Nustebinkite savo draugus! Geriausi žaidimai kompanijai. Juokingi ir linksmi gimtadienio konkursai smagiai kompanijai

Mes švenčiame savo gimtadienį metai iš metų. Ir scenarijus gali būti monotoniškas, jei jis sukasi tik apie stalą ir alkoholį. Liūdna, ar ne? Tikras svetingumas yra tada, kai rūpiniesi ne tik skrandžiu, bet ir siela.

Dosnų stalą papildo džiugi atmosfera, kuri prisimenama dar ilgai. Todėl žmonės iš kartos į kartą sugalvoja šaunius stalo konkursus, skirtus nudžiuginti susirinkusią kompaniją ir lavinti svečių sąmojį!

Šaunūs gėrimo konkursai smagiai kompanijai „Šnipų aistros“

Daugelis konkursų yra susiję su paslapčių įveikimu informacijos stokos sąlygomis. Mįsles mėgsta bet kokio amžiaus žmogus, ypač jei nugalėtojo laukia dovana!

Čiuptuvo šakės

Žaidimo esmė paprasta: atpažinti objektą aklai. Svečio akys užrištos, o rankomis liesti objekto negalima! Žaidėjas ginkluotas tik dviem šakėmis. Per 2 minutes jis turi ištirti ir atspėti kuo daugiau dalykų.

Organizatorius turėtų iš anksto atrinkti įprastus namų apyvokos daiktus, tokius kaip šukos, dantų šepetėlis, pieštukas, saldainiai, apelsinas ir kt. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, žaidėjas gali užduoti tokius klausimus: "Ar jis valgomas?", "Ar tai higienos prekė?" "Ar jis pagamintas iš medžio?" ir kiti, kurie gali padėti išspręsti.

Leidžiama atsakyti „Taip“ ir „Ne“, ne daugiau. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai ir tiksliau. Juokas iki ašarų garantuotas!

Kas aš esu?

Kiekvienam dalyviui lipnia juostele ant kaktos priklijuojamas popierėlis su užrašu. Tai gali būti bet koks daiktavardis: gyva būtybė ar daiktas, tačiau patogumo dėlei galite apsiriboti gerai žinomais animacinių filmų ir filmų personažais, žinomomis asmenybėmis. Žmonės, sėdintys ratu, mato visus užrašus, išskyrus savo.

Kiekvienas žaidėjas paeiliui užduoda pagrindinį klausimą ("Ar aš aktorius?", "Ar aš moteris?"), Į kurį galite atsakyti tik "Taip" arba "Ne". Laimi tas, kuris pirmasis atspėja savo charakterį (ar kitą žodį). Tas, kuris atspėjo neteisingai, pašalinamas iš žaidimo arba gauna komišką bausmę.

Paslaptingas kamuolys

Žaidimui paruoškite nedidelę dovanėlę, foliją ir trumpas mįsles. Pastarieji užrašyti ant popieriaus lapų.
Dovana įvyniojama į pirmąjį folijos sluoksnį, lipnia juosta prie jos priklijuojamas lapelis su mįsle.

Procedūra kartojama keletą kartų, bent 6-7. Sudėtingesnius galvosūkius dėkite arčiau centro, o paprastus – viršuje. Kažkas skaito užrašą. Pirmasis, atspėjęs mįslę, turi teisę nuimti folijos sluoksnį ir perskaityti kitą. Procesas kartojamas.

Dovaną gauna tas, kuris atspėjo sunkiausią mįslę ir nuėmė paskutinį folijos sluoksnį.

Žaidimas "Assassin"

Dalyvių skaičius neribojamas. Piešimui reikės monetų ir nepermatomo maišelio. Monetos turi būti vienodos, o pažymėta tik viena (kitokios spalvos ar kokiu nors ženklu).

Visi žaidėjai išima monetą nerodydami jos kitiems. Tas narys. kas gauna pažymėtą monetą, laikomas „žudiku“.

Dalyviai bando pažvelgti vienas kitam į akis, ieškodami „žudiko“. Paprasti žaidėjai negali savarankiškai pašalinti kitų dalyvių iš žaidimo. Tačiau „žudikas“ atsitiktinai „žudo“ - mirksi, sutikdamas aukos žvilgsnį, stengdamasis, kad jo nepastebėtų kiti žaidėjai. Nužudytas dalyvis tuoj pat garsiai pareiškia, padėdamas monetą ant stalo:
- Nužudytas!
Ir palieka žaidimą.
Dalyvis, kuris įtaria „žudiką“, sako (rodo į jį):
– Įtariu.
Tačiau kartu sugauti „žudiką“ gali tik du įtariamieji. Kol pasirodys antrasis įtariamasis, „žudikas“ turi laiko paimti pirmąjį iš žaidimo. Dalyvio, turinčio pažymėtą monetą, tikslas – turėti laiko „nužudyti“ visus dalyvius prieš atidengiant.

Atspėk prizą

Žaidimas puikiai tinka gimtadieniui – galite remtis progos herojaus vardu. Gerai, jei jis ilgas ir daugmaž atitinkantis svečių skaičių. Pavyzdžiui, vardas Antonas yra 5 raidžių.

Brangiame maišelyje yra po 5 dovanėles už kiekvieną laišką. A - oranžinė, H - žirklės, T - plokštelė, O - atvirukas, H - nosinė. Jei prizai įmantrūs, svečiams galima įteikti nedidelių arbatpinigių. Kas pirmas atspėjo objektą, jį gauna.

Avral!

Paprastas, rekvizito nereikalaujantis žaidimas, kuris pradžiugins bet kurią kompaniją.

Juokingi gimtadienio konkursai „Nepatogumas“

Visa serija žaidimų yra paremta atsitiktiniu žodžių sutapimu, atskleidžiančiu „visas dalyvių smulkmenas“! Netikėta „tiesa“ ne tik padidina endorfinų lygį, bet kartais atskleidžia pasąmonės paslaptis...

Klausimo atsakymas

Linksmybės prasmė aišku iš pavadinimo – patikslinus, kad abi užrašytos ant kortelių ir sulankstytos į dvi krūvas su tekstu žemyn.

Pirmasis žaidėjas išima klausimą ir pasirenka adresatą, o paskutinis žaidėjas ištraukia „atsakymo“ kortelę ir ją garsiai perskaito. Ir tada procedūra kartojama.

Pamatysite, kad jūsų draugas slepia sumuštinius pačiose neįtikėtiniausiose vietose, o geriausias draugas naktį kaukia į mėnulį, sėdėdamas ant stogo ...

Istorija

Priešais žaidėjus yra popieriaus lapai su abėcėlės raidėmis. Kažkas pasirenka vieną iš jų, ir visi dalyviai turi sugalvoti vieną žodį tai raidei, bet taip, kad rezultatas būtų juokingas pasakojimas.

Pavyzdžiui, su raide „D“: „Dmitrijus ilgą laiką dominavo dienos metu, bet pasiekė demonišką dezorientaciją“. Kuo ryškiau veikia fantazija, tuo smagesnis žaidimas!

Stalo leksinis žaidimas „Pasakyk tą patį“

Iš anglų kalbos žaidimo pavadinimas gali būti išverstas kaip „Pasakyk tą patį kaip aš“.

Tai gali įvykti, jei yra bent du žmonės.
Jo esmė tokia: vienas-du-trys sąskaita žaidėjai ištaria bet kokį atsitiktinį žodį.

Dalyvių užduotis – per laipsniškas asociacijas prieiti prie bendro vardiklio (žodžio). Kito skaičiavimo metu žaidėjai turi pasakyti kitą žodį, nurodydami ir sujungdami ankstesnius.

Žaidimas tęsiamas tol, kol dalyviams asociatyviniu metodu pavyksta „perskaityti“ vienas kito mintis ir garsiai ištarti tą patį žodį.

Tarkime, yra du žaidėjai. Pirmajame etape vienas iš jų ištarė žodį „fejerverkai“, antrasis – „laisva diena“. Teoriškai, norint pasiekti norimą atitiktį, jiems gali prireikti vos poros judesių: pavyzdžiui, jei antrą kartą skaičiuojant vienas ar du ar trys dalyviai pasako žodžius „atostogos“ ir „linksma“, o tada, tarkime, „maistas“ ir „gimtadienis“, tikėtina, kad jau nuo ketvirto žodžio jie gali pasiekti tarpusavio supratimą. Tarkime, tai yra bendrinis žodis, reiškiantis „tortą“.

Tačiau jei iš pradžių skamba vienas nuo kito prasmės nutolę žodžiai arba žaidimo procese dalyviai patenka į „leksikos džiungles“, tai kelias, kuriuo gali vystytis veiksmas, tampa visiškai nenuspėjamas ir gana juokingas.

Pasaka su prarastais žodžiais

Vedėja iš anksto parašo pasakėčią, kurios veikėjai – šventės dalyviai. Tik pasakoje trūksta kai kurių žodžių, kuriuos žaidėjai kviečiami sugalvoti. Kiekvienas iš jų savo ruožtu įvardija daiktavardį, būdvardį ar veiksmažodį – atsižvelgiant į tai, ko reikia tekste.

Laukiama siaubinga vaizduotė ir patys juokingiausi bei juokingiausi epitetai! Užpildžius visas spragas, visuotinė kūryba skaitoma garsiai.

Daiktavardis ir būdvardis

Čia toks pat principas kaip ir ankstesniame konkurse. Paskutinis eilės dalyvis sugalvoja žodį, tik paminėdamas, ar jis vyriškas, ar moteriškas (pavyzdžiui, „kotletas“). Tada svečiai paeiliui vadina būdvardžius-epitetus, o pastarasis įgarsina paslėptą žodį.

Rezultatas yra kažkas panašaus į „stiklinį, žavų, seksualų, paslaptingą, niūrų kotletą“. Žaidimas greitas. Svečiai keičiasi vaidmenimis, kad visi sugalvotų daiktavardį.

"Mano kelnėse..."

Žaidimo prasmė turi likti paslaptyje iki paskutinio. Dalyviai susėda ratu, o kaimyną kairėje visi vadina filmo, serialo ar animacinio filmo pavadinimu. Žaidėjas atsimena, bet sekančiam eilėje pasakomas kitas vardas ir taip iki galo. Po to vedėjas prašo visų pasakyti „Mano kelnėse...“ ir pridėti iš kaimyno girdėto filmo pavadinimą.

Įsivaizduokite, kad kažkas slepiasi tam skirtoje vietoje „Liūtas karalius“ arba „Resident Evil“!

Šaunūs konkursai smagiai kompanijai prie stalo "Atskleiskite savo talentus!"

Yra žaidimų, kurie atskleidžia greitą protą, meniškumą ir kūrybiškumą. Kas yra talentingiausias? Kas labiausiai sužavės svečius ir prajuokins juos iki ašarų? Atsakymus į šiuos klausimus gali pateikti žemiau pateikti konkursai.

Šokiai sėdint

Varžybų dalyviai atsisėda salės centre ant taburečių ir neatsistodami pradeda šokti pagal grojančią muziką.

Toastmaster vadovauja procesui ir įvardija kūno dalis, kurias reikia šokti tam tikru momentu: „iš pradžių šokame lūpomis ir akimis, paskui antakiais, tada rankomis“ ir pan.

Publika išrenka geriausią šokėją kėdėje.

Princesė - ne juokais

Svečiai suskirstyti į 2 komandas. Pirmoji įgauna rūgščiausią, nuobodžiausią ar rimčiausią išvaizdą, o antrosios grupės nariai turi eiti pakaitomis arba visi kartu, kad linksmintų „nejuokančius“. Kas nusišypso iš pastarojo, prisijungia prie kitos komandos.

Jei tam tikrą laiką visi „rūgščių veidai“ linksminasi, jų priešininkai laimi. Jei ne, laimi „nesijuokiantys“.

Skulptorius

Norint atlikti užduotį, reikia fantazijos ir plastilino pakuotės. Vienas iš svečių įvardija abėcėlės raidę, o konkurso dalyviai turi ant šios raidės nulipdyti objektą.

Vertinamas lipdymo greitis ir panašumas į originalą. Žaidėjų laukia 2 prizai už „šedevro grožį“ ir gamybos efektyvumą!

Pilna burna rūpesčių

Gana gerai žinomas žaidimas, kuriam reikia apsirūpinti mažomis karamelėmis ar irisu. Konkurso dalyviai deda saldainius į burną ir sako: "Su gimtadieniu!" Tada imamas kitas irisas ir procesas kartojamas. Laimi tas, kuris išraiškingiau ištaria frazę, kurios burnoje yra daugiausiai saldainių.

Dangoraižis

Žaidimas skirtas stiprių nervų žmonėms. Geriau jį žaisti, kai svečiai jau šiek tiek išgėrę, bet jų judesiai vis dar gana taiklūs.

„Bokštas“ statomas iš domino plokščių: jos dedamos su raide „P“, o tada išauga antras, trečias „aukštas“ ir t.t. Kiekvienas žaidėjas prideda po vieną LP. Kiekvienas, netyčia sunaikinęs konstrukciją, išgeria baudos porciją alkoholio.

Greitas galvosūkių sprendimas

Maži galvosūkiai iš 54 dalių yra gana prieinami, galite pasiimti sudėtingesnių. Dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas ir beatodairiškai renka paveikslėlį greičiui. Per didelės dėlionės gali varginti svečius.

Krokodilas

Populiarus, visiems pažįstamas ir nuo vaikystės pamėgtas žaidimas, tinkantis įvairiam amžiui, dar vadinamas "Pantomima", "Karvė" ir kt. Galite žaisti komandoje arba vienas. Pirmuoju atveju vedėjas iš kiekvienos grupės išsirenka po 1 žmogų ir duoda jam žodį. Pradedantiesiems kažkas paprasto, pavyzdžiui, gyvūnų ar įprastų daiktų pavadinimai. Tada gali būti sudėtingesnės sąvokos, tokios kaip „svajonė“, „meilė“, „investicija“, „Paryžius“, „Amerika“... Kiekvienas dalyvis turi neišleisdamas nė garso paaiškinti savo bendražygiams, kas tai yra. Už kiekvieną atspėtą žodį komanda gauna tašką.

Superšeimininkas

Bet kokia proga, ypač gimtadienio proga, svarbūs sveikinimai ir tostai.
Tik ne visi jas mėgsta ar moka ištarti, o iškilmingos kalbos paverčiamos banaliais „sveikatos ir laimės“ linkėjimais.
Kad šis procesas būtų džiugus ir nepaprastas, skrebučiai turi būti gaminami tam tikromis sąlygomis! Pavyzdžiui:

  • sveikinimai turėtų būti siejami su maistu („tebūnie gyvybė šokolade!“);
  • pasakykite gimtadienio žmogui teminiu stiliumi kalbą (pavyzdžiui, kaip „vaikinukai“ su vagių žodžiais, „Alisa stebuklų šalyje“ ar Tolkieno kūrinių stiliumi – priklausomai nuo susirinkusios kompanijos);
  • sveikinimai siejami su gyvūnais („gražus kaip drugelis“);
  • kelyje kurti rimuotus sveikinimus;
  • pasakyti tostą užsienio kalba;
  • pasveikinkite progos herojų naudodami VISĄ žodžių sąrašą, paimtą nuo lubų (saulė, vaivorykštė, laikraštis, šlepetės, prezidentas ...).

Užduočių sąrašas gali būti padidintas. Jie užrašomi ant popieriaus lapų ir išdalinami svečiams.

Magiška istorija

Svečiai suskirstomi į 2 lygias komandas, kiekvienas dalyvis turi užrašyti žodžius ant popieriaus lapų. Pastarasis turėtų būti susijęs su konkrečia tema, pavyzdžiui, viena grupė rašo tai, kas ateina į galvą, susijusią su sąvoka „Gimtadienis“. Kitas sugalvoja asociacijų dėl paties gimtadienio žmogaus, jo charakterio bruožų ar gyvenimo įvykių.

Komandos gali būti kuriamos „pagal lytį“, kad vyrai rašytų savo mintis apie moteris („grožis“, „švelnumas“ ir pan.), ir atvirkščiai („jėga“, „riteris“...). Žodžius galima paimti atsitiktinai, bet tai nėra taip įdomu.

Tada komandos apsikeičia užrašais, popieriaus lapelius apversdamos tuščia puse į viršų. Žaidėjai paeiliui išima lapus ir sugalvoja sakinį su nurodytu žodžiu. Komanda turėtų turėti tarpusavyje susijusią istoriją, tada eilė atitenka varžovams.

"Neramu"

Kaip sakoma, pažiūrėk į kaimyno lėkštę – visada turėsi laiko pažvelgti į savąją. Varžybos vyksta dėl maisto. Vairuotojas įvardija bet kurią abėcėlės raidę, o dalyviai turi greitai ir patogiai pavadinti atitinkamą prekę.

Draudžiama naudoti ё, b, b, s. Pirmasis spėjęs tampa naujuoju lyderiu. Jei niekas negali įvardyti žodžio su nurodyta raide, jis gauna prizą.

Geroms atostogoms reikia pasiruošti iš anksto. Yra daugybė patiekalų, kuriuos reikia gaminti – kokios dar pramogos? – galite paklausti. Tačiau būtent šaunūs stalo konkursai pavers nuotaiką, o kompanijai prie stalo nebus nuobodu.

Svečius galite prijungti prie pasiruošimo proceso: paprašykite, kad jie atsineštų rekvizitus (nesakykite kodėl!) Ar amatų, kurie papuoš šventę.

Įdėkite savo širdį ir sielą į šventės organizavimą ir bet kuri šventė taps tikrai stebuklinga!

Joks tikrai linksmas ir linksmas vakarėlis neapsieina be konkursų. Jie padeda sukurti atpalaiduojančią atmosferą, neleidžia nuobodžiauti. Siūlome įdomiausių žaidimų ir linksmų konkursų scenarijus, tinkančius įvairiausioms situacijoms. Vyksta pramoginiai konkursai dideliam skaičiui nepažįstamų žmonių, konkursai nedidelei artimų draugų kompanijai, konkursai vaikams. Padarykite vakarą įsimintiną – išrinkite šventinius konkursus šiame kataloge, paruoškite viską, ko reikia jiems surengti ir įtraukite į juos kuo daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraštės gali būti labai įvairios, pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.) Iškarpos dedamos į voką ir ...

Žaisti reikia didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), kuriame sulankstyti įvairūs aprangos elementai: 56 dydžio kelnaitės, gaubtai, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai. Šeimininkas siūlo...

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje pasakos vieną žinomą pasaką. Jis turės ją atspėti, užduodamas kompanijai klausimų apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako choru (ir ne po vieną) ...

Rekvizitai: nereikalingi Visi sėdi ratu ir kažkas pasako bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį, kuris pirmą kartą sieja su šiais žodžiais, o antrasis į trečią, ir taip toliau. kol...

Žaidimas yra „Kalėdų eglutės“ modifikacija ir siūlomas kompanijoje, kurioje yra berniukai ir mergaitės (dėdės ir tetos). Viskas prasideda kukliai. Užrištomis akimis berniukas ir mergaitė turi po 5 segtukus. Pora...

Svečiai greitai laksto aplink šventinį stalą, dantimis laikydami stiklinę už kojos. Kuo ilgesnis stiklo kotelis, tuo geriau. Nugalėtojas, kuris bėgo greičiausiai ir neišpylė turinio. Su kančia veide Du vaikinai susėda prie stalo vienas priešais kitą. Priekyje...

Primena žaidimą Su skalbinių segtukais, bet šiek tiek atviresnis... (asmuo 4-8). Paimami smeigtukai (skaičius yra savavališkas, paprastai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visi, išskyrus vedėją, yra surišti ...

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas ... tualetinio popieriaus ritinys, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“....

Jums reikės: tuščio stiklinio butelio, užrašų. Iš anksto surašykite užduotis ant nedidelių lapelių, pavyzdžiui: „Pabučiuok tris kartus“, „Pasakyk komplimentą“, „Palinkėk sveikatos“, „Šok kartu šokį“ ir kt.

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną praleidžiate su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai. Visi dalyvių vardai surašyti ant atskirų lapelių, kurie sulenkiami į užrašą ...

Konkursas suaugusiems, be kompleksų.
Į krepšį iš anksto sukramsnoti įvairūs linksmi drabužiai (tautinės kepurės, drabužiai, apatiniai, maudymosi kostiumėliai, kojinės ar pėdkelnės, šalikai, lankeliai, sauskelnės suaugusiems ir kt. Į liemenėlę galima įkišti kamuoliukus). Pasirinktas DJ. Jis įjungia ir išjungia muziką skirtingais intervalais. Pradėjo groti muzika, dalyviai pradėjo šokti ir perduoti krepšį vieni kitiems. Muzika sustojo. Kas turi maišelį rankose, tas išsitraukia vieną daiktą ir užsideda ant savęs. Ir taip, kol maišelis bus tuščias. Dėl to visi atrodo labai juokingai. Galite pasirinkti nugalėtoją, jis tampa tuo, kuris vilki juokingiausius drabužius.


180

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Komanda ant laido

Smagus ir energingas konkursas.
Konkursui jums reikės
du šaukštai, dvi ilgos virvelės. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas.
Išrenkamas kapitonas. Komandos išsirikiuoja. Kapitonai išduodami ir
ant šaukšto, prie kurio pririšta virvelė. Vadovaujančių kapitonų signalu
pradėti „surišti“ komandą. Vyrams virvelė sriegiama per kojas, moterims – per rankoves. Laimi pirmoji komanda, kuri iškovos lygiąsias.


166

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Suvalgyk bananą

Artimos ir suaugusios kompanijos konkursas.
Iškviečiamos dvi savanorės – merginos. Jie kviečiami suvalgyti bananą lenktynėse užrištomis akimis. Atrodytų, kas lengviau? Bet... kol merginoms užrištos akys, laidos vedėjas kviečia merginas duoti jam bananų, šiuo metu jos ant banano užmauna prezervatyvą. Sunku nuspėti merginų reakciją, kai jos bando kąsnelį, bet linksmybės garantuotos visiems !!! Patartina šias varžybas surengti iki vakarėlio pabaigos, tarp girtų draugų.


Varžybos suaugusiems
111

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Raskite skirtumus

Smagios, suaugusios kompanijos konkursas.
Varžybos gali būti surengtos tarp porų. Ponios ir ponai rikiuojasi vienas priešais kitą. Vyro užduotis – kuo atidžiau apžiūrėti savo partnerę ir prisiminti, ką ji dėvi, ar yra papuošalų ir pan. palaidinė ir pan.). Gavus lyderio signalą, vyrai atsisuka ir nustato, kas pasikeitė jų damų išvaizdoje. Laimėtojas yra tas džentelmenas, kuris greičiausiai tai padarys.Laimėtojui įteikiamas partnerio bučinys.


106

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk krūvą.

Mėgstamiausia daugelio vyrų konkurencija mūsų vakarėliuose, svarbiausia nepiktnaudžiauti to paties žmogaus dalyvavimu.
Vienas žmogus atsisuka, o tuo metu deda 3 stiklines į dvi – pila degtinę, o į trečią vandenį, kai žmogus pasisuka, nedvejodamas geria iš vienos stiklinės ir geria kitą, bet ką ir kokia seka gaus. šis sėkmės verslas...
Beje, moterys taip pat mielai dalyvauja šiame konkurse, sulaukusios susirinkusiųjų plojimų.


100

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Dvikova

Drąsių vyrų konkursas.
Konkursui reikės šaukšto, apelsino ar bulvės. Du vyrai paima šaukštą į dantis ir uždeda ant jo apelsiną. Laikykite rankas už nugaros. Varžybų tikslas: šaukštu numesti priešininko apelsiną ir laikyti savo. Kad būtų smagiau, vietoj apelsino galite naudoti žalią kiaušinį.Pramogos kompanijai garantuotos.


80

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Giriame moterį.

Konkursas suaugusiųjų kompanijai už originalumą, erudiciją ir išradingumą.
Varžybos vyrams. Šį žaidimą galima žaisti tiek prie stalo, tiek už jo ribų. Visi vyrai rikiuojasi į eilę. Ir po to, kai vedėjas pasako frazę „Moteris yra ...“, kiekvienas iš vyrų turi tęsti sakinį. Jūs negalite kartoti savęs. Jūs negalite galvoti ilgiau nei 10 sekundžių. Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai. Pavyzdžiui, kaip galima surengti konkursą: Moteris – pagunda, moteris – pagunda, moteris – židinio saugotoja. ir kt. Tą patį konkursą galite surengti ir merginoms „Vyras yra ..“.
Nugalėtojo laukia audringi aplodismentai ir priešingos vakarėlio dalyvių pusės bučiniai.


Varžybos suaugusiems
75

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Žalias kiaušinis.

Konkursas suaugusiųjų kompanijai, kuri vertina vyrų ryžtą ir drąsą.
Varžybose dalyvauja vyrai. Į lėkštę dedami kiaušiniai pagal dalyvių skaičių. Laidos vedėjas praneša, kad žaidėjai turi pakaitomis daužyti vieną kiaušinį ant kaktos, tačiau vienas iš jų yra žalias, likusieji virti, nors iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti. Įtampa didėja su kiekvienu kitu kiaušiniu. Tačiau pageidautina, kad dalyvių būtų ne daugiau kaip penki (jie pradeda spėlioti, kad visi kiaušiniai išvirti). Pasirodo labai juokinga, patikrinta.
Varžybose draudžiama naudoti visokias servetėles, prijuostes, rankšluosčius.


72

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Laikyk mane

Didelės, suaugusios įmonės konkursas.
Dalyvauti gali bet kas. Žaidėjai stovi viename dideliame rate, žiūri į pakaušį. Dabar vedėjas duoda užduotį kuo tvirčiau prisiglausti vienas prie kito ir ratą siaurinti. O dabar pats sunkiausias dalykas: vedėjo nurodymu svečiai vienu metu lenkia kojas ir bando sėdėti vienas kitam ant kelių. Kai tik pavyksta, užduotis tampa sunkesnė: dabar, vadovo nurodymu, žaidėjai, laikydami save užimtoje pozicijoje, turi ištiesti rankas į šalis. Tai viskas, ką jie nukrito! Vedėja situaciją komentuoja žodžiais: „Kitą kartą rinkitės draugus, kurie yra patikimesni ir stipresni!“ Varžybos gali vykti kelis kartus per vakarą. Linksmybės tik stiprėja.


70

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Suvalgyk mane.

Konkursas suaugusiems ir didelei kompanijai.
Visi dalyviai sustoja aplink stalą, kurio centre – išpakuotas šokoladinis plytelė. Šiam konkursui taip pat reikės kepurės, šaliko, pirštinių, šakutės, peilio ir monetos. Visi daiktai turi būti ant stalo. Pirmasis dalyvis meta monetą. Jei iškyla „uodegos“, žmogus praleidžia žingsnį ir atiduoda monetą kaimynui (pavyzdžiui, pagal laikrodžio rodyklę). Jei krenta „galvos“, šis dalyvis turi užsidėti kepurę, skarelę ir pirštines, paimti peilį ir šakutę bei nupjauti šokolado gabalėlį. Tačiau tuo pačiu metu moneta nesustabdo judėjimo, o eina ratu.
O jei kitas būrelio dalyvis irgi turi „galvą“, tai jis turi nuimti kepurėlę nuo ankstesnio dalyvio ir panašiai, paimti šakutę ir peilį ir pabandyti nupjauti sau šokolado gabalėlį. Varžybos tęsiasi tol, kol bus suvalgytas visas šokoladas.
Tiesą sakant, labai ilgai užtrunka iki paties šokolado, nes tam reikia didelio apsirengimo greičio ir miklumo bei kad visi dalyviai turėtų „uodegas“.
Varžybos vyko didelėje kompanijoje – jie nuoširdžiai juokėsi.
Minimalus rekvizitas, daug malonumo ir linksmybių.


70

Nupirktas ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką


Sveikiname: 21 eilėraštyje, 0 sms žinute.

Lynų varžybos

Norint dalyvauti žaidime, sudaromos 2 komandos – kuo daugiau žaidėjų, tuo geriau. Kaimyniniam komandos nariui perduodama 1-1,5 m ilgio virvė (žinoma, po drabužiais), pradedant nuo apykaklės, baigiant kelnių klešne, sijonu. Paskutinis komandos narys „susisiekia“ su pirmuoju. Žaidimas baigtas. Laimi greičiausia komanda.

Sugedusio mechanizmo konkursas

Vienas savanoris išvedamas pro duris. Likusieji atspėja kokią nors kūno dalį ir pasirenka vairuotoją, kuriam įvardijama gedimo vieta (sugedęs mechanizmas). Ateina savanoris. Jam sakoma, kad jis mechanikas, bet berankis, reikia nustatyti „mechanizmo gedimo“ vietą, liečiant ją nosimi, lūpomis ir kitomis galūnėmis (mechanikas turi nepamiršti, kad yra berankis). Kol mechanikas nustato gedimo vietą, „mechanizmas“ „reaguoja“, tai yra kuo arčiau gedimo vietos, tuo aktyviau „paleidžia“. Kai „mechanikas“ nustato gedimo vietą, jis tampa „mechanizmu“ ir žaidimas kartojasi.

Konkursas „Pėdsakas istorijoje“

Pageidaujantiems įteikiami popieriaus lapeliai ir flomasteriai. Jie gali pasirašyti, dažytis, tiesiog labai greitai, velnias, padaryti piršto atspaudą, lūpdažį, net padą – tokiu būdu „palikti pėdsaką istorijoje“. Tada surenkami visi lapeliai, o du žaidėjai kuriam laikui turi tapti „istorikais“ ir iškart atsakyti, kokį pėdsaką istorijoje paliko kiekvienas iš žaidimo dalyvių. Autorius įvardijamas savo ruožtu. Už kiekvieną klaidą – baudos taškas. Laimi tas, kuris turi mažiausiai tokių taškų.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi aplink stalą, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka sau vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Vedėjas (žmogus, turintis gerą ritmo jausmą) nustato tempą, visi juos palaiko pliaukštelėdami delnais į stalą, kelius ir pan., pradinis tempas – vienas plakimas per sekundę. Pranešėjas du kartus pasako savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) – vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardas buvo pavadintas, taip pat turi pasakyti savo vardą du kartus, du kartus – kito asmens vardą. Tempas palaipsniui didėja. Pauzių neturėtų būti, kiekvienam plojimui turi būti ištartas pavadinimas. Jei kas pasiklysta, tada jam priskiriamas koks šaunus slapyvardis - Brake, Chukchi, Woodpecker - ir po to jo nebegalima vadinti Petya, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo pašalinamas netinkamas asmuo. Smagiausia, kai tempas pakyla iki tiesiog pašėlusio, o visi dalyviai turi naujus įdomius vardus.

Konkursas „Teatrinis anekdotas“

Visi susirinkusieji suskirstomi į komandas ir pasirenka kokį nors anekdotą. Tada kiekviena komanda savo pokštą išveda kaip pokalbių laidos temą.

Likusieji sudaro auditoriją, užduoda klausimus ir bando atspėti, koks anekdotas sugalvotas. Komandos gali rinktis skirtingas programas, nes jų skaičius šiandien viršija paklausą, arba galite pasilikti ties vienu šedevru ir palyginti, kas geriau priprato prie įvaizdžio.

Šios pramogos akcentas yra tai, kad visas veiksmas yra gryna improvizacija, o kartais patys dalyviai negali iš anksto pasakyti, kuo viskas baigsis.

Konkursas „Žiedas, žiedas, žiedas“

Norėdami žaisti, jums reikės ilgos juostelės ir vestuvinio žiedo. Į žiedą įsriegiama juostelė, o galai surišami. Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir paima apskritą juostelę su žiedu, kad ji būtų viduje. Vairuotojas atsistoja apskritimo centre ir užsimerkia. Dalyviai pradeda perduoti žiedą per juostą. Gavęs komandą, vairuotojas atmerkia akis ir bando atspėti, kieno rankoje yra žiedas. Už kiekvieną neteisingą atsakymą vairuotojas gauna baudos tašką. Šiuo metu žaidėjai imituoja žiedo perdavimą ir viską iš karto. Dalyvis, radęs žiedą, juda į centrą ir žaidimas tęsiasi iš naujo. Pabaigoje rezultatai sumuojami.
Vairuotojas, surinkęs mažiausiai baudos taškų, tampa nugalėtoju.

Konkursas „Perduokite žiedą“

Dalyvauja dvi komandos: turi būti lyginis žaidėjų skaičius. Komanda išrikiuojama į koloną: vyras – moteris – vyras – moteris – vyras ir tt Kiekvienam žaidėjui duodama po rungtynes. Vadovo įsakymu žaidėjai rungtynes ​​ima lūpomis, o pirmieji komandos nariai ant rungtynių pakabina žiedą. Po signalo reikia perkelti šį žiedą nuo vieno dalyvio kitam, pirmyn ir atgal be rankų pagalbos, nuo rungtynių iki rungtynių.

Konkursas „Pažymėtas rašiklis“

Jums reikės dviejų skardinių, 20 monetų. Vadinamos dvi poros – poroje džentelmenas ir ponia. Dabar ponai prie diržo jau tvirtina banką. Moterims duodama 10 monetų. Ponios pasitraukia 2 metrus nuo ponų. Vadovo signalu, ponia turi mesti visas monetas į banką džentelmenui. Džentelmenas jai padeda sukdamas juosmenį (jei yra). Pora, turinti daugiausiai monetų banke, laimi.

Konkursas „Pūsk, pūsk – viskas veltui“

Dalyviams duodamas piltuvas į rankas, jie turi kuo greičiau užpūsti žvakę per piltuvą iš 50 cm atstumo.Tai galima padaryti tik piltuvėlį padėjus taip, kad liepsna būtų ant šoninio formavimo tęsinio. piltuvo kampas.

Konkursas „Meška atėjo, meška dingo“

Žaidimo esmė tokia: pilamas pilnas bokalas alaus (200 ml). Žaidėjas išgeria lygiai pusę, tada įpilama degtinės iki galo. Tada vėl išgeriama pusė ir įpilama degtinės. Ir taip, kol stiklinėje bus grynos degtinės. Tai pirmasis žaidimo „The Bear Come“ etapas.
Antrasis etapas yra priešingas pirmajam. Išgeriama pusė stiklinės degtinės ir užpilama alumi. Toliau – kol taurėje bus tik alus. Dabar „meškos nebėra“!

Patarimas: griežtai apskaičiuokite savo jėgas, kitaip galite greitai „išeiti“ dar prieš „atvykus lokiui“

Konkursas „Išdykusios sagos“

Žaidime kviečiamos dalyvauti poros: vyras – moteris. Vyrams žaidėjams įteikiamos žieminės pirštinės. Jų darbas – užsegti kuo daugiau sagų ant marškinių ar chalato, kuris dėvimas ant žaidimų draugo drabužių. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Varžybos „Lenktynininkai“

Varžybose kviečiami dalyvauti du vyrai (pageidautina su teisėmis), dalyviams įteikiami automobiliai su pririštais virveliais. Žaidimo esmė – pravažiuoti trasą užrištomis akimis su 5-6 alaus skardinėmis, apvažiuoti skardines ir grįžti į startą. Galite pastatyti 2 trasas ir vienu metu bėgti lenktynininkus, arba galite kurį laiką eiti per trasą paeiliui. Vedėja perspėja lenktynininkus, kad už numuštus bankus vairuotojai bus atimti teisės ir turės jas išpirkti.

Konkursas "Kas-kur?"

Ant siauros popieriaus juostelės, lygiagrečiai trumpajam kraštui nuo jo pradžios, užrašykite (geriausia smulkiai) kažką panašaus į "Kiek sumuštinių prie arbatos valgo mūsų draugas N?" arba "Kur patinka būti mūsų draugui Z?" po to užlenkiamas kraštas, kad nesimatytų klausimo, o iš viršaus rašoma
pirmasis klausimo žodis (atitinkamai „Kiek?“ arba „Kur?“).
Popierius perduodamas partneriui, jis parašo kokį nors prasmingą atsakymą į šį žodį, po kurio užsirašo kitą klausimą ir daro tą patį, lenkdamas juostelę toliau. Žaidimas tęsiasi iki juostos pabaigos.
Tada popierius išlankstomas ir klausimai bei atsakymai skaitomi garsiai. Tai pasirodė labai juokinga.

Konkursas "Dviratis"

Žaidėjai sudaro 2 ratus: išorinis – vyrų, vidinis – moterų. Vedėjas žaidėjams praneša, ką reikia padaryti, ir jie atlieka užduotis. Veiksmų pobūdį lemia tik vedėjo vaizduotė, pvz.: pasisveikinti kaip artimiems draugams ar kaip priešams, apsikabinti, pabučiuoti, kasyti vienas kitam ausis ir pan.. Po kiekvieno veiksmo išorinis apskritimas juda pagal laikrodžio rodyklę.

Konkursas „Pagaminkime koldūną“

Ta pati užduotis parašyta ant dviejų popieriaus lapų, pavyzdžiui: „Minkyti tešlą, suvynioti faršą ir klijuoti kukulius ant šventinio stalo“. Užduočių lapai dedami į voką.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kapitonams įteikiami misijų vokai. Kapitonai, ją perskaitę, niekam nepasakoja apie misijos esmę.

Jų užduotis – parodyti savo komandai koldūnų gaminimo procesą, kad visi suprastų, kas vyksta. Kiekvienas kapitonas turi tik stalą. Visos kitos prekės yra...

Konkursas „Žodžiai, žodžiai, žodžiai“

Norėdami žaisti, turite paruošti magnetofoną, mikrofoną, kasetę ir chronometrą.
Žaidėjas atsisėda priešais mikrofoną. Stengdamasis, kad niekas nesiblaškytų, žaidėjas turi „pasakyti“ kuo daugiau nesusijusių žodžių kasetėje per dvi minutes. Turite stengtis neįvardinti šiame kambaryje esančių objektų. Už kiekvieną tokį žodį skiriamas baudos taškas. Laimi dalyvis, ištaręs daugiausia nesusijusių žodžių ir gavęs mažiau baudos taškų.

Šaunūs konkursai vakarėliams. Konkursas draugams. Gimtadienio konkursai.

Konkursas „Žvilgsniai Nesmeyany“

Šis senas rusiškas žaidimas yra puikus būdas užmegzti naujus santykius ar pritraukti į save dėmesį.

Kambario viduryje viena priešais kitą pastatytos dvi kėdės. Du žaidėjai atsisėda ir žiūri vienas kitam į akis. Tas, kuris pirmasis nusuko akis, nusijuokė ar kaip nors pažeidė kursą, pašalinamas ir į jo vietą atsisėda kitas žaidėjas. Žinoma, laimi nepriklausomiausias. Geras variantas, kai viena kėdė skirta vyrams, antra – moterims. Rekomenduojama vakarėliams, kuriuose dalyvauja daug dalyvių. Gera nuotaika garantuota!

Konkursas Ausis, nosis ir dvi rankos

Šis konkursas gali būti vykdomas sėdint prie stalo. Kiekvienas raginamas kaire ranka suimti nosies galiuką, o dešine – už kairės ausies spenelio. Plojant vadovui reikia keisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau vedėjas padidina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris išsilaikė ilgiausiai ir neįsipainiojo į rankas, nosis ir ausis.

Linkėjimų kamuolio konkursas

Išrenkami 2 dalyviai ir atsistoja lentelės pradžioje. Jiems duodamas balionas, kuris jį išmes palei stalą. Svečiai gali padėti tik galvomis ir smūgiu. Laimėtojas palinki pralaimėjusiajam.

Konkursas „Guminis kamuolys“

Konkurse dalyvauja poros. Vyras ir moteris stovi vienas priešais kitą, tarp jų pilvų įspraustas mažas guminis rutulys. Kiekvienos poros užduotis – sukamaisiais judesiais ridenti kamuolį iki mažesnio ūgio partnerio smakro. Laimi pora, kuri kamuoliuką į smakrą nurieda prieš kitus, jo nenumesdama.

Varžybos „Kamuolis ant grindų“

Varžybose dalyvauja ir poros, partneriai stovi nugara vienas į kitą, o kūną šiek tiek pakreipia į priekį. Kamuolys suspaudžiamas apatinėje nugaros dalyje. Dalyvių užduotis – atsargiai nuleisti kamuolį ant grindų jo nenumetant. Būtina varžybų sąlyga – kamuolys turi liesti grindis ir nesiriedėti į šoną.

Konkursas „Vandens vežėjai“

Ant grindų nubrėžkite dvi lygiagrečias linijas 10 metrų atstumu viena nuo kitos. Varžybų dalyviai atsistoja keturiomis priešais vieną iš eilių, kiekvienos gale padeda dubenį, pripildytą iki vidurio vandens. Dalyvių užduotis – keturkojomis patekti į antrąją eilutę ir atgal, neišliejant vandens. Laimi tas, kuris pirmas ateina į finišą ir sausas.

Erotiniai konkursai vakarėliui.

Erotinis erotinis konkursas

Žaidime dalyvauja vaikinas ir mergina. Mergaitei ant diržo uždedama elastinė juostelė, netvirta, bet ir nelabai silpna.

Vaikino užduotis – nuimti tamprę nuo viršaus, tačiau su sąlyga, kad gumbų neliesti rankomis. Mergina turėtų pakelti rankas į viršų ir tuo pačiu šokti, ar kitaip trukdyti jaunuoliui atlikti savo užduotį.

Stulpo konkursas

Žaidime dalyvauja kelios poros. Apima muzikinį akompanimentą. Vaikinas veikia kaip ramstis, o merginai reikia aplink jį šokti.

Merginos užduotis – ant vaikino palikti kuo mažiau drabužių. Pasibaigus konkursui, apdovanokite nugalėtojus prizais.

Komplimentų konkursas

Kiekvienas vyras žino, kaip pasakyti komplimentus moterims. Šis konkursas leis jums sužinoti, kas yra labiausiai įgudęs šį įgūdį. Vyrai sėdi vienoje eilėje. Pageidautina, kad prieš juos stovėtų merginos. Savo ruožtu kiekvienas vyras sako komplimentą priešais jį stovinčiai panelei. Tačiau komplimentas turėtų prasidėti raide, kurią pavadins šeimininkas. Komplimentai neturėtų kartoti. Apmąstymui skiriama ne daugiau kaip 10 sekundžių, po kurių komplimento nesugalvojęs dalyvis palieka varžybas. Laimi tas žmogus, kurio fantazija turtingiausia. Varžybų taisykles galite šiek tiek pakeisti, nes komplimentus vyrams moka ir damos.

Konkursas draugams.

Konkursas „Pataik į banką“

Taikliausio šaulio nustatymo konkursas. Paruoškite kelias skardines ir kuo daugiau tokio paties dydžio monetų. Pasirinkite 9 dalyvius, suskirstykite į 3 grupes po 3 žmones. Pirmoji komanda stovi ant linijos, bankai turi būti vienodu atstumu nuo visų komandos narių. Skardinė gali būti bet kokia: iš konservų ar kosmetikos, svarbiausia, kad jų kaklas būtų vienodas. Vadovo įsakymu komandos nariai meta monetas į savo banką. Kiekvienas dalyvis turi ne mažiau kaip 10 monetų. Kiekviena komanda turi vieną nugalėtoją, kuris įmetė į banką daugiau nei likusios monetos. Taigi iš kiekvienos komandos išrenkamas nugalėtojas. Tada trys lyderiai susitinka finale. Ten išaiškinamas pagrindinis varžybų nugalėtojas – taikliausias šaulys.

Konkursas „Tęsk citatą“

Mūsų žodyne yra daug frazių ir citatų, kurios atėjo į mūsų gyvenimą iš įvairių filmų ir TV serialų. Vedėjas iš anksto parengia garsines frazes ir citatas iš šalies gamintojų filmų. Patartina, kad citatas išgirstų daugelis, kad konkursas nesustotų. Svečių užduotis – atspėti garsiosios frazės tęsinį. Pavyzdžiui, pradžia „O, kaip gera gyventi!“. jums reikia tęsti frazę "Geras gyvenimas yra dar geresnis!". Užduoties neįvykdęs varžovas palieka žaidimą ir taip toliau, kol lieka tik vienas nugalėtojas.

Bendrojo laiško konkursas

Lankstinukai su popieriumi išdalinami visiems susirinkusiems. Vadovas užduoda klausimus, kiekvienas surašo atsakymus ir užlanksto savo atsakymą, slėpdamas nuo kitų. Gali kilti klausimų: kas su kuo dirbo, kada, kur, ką veikė, kodėl ir kas atsitiko?

Štai pavyzdys, kas gali pasirodyti: kiemsargis Miša prieš tris dienas nuėjo į kiną, na, taip, pasiklydo.

Konkurencija MES VISI TURIME AUSIS.

Žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną dešinėje už kairės rankos ir su šūksniais „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą. Po to vedėjas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Tada vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Mes visi turime...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo vaizduotės ir žaidėjų atsipalaidavimo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Saldainių konkursas.

Dalyviai sėdi prie stalo. Iš jų pasirinkite vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda vienas kitam po saldainį. Vairuotojo užduotis – sugauti vieną iš žaidėjų, perduodančių saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Šaunūs konkursai vakarėliams.

Varžybų RING.

Tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai tvirtai išsirikiuoja ant grindų. Dalyviai kviečiami uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmesti žiedą ant pilno butelio, tai priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo 10 cm.

Erotinės varžybos

Vadovo signalu visos salėje esančios moterys, vyrai (du ar trys varžovai) nutempiami ant rankų į savo teritoriją.

Laimi tas, kuris turi daugiau moterų „hareme“.

Vakarėlių konkursas „Perduok butelį“

Dar viena galimybė ką nors perteikti. Suskirstykite visus svečius į ratą (geriausia pakaitomis „berniukas, mergaitė, berniukas, mergaitė“). Pirmasis dalyvis tarp kojų suspaudžia butelį, geriausia 1,5 - 2 litrų plastikinį sodos buteliuką (sunkiau, jei butelis dar neatidarytas, ty pilnas ir sunkus), ir perduoda kitam, neliesdamas buteliuko rankomis. . Kitas dalyvis taip pat paima butelį kojomis. Žaidimas eina į eliminavimą, o kas numetė butelį, palieka žaidimą. Tiesa, tokiu atveju laimėtojų gali būti keli (jie yra „vikriausi“) – jie apdovanojami šiuo buteliuku (na arba lygiai taip pat pilnu).

Vakarėlių konkursas „Suprask mane“

Visi partijos nariai yra suskirstyti į dvi komandas. Paskiriama „vairavimo“ komanda. Kita komanda sugalvoja žodį, kad priešininko žaidėjai jo neišgirstų. Šis žodis „iš ausies“ perduodamas vienam iš „vairuojančios“ komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas – gestais pavaizduoti jam perduoto žodžio reikšmę, kad jo komanda pavadintų paslėptą žodį. Draudžiama vartoti raides, tarti šį žodį lūpomis be balso (ir, žinoma, balsu), taip pat nukreipti į objektą, vadinamą šiuo žodžiu. Jei komanda atspėja žodį, ji gauna tašką. Tada komandos keičiasi. Kitame ture iš komandų turi kalbėti kiti atstovai ir taip toliau, kol visi pasirodys. Žinoma, šis žaidimas gali pasirodyti ne itin juokingas, bet jei duosite laisvę fantazijai, galite sugalvoti labai „įdomių“ žodžių: „dulkių siurblys“, „orgazmas“ ir pan. Be to, žinoma, žaidėjai turi būti atsipalaidavę ir lengvi, su humoro jausmu, požiūriu į linksmybes.

Konkursai girtai kompanijai.

Vakarėlių konkursas „Striptizas“

Šį žaidimą mačiau viename klube, kur publika jau buvo gana „apšilusi“, o prizas už pergalę konkurse buvo gana solidus. Į sceną pakviečiamos kelios poros (berniukas + mergina). Vaikinui priskiriamas savotiško „stulpo“, aplink kurį šoka mergina, vaidmuo. Be to, iki varžybų pabaigos šis „stulpas“ turėtų turėti kuo daugiau, o ant „stripto“ – kuo mažiau drabužių. Drabužių skaičius ant posto priklauso nuo merginos nesudėtingumo laipsnio ir prizo solidumo.

Vakarėlių konkursas „Pikvantas“

Kviečiami savanoriai, o už du vaikinus yra tik viena mergina (ir jie taip pat sako, kad trečia yra nereikalinga). Tarp kojų vaikinas suspaudžia nedidelį plastikinį buteliuką su apvyniotu dangteliu, kitas vaikinas taip pat turi butelį, bet be kamštelio. Merginos užduotis – kuo greičiau nuo vieno vaikino atsukti maišelį nuo butelio ir prisukti prie kito. Visa tai labai smagu! Natūralu, kad laimi judriausia mergina.

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir gavau nuosavą namą, kuriame tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip vaišinti svečius, kai jie važiuoja pas mus atostogauti. Juk įprastos vaišės – išgėrė – pavalgė – išgėrė – užkandžiau – vėl išgėrė... – taip nuobodu!

Taigi nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena mūsų šventė būtų įsimintina, o ne panaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to gavau visą socialinių žaidimų kolekciją. Be to, kiekvieną kartą atrandu ką nors naujo ir, žinoma, pirmai progai pasitaikius pritaikiau šią naujovę.

Žinoma, nė viena šventė neapsieina be karaokės ir išgertuvių dainų, o kaip priedą (ir staigmena kai kuriems svečiams, nors daugelis jau įpratę pas mus nenuobodžiauti) žaidžiame įvairius žaidimus.

Priklausomai nuo kompanijos, kuri renkasi pas mus (kartais vienas jaunimas, o kartais ir vyresnioji karta), žaidimų scenarijų apgalvoju iš anksto. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei galite išsaugoti keletą juokingų suvenyrų laimėtojams.

Beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia, jei darote pertraukėles (pavyzdžiui, laikas karštai paduoti ar dainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Gerimas“ arba aš juos dar vadinu „Apšilimo žaidimai“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi dar blaivūs prie stalo :)

1. „Apynių dubuo“

Šis žaidimas yra toks: visi, sėdintieji prie stalo, ratu pereina taurę, į kurią visi įpila po truputį kokio nors gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, marinuotų agurkų ir pan.). Kas turi stiklinę pripildytą iki kraštų, kad nebūtų kur pilti toliau, turėtų pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad stiklas nebūtų labai didelis, kitaip žmogus tiesiog negalės jos įveikti, nes bus „degantis“ mišinys. O jei geria, tai kur ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Iš svečių išsirinkite šeimininką (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su savo kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, vedėjas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rate turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas užsidaro, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, už ausies ar kojos ir tt Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi iš rato. O laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikės vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad jis užsidarytų, bet jei tai yra problema, galite išpjauti skylę iš šono, į kurią įlįstų jūsų ranka. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada į dėžutę (krepšį) dedami tokie aprangos elementai kaip, pavyzdžiui, apatinės kelnės, didelių dydžių apatinės kelnaitės ir liemenėlės, klouno nosis ir kiti dalykai, galintys sukelti juoką. Viskas, rekvizitai paruošti.

Tada, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie, galima pradėti žaisti: svečiai sėdi prie stalo, praneši jiems, kad daugeliui nepakenktų atnaujinti savo garderobą, ir pasiimi dėžutę (krepšį) su juokingais dalykais. Tada skambant muzikai dėžė (paketas) perkeliama iš vieno svečio pas kitą, bet kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose yra dėžutė (paketas), nežiūrėdamas į ją išlipa kokį daiktą. iš ten užsidėkite ir nenuimkite, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą – juoksitės!

4. "Ir mano kelnėse ..."

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš prasidedant vakarėliui) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpti įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkai ir plunksnos“, „Katės ir pelės“, ir tt)... Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nuspręsite, kad laikas žaisti, paleiskite šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turėtų garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse...“, paimti iškarpą iš voko ir garsiai perskaityti. Kuo įdomesnės ir linksmesnės bus iškarpos, tuo smagiau ji bus rodoma.

Beje, anekdotas šia tema:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Kodėl? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai iš serijos „Vis dar ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau visiškai drąsesni ir „apšilę“:

1. „Kinų siena“ arba „Kas ilgiau“.

Šį žaidimą gera žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir yra bent 4 dalyviai. Reikės sukurti dvi komandas: viena – vyrų, kita – moterų. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. "Mieloji"

Šį žaidimą geriausiai žaidžia susituokusios poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras), kuriai užrišamos akys. Tada jam (jai) pranešama, kad jis (a) turi (privalo) be rankų pagalbos rasti ant sofos gulinčios moters (vyro) lūpose saldainį. Esmė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos telpa ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Taip pat ir su nukentėjusia moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma aprašyti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainį. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Alkoholometras“.

Šio žaidimo pagalba galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, ant didelio vatmano popieriaus lapo iš anksto turite nupiešti skalę, kurioje nurodomi didėjantys laipsniai - 20, 30, 40. Laipsnius išdėstykite taip: pačiame viršuje turėtumėte turėti mažesnius, o žemiau - dideli laipsniai. Šis piešimo popierius su nupiešta masteliu montuojamas ant sienos, tik ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams išdalinami flomasteriai, o jų užduotis – pasilenkus, tarp kojų ištiesus ranką į „Alkoholmetrą“, flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti santūresnis už kitą, jie išties ranką aukščiau, kad padėtų ženklą žemesniu laipsniu. Nenusakomas reginys!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasiimti dar vieną lyderį, kuris jums padės. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės vaizduoti kengūrą gestais, veido išraiškomis ir pan., bet nesukeldamas garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. Ir šiuo metu kitiems svečiams sakote, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Bet kokie kiti gyvūnai turėtų būti pavadinti, bet ne kengūros. Tai turėtų būti kažkas panašaus į „O, tai šokinėja! Taigi. Tai turi būti triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė. Po 5 minučių treniruoklis tikrai primins supykusią kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui reikės iš anksto paruošti vieną ar kelias lėkštes su užrašais, tokiais kaip: „Tualetas“, „Dušas“, „Vaikų darželis“, „Parduotuvė“ ir kt. Dalyvis sėdi nugara į visus, o paruoštas Jūs iš anksto ženklą su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimus, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan.“. Žaidėjas privalo, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabantoje lentoje, atsakyti į šiuos klausimus.

6. „Motinystė“

Čia atrenkami du pretendentai. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi stiklai nepraleidžia garsų. Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikės kuo daugiau dalyvių, ne mažiau – 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas stovi vienas centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dūzgia:

Pakeliui buvo matrioška,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: vadovas ir tas (ar tas), kuris yra priešais jį. Tada sprendžiamas suderinamumo klausimas. Jie stovi nugara vienas į kitą ir, skaičiuojant tris, pasuka galvas į kairę arba dešinę; jei pusės sutampa, tada laimingieji bučiuojasi!

8. "Ak, tos kojos!"

Šis žaidimas skirtas draugiškoms kompanijoms. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur tarp ant kėdžių sėdinčių damų yra jo žmona (draugė, pažįstama), tada nuvedamas į kitą kambarį, kur jo akys sandariai užrišamos. Šiuo metu visos moterys persodinamos, prie jų prisijungia dar pora vyrų. Visi apnuogindavo vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įsileisk vyrą su tvarsčiu. Jis pritūpęs, pakaitomis su visais liesdamas nuogą Kukamio koją, turėtų atpažinti savo pusę. Vyrams ant kojos galima užsidėti kojines, kad užmaskuotų.

9. "Stalčiai"

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti susirinkusieji kiekvienai porai užduoda užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir veda jį, tušinuku nurodydamas, kur vesti, kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių parenkamas šeimininkas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Moderatorius pradeda pakaitomis rodyti į dalyvius ir užduoti klausimą: "Tai?" Tas, kuriam tenka savanorio pasirinkimas, tampa „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, kiek užtenka fantazijos, užduoda klausimą: "Šitaip?" – kol gausite teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas laidos vedėjas ant pirštų rodo visus įmanomus skaičius, klausia savanorio: "Kiek?" Gavęs sutikimą, vedėjas išleidžia paties savanorio pasirinktą „sakinį“ - „tai“ pabučiuoja, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei atspėjo teisingai, jo vietą užima tas, kuris buvo atpažintas, o jei ne, tada žaidimas atnaujinamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. "Smalsių dantų ritė"

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Raugerškis“). 2 žmonės pasirenka iš įmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainį iš maišelio (į šeimininko rankas), dėti į burną (neleidžiama nuryti) ir po kiekvieno saldainio vadina savo varžovą „Saldus dantukas-barabaška“. Kas įsideda į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu aiškiai pasakys stebuklingą frazę, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta lydimas linksmų publikos šūksnių ir ošimo, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai džiugina publiką!

Pagal knygą „Žaidimai girtai kompanijai“

Ką daryti, kai lauke niūru ir šalta, lyja ar tiesiog pavargote šluostyti kelnes ant kalnelio prie įėjimo? Pats metas suburti linksmą žaismingų berniukų, svajingų merginų kompaniją ir ... pažaisti namuose! Bet ne pasilenkus virš planšetės ar telefono ekrano, o tiesiog. Paprasta, paprasta, tiesiog...

1. Aštri akis

Žaidėjų skaičius: 2 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: indai (stiklainis, dubuo, puodas ir kt.), popieriaus lapas, žirklės.
Paruošimas: Prieš žaidimo pradžią dalyviai turėtų atidžiai apsvarstyti pasirinktą konteinerį ir pabandyti mintyse jį įsivaizduoti.

Žaidimo taisyklės: Gavę signalą, žaidėjai turi nupjauti pasirinktam indui dangtį. Laimi tas, kurio dangtelis kuo tiksliau atitinka pasirinkto objekto skylę.

2. Nuskinta vištiena

Žaidėjų skaičius: 4 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: drabužių segtukai.
Paruošimas: Padalinkite į 2 komandas: „vištos“ ir „gaudytojai“.

Žaidimo taisyklės: Prie drabužių „gaudytojai“ prisega skalbinių segtukus (tiek pat, kad viskas būtų sąžininga). Jų tikslas – pasivyti „viščiukus“. Jei „gaudytojas“ pagavo „viščiuką“, jis prikabina prie jos skalbinių segtuką. Beje, būtent „gaudytojai“ ir taps „nuplėšyti“. Be to, kuo daugiau nupešto „gaudytojo“ – tuo geriau! Pergalę gaus tas, kuris greitai išsivaduos iš drabužių segtukų. Tada komandos apsikeičia vietomis ir žaidimas tęsiasi.

3. Kieno batas?

Žaidėjų skaičius: 3 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas:žaidėjų batai, užrišamos akys kiekvienam žaidėjui.
Paruošimas: Nusiaukite batus ir sudėkite į bendrą krūvą.

Žaidimo taisyklės: Žaidėjai stovi ratu su batų krūva centre. Užrištomis akimis. Vadovas sumaišo batus ir duoda ženklą. Kiekvienas pradeda ieškoti savo batų (galite pasimatuoti). Kiekvienas, kuris mano, kad rado savo batus, turėtų juos apsiauti ir likti juose visą likusį žaidimo laiką. Visi nusiima tvarsčius ir žiūri į rezultatą.

4. Gyvas mazgas

Žaidėjų skaičius: 4 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: ne.
Paruošimas: Atsistokite ratu.

Žaidimo taisyklės: Vadovo įsakymu žaidėjai ištiesia dešines rankas į apskritimo centrą ir paima ką nors už rankos (kaimyno paimti negalima). Tada žaidėjai ištiesia kairę ranką ir daro tą patį. Bet! Negalite paimti už rankos to, kurį jau laikote viena ranka. Rezultatas yra gyvas mazgas. Vadovo užduotis – nesulaužant rankų išnarplioti mazgą. Žaidėjai jo pageidavimu gali perlipti vienas per kitą, lipti tarp rankų ir pan.

5. Puikus kulinaras

Žaidėjų skaičius: 2 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: 2 šaukštai (šakutės) ir vaisiai (daržovės), užrištomis akimis.
Paruošimas: nuplauti vaisius (daržoves).

Žaidimo taisyklės: Savanoris paima šaukštus (šakutes) ir lytėdamas bando atpažinti vaisius (daržoves), kuriuos šeimininkas jam paslydo. Galite naudoti bulves, morkas, svogūnus, kriaušes, pomidorus, agurkus ir kt.

6. Dirigentas

Žaidėjų skaičius: 5 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: ne.
Paruošimas:Žaidėjai sustoja ratu, vienas žmogus išeina pro duris.

Žaidimo taisyklės:„Dirigentas“ parenkamas iš patalpoje likusių žaidėjų. Jis parodo, kaip groti muzikos instrumentais, o kiti po jo kartoja visus judesius. Spėliojantis žmogus įeina į patalpą „koncerto“ metu, jis turi nustatyti, kas yra „dirigentas“. Jei tai pavyksta padaryti per mažiau nei tris bandymus, jis patenka į ratą, o buvęs „dirigentas“ išeina pro duris.

7. Salotos

Žaidėjų skaičius: 6 ir daugiau žmonių.
Rekvizitas: kortelės su daržovių/vaisių pavadinimais (pagal žaidėjų skaičių), kėdžių (vienu mažiau nei žaidėjų). Kortelėse esantys pavadinimai gali kartotis, pavyzdžiui, 2 obuoliai, 3 kriaušės ir kt.
Paruošimas: Išdalinkite korteles žaidėjams.

Žaidimo taisyklės: Visi sėdi ant kėdžių, vienas lieka ratu (jis taip pat turi kortelę). Vedėjas (tas, kuris stovi) sušunka: "Kriaušė!" Turintieji kortelę tokiu vardu turėtų pakeisti vietą. Vairuotojas atsisėda ant kėdės ir vienas iš žaidėjų lieka be sėdynės, atsistoja apskritimo centre ir žaidimas tęsiasi. Galite iš karto ištarti du ar tris vardus. Prie žodžio "salotos!" visi žaidėjai yra sukeisti.

8. Kas greitesnis?

Žaidėjų skaičius: 10 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: daiktas kaip prizas (obuoliai, akmuo ir kt.), moneta.
Paruošimas: Visi pasiskirsto į dvi komandas, stovi arba sėdi vienas priešais kitą, slepia rankas už kaimynų nugarų. Viename grandinės gale stovi vedėjas, kitame – prizinis objektas.

Žaidimo taisyklės: Pranešėjas meta monetą. Jei iškrenta „uodegos“ – nieko neįvyksta, moneta metama vėl, jei „galvos“ – kiekvienos komandos ekstremalus žaidėjas turi paspausti ranką kaimynui. Taigi išilgai grandinės signalas perduodamas į kitą galą. Pastarasis turi atsiimti prizą. Žaidėjas, kuris tai padarė pirmas, atneša savo komandai tašką, vėl pereina į grandinės galą ir žaidimas tęsiasi. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai keičia žaidėjus.

9. Animuoti mechanizmai

Žaidėjų skaičius: 8 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: ne.
Paruošimas:Žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Kiekviena komanda, slapta nuo varžovų, nusprendžia, kuriam mechanizmui (dulkių siurblys, skalbimo mašina, plaukų džiovintuvas ir kt.) atstovaus.

Žaidimo taisyklės: Spektaklyje turi dalyvauti visi. Galite imituoti mechanizmo garsus, atlikti matavimus rankomis, bet negalite kalbėti. Komanda skiria tašką, jei atspėja priešininko mechanizmą. Laimi tie, kurie turi daugiau taškų.

10. Pavargome miaukti!

Žaidėjų skaičius: 8 ar daugiau žmonių.
Rekvizitas: raiščiai žaidėjų skaičiui, kėdės erdvei apriboti.
Paruošimas:Žaidėjai suskirstyti į dvi komandas: viena – paršeliai, kita – kačiukai.

Žaidimo taisyklės: Kačiukai turėtų miaukti, o paršeliai niurzgėti. Visi užrištomis akimis ir susimaišę kėdžių rate. Turite kuo greičiau suburti komandą, neišeinant iš rato.

Jaunimas turi būti aktyvus ir protingas. Tai gali palengvinti žaidimai, kuriuos smagu žaisti didelei ir mažai kompanijai. Žaidimus žaidžia ne tik vaikai, yra daug įdomių žaidimų, skirtų vyresniajai auditorijai. Siūlome susipažinti su kai kuriais iš jų.

  1. Tiesa ar drąsa- vadovas savo ruožtu skambina žmogui, ir jis turi pasirinkti, ar pasakyti tiesą apie save, ar atlikti užduotį.
  2. Krokodilas- dalyvis turi parodyti kitiems užduoties kortelėje įrašytą žodį, netardamas nė žodžio.
  3. Forfeits- kiekvienas dalyvis į dėžutę įdeda jam priklausantį daiktą. Pranešėjas aklai pasirenka objektą ir duoda užduotį dalyviui, kuriam tas daiktas priklauso.
  4. Kas tu esi?- dalyviai prie kaktos priklijuojami lipduku, ant kurio užrašytas personažas. Turite apibrėžti, kas esate, užduodami oponentams klausimus, į kuriuos galima atsakyti taip arba ne.
  5. Nauja apranga– Į tamsų maišelį reikia susidėti įvairius drabužius: liemenėles, klouno nosytę, vaikiškas pėdkelnes ir kt. Paketas perduodamas ratu, kol vedėjas sako: "Stop!" Tas, ant kurio sustojo pakuotė, ištraukia pirmą pasitaikiusį daiktą ir turi jį užsidėti pats.
  6. Tvisteris- naudojant matavimo juostą ir drobę su spalvotais apskritimais, dalyviai turi uždėti rankas ir kojas ant tam tikrų apskritimų ir nenukristi.
  7. Sujudimas– tinka tiek pat vyrų ir moterų skaičiui. Apie gyvūną galvojama apie moteris ir vyrus. Visos moterys, gavusios įsakymą, turėtų skleisti savo gyvūno garsus, o vyrai šiame šurmulyje susiranda savo draugę.

Stalo žaidimai jaunimui sąrašas su aprašymu


Jaunimo dienos žaidimai ir konkursai


Jaunimo žaidimų scenarijai


Jūs atiduodate žaidimą jaunimui

Žaidimas jaunimui gatvėje, su aprašymu


Populiarūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Intelektualūs žaidimai jaunimui, su trumpu aprašymu


Lauko žaidimai jaunimui

Lauko žaidimai jaunimui


Naujas jaunystės žaidimas

Didelės apimties tarptautinių pataisų arba tarptautinių žymų žaidimas populiarėja. Tikslas – be jo žinios įskristi į dalyvio šalį, staiga susitepti, nufotografuoti ir greitai išskristi. Suteptas tampa vairuojančiu. Žaidimą pradėjo keli studentai iš skirtingų šalių, susitikę atostogauti užsienyje. Vaikinai pradėjo žaisti užsienyje ir žaidžia iki šiol. Įmantriausia dalyvė išskrido į kitą šalį savo priešininko giminaičio, persirengusio senu sodininku, krikštynų. Ji paprašė pažaisti vaikino artimųjų ir reikiamu momentu dalyvią sutepė. Taip atsirado naujas didelio masto jaunimo žaidimas, kuris pradėjo populiarėti visame pasaulyje.

Geriausia kaitalioti intelektualinius ir lauko žaidimus. Jei vykstate į gamtą, pasiruoškite rekvizitus teminiams žaidimams, kad po iškylos nenuobodžiautumėte. Didelė žaidimų įvairovė padės sukurti komandinę dvasią ir nudžiugins.