тагласан шувуу баригч байдаг. Шувууд шувуучны эргэн тойронд алхаж:
Ойд, ойд,
Ногоон царс мод дээр.
Шувууд хөгжилтэй дуулж байна
Өө! Шувуучин ирж байна!
Тэр биднийг боолчлолд аваачих болно,
Шувууд нисдэг!

Шувуучин алгаа ташиж, тоглогчид байрандаа зогсож, жолооч шувуудыг хайж эхэлдэг. Түүний олсон шувуу нь түүний сонгосон шувууны хашгирахыг дуурайдаг. Шувуучин шувууны нэр, баригдсан шувууны нэрийг тааварлана. Үүний дараа энэ тоглогч өөрөө шувуучин болдог. Хэрэв шувуучин буруу байвал тоглоом ижил дүрээр үргэлжилнэ.
Дэлгэрэнгүй:

Тоглогчид замдаа объектуудын ард нуугдаж болохгүй. Тоглогчид дохионы дагуу яг байрандаа зогсох шаардлагатай.

Шашны болон шашны шалтгаан дээр суурилсан тоглоомууд

Үүнтэй төстэй сэдлийг ардын зугаа цэнгэлээс тод харж болно. Ус, лусын дагина, бор шувуу, илбэчин, муу ёрын сүнснүүд зөвхөн үлгэр, зан үйлд гардаг төдийгүй тоглоомын хуйвалдаан дээр гарч ирдэг. Ерөнхийдөө бага нас нь ертөнцийг үзэх үзлээр тодорхойлогддог бөгөөд энэ сэдэвтэй тоглоомуудыг амьд, тод болгодог.

Ус

Ус (тэргүүлэх) нүдээ аниад тойрог хэлбэрээр сууна. Тоглогчид түүний эргэн тойронд дараах үгсээр дугуй бүжиглэдэг.
Өвөө ус,
Та яагаад усан доор сууж байгаа юм бэ? Бага зэрэг, нэг минут ажигла.

Тойрог зогсч, усчин босч, нүдээ нээлгүй тоглогчдын нэг рүү ойртоно. Усчны даалгавар бол түүний өмнө хэн байгааг тодорхойлох явдал юм. Хэрэв лусын хүн зөв таамагласан бол тэр дүрээ өөрчилсөн бөгөөд одоо нэр нь гарсан хүн удирдагч болно.
Дэлгэрэнгүй:
Далайн хүн урд нь зогсож байгаа тоглогч руу хүрч болох ч нүдийг нь нээх боломжгүй.

Тамд байгаа чөтгөрүүд

Энэ тоглоом нь нэг төрлийн шошго юм. Газар дээр 2 метрийн зайд параллель шугам татсан бөгөөд энэ орон зайг там гэж нэрлэдэг. Дотор нь хоёр жолооч гар барин гүйж байна - чөтгөрүүд. Бусад бүх оролцогчид тамын эсрэг талд зогсож, нөгөө тал руу гүйхийг оролддог. Бузартсан нь чөтгөр болдог.
Дэлгэрэнгүй:
Чөтгөрүүд бие биенийхээ гарыг тавихыг цээрлэдэг.

Өвөө эвэр

Өнөө үед энэ тоглоомыг "шидтэнгүүд" гэж нэрлэдэг. Сугалаагаар сонгогдсон удирдагч, энэ тохиолдолд өвөө-эвэр (шидтэн) түүнд одоохондоо чимээгүйхэн суудаг байшинг томилно. Хоёр бүлэгт тэнцүү хуваагдсан бусад тоглогчид энэ байшингаас өөр өөр чиглэлд - 15-25 алхмын зайд хөдөлдөг. Үүний зэрэгцээ нам бүр өөртөө зориулж шугам татдаг эсвэл шон тавьдаг тул байшин бүрийг зааж өгдөг. Эдгээр шинж чанарууд буюу байшингийн хоорондох чөлөөт зайг талбай гэж нэрлэдэг.

Гэрийнх нь эвэр өвөө асуув:
- Хэн надаас айдаг вэ?
- Хэн ч биш! - тоглогчид хариулж, талбай дээгүүр гүйж, жолоочийг шоолж:
- Өвөө эвэр, мөрөн дээр нь нүх шатсан!

Том тоглогчдыг барьж аваад гэрт нь хүргэх хэрэгтэй. Ийм тоглогчид ид шидтэй гэж тооцогддог тул гэрээсээ гарч чадахгүй.
"Шулмын" тоглоомын орчин үеийн хувилбар. Дугуй тэшүүр дээр

Өвөө эвэр нэгийг нь барьж гүйх завгүй байхад түүнд баригдсан тоглогчдыг нөхдүүд нь аварч чадна. Үүнийг хийхийн тулд та шидтэний гэрт гүйж очоод баригдсан зүйлд гараараа хүрэх хэрэгтэй. Энэ тоглогчийг урам хугарсан гэж үздэг. Тэр гэрээсээ гарч хуучин бүлэгтээ нэгдэж болно. Өвөө-эвэр хүн бүрийг барьж авбал эхлээд баригдсан хүн дараагийн тоглолтонд жолоодож эхэлнэ.
Дэлгэрэнгүй:

Илбэчинд баригдсан тоглогч урам хугарахыг хүссэн тоглогч гараа хажуу тийш нь сунгаж "Цай, цай, надад туслаач!"

Авьяаслаг, хурдан, зохицуулалтад зориулсан тоглоомууд

Гүйх, үсрэх болон биеийн хөдөлгөөний бусад илрэлүүд нь хүүхдийн онцлог шинж юм. Тэд тоглоом хэлбэрээр бүтээгдсэн үед онцгой сэтгэл татам болдог. Сэтгэлийн хөөрөл, тоглоомын халуун сэтгэл, өрсөлдөөн, өрсөлдөөний элементүүд - эдгээр нь Славян ардын тоглоомуудын гол бүрэлдэхүүн хэсэг юм.

Шатаагч

Тоглогчид хосоороо ээлжлэн зогсдог. Хэдэн алхамын зайд бүхний өмнө жолооч - шатаагч байна. Дуучид хэлэхдээ:
Шатаах, тод шатаах
Гарахгүйн тулд.
Хажууг нь зогсоо
Талбайг хар
Бүрээчид тийшээ явж байна
Тийм ээ, тэд ороомог иддэг.
Тэнгэр рүү хар:
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд хашгирав:
- Гу, гу, зугт!
Нэг, хоёр, бүү хэрээ,
Гал шиг гүй!

"Шатагчид" бол Оросын сэтгэлгээний онцлог шинж чанартай тоглоом юм. Яаралтай, болхи хүмүүс үүнд ямар ч хамаагүй.

Сүүлийн үгсийн дараа сүүлчийн хосууд нь баганын дагуу хоёр талаас нь түүний эхлэл хүртэл гүйдэг. Шатаагч нь тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв шатаагч нэгийг нь олж харахаас өмнө гүйж байгаа тоглогчид бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол эхний хосын өмнө зогсож, шарагч дахин хөдөлнө. Тэгээд тоглоом дахин давтагдана. Хэрэв шатаагч гүйлтийн аль нэгийг нь хосоор нь будаж чадвал тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нэг нь шатдаг.
Дэлгэрэнгүй:

Шатаагч нь эргэн тойрноо харах эрхгүй бөгөөд зугтаж буй хүмүүсийг хажуугаар нь гүйх үед л гүйцэж чадна.

Овоол

Тайлбар толь бичигт энэ тоглоомыг дараах байдлаар дүрсэлсэн байдаг: "Оросын ардын тоглоом: бөмбөрцөг хэлбэртэй үзүүртэй хурц саваа (овоо гэж нэрлэдэг) газар хэвтэж буй цагираг руу шидэх".

Бид "газар" эсвэл "хутга" гэж нэрлэгддэг тоглоомын өөр хувилбарыг илүү сайн мэддэг.

Газар дээр тойрог зурж, тоглогчдын тоогоор тэнцүү хуваагдана. Тэгээд газар нутгаа “хэсгэхээр” дайн эхэлдэг. Тэд ээлжлэн явдаг. Алхаж буй тоглогч өөрийн эзэмшилд байгаа газар дээрээ хутгаа тойрог руу шидэж, хөршүүдийн аль нэгнийх нь нутаг дэвсгэрт наалддаг. Шидэлт амжилттай бол түүнийг хийсэн тоглогч хутганы ирний өргөний дагуу газар дээр нь өөрийн газрын хил хүртэл шугам татна. Шинэ газар нутаг түүний мэдэлд очно. Хэрэв шидэлт бүтэлгүйтсэн эсвэл тоглогч хилийг зурах гэж оролдох үед бүдэрвэл шидэлтийн оролдлого нь дараагийн тоглогч руу шилжих болно. Хэрэв тоглогч маш бага газартай бол түүнийг эсэргүүцэх боломжгүй бол тэр тоглоомоос хасагдаж, түүний үлдсэн хэсэг нь хамгийн ойрын хөрш рүү очно. Ялагч бол бүх газрыг эзэлж чадсан хүн юм.
Дэлгэрэнгүй:

Хэрэв хутга нь тойргийн гадна эсвэл өөрийн нутаг дэвсгэрт гацсан бол оролдлого амжилтгүй болсонд тооцогдож, дараагийн тоглогч руу шилжих болно. Та одоо ч гэсэн жинхэнэ "овоо" тоглож болно. Хэрэв та газрыг мэддэг бол.

12 саваа

Энэ тоглоомонд самбар, 12 саваа хэрэгтэй. Самбарыг дүүжин шиг харагдуулахын тулд жижиг дүнзэн дээр тавьдаг. Бүх тоглогчид энэ савлуурыг тойрон цуглардаг. Доод төгсгөлд 12 саваа байрлуулсан бөгөөд тоглогчдын нэг нь дээд үзүүрийг цохиж, бүх саваанууд хоорондоо нисдэг.

Жолооч саваа цуглуулдаг бол тоглогчид энэ үед зугтаж, нуугдаж байна. Саваа цуглуулж, самбар дээр тавихад жолооч нуугдаж байсан хүмүүсийг хайхаар явдаг. Олсон тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Нуугдсан тоглогчдын хэн нь ч савлуур дээр сэмхэн гарч ирээд жолоочид анзааралгүй савааг дахин хугалж чадна. Үүний зэрэгцээ самбар дээр цохиж, тэр жолоочийн нэрийг хашгирах ёстой. Жолооч дахин саваа цуглуулж, бүх тоглогчид дахин нуугдана.

Бүх нуугдсан тоглогчид олдож, жолооч саваагаа барьж чадсанаар тоглоом дуусна. Хамгийн сүүлд олдсон тоглогч жолооч болно.
Дэлгэрэнгүй:

Жолооч саваагаа нэг нэгээр нь аваад савлуур дээр тавьдаг.

Жмурки

Хэллэгийн тусламжтайгаар жолоочийг сонгодог - blind man's buff. Тэр нүдийг нь боож, дундуур нь аваачив тоглоомын талбай, тэднийг хэд хэдэн удаа эргүүлээд асуугаарай:
- Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?
- Зуурмаг дээр.
- Зуурмагт юу байгаа вэ?
- Квас.
- Хулганаа барь, бид биш!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомд оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​шар нь тэднийг барьж авдаг. Баригдсан нь жолоочтой хамт дүрээ өөрчилдөг.
Дэлгэрэнгүй:

Сохор хүний ​​нүдэн дэх сохорыг арилгахыг хориглодог бөгөөд зугтсан хүмүүс сайтаас гарах эрхгүй. "Жмурки" нь зөвхөн Орост төдийгүй алдартай байсан. Герман хүүхдүүд ч мөн адил нүдийг нь сохлон гүйж, тарсан найзуудаа барьж авахыг оролдов

Хүч чадал, авхаалж самбаа хөгжүүлэх тоглоомууд

Хүчтэй, авхаалжтай хүмүүсийг ямар ч үед, аль ч нийгэмд хүндэлдэг байсан. Тоглоом бол хүүхдүүд эдгээр чанаруудыг үе тэнгийнхэндээ харуулах үйл ажиллагаа юм.

Үсрэлт

Тоглогчдын нэг нь ямаа байхаар сонгогддог. Ээлжит үлдсэн хүмүүс түүн дээгүүр үсрэх ёстой. Хэн ямаа дээгүүр харайж чадаагүй, эсвэл түүнийг унагасан, эсвэл үсрэлтийн дараа өөрөө унасан хүн ямааны оронд орж, өмнөх ямаа үсрэхээр явна. Нарийн төвөгтэй байдлын хувьд нэг ямааны оронд та хэд хэдэн зүйлийг сонгож болох бөгөөд холбогч нь бүхэл бүтэн гинжийг алдаагүйгээр даван туулах ёстой.
Дэлгэрэнгүй:

Ямааг зориудаар нугалах, бултах, харайхад нь саад учруулахыг хориглоно.

"Үсрэнгүй" тоглоход нөхдийнхөө араас давдаг "саад" ийм л байдаг.

Нуман

Тоглолтын хувьд олс татагдаж, тоглогчид ээлжлэн тонгойж, доороос нь дамжуулдаг. Энэ тохиолдолд та унаж, олс өөрөө хүрч болохгүй. Рыцарь болгонд олс нь улам доошилж, эцэст нь хамгийн уян хатан, зөрүүд нь ялдаг.

Азарган тахианы тулаан

1.5-2.0 метр диаметртэй тойрог зурж, тоглоомын хоёр оролцогч орж, бие биенээсээ хагас алхмын зайд байрладаг. Хоёулаа нэг хөлөө нугалж, гараараа хөлний ард, нөгөө гараа нурууны ард барина. Тоглоомын мөн чанар нь нэг хөл дээрээ үсэрч, өрсөлдөгчөө мөрөөрөө түлхэж, тэнцвэрийг нь алдагдуулж, тойргоос түлхэх явдал юм.

Дайны тоглоомууд

Цэргийн сэдэв нь мэдээжийн хэрэг хүүхдийн тоглоомд орохгүй байх боломжгүй юм. Урт удаан түүхийн туршид дайны тоглоомууд ямар ч ноцтой өөрчлөлт хийгээгүй бөгөөд бараг анхны хэлбэрээр бидэнд хүрч ирсэн.

Хамгийн ерөнхий хувилбараар дайны тоглоом бол ардын уламжлал нь сөргөлдөөний зөвшөөрөгдөх арга хэрэгсэл, арга барил, ялагчдыг таних нөхцлийг тодорхойлдог хоёр багийн өрсөлдөөн юм.

Орос улсад дайн тулаан нь ихэнх хөвгүүдийн дуртай зугаа цэнгэл байсаар ирсэн.

Нударган зодоон

Олон уншигчдын хувьд энэ нь гайхмаар байх болно, гэхдээ Орост хүүхдүүд нударганы тулаанд оролцдог байв. Мэдээжийн хэрэг, тэд насанд хүрэгчидтэй биш, харин өөр хоорондоо "үрийн төлөө" тэмцсэн.

Ийм тоглоомуудын нэг төрөлд гол байрыг "тэмцэгчид" -ийн сөргөлдөөн эзэлдэг байв. Цоолтуур хийхийг зөвшөөрдөг (ихэвчлэн нүүр, цавь нь өртсөн хэсэгт хамаарахгүй), өрсөлдөгчдийн бие, хувцас, барилдааны техникийг шүүрэн авах. Тоглогчид хоёр багт хуваагдсан. Хоёр талын мөргөлдөөн задгай талбайд болж, эцэст нь дайсныг барьж авах эсвэл нисэх шаардлагатай болсон нь тоглоомыг насанд хүрэгчдийн уламжлалт нударга зөрүүлсэнтэй төстэй болгосон. Унасан эсвэл газар унасан "тэмцэгчид"-ийг "ална" гэж тооцож, тоглоомыг орхисон.

Цасан бөмбөг

Энэ төрлийн дайны тоглоомын нэг хувилбарыг нэг хөвгүүдийн баг нөгөө багтайгаа бие бие рүүгээ бөөн цас шидэж өрсөлддөг "цасан бөмбөг" тоглоом гэж үзэж болно. Тэд дайсны буудалтыг тэсвэрлэх чадваргүй багуудын аль нэг нь ялагдлаа хүлээн зөвшөөрөх хүртэл тоглох боломжтой байв. Эсвэл зарим нэмэлт дүрэм журам гаргасан. Жишээлбэл, цасан бөмбөлөгт цохиулсан тоглогчийг "амь насаа алдсан" эсвэл "шархадсан" гэж үзэж, дараагийн тоглолтыг орхиж болно. Эсвэл тэр үүнд үргэлжлүүлэн оролцсон ("гэмтэл" авсан тохиолдолд), гэхдээ хязгаарлалттай. "Гэмтэл"-ийн хэр зэрэг нь цасан бөмбөлөг туссан газраас тодорхойлогддог. Хөлдөө шархадсан хүмүүс одоо зөвхөн сайн хөл дээрээ үсрэх замаар л хөдөлдөг байсан.

Модны тулаан

Дайны өөр төрлийн тоглоомд өрсөлдөгчид нь "сэлэм", "сэлэм", саваа зэрэг модон зэвсгээр хашгирав. Энэ тоглоомын "гэмтэл"-ийн дүрэм нь "цасан бөмбөг"-ийн дүрэмтэй төстэй байв. Өрсөлдөгч талдаа баригдсан "хоригдлууд" мөн тоглолтоос хасагдсан. Толгой, хүзүү, цавь руу зориудаар “зэвсэг” цохихыг хатуу хориглосон. Талуудын аль нэгний бүх тоглогчид "алагдах", "хүнд шархадах", "олзлогдох" эсвэл нисэх хүртэл тулалдсан.

Дээрэмчин казакууд

Өөр нэг өргөн тархсан дайны тоглоом тоглоход "Казакууд дээрэмчид" багийн нэг нь ("дээрэмчид") нуугдаж, хоёр дахь нь ("Казакууд") түүнийг хайж, хөөцөлдөх ёстой байв. Тоглоомын явцад "дээрэмчид" дайсныг янз бүрийн аргаар төөрөгдүүлж, эрэл хайгуулыг нь улам хүндрүүлэхийг оролдов. Хоёр баг эсвэл тэдний бие даасан төлөөлөгчид уулзах үед тоглоомын нөхцөл нь шууд гар тулалдах, модон зэвсгээр тулалдах, "буудах", "олзлох" гэсэн хоёр зүйлийг тусгав.

Цайзыг авч байна

Энэ нийтлэлд авч үзсэн сүүлчийн "дайны тоглоом" нь урьдчилсан бэлтгэл шаарддаг. Өрсөлдөгч тал бүр бие биенээсээ холгүй бэхлэлт, "цайз" босгожээ. Тэдэнд зориулсан материал нь өвлийн улиралд маш өөр байж болно - цас, мөс, зуны улиралд мод: самбар, мөчир, гуалин. Багууд бие бие рүүгээ цасан бөмбөг, мөс, ууттай элс, өвсөөр буудаж, эсвэл дайсны бэхлэлт рүү "баонет" довтолж, энэ үеэр гардан тулаан, модоор хашлага хийхийг зөвшөөрдөг байв. Ялсан тал дүрмээр бол дайсны "цайз" -ыг устгахыг оролдов.


Тоглоом бол хүүхэд, насанд хүрэгчдийн хамгийн дуртай зугаа цэнгэл юм. Тоглоом бол хамгийн шилдэг, хамгийн шилдэг нь үр дүнтэй хэлбэршинэ мэдлэг, ур чадвар, чадвар, туршлага олж авах. Тоглоомоор хүн амьдралд хэрэгтэй бүх зүйлийг сурдаг. Тийм ч учраас Славянчуудын уламжлалд хүүхдийг заах бүх үйл явц нь тоглоом хэлбэрээр баригдсан байдаг. Гэсэн хэдий ч өнөө үед олон насанд хүрэгчид хүүхэд байхдаа тоглож байсан тоглоомоо санахгүй байна. Баяраар тэднийг дурсаад хүүхэд шиг хөгжилтэй байдаг. Та болон таны агуу их ... эцэг эхийн тоглож байсан тоглоомуудыг санаарай. Тэдний олонх нь авхаалж самбаа, анхаарал болгоомжтой байх, тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа гэх мэт чадварыг хөгжүүлдэг. Хэрэв та биш юмаа гэхэд хэн эдгээр тоглоомуудыг хүүхдүүддээ дамжуулах болно.

Ус (тэргүүлэх) нүдээ аниад тойрог хэлбэрээр сууна. Тоглогчид түүний эргэн тойронд дараах үгсээр дугуй бүжиглэдэг.

Өвөө ус,
Та яагаад усан доор сууж байгаа юм бэ?
Бага зэрэг ажиглаарай
Нэг минутын турш.
Нэг, хоёр, гурав - усанд бүү унт!

Бөөрөнхий бүжиг зогсч, "усчин" босч, нүдээ нээлгүй тоглогчдын аль нэгэнд хүрч ирэв.
Усчны даалгавар бол түүний өмнө хэн байгааг тодорхойлох явдал юм. Хэрэв лусын хүн зөв таамагласан бол тэр дүрээ өөрчилсөн бөгөөд одоо нэр нь гарсан хүн удирдагч болно. "Ус" нь түүний урд зогсож буй тоглогчид хүрч болох ч нүдээ нээж чадахгүй.
P.S.
Удаан тоглоход олонх нь хувцас хунараараа танигдчихсан байдаг болохоор манай залуус хааяа ороолтоо солих юм уу, хувцас хунараа тайлдаг. Хөлийнхөө үзүүр дээр хэвтэх эсвэл зогсох. Тоглоом маш хөгжилтэй. Дүрмээр бол энэ нь хамгийн удаан тоглогддог.

"Жмурки" бол олон сорттой эртний тоглоом юм. Бүх насны хүүхдүүд тоглодог. Оролцогчдын тоо ихэвчлэн 4-25 хүн байдаг. Бүх сортуудын хувьд мөн чанар нь адилхан: нүдээ аниад жолооч - "сохор хүний ​​шаргал" - бусад тоглогчдыг барьж, хэнийг нь барьж авсныг таах ёстой.

Бүх тоглогчид гараа барьж, тойрог үүсгэдэг. Жолооч (сугалаагаар) тойргийн голд зогсож байна. Түүний нүдийг боосон эсвэл толгой дээр нь малгай өмсөж, нүдийг нь тагладаг. Жолоочийн гарт саваа өгч болно, түүнгүйгээр тоглож болно.
Жолооч "Зогс!" командыг зогсоох хүртэл бүх тоглогчид нэг чиглэлд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Дараа нь бүгд зогсож, жолооч гараа урагш сунгана. Үүнийг чиглүүлсэн тоглогчдын нэг нь авах ёстой. Жолооч түүнээс дуу хоолойгоо хэлэхийг, өөрөөр хэлбэл ямар нэг зүйл хэлэхийг хүсдэг. Тоглогч жолоочийн нэрийг дуудаж эсвэл дуу хоолойг өөрчлөх замаар ямар нэгэн дуу гаргадаг. Хэрэв жолооч хэн санал өгсөнийг тааварлавал түүнтэй хамт байр, дүрээ өөрчилдөг. Хэрэв тэр таамаглаагүй бол тэр үргэлжлүүлэн жолооддог.
Дүрэм:
Та 3 хүртэл удаа санал өгөхийг шаардаж болно, үүний дараа жолооч түүний гарыг (эсвэл саваа) хэн барьж байгааг хэлэх ёстой.
Хэрэв жолооч 3 удаа тааж чадаагүй бол түүнийг сугалаа эсвэл сонголтоор шинэ жолоочоор солино.
Жолооч дуугарахыг хүсэх үед бүрэн чимээгүй байх ёстой.

ШАЛ, ХАМАР, ТААЗ

Энэ тоглоом нь бас анхааралтай байх сайн тест юм. Энэ нь маш энгийн, түүний дүрмийг тайлбарлахад хялбар байдаг. Баруун гаршал руу чиглүүлж, "Хүйс" гэж нэрлэнэ. Дараа нь хамар руу чиглүүл (хэрэв та түүнд хүрвэл илүү дээр байх болно), "хамар" гэж хэлээд гараа дээшээ өргөж, "тааз" гэж хэлээрэй. Үүнийг аажмаар хий. Залуусыг чамтай хамт үзүүлээрэй, тэгвэл та залгана. Таны зорилго бол залуусыг төөрөгдүүлэх явдал юм. "Хамар" гэж хэлээд энэ үед таазанд өөрийгөө харуул. Залуус анхааралтай сонсож, зөв ​​харуулах хэрэгтэй.