Populiariausi loginiai žaidimai. Geriausi galvosūkiai kompiuteryje

Iš visų klasikinių kompiuterinių žaidimų žanrų galvosūkiai yra tikri senieji.

Tačiau šiame sąraše stengėmės atrinkti geriausius žanro atstovus ne per visą žaidimų industrijos gyvavimą, o tik tuos, kurie pasirodė palyginti neseniai (kitaip atranka būtų kelis kartus ilgesnė).

Vadovavomės gana griežtais kriterijais. Tikimės, kad čia rasite žaidimų, kurių dar nežaidėte ir kurie patikrins jūsų greitą sąmojį ir gebėjimą spręsti problemas naudojant nestandartinį metodą. Štai kodėl nėra tokių projektų kaip „Peggle“, kurį vargu ar galima pavadinti dėlione, ir „Tetris“, kur žaidimas yra labai monotoniškas.

Mums buvo įdomu rinkti žaidimus, kurie priverčia tikrai pasitempti ir mėgautis kūrybinių problemų sprendimu. Šis sąrašas bus atnaujintas, kai bus išleisti nauji projektai (arba jei nuspręsime, kad kai kurie senieji žaidimai vis dar verti paminėti).

Kami

Kami taisyklės yra paprastos: spustelėkite bet kurį vienos spalvos raštą, kad pakeistumėte jo spalvą, ir stenkitės, kad visas žaidimo laukas būtų perdažytas ta pačia spalva kuo mažiau judesių. Pagrindinė technika yra sujungti didelius žaidimo lauko plotus, supančius mažas atskirų spalvų salas, kad susidarytų vienas spalvų laukas.

Principas gana paprastas, tačiau čia reikia apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį, o pati pirmoji užduotis baigus mokymus gali suklaidinti. Nepaisant to, be galo malonu čia spręsti problemas, taip pat žiūrėti, kaip ekrane išsiskleidžia popierinės figūrėlės. Verta atkreipti dėmesį į atpalaiduojančią muziką, kurios dėka žaidimas virsta puikiu vakaru praleisti laiką su kavos puodeliu po vakarienės.

Vienintelė Kami problema – ribotas kasdienių užuominų skaičius. Mobiliajame telefone galite juos nusipirkti, tačiau asmeniniame kompiuteryje (žaidimas „Steam“ parduodamas už pagrįstą 4 USD / 2,79 USD) nėra mikrotransakcijų. Jei pritrūksite kasdienių užuominų, teks palaukti kitos dienos, nes užuominos čia labai svarbios. Jei užklupote ypač sunkų galvosūkį ir pajutote užuominą apie pirmąjį žingsnį, galite patys sugalvoti sprendimą, nesijausdami, kad apgavote.

Nepaisant šių problemų, Kami pateko į mūsų sąrašą. Galų gale jas galima apeiti: jei pritrūksite užuominų, galite tiesiog pakeisti datą savo OS ir iš karto gauti naujų.

Lyne

Lyne yra dar vienas kelių platformų žaidimas, kurį verta patikrinti. Čia praktiškai nėra situacijų, kurios jus supainiotų iki pat įžvalgos – šiame žaidime jūs nuolat keičiate figūras žaidimo lauke, kol pasieksite teisingą seką. Projekto principas toks: ekrane yra kelios figūros, kurias reikia sujungti. Galite sujungti tik to paties tipo figūras, o linijos neturi susikirsti.

Kaip matote ekrano kopijoje, rezultatas yra zigzago struktūros be vienos linijos kirtimo. Kartais galvosūkių sąlygos būna gana sunkios, tačiau kiekviena užduotis yra visiškai išsprendžiama. Neblogas būdas išleisti 3 ar 2 USD „Steam“.

„SpaceChem“ yra žaidimas apie molekulių kūrimą, tačiau norint išspręsti problemas, nereikia gilių chemijos žinių. Tai yra Zachtronics Industries projektų grožis - pavyzdžiui, TIS-100, dėlionė naudojant programavimo kalbą, yra nepaprastai draugiška visiems, kurie yra toli nuo šios srities.
„SpaceChem“ kuria veiksmų seką – savotiškas molekulių kūrimo instrukcijas.

Kaip ir žaidime Infinifactory, kurti raštus ir stebėti, kaip jie atsiskleidžia prieš akis, yra tikras malonumas. Tačiau anksčiau ar vėliau SpaceChem lygiai tampa tikrai sunkūs, todėl būkite kantrūs ir ištvermingi. Kaina „Steam“ yra 10 USD/7.

Pagrindinė „The Swapper“ mechanika (Steam kaina – 15 USD / 12 USD) yra sukurti pagrindinio veikėjo klonus jūsų regėjimo lauko taškuose ir perjungti sukurtus klonus. Klonai kartoja visus jūsų personažo veiksmus, nepaisant jų buvimo vietos. Tarkime, jei sukursite kloną ant platformos virš jūsų ir žengsite porą žingsnių į priekį, tada šis klonas nukris nuo platformos, jam būdingu traškėjimu susilaužys kaklą.

Dėlionės yra pagrįstos kliūčių (įvairiais jungikliais ir šviesos šaltiniais, kurie trukdo kurti klonus) įveikimu, tačiau pats žaidimo eiga žaidimo eigoje išlieka tokia pati. Jūs gaunate visus galimus judesius nuo pat pradžių, o jei greitai įsisavinate, galite gana greitai pereiti prie ankstyvųjų žaidimo lygių.

Objektai ir aplinka yra suskaitmeninti molio modeliai, todėl žaidimas turi neįtikėtiną pusiau tikrovišką estetiką: apleista „The Swapper“ kosminė stotis atrodo taip, kad ekrane esančius objektus galite liesti patys. Be puikaus žaidimo, žaidimas taip pat džiugina geru scenarijumi, kuriame nagrinėjama sudėtinga tema – kas gali būti vadinamas gyvu žmogumi, o kas ne. Kitaip tariant, čia galite galvosi ne tik dėl užduočių, bet ir dėl gyvybės ir mirties klausimų.

Pintinė

Kiekvienas pasaulis Braide (Steam kaina – 15 USD / 11 USD) prasideda modifikuota mokymo lygio versija. Prieš tave – bedugnė, per kurią niekaip negali peršokti tavo herojus, primenantis Mario. Iš pradžių tai kelia painiavą – nėra 2D platformeriams būdingų objektų, leidžiančių šokinėti iš vienos srities į kitą. Todėl užduotys čia gali atrodyti neįmanomos. Bet tai tik iš pirmo žvilgsnio. Braid paverčia pažįstamą žanrą visiškai nauju, pridedant prie jo vis didėjantį abstrakčių taisyklių ir mechanikos rinkinį.

Kiekvienas pasaulis turi savo taisykles ir mechaniką, susijusią su laiku. Pavyzdžiui, vienu mygtuko paspaudimu galite pradėti laiką priešinga kryptimi. Kitame, jūsų judesių metu keičiasi laiko tėkmė. Mechanika netampa sudėtingesnė, ji tiesiog tampa unikalesnė. Tikrasis sunkumas slypi lygio projekte. Kai kurie galvosūkiai užtruks valandas, o kiti gali užtrukti kelias dienas. Įžvalga dažniausiai ateina staiga – tiek žaidimo metu, tiek kasdienės veiklos metu.

Pravažiuojant bedugnė be dugno nebeatrodo tokia baisi. „Neteisingi“ platformos lygiai virsta paprastais galvosūkiais, kur viskas veikia jau išmoktos mechanikos rėmuose.

Pačioje pirmoje Pee Wee didžiojo nuotykio scenoje Pagrindinis veikėjas pusryčius gamina pats, naudodamas neįtikėtinai sudėtingą Ruby Goldberg įrenginį. Čia daugelis objektų, kurie normaliomis sąlygomis niekaip nesusiję tarpusavyje, sąveikauja į vieną mechanizmą – žvakė padega virvę, kuri nuleidžia priekalą, kuris aktyvuoja ratą, kad... apskritai supranti. . Ir visa tai norint išsivirti omletą.

„The Incredible Machine 2“ (kaip ir pirmoji dalis) susideda tik iš lygių su tais pačiais absurdiškais ir išradingais „Goldberg“ įrenginiais, o paprastas problemas žaidėjas turės spręsti pačiais sudėtingiausiais būdais. Tarkime, tereikia įmesti teniso kamuoliuką į urną, bet tam reikia kažkaip surišti vėjo malūnus, krumpliaračius, žiurkėną ratuose, porą batutų ir bokso pirštinę.

Kiekvienas galvosūkis turi tobulas sprendimas, tačiau jūsų įrenginių arsenalui pasipildžius naujais objektais, daugėja ir kitos problemos sprendimo būdų – viskas priklauso nuo jūsų kūrybiškumo. Ir nepaisant to, kad lygių sudėtingumas didėja tiesiai prieš akis, nesėkmės čia nenuvilia, o tampa priežastimis šypsotis. Dėl eksperimentinio „The Incredible Machine“ pobūdžio (galima įsigyti iš GOG už 10 USD) jis tampa visų laikų galvosūkiu.

Net jei atmestume giliai išplėtotą „The Talos Principle“ siužetą, gautume nuostabų dėlionės žaidimą. Žaidimą daugiausia sudaro galvosūkių kambariai, kuriuose reikia pakelti ir perkelti objektus (dėžutes, prizmes, jungiančias lazerius ir atidaromas duris, ventiliatorius ir kt.), kad galiausiai atneštumėte norimą daiktą prie išėjimo ir užbaigtumėte lygį. Kartkartėmis žaidimas mums pateikia naujų įrenginių, tačiau visa pagrindinė mechanika išlieka nepakitusi iki pat pabaigos.

Kai vienu metu turime kelis įrenginius, turime daug galimybių eksperimentuoti. Ką gali pakelti ventiliatorius? Kada jį paleisti? Kaip jį suaktyvinti? Kiekviena užduotis iš pradžių atrodo neįmanoma, tačiau bandydami ir klaidydami galite rasti būdą, kuris atrodo toks paprastas ir akivaizdus, ​​kad nustebsite paklausę savęs: „Kodėl aš apie tai nepagalvojau prieš dvi valandas?“.

Kad Taloso principo rašytojas (kaina „Steam“ - 40 USD / 30 USD) Jis taip pat dirbo „The Swapper“, o tai visiškai nestebina. Abu žaidimai kelia sąmonės, žmogiškumo ir moralinio dviprasmiškumo klausimus, įvyniotus į žaidimą, kuris puikiai tinka kontempliacijai. Taip, „The Talos Principle“ scenarijus vykdomas aukščiausiu lygiu.

Čia auga įtampa, kuria garsėjo pirmasis portalas, kartu su kai kuriomis tikrai protingomis filosofinėmis mintimis. Todėl spręsdami problemas taip pat užduodate klausimus apie savo veiksmų pobūdį ir ar jūsų pasirinkimai turės įtakos bendram istorijos rezultatui. Puikus galvosūkis visais atžvilgiais.

fez

Fez yra žavinga ir stebėtinai liūdna galvosūkių platforma, kuri iš pirmo žvilgsnio neatrodo sudėtinga. Pagrindinis veikėjas Gomezas, kuris ruošiasi leistis į kelionę po taikų 2D pasaulį, kuris staiga susiduria su 3D, turi naršyti per 3D lygius, pateiktus 2D perspektyvoje. Skamba painiai! Taip yra, bet beveik kiekvienas gali pereiti visą žaidimą iki galo. Tikrieji Feso galvosūkiai yra rodomų galvosūkių pobūdis.

Jų pateikimo būdas sukelia įvairių spėlionių: žaidimo metu aptikti keisti hieroglifai ir QR kodai sukėlė daugybę teorijų žaidimų bendruomenėje, o kai kurios iš jų nėra iššifruotos iki šiol. Jei esate pasiruošę prisijungti prie tų, kurie bando įsigilinti į tikrąją Fezo prigimtį, rekomenduojame to nedėti ant galo.

Hexcells yra lėto tempo žaidimas, kuriame viskas daroma metodiškai, nes už neteisingus judesius esate nubausti. Įsivaizduokite sudėtingą Minesweeper versiją. Lauką sudaro šešiakampiai, kai kurie iš jų yra rašto dalis ir pamėlynuoja juos spustelėjus. Kiti į šį skaičių neįtraukti – dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję juos pamatysite, kiek tų pačių šešiakampių yra lauke. Kai kurie iš jų suteikia jums naudingos informacijos, pavyzdžiui, ar du gretimi mėlyni šešiakampiai yra susiję vienas su kitu.

Hexcells reikia rinkti informaciją po gabalėlį ir pagal ją nustatyti trūkstamas bendro vaizdo dalis. Pavyzdžiui, jei uždaras langelis yra šalia mėlynos spalvos langelio, šalia kurio jau atidarytas kitas mėlynas langelis, galite lengvai apskaičiuoti likusių gretimų langelių skaičių. Veikiant žaidimo mechanika pasirodo ne itin sudėtinga, tačiau užduotys privers gerokai prakaituoti, kaip, pavyzdžiui, koks nors Sudoku.

Žinoma, laimėti žaidimą jaučiasi kaip pelnytas pasiekimas – ne kiekvienas gali atlikti užduotį be vienos klaidos. Žaidimas netinka tiems, kurie įpratę eksperimentuoti su pradiniais problemos duomenimis, kad rastų sprendimą (kaip Lyne ir Infinifactory). Čia turite atlikti griežtai patikrintus veiksmus tam tikra seka, kad pasiektumėte lygį. „Hexcells Infinite“ kainuoja tik 5 USD / 4 USD „Steam“.

Paaiškinti, kokia yra Antichamber (parduodama Steam už 20/15 dolerių) esmė, yra gana sunku. Pradėkime nuo to, kad tai rimtas dėlionės žaidimas su vaizdu iš . Minimalistiniuose jo koridoriuose ir paslaptinguose kambariuose galioja tam tikros taisyklės, kurių supratimui kartais reikia pažvelgti į dalykus iš kitos perspektyvos, kartais tiesiogine prasme. Siužeto praktiškai nėra, todėl žaidimą daugiausia sudaro kambarių tyrinėjimas.

Didžiąją žaidimo dalį praleisite apsupti keistos architektūros ir įrenginių, bandydami suprasti, kuo jie gali būti jums naudingi ištraukoje ir kaip jie susiję su Antichamber pasaulio paslaptimis. Mūsų supratimas apie tai, kaip erdvė veikia pirmojo asmens galvosūkiuose, šiame žaidime visiškai žlunga. Kiti paaiškinimai gali būti jums spoileriai.

Dauguma paviršių ir objektų yra nudažyti balta spalva, o jų kraštinės yra juodos, tačiau kiekvienoje salėje ir kambaryje keičiasi spalvų sodrumas, tarsi žaidimas eksperimentuotų su gradientais programoje MS Paint. Esmė ta, kad kiekviena spalva yra svarbi. Spalvos ir visi kiti vaizdo, klausos ir lytėjimo komponentai atitinka žaidimo psichodelinę logiką.

Pagavę šią logiką, priartėsite prie sprendimo, tačiau taip pat turite jį teisingai pritaikyti sprendžiant kitą problemą. Pavyzdžiui, kai išsiaiškinsite, kad kai kurios durys atsidaro tik tada, kai jų nebematote, turite tai sujungti su iki šiol įgytomis žiniomis ir įveikti daugybę vis sunkesnių galvosūkių. Kuo labiau supranti Antichamber, tuo mažiau pasitiki savimi.

„World of Goo“ (kaip ir bet kurio gero galvosūkio žaidimo) esmė yra paprastas mechanizmas: naudokite elastingus, lipnius (ir jautrius) rutulius, kad sukurtumėte struktūras, kurios leis jiems patekti į vamzdį, perkeliantį juos į pasaulio būstinę. Goo. Iš jūsų nereikalaujama nieko neįmanomo – viename lygyje statome balionų bokštą, kitame – tiltą, tačiau statybų mastai sparčiai auga.

Kliūtys, tokios kaip diskiniai pjūklai, smaigai ir ugnis, žudančios kamuoliukus, atsiranda lygiuose, o laikui bėgant į žaidimą įvedami specialūs rutuliai. Kai kurie gali plūduriuoti ore, o kiti gali būti atskirti ir pakartotinai naudojami, nors yra ir nenaudingų kamuoliukų tipų. Ir kadangi viskas šiame pasaulyje yra rutuliukai, visos jūsų konstrukcijos pasirodo nestabilios: reikia pasirūpinti, kad jūsų klibantis pastatas nesugrius anksčiau laiko.

„World of Goo“ taip pat yra išskirtinis dėlionė dėl dėmesio detalėms, o tai puikiai papildo vaizdingą žaidimo pasaulį. Girgždantys mygtukų akimis balionai negali nekelti emocijų, o paslaptingo vadovo palikti juokingi pranešimai išlaiko žaidimą įdomų net ir susidūrus su itin sunkia užduotimi. Tai netikėta, bet yra ir siužeto, kuris į pabaigą sutemsta, neprarasdamas savo žavesio.

Garso takelis taip pat sukurtas tinkamu lygiu, kuris puikiai tinka žaidimui apie bandymą iš lipnių kamuoliukų sukurti kažką stabilaus. „World of Goo“ tikrai patenka į žaidimų, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas, kategoriją. Ir liūdna, kad nuo žaidimo išleidimo praėjo 7 metai, o apie tęsinį vis dar nėra jokių žinių.

„Infinifactory“ tapo vienu aukščiausiai įvertintų 2015 m. žaidimų, ir daugelis iki šiol jį vadina savo mėgstamiausiu dėlionės žaidimu. „Infinifactory“ daugeliu atžvilgių yra panašus į „SpaceChem“, tačiau jį lengviau išmokti. Bandydami įtikti ateiviams, kurie jus užfiksavo, turite sukurti įvairius įrenginius naudodami blokus ir reaktyvinį maišelį. Pati pirmoji užduotis labai paprasta – tereikia pristatyti prekę iš dozatoriaus į norimą skyrių, tačiau laikui bėgant misijos taps sudėtingesnės, o kartu ir struktūros lygiuose.

„Infinifactory“ verta žaisti norint sukurti milžiniškų proporcijų mechanizmą ir mėgautis stebėti, kaip visi komponentai veikia be jokio defekto. Kaip pasakė vienas iš mūsų redaktorių: „Tai vaizdo žaidimo atitikmuo veikiančių mašinų gifams kurti“. Čia taip pat yra tamsi istorija, o paskutiniuose lygiuose atsiranda itin vaizdingos aplinkos. „Infinifactory“ kainuoja 25 USD / 19 USD „Steam“ ir tai visiškai verta savo kainos.

Portalas buvo sėkmingas ir skambus dėl daugelio priežasčių. Scenarijus, humoras ir istorija mus nustebino, kai pirmą kartą įžengėme į „Valve“ 2007 m. galvosūkio žaidimo „Aperture Science“ testavimo patalpas. Ir faktas yra tas, kad net ir be visų aukščiau išvardytų dalykų žaidimas išliktų prašmatnus galvosūkis. Praeiti per bandymų patalpas tik su portaliniu ginklu rankoje buvo įdomu ir smagu. Žaidimas kardinaliai skyrėsi nuo visko, ką esame įpratę matyti FPS žanre.

Pagrindinė mechanika užfiksuojama per kelias sekundes. Dviejuose salės taškuose pastatome du portalus, per vieną einame, o per kitą išeiname, kad ir kur jis būtų. Kiekvienas naujas kambarys yra sunkesnis nei ankstesnis, ir netrukus pradėsite naudotis portalais, kad aplenktumėte bokštelius, skristumėte virš rūgščių upių, suaktyvintumėte mygtukus ir nukreiptumėte lazerius. Kartais net reikia šaudyti į portalus skrydžio metu, kad išlaikytumėte skrydžio greitį ir patektumėte į kitaip nepasiekiamas vietas.

Žaidimo sudėtingumas didėja tinkamu tempu, norint mesti iššūkį žaidėjui neprarandant susidomėjimo. O pabaigoje jūsų laukia boso mūšis, kuriame turėsite pritaikyti pertraukos metu įgytus įgūdžius, kad išgirstumėte pačią paskutinę dainą. Ir nors Portalas 2 visomis prasmėmis pranašesnis už originalą, norime dar kartą pabrėžti, kad pirmoji dalis – puikus būdas praleisti kelias savo gyvenimo valandas. (Ir, žinoma, nepraeikite su ja 2 portalo).

Šiame žaidime žaidėjui žengti link užsibrėžto tikslo trukdo galvosūkiai, dažnai gana sunkūs; Jums kelią stos technologiniai įrenginiai: kelių lygių lazerinės spynos, apsaugos robotai ir kt. Susidorodami su jais būsite apdovanoti ženklais, geometrinėmis figūromis, kurios suteiks prieigą prie naujų įrenginių, kad įveiktumėte sunkesnius kliūtis. Sutiksite 120 erdvinių galvosūkių, kuriuos vienija vienas siužetas. Veiksmas vyksta labai vaizdingose ​​vietose: žaidėjas yra panardintas į Senovės Egipto, Senovės Graikijos ir viduramžių Europos imitaciją.

Kambarys

Visiems galvosūkių mylėtojams patiks ši trijų žaidimų franšizė (pirmasis žaidimas skirtas „Windows“, kiti du – tik „Android“, „iOS“ arba „Amazon Kindle Fire“) linksmybių valandų valandas. Ne kiekvienas sugebės išspręsti šiuos gerai apgalvotus, kokybiškus galvosūkius be raginimų, žaidėjo pageidavimu. Atsidursite mistiškame kambaryje, tyrinėsite jus supančius objektus, įminsite mechaninių prietaisų mįsles, skaitysite smalsaus mokslininko užrašus, bandysite atskleisti paslaptį, slypinčią už išradingų prietaisų. Žaidimas nėra labai ilgas, bet labai įdomus.

Krekeris (Safecracker)

Šis žaidimas tikrai meta iššūkį žaidėjo protui ir kantrybei. Pasakojime, naftos magnatas Walteris Adamsas Duncanas, paslapčių mylėtojas ir išradingų mašinų bei seifų kolekcionierius, viename iš jų paslėpė savo valią. Šio svarbaus dokumento po jo mirties ieško visi artimieji. Galiausiai šeima nusprendžia pasamdyti profesionalą (žaidėją), kuris gali išspręsti bet kokį galvosūkį ir atidaryti bet kurį seifą.

Liudininkas

Jūsų herojus perkeliamas į paslaptingą salą, kurioje yra dykuma ir džiunglės, viduramžių pilis ir moderni valčių stotis, žydintis sodas ir rudens miškas. Turite įminti šios salos paslaptį, spręsdami galvosūkių grandines, kurių žaidime yra daugiau nei penki šimtai. Tai nuostabiai spalvingas, ryškus žaidimas su daugybe velykinių kiaušinių ir paslapčių, kuriame niekada nepavargsite dairytis į vietas ir stebėtis jų puošnumu.

Tai XXI amžius, o tai reiškia, kad loginiai žaidimai turėtų būti vertinami iš kompiuterių pramonės plėtros perspektyvos. Pastaruoju metu pasirodė daugybė įdomių šio žanro žaidimų, tiek iš mažai žinomų indie kūrėjų, tiek iš didžiausių įmonių. Pažvelkime į geriausių dešimtuką.

Portalas 1/2

Žaidimas, kuris savo laiku tapo bestseleriu. Pats žaidimo būdas yra portalų sistemos ir objektų kinetinės energijos panaudojimas. Pavyzdžiui, išvystęs pakankamą kritimo greitį ir įskridęs į vieną portalą žemiau savęs, iššoksite iš portalo ant sienos ir taip įveiksite aukštą kliūtį. Pradėdami lengvai ir natūraliai, palaipsniui kurį laiką pasieksite sunkiausius galvosūkius. Apskritai procesas yra įdomus ir įdomus.

Limbo

Bauginantis ir užburiantis vienu metu. Žaidimas, pelnęs daugybę apdovanojimų už savo vizualinį dizainą. Ir tai nenuostabu: unikalus stilius ir atmosfera, visiškai perduota žaidėjui, išskiria jį iš kitų platformingų žaidėjų sąrašo. Jūs esate mažas berniukas, kuris ieško savo sesers šiame juodai baltame pasaulyje. Dėlionės yra sukurtos naudojant daiktų, skysčio ir sverto savybes. Taip pat jūsų laukia pavojingi spąstai ir priešai, pasiruošę pulti bet kurią akimirką.

Pintinė

Kitas žaidimas atkreipia jo dėmesį savo ryškumu ir daugybe detalių. Padėkite Timui išgelbėti princesę, išgyvendami daugybę sunkių išbandymų. Tai padės veikėjui valdyti laiką, atsukti jį bet kuria kryptimi.

Goo pasaulis

Jūsų rankose yra juokingų Goo kamuoliukų valdymas. Su jų pagalba jūs turite sukurti sudėtingas konstrukcijas, kad patektumėte į vamzdį, kuris tarnauja kaip lygio pabaiga. Kuo daugiau kamuoliukų pasiekia pabaigą, tuo daugiau taškų gausite. Nors žaidimas yra gana senas, net ir kartojamas jo ištraukimas suteikia daug malonumo.

Machinariumas

Pavargote nuo žaidimų, kurie reikalauja greitai reaguoti ir visiškai neleidžia atsipalaiduoti? Kviečiu nusiraminti ir atsipalaiduoti, sprendžiant užduotis Machinariume. Paprasta istorija su vienišu robotu Pagrindinis vaidmuo kurio mergina apvogė. Nepaisant to, siužetas vertas bet kokio pagyrimo. Unikalūs personažai, įvairūs interaktyvūs objektai ir užuominų sistema žaidime leis mėgautis kiekviena ištraukos akimirka.

1-3 trina

Žinoma, įdomu žaisti vienam, bet to negalima lyginti su linksmybėmis kooperatyvo ištrauka. Būtent tuo Trine specializuojasi. Iš žaidime pateiktų klasių kiekviena turi unikalių įgūdžių. Jų pagalba sprendžiami sudėtingi galvosūkiai, sunaikinami priešai. Žaidimų pasaulis turi nuostabią architektūrą ir daugybę mechanizmų. Grafinis komponentas taip pat yra aukšto lygio.

Crayon Physics Deluxe

Žaidžia su kūrybiškumas galvosūkiams spręsti. Pažadinkite visą savo fantaziją ir, piešdami įvairius objektus, pristatykite kamuolį į žvaigždute pažymėtą vietą. Ranka nupiešti valdikliai yra labai įdomūs ir leidžia spręsti problemą įvairiais būdais.

Hearthstone. „Warcraft“ herojai

Atėjo laikas kortų žaidimai. Jūsų laukia šimtai kortelių, milijonai kombinacijų, daugybė žaidimo režimų. Atsargiai, pradėdami kovoti virtualioje lentoje, nepastebėsite, kaip pražudysite kelias valandas ir tapsite tikru šio žanro gerbėju. Žaidimo reitingas leis jums palyginti savo įgūdžius su kitais žaidėjais ir taps paskata praleisti dar daugiau laiko ir, tikėtina, pinigų. Tačiau „Hearthstone“ verta visų tam skirtų pastangų.

Valkatai, sveiki! Čia yra geriausi galvosūkiai kompiuteriams, remiantis mūsų svetaine. Jei turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų - rašykite komentaruose.

Sibiras 1-3

Išleidimo data: 2002–2017 m

Trys įdomių nuotykių ieškojimo dalys su neįtikėtinai įdomiu siužetu ir daugybe originalių galvosūkių. Žaidimo eiga čia yra tradicinė „point-and-click“ žanrui, t.y. mes, kaip jauna mergina, Kate Walker, keliaujame tarp vietovių, bendraujame su personažais, ieškome vietų bendrauti ir renkame daiktus (žaidėjas turi inventorių). Periodiškai susiduriame su įvairiais galvosūkiais ir galvosūkiais, kuriuos reikia išspręsti, norint eiti į priekį, taip pat su dokumentais, kuriuose dažnai yra užuominų.

Projektas visų pirma bus įdomus quest žanro gerbėjams, taip pat tiems, kurie nebijo laužyti galvos dėl kito galvosūkio, ir, žinoma, visus įdomių istorijų mėgėjus. Be to, informacijos apie serijos žaidimų eigą visada galima rasti internete, jei nenorite per daug įtempti savo vingių, bet norite sužinoti, kuo istorija baigsis.

Samorost 1-3

Išleidimo data: 2003-2016 m

Žanras: Ieškojimas

Trys nuostabios dėlionės, kurią sukūrė čekų dizaineris Jakubas Dvorskis, dalys. Žaidimo eiga čia paprasta ir aišku – žaidėjas sąveikauja su žaidimo aplinka per žymeklį, valdydamas personažą ir spręsdamas įvairius galvosūkius, su kuriais susiduriama kelyje (tai atitinka „point and click“ žanrą). Mįslės ne visada logiškos, tačiau bandymų ir klaidų būdu jas gana nesunkiai įveikia.

Kodėl šiais žaidimais taip žavimasi, jei žaidimo eiga nėra pernelyg sudėtinga? Visų pirma, grafinis veikėjų ir lokacijų atlikimas bei neįtikėtinai atmosferinis garso takelis. Kalbant apie lygių dizainą, juos kurdamas kūrėjas naudojo apdorotas samanų, žolės, medžių žievės ir kt. nuotraukas, kurios leido sukurti iš esmės dvimačių lygių „tekstūrą“. Apskritai tokie žaidimai sako – „Geriau vieną kartą pamatyti“, tad išbandykite ir susidarykite savo nuomonę.

1 ir 2 portalai

Išleidimo data: pirmasis - 2007 m., antrasis - 2011 m

Originalus pirmojo asmens dėlionė, sukurta remiantis žaidėjo sąveika su portalais. Mūsų herojė turi specialų portalo pistoletą, leidžiantį sukurti du portalus beveik ant bet kokio plokščio paviršiaus. Šie portalai leidžia judėti į sunkiai pasiekiamas vietas, pagreitinti šuolius, bendrauti su tam tikrais objektais ir pan.

Antroje dalyje plėtojamos pirmosios idėjos, taip pat pridedamas kooperatyvas, t.y. bendradarbiaujant galvosūkių sprendimo ir išlaikymo lygiai. Tuo pačiu metu jų lygiai ir galvosūkiai tampa „paaštrinti“ bendram žaidimui. Be to, antroji dalis praplečia portalų apimtį ir jų sąveiką su išoriniu pasauliu. Abiejose dalyse pradiniai lygiai yra labai paprasti ir leidžia žaidėjams greitai suprasti visas žaidimų mechanikos subtilybes.

Goo pasaulis

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Dėlionė

Loginis galvosūkis, sumaišytas su fizika. Žaidimo eiga pagrįsta „Goo“ kamuoliukų sąveika, kuriuos galima susegti ir suformuoti įvairias formas. Tikslas lygyje dažniausiai yra tas pats – į vamzdį pristatyti tam tikrą skaičių kamuoliukų, iš jų konstruojant įvairius bokštus, tiltelius ir kitas figūrėles, leidžiančias patekti į trokštamą išėjimą iš lygio, dažnai apeinant įvairias kliūtis.

Iš viso žaidime yra 46 lygiai, taip pat premijų lygis, kuriame žaidėjai varžosi statydami bokštus iš papildomų kamuolių, surinktų žaidimo metu. Tuo pačiu metu kiekvienas žaidėjas stato savo bokštą atskirai, o savo bokštą su kitais galite palyginti tik prisijungę prie interneto.

Pintinė

Išleidimo data: 2008 m

Atmosferinis galvosūkių platformeris, suteikiantis žaidėjams galimybę kontroliuoti laiko tėkmę. Būtent šiuo mūsų charakterio įgūdžiu remiasi dauguma užduočių. Norėdami išspręsti atsirandančius galvosūkius, žaidėjas gali atsukti laiką atgal (kaip „Prince of Persia“), sulėtinti laiką, manipuliuoti juo tam tikrų objektų atžvilgiu ir pan. Taip pat pažymėtina, kad norint judėti į priekį, nebūtina išspręsti visų galvosūkiai, sutikti iki paskutinio. Bet kurį iš jų visada galite praleisti ir prie jų grįžti vėliau.

Projektas gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant „Indie 2009“ titulą pagal žurnalą „Igromania“. Tačiau svarbiausia, kad šis žaidimas išpopuliarino tokį žanrą kaip indie, parodydamas žaidėjams, kad net ir nedideli indie projektai gali suvilioti įdomiu žaidimu ir originaliu siužetu.

Trine serija

Išleidimo data: 2009 m

Nupieštas taškas ir spustelėkite užduotis su daugybe galvosūkių, kuriuose esame mažas robotas turi išlaisvinti miestą nuo robotų Machinarium iš Juodųjų kepurių gaujos ir išgelbėti savo merginą. Žaidimas čia yra tradicinis žanrui, o reikšmingas skirtumas nuo kitų panašių žaidimų yra tas, kad galime bendrauti tik su tais objektais, kurie yra pasiekiami personažui. Tuo pačiu metu mūsų veikėjas gali šiek tiek pasitempti arba, priešingai, susitraukti.

Žaidimas turi gražią rankomis pieštą grafiką su labai originalia meninis stilius, taip pat užuominų, kurias galima gauti užbaigus paprastą mini žaidimą, buvimas. Projekto ypatybės taip pat apima tai, kad žaidimo veikėjai nekalba žodžiais, o bet kokie dialogai čia rodomi animuotų „minčių debesų“ pavidalu.

Toki Tori

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Platformininkas

Mielas dėlionės platformos žaidimas, kuriame žaidėjas prisiima mažo geltono paukščio vaidmenį ir turi rinkti kiaušinius, išsibarsčiusius lygiuose. Tačiau ne viskas taip paprasta. Norėdami pasiekti savo tikslą, žaidėjas turi naudoti įvairius daiktus, vengti priešų ir teisingai apgalvoti kiekvieną žingsnį.

Žaidimas įdomus, nes su kiekvienu lygiu galvosūkių sudėtingumas didės. Be to, PC versija (ir žaidimas buvo išleistas daugelyje platformų) apima keletą papildomų lygių. Be to, tik kompiuterinei žaidimo versijai buvo pridėta laiko atsukimo atgal funkcija, leidžianti anuliuoti padarytą klaidą negrįžus į lygio pradžią.

LIMBO

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Quest, indie, platformer,

Atmosferinis platformos žaidimas, kuriame taip pat yra tokių žanrų elementų kaip išgyvenimas-siaubas ir galvosūkis. Iš esmės žaidimas yra 2D šoninis ritinys, kuriame mes valdome personažą, kuris naudingai juda viena kryptimi (iš kairės į dešinę), išskyrus atvejus, kai jam reikia įveikti kokią nors kliūtį.

Mūsų herojus gali bėgti, šokinėti, stumti ar vilkti kai kuriuos objektus, kol jis neturi nežmoniškų sugebėjimų. Tie. jis miršta lengvai ir dažnai. Tuo remiasi žaidimo eiga. Kūrėjai tai vadina „bandymo ir mirties“ metodu, kai menkiausia klaida lemia herojaus mirtį ir sugrįžimą į patikros tašką. Be jaudinančio žaidimo, žaidimas turi stilingą juodai baltą grafiką ir atmosferinį garso takelį.

SpaceChem

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Dėlionė

Įdomus dėlionės žaidimas, kuriame žaidėjui suteikiama galimybė pasijusti fantastiškos chemijos korporacijos inžinieriumi, kur jis turi sukurti naujus iš turimų cheminių elementų sintezės, cheminių ar branduolinių reakcijų būdu. Žaidimas suskirstytas į kelis etapus, kurie savo ruožtu skirstomi į kategorijas: tyrimų, gamybos arba gynybos. Pirmuosiuose dviejuose etapuose žaidėjas gamina cheminiai junginiai, pastarajame jis gina stotį nuo bet kokio monstro.

Elementų sintezė vyksta specialiame reaktoriuje, kuris yra 10x8 celių laukas. Lauke yra du įėjimai elementų tiekimui ir du išėjimai jų siuntimui. Taip pat reaktoriuje yra du waldo manipuliatoriai, galintys atlikti įvairius veiksmus su elementais. Žaidėjo užduotis – užprogramuoti tam tikrą algoritmą ir galiausiai gauti reikiamą ryšį.

Mažo sprogimo istorija

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Galvosūkis, nukreipkite ir spustelėkite

Vertas nupieštų „point-and-click“ užduočių atstovas, kuriame gražus paveikslas derinamas su nuostabia muzika ir įdomiais, taip pat įvairiais galvosūkiais. Be pikselių medžioklės (tai yra tada, kai žaidėjas spustelėja įvairius objektus ekrane, kad surastų tą, su kuriuo galėtų bendrauti), į žaidimą buvo įtraukti įvairūs mini žaidimai, kurie suteikia žaidimo įvairovės.

Apskritai projektas nepriklauso sunkioms užduotims ir yra labiau tinkamas šio žanro pradedantiesiems, tačiau malonus piešimas ir savotiška šio piešto magiško pasaulio magija verčia žaidėjus spręsti žaidimo problemas iki pat pabaigos, paversdamas žaidimo eigą savotiškas atsipalaidavimo ir meditacijos seansas.

LEZ

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Platformininkas

Spalvinga 2D galvosūkių platforma, sukurta 3D pasaulyje. Pagrindinis žaidimo „gudrumas“ yra tas, kad galime judėti tik keturpusio lygio šonais, tačiau esant reikalui visada galite pasukti vietą aplink herojų 90 laipsnių į vieną iš pusių. Lygio pasukimas gali padėti įveikti iš pažiūros nepravažiuojamas vietas, surasti slaptas duris ir pan.

Įdomus projektas, kuriame yra originalus žaidimas, pagrįstas manipuliacijomis su perspektyva ir optinėmis iliuzijomis. Žaidimas turi gražią pikselių grafiką ir visišką priešininkų nebuvimą. Projektas skatina žaidėją ramiai spręsti galvosūkius ir neskubiai apgalvoti.

Botanicula

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Ieškojimas

Nurodykite ir spustelėkite užduotis su originalia rankomis piešta grafika ir įdomiu žaidimu, pagrįstu įvairių galvosūkių sprendimu. Žaidime yra penki personažai, keliaujantys per didžiulį pasakų medį, iš kurio žaidimo eiga čia kuriama atsižvelgiant į šią savybę. Kitu atveju žaidimo eiga mažai kuo skiriasi nuo kitų šio žanro žaidimų – klajojame po vietas, renkame daiktus ir bendraujame su išoriniu pasauliu, sprendžiame galvosūkius.

Žaidime yra graži animacinė grafika ir puikus atpalaiduojantis garso takelis, parašytas čekų grupės DVA. Tikrai sunkių galvosūkių čia nėra, tad projektas puikiai tiks tiems, kurie nusprendžia išbandyti savo jėgas žanre, ar tiesiog mėgsta malonius ir ne per daug „galvosūkius“.

Tiltas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Dėlionė, nepriklausoma

2D erdvinis rankomis pieštas galvosūkių žaidimas, nukeliantis mus į paslaptingą juodai baltą svajonių pasaulį, kuriame mūsų veikėjas pabunda nuo ant galvos nukritusio obuolio. Tokia nuoroda į Isaacą Newtoną nėra atsitiktinė, nes žaidime turime giliai permąstyti fizikos dėsnius.

Kad užbaigtų lygį, žaidėjas turi nukreipti veikėją prie durų, užrakintų viena ar keliomis spynomis (taip, vis tiek reikia rasti raktus). Išvažiavimą blokuos įvairios kliūtys, kurias bus galima įveikti sukant vietą aplink savo ašį. Kai žaidėjas susitvarko su pagrindine mechanika, projektas įsibėgėja ir prideda naujų žaidimo elementų bei taisyklių – matmenų sūkurių, teleportų, optinių iliuzijų ir veidrodžių efektų. Žodžiu, čia tikrai nebus nuobodu.

Keitiklis

Išleidimo data: 2013 m

Galvosūkių platforma, kurioje mes valdome moterį astronautę, įstrigusią apleistoje kosminėje stotyje, ieškančią pabėgimo būdo. Be to, žaidimo pradžioje herojė gauna tokį įrankį. Tai apie apie įrenginį, leidžiantį sukurti iki keturių žaidėjo klonų ir į bet kurį iš jų perkelti herojės sąmonę. Būtent ant šio mechaniko sukurtas visas žaidimas. Klonai seka žaidėjo judesius, kol atsitrenkia į kliūtį arba miršta, tačiau juos visada galima atkurti.

Be jaudinančio žaidimo, projektas išsiskiria originalia grafika, kurios kūrimui kūrėjai panaudojo iš molio lipdytus lygių dizaino elementus, vėliau suskaitmenintus žaidimui. Žaidimas gautas teigiamų atsiliepimų ir yra pelnęs daugybę apdovanojimų.

ginklu

Išleidimo data: 2013 m

Netolimoje ateityje sukurta slapta platformingo žaidimo su galvosūkių elementais. Vykdome „samdomą šnipą“, kaltinamą ginklų kompanijos darbuotojo nužudymu. Mūsų užduotis yra išsivalyti nuo kaltinimų ir atskleisti šį paslaptingą nusikaltimą. Žaidime yra įvairių užduočių (dažniausiai susijusių su įsiskverbimu į saugomą objektą, informacijos duomenų vagyste ar pakeitimu ir pan.) rinkinys.

Žaidimo eiga klostosi dvimatėje plokštumoje, o visi pastatai rodomi tarsi sekcijoje (iš karto matosi mums reikalingas objektas ir visi sargybiniai). Mūsų personažas gali šokinėti didelius atstumus, šliaužti lubomis ir sienomis ir nuotoliniu būdu prasiskverbti elektroninės grandinėsįvairius pastato mazgus, juos perkonfigūruojant. Tarp misijų galite pumpuoti herojaus techninius „įtaisus“.

Broliai: pasaka apie du sūnus

Išleidimo data: 2013 m

Nuotykių platformos žaidimas su galvosūkio elementais, kuriame vienu metu vaidiname du brolius, sąveikaujančius vienas su kitu ir mus supančiu pasauliu. Žaidimas kuriamas remiantis brolių bendravimu. Mūsų herojai kartu įveikia kliūtis, sprendžia mįsles ir baigia lygius. Žaidėjas kiekvieną brolį valdo atskirai, naudodamas klaviatūrą ir žaidimų pultelį, tačiau kiekvienam veikėjui taip pat yra atskiri veiksmų mygtukai.

Įdomu tai, kad NPC į kiekvieną iš brolių reaguoja skirtingai ir dažnai tik vienas iš jų gali gauti reikiamą informaciją iš konkretaus NPC. Be priklausomybę sukeliančio žaidimo, žaidimas turi malonų vizualinį stilių ir žavią siužetinę liniją, nors ir nesudėtingą, tačiau galinčią pritraukti žaidėją iki pat paskutinių titrų. Ir mįslės čia gali priversti žaidėjus įtempti savo sąmokslus.

Teslagradas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas

2D platformeris, pilnas galvosūkių, paremtų elektromagnetinių jėgų sąveika ir magnetizmo principais. Žaidimas vyksta XIX amžiaus Teslagrado mieste, kur mes atliekame berniuko, pabėgančio nuo piktojo karaliaus kareivių, vaidmenį.

Žaidimo eiga remiasi elektromagnetizmo principais. Herojaus arsenale yra daugybė įvairių prietaisų, kurie padeda lengviau pereiti lygius ir išspręsti galvosūkius. Visų pirma, mes turime teleportacijos įrenginį, magnetinę pirštinę, elektrinę lazdelę ir specialų elektromagnetinį kostiumą. Šių prietaisų pagalba vaikinas ne tik mįsles, bet ir kiekvienos misijos pabaigoje kovoja su bosais.

LYNE

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Dėlionė

Gražus atsitiktinis dėlionė su gražia muzika įvairaus amžiaus žmonėms. Žaidime yra mažiausiai daiktų ir paprastos taisyklės- mūsų užduotis yra sujungti tas pačias geometrines figūras su linija, uždarant grandinę. Žaidimas turi 26 lygius, taip pat kasdienius rinkinius, kurie atidaromi kiekvieną dieną. Yra kelių tipų paletės, kurios atsiveria žaidimo eigoje.

Projekto pranašumai taip pat apima vis sudėtingesnį žaidimo eigą. Tie. jei beveik akimirksniu „perskrendate“ pirmuosius lygius, tai iki paskutiniojo tikrai teks laužyti galvą dėl galvosūkio sprendimo. Labai rekomenduojama visiems intelektualių žaidimų gerbėjams!

Kambarys

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Dėlionė, ieškojimas

Puikus 3D dėlionės žaidimas su meditaciniu žaidimu, atmosferiniu garso takeliu ir fotorealistine grafika. Tiesą sakant, žaidimas yra kelių kambarių rinkinys, kuriame ant stalo yra didžiulės dėžės. Turime juos atrasti, rūšiuodami kraštus, ieškant užuominų ir slaptų jungiklių, nišų ir tt Ar viskas atrodo nepaprastai paprasta? Nesvarbu, kaip. Reikia būti itin atidiems ir kantriems, nes radus kokį nesuprantamą sulankstomą vamzdelį, tai ne faktas, kad jis tiks prie anksčiau rastos apvalios nišos.

Galvosūkiai žaidime yra gana sunkūs, tačiau yra kelių etapų užuominų sistema, kuri padeda rasti tinkamą sprendimą (iš pradžių tik su kruopščiomis užuominomis, o vėliau tiesiogiai nurodant, ką žaidėjas turi daryti). Sprendžiant galvosūkius padeda ir specialus monoklis, kuris parodo, su kokiomis dėžutės dalimis žaidėjas gali bendrauti.

Taloso principas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Filosofinis dėlionės žaidimas su pirmojo asmens vaizdu, kuriame valdome robotą, turintį žmogaus intelekto užuomazgų. Mūsų veikėjas yra labai smalsus – jis tyrinėja jį supantį pasaulį, kuris yra senovės civilizacijos ir pažangių technologijų mišinys, ir sprendžia įvairiausius galvosūkius, kurių žaidime yra daugiau nei 120 dalių! Žaidimo galvosūkiai yra įvairūs, kažkur reikia pereiti labirintą, kažkur įveikti kliūtis ir pan.

Sprendžiant kai kuriuos galvosūkius, žaidėjas gauna kitų galvosūkių dalis ir jiems išspręsti reikalingus įrenginius, leidžiančius eiti į priekį istorijoje. Be galvosūkių sprendimo, žaidimas skatina žaidėją tyrinėti juos supantį pasaulį. Taigi, pavyzdžiui, nuošaliose vietose galite rasti terminalus, kuriuose yra įdomios siužetinės informacijos, paslapčių ar garso įrašų.

Begalinis

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Dėlionė

Ar norite jaustis kaip gamybos linijos inžinierius? Tada šis įdomus dėlionės žaidimas skirtas jums! Čia žaidėjams reikės statyti gamyklas ir gaminti įvairius daiktus. Pačioje žaidimo pradžioje atrodo, kad čia nėra nieko sudėtingo, tačiau ateityje turėsime optimizuoti savo gamyklas, o būtent toks optimizavimas dažnai priverčia žaidėją stipriai susimąstyti. Žaidimo sudėtingumas didėja su kiekvienu nauju lygiu.

Projektas tikrai priverčia žaidėjus galvoti apie tam tikro galvosūkio sprendimą, išbandyti įvairius spėjimus ir džiaugtis, kai hipotezės pradeda veikti praktiškai. Sunku, verčianti mintis ir nepaprastai jaudinanti!

ponių sala

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė, platforminga, psichologinis siaubas

Įtemptas dėlionės žaidimas, kuriame patenkame į paties velnio sugalvotą lošimo automatą. Iš šių spąstų turime išeiti, spręsdami įvairiausius galvosūkius. Ir jei iš pradžių atrodo, kad galvosūkiai čia paprasti ir netgi „vaikiški“, pamažu supranti, kad pirmieji lygiai tėra apšilimas prieš tikrą smegenų šturmą.

Žaidimas yra padalintas į du komponentus: pasažas ir galvosūkiai tiesiogiai. Arkadoje lygius pereiname mažo ponio vaidmenyje, kuris pamažu tampa savotišku „užkietėjusiu poniu“ su pragariškais sparnais ir gebančiu susidoroti su demonais. Vietiniai galvosūkiai nusipelno ypatingo dėmesio. Mechanika paprasta – yra spyna ir yra raktas, tačiau kiekvienos mįslės sprendimas pareikalaus iš žaidėjo maksimaliai sutelkti savo nestandartinį mąstymą.

Liudininkas

Išleidimo data: 2016 m

Pirmojo asmens dėlionės žaidimas, įkvėptas liūdnai pagarsėjusio Myst. Kaip ir Myst, keliaujame per didžiulį atvirą pasaulį, kuris yra sala, ir sprendžiame įvairius galvosūkius, kurie yra ant skydelių, išsibarsčiusių žaidimo vietoje. Paprastai galvosūkiai yra labirintų tipai įvairios sąlygos kurį žaidėjas turi atlikti. Žaidimas neturi siužeto mums įprasta prasme, tačiau palaipsniui galite jo išmokti patys, gaudami informacijos iš knygų ištraukų, balso įrašų ir pan.

Projektas sulaukė kritikų įvertinimo, o IGN skyrė žaidimui aukščiausią balą, pažymėdama, kad tai tikras galingas šedevras, sukurtas meistriškai. Ir iš tiesų, nepaisant tam tikros monotonijos, projektas pasirodė labai įdomus ir jaudinantis - pats „dalykas“, leidžiantis ištempti smegenis.

Išnarplioti

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Platformininkas

Ryški ir spalvinga galvosūkių platforma, kurioje valdome iš verpalų pagamintą būtybę, vardu Yarni, kažką panašaus į kačiuką. Tiesą sakant, tai, kad mūsų personažas pagamintas iš siūlų, yra pagrindinis žaidimo elementas. Visų pirma, verpalų pagalba mūsų herojus gali išspręsti kai kurias žaidimo problemas. Bet čia svarbu prisiminti, kad virvė nėra begalinė ir jos kiekis turi būti nuolat stebimas (jei kamuolys bus visiškai išsipainiojęs, lygį teks žaisti iš naujo).

Yarni gali prilipti prie daiktų ar spręsti kitas užduotis, pavyzdžiui, atidaryti dėžės dangtį, numesti sniego gniūžtę nuo eglės ir pan. Pagrindinė žaidimo užduotis – rinkti prisiminimus apie pagrindinio veikėjo šeimą. Įspūdingas nuotykis, dėl kurio vėl pasijusite mažas.

Zenge

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Atpalaiduojantis galvosūkių žaidimas su puikia grafika ir atmosferine muzika. Pagrindinis žaidimo tikslas yra suteikti žaidėjui didžiausią atsipalaidavimo efektą, todėl nėra taškų ar kitų jūsų progreso rodiklių. Tik meditatyvus virtualaus galvosūkio rinkimas ir problemų sprendimas pagal tinkamą muziką.

Kiekvienas Zenge lygis yra paveikslėlis, suskirstytas į daugybę elementų, o paveikslėlio detalės taip pat gali būti suskirstytos į elementus (pasirodo, savotiška „dėlionė dėlionėje“). Surinktos nuotraukos pasakoja žaidėjui nuostabią istoriją (taip, šis žaidimas taip pat turi siužetą!).

VIDUJE

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionės, platformingo žaidimo, ieškojimų, išgyvenimo siaubo

Indie galvosūkių platforma iš Limbo kūrėjų, kuris iš tikrųjų yra jo ideologinis įpėdinis. Žaidimo eiga čia atitinka pagrindinio žaidimo eigą, t.y. turime herojų, kuris juda per ekraną dvimatėje plokštumoje ir bando apeiti įvairias kelyje sutiktas kliūtis ir priešus.

Kaip ir Limbo, mūsų herojus turi daugybę pažeidžiamumų ir miršta nuo bet kokių sužalojimų. Dėl šios priežasties pasiruoškite tam, kad turėsite pabandyti išgyventi ypatingus dalykus sudėtingos vietos kelis kartus. Testų yra daug ir jie visi yra gana įvairūs (pavyzdžiui, pabėgti nuo didžiulių šunų ar išspręsti ginkluotų sargybinių praėjimą), o tai reiškia, kad žaidėjui nebus nuobodu iki pat pabaigos.

Klocki

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Įspūdingas dėlionės žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas kubo ir platformos dalių sukimu. Tie. pagrindinė užduotis čia yra sujungti visas objektuose esančias linijas į vieną, kad būtų užbaigtas lygis. Iš pradžių lygiai yra gana paprasti, tačiau su kiekvienu nauju lygiu galvosūkiai tampa vis sunkesni, o dabar žaidėjas turi įjungti visą savo vaizduotę ir logiką.

Pastebėtina, kad žaidimas neriboja mūsų laiko, nes. žaidėjas ramiai išsprendžia šiuo metu jam skirtą užduotį, nesibaimindamas, kad laikas pritrūks ir lygį teks pradėti nuo pat pradžių. Pasukite objektus ir sukeiskite juos, o kai linijos išsirikiuos tinkama tvarka, jos bus paryškintos kita spalva, o po to galėsite pereiti į kitą etapą.

Zombių nakties teroras

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė, Išgyvenimo siaubas

2D arkadinis strateginis žaidimas su galvosūkio elementais, kuriame žaidėjas bando sunaikinti žmones žemėje zombių viruso pagalba. Problema ta, kad mūsų mokesčiai yra šiek tiek kvaili (netgi pagal zombių standartus), todėl žaidėjas turės nuolat pristabdyti žaidimą ir duoti nurodymus. Priešingu atveju zombiai pateks į žmonių paspęstas pinkles.

Pikselių stiliumi sukurtame projekte apstu puikaus humoro (atrodo, kad kūrėjams pavyko visus darbus parodijuoti zombių tema). Žaidimas yra paprastas ir nepretenzingas, tačiau vėlesniuose lygiuose „pilkoji medžiaga“ veikia. Yra daug lygių ir kiekvieno žaidėjo lauks tam tikras testas (pavyzdžiui, išsaugoti tam tikrą zombių skaičių, nužudyti bosą ar kurį laiką išlaikyti lygį).

Obdukcija

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Puiki legendinės „Myst“ kūrėjų užduotis „nukreipk ir spustelėkite“, sukurta pagal senosios mokyklos dvasią. Mūsų herojus (arba herojė) yra pagrobtas ateivių ir atsiduria nesuprantamoje kupolo vietoje. Dabar mūsų užduotis yra išeiti iš šios nesuprantamos vietos ir grįžti namo. Pasivaikščiokite po vietas, spręskite galvosūkius ir pamažu eikite per istoriją – visa tai laikydamiesi geriausių šio žanro tradicijų.

Projektas susilaukė prieštaringų atsiliepimų daugiausia dėl jo užkietėjimo ir senųjų ieškojimų kanonų laikymosi (to paties Myst dvasia). Bet jei esate gerbėjas sunkios mįslės, įdomus siužetas ar tiesiog žanro gerbėjas (o juo labiau, jei jau kelis kartus esate jau minėto Myst gerbėjas) – žaidimas tikrai vertas, bent jau pabandykite.

Turingo testas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Pirmojo asmens 3D dėlionės žaidimas, kuriame žaidžiame kaip Tarptautinės kosmoso agentūros kosminės stoties inžinierė Eva Turing. Herojė pabunda iš kriogeninio miego ir sužino, kad komanda nepalaiko ryšio daugiau nei 450 valandų. Negana to, buvo pakeista kosminės stoties konfigūracija ir mergina, spręsdama įvairius galvosūkius, turi per ją judėti, kad išsiaiškintų komandos dingimo priežastį.

Žaidime yra daugiau nei 70 skirtingų galvosūkių, kurių sprendimo procesas paremtas manipuliacijomis specialiais energijos kamuoliukais. Jums progresuojant atsiras naujos sąlygos galvosūkiams spręsti – energijos spinduliai, kamuoliukai su ypatingomis darbo sąlygomis ir tt Žaidimas buvo labai įvertintas kritikų, tačiau daugelis kritikuoja gana mažą galvosūkių sudėtingumą.

The Zup!

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Įdomus atsitiktinis galvosūkių žaidimas, kuriame derinami fizikos ir logikos galvosūkiai. Pagrindinis žaidimo tikslas yra nusiųsti mėlyną kubą į žalią platformą fizines savybes kiti kubai ir jų tarpusavio sąveika. Lygių sudėtingumas palaipsniui didėja, be to, žaidimas turi įvairių laimėjimų, kuriuos žaidėjas gali gauti tam tikromis sąlygomis.

Nepaisant itin minimalistinio dizaino, dėl kažkokios nežinomos priežasties žaidimas sukelia priklausomybę nuo pirmųjų minučių. O turint omenyje, kad šiuo metu serialas turi net 5 dalis su neįtikėtinu lygių skaičiumi, galima drąsiai teigti, kad spustelėdami kvadratus praleisite daugybę laisvų vakarų.

Lara Croft GO

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Garsiosios „Tomb Raider“ serijos galvosūkis. Žaidimas čia vyksta žingsnis po žingsnio. Lygiai skirstomi į mazgus ir tarpusavyje sujungtas linijas. Mes kontroliuojame pagrindinį veikėją, kuris atlieka ėjimą, o tada laukiame, kol oponentai atliks ėjimą. Kiekvienas priešininkų tipas turi savo judėjimo modelius, o vietos tampa vis sunkesnės progresuojant. Žaidimo eigoje herojė gali pasiimti ir naudoti vienkartinius daiktus (pvz., ietis).

Žaidimas pasižymi gražia grafika ir priklausomybę sukeliančiu žaidimu, nestandartiniu serijai kapų plėšikas. Daugelis žaidėjų ir kritikų gyrė originalus dizainas, ir taip pat tai, priešingai nei Paskutinis žaidimas su panašia žaidimo mechanika (Hitman GO) kūrėjai nepadarė „stalviršio“ stiliaus, o nupiešė nugarėlę ir fonus, kad žaidėjui susidarytų įspūdis, jog jis žaidžia ne dėlionę, o arkadinį žaidimą apie Larą. nuotykius.

Sulaikymas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Galvosūkis, nepriklausomas, siaubas

Įspūdingas Silent Hill dvasios siaubo filmas su gerais galvosūkiais ir originaliu siužetu. Tačiau, skirtingai nei tas pats Silent Hill, žaidimas yra dvimatis šoninis slinktis su puikia animacine grafika. Be keistų galvosūkių, žaidėjai taip pat susiduria su įvairiausiais pavojais, pavyzdžiui, vaiduokliais, kurių reikia visais būdais vengti.

Autoriai nuolat išmeta žaidėjui įdomių žaidimo galimybių. Taigi, pavyzdžiui, vienu iš momentų žaidėjas galės judėti tarp dimensijų, o kitu – apsikeisti vietomis su savo šešėliu (taip pat iš praeities). Žaidimas neleidžia nuobodžiauti ir periodiškai įveikia žaidimo konvencijas. Žodžiu, tai nuostabus projektas, kuris tiesiog neturi analogų šiuolaikinėje žaidimų rinkoje.

Maži košmarai

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas žaidimas, ieškojimas, slaptas žaidimas

Platforma su slaptumo elementais ir ieškojimu, kuriame vaidiname mažą mergaitę vardu Šeši, kuri pateko į nesuprantamą povandeninį laivą. Mūsų herojė turi iš ten pabėgti, tam ji gali vaikščioti ir lipti, šokinėti ir griebti įvairius daiktus, taip pat naudoti žiebtuvėlį, valgyti ir ... apkabinti nomes. Iš pradžių žaidimas labiau suvokiamas kaip siaubo filmas, tačiau vėliau paaiškėja, kad tai visų pirma fantastinis nuotykis, nors ir turintis savų siaubo elementų.

Kiekviename reikšmingame žaidimo pasaulio segmente laukiame galvosūkių ir platformos elementų, kuriuos žaidėjas turės įveikti. Kai kuriais atvejais rasti teisingą galvosūkio sprendimą galima tik bandymų ir klaidų būdu. Projektas yra neįtikėtinai atmosferinis, šiurpus ir gana sunkus galvosūkių prasme, tačiau verta jį pereiti ir sužinoti, kaip baigiasi Šeštosios istorija.

Drauge, sustok

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Originalus nepriklausomas pikselių galvosūkis, kuris verčia žaidėją pažeisti visas visuotinai priimtas taisykles ir nuostatas. pagrindinė užduotisčia – kuo nelogiškiau atlikti užduotis, taip nuvesdamas pasakotoją į kraštutinumą, komentuodamas kiekvieną tavo veiksmą.

Kiekvienas iš daugelio galvosūkių turi keletą sprendimų, o dažniausiai nelogiškiausius pasakotojas pažymės juokingais komentarais. Apskritai, humoras žaidime yra puikus su daugybe visokių nuorodų ir velykinių kiaušinių, o šmaikščių komentarų apie kiekvieno žaidėjo veiksmą skaičius siekia šimtus (jei ne daugiau).

mechanizmas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Nuotykis

Nuotykių dėlionė, pasakojanti jaudinančią istoriją apie mažą robotą, klaidžiojantį pasaulyje, kuriame siautėja baisi liga – skrepliai. Liga plinta visur ir dauguma robotų nuo jos jau mirė. Dabar mūsų kūdikis turi išsiaiškinti, kas vyksta.

Žaidimas čia pagrįstas teritorijų tyrinėjimu, įvairių galvosūkių sprendimu, mechanizmų atkūrimu ir priešų vengimu (yra nedidelis slaptumo elementas). Žaidime tvyro niūri atmosfera, ir jūs galite tik spėlioti, kas vyksta aplinkui. Niekas žaidėjo neveda už rankos, o norint patekti į finalą, žaidėjas turės būti protingas.

7 milijardai žmonių

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Simuliatorius

Dėlionė yra programavimo simuliatorius, kuriame žmonių grandinės personifikuoja kompiuterio signalus. Žaidėjas turi pasitelkti šiuos žmones sprendžiant įvairias problemas, paremtas tikromis programavimo kalbomis. Projektas yra idėjinis Žmogiškųjų išteklių mašinos žaidimo įpėdinis ir daugiausia plėtoja pirmtakui būdingas idėjas ir mechaniką.

Nepaisant to, kad visi žaidimo galvosūkiai yra pagrįsti programavimu, net ir toli nuo programavimo žmogus gali jį žaisti dėl puikaus mokymosi tiesiogiai perėjimo procese. Kad būtų dar lengviau praeiti, yra užuominų ir netgi ypač sudėtingų lygių praleidimo.

Tai, kad PRG skatina socializaciją, o šauliai gerina koordinaciją ir reakciją – seniai žinomas, bet labai nepopuliarus faktas. Tiems, kurie laiko vaizdo žaidimus laiko švaistymu, tikrai sunku paaiškinti, kad iltis orkai su ausytais elfais yra ne tik smagu, bet ir naudinga. Tačiau su loginiais žaidimais, galvosūkiais ir ieškojimais daug lengviau, nes jų teigiama įtaka akivaizdi, o pramogas ir naudą gauname viename butelyje. Ir galų gale, kas nemėgsta didžiuotis savimi, išsprendęs kokią nors labai sudėtingą užduotį? Taigi su malonumu rinkitės, atsisiųskite ir treniruokite savo pagrindinius organus!

20. Kamuolys

Labiausiai iš koncepcijos šis dėlionė primena legendinio HL2 lygį „We Don't Go To Ravenholm...“, tik vietoj gotikinio miestelio turime actekų griuvėsius, vietoje zombių – mumijų, mirusių. gorilos, reptilijos banditai ir... taip, taip pat zombiai, o vietoj diskinių pjūklų – didžiulis metalinis rutulys.

Būtent šis kamuoliukas bus ridenamas viso žaidimo metu, sprendžiant galvosūkius su juo, pagal jį kuriant transporto priemones ir, žinoma, sutriuškinant priešus savo didžiule mase ir nuostabiu sferiškumu. Dėl to mes turime tokį šaudyklės / galvosūkio žaidimą su biliardo treniruoklio elementais.

19. Serijos tiltų konstruktorius

Šioje žaidimų serijoje, kaip rodo pavadinimas, reikia statyti tiltus iš įvairių turimų statybinių medžiagų. Ir ne tik tiltai, o geri ir patikimi tiltai - juk kiekvieno lygio pabaigoje transporto priemonės turės važiuoti per tiltą ir norisi, kad tiltas nuo to nesugriūtų.

Tačiau jei taip atsitiks, dėl itin tikroviškos fizikos ir geros grafikos žaidėjas turės į ką pažiūrėti prieš „dirbdamas su klaidomis“. Serijoje yra 5 žaidimai skirtingose ​​​​nustatymuose (yra net viduramžių versija), iš kurių paskutinis yra kryžminis su pačiu portalu.

18. Crazy Machines Serija

Visiems, kurie žaidė legendinį The Incredible Machine, šis žaidimas leis pajusti nostalgiją ir šiek tiek išspręsti naujus galvosūkius. geresnė grafika. Lygiai taip pat čia reikia rinkti įvairias beprotiškas mašinas, kad išspręstumėte paprasčiausias užduotis.

Pradžioje dalis reikalingo mechanizmo jau surinkta, likusi dalis išduodama inventoriuje, sumaišytame su šiukšlių pertekliumi. Reikia susidėti kiekvieną smulkmeną ir paspausti „Start“, tada viskas vyks kaip tikrame pasaulyje – kris gravitacija, kils balionai, nuo variklio suksis pavaros, o elektros prietaisai veiks, jei bus prijungti prie tinklas.

17. Liudytojas

Filme „Liudytojas“ pagrindinis veikėjas atsiduria apleistoje saloje ir turi išspręsti įvairius galvosūkius, kad išsiaiškintų, kas vyksta. Iš esmės žaidimo galvosūkiai yra labirintas, kuriame reikia nubrėžti liniją nuo įėjimo iki išėjimo, tačiau kiekvienas iš jų turi ir daugybę papildomų taisyklių. O vizualinis diapazonas „Liudytoje“ yra atskiras meno kūrinys, primenantis impresionistinius paveikslus.

16. Tiuringo testas

Kaip žinote, Turingo testas turėjo būti atliktas su dirbtinio intelekto asmeniu, siekiant nustatyti, ar jis tikrai protingas. Šiame žaidime iš tikrųjų viskas vyksta atvirkščiai – tai dirbtinis intelektas, tikrinantis žmogaus intelektą.

Istorijoje pagrindinė veikėja – Jupiterio mėnulio Europa inžinierė Eva Turing, kuri turi ištirti paslaptingą grupės mokslininkų dingimą. Atvykusi į tyrimų kompleksą Eva atranda, kad norėdama prasibrauti per struktūrą, jai teks spręsti įvairius galvosūkius, kurie yra ypatingų energijos sferų permutacija.

15. Q.U.B.E serija.

Daugelis lygina šią žaidimų seriją su portalu, tačiau nepaisant panašios aplinkos, Q.U.B.E. turi savo ypatybes. Čia turime manipuliuoti įvairiaspalviais kubeliais, kyšančiomis iš kambarių sienų, grindų ir lubų kokiame nors keistame kosmoso tyrimų centre.

Sąveikavimui su kubeliais duodamos specialios pirštinės, o kubo spalva lemia jo savybes – pavyzdžiui, raudonus kubelius galima pristumti arčiau arba stumti gilyn, o mėlynus – kaip trampliną. Pirmoji žaidimo versija tebuvo galvosūkis, vėliau istorija buvo pridėta.

14. Piktų paukščių serialas

Neramūs spalvingi paukščiai pirmą kartą mūsų telefonuose apsigyveno beveik prieš 10 metų, tačiau nuo tada jie ne tik neskuba palikti savo namų, bet nuolat daugėjo, todėl atsirado 11 originalios serijos žaidimų, 2 atskiri žaidimai ( iš kurių „Brave Piggies“ jokiu būdu nenusileidžia originalui ir siūlo pažvelgti į įvykius iš kitos perspektyvos ir visiškai kitokio žaidimo) ir net vieną animacinį filmuką.

Ir tegul piktieji kritikai sako, kad žaidimai su panašia mechanika pasirodė gerokai anksčiau nei „paukščiai“ – vis tiek niekas neprilygsta linksmybėms sprogdinti paukščio bombą vidury akmeninės pilies, pilnos kiaulių.

13. Tiltas

Tiltas nukelia į nespalvotą svajonių pasaulį, kuriame pagrindiniam veikėjui teks pabusti nuo staigaus smūgio į galvą obuoliu. Tokia pradžia neatsitiktinė, nes fizikos dėsniai šiame pasaulyje žaidžia taip pat svarbus vaidmuo kaip tikrame.

Norėdami užbaigti lygį, turite prieiti prie durų, rasti raktus ir atidaryti vieną ar daugiau spynų. Tačiau kuo toliau, tuo sunkiau bus įveikti kliūtis: aplink ims ryškėti optinės iliuzijos, teleportai, sūkuriai, veidrodžių efektai. Apskritai, labai smagu stilingai nupieštame vienspalviame pasaulyje.

12 Human: Fall Flat

Pagrindinis žaidimo veikėjas, kurio vardas Bobas, yra paprastas vaikinas neįprasti sapnai. Būtent Bobo svajonėse vyksta šio anglies monoksido žaidimo įvykiai. Norint eiti toliau istorijoje, reikia spręsti galvosūkius, pasinaudojant tuo, kad net Bobo sapnuose fizikos (o ypač gravitacijos) dėsniai veikia kaip realiame pasaulyje.

Taigi Bobui teks lipti, bėgti, šokinėti, išsisukinėti... Ir tai būtų lengva, jei žaidimas turėtų standartinius valdiklius. Tačiau vietoj to kiekvienas mygtukas valdo atskirą Bobo kūno dalį. Žaisti nėra lengva, bet labai smagu, ypač su draugais.

11. Portalo serija

Šiame žaidime prisiimsime „jūrų kiaulytės“ vaidmenį, vykdydami (bent jau iš pradžių) laboratorinio AI, pavadinto GLaDOS, nurodymus. Na, mes išnagrinėsime įrenginio, leidžiančio atidaryti įvesties ir išvesties portalus, per kuriuos gali judėti objektai, įskaitant mus, savybes.

Šių portalų pagalba reikia įveikti įvairias kliūtis, o vėliau – aplenkti priešus. Tai paprasta šio legendinio galvosūkio, išleisto net prieš 11 metų, koncepcija. Ir galbūt ne kiekvienas žaidėjas tai išgyveno iki galo, bet dabar visi žinome, kad pyragas yra melas.

10. Lara Croft GO

9. Goo pasaulis

Šis dviejų asmenų studijos sukurtas galvosūkių žaidimas įrodė, kad norint užkariauti pasaulį nereikia didžiulio biudžeto, itin tikroviškos grafikos ir garsaus. reklaminės kampanijos. Užteks originali idėja ir geras humoras.

Nuo „World of Goo“ išleidimo praėjo beveik 10 metų, tačiau iki šiol bokštus, tiltus ir kitas keistas konstrukcijas iš juokingų lipnių kamuoliukų stato tiek moksleiviai per pertrauką, tiek rimti suaugę dėdės. Galų gale, nepaisant šio žaidimo idėjos paprastumo, reikia sukurti patikimą konstrukciją minimalus kiekis elementai yra didelis inžinerinis iššūkis.

8. Zombių nakties teroras

Atėjo zombių apokalipsė. Jei įsivaizdavote, kaip kartu su saujele išgyvenusiųjų, kaip filme, kovotumėte su nemirėlių miniomis, tada to nebuvo. Jūs turite vadovauti šioms minioms.

Žaidėjo užduotis „Zombie Night Terror“ yra užkrėsti žmoniją zombių virusu ir nušluoti jį nuo žemės paviršiaus. Tiesiog jūsų globotiniai yra kvaili net pagal zombių standartus, todėl dažnai turėsite pristabdyti žaidimą, kad duotų jiems komandas. Kuo toliau, tuo sunkiau bus judėti link savo tikslo. Tačiau malonumas atneš ne tik kruvinų represijų mažiems žmonėms, bet ir puikų humorą.

7. Pintinė

Šį žaidimą sunku vienareikšmiškai priskirti kuriam nors žanrui. Tai šiek tiek galvosūkis, šiek tiek platformingas, šiek tiek postmoderni drama.

Iš galvosūkio yra daugybė sudėtingų galvosūkių ir pagrindinės galimybės prarasti ar mirti (juk čia galite atsukti laiką atgal ir pakartoti „tą patį šuolį“), iš platformingo - pagrindinis žaidimo būdas, kuriame reikia bėgti. , šokinėkite iš platformos į platformą, traukite svirtis ir venkite monstrus. Na, o iš dramos – siužetas, nes iš Mario paimta „princesės gelbėjimo“ linija pabaigoje pasirodo apversta aukštyn kojomis.

6. Taloso principas

Dėlionės žaidime „The Talos Principle“ su pirmojo asmens vaizdu, žaidėjas turės išbandyti smalsaus roboto, turinčio žmogaus intelekto pradmenis, įvaizdį. Pagrindinis veikėjas atsiduria pasaulyje, kuriame šaunios technologijos glaudžiai susipynusios su senovės civilizacijų paveldu. Čia jam teks įminti daugiau nei šimtą galvosūkių, mįslių, prasiskverbti labirintais ir įveikti įvairiausias kliūtis. Kiekviena išspręsta problema veda prie kitos.

Tuo pačiu žaidimas suteikia stimulą tyrinėti aplinkinį pasaulį, nes aplink jį yra išsibarstę taškai, kuriuose galima rasti terminalus, kurių pagalba galima atverti naują siužeto informaciją ir kitus įdomius dalykus.

5 Žmogiškųjų išteklių mašina

Legendinio „World of Goo“ kūrėjai dalyvavo kuriant šį galvosūkį, kuris paveikė jos stilių ir pristatė firminį humorą. Tačiau žaidimo eiga čia kitokia – turime prisiimti piktojo viršininko vaidmenį ir parengti veiksmų programas pavaldžiam biuro planktonui, kuris be mūsų nurodymų negali pajudinti nė piršto.

Tačiau tinkamai vadovaujant jie galės atlikti užduotį, o mes sulauksime paaukštinimo. Žaidimas bus ypač naudingas pradedantiesiems programuotojams, tačiau net humanistai iš prigimties sugebės tai išsiaiškinti.

4. Keitiklis

Atmosferinio galvosūkio platformoje „The Swapper“ žaidėjas turės valdyti astronautą, kuriam nelaimė įstrigo apleistoje kosminėje stotyje. Herojė turės pabėgti naudodama įrenginį, leidžiantį vienu metu sukurti 4 savo klonus. Ji gali perkelti savo sąmonę į bet kurį iš klonų, kol atsitrenks į neįveikiamą kliūtį arba miršta. Bet mirtis dar ne pabaiga, kloną galima sukurti dar kartą.

Norėdami sukurti originalią grafiką, kūrėjai suskaitmenino iš molio lipdytus lygių elementus. „Swapper“ sulaukė daugybės puikių atsiliepimų ir vis dar yra vienas geriausių dėlionių žaidimų kompiuteryje.

3. SpaceChem

Šiame įdomiame ir mokomajame žaidime turime imtis visų gamybos grandinių išdėstymo tolimoje planetoje. Bet, skirtingai nei tas pats Factorio, čia ištekliai yra ne sąlyginė „geležis“, o gana specifiniai cheminiai elementai ir junginiai.

Kambarys yra gana sudėtingas, bet labai atmosferinis dėlionė. Esmė atrodo paprasta ir aiški: žaidėjas pereina per keletą kambarių, kuriuose randa dėžutes, jas reikia atidaryti ieškant užuominų, paslėptų jungiklių ir kitų reikalingų dalykų, kad galėtų eiti toliau.

Nepaisant to, kad užduotys yra tikrai sunkios, jas visiškai įmanoma išspręsti. Žaidime yra užuominų sistema, kuri arba tik užsimena, ką reikia padaryti, arba netgi pateikia tiesiogines instrukcijas. Kitoje dėlionės dalyje jie tampa sunkesni, kambariai didesni, paslapčių skaičius juose. Abi dalis galite atsisiųsti iš „Steam“.

1. Tetris

Mūsų viršūnėje yra kultinė dėlionė, kurią 1984 metais sukūrė sovietų programuotojas Aleksejus Pajitnovas. Šiek tiek vyresni dar rado laikus, kai „Tetris“ vadinosi ne pats žaidimas, o, galima sakyti, nešiojama konsolė su LCD ekranu, dažniausiai gaminama Kinijoje ir apimanti dar „100 žaidimų“. skirtingi lygiai Tetris sudėtingumą ar kitų žaidimų variantus naudojant jo figūras.