Misijos šoko terapijos masės efektas. Papildomų užduočių ištrauka Mass Effect: Andromeda. Misijos apžvalga: „Ankstyvas pabudimas“

Aherantha Beta: laimingas pudelis Žanras: Skausmas / komfortas; nerimas; Drama; Psichologija; Romantika; Fantazija; Filosofija; Veiksmas Personažai: Originals, Ephra De Tershaav, Anyik Do Zil, Moshe Sefa ir kt. Įspėjimas: Smurtas; Geta elementai; Ksenofilija.

Paskutinis Ascension skyrius. Veiksmas vyksta Andromedos galaktikoje po Archonto pralaimėjimo.

2017-11-11, 23:33

Efra pavargusi atsirėmė į visureigio vairą, padengtą sniegu. Po įnirtingų skerdynių, pasibaigusių keto pralaimėjimu, jo raumenys traukė nuo įtampos. Vėjas dykvietėje nurimo, audra nurimo, oras tapo toks skaidrus, kad horizonte matėsi mažiausios uolų viršūnės. Paleisti iš angaro saugyklos išvyko namo susitikti su savo šeimomis, kurios manė, kad daugiau jų nebepamatys. Likusieji apsigyveno lageryje, lygumoje.
Vadas, nepakeldamas žvilgsnio, pažvelgė į dangų. Kažkur ten vyksta kova iki mirties, iš kurios mažai kas išeis gyvas. Lou dabar yra kažkur ten, bet nepavyko su ja susisiekti. Kiek kartų jis žvilgtelėjo į neryškų tolį, laukdamas sugrįžtančių giminių. Kiek kartų jis sulaikęs kvapą laukė mūšio kulminacijos ir svajojo apie laiką, kai šiame kare nereikės daugiau žūti.
Virš galvos aptemo dangus, iš viršaus pasigirdo riaumojantis švilpukas. Kažkas neįtikėtinu greičiu artėjo prie planetos paviršiaus, pramušdamas oro erdvę. Objektas auga. Jame tapo matomi dūmų ir ugnies debesys, gaubiantys laivo korpusą, kuris krito, degdamas atmosferoje. Efra pažvelgė įdėmiai ir pamatė jame milžinišką laivą, mažiausiai penkių šimtų metrų ilgio. Stovyklą nuvilnijo nuostabos šūksniai, laivas jau buvo visai arti. Milicija išsigandusi pasitraukė į kalno papėdę. Efra stovėjo nejudėdama, žiūrėdama į judančią metalo, keramikos ir polimerų krūvą. Tai buvo drednautas. Vadui užgniaužė kvapą pagalvojus, kad Lu dabar yra ant degančio titano.
Akimirksniu flagmanas pasiekė paviršių ir į ledinę lygumą paleido tonas medžiagos. Kurtinanti smūgio banga sklido daugybę kilometrų aplinkui, nugriovė atsilaisvinusius tentus ir stovyklos stulpus. Drednautas pralaužė po juo esantį kelių metrų ledo sluoksnį ir ėmė sparčiai grimzti po vandeniu. Viskas šnypštė ir degė, dalis rėmo nukrito ir nukrito į bedugnę. Efra pakilo ir nubėgo link laivo, kurį praryja juodi Ilyrano vandenys. Tačiau jo pasiekti nepavyko, ledas subyrėjo, o aplinkui plūduriavo stambios skaldytos gabalai.
Neviltis apėmė nepajudinamą vadą, sulaikantį kvapą. Pažįstamas skausmas suspaudė mano širdį į spaustuką. Viskas, ką jis turėjo, buvo Lou, bet jos nebėra. Jos gerklėje kilo kartumas, išsisunkęs užkimusiu aimanu. Jo akys buvo užmerktos, o galva atsiremdavo į svyrančią krūtinę. Kad ir ką jis bedarytų, už kiekvieną išgelbėtą gyvybę visada reikėjo sumokėti didelę kainą. Šį kartą susitaikymas su pralaimėjimu jam buvo virš jėgų. Efra atsiklaupė ir suspaudė rankoje sniego gniūžtę. Nebuvo nė menkiausio noro judėti pirmyn, gyvenimo link.
Iš dangaus pradėjo leistis laivai. Vienas po kito jie nutūpė ant sniego ir išjungė variklius. Kai kurie buvo nukauti ir sunaikinti mūšyje, angarai, žmonės, kroganai ir turianai išniro iš jų, kartu kovojantys su priešu. Jų veidai buvo pilni susijaudinimo ir liūdesio, kai jie padėjo vienas kitam ir nuvyko į prieglaudą, kad gautų pelnyto poilsio ir medikų pagalbos.

Pasipriešinimo vadas sėdėjo savo palapinėje ant kėdės ir žiūrėjo kažkur per erdvę. Jis abejingai linktelėjo, kai jam buvo pranešta apie išgyvenusiųjų skaičių, apie išlikusią įrangą ir padarytą žalą. Žinia apie priešo pralaimėjimą jam nesuteikė nei džiaugsmo, nei malonumo. Mintyse jis sugrįžo į tuos tolimus laikus, kai katilas pagrobė jo šeimą. Senos žaizdos atnaujinamos naujomis. Net ir ilgai lauktas kalinių sugrįžimas iš Skliauto nesukėlė emocijų, nes pats Efra neturėjo kam grįžti.
Jos dvasia dabar klaidžioja kažkur tarp žvaigždžių, į kurias ji taip mėgo žiūrėti.
Tyla tvyrojo virš nusiaubto angaro vado, kol akimirksniu jį nutraukė palapinės durų ošimas. Ji stovėjo ant slenksčio, kaip ją pažinojo Efra: žemo ūgio moteris baltu skafandru, nedrąsiai slenkanti nuo kojos ant kojos, žvelgianti amžinai liūdnomis akimis tiesiai į sielą. Efra sekundę pagalvojo, kad jį įsivaizduoja. Jis apsvaigęs atsistojo ir žengė žingsnį jos link. Tai buvo Lu, gyvesnis už bet kurį kitą gyvą, čia pat, per metrą nuo jo. Tai supratęs, jis pagavo ją, sukdamas aplink šaltas palapinės grindis, kurios akimirksniu pasidarė šiltesnės. Angara prispaudė prie jo iškasą, veidą palaidodama šiltame, elastingame kūne.
- Maniau, kad tave praradau.
- Bet aš čia. Daugiau nėra ko nerimauti.

Rytas skelbė naują dieną, oras atšilo ir tirštėjo. Sostinė po nakties užliūliavimo atgijo. Lu ir Efra sėdėjo memorialiniame parke ant suoliuko ir stebėjo aušrą. Taigi jie visą naktį klajojo tuščiomis gatvėmis ir kalbėjosi. Efra niekada nebuvo emocionali, kaip ir kita angara, bet dabar išlindo visos susikaupusios mintys. Po tokios ilgos tylos žodžiai liejosi kaip upė. Abi akys spindėjo iš malonumo. Jie klausinėjo vieni kitų apie pasaulius, kultūras ir religijas. Įdomu buvo viskas: nuo karinės doktrinos iki kulinarinių tradicijų.
- Rytoj Isharesu mieste yra ramybės ir gyvenimo šventė, džiaugsmo ir liūdesio diena tiems, kurių nėra su mumis, - Efra švelniai pažvelgė į Lu. - Noriu, kad būtum su manimi, tu to nusipelnei kaip niekas kitas.
- Su džiaugsmu! Bet aš noriu žinoti smulkmenas: ką man daryti, kaip elgtis? Ir staiga, atsitiktinai, savo elgesiu ką nors įžeidžiau.
- Nesijaudink dėl to. Viską pamatysite savo akimis.
– Ką reiškia Isharesu?
Tai reiškia „eikite ramybėje, kad ir kur eitumėte“.

Aya per Isharesu šventę pasikeitė neatpažįstamai. Sienos, grindys ir net skydeliai – viskas buvo padengta mėlynais ir raudonais dažais. Visur kabėjo ilgi mėlyni kaspinai, panašūs į Angarano kraujo lašelius. Oras kvepėjo vietiniais prieskoniais ir maistu. Visuose baruose ir kavinėse gausu gyventojų, kurie garsiai kalbėjosi ir juokėsi, užsisakė stipriųjų gėrimų. Tavetaaną ypač paveikė lankytojų antplūdis. Angarai linksmai aptarinėjo naujausius įvykius, kūrė ateities planus, gyrė vienas kitą už paramą tokiais sunkiais laikais. Visa tai atrodė kaip kažkokia alaus šventė Žemėje.
Efra ir Lu sėdėjo ant suoliuko, toliau nuo šurmulio. Pirmą kartą Sikstas stebėjo, kaip vadas patenkintu veidu išgėrė taurę energingo Paskolo, pagaminto iš fermentuoto paripoto.
– Kaip pavyko atkovoti „Vault“? - susiraukšlėjusi nuo stipraus gėrimo Efra paklausė iškasė.
„Pirmiausia šaudėme į katilą kalno papėdėje, kol baigėsi šoviniai. Čia mums į pagalbą atėjo Roekaras.
Taigi, jie yra mūsų pusėje.
– Jie vieni iš mūsų. Po pergalės Aksuulas pažadėjo grupę išformuoti, – į suolą atsilošė angara, žiūrėdama į linksmus kolegas. – Ketinai dabar neturi pranašumo, net jei po tokio pralaimėjimo nuspręs sugrįžti, mes su jais susitiksime naujai.
– Man patinka žiūrėti, kaip jie visi džiaugiasi gyvenimu. Tikra pasaulio šventė! Po šilto šildančio gėrimo Lou padėjo galvą ant rankų ir apsilaižė lūpas.
– Tai tik pirmoji Isharesu dalis. Svarbiausia ateis vėliau.

Artėjant vakarui visus traukė centrinė aikštė, kur stovėjo tribūna ir ilgi stalai, ant kurių puodai su kažkuo nežinomu. Viskas buvo pakabinta kaspinais ir mažais ženklais be užrašų. Angarsko „hieroglifai“ užpildė kiekvieną laisvą aikštės kampą, kur susirinko didžioji dalis Ajos gyventojų. Paaranas Shie pasirodė už pakylos, ir visi nutilo, žvelgdami į gubernatorių.
Šiandien yra gyvenimo ir mirties diena. Šiandien švenčiame ir gedime vienu metu. Visi žinome, kiek bėdų ištiko kadaise klestėjusius Angaros žmones, – jos balsas aidėjo nuo namų sienų. „Daugelis iš mūsų ką nors prarado šiame negailestingame kare. Tačiau joks priešas negali atimti iš mūsų to, kas daro mus pačius – abipusės pagalbos ir drąsos, pasiaukojimo ir sąžiningumo vienas kitam. Mes esame šeima! Ir mes pasiruošę priimti į jį tą, kuris visa širdimi to nori. Džiaukimės gyvenimu ir leiskime mirusiuosius į paskutinę kelionę! - šiais žodžiais ji nuleido ranką į indą su dažais ir nubrėžė kažkokį simbolį ant veido. Visi susirinkę pradėjo daryti tą patį. Efra priėjo prie Lu ir pažvelgė jai į akis. Mėlynos spalvos dažai taip pat buvo ant jo pirštų, kuriuos jis atsargiai atnešė jai prie veido.
- Parodysiu kaip. Tai yra horizontas, - jis nubrėžė ilgą horizontalią liniją po jos akimis, - tai tu, - vertikali linija ėjo nuo kaktos iki smakro, - ir tai yra žvaigždė, kuri apšviečia tavo kelią, ar tai būtų gyvenimas ar mirtis, - Efra nubrėžė apskritimą ant merginos kaktos. Ji tą patį nupiešė ant jo veido, pirštais perbraukdama per tvirtą, šiurkščią odą.
Paaran išėmė ryšulį su ilgu siūlu, ant kurio pritvirtino pirmąją vardinę lentelę. Ji išlipo iš už pakylos, pervėrusi siūlą per minią, ir pasuko tarp namų. Angara po vieną, sekdama jos pavyzdžiu, dėjo tabletes ant siūlų, kurie vis ilgėjo. Netrukus buvo daugybė tablečių. Visi užrašė velionio vardą ir padėjo ragelį, tikėdamiesi palengvinti netekties skausmą. Paaranas vaikščiojo, kol pasiekė krioklį. Siūlo galas buvo nuleistas į krintančius vandenis, o po to - tabletės. Ji nuleido juos žemyn, ir jie dingo triukšmingoje putplasčio užuolaidoje.
Efra ir Lu stovėjo vienas priešais kitą, o tarp jų nusidriekė atsisveikinimo vardų grandinė.
– Paleiskite mirusiuosius, su kuriais jus sieja nematoma gija. Jūs vėl juos sutiksite. Ir rūpinkis tais, kurie yra šalia, kad gyvenimo srove nusidriektų nauja gija.

Diena ėjo į pabaigą. Vardinės lentelės nugrimzdo į kunkuliuojančią bedugnę, šventė baigėsi visuotine tylos minute vakaro šviesų šviesoje. Tylūs angarai pradėjo skirstytis: kas į barus, kas į namus. Vietovė buvo apleista ir apimta prieblandos. Liko tik du: Pasipriešinimo vadas ir tyrinėtojas iš Žemės. Po kelių sekundžių tylos Efra pasakė:
- Lou, aš noriu, kad mūsų vardai ir sielos susijungtų į vieną, - jis stipriai suspaudė jos teptukus savo plačiais delnais. "Būk mano vaesu." Jo vertikalūs vyzdžiai išsiplėtė, o melsvai rudos spalvos rainelė mirgėjo Onaono vakarinėje žvaigždėje. Vyras atrodė vangus ir pasitikintis, pakreipęs galvą link Lou. Ji, nepakeldama žvilgsnio nuo jo akių, nusišypsojo tyra, nuoširdžia šypsena, kurioje buvo skaitomas malonumas.
- Aš padarysiu.
Efra pirštinėmis perbraukė per smakrą ir nusišypsojo.
Tai buvo pradžia kažko naujo, išnyrančio iš buvusio gyvenimo liekanų, kaip žalias daigas ant išdegusio miško pelenų. Nepaisant visų bėdų, gyvenimas tęsėsi ir žadėjo naujas perspektyvas, naujas galimybes, naujas priežastis būti laimingam.

Jie vaikščiojo smėlio juosta palei džiungles, kartais peržengdami didžiulius akmenis. Įlankos pakrantė buvo padengta tankia augmenija, gaubianti iškilusias uolas ir riedulius. Iš miško gelmių pasigirdo kai kurių žvėrių klyksmas, po kojomis tyliai šniokštė vanduo. Aya atrodė kaip rojaus sala nesvetingoje šaltoje erdvėje. Aukštas, plačiapetis angaras nuvedė moterį šlaitu į olos įėjimą, apaugusį vietiniais vynmedžiais ir paparčiais.
Viduje buvo šilta ir drėgna, grindis tarsi kilimas dengė švelnus samanų panašumas. Jie nuėjo gilyn ir pasiekė nedidelį vandens rezervuarą, į kurį iš viršaus iš urvo lubose esančios skylės krito dienos šviesa. Šioje mažoje gamtos buveinėje viešpatavo tyla ir ramybė. Angara sustojo veidu į tvenkinį.
„Prieš daug metų aš patruliavau Ają ir radau šią vietą. Porą kartų atėjau čia pasitraukti iš šurmulio ir pagalvoti. Tačiau kiekvienais metais mažėjo mano galimybės kur nors patekti iš būstinės. Seniai čia nebuvau.
- Čia taip nuostabu! Šios vietos ramumas užgožia visas galvoje knibždančias mintis, darosi lengviau kvėpuoti... – mergina apžiūrėjo šakomis ir lapais apaugusius pastogės sienas.
„Galėčiau tau pasakyti viską, ko tik nori, atsiverti tau visiškai. Ir aš norėčiau tave studijuoti. Čia ir dabar,
Jis prasmingai pažvelgė į ją savo demoniškomis akimis, kibirkščiuojančiomis tamsoje.
- Užteks žodžių! Ji žengė link jo ir jis prispaudė savo lūpas prie jos. Ji suspaudė savo masyvų kaklą, padengtą sulenktomis odos ataugomis. - Pašalinkite šiuos civilizacijos pančius.
Angara, paklusdama, iškart spustelėjo odinių pirštinių segtukus ir jas nusimetė, atidengdama mėlynas rankas, išmargintas tamsiomis dėmėmis, dvigubai didesnės už jos pačios. Toliau sekė pelerinos skara ir bodis su daugybe diržų ir kišenių.
Priešais iškasą stovėjo didelis, raumeningas Angaranas, padengtas mėlyna, nevienodos spalvos oda virš sausgyslių sąnarių ir ataugų. Ilgos atletiškos kojos buvo plačiai išsidėsčiusios ir sulenktos keliuose. Neįprasta pėda su išsikišusiu kulno sąnariu ir susiliejusiais pirštais išlaikė masyvų šimto penkiasdešimties kilogramų svorį. Stiprus liemuo įsitempė nuo nedrąsaus moteriškų rankų prisilietimo. Mergina susižavėjusi pažvelgė į jį, nubrėždama kampuotus savo kūno linkius. Apeidama vyrą ratu ji pabučiavo jam į petį. Iš jo šiurkščios odos sklido šiluma. Jis staigiai apsisuko ir prisiglaudė prie jos kaklo. Karštas liežuvis perbėgo per odą, sukeldamas žąsų odą. Tada jis prisitraukė ją prie savęs, rankomis slysdamas per jos kūną, geidulingai čiupinėdamas jos minkštus iškilimus. Ant drabužių radęs užtrauktuką, jis trūktelėjo jį, atidengdamas trapius pečius. Gardus saldus jos odos kvapas pasklido. Angare svaigo galva. Jis ir toliau nusivilko drabužius nuo jos drebančio kūno, atskleisdamas vis daugiau neištirtų vietų. Minkštos, suapvalintos krūtys, siūbuojančios, išlindusios iš audinio. Jis niekada nebuvo matęs nieko panašaus, bet jos vaizdas viliojo jo rankas, priversdamas jį suspausti ir glamonėti. Paspartėjęs kvėpavimas iškėlė randuotą krūtinę. Nutraukusi paskutinius kostiumo likučius žemyn, angara pamatė minkštas elastingas šlaunis ir pleišto formos tarpkojį. Jos oda buvo nuostabiai švelni ir lygi, visose vietose vienodo atspalvio. Širdis pašėlusiai plakė, o kažkur apačioje augo įtampa, siųsdama nervinius impulsus.
Nebebuvo laiko laukti. Jis sugriebė ją iš susijaudinimo ir paguldė ant šlapių, pūkuotų samanų, apipildamas jos kūną bučiniais. Atsidūrusi ant žemės, mergina užlipo ant mylimojo, užimdama poziciją iš viršaus. Vaizdas ant jo buvo užburiantis: lygūs vingiai, iš iškilimų virstantys įdubimais, lėtai judantys, žaidžiantys šešėliais. Ji atsisėdo ant jo ir ėmė siūbuoti klubus į dešinę ir į kairę, vangiai stebėdama reakciją ir glostydama raktikaulio ataugas. Angara čiupinėjo sėdmenis, žiūrėdama į švelnias, nuogas krūtis su juokingais rausvais spuogeliais. Kažkas sujudėjo nuo trinties tarp jos kojų. Koncentruota energija ruošiasi išsiveržti. Supratęs, kad nebegali pakęsti glamonių, būdamas ant viršaus jėga metė dugną ant nugaros. Jų karšti kūnai lietė taip stipriai, kad buvo galima jausti kiekvieną įkvėpimą, kiekvieną judesį. Giliai urzgdamas jis permetė jos kojas per savo pečius ir pasilenkė į priekį. Ji pajuto kažką kieto ir šlapio tarp kojų. Kitą sekundę jis įėjo į ją, priversdamas ją klykti nuo netikėto audinių tempimo.
Po pauzės jis pradėjo judėti pirmyn ir atgal, palaipsniui didindamas tempą. Iš jos lūpų vėl ir vėl išsprūdo dejonės. Judesiai darėsi aštresni ir gilesni, viduje viskas drebėjo iš malonumo, malonumas augo. Jo plati, raumeninga nugara išlinko ir judėjo iš vienos pusės į kitą. Tai tęsėsi tol, kol abu pajuto artėjant jaudulio viršūnei. Proceso kulminacijos laukė neilgai, turint omenyje ilgą abiejų susilaikymą. Ryškiausias emocijas ir jausmus jie patyrė čia, šiame urve. Ant samanų nuvarvėjo melsvas skystis, o įkaitę kūnai drebėjo vienas kito glėbyje.
Ši akimirka atrodė trapi ir vos pastebima. Dar labiau suartėti šiame pasaulyje buvo tiesiog neįmanoma, jei, žinoma, nesate asari. Drebančios ryšio minutės abiem leido suprasti, kad jie yra neatsiejama šio žiauraus, bet ne beprasmės pasaulio dalis. Taip ir prasideda gyvenimas – nuo ​​dviejų dalių susijungimo į vieną. Tai yra „kūrėjo“ kūrybos karūna, o pakilimas – tik niūri tyla, palyginti su garsiu gamtos šauksmu.

Žaidimo „Mass Effect: Andromeda“ siužetas prasideda 2175 m., Būtent tada buvo įkurtas Andromedos iniciatyvos projektas, kuris turėjo pristatyti keturių rasių (žmonių, salarių, turianų ir asarių) atstovus kolonizuoti Andromedos galaktiką. Skrydžių skrydis į Andromedą truko 634 metus. Atvykę kolonistai supranta, kad naujoji galaktika užpildyta tam tikra medžiaga, vadinama „nešvaria“.

Skirtingai nei ankstesnėse „Mass Effect“ dalyse, kur skirtingų lyčių personažai egzistuoja skirtingose ​​istorijų visatose, naujoje dalyje pagrindiniai veikėjai – brolis ir sesuo Scott ir Sarah Ryder. Pasirinkę veikėjo lytį, imsite priimti sunkius sprendimus, kurie turės įtakos visų kolonistų likimui. Kaip ir ankstesnės dalys, žaidimas sukurtas pagal veiksmo RPG žanrą su trečiojo asmens vaizdu. Naujovė yra ta, kad dabar žaidėjas neturi iš pradžių pasirinkti simbolių klasės, bet gali lavinti reikiamus įgūdžius žaidimo eigoje. Neabejotina, kad Mass Effect: Andromeda yra vienas laukiamiausių žaidimų ir turėtų užimti didžiulę vietą kultinėje Mass Effect serijoje.

Iš naujo supakavo =nemos=:
» Nieko neiškirpta ar perkoduota
» Žaidimo versija: 1.10

▪ Išankstinio užsakymo premija: Deep Space Armor – ieškote šarvų, kurie galėtų atlaikyti bet kokius iššūkius visiškai neatrastoje galaktikoje? Iš anksto užsisakykite ir atnaujinkite savo įrangą naudodami „Deep Space Armor“.
▪ Išankstinio užsakymo premija: internetinių premijų paketas (daugelio žaidėjų išplėtimas) – šis paketas pagreitins jūsų žaidimo internete pažangą. Apima 5 patirties stiprintuvus su 50%.
▪ Išankstinio užsakymo premija: Nomad Skin – pritaikykite savo Nomadą unikaliu korpusu ir tyrinėkite paslaptingas naujas planetas.
▪ Pathfinder Casual Wear – niekas nenori dėvėti uniformos visą parą. Nesvarbu, ar gulite „Tempest“, ar tyrinėjate dokus, šie kasdieniai drabužiai leis jums atrodyti stilingai.
▪ Carrion Armor – visur išsiskirkite iš minios, net ir mirtinų naujų pasaulių paviršiuje.
▪ Pathfinder Elite Weapon Pack (4) – pamiršk standartinę įrangą ir gauk elite. Kovokite per Andromedą su šiuo unikaliu ginklų rinkiniu.
▪ Pyzhak – žinai, ko nori. Pasiimkite savo kosminę beždžionę į Tempest ir leiskitės į nuotykius.
▪ Išskirtinis Pathfinder šalmas „Andromeda Elite Helmet“ – papildoma įranga, skirta žiūrėti visas 6 Andromeda iniciatyvos pamokas.
▪ Išskirtinis "Platinum" Nomad skin - papildomas "Nomad" kūnas registracijai Andromeda iniciatyvoje.

Sistemos reikalavimai:
✔ Operacinė sistema: Windows 7, 8, 10 - tik 64 bitams!
✔ Procesorius: Intel Core i5-3570 arba AMD FX-6350
✔ RAM: 8 GB RAM
✔ Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 arba AMD Radeon 7850 su 2 GB atminties
✔ DirectX 11
✔ Vietos diske: 55 GB

Išleidimo data: 2017 m. kovo 21 d
Žanras: RPG, veiksmas, šaudyklė
Kūrėjas: BioWare
Platforma: PC
Versija: 1.10 Super Deluxe Edition
Sąsajos kalba: anglų, rusų
Balso kalba: anglų
Aktyvinimas taip (CODEX)

Dydis: 39,2 GB

Parsisiųsti Mass Effect: Andromeda v1.10 – torrent

Žvelgdami į priekį, norėdami išsklaidyti spėliones, kad žaidimas gali būti išleistas šiais metais, kūrėjai praneša, kad dar turi daug ką nuveikti, o neseniai paskelbtas scenarijaus autorių rinkinys, atrodo, sufleruoja, kad kūrimas vis tiek gali vėluoti. Nors vienas dalykas, dėl kurio tikrai neturėtumėte jaudintis, yra sistemos reikalavimai, jie nuo to nepadidės ir išliks maždaug Battlfront ir Dragon Age: Inquisition lygyje.

Taigi, pradėkime. Interviu su Mac Walters („Bioware“ kūrybinis direktorius)

  1. Kaip ir ankstesnėse versijose, laukiame rimtai pertvarkyto variklio Nušalimas. Animacijos kokybė naujajame žaidime pakilo iki neįtikėtino lygio, o tai reiškia, kad Bioware gali aplenkti Lenkijos studiją CD Projekt Red ir parodyti mums visiškai neįtikėtiną veikėjų veidų ir veido išraiškų tyrimą.
  2. Didžiausias dėmesys skiriamas kiekvieno ekipažo nario emocijų išraiškingumui. Asmeniniai santykiai bus jausmingesni ir mažiau nuspėjami, palyginti su ankstesniais žaidimais. Tai, kaip jūsų laivo kapitonas bendrauja su kitais įgulos nariais, gali turėti didelės įtakos jų raidai (t. y. gali būti tokių momentų kaip antroje dalyje, kai Miranda ir Džekas susipyko, o Shepardas turėjo pasirinkti, kurią pusę pasirinkti. taip pat priklausė nuo to, kieno pasitikėjimas Šepu išliks toks pat ir kas juo nusivils.)
  3. Kaip ir ankstesniuose žaidimuose, bus galima bendrauti su kitų rasių ateiviais. Mums taip pat buvo pažadėta palikti svetimų civilizacijų skirtumus. Pavyzdžiui, Kroganas vis tiek nekęs salarių ir turiniečių. Batarai yra žmonės. O azarai, kaip ir anksčiau, išvengs atvirų konfliktų su ateiviais.
  4. Buvo nuspręsta pašalinti Hero/Renegade sistemą. Tačiau dabar mums žadama, kad bus lengviau susigrąžinti neutralią elgesio liniją. Viena vertus, tai puiku, kitu atveju kartais tekdavo kovoti su dialogo eilučių pasirinkimu ir net atsisiųstas iš naujo, kai buvo nepakankamas „herojaus ar atskalūno“ reputacijos lygis, ypač žaidimo pradžioje, bet Norėjau pasirinkti lygiai tą patį atsakymą, nes nuo tolimesnės siužeto raidos priklausė nuo jo.
  5. Trilogijos finalas neturės jokios įtakos naujam žaidimui. Tai bus visiškai nauja istorija su savo istorija ir nauja galaktika, nors mums žadama nuorodų į ankstesnius žaidimus. Pavyzdžiui, žaidime greičiausiai bus paminėtas žodis „Shepard“. Naujajame žaidime pagrindinis veikėjas bus absoliučiai mažai žinomas galaktikoje žmogus, tačiau jis turės galimybę iš nulio pakilti į visatos gelbėtoją. Pasak Bioware, šis metodas suteikia jiems daug erdvės kūrybiškumui.
  6. Andromeda bus panašus į pirmąjį Mass Effect serijos žaidimą, tačiau šio palyginimo neišsigąskite, antraip greičiausiai nuspręsite, kad jis bus toks pat trumpas. Prieš! Žadama, kad žaidimas bus didžiausias iš visų žaidimų studijos išleistų produktų. Nors man asmeniškai užtenka, jei jis savo mastu primena bent Dragon Age: Origins su DLC. Šiuo metu vienas didžiausių teritorinių žaidimų šių žaidimų serijoje.
  7. Skirtingai nei ankstesnėse dalyse, kūrėjai labiau lažinasi dėl tikroviškumo, o tai yra puiku, nes ankstesnėse dalyse (kurių buvo daug) pertekliai su fizika sukėlė sumišimą ir ažiotažą. Kiekvienas tyrimas, atliktas iš jūsų laivo, ir jų atlikimo tvarka – visa tai turės įtakos tolimesnei įvykių raidai. Ar tai reiškia, kad mums bus parodyta kažkas šaunesnio nei planetų zondavimas iš kosmoso? Matyt, taip, idealiu atveju norėčiau tyrinėti negyvenamas planetas ne iš laivo, o bent jau iš orbitos naudojant šaudyklę su skaitytuvu arba, nežinau, kokį autonominį palydovą nuleisti į atmosferą.
  8. Kelių žaidėjų žaidimas bus panašus į Mass Effect 3 ir Dragon Age: Inquisition.
  9. O dabar įdomiausia dalis, pailsėkite nuo visko, kas buvo pasakyta anksčiau, ir visą savo dėmesį perkelkite čia. Taigi, mums bus padovanotas naujas laivas, tiksliau Erdvėlaivis – kuris angliškoje versijoje vadinsis Tempest arba Tempest. Žinoma, jis priklausys Aljansui ir būtent ant jo teks naršyti naujosios Andromedos galaktikos platybėse.
  10. Audrą galima modifikuoti naudojant šaunius naujus įtaisus. Laivo kapitono vairo tiltelis buvo perkeltas iš vidurio į laivo priekį. Tai reiškia, kad galaktiką bus galima apmąstyti savo akimis ir greičiausiai pagrindinis veikėjas bus ir šio šaunaus laivo vairininkas, bent jau taip užsimena Waltersas, bet kaip bus iš tikrųjų...

    Na, galaktikos žemėlapio tikrai nebus, greičiausiai jis bus maždaug toks: mes nustatėme kelionės tikslo geografines koordinates, dirbtinio intelekto sistema (panaši į Susie) atpažino šią vietą ir, jei ji yra duomenų bazėje, tada einam ten, jei ne, tai niekur neisim. Ir štai kur GG paima šias astronomines koordinates. Drįsčiau pasiūlyti, kad teks pirkti originalius sistemų žemėlapius, nurodančius naujų planetų koordinates (taip, kaip „Rangers“) arba atsisiųsti informaciją iš kai kurių kosminių stočių duomenų banko. Naujasis laivas taip pat galės patekti į planetų ir sausumos atmosferą, sklandydamas virš paviršiaus nulinio elemento suformuotų laukų pagalba (vadinamasis masės efektas arba tiesiog: dirbtinė gravitacija).

  11. O kelionėms sausuma Mako M40 bus laivo angare – tai toks šaunus visureigis su visiškai perdaryta valdymo sistema, skirtingai nei pirmoji Mass Effect dalis, su galimybe patobulinti, kas išoriškai priminė visureigis iš Metal War online (išlikimo lenktynės). „Mako“ galima patobulinti perkant už kreditus ir renkant dalis galaktikoje, kad ją aprūpintumėte – pavyzdžiui, galite įdėti turbo stiprintuvą arba patobulinti radarą taip, kad jis parodytų jūsų priešus. Arba, pavyzdžiui, atnaujinkite kinetinio skydo generatorių. Taip, taip, šis kūdikis dar kurį laiką bus nepažeidžiamas priešo, kol nukris skydo lygis arba suges generatorius. Jūs netgi galite nudažyti šį greitkelį pagal savo skonį. Įdomu, jei kūrėjai pridės aerografiją ir kūno derinimą, kaip Grand Theft Auto ar Need For Speed, tada būtų tikrai šaunu.
  12. O dabar sklandžiai pereikime nuo šaunių techninių naujovių prie kovos sistemos: daug apie tai nepasakosiu, nes pats nelabai žinau, bet tikrai jame bus prieglaudų, o žaidėjas ir komanda bus gali pasislėpti už jų, kaip ir kitose Mass Effect žaidimų serijos dalyse. Aaronas Flynnas, kitas Bioware kūrėjas, apie tai kalbėjo anksčiau. Tačiau Dodge sistema bus perdaryta ir greičiausiai bus patobulintas artimasis su Omnitul (arba galbūt esate įpratę jį vadinti Toolron). Beje, jie teigia, kad ši programėlė taip pat patirs dizaino ir funkcionalumo pokyčių ir taps vienu iš svarbių įrangos elementų per amfibinius reidus planetose.
  13. Bitikų gerbėjai gali ramiai miegoti, ji grįš, jie ją pagerins, net gali būti, kad GG pagaliau turės tikrus azari matriarcho biotinius sugebėjimus ir tada bus galima nušluostyti pačią Džeką su jos labai specifiniu kovos stiliumi su savo sugebėjimais. Kodeksas išliks, ne, ne tas pats, kas Asari Justicars, turiu galvoje biblioteką su visokių planetų, monstrų, ateivių būtybių aprašymais ir pan.
  14. Remiantis naujausia informacija – mergina vaizdo įraše, parodytame neseniai vykusiame E3, yra moteriška žaidimo veikėjos versija. Jos pavardė Ryder ir jos šeima taip pat pasirodys pačiame žaidime. Tas pats pasakytina ir apie brutalią vyrišką personažo versiją, beje, čia jis yra. Naujasis Shep... tik juokauju!)
  15. Šarvai (ir ypač jų išvaizda), kaip ir visa kita, pasikeis, bet ne kardinaliai. Tai vis tiek bus tas pats kostiumas su N7 ženkleliu, tik dabar jis atrodys įspūdingiau ir visa įranga iš motociklo scenos persikėlė į astronominę. Kas tam tikra prasme yra gerai. Ir tada ankstesnėse dalyse Shepardą siejau su motociklų lenktynininku.)))
  16. Bet, žinau, tau daug įdomiau išgirsti, kaip bus asmeniniame fronte, karas yra karas, o lova, kaip sakoma, pagal grafiką. Na, o trys pagrindinės veikėjos kompanionai yra oficialiai paskelbti, negaliu pasakyti, kad tai puiku, nes Dragon Age: Origins jų buvo tiesiog daug, jei įtrauksite ir DLC. O Mass Effect 2 daugybė partnerių su skirtingomis istorijomis džiaugiasi originalumu. Verkti nuo to ar verkti? - kovoti. Galų gale, tai yra statymas naujajame žaidime.
  17. Žinoma, bus ir draugystės, ir romantikos, bet dabar jos priklauso nuo jūsų partijos narių temperamento, su kai kuriais net bus sunku susikalbėti. (ne ta prasme, kad nieko nėra, bet jie tiesiog nenorės su tavimi kalbėtis, neturint pakankamo pasitikėjimo pagrindiniu veikėju) Nors Shepards, kurie sugebėjo paskęsti Džeko sieloje Mass Effect 2, galėjo tikriausiai net pasikalbėti su mirusiaisiais .. Taip pat bus tos pačios lyties santykių tarp komandos narių. Taigi pasiruoškite būti kroganų persekiotam. Šiuo atžvilgiu patarčiau miegoti su patranka po pagalve.) Niekada nežinai, kas ateis į susijaudinusio krogano galvą.
  18. Galiausiai nėra jokių „splash screen“ įkėlimo misijų, t.y. nusileidimas planetoje vyks laivo nusileidimo vaizdo klipo pavidalu (nesukantis ratu). Nebus to, kaip antroje ir trečioje dalyse, kai misija buvo įkelta budėjimo metu, rodant mums tą patį Citadelės ar kartotuvo kadrą. Tokia sistema būtų perkelta į The Witcher 3... oi, žinotum kiek jos ten trūksta.
  19. Apskritai kol kas tiek, naujos detalės bus įkeltos rugpjūčio pabaigoje, o kolekcinį leidimą žadėjo paskelbti rudenį. Ir dar svarbiau – nepermiegok. Mass Effect: Andromeda išleidimo data! Jis pasirodys 2017 m. pradžioje konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose.

Darbo tipas: Užduotys Elea: Eos

Būtinos sąlygos:įkurti forpostą Eose

Starto vieta: Eos

Kaip gauti: Patikrinkite „Prodromos“ terminalą

Gaukite duomenis terminale

Eosas: Prodromos

Sukūrę „Prodromos Outpost“. (1) Eos, įeikite į tyrimų pastatą (2) ir patekti į terminalą. Pasirinkite pranešimą, kuriame prašoma pagalbos. Grupė darbuotojų iš Prodromo sugalvojo pavojingą planą užfiksuoti ir perprogramuoti Relikviją. Eikite į „Keturis milžinus“, kol dar ne vėlu.

Raskite darbo grafikus

Sekite kelio tašką į aukščiausią dviejų aukštų struktūros lygį (3) .

Apžiūrėkite ligoninę

Įeikite į viršutinį gretimo pastato aukštą. Nuskaitykite medicininę įrangą. Ryderis sužino, kad šis aparatas buvo naudojamas Likučių padarytoms žaizdoms gydyti ir kad įgula anksčiau bandė jas suvaldyti. Galite pasikalbėti su mediku Ramirezu tame pačiame kambaryje.

Tyrinėkite monolito apylinkes

Nuo gyvenvietės iki monolito judėkite šiaurės rytų kryptimi (5) . Užlipkite aukštomis platformomis, kad pasiektumėte monolito viršų ir konsolę.

Nuskaitykite ryšio įrangą

Pirmoje monolito pagrindo pakopoje ir šiek tiek į kairę yra ryšio įranga. Nuskaitykite jį, kad rastumėte atvirą ryšio kanalą įrenginyje.

Raskite darbuotojus

Dabar turite 2 minutes ir 26 sekundes patekti į kitą vietą. Jei nespėsi laiku, didžioji komandos dalis mirs. Pasiekite žemėlapį ir įdėkite maršruto tašką ant pažymėto monolitinio taško, kuris turėtų būti į rytus nuo jūsų padėties (7) .

Naudokite spartųjį klavišą

Įeikite į žemėlapio rodinį ir pasirinkite stotelę (6) tarp jūsų ir jūsų galutinio tikslo. Šis veiksmas sutaupys brangaus laikmačio laiko.

Nugalėk relikvijas

Jei naudojote pirmyn stotį, tikslą pasieksite tada, kai laikmatyje dar liko daug laiko (1:46). Išlipkite iš Nomad ir užpulkite relikvijas.

Pasikalbėkite su išgyvenusiais

Jei spėsite laiku, išgelbėsite visą komandą. Tačiau jei pavėluosite, rasite vienintelį išgyvenusįjį. Išsaugokite juos visus ir pasikalbėkite su Jennings. Atlygis už šios užduoties įvykdymą yra 570 XP.