Populiariausi dėlionės žaidimai kompiuteriui. Geriausi dėlionės žaidimai kompiuteriui

Šiame žaidime žaidėjui žengti link užsibrėžto tikslo trukdo galvosūkiai, dažnai gana sunkūs; Jums kelią stos technologiniai įrenginiai: kelių lygių lazerinės spynos, apsaugos robotai ir kt. Susidoroję su jais būsite apdovanoti ženkleliais, geometrinėmis figūromis, kurios suteiks prieigą prie naujų įrenginių, kad įveiktumėte sunkesnius kliūtis. Sutiksite 120 erdvinių galvosūkių, kuriuos vienija vienas siužetas. Veiksmas vyksta labai vaizdingose ​​vietose: žaidėjas yra panardintas į Senovės Egipto imitaciją, Senovės Graikija ir viduramžių Europa.

Kambarys

Visiems galvosūkių mėgėjams patiks ši trijų žaidimų franšizė (pirmasis žaidimas galimas „Windows“, kiti du – tik „Android“, „iOS“ arba „Amazon Kindle Fire“) linksmybių valandų valandas. Ne kiekvienas sugebės išspręsti šiuos gerai apgalvotus, kokybiškus galvosūkius be raginimų, žaidėjo pageidavimu. Atsidursite mistiškame kambaryje, tyrinėsite aplinkinius objektus, įminsite mįsles mechaniniai įrenginiai, skaitykite smalsaus mokslininko užrašus, pabandykite atskleisti paslaptį, slypinčią už išradingų prietaisų. Žaidimas nėra labai ilgas, bet labai įdomus.

Krekeris (Safecracker)

Šis žaidimas tikrai meta iššūkį žaidėjo protui ir kantrybei. Pasakojime, naftos magnatas Walteris Adamsas Duncanas, paslapčių mylėtojas ir išradingų mašinų bei seifų kolekcionierius, viename iš jų paslėpė savo valią. Šio svarbaus dokumento po jo mirties ieško visi artimieji. Galiausiai šeima nusprendžia pasisamdyti profesionalą (žaidėją), galintį išspręsti bet kokį galvosūkį ir atidaryti bet kurį seifą.

Liudininkas

Jūsų herojus perkeliamas į paslaptingą salą, kurioje keisčiausiu būdu sugyvena dykuma ir džiunglės, viduramžių pilis ir moderni valčių stotis, žydintis sodas ir rudens miškas. Turite įminti šios salos paslaptį, spręsdami galvosūkių grandines, kurių žaidime yra daugiau nei penki šimtai. Tai nuostabiai spalvingas, ryškus žaidimas su daugybe velykinių kiaušinių ir paslapčių, kuriame niekada nepavargsite dairytis į vietas ir stebėtis jų puošnumu.

Kai kurie žmonės mėgsta dalyvauti virtualiose automobilių lenktynėse, o kai kuriems internetiniai galvosūkiai yra geriausia pramoga. Pastariesiems atrinkome geriausius loginius galvosūkius, kuriuos galima išspręsti realiu laiku.

Galvosūkių istorija

Pirmieji loginiai galvosūkiai pasirodė senovės Egipte. Viena iš pirmųjų istorikų atrastų žvalgybos užduočių yra penkių metrų papiruso užduotis, datuota XVII amžiuje prieš Kristų. e. Senovės graikai taip pat prisidėjo prie galvosūkių kūrimo. Pavyzdžiui, matematikas Diofantas, gyvenęs III amžiuje, sukūrė savo loginės problemos versiją: „Raskite tris skaičius, kuriuos sudėjus poromis, galite gauti 20, 30 ir 40“.

Viduramžių Europos mokslininkai tikėjo: galvosūkiai padeda tobulėti loginis mąstymas. Airis Alcuinas 9 amžiuje išleido visą veikalą „Jauno proto ugdymo problemos“. Kai kurių šios knygos pavyzdžių vis dar galima rasti loginių užduočių rinkiniuose. Ar pamenate gerai žinomą problemą apie valstietį, kuriam reikia ožką, vilką ir kopūstą vežti iš vieno kranto į kitą saugiai ir sveikai, kad valtyje vienu metu būtų tik du daiktai? Šio galvosūkio autorystė priklauso Alcuinui.

Renesanso laikais Prancūzijoje, naujos rūšies galvosūkiai – galvosūkiai. Jų rengimą nusinešė visi bajorai. Pavyzdžiui, Prūsijos karalius Frydrichas kartą atsiuntė Volterui rebuse užšifruotą kvietimą vakarienės, jame nurodydamas susitikimo vietą ir laiką. Šmaikštumu pasižymėjęs poetas monarchui atsakė savo stiliumi – rebusu.

Mūsų laikais loginės užduotys iš realaus pasaulio persikėlė į virtualųjį. Šiandien internetiniai galvosūkiai laikomi vienu populiariausių interneto žaidimų tipų, kurių auditorija siekia šimtus milijonų vartotojų.

TOP 10 loginių galvosūkių

Jei ketinate žaisti loginius žaidimus internete, turėtumėte juos pasirinkti teisingai, nes dabar rinkoje yra daug trečios klasės gaminių, kurie nėra įdomūs užduočių sudėtingumu ir išsiskiria primityvia grafika. Mūsų sudarytas remiantis vartotojų atsiliepimais, TOP 10 interneto galvosūkių apima Skirtingos rūšys loginės užduotys ir padės naršyti renkantis geriausią žaidimą.

Šeši Trix

Šis žaidimas iš tikrųjų yra viena iš gerai žinomo Tetris versijų. Principas išlieka tas pats - reikia pridėti horizontalias linijas iš įvairių figūrų, kuo labiau užpildant tuščias lauko ląsteles. Skirtumas nuo senojo Tetrio yra tas, kad žaidėjams siūloma surinkti net 35 rūšių figūras, kurios visos yra trimatės (tūrinės), todėl jas galima pasukti bet kuria kryptimi. Kiekvieną minutę naujų figūrų kritimo greitis didėja, tačiau premijos taškai už kitą užlenktą eilutę taip pat padvigubėja.

Mahjong

Šio tipo internetiniai galvosūkiai padeda lavinti ne tiek mąstymą, kiek atmintį ir dėmesį, nes žaidėjai kviečiami tarp darbo lauke išdėliotų paveikslėlių surasti korteles su tuo pačiu atvaizdu. Principas kažkuo primena pasjanso žaidimą, kai reikia išimti visas kortas iš lauko. Žaidėjus skatina laikas: kiekvienas lygis turi savo limitą, kurį reikia įvykdyti.

98 eilutės

Senosios geros „Lines“, nepaisant nemažo amžiaus, vis dar išlieka populiarių loginių žaidimų sąraše interneto erdvėje. Taisyklės paprastos: žaidimo lauke, suskirstytuose į langelius, yra kelių spalvų kamuoliukai. Surinkę juos eilutėje pagal spalvą, pašalinate kamuoliukus iš lauko ir gaunate taškus. Kūrėjai suteikė teisę vartotojams patiems pasirinkti – žaisti kurį laiką ar neįjungus laikmačio.

Tiems, kuriems šis žaidimas atrodo primityvus, galime patarti atkreipti dėmesį į sudėtingesnę jo versiją – „Pirate Treasures“, kurios kūrėjai kamuoliukus pakeitė į brangakmenių ir žaidėjams paruošė daug netikėtų staigmenų, kurių tikslas – neleisti jiems kolekcionuoti teisinga suma akmenys.

Pastatykite tiltą

Paprastą šio internetinio galvosūkio žaidimo grafiką kompensuoja įdomios užduotys, kurias turite išspręsti. Iš pirmo žvilgsnio užduotys nesunkios: iš siūlomų elementų reikėtų pastatyti tiltą. Tačiau norint jį įvykdyti, reikia išmanyti fizikos dėsnius ir turėti nestandartinį mąstymą. Kiekviename paskesniame lygyje tiltų projektavimas tampa vis sunkesnis.

Sėkmingas eksperimentas

Tai dar vienas konstravimo žaidimas, priklausantis galvosūkių kategorijai. Žaidėjui pavesta nunešti kamuoliuką numeriu 8 nuo pradinio taško iki pabaigos, naudojant kitus kamuoliukus ir daiktus bei vengti kūrėjų nustatytų spąstų.

Rungtynių žaidimas

Nepaisant savo paprastumo ir primityvumo, tokio tipo internetiniai galvosūkiai yra vienas įdomiausių. Yra daug variantų, tačiau pagrindiniai yra du:

  • gaukite norimą geometrinę figūrą pašalindami arba perkeldami tam tikrą degtukų skaičių;
  • perdaryti manipuliuojant nurodytu pasiūlyto atitikmenų skaičiumi matematinis pavyzdys kad jis taptų teisingas.

akmeninė gyvatvorė

Ši užduotis leis jums pasijusti kaip Šerlokas Holmsas. Pagrindinis veikėjas – Prescottas, kuriam vaidinsi, turi ištirti nusikaltimą. Jis pamažu renka įkalčius ir įkalčius, galiausiai priveda prie sprendimo. Iki šiol jau buvo išleistos septynios šio internetinio galvosūkio dalys.

Kamuoliai ir matematika

Tai loginis galvosūkis Matematikos mėgėjams tai patiks. Žaidėjo užduotis yra perkelti geltoną rutulį per lauką, kuriame yra tamsūs rutuliai su skaičiais, į langelį su oranžiniu kamuoliuku, įvykdydami taisyklę, nurodytą kairėje, pavyzdžiui, - 10 + 6. Tai reiškia, kad kita langelis turėtų būti turėti rutulį, kurio skaičius yra 10 mažesnis nei nurodyta geltoname rutulyje, o kitame - 6 daugiau.

Su kiekvienu lygiu užduotis tampa vis sunkesnė.

Slapta misija

Dėlionė patiks tiems, kurie mėgsta įminti mįsles. Žaidimo autoriai kviečia atlikti slaptojo agento, kuriam reikia atlikti slaptą misiją, vaidmenį. Tačiau pirmiausia turite rasti šią užduotį, todėl turite būti kiek įmanoma atsargesni ir pasikliauti savo loginiu mąstymu.

Solitaire

Negalėjome neįtraukti pasjanso į geriausių loginių žaidimų sąrašą. Ypač šiandien, be tradicinės „kerchief“, yra kelios dešimtys jo veislių: „Bushido“, „Scorpion“, „Rug“, „Trys viršūnės“, „Scarab“, „Miami“, „Coincidence“ ir kt. Kiekvienas iš jų Jis sukurtas labiau dėmesingumui, tačiau reikės susieti ir logiką.

Štai dar viena geriausių interneto galvosūkių TOP 10 versija:

Internetiniai galvosūkiai padeda užmušti laiką, tačiau neturėtumėte jiems skirti kiekvienos laisvos minutės. Juk realiame pasaulyje yra tiek daug įdomių dalykų: bendravimas, pažintys, kelionės. Sutikite, maloniau prisiminti, kur buvote ir ką matėte, o ne kaip įveikėte penkioliktą lygį kitame interneto žaidime.

Iš visų klasikinių kompiuterinių žaidimų žanrų galvosūkiai yra tikri senieji.

Tačiau šiame sąraše stengėmės atrinkti geriausius žanro atstovus ne per visą žaidimų industrijos gyvavimą, o tik tuos, kurie pasirodė palyginti neseniai (kitaip atranka būtų kelis kartus ilgesnė).

Vadovavomės gana griežtais kriterijais. Tikimės, kad čia rasite žaidimų, kurių dar nežaidėte ir kurie patikrins jūsų greitą sąmojį ir gebėjimą spręsti problemas naudojant nestandartinį metodą. Štai kodėl nėra tokių projektų kaip „Peggle“, kurį vargu ar galima pavadinti dėlione, ir „Tetris“, kur žaidimas yra labai monotoniškas.

Mums buvo įdomu rinkti žaidimus, kurie priverčia patempti smegenis ir mėgautis kūrybinių problemų sprendimu. Šis sąrašas bus atnaujintas, kai bus išleisti nauji projektai (arba jei nuspręsime, kad kai kurie senieji žaidimai vis dar verti paminėti).

Kami

Kami taisyklės yra paprastos: spustelėkite bet kurį vienos spalvos raštą, kad pakeistumėte jo spalvą, ir stenkitės, kad visas žaidimo laukas būtų perdažytas ta pačia spalva kuo mažiau judesių. Pagrindinė technika yra sujungti didelius žaidimo lauko plotus, supančius mažas atskirų spalvų salas, kad gautumėte vienos spalvos lauką.

Principas gana paprastas, tačiau čia reikia apgalvoti savo veiksmus keliais žingsniais į priekį, o pati pirmoji užduotis baigus mokymus gali suklaidinti. Nepaisant to, be galo malonu čia spręsti problemas, taip pat žiūrėti, kaip ekrane išsiskleidžia popierinės figūros. Verta atkreipti dėmesį į atpalaiduojančią muziką, kurios dėka žaidimas virsta puikiu vakaru praleisti laiką su kavos puodeliu po vakarienės.

Vienintelė Kami problema – ribotas kasdienių užuominų skaičius. Ant mobiliuosius įrenginius galite juos nusipirkti, bet asmeniniame kompiuteryje (žaidimas „Steam“ parduodamas už pagrįstą 4 USD / 2,79 USD) mikrotransakcijų nėra. Jei pritrūks kasdienių užuominų, teks palaukti Kita diena, nes čia labai svarbios užuominos. Jei užklupote ypač sunkų galvosūkį ir pajutote užuominą apie pirmąjį žingsnį, galite patys sugalvoti sprendimą, nesijausdami, kad apgavote.

Nepaisant šių problemų, Kami pateko į mūsų sąrašą. Galų gale jas galima apeiti: jei pritrūksite užuominų, galite tiesiog pakeisti datą savo OS ir iš karto gauti naujų.

Lyne

Lyne yra dar vienas kelių platformų žaidimas, kurį verta patikrinti. Čia praktiškai nėra situacijų, kurios jus supainiotų iki pat įžvalgos – šiame žaidime jūs nuolat keičiate figūras žaidimo lauke, kol pasieksite teisingą seką. Projekto principas toks: ekrane yra kelios figūros, kurias reikia sujungti. Galite sujungti tik to paties tipo figūras, o linijos neturi susikirsti.

Kaip matote ekrano kopijoje, rezultatas yra zigzago struktūros be vienos linijos kirtimo. Kartais galvosūkių sąlygos yra gana sunkios, tačiau kiekviena užduotis yra visiškai išsprendžiama. Neblogas būdas išleisti 3 ar 2 USD „Steam“.

„SpaceChem“ yra žaidimas apie molekulių kūrimą, tačiau norint išspręsti problemas, nereikia gilių chemijos žinių. Tai yra Zachtronics Industries projektų grožis - pavyzdžiui, TIS-100, dėlionė naudojant programavimo kalbą, yra nepaprastai draugiška visiems, kurie yra toli nuo šios srities.
„SpaceChem“ kuria veiksmų seką – savotiškas molekulių kūrimo instrukcijas.

Kaip ir žaidime Infinifactory, kurti raštus ir stebėti, kaip jie atsiskleidžia prieš akis, yra tikras malonumas. Tačiau anksčiau ar vėliau SpaceChem lygiai tampa tikrai sunkūs, todėl būkite kantrūs ir atkaklūs. Kaina „Steam“ yra 10 USD/7.

Pagrindinė „The Swapper“ mechanika (Steam kaina - 15 USD / 12 USD) yra sukurti pagrindinio veikėjo klonus jūsų regėjimo lauko taškuose ir perjungti sukurtus klonus. Klonai kartoja visus jūsų personažo veiksmus, nepaisant jų buvimo vietos. Tarkime, jei sukursite kloną ant platformos virš jūsų ir žengsite porą žingsnių į priekį, tada šis klonas nukris nuo platformos, jam būdingu traškėjimu susilaužydamas sprandą.

Dėlionės yra pagrįstos kliūčių (įvairiais jungikliais ir šviesos šaltiniais, kurie trukdo kurti klonus) įveikimu, tačiau pats žaidimo eiga žaidimo eigoje išlieka tokia pati. Jūs gaunate visus galimus judesius nuo pat pradžių, o jei greitai įsisavinate, galite gana greitai pereiti prie ankstyvųjų žaidimo lygių.

Objektai ir aplinka yra suskaitmeninti molio modeliai, todėl žaidimas turi neįtikėtiną pusiau tikrovišką estetiką: apleistą. kosminė stotis Iš „The Swapper“ atrodo, kad galite patys liesti objektus ekrane. Be puikaus žaidimo, žaidimą taip pat džiugina geras scenarijus, kuriame nagrinėjama sudėtinga tema – kas gali būti vadinamas gyvu žmogumi, o kas ne. Kitaip tariant, čia galima galvosi ne tik dėl užduočių, bet ir dėl gyvybės ir mirties klausimų.

Pintinė

Kiekvienas pasaulis Braide (Steam kaina – 15 USD / 11 USD) prasideda modifikuota mokymo lygio versija. Prieš tave – bedugnė, per kurią niekaip negali peršokti tavo herojus, primenantis Mario. Iš pradžių tai kelia painiavą – nėra 2D platformeriams būdingų objektų, leidžiančių šokinėti iš vienos srities į kitą. Todėl užduotys čia gali atrodyti neįmanomos. Bet tai tik iš pirmo žvilgsnio. Braid paverčia pažįstamą žanrą visiškai nauju, pridedant prie jo vis didėjantį abstrakčių taisyklių ir mechanikos rinkinį.

Kiekvienas pasaulis turi savo taisykles ir mechaniką, susijusią su laiku. Pavyzdžiui, vienu mygtuko paspaudimu galite pradėti laiką priešinga kryptimi. Kitame, jūsų judesių metu keičiasi laiko tėkmė. Mechanika netampa sudėtingesnė, ji tik tampa unikalesnė. Tikrasis sunkumas slypi lygio projekte. Kai kurie galvosūkiai užtruks valandas, o kiti gali užtrukti kelias dienas. Įžvalga dažniausiai ateina staiga – tiek žaidimo metu, tiek kasdienės veiklos metu.

Pravažiuojant bedugnė be dugno nebeatrodo tokia baisi. „Neteisingi“ platformos lygiai virsta paprastais galvosūkiais, kur viskas veikia jau išmoktos mechanikos rėmuose.

Pačioje pirmoje Pee Wee didžiojo nuotykio scenoje Pagrindinis veikėjas pusryčius gamina pats, naudodamas neįtikėtinai sudėtingą Ruby Goldberg įrenginį. Čia daugelis objektų, kurie normaliomis sąlygomis niekaip nesusijungę vienas su kitu, sąveikauja į vieną mechanizmą – žvakė padega virvę, kuri nuleidžia priekalą, kuris aktyvuoja ratą, kad... apskritai supranti. . Ir visa tai norint išsivirti omletą.

„The Incredible Machine 2“ (kaip ir pirmoji dalis) susideda tik iš lygių su tais pačiais absurdiškais ir išradingais Goldbergo įrenginiais, o žaidėjas turės išspręsti paprastas problemas pačiais sudėtingiausiais būdais. Tarkime, tereikia įmesti teniso kamuoliuką į urną, bet tam reikia kažkaip susieti vėjo malūnus, krumpliaračius, žiurkėną ratuose, porą batutų ir bokso pirštinę.

Kiekvienas galvosūkis turi tobulas sprendimas, tačiau jūsų įrenginių arsenalui pasipildžius naujais objektais, daugėja ir kitos problemos sprendimo būdų – viskas priklauso nuo jūsų kūrybiškumo. Ir nepaisant to, kad lygių sudėtingumas išauga tiesiai prieš akis, nesėkmės čia nenuvilia, o tampa priežastimis šypsotis. eksperimentinis pobūdis žaidimus Neįtikėtina mašina (galima įsigyti GOG už 10 USD) paverčia ją visų laikų galvosūkiu.

Net jei atmestume giliai išvystytą Siužetas Talos principas, apatinėje eilutėje, gauname nuostabų dėlionės žaidimą. Žaidimą daugiausia sudaro galvosūkių kambariai, kuriuose reikia pakelti ir perkelti objektus (dėžutes, prizmes, jungiančias lazerius ir atidaromas duris, ventiliatorius ir kt.), kad galiausiai atneštumėte norimą daiktą prie išėjimo ir užbaigtumėte lygį. Kartkartėmis žaidimas mums pateikia naujų įrenginių, tačiau visa pagrindinė mechanika išlieka nepakitusi iki pat pabaigos.

Kai vienu metu turime kelis įrenginius, turime daug galimybių eksperimentuoti. Ką gali pakelti ventiliatorius? Kada jį paleisti? Kaip jį suaktyvinti? Kiekviena užduotis iš pradžių atrodo neįmanoma, tačiau bandydami ir klaidydami galite rasti būdą, kuris atrodo toks paprastas ir akivaizdus, ​​kad nustebsite paklausę savęs: „Kodėl aš apie tai nepagalvojau prieš dvi valandas?“.

Kad Taloso principo rašytojas (kaina „Steam“ - 40 USD / 30 USD) Jis taip pat dirbo „The Swapper“, o tai visiškai nestebina. Abu žaidimai kelia sąmonės, žmogiškumo ir moralinio dviprasmiškumo klausimus, apipintas žaidimu, kuris puikiai tinka kontempliacijai. Taip, „The Talos Principle“ scenarijus vykdomas aukščiausiu lygiu.

Čia auga įtampa, kuria garsėjo pirmasis portalas, kartu su kai kuriomis tikrai protingomis filosofinėmis mintimis. Todėl spręsdami problemas taip pat užduodate klausimus apie savo veiksmų pobūdį ir ar jūsų pasirinkimai turės įtakos bendram istorijos rezultatui. Puikus galvosūkis visais atžvilgiais.

fez

Fez yra žavinga ir stebėtinai liūdna galvosūkių platforma, kuri iš pirmo žvilgsnio neatrodo sudėtinga. Pagrindinis veikėjas Gomezas, kuris ruošiasi leistis į kelionę po taikų 2D pasaulį, kuris staiga susiduria su 3D, turi naršyti per 3D lygius, pateiktus 2D perspektyvoje. Skamba painiai! Taip yra, bet beveik kiekvienas gali pereiti visą žaidimą iki galo. Tikrieji Feso galvosūkiai yra rodomų galvosūkių pobūdis.

Jų pateikimo būdas sukelia įvairių spėlionių: žaidimo metu aptikti keisti hieroglifai ir QR kodai sukėlė daugybę žaidimų bendruomenės teorijų, o kai kurios iš jų nėra iššifruotos iki šiol. Jei esate pasirengęs prisijungti prie tų, kurie bando įsigilinti į tikrąją Fezo prigimtį, rekomenduojame to nedėti ant galo.

Hexcells yra lėto tempo žaidimas, kuriame viskas daroma metodiškai, nes už neteisingus judesius esate nubausti. Įsivaizduokite sudėtingą Minesweeper versiją. Lauką sudaro šešiakampiai, kai kurie iš jų yra rašto dalis ir yra nuspalvinti Mėlyna spalva jei paspausite ant jų. Kiti į šį skaičių neįtraukti – dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję juos pamatysite, kiek tų pačių šešiakampių yra lauke. Kai kurie iš jų jums suteikia Naudinga informacija– pavyzdžiui, ar du gretimi mėlyni šešiakampiai yra sujungti vienas su kitu.

Hexcells reikia rinkti informaciją po gabalėlį ir pagal ją nustatyti trūkstamas bendro vaizdo dalis. Pavyzdžiui, jei uždaras langelis yra šalia mėlynos spalvos langelio, šalia kurio jau atidarytas kitas mėlynas langelis, galite lengvai apskaičiuoti likusių gretimų langelių skaičių. Veikiant žaidimo mechanika pasirodo ne itin sudėtinga, tačiau užduotys privers gerokai prakaituoti, kaip, pavyzdžiui, koks nors Sudoku.

Žinoma, laimėti žaidimą jaučiasi kaip pelnytas pasiekimas – ne kiekvienas gali atlikti užduotį be vienos klaidos. Žaidimas netinka tiems, kurie įpratę eksperimentuoti su pradiniais problemos duomenimis, kad rastų sprendimą (kaip Lyne ir Infinifactory). Čia turite atlikti griežtai patikrintus veiksmus tam tikra seka, kad pasiektumėte lygį. „Hexcells Infinite“ kainuoja tik 5 USD / 4 USD „Steam“.

Paaiškinti, kokia yra Antichamber (parduodama Steam už 20/15 dolerių) esmė, yra gana sunku. Pradėkime nuo to, kad tai rimtas dėlionės žaidimas, kurio vaizdas iš . Minimalistiniuose koridoriuose ir paslaptinguose kambariuose galioja tam tikros taisyklės, kurių supratimui kartais reikia pažvelgti į dalykus iš kitos perspektyvos, kartais tiesiogine prasme. Siužeto praktiškai nėra, todėl žaidimą daugiausia sudaro kambarių tyrinėjimas.

Didžiąją žaidimo dalį praleisite apsupti keistos architektūros ir įrenginių, bandydami suprasti, kuo jie gali būti jums naudingi ištraukoje ir kaip jie susiję su Antichamber pasaulio paslaptimis. Mūsų supratimas apie tai, kaip erdvė veikia pirmojo asmens galvosūkiuose, šiame žaidime visiškai žlunga. Kiti paaiškinimai gali būti jums spoileriai.

Dauguma paviršių ir objektų yra nudažyti balta spalva, o jų kraštinės nubrėžtos juodai, tačiau kiekvienoje salėje ir kambaryje spalvų sodrumas keičiasi, tarsi žaidimas eksperimentuotų su gradientais programoje MS Paint. Esmė ta, kad kiekviena spalva yra svarbi. Spalvos ir visi kiti vaizdo, klausos ir lytėjimo komponentai atitinka žaidimo psichodelinę logiką.

Pagavę šią logiką, priartėsite prie sprendimo, tačiau taip pat turite jį teisingai pritaikyti sprendžiant kitą problemą. Pavyzdžiui, kai išsiaiškinsite, kad kai kurios durys atsidaro tik tada, kai jų nebematote, turite tai sujungti su iki šiol įgytomis žiniomis ir įveikti daugybę vis sunkesnių galvosūkių. Kuo labiau supranti Antichamber, tuo mažiau pasitiki savimi.

„World of Goo“ (kaip ir bet kurio kito gero galvosūkio) esmė yra paprastas mechanizmas: naudokite elastingus, lipnius (ir jautrius) rutulius, kad sukurtumėte struktūras, kurios leis jiems patekti į vamzdį, perkeliantį juos į pasaulio būstinę. Goo. Iš jūsų nereikalaujama nieko neįmanomo – viename lygyje statome balionų bokštą, kitame – tiltą, tačiau statybų mastai sparčiai auga.

Tokiuose lygiuose yra kliūčių diskiniai pjūklai, smaigaliai ir ugnis, kurie užmuša kamuoliukus, o laikui bėgant į žaidimą įtraukiami specialūs kamuoliukai. Kai kurie gali plūduriuoti ore, o kiti gali būti atskirti ir pakartotinai naudojami, nors yra ir nenaudingų kamuoliukų tipų. O kadangi viskas šiame pasaulyje yra iš rutuliukų, visos jūsų konstrukcijos pasirodo nestabilios: reikia pasirūpinti, kad jūsų klibantis pastatas nesugrius anksčiau laiko.

„World of Goo“ taip pat yra išskirtinis dėlionė dėl dėmesio detalėms, o tai puikiai papildo vaizdingą žaidimo pasaulį. Girgždantys mygtukų akimis balionai negali nekelti emocijų, o paslaptingo vadovo palikti juokingi pranešimai išlaiko žaidimą įdomų net ir susidūrus su itin sunkia užduotimi. Tai netikėta, bet yra ir siužeto, kuris į pabaigą sutemsta, neprarasdamas savo žavesio.

Garso takelis taip pat sukurtas tinkamu lygiu, kuris puikiai tinka žaidimui apie bandymą iš lipnių kamuoliukų sukurti kažką stabilaus. „World of Goo“ tikrai patenka į žaidimų, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas, kategoriją. Ir liūdna, kad nuo žaidimo išleidimo praėjo 7 metai, o apie tęsinį vis dar nėra jokių žinių.

„Infinifactory“ tapo vienu iš labiausiai vertinamų 2015 m. žaidimų, ir daugelis iki šiol jį vadina savo mėgstamiausiu dėlionės žaidimu. „Infinifactory“ daugeliu atžvilgių yra panašus į „SpaceChem“, tačiau jį lengviau išmokti. Bandydami įtikti ateiviams, kurie jus užfiksavo, turite sukurti įvairius įrenginius naudodami blokus ir reaktyvinį maišelį. Pati pirmoji užduotis labai paprasta – tereikia pristatyti prekę iš dozatoriaus į norimą skyrių, tačiau laikui bėgant misijos taps sudėtingesnės, o kartu ir struktūros lygiuose.

„Infinifactory“ verta žaisti norint sukurti milžiniškų proporcijų mechanizmą ir mėgautis stebėti, kaip visi komponentai veikia be jokio defekto. Kaip pasakė vienas iš mūsų redaktorių: „Tai vaizdo žaidimo atitikmuo veikiančių mašinų gif atvaizdams kurti“. Čia taip pat yra tamsi istorija, o paskutiniuose lygiuose atsiranda itin vaizdingos aplinkos. „Infinifactory“ kainuoja 25 USD / 19 USD „Steam“ ir tai visiškai verta savo kainos.

Portalas buvo sėkmingas ir skambus dėl daugelio priežasčių. Scenarijus, humoras ir istorija mus nustebino, kai pirmą kartą įžengėme į „Valve“ 2007 m. galvosūkio žaidimo „Aperture Science“ testavimo patalpas. Ir faktas yra tas, kad net ir be visų aukščiau išvardytų dalykų žaidimas išliktų prašmatnus galvosūkis. Praeiti per bandymų patalpas su vienu portaliniu ginklu rankoje buvo įdomu ir smagu. Žaidimas kardinaliai skyrėsi nuo visko, ką esame įpratę matyti FPS žanre.

Pagrindinė mechanika užfiksuojama per kelias sekundes. Dviejuose salės taškuose pastatome du portalus, per vieną einame, o per kitą išeiname, kad ir kur jis būtų. Kiekvienas naujas kambarys sunkesnis nei ankstesnis, o netrukus pradėsite naudotis portalais apeiti bokštelius, skristi virš rūgščių upių, aktyvuoti mygtukus ir nukreipti lazerius. Kartais net reikia šaudyti į portalus skrydžio metu, kad išlaikytumėte skrydžio greitį ir patektumėte į kitaip nepasiekiamas vietas.

Žaidimo sudėtingumas didėja tinkamu tempu, norint mesti iššūkį žaidėjui neprarandant susidomėjimo. O pabaigoje jūsų laukia boso mūšis, kuriame turėsite pritaikyti pertraukos metu įgytus įgūdžius, kad išgirstumėte pačią paskutinę dainą. Ir nors Portalas 2 visais atžvilgiais pranašesnis už originalą, norime dar kartą pabrėžti, kad pirmoji dalis yra puikus būdas praleisti kelias savo gyvenimo valandas. (Ir, žinoma, nepraeikite su ja 2 portalo).

Tai XXI amžius, o tai reiškia, kad loginiai žaidimai turėtų būti vertinami iš kompiuterių pramonės plėtros perspektyvos. Per paskutiniais laikais pasirodė daugybė įdomių šio žanro žaidimų, tiek iš neaiškių nepriklausomų kūrėjų, tiek iš didžiausių įmonių. Pažvelkime į geriausių dešimtuką.

Portalas 1/2

Žaidimas, kuris savo laiku tapo bestseleriu. Pats žaidimo būdas yra naudoti portalų sistemą ir objektų kinetinę energiją. Pavyzdžiui, išvystęs pakankamą kritimo greitį ir įskridęs į vieną portalą žemiau savęs, iššoksite iš portalo ant sienos ir taip įveiksite aukštą kliūtį. Pradėdami lengvai ir natūraliai, palaipsniui kurį laiką pasieksite sunkiausius galvosūkius. Apskritai procesas yra įdomus ir įdomus.

Limbo

Bauginantis ir užburiantis vienu metu. Žaidimas, pelnęs daugybę apdovanojimų už savo vizualinį dizainą. Ir tai nenuostabu: unikalus stilius ir atmosfera, visiškai perkelta į žaidėją, išskiria jį iš kitų platformingų žaidėjų sąrašo. Tu mažas berniukas kuris ieško savo sesers šiame juodai baltame mažame pasaulyje. Dėlionės yra sukurtos naudojant daiktų, skysčio ir sverto savybes. Taip pat jūsų laukia pavojingi spąstai ir priešai, pasiruošę pulti bet kurią akimirką.

Pintinė

Kitas žaidimas atkreipia jo dėmesį savo ryškumu ir daugybe detalių. Padėkite Timui išgelbėti princesę, išgyvendami daugybę sunkių išbandymų. Tai padės veikėjui valdyti laiką, atsukti jį bet kuria kryptimi.

Goo pasaulis

Jūsų rankose yra juokingų Goo kamuoliukų valdymas. Su jų pagalba statyti sudėtingos struktūros patekti į vamzdį, kuris tarnauja kaip lygio pabaiga. Kuo daugiau kamuoliukų pasiekia pabaigą, tuo daugiau taškų gausite. Nors žaidimas gana senas, net pasikartojantis jo ištrauka suteikia daug malonumo.

Machinariumas

Pavargote nuo žaidimų, kurie reikalauja greitai reaguoti ir visiškai neleidžia atsipalaiduoti? Kviečiu nusiraminti ir atsipalaiduoti, sprendžiant užduotis Machinariume. Paprasta istorija su vienišu robotu Pagrindinis vaidmuo kurio mergina apvogė. Nepaisant to, siužetas vertas bet kokio pagyrimo. Unikalūs personažai, įvairūs interaktyvūs objektai ir užuominų sistema žaidime leis mėgautis kiekviena ištraukos akimirka.

Trinas 1-3

Žinoma, įdomu žaisti vienam, bet to negalima lyginti su linksmybėmis kooperatyvo ištrauka. Būtent tuo Trine specializuojasi. Iš žaidime pateiktų klasių kiekviena turi unikalių įgūdžių. Jų pagalba sprendžiami sudėtingi galvosūkiai, sunaikinami priešai. Žaidimų pasaulis turi nuostabią architektūrą ir daugybę mechanizmų. Grafinis komponentas taip pat yra aukšto lygio.

Crayon Physics Deluxe

Žaidžia su kūrybiškumas galvosūkiams spręsti. Pažadinkite visą savo fantaziją ir, piešdami įvairius daiktus, pristatykite kamuolį į žvaigždute pažymėtą vietą. Ranka nupiešti valdikliai yra labai įdomūs ir leidžia spręsti problemą įvairiais būdais.

Hearthstone. „Warcraft“ herojai

Jau laikas kortų žaidimai. Jūsų laukia šimtai kortelių, milijonai kombinacijų, daugybė žaidimo režimų. Būkite atsargūs, pradėdami kovoti virtualioje lentoje, nepastebėsite, kaip nužudysite kelias valandas ir tapsite tikru gerbėju šis žanras. Žaidimo reitingas leis jums palyginti savo įgūdžius su kitais žaidėjais ir taps paskata praleisti dar daugiau laiko ir, ko gero, pinigų. Tačiau „Hearthstone“ verta visų tam skirtų pastangų.