Dragon Age II žaidimo pasaulis (Warrior specializacijos). „Dragon Age II“ žaidimų pasaulis (karių specializacijos) dvasinio gydytojo specializacija

Jis aktyviai ruošiasi žaidimo išleidimui ir šiandien buvo atnaujintas su informacija apie vieną iš trijų Dragon Age II žaidėjams prieinamų klasių – magą.

Drakono amžiaus II klasės – Magas

Drakono amžiaus II klasės – Magas

M aha žaidime Dragon Age II yra specialistai, dirbantys su gryna energija – nesvarbu, ar tai jos ištraukimas iš oponentų, naudojimasis kompanionams padėti, ar didžiulės žalos padarymas. Jie turi didžiulį taktinį potencialą, o tai, kaip tamplieriai atkakliai ir nenuilstamai medžioja magai, tik patvirtina šį faktą. Daugialypis ir siaubingai pražūti galintis, atskalūnas magas gyvena pavojų kupiną gyvenimą Kirkvalyje, tačiau neabejotinai gali prisiimti visą riziką, kuri siejama su pernelyg smalsiais valdžios atstovais.

Magai gali tiesiog atimti iš savo priešininkų galimybę kovoti. Sulėtinti, susilpninti, išsklaidyti teigiamus kerus – kai tik jie sužino silpnąją savo priešo vietą, o dabar jis jau nebe priešininkas, o neapsaugotas taikinys.

Kita vertus, magas gali paversti savo sąjungininkus nenugalima jėga, gydančia, užburiančia jų ginklus stichijų magija ir įsakydama laiko skirti papildomų sekundžių, naudodamas skubėjimo burtą. Todėl iš burtininko buvimo grupėje kariai ir plėšikai gauna naudos.

Tačiau, ko gero, pagrindinė magų keliamo siaubo priežastis yra jų gebėjimas kontroliuoti mūšio eigą, naudojant destruktyvius srities burtus. Priešininkai, kurie nėra kontroliuojami arba nekovoja su užburtais sąjungininkais, yra tiesiog sunaikinami. Visos Dragon Age II klasės yra besąlyginiai savo sričių specialistai, tačiau tik magai tiesiogine prasme palieka tik išdegintą žemę.

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

Magas specializacijos

Force Mage:
V Visos magų specializacijos manipuliuoja energijomis, bet tik galios magas jomis mėgaujasi. Ši specializacija yra labai populiari Kirkwall, joje pagrindinis dėmesys skiriamas gryniausios magijos panaudojimui visoje savo užburtoje šlovėje – sūkuriai, kurie traukia priešus, eterinė masė, kuri gniuždo ir sulėtina, arba galingos jėgos bangos, kurios kaip raglėlės išsklaido priešininkus. Tie patys taikiniai, kurie kelia realią grėsmę, tiesiog įsmeigiami į žemę kaip didžiulis nematomas kumštis. Ir patys Jėgos Magai, galintys padaryti tokią žalą, yra visiškai atsparūs tokio tipo magijai, o tai leidžia suprasti, kokią vidinę discipliną jie yra priversti išlaikyti. Kad ir kaip būtų – akivaizdu, nereiškia, kad paprasta – „Force Mage“ specializacija reikalauja ypatingo tikslumo iš jo meistro, kad būtų galima efektyviai valdyti tokią didžiulę galią.
Dvasinis gydytojas:
C Dvasinių gydytojų eglė yra atkūrimas ir priežiūra, o ne naikinimas. Jie žino, kad geriausias būdas laimėti mūšį yra turėti savo ir sąjungininkų gebėjimą kuo ilgiau išlikti pasiruošusiems kovai. Tai magai, kurių buvimas ar bent jau egzistavimas nesukelia paprastų žmonių atstūmimo ir baimės, tačiau tamplieriai jų bijo beveik labiau nei tų magai, kurie turi daugiau destruktyvių specializacijų. Niekas kitas, išskyrus dvasinius gydytojus, negali pasisemti savo galių tiesiogiai iš naudingų Šešėlio dvasių. Tai rizikinga, bet verta. Sužalojimų išgydymas, atsparumo sužeidimams suteikimas ir netgi kompanionų gelbėjimas, kai jie jau atsidūrė ant mirties slenksčio, nėra palaikymo gebėjimai, tai gebėjimai, kurie yra kiekvienos grupės, norinčios pasisekti mūšyje, esmė. Kiekvienas kvailys gali išmokti naikinti, bet kad ir kiek raumenų tas kvailys turėtų, jis nesuteiks jo ginklui gebėjimo gydyti.
Kraujo magas:
H ir tai nekelia tokio laukinio siaubo kaip Kraujo Magas. Šio tipo magas naudoja gyvybės energiją, ją iškraipydamas, kad ji tarnautų jo tikslams. Jie gali iškrypti ir kontroliuoti bei išlaikyti savo jėgas, sugerdami kitų gyvybinę energiją, nesvarbu, ar jie to nori, ar ne. Iš pirmo žvilgsnio tai baisu, tačiau ši specializacija skirta ne tik bepročiams ir monstrams. Daugelis ją laiko vienintele tikrai laisva magijos forma, nes pati jos esmė yra materialaus pasaulio energija ir ji nepasikliauja dvasių ir demonų palankumu. Tačiau tai vis dar yra pašėlusi ir save naikinanti specializacija, kurią, naudodamas savo galias, Kraujo Magas turi naudoti labai atsargiai. Pagunda paimti šiek tiek daugiau galios visada yra ant sąmonės ribos.

Ekrano kopijos ir pagrindinių įgūdžių medžių aprašymai

Elementari magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M ag pajungia ledo ir liepsnos elementus.

Pirminė magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M ag valdo žemę ir dangų.

Dvasios magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M spirit agia prasiskverbia į pačią priešininkų esmę, iš dalies įveikdama jų atsparumą magijai ir yra puiki priemonė kovoti su magiškomis galiomis apdovanotais priešininkais.

Paslaptinga magija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

H Panaudodamas jėgą pačioje Šešėlio esmėje, arkanistas gali apsiginti ir sunaikinti savo priešininkus.

Entropija:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M ag apeliuoja į chaotišką Šešėlio esmę, deformuojančią tikrovę ir leidžia klaikioms vizijoms suvalgyti priešo protą.

Kūrimas:

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

M jie mokomi kurti, nepakeičiamus sąjungininkus dėl to, kad gali išgydyti žaizdas, suteikti sąjungininkams naujų galių ir apsaugoti nuo puolančių priešų.

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

rašybos barjeras

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

burtažodis Žaibas

Drakono amžiaus II klasės – Magas


Drakono amžiaus II klasės – Magas

burtų gydymas

Atsakymas iš D. A. Gladkikh [guru]
Asmeniškai aš sukūriau mūšio magą (padariau Andersą paramos magu). Tai yra Elemento, Elementalo atšakos, jos taip pat paėmė išgydymą iš Kūrybos ir proto sprogimą iš raganavimo (taip pat yra smalsus įgūdis, mirties piltuvas iš dvasios magijos).
1. Elementai – ugnies burtai geri prieš silpnus priešus, šalti prieš likusius.
2. Elementalas – akmeninis kumštis numuša priešus, jei jie prisiartina. Virtimas į akmenį yra naudingas stipriems priešams išlaikyti savo vietą, o kiti smūgiuoja. Audra paprastai yra silpna, bet papildoma žala nepakenks. Akmens šarvai – šarvų atnaujinimas.
3. Proto sprogimas – būtina išsiveržti iš aplinkos (silpniems magams tai kritiška), o gydymas aišku už ką.
Visi burtai turi būti patobulinti. Patobulintos yra pastebimai efektyvesnės.

Atsakymas iš Aleksandras Koškarevas[guru]
Kam žaisti, ką parsisiųsti yra skonio reikalas... Bet jei nori išbandyti visas šakas, tai tiesiog nulaužk ArtMoney progų pumpavimo taškus ir atsisiųsk viską. Jei žaidi sąžiningai, turi rinktis. Išsiurbiau kelis kovinius burtus, kelis gynybinius, ir gydymas buvo būtinas. Taip pat būtinai ėmiau ir apmokiau „Dvasinio gydytojo“ specializaciją. Mano būrį sudarė du kariai, vienas plėšikas ir vienas magas. Svarbiausia laiku gydyti visus. Dėl to būrys kartais tik nusiteikęs kovodamas su superbosais.


Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Ei! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: Dragon Age 2

Taigi, dabar mes apsvarstysime tai, kas jums gali būti labai naudinga arba labai įdomu. Tik kelios mintys, kurios galiausiai prives prie to, kad žaisdami ir užbaigdami mėgstamą žaidimą tapsite efektyvesni. Arba juoktis iš kūrėjų padėtų velykinių kiaušinių

Kiek, jūsų manymu, buvote „Dragon Age 2“? Manote, kad ištyrėte kiekvieną pasaulio kampelį? Vaikščiojote per kiekvieną vietą? Tada, jei taip pasitikite savimi, „Dragon Age 2“ paslaptys jums nenaudingos. Bet jei pripažįstate bent mintį, kad kažkas buvo praleista – pasigilinkime į žaidimą. Galbūt rasite ką nors naujo sau. Šis straipsnis bus naudingas ir pradedantiesiems, nes žaidimo Dragon Age 2 patarimai yra itin naudingi. Pradėkime nuo patarimų.

Taigi, pirmiausia palieskime personažų kūrimą. Pirmiausia iš karto pagalvokite, su kuo norite pradėti žaidimą ir be kurio galite apsieiti. Neaiškus Dragon Age 2 patarimas, ar ne? Tada pažiūrėkime atidžiau. Rinkdamiesi klasę, nepamirškite, kad turite brolį karį ir seserį magę. Priklausomai nuo to, ar pasirinksite magą, ar ne, vienas iš jūsų giminaičių mirs. Pavyzdžiui, paėmus plėšiką, miršta tavo brolis, o tu liksi su seserimi. Tiesa, ji labai vidutiniška magas. Todėl patariu tiesiog pagalvoti, ko tiksliai norite. Taip, ir po pirmo skyriaus prarasite savo giminaitį. Taigi nedėkite į tai savo jėgų ir sielos. Geriau pasikliauti nepažįstamais žmonėmis.

ir kt. Pasirinkimas padarytas, tu eini toliau. Jūs pateksite į Kirkwall... Ir ten, kai jau pradėsite rinkti sumą už Varricką, jums bus pateiktas pasiūlymas, kurio, neva, negalima atsisakyti. Bet vis tiek pabandykite. Tai turbūt protingiausias Dragon Age 2 patarimas, kurį galite duoti.

Tęskime... Dabar pakalbėkime apie partijos sudėtį. Atsižvelgiant į tai, kad grupėje gali būti tik keturi žmonės, iš to kuriame visą taktiką. Pirma, mums reikia bako. Tai veikėjas, kuris patiria daugiausia žalos ir geriausiai jos išvengia. „Dragon Age 2“ geriausias bakas yra „Aveline“. Jei turi gyvą brolį, jam daug blogiau. Jei galvojate apie Fenrisą, tada pasirodys ir perdanga. Taigi yra tik vienas kandidatas į tanko vaidmenį, nebent vaidinate karį. Mums taip pat reikia gydytojo. Nors „Dragon Age 2“ paslaptis yra ta, kad visiškai įmanoma žaisti solo, tačiau tai galioja tik lengviausiam lygiui. Kitais atvejais paaiškėja, kad jūs tiesiog neturite pakankamai laiko ir jie jus nužudo. Todėl mums vis tiek reikia gydytojo. Ir čia taip pat turime tik vieną kandidatą – Andersą. Jis gali greitai užburti ir gerai gydo. Ir du veikėjai, kurie daro žalą... Čia yra didelis pasirinkimas, todėl tai priklauso nuo jūsų. Nors, išduosiu jums paslaptį, galite žaisti žaidimą lengviausiu sudėtingumo lygiu su bet kokia grupės kompozicija.

Dabar pažvelkime į burtus ir sugebėjimus. Rašybos sistema buvo labai pakeista, palyginti su pirmąja dalimi. Todėl atminkite, kad turite išsivystyti į grupę, o ne į individualiai veikiančių personažų rinkinį. Tai taip pat labai svarbus Dragon Age 2 patarimas. Pagal naują kovos sistemą daugelis įgūdžių veikia daug geriau kartu. Pavyzdžiui, karys padaro daugiau žalos trapiems priešams, kuriuos burtininkas užbūrė. Arba jei karys sugriaus priešininkų koordinaciją, magai juos nužudys daug geriau. Tiesą sakant, dalis visų klasių talentų medžio įgūdžių yra tam skirta.

„Dragon Age 2“ ištraukoje paslaptys jau buvo aprašytos ankstesniuose straipsniuose. Todėl pažiūrėkime, kokius įdomius „Dragon Age 2“ velykinius kiaušinius siūlo kūrėjai. Pirmiausia prisiminkite, ko labiausiai nekenčiate žiūrėdami televizorių. Manau, kad tai reklama. Todėl neturėtumėte stebėtis, kad kūrėjai nusprendė šiek tiek pamiegoti ir vienu metu atsiųsti jums reklamą į jūsų žaidimo paštą, padidindami potencialą. „Dragon Age 2“ atneša mums įdomią paslaptį. Mane asmeniškai šis laiškas labai nustebino.

Kitas įdomus momentas buvo, kai kažkas ištarė: „Tiesa yra kažkur netoliese“. Tada prisiminiau įslaptintą medžiagą ir pagalvojau, kad kūrėjai irgi yra žmonės. O apie keiksmažodžius apskritai neverta kalbėti! Tai šedevras ant šedevro. Ir būtent juose galite pamatyti, kaip gerai kūrėjai kreipėsi į pasiruošimo žaidimui klausimą. Beje, mūsų namuose kolekcijoje yra ir įdomių knygų. Jei atkreipsite dėmesį į šią „Dragon Age 2“ paslaptį, pamatysite knygą pavadinimu „Šimtas būdų naudoti falo bulves“. Apie ryšį su ankstesnėmis dalimis net neverta minėti.

Ir verta paminėti dar vieną labai įdomų dalyką. Prisimeni Frodą su jo švytinčiu kardu? Taigi, vieną akimirką, kai Varrickas vėl pradės sugalvoti tavo nuotykius, padavėja pasakys maždaug taip: "Varricai, aš kažkur girdėjau, kad keliaudamas į Takus pasiėmėte labai keistas kelnes. Jos šviečia, kai yra monstrai netoliese. "... Ką aš galiu pasakyti? „Dragon Age 2“ paslaptys yra išdėstytos labai gausiai. Visų, manau, niekam nepavyko ir nepavyks. Taigi būkite atsargūs ir atkreipkite dėmesį į detales.

Naršymas Dragon Age 2 žaidime

Apgaulės kodų taktikos ir patarimai