Pritaikomas WOT kovos meniu. Kaip parašyti žinutę World of Tanks (WoT)? Tanko komandų žodis

WoT mūšiuose dažnai galite pamatyti tokias frazes kaip „Džentelmenai, laikas užimti priešo bazę“ arba „Neremkite“ arba panašių į „Ar jūs skaidrūs? Atsistokite, aš pataikiau tiesiai į priekį" tai yra ne kas kita, kaip žaidimo modifikacija. Šis modas vadinamas „Custom Combat Menu“. Kas yra tinkinamas kovos meniu arba kaip dažnai vadinamas komandų ramunėlė internetiniam žaidimui World Of Tanks ir kaip jį nustatyti, skaitykite šiame straipsnyje.

Pritaikomas kovos meniu

... ir su kuo jis valgomas...

Kur pirmiausia atsisiųsti?
Na, čia nėra aiškaus atsakymo, kiekvienas atsisiunčia pagal savo skonį arba modifikacijų paketą, kuriame yra šis modifikavimas, arba atskirą Custom Menu mod ir įdiegia jį pagal instrukcijas.

Šio modo pavadinimas kalba pats už save, tik todėl niekas jo nenustato, hmm ..?! Gal elniai?? Arba krabai??? Taip ne…. jie tiesiog negali

Na, mokykimės...

Mums reikia failo RadialMenu.xml. Jį galite rasti pakeliui: jūsų kompiuteris:\jūsų diskas\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\ arba kur nors giliau, priklausomai nuo to, ar įdiegėte modifikacijų paketą, ar atskirą modifikaciją. (mano atveju tai buvo modifikacijų paketas, o RadialMenu.xml failas buvo gilesnis). Jei negalite rasti šio failo, naudokite standartinę „Windows“ paiešką.

Tada atidarykite jį naudodami mūsų mėgstamą bloknotą Notepad++. Būtent su šia programa pageidautina atidaryti visus mod failus, nes. tai nekeičia failo kodavimo. Jei jo neįdiegėte, atsisiųskite, pavyzdžiui iš čia arba iš oficialios svetainės, gerai, arba iš „Yandex“ disko ir įdiekite.

Failo atidarymas RadialMenu.xml matome daug neaiškaus teksto... hmm... bet norime išmokti redaguoti tinkinamą kovos meniu, tad pažiūrėkime toliau. Paimkime šias eilutes kaip pavyzdį:

Pagauti! puolimas %(randpart)s Norėdami užfiksuoti, vairuokite staigiau! Turime paimti bazę! Viskas užfiksuoti! Dabar turime paimti bazę! Atėjo laikas! Jūs negalite kovoti – bėkite užfiksuoti bazės! komanda

Aha... kažkas jau šmėžuoja...
Žymėse yra komandos pavadinimas.

Žymėje – rodoma piktograma su komanda rose.

Tikiuosi, jums nereikia aiškinti žymų?

Komanda (makrokomandos) %(randpart)s nelieskite, tai yra didžiojo kinų atsitiktinio 😉 komanda (makrokomanda), kuri (th) rodo atsitiktinę komandą, įtrauktą į žymes.
Bet viską, kas parašyta tarp etikečių, galima keisti pagal savo skonį.

Žymos – rodymo režimas arba rašymas į komandą komanda arba visi Visi.

Tinkami piktogramų pavadinimai:
[ 'Ataka', 'Taip', 'Helpme', 'Backtobase', 'Ne', 'Reload',
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“]

Tinkami komandų pavadinimai:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„NEIGIAMAS“, „TEIGIAMAS“, „RELOADING GUN“, „STOP“, „SUPPORTMEWITHFIRE“, „GRĮŽTI“]

Pranešimo tekste palaikomos makrokomandos:
%(name)s – žaidėjo, į kurį nukreiptas tankas, vardas
%(vehicle)s – transporto priemonės tipo pavadinimas
%(clan)s – klano pavadinimas
%(viewPos)s – kvadratas, į kurį nukreipta kamera
%(ownPos)s – kvadratas, kuriame yra nuosavas bakas
%(randpart)s – atsitiktinė eilutė iš sąrašo žymoje
%(reload)s – likęs ginklo perkrovimo laikas, sekundėmis
%(ammo)s – nepanaudotų sviedinių skaičius būgne

Pavyzdžiui, kaip perdariau vieną iš komandų:

Puolimas aikštėje puolimas %(randpart)s Kovotojai, padėk šioje aikštėje IMHO, tau reikia eiti ta kryptimi Paspaudžiame šį šoną komanda %(viewPos)s

Prieš 5 metus ir 4 mėnesius Komentarai: 13


Laba diena, mieli tankistai! Šiandien aprašysiu pagrindinius tankų valdiklius „World of Tanks“. Straipsnis bus naudingas pradedantiesiems tanklaiviams skaityti kaip kovinės transporto priemonės naudojimo instrukciją.

Gana paprasta ir intuityvi, ypač žmonėms, kurie kompiuterinius žaidimus žaidė ne kartą. Išvardinsiu pagrindinius žaidimo klavišus su numatytaisiais valdymo nustatymais.

Tanko judėjimas:

- W, S, A, D naudojamas tanko korpusui perkelti (atitinkamai pirmyn, atgal, pasukti korpusą į kairę, pasukti korpusą į dešinę);

Dvigubas klavišo paspaudimas R pilnas į priekį - įjungia automatinį bako judėjimą pirmyn, o mygtuko laikyti nereikia W, bet su mygtukais BET ir D galima vairuoti; mygtuko paspaudimas S sustabdo baką;

Dvigubas mygtuko paspaudimas F visa nugara – mygtuko veikimas panašus į R, tik įjungia automatinį bako judėjimą atgal;

- R/F pastovaus greičio palaikymo sistema (judant pirmyn, atgal);

- Erdvė laikykite sustabdyti tanką judant šūviui, atleidus mygtuką, tankas juda toliau;

X rankinis stabdys naudojamas žaidžiant tankų naikintuvus ir savaeigius pabūklus korpusui pritvirtinti; išjungia kūno sukimąsi, kai taikiklis pasiekia horizontalų nukreipimo kampą. Paspauskite dar kartą, kad išjungtumėte arba pradėtumėte judėti.

Kamera:

- Pelės judesys/klaviatūros rodyklės taikiklio, bokštelio judėjimas, taikymas į taikinį;

- Pelės judėjimas laikant nuspaudus dešinįjį pelės mygtuką, peržiūra neapsukant bokšto, judinant taikiklį;

- Pelės slinkties ratukas, raktai PgUp, PgDn priartinti priartinti / nutolinti fotoaparatą / taikiklį, perjungti į snaiperio / arkadinį režimą;

- ctrl+ spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savaeigiams ginklams – meninio taikiklio įtraukimas, nukreipiant į pasirinktą mažojo žemėlapio kvadratą.

- alt palaikykite, kad įjungtumėte alternatyvų rezervuaro piktogramų rodymo režimą.

Ugnis:

- Spustelėkite kairysis pelės mygtukasšūvis;

Verkti dešinįjį pelės mygtuką taikinyje, automatinio valdymo įtraukimas, automatinis pasirinkto taikinio sekimas;

Verkti dešinysis pelės mygtukas, E klavišas off the target auto-taim off;

- Shift rankinis snaiperio / arkadinio taikiklio režimo įtraukimas;

- C perkrauti raktą;

Raktai 1, 2, 3 klaviatūra parenka naudojamo sviedinio tipą, vienu mygtuko paspaudimu pasirenkamas kitas šūvis, dvigubas įkroviklis iš karto pradeda keisti sviedinio tipą į pasirinktą.

Raktai 4, 5, 6 eksploatacinės įrangos naudojimas priklausomai nuo montavimo lizdo; spustelėję turite pasirinkti modulį, kurį norite taisyti, arba įgulos narį, kurį norite gydyti

Kovos pokalbis:

- Įeikite kovinio pokalbio įjungimas, pranešimų redaktoriaus eilutės atidarymas, žinutės išsiuntimas parašius;

- Skirtukas perjungimas tarp pranešimų gavėjų (savo komanda, priešo komanda, žinutė savo būriui/kompanijai); pagal numatytuosius nustatymus pranešimai siunčiami jų komandai;

- Esc kai atidarote kovos pokalbį arba spustelėkite kairysis pelės mygtukas už pokalbio lango išeikite iš kovinio pokalbio pranešimų rengyklės;

Kovos sąsaja:

- Spustelėkite kairysis pelės mygtukas mini žemėlapyje laikydami nuspaudę mygtuką ctrl nurodant komandai kvadratą mažajame žemėlapyje;

Mygtukai + ir - - atitinkamai padidinti ir sumažinti minimalaus žemėlapio dydį;

- M rodyti / slėpti mažą žemėlapį;

- ctrlžymeklio įjungimas;

- Ctrl + Tab komandų sąrašų (ausų) išvaizdos keitimas;

- V- rodyti / slėpti visą kovos sąsają mūšyje;

- Z atidarius bendrąjį užsakymų meniu atidarius reikia pasirinkti užsakymą su pelės žymekliu ir patvirtinti jį paspaudus kairysis pelės mygtukas siųsti į komandą;

Z užvedus pelės žymeklį virš sąjungininko/priešo, atidaromas įsakymų meniu su tam žaidėjui taikomu sąrašu. Taip pat reikia pasirinkti užsakymą pelės žymekliu ir patvirtinti jo siuntimą spustelėjus kairysis pelės mygtukas.

Spartieji klavišai:

- Mygtukas T nukreipiant į priešą, pranešimas komandai Palaikymo ugnimi ties **, ACS Attack, kur ** yra priešo komandos žaidėjo slapyvardis;

- F3žinutė komandai Apsaugokite bazę!

- F5žinutė komandai Teisingai! - naudojamas kaip įsakymo patvirtinimas arba kovinės misijos įvykdymo patvirtinimas, taip pat mūšio šauksmas po komandos pergalės mūšyje ☺;

- F6- žinutė komandai Jokiu būdu! - atsisakymas atlikti kovinę užduotį arba nesutikimas su įsakymu;

- F7- žinutė komandai Reikia pagalbos!

- F8- pranešimas komandai Reloading more (kur - sekundžių skaičius, likęs iki perkrovimo pabaigos), arba Ready to shoot!, jei sviedinys/kasetė jau įdėta.

- Esc atidarant pagrindinį žaidimo meniu. Dėmesio! Neišeikite iš mūšio, kol jis nesibaigs, jei jūsų tankas nėra sunaikintas ir jūs galite atlikti bet kokius veiksmus, kenkiančius priešui! Jeigu

Praėję metai „World of Tanks“ nebuvo atradimas. Kadangi ši disciplina buvo nuošalyje, ji ten ir liko. Kompiuteriniame sporte tankai yra visiškai nepopuliarūs, ir kas dėl to kaltas – labai sunku pasakyti – patys kūrėjai ar žaidėjai. Tankai, visų pirma, yra mėgėjų disciplina. Tai ne Dota 2, ne LoL ir net ne CS, kur visada kažkas vyksta.

Žiūrėti World of Tanks kol kas buvo visiškai neįmanoma. Būtent pirmajame savo esporto auditorijos formavimo etape WoT atbaidė daugelį žmonių. Be to, WoT niekur nėra plačiai nušviečiamas, o ir dabar sunku rasti bent šiek tiek informacijos apie pasibaigusius įvykius. Kita vertus, WG daro viską, kad jų žaidimas būtų bent kažkaip įdomus publikai: pakeitė formatą, leido žaisti ant dešimto lygio tankų, o tai turėjo pridėti pramogų, tačiau gerbėjų nebeliko.

„WoT“ gerbėjams įdomu žaisti ir dabar, nors kai kurios žaidimo akimirkos erzina, tačiau gyvuojant „War Thunder“ ir „Armored Warfare“: „Project Armata WoT“ atrodo nebe kaip favoritas, o kaip autsaideris – žaidimas, kuriame niekas kardinaliai nesikeičia. Tankai yra kaip krepšinis. Taip, žaisti vis tiek galite, bet prie televizoriaus ekranų galės sėdėti ne visi, o tik žaidimo gerbėjai. Tačiau WoT ir toliau žaidžia milijonai atsitiktinių žaidėjų. WG ir toliau rengia savo čempionatus – „Gold Series“, kur varžosi geriausios „World of Tanks“ komandos. Pažvelkime į pagrindinius praėjusių metų lyderius. Išskyrėme tik tris komandas, nes būtent šios komandos praėjusį sezoną pasirodė tik iš geriausios pusės.

3. Ilgas

Pirmąsias tris eilutes savo stipriausių World of Tanks komandų reitinge atiduotume savo komandoms, jei Vombatai ant tankų(buvęs Virtus.pro) šį sezoną nepasisekė. Su visa pagarba šiai komandai, tai yra Kinijos komanda ELilgas bent jau atrodė geriau. Be to, oficialiame pasaulio tankų čempionate būtent ELong žaidė finale prieš HellRaisers. Nors pagrindinės rungtynės jiems nepavyko, o finalas tapo vienu įvarčiu, jų pasirodymas pagrindiniame metų turnyre pasirodė sėkmingas. Daugelis tada manė, kad žais finale Natus Vincere ir HellRaisers, tačiau tiesioginiai konkurentai dėl pirmosios vietos susitiko jau pusfinalyje. ELong pasisekė su tinkleliu, bet tai nesumenkina jų privalumų.

WCA 2015 ELong pasirodė šiek tiek prasčiau kaip turnyro šeimininkai. Jie pateko į pusfinalį, kur nusileido Natui Vincerei. Rungtynėse dėl trečios vietos nusileido ir amerikiečiams. Nors pastaruoju atveju viskas sprendėsi žaidimo pabaigoje. Kinai šį sezoną iššoko aukščiau galvų ir pasaulio čempionate užėmė antrąją vietą. Atrodė blogiau už juos Kazna Kru ir PENTA sportas, tačiau įvertinus tai, kad ELong įveikė Kazna Kru ant , o tarp pagrindinio metų turnyro dalyvių nebuvo PENTA Sports, tai kinus iškelsime į trečią vietą, nepaisant jų nesėkmingų žaidimų prieš tuos pačius Natus Vincere ir HellRaisers.

2. Natus Vincere

Esportu besidomintys World of Tanks gerbėjai jau priprato prie Natus Vincere pergalių. Iki 2015-ųjų buvo manoma, kad galbūt niekas negali konkuruoti su Na`Vi. Tačiau šį sezoną viskas pasikeitė, ir bent jau atsirado sveika konkurencija. Ne, komandos rezultatai smarkiai nesumažėjo. Kalbama ne apie tai. Natus Vincere vis dar laimi, bet tik labai sunkiai. Visų pirma, dėl HellRaisers: šie vaikinai kelia Na`Vi didelių problemų. Šių komandų pasirodymai gali įkaitinti kovos intensyvumą bet kuriose jų rungtynėse. Konfrontacijos HellRaisers su Natus Vincere yra užsispyrę, ką iškalbingai patvirtina šių susitikimų rezultatai.

Per pastaruosius 12 mėnesių Natus Vincere laimėjo nemažai turnyrų, bet taip pat sėkmingai iškovojo sidabrą ir bronzą. RU Gold Series 2015 3 sezone jie užėmė pirmąją vietą ir laimėjo 55 000 USD. Jiems pavyko pakartoti savo sėkmę RU Gold Series 2015 4 sezone. Tada dramatiškame finale Na`Vi rezultatu 9:6 sugebėjo įveikti HellRaisers. Jei šiuose turnyruose Natus Vincere nepaliko savo varžovams šanso pasiekti teigiamą rezultatą, tai Wargaming.net League 2015 Grand Final , Continental Rumble ir WCA 2015 kažkas nutiko ne taip. Pirmuoju atveju „Na`Vi“ 2:5 pralaimėjo „HellRaisers“ komandai ir turnyre užėmė tik trečią vietą. Sensacingai pralaimėta „Continental Rumble“. TORNADO ROX pusfinalyje, sugebėjęs reabilituotis tik kol Na`Vi liko antras. Atsižvelgiant į visus šiuos rezultatus, būtų klaidingas sprendimas Natus Vincere iškelti į pirmą vietą, nes tarpusavio susitikimuose pranašumas išliko tiesioginiam varžovui, o tai rodo, kad Natus Vincere nebėra vienintelis lyderis. savo disciplinoje.

1. HellRaisers

„HellRaisers“ tapo tikru šių metų atradimu. Amžinai antrasis RR-Unity pagaliau tapo pirmuoju, aplenkdamas savo amžinus konkurentus iš Natus Vincere. Perėję į HR, jie atsivėrė iš naujos pusės: pakeitę pusę sąrašo ir patekę į tokios organizacijos sparną, žaidėjai su kiekvienu nauju turnyru progresavo vis labiau. Pagrindiniame metų turnyre „World of Tanks“ jiems tiesiog nebuvo lygių. Ir tai yra viena geriausių Kinijos, Korėjos, Amerikos ir Europos grupių! Pusfinalyje įveikęs Natusą Vincere, o finale – kiną iš ELong, „HellRaisers“ sugebėjo laimėti 150 000 USD ir „World of Tanks“ pasaulio čempiono titulą. Užsienio komandoms dar nepavyko įveikti NVS rinktinės, nors kinai buvo arčiau pergalės kaip niekad.

RU Gold Series 2015 Season 3 ir RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers buvo antras ir trečias, o šių metų pabaigoje neoficialaus pasaulio tankų pasaulio čempionate - WCA 2015 - jie vėl tapo pirmaisiais. Antrą kartą finale įveikę savo varžovą iš Natus Vincere stovyklos, HellRaisers vien per vieną sezoną tapo dukart pasaulio čempionais. Tokių laimėjimų pavyko pasiekti tik Na`Vi, tačiau šiandien jie nebėra herojai. „HellRaisers“, kaip niekas kitas, nusipelno būti vadinama geriausia 2015 metų komanda „World of Tanks“ disciplinoje. Tarp likusių organizacijos narių jie rodo reikšmingiausius rezultatus. „HellRaisers“ lyderiai gali didžiuotis šiais žaidėjais, kurie naujajame sezone stengsis išlaikyti titulą.

Tankų pasaulyje nėra, nebuvo ir nebus žaidėjų balansavimo komandose pagal jų žaidimo lygį. Bent jau taip teigia kūrėjai. Tačiau žinome, kad oficiali jų padėtis gali būti permaininga kaip pavasario vėjas vasarį.

Žinoma, tankų žaidėjų įgūdžių lygis gali skirtis fenomenalus, bet praktiškai nulis. Deja, bako lygis čia ne visada turi įtakos paskirstymui. Kartais dešimto lygio mūšiai stebina tokiomis klaidomis, kurias daro ne visi net pirmuose lygiuose. Iš to išplaukia faktas, kad pergalę gali nulemti ne tiek tankų veiksmai mūšyje, kiek pagrindinis gerų ir blogų žaidėjų pasiskirstymas komandose.

Šiandien aptarsime šią temą, aptarsime balansavimo pagal žaidimo lygį sistemos privalumus ir trūkumus. Nesitikėkite šiame straipsnyje www.. Bus paveiktas ir sąmokslo teorija, kuri, kaip įprasta, atskleidžia visą tankų pasaulio kūrėjų klastą ir veidmainystę. Tikėti ar ne – vėlgi atskiras klausimas, nes sąmokslo teorijos yra tokios patrauklios ir dažnai teisingos.

Už nugaros

Blogai, kai įvykio baigtis jau nulemta iš anksto. Kompiuterinio žaidimo rėmuose tai ne fatalizmas, o labai nuobodi situacija. Tada prasminga žaisti, jei pergalės ar pralaimėjimo klausimą jau nedalyvaujant išsprendė komandos balansuotojas. Dar liūdniau, kai vienos komandos žaidėjų lygio skirtumas viršija dydžiu, tuomet stebime labai lakias kovas.

Pralaimėjusi komanda neturi laiko daryti nieko naudingo, tiesiog susilieja. Tokios situacijos paprastai vadinamos „turbomis“ arba „turbopažeidimais“. Apgailestaudamas dėl svetainės pastebiu, kad augant žaidimo populiarumui tokie mūšiai vyksta vis dažniau, ypač galingų akcijų laikotarpiu. Iš tiesų, jei komanda elnias kovos su gerais žaidėjais, tada net labai geras žaidėjas, atsitiktinai atsidūręs silpnų žaidėjų komandoje, neturės galimybės laimėti.

Iš karto padarysiu išlygą, kad nekviesiu iš karto pasiduoti, remdamasis savo ir priešų komandų žaidėjų statistika. Pirma, statistika dažnai meluoja, nes daugelis tikslingai stato statistiką sau, bet nelabai žino, kaip žaisti. Taip pat pasitaiko atvejų, kai laimi silpni žaidėjai, tačiau taip nutinka retai. Net ir tokiai avarijai būtina, kad komandų vidutinio lygio šališkumas nebūtų per didelis.

Pagrindinė problema yra net ne tai, kad kovos baigtis yra labai nuspėjama, visa problema yra žaidimo kokybė. Toks trumpalaikis mūšis (turbo nutekėjimas) yra vienodai nemalonus tiek pralaimėjusiai komandai, tiek laimėtojams. Tokiose kautynėse malonumo nėra ir nebus, nes apie kovą nėra net užuominos.

Sprendimas pasiūlo pats, reikia įvesti oponentų pasirinkimo sistemą pagal žaidimo lygį. Panaši sistema veikia antrasis žvaigždėlaivis, niekas nesiskundžia. Tai reiškia, kad jūsų priešininkai pasiims žaidėją, kurio lygis yra maždaug lygus jums. Jie pradėjo žaisti geriau – sustiprėjo varžovai, visada įdomu laimėti, visada yra galimybė laimėti irgi. Yra vadinamoji kopėčių sistema.

Prieš

Tačiau tokia kopėčių sistema (kopėčių principas, laipsniškas priešininkų stiprinimas, laipteliai) turi savo trūkumų, taip pat tankų pasaulio ypatybių, kurios teoriškai neleidžia jas įvesti į žaidimą. Tiesą sakant, pavieniuose žaidimuose įdomu konkuruoti su tais, kurių žaidimo lygis yra panašus į jūsų, kitaip žaidimas labai greitai nusibos, bus arba lengvos pergalės, arba lemtingi pralaimėjimai.

Tačiau tankų pasaulis yra internetinis komandinis žaidimas, todėl svarbus yra vidutinis komandinio žaidimo lygis, atsižvelgiant į tankų lygius (jei ant viršutinių tankų yra silpnų žaidėjų, tai labai sumažins tikimybę laimėti). Tai supaprastina situaciją, bet jei pasvirimas yra stiprus, jis bus tas pats. Tai, ką mes stebime mirtinų pralaimėjimų ir lengvų pergalių pavidalu, kai net negalite laiku pasiekti priešų.

Pasirinkus visiškai vienodo lygio komandas, mūšiai taps nuobodūs. Juk susidurs lygiaverčiai priešininkai, o klaidos kaina gali labai išaugti. Taip pat yra tikimybė, kad mūšiai bus dar nuobodesni, bet čia www.site matau problemą bendrame žaidimo balanse, o ne piršlybų sistemoje. Tačiau pagrindinis neigiamas kopėčių sistemos bruožas wot yra jos nukrypimas nuo kūrėjų.

KVG atvirai ir aiškiai pareiškia, kad renkantis komandas nebus atsižvelgiama į žaidėjų lygį. Iš dalies jie paaiškina savo sprendimą tais pačiais argumentais, kuriuos nurodžiau aukščiau. Tankų pasaulyje nėra demokratijos, žaidėjai neturi teisių, visas žaidimas yra tik KVG galioje. Tad norintiems ką nors pakeisti wot galiu rekomenduoti rinktis , nes tokių dabar yra. Čia arba naudojame produktą, arba atsisakome, kitų variantų kūrėjai nesuteikia.

KONSPIRACIJA

Tačiau daugelis jau įprato neklausyti KVG žodžio, tam yra gana akivaizdžių priežasčių. Tačiau mes šiandien jų neanalizuosime www.site puslapiuose, svetainėje yra atskiras straipsnis apie kūrėjų klastingumą ir veidmainystę. Kalbant apie komandų atranką, daugelis žmonių pradėjo pastebėti, kad jei pergalių procentas transporto priemonėse palaipsniui didės, tada jiems bus lemta būti tokių silpnų žaidėjų komandų dalimi, kad nebegali daryti įtakos mūšio rezultatui. .

Taip pat yra pasiūlymų, kad jei laimi ant tanko, tai kitame mūšyje yra didesnė tikimybė nukristi komandų sąraše, iš kurio jau sunkiau paveikti pergalę, ypač lėtiems ir sunkiems tankams. Ši teorija buvo patvirtinta žaidimo vartotojo sutartyje ir pagal kai kuriuos pusiau slaptus duomenis. Yra ir kitų teorijų gandų ir spėliojimų lygmenyje.

Yra atmainų tokios idėjos, kad kuo daugiau kovų turės tankas, tuo mažesnė tikimybė, kad jis pateks į aukščiausią komandą, ši idėja ypač aktuali aukščiausios kokybės tankai(ką tik nusipirkau – būsi komandų sąrašo viršuje, paskui – apačioje). Bet čia savo prielaidomis toliau nesikreipčiau, besaikis fantazija nuo tiesos nuveda ne blogiau nei visiškas jos nebuvimas.

Ar sprendimas yra kompromisas?

Visgi, tankų pasaulio populiarumas pasiekė neregėtas aukštumas, o mokytis žaidimo visai nebūtina. Kūrėjams svarbu, kad internete būtų daug žaidėjų, o taip pat kuo daugiau paaukojo daugiau, tai yra, jie į žaidimą investavo daugiau tikrų pinigų. Tai yra, KVG domina internetinius žaidėjus ir aukas, visi kiti rodikliai juos domina mažiau. Paprastas šios teorijos patvirtinimas yra siaubingai žemas vidutinis žaidėjo lygis, o jo dinamika yra neigiama.

Taigi vis dažniau bet kuris komandos žaidėjas bus apsuptas atvirai silpnų žaidėjų. Daugelis dažniau žais komandose ir prisideda prie žaidimo savo disbalansą. Taigi daugės neįdomių mūšių, kur sunku ką nors padaryti. Sprendimą galima pavadinti kompromisiniu variantu, kai varžovai bus atrenkami ne pagal asmeninį žaidimo, o pagal komandinį lygį. Tai yra, kaip ir anksčiau, silpni ir stiprūs žaidėjai bus vienoje komandoje, o varžovų sudėtis komandoje bus panaši.

Iš viso

Norėčiau baigti straipsnį šia konstruktyvia ir kiek dviprasmiška pastaba. Bet tai turės baigtis pragmatiška nata. Kūrėjai vargu ar ką nors darys šia kryptimi, nes tai jiems mažai praktiškos prasmės, internetinis žaidimas tik auga, savininkai taip pat nesiskundžia pajamomis. Taigi, kalbant apie komandų balansą pagal žaidimo lygį, viskas išliks taip pat, bet kokiu atveju pokyčių nenumatyta. Jei ši situacija jus labai erzina, lengviau tiesiog nežaisti „World of Tanks“.