Bendravimas žaidime. Komandos tankų pasaulyje Visos komandos tankų pasaulyje

#faq - Eikite į forumą temoje "DUK"

#taisyklės - Eikite į forumą temoje "Taisyklės"

#plans - "Kūrėjų užduotys ir planai"

#rangai - eikite į forumą temoje "Reitingai"

#klanai - eikite į forumą skiltyje "Klanai"

#forumas – eikite į pagrindinį forumo puslapį

#updates – eikite į forumą skiltyje „Atnaujinimai“.

#vagystė – eikite į forumą temoje „Ką daryti, jei jūsų paskyra buvo pavogta / įsilaužta“

#slapyvardis – Grįžti namo – Pagalba – Noriu pakeisti savo slapyvardį

#naujienos – pereiti į „Naujienas“

#teams – eikite į forumą skiltyje „Komandos“.

re: - spausdinimo eilutėje bus pakeistas žaidėjo, kuris jums paskutinį kartą parašė, slapyvardis.

Kaip įtraukti vartotoją į juodąjį sąrašą?

/ bloko pavadinimas – blokuoti žinučių iš grotuvo gavimą (galioja visur). Norėdami tai padaryti, pokalbyje reikia įvesti šias komandas:

/atblokavimo vardas – vėl gauti pranešimus iš grotuvo (galioja visur).

/blocklist – rodyti užblokuotų žaidėjų sąrašą (veikia tik bendrame pokalbyje).

/unblockall – išvalykite užblokuotų žaidėjų sąrašą (veikia tik bendrame pokalbyje).

Kaip parašyti žinutę mūšyje tik savo komandos žaidėjams?

Ctrl+Enter arba T.(eng)

Kaip pranešti apie įsibrovėlį mūšyje?

Viskas, ko jums reikia, yra tiesiog įvesti komandą koviniame pokalbyje:

/vote Slapyvardis IR paspauskite Enter.

Kas bus toliau? Kol kas nieko. Kad kas nors nutiktų, 25% mūšio dalyvių turi skųstis įsibrovėliu. Jei taip atsitiks, moderatoriams pažeidėjo slapyvardis taps juodas, o mūšis, kuriame jis yra, bus paryškintas mūšių sąraše, o tai bus puikus signalas atkreipti moderatoriaus dėmesį.

P.S. Kartais, kai nėra ką veikti, siunčiu pažeidėjus į forumą, kad vėl perskaitytų žaidimo taisykles, naujokai nuolat klausia ar tu adminas #haha# Nepiktnaudžiauk tuo #haha#

Praėję metai „World of Tanks“ nebuvo atradimas. Kadangi ši disciplina buvo nuošalyje, ji ten ir liko. Kompiuteriniame sporte tankai yra visiškai nepopuliarūs, ir kas dėl to kaltas – labai sunku pasakyti – patys kūrėjai ar žaidėjai. Tankai, visų pirma, yra mėgėjų disciplina. Tai ne Dota 2, ne LoL ir net ne CS, kur visada kažkas vyksta.

Žiūrėti World of Tanks kol kas buvo visiškai neįmanoma. Būtent pirmajame savo esporto auditorijos formavimo etape WoT atbaidė daugelį žmonių. Be to, WoT aprėptis mažai, o ir dabar sunku rasti bent šiek tiek informacijos apie užbaigtus įvykius. Kita vertus, WG daro viską, kad jų žaidimas bent kažkaip sudomintų publiką: pakeitė formatą, leido žaisti ant dešimto lygio tankų, kurie turėjo pridėti pramogų, tačiau gerbėjų nebeliko.

„WoT“ gerbėjams įdomu žaisti ir dabar, nors kai kurios žaidimo akimirkos erzina, tačiau gyvuojant „War Thunder“ ir „Armored Warfare“: „Project Armata WoT“ atrodo nebe kaip favoritas, o kaip autsaideris – žaidimas, kuriame niekas kardinaliai nesikeičia. Tankai yra kaip krepšinis. Taip, žaisti vis tiek galite, bet prie televizoriaus ekranų galės sėdėti ne visi, o tik žaidimo gerbėjai. Tačiau WoT ir toliau žaidžia milijonai atsitiktinių žaidėjų. WG ir toliau rengia savo čempionatus – „Gold Series“, kur varžosi geriausios „World of Tanks“ komandos. Pažvelkime į pagrindinius praėjusių metų lyderius. Išskyrėme tik tris komandas, nes būtent šios komandos praėjusį sezoną pasirodė tik iš geriausios pusės.

3. Ilgas

Pirmąsias tris eilutes savo stipriausių World of Tanks komandų reitinge atiduotume savo komandoms, jei Vombatai ant tankų(buvęs Virtus.pro) šį sezoną nepasisekė. Su visa pagarba šiai komandai, tai yra Kinijos komanda ELilgas bent jau atrodė geriau. Be to, oficialiame pasaulio tankų čempionate būtent ELong žaidė finale prieš HellRaisers. Nors pagrindinės rungtynės jiems nepavyko, o finalas tapo vienu įvarčiu, jų pasirodymas pagrindiniame metų turnyre pasirodė sėkmingas. Daugelis tada manė, kad žais finale Natus Vincere ir HellRaisers, tačiau tiesioginiai konkurentai dėl pirmosios vietos susitiko jau pusfinalyje. ELong pasisekė su tinkleliu, bet tai nesumenkina jų privalumų.

WCA 2015 ELong pasirodė šiek tiek prasčiau kaip turnyro šeimininkai. Jie pateko į pusfinalį, kur nusileido Natui Vincerei. Rungtynėse dėl trečios vietos nusileido ir amerikiečiams. Nors pastaruoju atveju viskas sprendėsi žaidimo pabaigoje. Kinai šį sezoną iššoko aukščiau galvų ir pasaulio čempionate užėmė antrąją vietą. Atrodė blogiau už juos Kazna Kru ir PENTA sportas, tačiau įvertinus tai, kad ELong įveikė Kazna Kru ant , o tarp pagrindinio metų turnyro dalyvių nebuvo PENTA Sports, tai kinus iškelsime į trečią vietą, nepaisant jų nesėkmingų žaidimų prieš tuos pačius Natus Vincere ir HellRaisers.

2. Natus Vincere

Esportu besidomintys World of Tanks gerbėjai jau priprato prie Natus Vincere pergalių. Iki 2015-ųjų buvo manoma, kad galbūt niekas negali konkuruoti su Na`Vi. Tačiau šį sezoną viskas pasikeitė, ir bent jau atsirado sveika konkurencija. Ne, komandos rezultatai smarkiai nesumažėjo. Kalbama ne apie tai. Natus Vincere vis dar laimi, bet tik labai sunkiai. Visų pirma, dėl HellRaisers: šie vaikinai kelia Na`Vi didelių problemų. Šių komandų pasirodymai gali įkaitinti kovos intensyvumą bet kuriose jų rungtynėse. Konfrontacijos HellRaisers su Natus Vincere yra užsispyrę, ką iškalbingai patvirtina šių susitikimų rezultatai.

Per pastaruosius 12 mėnesių Natus Vincere laimėjo nemažai turnyrų, bet taip pat sėkmingai iškovojo sidabrą ir bronzą. RU Gold Series 2015 3 sezone jie užėmė pirmąją vietą ir laimėjo 55 000 USD. Jiems pavyko pakartoti savo sėkmę RU Gold Series 2015 4 sezone. Tada dramatiškame finale Na`Vi rezultatu 9:6 sugebėjo įveikti HellRaisers. Jei šiuose turnyruose Natus Vincere nepaliko savo varžovams šanso pasiekti teigiamą rezultatą, tai kažkas nutiko Wargaming.net League 2015 Grand finale, Continental Rumble ir WCA 2015. Pirmuoju atveju „Na`Vi“ 2:5 pralaimėjo „HellRaisers“ komandai ir turnyre užėmė tik trečią vietą. Sensacingai pralaimėta „Continental Rumble“. TORNADO ROX pusfinalyje, sugebėjęs reabilituotis tik kol Na`Vi liko antras. Atsižvelgiant į visus šiuos rezultatus, būtų klaidingas sprendimas Natus Vincere iškelti į pirmą vietą, nes tarpusavio susitikimuose pranašumas išliko tiesioginiam varžovui, o tai rodo, kad Natus Vincere nebėra vienintelis lyderis. savo disciplinoje.

1. HellRaisers

„HellRaisers“ tapo tikru šių metų atradimu. Amžinai antrasis RR-Unity pagaliau tapo pirmuoju, aplenkdamas savo amžinus konkurentus iš Natus Vincere. Perėję į HR jie atsivėrė iš naujos pusės: pakeitę pusę sąrašo ir patekę į tokios organizacijos sparną, žaidėjai su kiekvienu nauju turnyru progresavo vis labiau. Pagrindiniame metų turnyre „World of Tanks“ jiems tiesiog nebuvo lygių. Ir tai yra viena geriausių Kinijos, Korėjos, Amerikos ir Europos grupių! Pusfinalyje įveikęs Natusą Vincere, o finale – kiną iš ELong, „HellRaisers“ sugebėjo laimėti 150 000 USD ir „World of Tanks“ pasaulio čempiono titulą. Užsienio rinktinės ir dabar nesugebėjo įveikti NVS rinktinės, nors kinai buvo kaip niekad arčiau pergalės.

RU Gold Series 2015 Season 3 ir RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers buvo antras ir trečias, o šių metų pabaigoje neoficialiame pasaulio čempionate World of Tanks - WCA 2015 - vėl tapo pirmaisiais. Antrą kartą finale įveikę savo varžovą iš Natus Vincere stovyklos, HellRaisers, tiesą sakant, vos per vieną sezoną tapo dukart pasaulio čempionais. Tokių laimėjimų pavyko pasiekti tik Na`Vi, tačiau šiandien jie nebėra herojai. „HellRaisers“, kaip niekas kitas, nusipelno būti vadinama geriausia 2015 metų komanda „World of Tanks“ disciplinoje. Tarp likusių organizacijos narių jie rodo reikšmingiausius rezultatus. „HellRaisers“ lyderiai gali didžiuotis šiais žaidėjais, kurie naujajame sezone stengsis išlaikyti titulą.

Ar tu tai žinai...

Naujiesiems 2012 metams žaidimas buvo pridėtas. Tuo pačiu metu jis buvo sukurtas prieš dvejus metus (2010 m.). Išleidus žemėlapį į pagrindinius serverius, buvo pastebėta klaida: bokšto atrama iš vidaus buvo lengvai iššauta iš patrankos Velenas. Praėjus dviem dienoms po žemėlapio atidarymo, buvo imtasi priemonių, už šios klaidos naudojimą buvo pradėta bausti, o po savaitės klaida buvo visiškai ištaisyta.

2009–2010 metais veikė partija „KPTO“ („Komunistų partija internete“). Ši partija užsiėmė įvairių TO programų kūrimu.

2011 metais kūrėjai nusprendė surengti varžybas-lenktynes, kuriose reikėjo nuolat apsukti bokštą. Tam buvo sukurtas žemėlapis, vadinamas. Ji dalyvavo specialioje žaidėjų asociacijoje - "KPTO" ("Komunistų partija internete"). Buvo manoma, kad žemėlapis negalės naudotis reikmenys(nei pirktas, nei iš dangaus nukritęs). Vakarėlis subyrėjo ir kortelė niekada nebuvo išleista. Verta paminėti, kad žemėlapį sukūrė legendinis Figishe.

„Rikošeto“ ginklo projektas pasirodė dar 2009 m. jį planuota pavadinti „Vulkanu“. Patrankų šūviai iš pradžių turėjo neatšokti nuo paviršių ir buvo mėlynos spalvos. Tuomet „Vulcan/Ricochet“ buvo kulkosvaidis, tačiau bandymų fazėje kilo mintis atšokti kamuoliukus, kurie vėliau išsivystė į visavertę patranką, dabar žinomą kaip Ricochet.

Kai jie pirmą kartą pradėjo testuoti „Hornet“ korpusą, jį sudarė: centrinė dalis ir keturios šoninės dalys, kurių kiekviena buvo žemiau centrinio bloko, o kiekviename šoniniame bloke buvo vikšrai. Tada „Hornet“ buvo pakeista į dabartinę būseną dėl pernelyg futuristinio dizaino ir sudėtingumo dėl gravitacijos ir traukos.

2011 m. birželį pasirodęs šautuvas „Shaft“ sukėlė tikrą sensaciją tarp tanklaivių. Po išleidimo Shaft buvo nupirktas po 3 vnt. per sekundę! Vėliau buvo redaguojamos jo charakteristikos, pristatyti rezistai. Bet po dienos jis buvo paimtas, kristalai grąžinti, aprašymas pakeistas. Pirmąją bandymo dieną bandomajame serveryje didžiausia Shaft žala nukreipimo režimu buvo 150 - 175 - 200 - 250 vienetų (atitinkamai M0 - M1 - M2 - M3), antrą dieną - 200 - 225 - ~ 275–300.

Pirmasis filmas apie „Tanki Online“ pasirodė kartu su „Fairy Tale Screening“ konkursu 2011 m. Naudojo užsakytas žaidimo medžiagas, turėjo savo siužetą. Iki šiol galėjo būti trumpų filmų, tačiau jie nebuvo tokie žinomi. FAK19 grotuvas sukūrė populiariausią filmų seriją – „B-mashina“. Iš viso buvo sukurti keturi filmai. Ateityje FAK19 nusprendė padaryti „B-mashina“ perdirbinį, pavadintą „New Evil“. FAK19 filmai užpildyti daugybe specialiųjų efektų. Redagavimas atliktas programoje „3D Studio Max“. YouTube kanalas: MrFAK12

Pirmasis auksas Tanki Online buvo 1000 kristalų nominalas. Iš pradžių niekas nežinojo, kur ir kada nukrito ši premija. Pirmasis auksas krito žemėlapyje Kungur 700 kristalų fonde buvo paimtas tanklaivis su slapyvardžiu Noosya. Vėliau aukso dėžutės pradėjo kristi beveik ant visų kortelių, tačiau jų nominalas buvo sumažintas iki 100 kristalų. Dabar visuose žemėlapiuose yra aukso dėžutės kritimo taškai.

2010 metais buvo pristatyta speciali silpniausio ginklo modifikacija Smokey vadinamas Smokey XT. Ši modifikacija kainavo 3950 kristalų. Jį buvo galima įsigyti tik savaitę. „Smokey XT“ visais atžvilgiais buvo geresnis nei įprastas „Smokey M3“. Buvo manoma, kad geras žaidėjas galės susigrąžinti Smokey XT kainą.

2009 m. kūrėjai nusprendė sukurti ginklą, kuris galėtų padaryti žalos priešininkams ir tuo pačiu išgydyti jų komandos tankistus. Taip gimė Isis patranka. Pirmoji Isis koncepcija tik pagijo ir savo išvaizda priminė modelius iš žaidimo „Half-Life“. Vėliau jis buvo paverstas dvišakiu tanko bokšteliu. Isis taip pat leido išgydyti save šaudant į tuštumą. Šis gebėjimas buvo per stiprus ir buvo pašalintas. 2014 m. lapkritį buvo pakeistas vizualinis šūvio efektas, o 2017 m. vasario 16 d. ginklas neteko gyvybės.

Beta versijos testavimo metu (2009 m. gegužės mėn.) Tanki Online gavo apdovanojimą Game Developers Conference (GDC 2009) nominacijoje „Geriausias žaidimas be leidėjo“. Tai rodo, kad jau testavimo fazėje žaidimas pelnė pripažinimą žaidimų industrijoje.

2009 m. lapkritį Tanki Online pateko į populiaraus balsavimo „Runet Award“ finalą ir jame užėmė 17 vietą. Taip yra nepaisant to, kad žaidimui buvo tik šeši mėnesiai.

2012 m. vasarą Tanki surengė veiksmą, skirtą Europos futbolo čempionatui. Šios akcijos metu nominalas auksinės dėžės išaugo kelis kartus, ir galiausiai buvo apskaičiuota, kad per kiek mažiau nei mėnesį žaidėjai pagavo aukso už 90 milijonų kristalų – dabartinėje ekonomikoje tai yra beveik milijardas kristalų!

2012 m. rugsėjo 27 d. įvyko neįprastas mūšis „Kasimas prieš saulę“, kuriame bendruomenės vadovas Maksimas Khusainovas ir techninės pagalbos specialistė Ksenia Ignatjeva kovojo vienas prieš kitą „vasmokuose“. Maksimas laimėjo rezultatu 22:19. Žaidėjai galėjo palaikyti Maksimą arba Kseniją pirkdami garaže specialūs dažai verta 100 kristalų. Kasimui buvo nupirkti 47 341 dažai, „Sun“ – 18 004, abiem žaidėjams – 4844 iš karto, kiekvienas, pirkęs dažus „Maxim“, buvo praturtintas 59 kristalais.

Kiekvienais metais spalio 31 dieną Tankai švenčia Heloviną. 2012 metais akcijos metu speciali kortelė buvo sukurta 59 597 kartus, o speciali auksine dėžute sumažėjo 12 008 kartus. Įdomių sutapimų buvo: 2012 m. spalio 30 d. žaidime užsiregistravo tanklaivis, kurio numeris 16 666 666, ir tviteris apie šventinį specialybę vaizdo dienoraštis tapo 666-uoju. 2014 metais specialioje Helovino atvirutėje buvo 45 vaiduokliai. O 2015 m., spalio 31 d., tanklaiviai iš viso žaidime praleido 196 metus ir sugavo 440 000 aukso, o Helovino žemėlapis buvo sukurtas 184 652 kartus. Geriausio aukso gaudytojo konkurso nugalėtojas – žaidėjas, turintis slapyvardį Ti-To – pagavo 195 dėžes ir gavo atlygį. VicoGrom XT.

Pirmąjį paslaptingojo žaidėjo Godmode_ON paminėjimą galima pamatyti vloge Nr. 61. Antrą kartą jis pasirodė video dienoraštyje Nr.64, o vaizdo dienoraštyje Nr.80 visiškai pateko į „Savaitės klausimo“ skiltį. Norint sunaikinti Godmode_ON, prireikė 59 kadrų Smokey, iš kurių 5 buvo kritiški. Taigi, atsižvelgiant į Smokey ir Mamutas, apsauga nuo bent jau Smokey in Godmode_ON dažų buvo apie 85%. 103 vlogo numeryje pasirodė paslaptingas žmogus, kuris „surinko visas minas ant Silence“ – galbūt tai buvo Godmode_ON? Savaitės Nr. 118 klausimu Godmode_ON važiavo minų taku ir buvo susprogdintas tik 41 dieną – atsižvelgiant į Mammoth parametrus, kurie buvo aktualūs vaizdo dienoraščio išleidimo metu, apsauga nuo bent jau minos Godmode_ON dažais buvo apsaugota. apie 95 proc. Vloge Nr. 130 Godmode_ON sugavo aukso dėžutę 5001 kristalui, nors didžiausia balandžio pirmosios aukso vertė buvo 5000 kristalų. Kitas Godmode_ON pasirodymas buvo savaitės numeris 133, kur jį iš karto nušovė šeši tankai. O savaitės #146 klausimu Godmode_ON pirmą kartą naudojo Hornet, o ne Mammoth. Kas yra šis paslaptingas žaidėjas? Netiesioginį atsakymą į šį klausimą rasite video dienoraštyje #145, kur Nikolajaus Kolotovo profilyje parašyta "Not Godmode_ON". Užuomina apie priešingą ar tik pokštas? Atrodo, niekada nesužinosime tiesos...

Pirmajai bandomajai tankų versijai sukurti prireikė keturių su puse mėnesio. Pirmasis ne kūrėjas žaidėjas, užregistruotas Tanki, yra GlebNikitin. Alternativa serverio programuotojas Aleksey Kviring (arts80) buvo pirmasis žmogus, kuris užsiregistravo žaidime. Pirmasis žemėlapis „Tanksuose“ buvo prototipas Pagarba.

Iki 2010 m. vidurio žaidime užsiregistravo apie 200 000 žaidėjų. 2010 m. gruodžio 19 d. buvo užfiksuota milijono registracijų riba. 2011 m. birželio 6 d. – registracijos numeris 3 milijonai (žaidėjas slapyvardžiu katyana). 2012 m. sausio 4 d. – septyni milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu stepan1234567891). 2012 m. kovo 25 d. – įveiktas 10 milijonų registracijų etapas (žaidėjas slapyvardžiu lYonsl). 2012 m. Tankmano dieną buvo užregistruota sąskaita 15 000 000 (žaidėjas slapyvardžiu adilov.amir). 2013 m. vasario 5 d. – dvidešimt milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu tolik755). 2013 m. liepos pabaiga – trisdešimt milijoninė registracija (žaidėjas slapyvardžiu nadja8201).

Žaidimas „Tanks Online“ populiariausias namuose – Rusijoje. Toliau rikiuojasi Ukraina, Baltarusija, Armėnija, Kazachstanas, Vokietija, Moldova, Gruzija, JAV ir Saudo Arabija.

Oficiali Tanki Online VKontakte grupė pasirodė 2011 m. sausio mėn. Kartą bendruomenės vadovas Maksimas Chusainovas pažadėjo plaukti duobėje, jei grupės abonentų skaičius viršys 500 000. 2014 metų rugsėjo 27 dieną šis ženklas buvo peržengtas, o Naujųjų metų dieną Maksimas pažadą įvykdė – pradėjo vadovauti pirmasis 2015 m. vaizdo dienoraštis iš skylės.

Didžiausia kortelė yra Diuseldorfas(40 žaidėjų), įjungta Berlynas Vienu metu gali patekti 36 žaidėjai, Šventykla ir Beprotybė- po 32. Savo ruožtu Temple yra erdviausias žemėlapis, Berlynas šiek tiek atsilieka, o Diuseldorfas uždaro trejetuką. Mažiausios kortelės yra sala , Kalva ir stalo tenisas.

2014-ųjų vasarą Brazilijoje vyko Pasaulio futbolo čempionatas, o „Tanks“ negalėjo likti nuošalyje nuo šio įvykio. Futbolo karštinės akcijoje žaidėjams buvo pasiūlyta įsigyti vieną iš 32 spalvos, simbolizuojantis čempionate dalyvaujančias šalis. Pirkusiems dažus į trejetuką patekusiai šaliai, akcijos laikotarpiu buvo grąžinta iki 50% pirkiniams išleistų kristalų. Iš viso nupirkti 555 502 dažai, iš kurių 111 000 nupirkti Rusijai (populiariausi dažai), 38 007 čempione tapusiai Vokietijai, 17 641 Argentinai, 15 819 Olandijai, o dažai Kot-D buvo įsigyti rečiausiai. „Dramblio Kaulo kaulas – tik apie 1000 vienetų.Akcijos prizais buvo išdalinta apie 887 mln.

Šiek tiek apie objektų pavadinimus: seniai bėgis vadinosi Baimės mašina, Rikošetas būtų galima pavadinti Vulkanu Širšė- Raptor, vikingas- Šimtininkas ir Plaktukas- Magnumas. Kalbant apie ugnikalnį, žaidimų dizaineris Semjonas Strizhakas (žinomas kaip Riešutas) juokaudamas pažadėjo, kad „kulkosvaidis niekada nebus vadinamas Vulkanu, antraip ant rankos užsiauginsiu du papildomus pirštus“. Beje, pistoletas-artilerija galiausiai buvo pavadinta Magnum.

Stebėtojo režimas (žiūrovas) žaidime neegzistavo nuo pat pradžių. O pirmoji kova, transliuojama padedant žiūrovui, buvo viršutinio laužo ketvirtfinalis TOF Dream Team III tarp tarptautinių ir sunkių ir sudėtingų komandų.

2014 m. vasarą Tanki Online komanda lankėsi gamescom parodoje Vokietijos mieste Kelne. Šio įvykio garbei žemėlapis " Koln“, ant kurios jie užkrito auksiniai su dviguba verte. Akcijos laikotarpiu ant auksinių dėžių nukrito 191 milijonas kristalų, o žemėlapyje apsilankė apie milijonas žaidėjų.

Vaizdo dienoraščio filmavimas dažniausiai vyksta trečiadienį, nors istorijų ruošimas prasideda gerokai anksčiau. Ketvirtadienis ir penktadienis skiriami vaizdo montažui.

Tanki Online gimtadienis yra 2009 m. birželio 4 d. – atviro beta versijos testavimo pradžios data. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs maksimalų reitingą (tuo metu tai buvo maršalka), tapo legendiniu T7000. 2010 m. balandžio mėn. pradėjo veikti Kinijos serveris. O 2014 m. balandžio 16 d. Tanki Online buvo paleistas Brazilijoje. Pirmasis generalisimas Brazilijos vietovėje yra žaidėjas, turintis slapyvardį limadj2, 1 400 000 patirties ribą jis pasiekė 2014 m. rugsėjo 2 d., išlyginimui praleidęs apie keturis su puse mėnesio. Kaip atlygį už greitą pravažiavimą limadj2 gavo visiškai atnaujintus Viking M3, Ricochet M3 ir Zeus dažus.

Kartais bet kokių švenčių garbei žaidimo lėšos padidėja. Didžiausios lėšos žaidime buvo 2015 metų rugpjūčio 2 dieną – penkis kartus.

2015 m. gegužės 9 d. buvo galima įsigyti tik 70 kristalų begalinį tiekimo bilietą, kuris galiojo iki pakartotinio paleidimo gegužės 10 d. Tą dieną žaidime buvo beveik neįmanoma rasti žaidėjo, kuris važiuotų be jo "pasakų žibintai"- Išskyrus galbūt tuos, kurie žaidė PRO kovos su neįgaliaisiais reikmenimis.

Pirmieji žaidėjai, pamatę ir išbandę ankstyvą „Tanks on Unity“ demonstracinę versiją, buvo vokiečių žaidėjai tankų susitikime Wildflecken mieste, kuris įvyko 2014 m. liepos pradžioje. 2015 m. birželį žaidėjai iš penkių Rusijos miestų prisilietė prie demonstracinės naujojo žaidimo versijos kaip TO Rally renginio dalis. O 2015 metų spalį žinomas vaizdo tinklaraštininkas DJAGERnout228 apsilankė Alternativa biure ir ne tik žaidė beta žaidimo versiją, kuri jau buvo gavusi galutinį pavadinimą Tanki X, bet ir pasakojo apie savo įspūdžius vaizdo tinklaraštyje.

Per 2014–2015 metų Naujųjų metų šventes į „Tanki Online“ buvo užregistruotas įėjimas iš Šiaurės Korėjos – šalies, kurioje interneto prieiga yra labai apribota. Kas tai galėtų būti?..

Seniai žaidimas turėjo vadinamąją „Šlovės salę“ – žaidimo langą, kuriame buvo rodoma visų žaidėjų statistika: uždirbti patirties taškai, sunaikintų tankų skaičius ir jų pačių mirtys, turtas ir reitingas – a. sąlyginis skaičius, apskaičiuotas pagal sudėtingą formulę. Kuo aukštesnis įvertinimas, tuo tanklaivis pateko į šlovės muziejų. Tuo pačiu metu vienas iš vertinimo formulės komponentų buvo už tikrus pinigus įsigytų kristalų skaičius, todėl aukščiausias Šlovės muziejaus pozicijas užėmė donorų, kurie sąmoningai investavo nemažas sumas siekdami aplenkti savo varžovus. Šlovės muziejus vėliau buvo pašalintas iš žaidimo dėl techninių priežasčių.

2011 m. Helovino proga buvo surengtas moliūgų tankų medžioklės konkursas. Žaidime reikėjo surasti tris skirtingus žaidėjus su specialiais moliūgų ginklais (jie buvo atiduoti administracijos padėjėjams) ir specialioje temoje paskelbti su jais ekrano kopijas. O 2011-2012 metų Naujųjų metų išvakarėse vyko Naujųjų metų atviruko konkursas, kurio nugalėtojai kelioms dienoms gavo unikalią sniego senio patranką. Ir moliūgų patranka, ir sniego senio patranka iš esmės buvo Smokey M3 su unikaliomis tekstūromis.

Maksimalus tankų skaičius, kurį galima sunaikinti vienu šūviu – 39. Tam reikia visiškai mikroatnaujinto bėgis M3 ir 39 žaidėjai išsirikiuoja žemėlapyje Diuseldorfas režimu.

Senovėje buvo neįmanoma turėti daugiau nei 32766 vienetus vartojamas. Taip buvo dėl to, kad kintamojo, kuriame buvo saugomas eksploatacinių medžiagų skaičius, duomenų tipo matmuo buvo nepakankamas. Šis defektas dabar ištaisytas.

„Tanki Online“ yra kortelės, kurių pavadinimai atkartoja tikrų geografinių objektų pavadinimus. Visų pirma, daugelis jų pavadinti objektų, esančių Permėje arba Permės teritorijos miestuose, vardu (būtent Permėje yra „Tanki Online“ kūrėjo „AlternativaPlatform“ biuras).

Nauru, Kiribatis ir Bisau Gvinėja yra labiausiai „netankinės“ valstybės pasaulyje. Kiekviename iš jų gyvena tik vienas Tanki Online žaidėjas.

Populiariausias atliktas užduotysžaidime - užimti pirmąją vietą mūšyje. Antroje vietoje - surinkti N remonto komplektų, trečioje - surinkti N pagreičių.

Šiuo metu pagrindiniuose serveriuose vyksta atviras žaidimo HTML5 kliento testavimas. Šiuo metu tik nedaugelis naujų vartotojų yra nukreipiami į naują versiją, tačiau tobulėjant prieigai gaus daugiau žaidėjų. Jei pasiekėte žaidimo HTML5 versiją, bet norite grįžti į stabilią „Flash“ versiją, spustelėkite nuorodą.

Periodiškai žaidime vyksta veiksmas, vadinamas „Pašėlęs savaitgalis“, kurio esmė yra užpildyti fragmentus. Už tam tikro tankų skaičiaus sunaikinimą standartinėse kovose dalyviai gauna vertingų prizų.

2017 metų lapkričio 16 – lapkričio 23 dienomis žaidime tarp vyko tikras mūšis socialiniai tinklai„VKontakte ir Odnoklassniki“. Norėdami dalyvauti jame, turėjote nusipirkti dažų Garaže už 1000 kristalų vienam iš socialinių tinklų, įdiegti juos savo tanke ir eiti į mūšį, kad sunaikintumėte priešo tankus dažais priešingajai pusei. „VKontakte“ buvo nupirkta 122 000 dažų, „Odnoklassniki“ – 39 000. Renginį laimėjo „VKontakte“ frakcija, surinkusi 52,54 proc. Veiksmui pasibaigus, dažai amžinai liko pas savininkus.

2017 metų rudenį Tanki Online surengė #KhochuvTO vaizdo konkursą, kurio dalyviams reikėjo paaiškinti, kodėl kūrėjai turėtų pakviesti juos į TO biurą. Tanklaivis yra nugalėtojas Sočio areda, jo konkursinius darbus galima peržiūrėti adresu nuoroda. Vaizdo reportažas apie kelionę: 1 dalis

2 dalis.

2017 metų lapkričio 24 dieną, juodąjį penktadienį, žaidime pasirodė konteineriai – dėžės su anksčiau nežinomu turiniu. Jie buvo parduodami parduotuvėje, taip pat nukrito mūšiuose vietoj įprastų auksinės dėžės. Iš žaidimo konteineriai buvo išimti lapkričio 28 d., o gruodžio 24 d., Naujųjų metų šventėms, jie grįžo visam laikui. Dabar jų galima įsigyti Parduotuvėje, sugauti mūšiuose arba gauti atlygį už grandines kasdieniai ieškojimai.

„Storm“ režimas į žaidimą buvo pristatytas 2017 metų gruodžio 13 dieną, nors žaidime pasirodė anksčiau – 2015-2016 ir 2016-2017 Naujųjų metų šventėms. Režimo esmė tokia: viena komanda ginasi, o kita puola. Mėlynoji komanda turi apginti savo bazę, kuri yra paskirta kaip taškas režime, o raudonoji komanda turi pristatyti vėliavėles į mėlynąją bazę. Tai paprasta, o svarbiausia – labai smagu! Režimo akcentas yra tas, kad raudonoji komanda disponuoja keliomis vėliavėlėmis, o tai reiškia, kad mėlynoji komanda turi vienu metu atremti atakas iš kelių pusių.

pokalbių įrenginys

Pokalbių fojė

Fojė pokalbis pasiekiamas, kol žaidėjas yra išėjęs iš kovos (žaidimo fojė). Jis suskirstytas į kelis teminius kanalus. Pranešimus pokalbių kanaluose mato visi tų kanalų žaidėjai. Tačiau kiekviena žaidimo versija turi savo pokalbių kanalų rinkinį.

Į fojė pokalbį siunčiami pranešimai gali būti nukreipti konkrečiam žaidėjui. Tokie pranešimai vis dar matomi visiems, tačiau gavėjui jie papildomai paryškinami. Norėdami parašyti pranešimą į kanalą, skirtą konkrečiam žaidėjui, turite spustelėti kairiuoju pelės klavišu ant jo slapyvardžio (pavyzdžiui, pokalbyje) ir pasirinkti parinktį „Rašyti bendrame pokalbyje“ arba laikyti nuspaudę klavišą Ctrl ir kairėje spustelėkite slapyvardį.

Jei pokalbyje žaidėjo slapyvardžio nėra, galima bet kokiu būdu iš kažkur nukopijuoti, įklijuoti į pokalbį (tačiau slapyvardį į eilutę galite įrašyti patys), po slapyvardžio dėti kabliataškį ;

Kovos pokalbis

Mūšio pokalbis pasiekiamas, kai žaidėjas kovoja. Jis aktyvuojamas mygtuku Enter. Atitinkamai, pranešimus iš jo mato visi, kurie kovoja. Jei žaidėjas kovoja su komandų režimas, tada jis turi galimybę parašyti ir visiems mūšio dalyviams, ir sąjungininkams. Norėdami perjungti bendrąjį pokalbį į komandinį pokalbį ir atvirkščiai, vesdami pranešimą turite paspausti klavišą Tab. Pamatysite visus pranešimus, bet tie, kurie buvo parašyti komandos pokalbyje, bus paryškinti jūsų komandos spalva. Mūšyje neįmanoma rašyti privačių žinučių.

Pokalbių kanalas „Pažeidimai“

Šis kanalas veikia „tik rašymo“ režimu ir yra skirtas tik skundams dėl pokalbių ir mūšių pažeidimų. Žaidėjai šiame kanale mato tik savo žinutes ir tikslines žinutes su moderatorių atsakymais. Tai leidžia išvengti potvynių kanale, išlaiko skundus privačius ir pagreitina moderatorių skundų nagrinėjimą. Jei nuolat nepaisysite taisyklių, galite būti uždrausti už potvynį.

  • pažeidimai mūšyje: nuoroda į mūšį / nusikaltėlio slapyvardis / pažeidimo tipas;
  • pažeidimai pokalbyje: pokalbių kanalas / pažeidėjo slapyvardis / pažeidimo tipas.

Asmenines žinutes

Privatūs pranešimai – tai galimybė kitiems žaidėjams siųsti asmenines žinutes, kurias mato tik adresatas. Tokiu atveju adresatas turi būti prisijungęs ir kuriame pokalbio kanale bei kalbos lokale nesvarbu.

Rašyti žaidėjui privatusžinute, pokalbyje reikia spustelėti jo slapyvardį ir pasirinkti parinktį „Rašyti asmeniškai“ arba laikyti nuspaudę klavišų kombinaciją Ctrl + Shift ir spustelėti kairiuoju pelės klavišu ant slapyvardžio.

Jei pokalbyje žaidėjo slapyvardžio nėra, galite bet kokiu būdu iš kažkur nukopijuoti, įklijuoti į pokalbį (tačiau slapyvardį į eilutę galite įrašyti patys), po slapyvardžio dėti dvitaškį : ir tarpą, tada parašykite pranešimo tekstą.

Jei gavėjas neprisijungęs, asmeninių žinučių siųsti negalima. Tokiu atveju siuntėjas matys įspėjimą " Šis grotuvas neprisijungęs “ vietoj jūsų žinutės. Jei žaidėjas gauna žinutes tik iš draugai(meniu nustatymus parinktis "PM tik iš draugų" įjungta, pagal numatytuosius nustatymus išjungta) ir siuntėjas nėra draugas, siuntėjas mato įspėjimą " Šis žaidėjas priima žinutes tik iš draugų “ vietoj jūsų žinutės. Jei žaidėjas kovoja, siuntėjas mato įspėjimą " Šis žaidėjas kovoja ir negali perskaityti jūsų žinutės. “ vietoj jūsų žinutės. Ignoruojami žaidėjo pranešimai pokalbyje nerodomi.

Pokalbių prieinamumas

Apsaugos nuo potvynių sistema

„Apsaugos nuo potvynių sistema“ veikia bendruose ir privačiuose pokalbiuose. Jis turi du parametrus: žinutės siuntimo „kaina“ ir vieno simbolio „kaina“ – ši kaina matuojama milisekundėmis. Tai reiškia, kad limitas taikomas ne tik žinučių skaičiui, bet ir simbolių skaičiui per laiko vienetą. Šis formatas leidžia ne uždrausti vartotoją, o kelioms sekundėms blokuoti galimybę išsiųsti žinutę. Limitas negali viršyti viso pranešimo, o tik jo dalies, kelių simbolių. Papildomi simboliai paryškinti raudonai, o vietoj mygtuko „siųsti“ pasirodo laikmatis, pranešantis, kada bus galima išsiųsti tokio ilgio žinutę. Galite tiesiog sutrumpinti tekstą ir išsiųsti jį iš karto arba palaukti, kol bus galima išsiųsti visą pranešimą.

Pagrindiniai bruožai:

  • Didžiausias vieno pokalbio pranešimo ilgis yra 299 simboliai.
  • Simbolio „kaina“ bendraujant fojė pokalbyje priklauso nuo pokalbio greičio.
  • Nikas patenka į sistemą, t.y. teks „susimokėti“ ir už pašnekovo slapyvardį.
  • Ta pati nuoroda pokalbių fojė gali būti siunčiama kartą per 60 pranešimų. Kitu atveju pamatysite pranešimą „Jūsų skelbiama nuoroda jau yra pokalbyje“. Taisyklė netaikoma nuorodoms į mūšius.
  • AT klano pokalbis neveikia apsaugos nuo potvynių sistema.

Pokalbių taisyklės

Draudžiama ir gresia laikinai arba visam laikui užblokuoti pokalbį:

  • įžeidinėti kitus žaidimo vartotojus, būti nemandagiems, viešai tvarkytis įžeidžiančiu būdu, elgtis nepadoriai;
  • naudoti kilimėlį (visur, bet kokia forma);
  • užtvindyti (siųsti pranešimus, susidedančius iš pasikartojančių simbolių, kartoti vieną pranešimą kelis kartus iš eilės, kartoti bet kokius identiškus skyrybos ženklus, simbolius ar atskiras raides daugiau nei 5 vienodų simbolių kiekiu žinutėje iš eilės);
  • pokalbyje rašyti grubias ar provokuojančias žinutes, trukdyti kitų pokalbio dalyvių bendravimui;
  • užsiimti troliavimu, kurstyti bendruomenės narius veiksmams, turintiems jiems neigiamų pasekmių, kurti slapyvardžius ir imtis bet kokių kitų veiksmų, galinčių sukelti konfliktą ar įžeisti bendruomenės narius;
  • talpinti skelbimus be žaidimo administracijos sutikimo;
  • įpareigoti arba kurstyti trečiąsias šalis daryti veiksmus, draudžiamus taikytinų įstatymų, įskaitant susijusius su prekyba narkotikais, teroristine veikla, raginimus nuversti teisėtai išrinktą vyriausybę, pornografiją, bet kokios formos diskriminaciją dėl lyties, amžiaus, religijos ar kitų priežasčių;
  • bet kokia žaidimo forma vykdyti politinę kampaniją, politinę reklamą, rinkimų kampaniją;
  • platinti seksualinio pobūdžio informaciją, kuri nėra skirta viešai prieigai asmenims iki pilnametystės (atminkite – įskaitant čia žaidžiančius vaikus).

Taisyklės galioja tiek viešiems, tiek privatiems pokalbiams, nors moderatoriai neturi galimybės skaityti privačių žinučių.

Specialūs pavadinimai

Žaidimo pokalbiuose galite susitikti su žaidėjais su šiomis piktogramomis šalia jų slapyvardžių:

- bendruomenės vadovai; - pokalbių administratoriai ; ; ; - kandidatai į konkurso organizatorius.

Pokalbių komandos

Kaip įtraukti kitą vartotoją į juodąjį sąrašą arba pašalinti iš jo?
Norėdami tai padaryti, pokalbyje reikia įvesti šias komandas:

  • /blokuoti NIK - paslėpti gaunamus pranešimus iš žaidėjo (veikia apskritai ir koviniuose pokalbiuose);
  • /atblokuoti NIK – atnaujinti žinučių iš grotuvo gavimą (veikia apskritai ir koviniuose pokalbiuose);
  • /blocklist – rodyti užblokuotų žaidėjų sąrašą (veikia tik bendrame pokalbyje);
  • /unblockall – išvalykite užblokuotų žaidėjų sąrašą (veikia tik bendrame pokalbyje);
  • /vote NICK - skundas dėl žaidėjo (veikia tik koviniame pokalbyje).;
  • #theft - eikite į enciklopedijos puslapį « Ką daryti, jei jūsų paskyra buvo pavogta / įsilaužta »;
  • #wiki – pereiti į ;
  • #slapyvardis – eikite į puslapį su instrukcijomis, kaip pakeisti slapyvardį ;
  • re: - spausdinimo eilutėje bus pakeistas žaidėjo, kuris jums paskutinį kartą parašė, slapyvardis.
Tankų pasaulyje nėra, nebuvo ir nebus žaidėjų balansavimo komandose pagal jų žaidimo lygį. Bent jau taip teigia kūrėjai. Tačiau žinome, kad oficiali jų padėtis gali būti permaininga kaip pavasario vėjas vasarį.

Natūralu, kad tankų žaidėjų įgūdžių lygis gali skirtis nuo fenomenalaus, bet beveik nulio. Deja, bako lygis čia ne visada turi įtakos paskirstymui. Kartais dešimto lygio mūšiai stebina tokiomis klaidomis, kurias daro ne visi net pirmuose lygiuose. Iš to išplaukia faktas, kad pergalę gali nulemti ne tiek tankų veiksmai mūšyje, kiek pagrindinis gerų ir blogų žaidėjų pasiskirstymas komandose.

Šiandien aptarsime šią temą, aptarsime balansavimo pagal žaidimo lygį sistemos privalumus ir trūkumus. Šiame straipsnyje www. Tikėti ar ne – vėlgi atskiras klausimas, nes sąmokslo teorijos yra tokios patrauklios ir dažnai teisingos.

Per

Blogai, kai įvykio baigtis jau nulemta iš anksto. Kompiuterinio žaidimo rėmuose tai ne fatalizmas, o labai nuobodi situacija. Tada prasminga žaisti, jei pergalės ar pralaimėjimo klausimą jau nedalyvaujant išsprendė komandos balansuotojas. Dar liūdniau, kai vienos komandos žaidėjų lygio skirtumas viršija dydžiu, tuomet stebime labai lakias kovas.

Pralaimėjusi komanda neturi laiko daryti nieko naudingo, tiesiog susilieja. Tokios situacijos paprastai vadinamos „turbomis“ arba „turbopažeidimais“. Apgailestaudamas dėl svetainės pastebiu, kad augant žaidimo populiarumui tokie mūšiai vyksta vis dažniau, ypač galingų akcijų laikotarpiu. Išties, jei elnių komanda kovos su gerais žaidėjais, tai net labai geras žaidėjas, atsitiktinai atsidūręs silpnų žaidėjų komandoje, neturės galimybės laimėti.

Iš karto padarysiu išlygą, kad nekviečiu iš karto pasiduoti, remdamasis savo ir priešų komandų žaidėjų statistika. Pirma, statistika dažnai meluoja, nes daugelis tikslingai stato statistiką sau, bet nelabai žino, kaip žaisti. Taip pat pasitaiko atvejų, kai laimi silpni žaidėjai, tačiau taip nutinka retai. Net ir tokiai avarijai būtina, kad komandų vidutinio lygio šališkumas nebūtų per didelis.

Pagrindinė problema yra net ne tai, kad kovos baigtis yra labai nuspėjama, visa problema yra žaidimo kokybė. Toks trumpalaikis mūšis (turbo nutekėjimas) yra vienodai nemalonus tiek pralaimėjusiai komandai, tiek laimėtojams. Tokiose kautynėse malonumo nėra ir nebus, nes apie kovą nėra net užuominos.

Sprendimas pasiūlo pats, reikia įvesti oponentų pasirinkimo sistemą pagal žaidimo lygį. Panaši sistema veikia ir antrajame Starcraft, niekas nesiskundžia. Tai reiškia, kad jūsų priešininkai pasiims žaidėją, kurio lygis yra maždaug lygus jums. Jie pradėjo žaisti geriau – sustiprėjo varžovai, visada įdomu laimėti, visada yra galimybė laimėti irgi. Yra vadinamoji kopėčių sistema.

Prieš

Tačiau tokia kopėčių sistema (kopėčių principas, laipsniškas priešininkų stiprinimas, laipteliai) turi savo trūkumų, taip pat tankų pasaulio ypatybių, kurios teoriškai neleidžia jas įvesti į žaidimą. Tiesą sakant, vieno žaidėjo žaidimuose įdomu konkuruoti su tais, kurių žaidimo lygis yra panašus į jūsų, kitaip žaidimas labai greitai nusibos, bus arba lengvos pergalės, arba lemtingi pralaimėjimai.

Tačiau tankų pasaulis yra internetinis komandinis žaidimas, todėl svarbus yra vidutinis komandinio žaidimo lygis, atsižvelgiant į tankų lygius (jei ant viršutinių tankų yra silpnų žaidėjų, tai labai sumažins tikimybę laimėti). Tai supaprastina situaciją, bet jei pasvirimas yra stiprus, jis bus tas pats. Tai, ką mes stebime mirtinų pralaimėjimų ir lengvų pergalių pavidalu, kai net negalite laiku pasiekti priešų.

Pasirinkus visiškai vienodo lygio komandas, mūšiai taps nuobodūs. Juk susidurs lygiaverčiai priešininkai, o klaidos kaina gali labai išaugti. Taip pat yra tikimybė, kad mūšiai bus dar nuobodesni, bet čia www.site matau problemą bendrame žaidimo balanse, o ne piršlybų sistemoje. Tačiau pagrindinis neigiamas kopėčių sistemos bruožas wot yra jos nukrypimas nuo kūrėjų.

KVG atvirai ir aiškiai teigia, kad renkantis komandas nebus atsižvelgiama į žaidėjų lygį. Iš dalies jie paaiškina savo sprendimą tais pačiais argumentais, kuriuos nurodžiau aukščiau. Tankų pasaulyje nėra demokratijos, žaidėjai neturi teisių, visas žaidimas yra tik KVG galioje. Tad norintiems ką nors pakeisti wot galiu rekomenduoti rinktis , nes tokių dabar yra. Čia arba naudojame produktą, arba atsisakome, kitų variantų kūrėjai nesuteikia.

KONSPIRACIJA

Tačiau daugelis jau įprato neklausyti KVG žodžio, tam yra gana akivaizdžių priežasčių. Bet mes šiandien jų neanalizuosime www.site puslapiuose, svetainėje yra atskiras straipsnis apie kūrėjų klastingumą ir veidmainystę. Kalbant apie komandų atranką, daugelis žmonių pradėjo pastebėti, kad jei pergalių procentas transporto priemonėse palaipsniui didės, tada jiems bus lemta būti tokių silpnų žaidėjų komandų dalimi, kad nebegali daryti įtakos mūšio rezultatui. .

Taip pat yra pasiūlymų, kad jei laimi ant tanko, tai kitame mūšyje yra didesnė tikimybė nukristi komandų sąraše, iš kurio jau sunkiau paveikti pergalę, ypač lėtiems ir sunkiems tankams. Ši teorija buvo patvirtinta žaidimo vartotojo sutartyje ir pagal kai kuriuos pusiau slaptus duomenis. Yra ir kitų teorijų gandų ir spėliojimų lygmenyje.

Yra atmainų tokios idėjos, kad kuo daugiau tankų mūšių, tuo mažesnė tikimybė patekti į aukščiausią komandą, ši idėja ypač aktuali aukščiausios klasės tankams (tik perkant - būsi viršuje, tada apačioje komandų sąraše). Bet jau čia savo prielaidomis toliau nesikreipčiau, perdėta fantazija nuo tiesos atitolina ne blogiau nei visiškas jos nebuvimas.

Ar sprendimas yra kompromisas?

Visgi, tankų pasaulio populiarumas pasiekė neregėtas aukštumas, o mokytis žaidimo visai nebūtina. Kūrėjams svarbu, kad internete būtų daug žaidėjų, taip pat kad jie kuo daugiau paaukotų, tai yra investuotų į žaidimą daugiau tikrų pinigų. Tai yra, KVG domina internetinius žaidėjus ir aukas, visi kiti rodikliai juos domina mažiau. Paprastas šios teorijos patvirtinimas – siaubingai žemas vidutinis žaidėjų lygis, o jo dinamika – neigiama.

Taigi vis dažniau bet kuris komandos žaidėjas bus apsuptas atvirai silpnų žaidėjų. Daugelis dažniau žais būriais ir įneša į žaidimą savo disbalansą. Taigi daugės neįdomių mūšių, kur sunku ką nors padaryti. Sprendimą galima pavadinti kompromisiniu variantu, kai varžovai bus atrenkami ne pagal asmeninį žaidimo, o pagal komandinį lygį. Tai yra, kaip ir anksčiau, silpni ir stiprūs žaidėjai bus vienoje komandoje, o varžovų sudėtis komandoje bus panaši.

Iš viso

Norėčiau baigti straipsnį šia konstruktyvia ir kiek dviprasmiška pastaba. Bet tai turės baigtis pragmatiška nata. Kūrėjai vargu ar ką nors darys šia kryptimi, nes tai jiems mažai praktiškos prasmės, internetinis žaidimas tik auga, savininkai taip pat nesiskundžia pajamomis. Taigi, kalbant apie komandų balansą pagal žaidimo lygį, viskas išliks taip pat, bet kokiu atveju pokyčių nenumatyta. Jei ši situacija jus labai erzina, lengviau tiesiog nežaisti „World of Tanks“.