Drakono amžiaus ištrauka: kilmė – elfai. Drakono amžius renkasi kelią (personažo istorija)

Taigi, laikas pakviesti elfus į mūsų armiją. Drakono amžius prasideda nuo daugybės sąjungininkų. Norėdami tai padaryti, eikite į pasaulio žemėlapį ir eikite į Brecilijos miško pakraštį. Kai tik atvyksite į šią vietą, elfas iškart su jumis pasikalbės. Ji sakys, kad toliau kelio nėra, nes šis priklauso Dalish elfams. Pasakykite jai, kad ieškote Dalish žmonių, o tada įtikinkite ją, kad apie savo vizito tikslą papasakosite tik jų vyresniajam. Būsite nuvesti pas klano vadovą, kuris paklaus, kokių reikalų turite su lyderiu. Pasakykite, kad esate pilkas sargybinis, ir jis išsiųs jus lydintį elfą namo. Tada galima ramiai pasikalbėti. Mandagiai prisistatykite jam, nesiginčykite su jais. Elfas gana išmintingas, pats jau daug ką žino. Drakono amžiuje susitinka daug išmintingų veikėjų. Nors dideliame žinojime yra didelių liūdesių. Bet jis nežino, ar jie dabar gali mums padėti. Jis parodys jums vilkolakių suluošintų elfų kūnus ir pasakys, kad dabar jie negali įvykdyti savo žodžio. Pasiūlyk jam savo pagalbą. Jis sakys, kad kažkur miške yra didžiulis vilkas, kuriame kilo prakeiksmas. Jei nužudysite jį ir atnešite jo širdį lyderiui, jis galės sunaikinti prakeikimą. Ir dar pasakys, kad prieš savaitę atsiuntė būrį medžiotojų, bet medžiotojai negrįžo. Tai reiškia, kad turėsime imtis šio reikalo. Ne problema, tiesa? Sutikite, kad nužudysite Madfangą - tą labai didžiulį vilką - ir pasiruoškite eiti.

Tačiau, kaip visada, neskubėkite imtis pagrindinės užduoties. Jei perskaitėte ankstesnę apžvalgą apie drakono amžiaus kilmę, turėtumėte tai prisiminti. Pradėkite tyrinėdami vietovę. Čia vietinis pardavėjas turi puošnų lanką ir keletą puikių knygų. Taip pat yra begalinis elfo šaknis, dėl kurios visiems laikams nebereikia pirkti gydomųjų kompresų. Pavyzdžiui, apsilankęs pas elfų prekybininką, gavau po 90 kiekvienos rūšies kompresų. Dėl viso pikto. Kai pribėgsi – surinkite visas vietos užduotis. Vieną iš karto atidaviau – atidaviau grynai atsitiktinai gulinčią vilko odą. O antrą užduotį galima atlikti neišėjus iš kasos aparato. Tačiau jam reikia išvystytų išgyvenimo įgūdžių. Kai baigi lakstyti po stovyklą – laikas judėti į priekį atliekant užduotis. Norėdami tai padaryti, išeikite per antrą išėjimą žemėlapyje ir pateksite į West Brecilian. Puiku, drakono amžiaus ištakų perėjimas vyksta kaip įprasta. Pirmiausia judėkite vakariniu taku į šiaurę, kol jis sustos, ten užmušite didelį lokį, kuris pažymėtas kaip sunkus priešas, bet taip nėra. Gerai, ne esmė, judėk, sistemingai žvalgydamas visą teritoriją. Saloje, į kurią veda trys tiltai, sutiksite tris vilkolakius, kurių vyriausias pradės dialogą. Ši salelė yra šiaurės vakarų žemėlapio kampe. Pasikalbėkite su juo ir sužinosite, kad vilkolakiai iš tikrųjų nėra gyvūnai. Paklauskite jo išsamiai apie viską, ką galite. Pasakiau, kad nenoriu su jais kovoti, bet negaliu trauktis, ir jie išsigandę išėjo. Nuoširdžiai jiems sveikinu, jie priėmė teisingą sprendimą. Na, eikime toliau. Per vietą teka dvi upės. Į rytus – dabar mums jo reikia. Šiaurinėje jo dalyje guli nuvirtęs medis, nuo kurio pašalinama geležies žievė, kurios mums reikia viename iš šoninių užduočių. Imk ir judėk toliau. Taip pat pietrytinėje dalyje galite patekti į „didžiojo ąžuolo pakraštį“. Ateikite ir pasikalbėkite su Didžiuoju ąžuolu. Jis norės prašyti tavęs pasigailėjimo. Sutikite, natūralu. Jis sakys, kad neseniai vagis pavogė jo gilę. Ir mes turime jį surasti. Natūralu, kad esame voverių ir pasiutusių triušių perkūnijos gynėjai. Pokštas. Paprašykite jo parodyti kelią į Madfangą, ir jis pasakys, kad medžiai patys saugo kelią. Štai toks drakono amžiaus posūkis. O Didysis Ąžuolas mums padovanos dalelę savęs, kuri padės mums ten patekti. Žinoma, jūs turite sutikti! Na, o jei jau išnagrinėjote visą žemėlapį, galite pereiti prie „Pietų įvažiavimo į rytinę miško dalį“. Taip pat reikia pasakyti, kad pietinėje šio žemėlapio dalyje yra įrengta stovykla, kuri yra tik iliuzija. Ten reikės nužudyti vaiduoklį, kuris taip gauna savo maistą. Na, nesvarbu, man tai buvo visai nesunku.

Ir štai mes rytinėje miško dalyje. Mes ten ėjome iš pietinio įėjimo. Važiuokite tiesiai į šakių pradžią. Jei viską padarėte teisingai, tada šiaurėje turėsite ženklą žemėlapyje, todėl einame į jį. Ten jums reikės nužudyti keletą vilkolakių ir eiti pas tam tikrą Danielių, kuris yra vilkolakio pavidalu. Nežudyk jos, klausyk ir užjausk ją. Pasikalbėk su ja, tai naudinga. Paaiškės, kad ji yra buvęs elfas, be to, ji paminės, kad Raging Fang nėra tai, ką manote. HM įdomu. Ji paprašys perteikti savo vyrui Atrui, ko ji prašo. Ji nenori įskaudinti savo vyro, todėl nori mirti. Aš daviau jai greitą mirtį. Kartais baigęs drakono amžių priverčia būti gailestingu. Prieš mirtį ji mane palaimino. Kaip liečia. Dabar siūlau eiti į kitą perėją į šiaurę. Eilės tvarka, ką išrasti? Ten rasite dvi labai greitai žūstančias ogres ir antkapinį paminklą su apsauginėmis runomis. Jei trikdysite runas, gausite patirties mirusiems, kurie krito kaip sniegas ant galvos. Ir vienas bosas, kuris iš principo žūva be jokių problemų. Šiam bosui iškris batai, kurie inicijuos vieną užduotį – surinkti šarvų komplektą, kurį čia paslėpė magas. Gerai, pabandykime surinkti. Ir, žinoma, drakono amžiaus ištrauka suteikia galimybę surinkti šį rinkinį, nors jis man nebuvo naudingas. Toliau eikite per perėją į šiaurę, kol pasieksite atsiskyrėlio būstą. Jūs neturėtumėte blaškytis po jo urvą, kitaip turėsite su juo kovoti. Ir nieko nuostabaus iš to nenukrenta. O patirtis – centas. Būtent jis pavogė gilę, kurios reikia Didžiajam Ąžuolui. Tiesa, atsiskyrėlis kiek išsikraustė iš proto. Kalbėkitės su juo, praktikuokite savo protą ir protą ir keiskite nuo jo gilę. Jis taip pat turi šalmą ir knygą, kurias taip pat iškeisčiau. Šalmą iškeičiau į knygą apie elfų istoriją. Na, nesvarbu – turi gilę, gali judėti toliau. Pasiekę centrinę zonos dalį grįžkite į ankstesnę vietą prie Didžiojo ąžuolo. Jis tau duos šaką, kurios pagalba tu, neva, nesunkiai pereisi per mišką. Taigi tai puiku. Čia pat, virš medžio, yra dar vienas kapas, kurį galite sutrikdyti ir paimti šalmą iš to paties komplekto. Grįžkite į rytinę miško dalį.

Prisimeni, dar turime vieną praėjimą į pietus, kuris dar neištirtas? Štai taip. Atėjus į rūką, jis išsisklaidys, nes turite Didžiojo ąžuolo šakelę. Gerai, pirmyn. Čia vėl sutiksite savo seną draugą. Daliečius jie nuolat vadina išdavikais. Ir jie sako, kad to nusipelnė. Na, nesvarbu. Turėsime nužudyti Bėgį ir jo palydovus. Kai tu jo vos nenužudysi, pasirodys keistas baltas vilkas ir nuvers tave iš kojų ir visi pabėgs. HM įdomu. Pirmyn, bus dar vienas antkapis, kuriame yra trečioji ieškojimo šarvų dalis. Eikite toliau taku ir pamatysite vilkolakius, kurie pabėgs ginti meilužės. Hmm, kodėl jie nepuola? Na, gerai, eikime toliau. Einame į kitą vietą „Aukštutinis griuvėsių lygis“. Kiti požemiai, kuriuos turime ištirti. Pirmiausia eikite į pirmąją salę. Bus trys ištraukos. Pirmiausia – į pietus. Yra slaptos durys. Užeik, pasiimk trofėjus ir eik į vakarus. Taip, žaidimo drakono amžiaus ištraukoje visa krūva trofėjų. Pirmas išsišakojimas – eikite tiesiai, nes šiaurėje ir pietuose yra akligatvių. Toliau – bus koridorius su voratinkliais. Būkite atsargūs, čia yra daug vorų, bet jie tiesiog nužudomi. Pirmiausia eikite tiesiai į vakarus, kur verta ieškoti lavonų. Po to eikite į šiaurę į kitą kambarį ir ten viską apieškokite. Tada – į pietus. Atsargiai, kažkas didelis jūsų laukia priekyje:. Ir mūsų laukia dar vienas drakonas. Įdomu, kiek dar juos nužudyti? Jis net nereikalavo iš manęs nė vieno išgydymo. Apskritai labai lengvas varžovas, ne toks kaip aukštas drakonas. Bet jis turi ir lobių, kuriuos tu ir pasiimk ir eik toliau, į kitą zoną – „žemesnį lygį“.
Puiku, dabar esame apatiniame elfų griuvėsių lygyje. Tačiau tai toli gražu ne paskutinis požemis drakono amžiaus žaidimo ištraukoje. Pirmoje T formos sankryžoje pasukite į rytus, nes pietuose yra aklavietė. Čia vaikšto berniukas vaiduoklis. Jis ieško savo mamos. Ir todėl jis jos ieško. Jis pabėgs, o skeletų minios užpuls jus. Nors šios minios žūva per porą sekundžių. Eikite į pietinį kambarį prie sarkofago ir gaukite kitą užduotį. Puiku, iš to galime tik pasinaudoti. Po to – į kambarį šiaurėje, dėl trofėjų. Ar jie atėmė? Dabar grįžkite į salę ir eikite į rytus. Pasiekite sankryžą ir eikite į pietus. Dar per anksti tau keliauti į šiaurę. Taip pateksite į kitą sankryžą. Gerai, eik į vakarus. Ten rasite amuletą, kuriame yra dvasia. Pasikalbėkite su juo ir jis išmokys jūsų magą burtininko-kario kelio. Puiku, dabar paimk akmenį ir pastatyk jį ant altoriaus. Atidaviau jam užmarštį. Po to eikite toliau į pietus iki kitos sankryžos. Pirmiausia – į rytus, į kambarį. Iš ten – į vakarus, į didžiąją salę. Būkite atsargūs, yra spąstų! Taigi, kai nužudysite visus skeletus, ieškokite lavonų ir ant nuotykių ieškotojo lavono rasite žurnalą, kuris duos naują užduotį Denerime. Bet tai vėliau. Pereikite toliau į vakarus į didžiąją salę su statula. Salės gale jūsų laukia gana bjaurus bosas, kurį geriausia nužudyti nuotoliniais ginklais. Po jo mirties eikite į pietus į pailgą kambarį. Išvalykite ir eikite į šiaurę. Bus praėjimas į vilkolakių guolį. Išsaugokite ir eikite ten. Verčiau pasinerkite į baseiną.

Ten pirmiausia sutiksite šešėlių vilkus. Hmm, ko dar galime tikėtis iš žaidimo „drakono amžiaus“? Eikite į pirmąją salę. Yra šakų į rytus ir vakarus, bet yra akligatvių, tik aplinkui guli kažkas nelabai naudingo. Eikite į pietus į kitą didelę salę, prieš kurią vyks automatinis išsaugojimas. Ateik į jį. Ten tavęs laukia vilkolakis, kuris pasiūlys derybas (mano nuomone, kalbantys vilkai yra nesąmonė). Bet nusprendžiau sutikti. Tik pažiūrėti, kas ten bus. Nematau pagrindo jų bijoti, buvau pakankamai stiprus. Taigi, mus nuveža pas šeimininkę. Pakeliui ant mūsų urzgia vilkolakiai, nors galbūt tai natūrali jų reakcija į žmones. Ir tada atsiras šeimininkė. Maniau, kad tai bus dar vienas vilkas, o tai moteris. Tiesa, pinti šakomis. Na taip, tai smulkmenos. Pasikalbėkite su ja, ji yra gana kompetentinga pašnekovė. Ji mums pasakys, kad Zatrianas, elfų vadas, mums nepasakojo visko. Na, išgirskime, kas mums nebuvo pasakyta. Pasirodo. Pats Zatrianas sukūrė prakeiksmą, kuris dabar kankina visus. Zatrianas jaunystėje susilaukė sūnaus ir dukters, kuriuos sugavo žmonės. Jie kankino sūnų, o dukra buvo išprievartauta ir išmesta. Elfai rado savo dukrą, bet ji sužinojo, kad yra nėščia. Tada ji nusižudė. Zatrianas iškvietė bauginančią dvasią, kurią įdėjo į didžiulio vilko kūną. Taip gimė Crazy Fang. Būtent jo kraujo įtakoje atsirado vilkolakiai. Tačiau šeimininkė, su kuria kalbate, susitiko su Bėgiku ir numalšino jo įniršį. Taip atsirado „gerieji“ vilkolakiai. Mūsų prašoma nueiti pas Zatrianą ir atvesti jį čia, kad nuimtų prakeikimą. Sutikau jį atvežti. Dabar eikite į viršų ir eikite į Zatrianą. Jis laukia mūsų prieš išėjimą, svetainėje, o tai labai keista. Ar žaidimo „drakono amžius“ ištrauka mums kelia dar vieną staigmeną? Pasirodo, Zatrianas pasinaudojo mūsų išvalytu takeliu per mišką ir pasekė mūsų pėdomis. Jis paklaus, ar gavome Pamišėlio širdį, ir kadangi mes jos neturime, mes jam nemeluosime. Pasakyk jam moters reikalavimą. Tiesą sakant, ji yra Madfang. Nebūkite grubus su juo, pasikalbėkite su juo mandagiai. Tačiau Zatrianas primygtinai reikalauja nužudyti visus vilkolakius. Hmm, bandžiau jį įtikinti, kad vilkolakiai įgijo žvalgybos. Nelabai pavyko, bet įtikinau jį eiti į dvasią. Taigi, vėl įkeliama nauja vieta. O dabar tu įeini į miško dvasią. Bet Zatrianas... jis toks nuolaidus. Nematau jame savybės, kuri leistų man būti už jį. Jis išprotėjęs dėl keršto. Nežinau, ką nužudyti. Kol aš pasiklydau. Paklausykime, ką jie mums sako. Ir jie mums pasakys, kad Zatrianas panaudojo savo kraują prakeikimui. O dabar, dingus kerui, jis gali mirti. Ką pasirinksite? Nusprendžiau, kad Zatrianas turi panaikinti prakeikimą. Ir dabar aš turiu su juo kovoti. Na, nieko, atsiųsk visus jo nužudyti, o kai jam liks visai nedaug, jis pasiduos. Taip, daugelis priešininkų pasiduoda prieš mirtį žaidimo drakono amžiaus pradžioje. Prieš mirtį Zatrianas yra pasirengęs mirti pats ir pašalinti prakeiksmą nuo vilkolakių. Na, tebūnie taip. Be to, dvasia taip pat miršta, kaip Zatriano kūrinys. Pasikalbėkite su naujais žmonėmis, kurie buvo vilkolakiai. Ir jie pabėgs. Jūs neturite ką veikti. Net trofėjų neliks. Nors dabar visi labai gerai aprūpinti.

Taip pat reikia pasakyti, kad žemesniame griuvėsių lygyje yra viena paslaptis. Eikite į šiaurės rytinę žemėlapio dalį ir surinkite vandenį iš fontano į ąsotį. Tada eik prie altoriaus. Būtina pasirinkti tokius dialogus: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Tada atsitraukite nuo altoriaus ir įmeskite vandens į tvenkinį. Po to ąsotis sulūžs ir kelias bus laisvas toliau. Eikite į priekį ir prieikite prie atviro sarkofago ant pakylos. Atsiras elfo vaiduoklis, kuris rėkia ir ko nors ieško. Bet kuriame dialogo su vaiduokliu variante rezultatas bus toks pat – ji ir pora jos brolių puls. Nužudyti juos visai nesunku, todėl galite susitvarkyti. Tačiau sarkofage slypi tai, ko mums reikia norint užbaigti užduotį – ketvirtoji šarvų dalis, užburta imunitetu magijai. Dabar viskas, laikas išeiti pas elfus. Išeikite į lauką ir vėl į Brecilijos mišką. Kai tik ten pateksite, iškart prasidės dialogas su Zatriano padėjėja. Sakiau, kad prieš mirtį jis parodė, kad yra tikras herojus, tegul džiaugiasi juo. O ji, kaip nauja laikytoja, sutiks vykdyti visus įsipareigojimus pagal sutartį su pilkaisiais sargybiniais. Na, tuo mums geriau.

Dabar verta atiduoti tas užduotis, kurias atlikote. Jūs neatidėliojote drakonų amžiaus ištakų ir jo šalutinių užduočių, ar ne? Pavyzdžiui, ginklanešys gali duoti geležies žievę, kurią radome. Galite paprašyti padaryti iš jo lanką arba galite paprašyti seilinuko. Ko tau daugiau reikia? Man visai nieko nereikėjo. Be to, ir lankas, ir seilinukas yra gana vidutiniški. Tokiu atveju jis padarys štabą ir duos mums. Nors jis man irgi buvo visiškai nenaudingas. Nedelsdami grąžinkite šaliką, kurį, kaip pamenate, paėmėme iš vilkolakio. Jis tau duos paprastą amuletą, dėl ko aš norėjau duoti jam gražų centą. Na, gerai, užduotis baigta, judame toliau.
Po viso šito nuvažiavau į Denerimą – nusipirkti reikalingų daiktų ir tiesiog paklaidžioti po civilizaciją. Ir aš turėjau archdemono viziją. O po to – tamsos padarai užpuolė mane. Tiesiai mano stovykloje, ar galite įsivaizduoti ?! Ir Alisteras tada kalbėjo dvasia, kad mes jaučiame Tamsos tvarinius, o jie jaučia mus. Drakono amžiaus kilmės žaidimo ištrauka, tiksliau, elfų, kaip sąjungininkų, kolekcija buvo baigta. Sveikinu.

Mokslinių tyrimų projektas.

Elfų kalba.

Johno Tolkieno „Žiedų valdovas“ tapo tikrai ikonišku romanu. Tai galima pavadinti visos kartos ženklu. Tolkienas išrado savo kalbas, kuriomis kalba jo knygų veikėjai: elfų, entiskų, valarino, juodaodžių dialekto ir kt. Jo kūrinių skaitytojai ir gerbėjai buvo taip persmelkti knygos idėjos, kad pradėjo gyventi personažų gyvenimus, rengti kosplayus (kostiumuotus tikrus žaidimus pagal knygas), bet net kalbėti rašytojo sugalvotomis kalbomis. Kadangi šių kalbų studijų klausimas dabar labai aktualus, nusprendžiau tam skirti mokslinį projektą.

Tikslas: sužinoti elfų kalbos populiarumą tarp „Žiedų valdovo“ gerbėjų ir jos studijų laipsnį.

Objektas: nauja kalba (elfų)

Prekė: Elfų kalbos populiarumas

Mano tyrimo unikalumas slypi tame, kad Tolkieno sukurtos naujos kalbos vis dar menkai suprantamos. Šių kalbų yra daug, bet aš pasirinkau dažniausiai minimas jo knygose. Šis tyrimas tikrai svarbus, nes padės geriau suprasti visą tolkinistų grupę. Reikėtų pažymėti, kad aistra šioms kalboms yra didžiulė, nes rašytojo knygos buvo išverstos į įvairias kalbas ir skaitomos visame pasaulyje.

Tyrimo hipotezė. Manau, kad elfų kalbos populiarumo laipsnis tarp „Žiedų valdovo“ gerbėjų yra itin aukštas, nes tarp šių žmonių yra specialūs nuolatiniai kosplayai pagal knygas. Šių įvykių tikslas – ne tik išoriškai pasinerti į Tolkieno pasaulius, bet apskritai visais įmanomais aspektais atitikti mylimą herojų. Kadangi šios kalbos vartojimo pavyzdžių knygose ir filmuose yra daug, taip pat žinoma, kaip rašytojas ją sukūrė, pati tikimybė išmokti yra labai didelė. Radau daugybę svetainių, grupių ir forumų, skirtų šios kalbos mokymuisi: Dragon Age Wikihttp: //ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0 % B8% D0% B9% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9_% D1% 8F% D0% B7% D1% 8B% D0% BA; elfų kalbos vadovėlis - Quenya, suskirstytas į pamokas http://feuron.ucoz.ru/; Elfų kalbų žodynas http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm. Be to, yra net elfų vertėjas iš rusų į tengwar http://hex.pp.ua/tengwar-converter.php. Tai yra, įvairių elektroninių išteklių dėka galima nustatyti naujos kalbos mokymosi laipsnį.

Pagrindiniai tyrimo klausimai:

1. Kaip elfų kalbą sukūrė Johnas Tolkienas?
2. Tam tikros kalbos populiarumo tarp jos pasekėjų laipsnis.
3. Studijų laipsnis.
4. Elfų kalbos sudėtingumo lygis.

Literatūra (kas ir kaip anksčiau studijavo šią problemą)

Prieš mane niekas nebandė išskirti elfų kalbos populiarumo ir studijų atskirai, bet man pasirodė labai įdomus Strelnikovos Kira darbashttp: //samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml. Ši mergina sugebėjo sukurti tikrą sisteminį elfų kalbos vadovėlį. Pagrindinis jos kūrybos skirtumas yra tas, kad jai pavyko susisteminti gramatiką, išskirti ne tik atskirus leksinius vienetus, bet ir pačią žodžių darybą. Kiti šaltiniai tokios galimybės paprastai nesuteikia arba pateikia ją pernelyg paviršutiniškai. Quenyi vadovėliuose dažnai pateikiami tik patys žodžiai. Tiesa, reikia pastebėti, kad Kira (pagal išsilavinimą filologė) vis dėlto šio vadovėlio nesudarė pati. Ji išvertė vieno iš anglų profesorių, kurio vardo, deja, savo darbe nenurodo, knygą.

Taip pat yra spausdintas leidimas anglų kalba, priklausantis Davidui Salo. Ši pamoka vadinasi Vartai į sindarų kalbą: Elfų kalbos gramatika, kurią pateikė J.R.R. Tolkieno „Žiedų valdovas“ yra elfų kalbos gramatikos vadovėlis, bet, deja, rusų gerbėjams, kurie nekalba angliškai, jo mūsų kalba kol kas nėra.Tačiau kiekvienas gali įsigyti šią knygą „Amazon“.

teorija

Problema, kurią studijuoju, slypi kalbotyros srityje. Man atrodo, kad konstruktyvizmo idėjas galima panaudoti nagrinėjant šią problemą, nes žmonės, besimokantys elfų kalbos, dalyvaujantys kosplaye, pasaulį suvokia ne jo atspindyje, o savaip interpretuoja. Mokymosi problema yra ta, kad kartu su žmonėmis, kurie studijuoja Quenya, atsiduriame pasakų pasaulyje, kuriame karaliauja dirbtinė kalba. Štai kodėl gali būti labai sunku palyginti šią problemą su tikrove ir egzistuojančiomis filosofinėmis teorijomis, kurios taikomos realiame gyvenime.

Studijų metodika.

Man atrodo, kad norint išnagrinėti šią problemą, reikia naudoti tris skirtingus tyrimo metodus: interviu, apklausas ir antrinių šaltinių analizę, nes problema yra mažai ištirta ir nėra pakankamai medžiagos.

Pakalbinsiu Strelnikovą Kirą. Jos darbo apačioje yra atsiliepimų forma, kuri rodo, kad ji yra pasirengusi atsakyti į visus klausimus. Man taip pat įdomu susisiekti su Deividu Salo. Jo tiesioginių kontaktinių duomenų nėra, bet galite parašyti leidėjui. Labai dažnai leidėjai tenkina tokius prašymus.

Kalbant apie apklausą, ją galima atlikti dviem būdais:

1. Vkontakte turi didelę 5000 žmonių grupę, kuri studijuoja elfų kalbą. Tiesiogiai puslapyje galite sukurti anoniminio balsavimo apklausą, kuri leis gauti statistiką apie Rusijos kvenjaistus.

Klausimai gali būti tokio pobūdžio:

A). Kiek laiko studijuojate Johno Tolkieno kūrybą? (ilgai, neseniai, nesimokau)
B). Ar domitės elfų kalba? (įdomu, neįdomu, kas tai?)
V). Ar tu kalbi kveniją? (taip, ne, kas tai?)
G). Ar jūs darote cosplay (taip, ne, kas tai yra?)
D). Ar bandote bendrauti elfiškai su draugais? (taip, ne, aš nekalbu elfiškai)

2. Panašios apklausos gali būti skelbiamos kai kuriose svetainėse anglų ir rusų kalbomis. Skirta Quenya studijoms, taip pat pabandykite per klausimyną išsiųsti masinį el. Klausimai turi būti ne tik tie patys, kaip minėjau ankstesnėje pastraipoje, bet ir atviri klausimai.
Pavyzdžiui:

A). Kas jus traukia mokytis elfų kalbos?
B). Ar norėtumėte, kad jis būtų labiau paplitęs?
V). Kuo Elvisas jums naudingas?

Šie klausimai skirti auditorijai, kuri, atsakydama į anketą pačioje pradžioje, atsako, kad pažįsta elfų kalbą. Tie, kurie atsakys, kad jiems nepažįstami, bus skaičiuojami skaičiuojant Elfų populiarumo ir iškilumo laipsnį.
(Apklausos bus atliekamos tarp tų, kurie, kaip manoma, skaitė ar žiūrėjo „Žiedų valdovą“).

Taigi šio tyrimo dėka galėsiu atskleisti naujosios kalbos populiarumo laipsnį tarp Johno Tolkieno gerbėjų ir šios kalbos mokymosi laipsnį tarp šios auditorijos. Tyrimo pabaigoje turėsiu ir statistinius duomenis, ir išsamius atsakymus iš auditorijos ir daugelio pagrindinių tolkienistų.

Bibliografija.

2. Elfų kalbos vadovėlis – Quenya http://feuron.ucoz.ru/

3. Elfų kalbų žodynas http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

4. Vadovėlis Strelnikova Kira http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml

5. David Salo „Vartai į sindarin kalbą: elfų kalbos gramatika iš J.R.R.
Tolkieno „Žiedų valdovas“

6. VKontakte grupė

Kai jis pirmą kartą pasirodys Dališo elfų stovykloje vykdant „Žvėries prigimtį“, klano prižiūrėtojas Zatrianas papasakos apie jo giminę ištikusią nelaimę. Pastaruoju metu vilkolakiai giliai miške pradėjo pulti elfus su pavydėtinu nuoseklumu. Prakeikimą iš pradžių nešė Raging Fang, tačiau dabar juo gali užsikrėsti bet kuris vilkolakis. Infekcijos simptomai pradeda ryškėti po kelių dienų, o po to auka virsta vilkolakiu. Norėdamas pagaliau atsikratyti prakeikimo, Zatrianas paprašys jūsų surasti didžiulį baltąjį vilką Madfangą, nužudyti ir atnešti jo širdį. Širdies pagalba laikytojas galės pašalinti prakeikimą. Sprendimas, priimtas konflikte tarp elfų ir vilkolakių, turės įtakos tam, kas taps sąjungininku paskutinėje kovoje su archdemonu. Taip pat apie įvykių raidą po žaidimo.

Jei nužudysite Madfangą arba įtikinsite Zatrianą atsisakyti keršto, elfai taps sąjungininkais. Jei Zatrianas bus nužudytas, vilkolakiai taps sąjungininkais. Galite įtikinti Zatrianą atsisakyti keršto po pokalbio su Madfang elfų griuvėsiuose, o tada pakviesti prižiūrėtoją pas vilkolakius ir miško šeimininkę. Tiesa, tam reikia tinkamai užmegzti dialogą ir turėti išlavintus įtakos įgūdžius. Elfų griuvėsiai yra rytinėje Brecilijos miško dalyje, kurią gali įveikti atsiskyrėlis arba Didysis ąžuolas iš vakarinės miško dalies. Priklausomai nuo pasirinkto pasirinkimo, atsidaro vienas iš laimėjimų „Assassin“ arba „Brakonierius“. Jei prakeiksmas nebus pašalintas iš vilkolakių, „Change of Essence“ užduotis pasirodys „Shattered Mountain“ (tipiška istorija „Be kompromiso“).

Daiktai, skirti nužudyti įsiutusią iltį drakono amžiuje: kilmė:

  • Crazy Fang Heart Amuletas- +1 jėgai ir magijai, +50 atsparumui gamtos jėgoms.
  • Mūšio kirvis „Grifo snapas“- stiprumas: 34; žala: 15.00; +4 žala nuo darkspawn, 2 lizdai runoms.

Daiktai, skirti nužudyti Zatrianą ir klaną Dragon Age: kilmė:

  • Meistrų personalas- magija: 32; +1 manai atstatyti mūšyje, +5 magijos galiai, + 10% dvasinės magijos žalai.
  • Sargo žiedas- +1 vikrumui.
  • Durklas "Dovana" Misu Varathorn- vikrumas: 18; žala: 5,20; +2 šarvų įsiskverbimas, +6 puolimas, 1 runos lizdas.

Sprendimo įtaka elfų ir vilkolakių likimui žaidimo Dragon Age: Origins pabaigai:

  • Dalish elfai gerai sekėsi po Denerimo apgulties. Jie pelnė didelę pagarbą už dalyvavimą mūšyje. Pirmą kartą po daugelio metų su žmonių kraštuose klajojančiais žmonėmis buvo pradėta gerai elgtis. Naujasis laikytojas Lanaya tapo gerbiamu asmeniu tiek tarp dališų, tiek Fereldeno teisme. Ji buvo proto balsas, ir nuo to laiko kiti Dalish klanai dažnai kreipėsi į ją, norėdami išspręsti ginčus su žmonėmis. Laikui bėgant daugelis Dalish klanų persikėlė į jiems suteiktas naujas žemes pietuose netoli Ostagaro. Nepaisant to, kaimynystė su žmonėmis pasirodė be debesų ir tik globėjos Lanajos pastangomis buvo galima išsaugoti taikos viltį ateityje. Kalbant apie vilkolakius, atsikratę prakeiksmo jie liko kartu ir praeities atminimui pasivadino „Vilkai“. Vėliau jie tapo sumaniausiais gyvūnų dresuotojais visame Tedoje. Kasmet jie susirenka ir uždega žvakutę Miško Valdovės, kuri juos taip mylėjo, atminimui.
  • Vilkolakiai Brecilijos miške kurį laiką klestėjo, apsigyveno Dališo stovyklos vietoje ir užsitarnavo narsumo reputaciją per Denerimo apgultį. Tačiau ši gerovė truko neilgai. Miško šeimininkė, kad ir kaip stengėsi, negalėjo visiškai nuslopinti gyvuliško principo nei vilkolakiuose, nei savyje. Ir galiausiai prakeiksmas ėmė plisti į aplinkines žmonių gyvenvietes. Pradėjo atsirasti nauji vilkolakiai, kol galiausiai buvo iškviesta Fereldano armija, kuri kartą ir visiems laikams nutrauktų grėsmę. Daug vilkolakių žuvo, bet kai kareiviai pasiekė senąją Dalish stovyklą, ji buvo tuščia. Miško Valdovė kartu su savo sekėjais dingo ir nuo to laiko niekas jų nematė.
  • Zatrianas ilgus metus išliko savo klano globėju, kol galiausiai suprato, kad pasaulis keičiasi per greitai, kad galėtų neatsilikti. Jis nepaliaujamai kariavo su karališkuoju dvaru, kėlė įtampą, kol vieną dieną dingo. Daliečiai jo ieškojo, bet veltui. Buvo akivaizdu, kad jis išvyko savo noru ir neketina grįžti. Laikui bėgant daugelis Dalish klanų persikėlė į jiems suteiktas naujas žemes pietuose netoli Ostagaro. Nepaisant to, kaimynystė su žmonėmis nebuvo be debesų. Nepaisant visų vilčių, daugelis klanų baiminasi, kad pasikartos senas kraujo praliejimas. Kalbant apie vilkolakius, net ir mirus Madfangui, prakeiksmas nesibaigė. Laikui bėgant vilkolakių daugėjo ir jie grįžo į laukinę gamtą. Dėl to buvo uždrausta patekti į Brecilijos girią, tačiau tai nesustabdė prakeiksmo plitimo už jos ribų.

Fereldene šie žmonės yra mirtingi, tačiau senovės legendos byloja, kad taip buvo ne visada. Jie sako, kad kažkada buvo nemirtingos būtybės, kurios egzistavo harmonijoje su gamta ir garbino elfų dievų panteoną. Pirmieji „šemai“ (trumpinys iš „shemlen“, žodžio, reiškiančio „greiti vaikai“; vartojami žmonėms apibūdinti), su kuriais jie susidūrė, buvo Tevinter imperijos magai. Jie prekiavo su žmonėmis ir apskritai visais būdais palaikė draugiškus santykius, tačiau netrukus sužinojo, kad dėl lytinių santykių su žmonėmis atsirado tik žmonių vaikai. Elfai genetiškai prisitaikė puikiai, tačiau dėl sekso su žmonėmis jie taip pat tapo „greiti“.

Iki šiol nemirtingi žmonės pradėjo senti ir mirti. Išsigandę elfai nutraukė visus ryšius su žmonių rase, tačiau imperija tai vertino kaip agresijos aktą ir užvaldė Arlataną – elfų tėvynę. Žmonės pavergė šią tautą. Nemirtingumas buvo prarastas, kaip ir dievų parama.

Vėliau elfai sukūrė naują valstybę Dales, bet Bažnyčios ordinas ją sunaikino dėl nežinomų priežasčių. Rezultatas buvo Dalish elfai.


Dalish elfai


Daliečiai gyvena migruojantį gyvenimo būdą. Jie yra sunaikintos elfų valstybės valdovų palikuonys. Žmonės juos laiko kone nusikaltėliais. Daliečiai tiki senoviniais dievais, o kiekvienas genties narys ant veido nešioja dievo, kurį garbina, tatuiruotę. Į atokius Tedos kampelius jie keliauja specialiais furgonais su specialiomis trikampėmis burėmis ant stogo ir kilį primenančiais priedais gale. Taip pat dalishai žinomi kaip vienintelė rasė, galinti išlydyti geležies žievę – specialų metalą, stipresnį ir lengvesnį už plieną. Jie naudoja šią medžiagą ginklams, kai kuriems drabužiams ir amuletams gaminti.

Daliečiai mieliau vengia kontaktų su žmonėmis. Bet vis tiek kartais nepavyksta. Tokiais atvejais jie nori kuo greičiau sutvarkyti reikalus, kad nepritrauktų per daug dėmesio. Juk nesantaika su žmonėmis elfams baigiasi blogai.

Dalish klanai labai skiriasi vienas nuo kito. Vieni gana gerai sutaria su žmonėmis ir net gyvena savo kaimų apylinkėse, kiti, atvirkščiai, elgiasi priešiškai ir slepiasi kalnuose. Fereldeno elfai išlaiko savotišką neutralumą savo požiūriu į santykius su žmonių rase. Klanų keliai retai susikerta. Jie susitinka kartą per dešimtmetį ir jų Globėjai (vyresnieji ir vadovai) keičiasi žiniomis ir informacija.

Daliečiai gyvena pagal specialų kodą Vir Tanadahl, kurio pavadinimas reiškia „Trijų medžių kelias“. Jį sudaro trys dalys:
Vir Assan ("rodyklės kelias") - sklandžiai skriskite ir nesisukite.
Vir Bor „Assan“ („Lanko kelias“) – būkite lankstūs, bet nepalūžkite.
Vir Adahlen („Miško kelias“) – kartu mes stipresni nei vieni.

Šios trys filosofijos dalys labai dažnai kartu vartojamos kaip mantra, kurią dalishai užbaigia tokia fraze: „Mes esame paskutiniai elveniečiai ir niekada nepasiduosime“.


Elvenage kultūra


„Elfinai egzistavo nuo tada, kai elfai ir šemai gyveno toje pačioje žemėje. Mums tai nėra blogai: sakoma, kad dešimt tūkstančių elfų gyvena Val Royeaux, ne didesnėje nei Denerimo turgus. Sienos ten tokios aukštos, kad net saulės šviesa jų namus apšviečia tik vidurdienį.

Tačiau neskubėkite griauti sienų ir pradėti kovą su sargybiniais. Jie palieka daugiau išorėje nei viduje. Juk nesame priversti čia gyventi. Kartais šeima gali pailsėti ir nusipirkti namą prieplaukoje ar mieste. Jei pasiseks, jie grįš, kai plėšikai sudegins daiktus. Tie, kuriems sėkmė atsuka nugarą, eis dirbti į laukus pas vargšus.

Štai mes šeimoje. Mes vienas kitą prižiūrime. Čia saugomas senų laikų atminimas. Iš čia išvykę ilgaausiai puola į neviltį. Jie niekada netaps žmonėmis, bet išvykę jie taip pat nebebus elfai. Taigi kuo jie taps? Niekas."

Saretija, elfo Gwareno vyresnioji


Elfų kalba

  • Abelas (ah-BELL-aws) – (tikrai: „liūdesys“), naudojamas atsiprašyti.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) – (tikrai: „eik ramybėje“), oficialus sveikinimas.
  • Arlatanas (ahr-LATH-ahn) – elfų tėvynė; frazė "ar lath'an" reiškia "Aš myliu šią vietą".
  • Šemlenas (shem-LEN) – (tikrai: „greiti vaikai“), kaip elfai vadina žmones.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(tikrai:" mano draugas "), kreipimasis į kolegas elfus.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) – (tikrai: „akmens vaikai“), kaip elfai vadina nykštukais.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) – (tikrai: „piešimas krauju“), tatuiruotės tipas, naudojamas elfų dievų panteono garbinimui parodyti.
  • Uthenera yra senovinis terminas, reiškiantis, kad nemirtingas elfas perduoda gyvybės jėgą kitai kartai. Titulinis „Dragon Age: Origins“ kūrinys pavadintas „In Uthenera“.
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. "Aš nenoriu tavęs nužudyti".
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. - "Aš esu sūrio mėsainis". =)

Apostrofas elfų kalba yra stiliaus dalis, o ne reiškia stresą.

Žaidimo pradžioje turite pasirinkti rasę (žmogus, nykštukas ar elfas) ir klasę (karys, plėšikas ar magas); elfai ir nykštukai turi dar 2 porūšius (miesto elfas / medžio elfas ir kilnusis nykštukas / neliečiamasis). Priklausomai nuo pasirinkto kelio, turėsite skirtingas istorijas, kaip prisijungti prie pilkųjų sargybinių. Trumpai apie kiekvieną iš jų.

Žmogus
Nesąžiningas ar karys
Jūs žaisite kaip kilmingas vyras iš Kuslandų šeimos. Ilgą laiką teyrnir Hayever buvo laikomas jų protėvių lizdu. Žaidimas prasideda pokalbiu su jo paties tėvu Bryce'u Couslandu. Jis jums pasakys, kad dėl tamsos būtybių įsiveržimo jis yra priverstas kariauti pietinėse žemėse kartu su jūsų vyresniuoju broliu. Brolis ruošiasi išvykti, o pirmoji užduotis – jį surasti ir atsisveikinti. Be to, mūsų tėvas supažindins mus su pilkuoju sargybiniu Dankanu ir jo draugu grafu Aramantinu Rendonu Howe'u. Išvykstame ieškoti brolio. Pakeliui mūsų paprašys pažvelgti į virtuvę ir nuraminti savo šunį. Einame ten. Virtuvėje mus pasitiks labai bjauriai nusiteikusi kulinarė. Ji šauks ant mūsų vargšo keturkojo draugo. Priėję prie šuns pamatysime, kad jis didvyriškai kovoja su virtuvę užplūdusia riebių žiurkių minia. Padedame jam susidoroti su graužikais, išvežame viską, kas bloga, barame šeimininkę už nepagarbą grynaveisliui šuniui su 100 metų kilmės dokumentais ir toliau vaikštome po pilį. Galite pasikalbėti su mūsų mama ir dviem svečiais. užduočių iš jų nebus, bet vis tiek. Taip pat eikite į bažnyčią į pamokslą palaiminimo ir pas mokslininką, kad padėtų jam vesti istorijos pamoką su vaikais (bibliotekoje ir bažnyčioje galite perskaityti keletą knygų, kurios suteikia patirties).
Dabar eik į savo brolio kambarius, perduok jam savo tėvo nurodymus ir eik miegoti į savo kambarį.
Vidury nakties jus pažadins ginklų žvangesys ir jūsų patikimo mabario urzgimas. Šuo iš tikrųjų išgelbės jūsų gyvybę, tk. antraip pabustumėte pas Kūrėją su durklu ant kaklo. Greitai įrenginėjame (skrynia su daiktais prie lovos) ir einam domėtis kas yra kas. Koridoriuje susitiksime su mama, kuri taip pat bus pilnai ginkluota. Ji jums pasakys, kad grafas Howe'as išdavė mūsų tėvą ir naktį užpuolė pilį. Mes keliaujame į savo brolio šeimą, bet, deja, randame mirusias jo žmoną ir dukrą (jūsų dukterėčią). Mums būtinai reikia surasti savo tėvą. Susmulkiname Howe kareivius į kopūstus ir einame į pagrindinę salę, kur jie mums praneš, kad teyrnas buvo sužeistas ir pasitraukė į sandėlį. Mama sakys, kad yra slaptas išėjimas iš pilies, pakeliui ji paprašys mūsų įeiti į iždą ir pasiimti šeimos kardą bei skydą, kad Howe'as negautų šių relikvijų. Tai padarę einame į sandėliuką. Ten sutiksime mirtinai sužeistą tėvą, kiek vėliau ten atbėgs Dankanas. Kaip paaiškėja, jis yra mūsų pusėje ir iš pradžių į pilį atvyko dėl ... mūsų. Jis nori mus nuvesti pas pilkuosius sargybinius. Mes sutinkame. Tėvas paprašys jį palikti. Teoriškai galime išgelbėti mamą, bet ji nori likti su vyru. Deja, mes nieko negalime pakeisti – mūsų tėvai žus nelygioje kovoje su banditais Howe, o mes einame tiesiai į Ostagarą, kad gautume iniciaciją į pilkuosius sargybinius ir ilgą kovą su tamsos būtybėmis.
1 pastaba: Galimybė atkeršyti Earlui Howe'ui yra prisistatyti žaidimo pabaigoje. Asmeniškai man buvo labai malonu nužudyti šį niekšišką mėsininką.
Užrašas 2: Žaidžiant šią istoriją, mabaris iš karto pasirodys, jei žaisite dėl kitų šakų, tada tik Ostagare.

magas
Žaissite kaip pradedantysis magas. Žaidimas prasidės apskritimo bokšte kankinimų salėje. Jūs turite išgyventi šį kankinimą. Į ką tai panašu? Nieko ypatingo: būsite pasiųstas į šešėlį (kažkas panašaus į paralelinį pasaulį, kuriame gyvena demonai ir dvasios), kur turėsite nužudyti demoną.
Įėję į vidų, apsidairykite ir eikite šiek tiek tiesiai, užmušdami vikšrus (tokius juokingus ugniagesius). Sutiksite kalbančią Pelytę, kuri, pasirodo, yra seniai šešėlyje įstrigusio mago dvasia. Jis sutiks jums padėti ir patars dar neiti į mūšį su demonu, o aplankyti dvi vietines dvasias. Mes sutinkame. Pelė seks paskui tave. Pačioje pirmoje pievelėje sutiksime narsumo dvasią (atrodo kažkiek kaip templierius). Kalbamės su juo ir prašome ginklo. Jis sutiks mums tai duoti, jei mes jį nugalėsime sąžiningoje kovoje. Galime kovoti arba įtikinti duoti mums ginklą taip pat (tam reikia 2 lygio įtikinėjimo įgūdžių). Iš dvasios gauname darbuotojus ir judame toliau. Kelyje mus užpuls vilkai vaiduokliai. Šiuos monstrus labai lengva nužudyti, tačiau iki tam tikro momento jie bus nematomi. Netrukus atsidursime antroje pievelėje, kur užsnūs dykinėjimo demonas. Jis gali būti demonas, bet ne toks, kokio mes norime. Todėl su juo kalbamės ir prašome pagalbos. Jis gali išmokyti pelę virsti meška, tačiau tam mums reikia įminti 3 mįsles. Jei nenorite krapštytis savo smegenų, tiesiog gerai nugalėkite dvasią. Dabar, kai pelė buvo paversta meška, grįžtame atgal. Įniršio demonas pasirodė pirmame krašte, kur neseniai kalbėjote su Valor. Pirmiausia pasikalbėkite su juo, būkite grubus pačiu atšiauriausiu būdu. Kai prasidės mūšis, demonas į pagalbą pasikvies kelis Wisps. Su jais susidoroti geriau patikėti Meškiukui, o pačiam demonui. Aplink esančios lyrio venos gali išgydyti jūsų žaizdas. Po pergalės pasikalbėkite su Pelyte. Pasirodo, jis buvo demonas ir daug galingesnis už ką tik nužudytą jo giminaitį. Laimei, antrojo demono nereikės nužudyti. Jūsų misija šešėlyje baigta ir laikas grįžti į atšiaurią realybę.
Atsiprasime mokinių kambariuose (tai yra pirmame bokšto aukšte). Mūsų draugas Jovanas tuoj pribėgs prie mūsų ir paklaus apie testą. Jis pats bus be galo nepatenkintas, kad dar nebuvo išvežtas į Kankinimą. Raminame jį, po to jis pasakys, kad mūsų ieškojo pirmasis burtininkas Irvingas. Jis gyvena antrame aukšte, tad eikime ten. Jo kambariuose sutiksime tamplierių vadą Gregorą ir pilkąjį gvardiją Dankaną. Su visais pasikalbame, o po to palydime Dankaną į svečių kamerą. Tada vėl susitiksime su Jovanu, kuris bus nepaprastai susirūpinęs viena problema. Su juo einame į vietinę koplyčią, kur jis mus supažindins su savo mergina. Ji yra tamplierė ir jie susitinka, nepaisydami draudimų iš savo bendruomenių (tamplieriai ir magai, kurių santykiai labai sudėtingi). Jovanas nori palikti bokštą su ja, bet tam pirmiausia reikia sunaikinti amuletą su Jovano krauju (tamplieriai naudoja šiuos amuletus, kad surastų pabėgusius magai). Relikvija saugoma bokšto rūsyje, į kurį galima patekti tik su ugnies lazdele, kuri, savo ruožtu, yra ramiame Owaine. Einame pas jį ir prašome meškerės. Jis sutiks jo atsisakyti mainais į rekomendacinį laišką, kurį pasirašys pirmasis burtininkas. Aišku, kad Irvingas šio dokumento nepasirašys. 3 magai gali suklastoti parašą. Kiekvienas iš jų turės savo užduotį. Aprašysiu, kaip aš pats tai išgyvenau. Einame į laboratoriją ir kalbamės su vietine burtininke. Iš pradžių ji mūsų prašymo atsisakys, bet kartu subtiliai užsimins, kad sandėliuke ne viskas tvarkoje. Mes laikomės šios informacijos ir sutinkame išspręsti problemą. Einame į sandėlį. Viskas šliaužia vorais. Nužudome nariuotakojus ir grįžtame pas burtininkę parašui. Dabar mes turime dokumentą, vėl eikite į Owain ir gaukite meškerę. Grįžtame į Jovaną. Jis iš džiaugsmo beveik nusimeta mantiją, susijungia į būrį ir kartu keliausite į bokšto rūsius.
Įėję į vidų, einame pro pirmąsias duris. Antros durys bus uždarytos, tad teks apvažiuoti didžiulį lanką. Pakeliui sargybinius nuteisiame mirties bausme. Pasiekiame kambarį su katės statula. Mes jį apžiūrime, po to nukeliame į šalį spintelę ir panaudojame katiną kaip detonatorių dideliam sprogimui. Įeiname į vidų, susitvarkome su sauja sargybinių ir atimame Jovano amuletą. Einame prie išėjimo. Deja, mus suvystuoja būrys tamplierių, vadovaujamų Gregoro ir Irvingo. Jei vis dėlto pasakei Irvingui apie Jovano ketinimus prieš pabėgdamas, nebūsi sumuštas. Jovanas pasirodys esąs kraujo magas ir norėdamas išgelbėti savo mylimąją iš tamplierių gniaužtų, pribaigs juos 2 kartus. Tik nesiseka, templier nuotaka nenorės atleisti kraujo burtininkui jaunikiui. Jovanas pabėgs ir jie norės tau įvykdyti mirties bausmę už pagalbą ir slėpimą Malificar. Čia įsikiš Dunkanas ir paskelbs skambučio teisę. Dabar jus globoja pilkieji sargybiniai ir jie neturi teisės jums įvykdyti mirties bausmės. Dėkojame Dunkanui už išgelbėjimą ir sekame jį į Ostagarą. Ir jūs sutiksite savo „draugą“ Jovaną.

Elfas
Pastaba: mago vaidinimas yra panašus į žmonių rasės vaidmenį.
Nesąžiningas ar karys
Dališ (medžio) elfas
Ši istorija prasideda trumpu vaizdo įrašu, kuriame parodyta, kaip susekti žmonių kontrabandininkų būrį. Vos įvarius juos į kampą, pasirodo tavo partneris ir pasiūlo leisti žmonėms prie Dalish kotletų. Nužudyti juos ar ne, priklauso nuo jūsų. Vienaip ar kitaip, po to teks apžiūrėti griuvėsius šalia krašto. Jų viduje einame per minias vorų, kol patenkame į veidrodžių kambarį. Ten tave užpuls didžiulis vilkas dygliuota oda. Nužudę jį, artėjame prie veidrodžio. Mes kalbamės su partneriu, šiuo metu veidrodis pradės atgyti, o po kitos akimirkos pateksite į tamsą ...
Kaip bebūtų keista, jūs pabusite namuose elfų stovykloje, kur taip pat sutiksite Duncaną ir sužinosite, kad veidrodis kadaise buvo dalish stovyklų bendravimo portalas. Tačiau dabar ji virto savotiška juodąja skyle, kuri pažvelgusių į ją sielas pripildo nešvarumų, po kurių nelaimingieji virsta tamsos būtybėmis. Jau buvome išgelbėti nuo tokios baigties, bet mūsų partneris nežinomas. Turime pasikalbėti su vyresniojo mokiniu ir tada grįžti į griuvėsius.
Kai grįšite, juose gyvens nedidelis skaičius tamsiųjų ikrų. Dar kartą per visas piktąsias dvasias patenkame į veidrodžių kambarį. Ten vėl sutiksime Duncaną, kuris jums praneš, kad mūsų draugo greičiausiai nepavyks išgelbėti. Grįžę į kaimą viską pranešame seniūnui. Tada Dankanas pakviečia mus prisijungti prie pilkųjų sargybinių ir nuveža į Ostagarą.

Miesto elfas
Ši istorija prasideda labai optimistiškai ir linksmai. Jūsų mažoji sesuo pažadina jus ir kalba apie jūsų būsimas vestuves. Tinkamai apsirengiame, pasikalbame su tėčiu ir išeiname į lauką. Einame pas draugą, paskui pas nuotaką. Prasidės vaizdo įrašas, pasakojantis apie vestuves, kurios, deja, buvo pertrauktos niūriai ir nepadoriai.
Girtas grafo Denerimo sūnus Vaughanas atvyko į Elfinažą (sostinės elfų kvartalą) ir į savo dvarą išsivežė visas merginas su palyda, įskaitant ir tavo žmoną. Šią akimirką atvyks Dankanas. Kalbamės su juo, o paskui su vyresniuoju Valendrianu. Dabar eikite į grafo Denerimo dvarą. Ten nešame į šipulius pakeliui pasitaikančius sargybinius. Einame į tarnų kambarį ir įvykdome sargo nužudymą. Virtuvėje imame alkoholį, sandėliuke – žiurkių nuodus. Einame į valgyklą ir duodame trims kareiviams atsigerti su šiuo rausvu. Surenkame juos iki odos ir leidžiamės ieškoti Vaughano. Kai jį surasime, jis susimuš. Išlaisviname jo vidurius, išlaisviname merginas ir grąžiname jas į elfinatą. Greitai pribėgs sargybiniai ir norės mus suimti. Duncanas įsikiš į konfliktą ir paskelbs teisę būti pašauktam į karą. Sutariame tapti pilku sargybiniu ir eiti su juo į Ostagarą.

Nykštukas
Pastaba: Nykštukai negali tapti magais.

Nesąžiningas ar karys
Karūnos princas (nykštukas bajoras)
Istorija prasideda karališkųjų rūmų Orzammaro deimantinėse salėse. Turite žaisti kaip antrasis seniausias dabartinio nykštukų karaliaus sūnus iš Edukanų klano. Pasikalbame su savo asmens sargybiniu, po to einame į pagrindinę salę. Galime rinktis: klajoti po miestą arba eiti tiesiai į šventę.
Šventėje pasikalbėkite su tėčiu. Jis paprašys jūsų surasti savo jaunesnįjį brolį Beleną išbandymų arenoje. Einame ten ir kalbamės su giminaičiu. Jis sakys, kad mūsų vyresnysis brolis nori mus nužudyti. Dėkojame Belenui už informaciją ir kviečiame į banketą. Po alaus jūros ir skanaus maisto, bus pranešta, kad jūs su vyresniuoju broliu eikite į apleistą Edukanų namų teigą.
Atsidūrę vietoje, einame į kryžkelę per vorų spiečius ir mažus tamsos padarų būrius. Sankryžoje sulauksime pirmųjų pastiprinimų, per du požeminius kambarius – antrąjį (saugokitės tamsos būtybių pasalų). Su pilnai sukomplektuotu būriu einame į teigą. Viduje suklupsime samdinių būrį. Mes siunčiame juos į susitikimą su Kūrėju ir paimame antspaudo žiedą nuo jų vadovo lavono. Po to, kai įeiname į namus ir išsprendžiame vieną paprastą galvosūkį. Turime atidaryti sarkofagą su skydu, tam tiesiog padėkite savo draugus ant pasislinkusių plytelių ant grindų. Atimame skydą, išeiname į gatvę ir balistos šūviu sulaužome sieną. Prie tavęs pribėgs pulkas gilių medžiotojų. Mes juos nužudome ir grįžtame į kryžkelę. Tavo vyresnysis brolis turi tau spąstus. Nieko nereikia daryti, tu turi jį nužudyti. Kai tai padarysite, pasirodys jūsų tėvas ir Belenas. Būsite apkaltinti savo brolio nužudymu, atimsite titulą ir luomą ir pasodinsite į kalėjimą, o už viso to stovės mūsų jaunesnysis brolis Belenas. Kalėjime jus aplankys buvęs asmens sargybinis ir praneš, kad mus išvarys, nusiųs į gilius takus nuogus, bet su ginklais. Be to, iš senos draugystės asmens sargybinis mums užsimins, kad galbūt tame sektoriuje dar yra pilkų sargybinių, galinčių mums padėti. Po to seka trumpa tremties scena: mums duos ginklą, perskaitys nuosprendį ir išmes pro duris, po to jos bus sumuštos. Tada viskas paprasta: pereiname per tamsos būtybes prie pilkų sargybinių už nuošliaužos, gaudami įrangą mūšyje (iš žuvusių nykštukų). Vos pasiekę sargybinius, kalbamės su Dankanu ir kalbamės apie tai, kas atsitiko. Visa tai jį nepaprastai nustebins, pasiūlys mums pagalbą ir galimybę tapti pilkuoju sargu. Sutinkame ir einame į Ostagarą.

Neliečiamas
Ši istorija prasideda nešvariausiame ir dvokiančiame Orzammaro (Dulkėtojo miesto) kvartale, kuriame gyvena neliečiamieji (gnomai be kastos, be klano, be genties ir visai be nieko). Mes esame vieni iš tų laimingųjų. Mes gyvename dirbdami Chartijos nusikalstamoje grupėje. Taip pat paaiškėja, kad tam tikras Beratas, mūsų viršininkas, nepatenkintas jūsų reketininko ir jūsų prostitutės sesers darbu. Jis duoda mums užduotį spustelėti vieną prekybininką lyrio, pavogto iš Chartijos, temą. Prekybininkas sėdi smuklėje „Prie tavernų“. Su mūsų bendrininku Leske reikia arba nužudyti prekybininką, arba pagrasinti gauti lyrio. Kai tik gauname prekes, nešame į parduotuvę pas Beratą. ten mus apkaltins žiurkėmis (sako, kad neužtenka lyrio). Nėra prasmės teisintis. Būsime išsiųsti į bandymų areną, kad nunuodytume kovotoją, vardu Mylar (tam jums reikės įpilti nuodų į jo vyną), kuris turi kovoti su vienu iš jūsų boso pakabų vardu Everde. Vėliau paaiškėja, kad Everde yra girtas kaip lordas, todėl mums teks kovoti už jį arenoje (šarvuose). Įrengiame ir einame atitraukti Mylaro dėmesio, o Leske įpils nuodų.
Tada nusileisk į areną ir pradėk kovoti. Vietoj vienos kovos gauni penkis. Dėl to būsite demaskuotas, suimtas, tk. neliečiamieji neturi teisės dalyvauti mūšiuose ir bus siunčiami į kalėjimą. Tik čia ne paprastiems nykštukams, o į Beratą po dulkėtu miestu. Su sargo pagalba išlipame iš kameros, išlaisviname bendrininką ir einame grąžinti skolų. Suradę Beratą, perplėšiame jam pilvą, kad viskas būtų gerai. Išeiname į lauką ir atsiduriame parduotuvėje, kur ne taip seniai davė velioniui užsakymą. Toliau einame į gatvę, kur mūsų jau lauks sargas. Netikėtai (kaip visada) įsikiš Dunkanas, duos mums Edukanų šeimos mase (tačiau karališkoji šeima) ir nuveš į Ostagarą.