Ինչպես մուտքագրել հրամաններ հրամանների բլոկի մեջ: Ինչպես օգտագործել հրամանները Minecraft-ում

Գաղտնիք չէ, որ Minecraft-ը խաղ է, որը թույլ է տալիս շփվել հսկայական բազմազան բլոկների հետ: Նրանք բոլորն ունեն տարբեր գործառույթներ, տեսքը, տեղանքը տարածության մեջ, և հենց դրանցից է ձևավորվում խաղային աշխարհը։ Կան հողի բլոկներ, ջրի բլոկներ, քարերի բլոկներ և այլն: Դուք կարող եք դրանք վերցնել ձեր գույքագրման մեջ կամ տեղադրել դրանք աշխարհում, կարող եք դրանք վերամշակել, օրինակ՝ նյութն ինքնին ստանալով քարե բլոկից, որն այնուհետև կարող է մշակվել: Ընդհանուր առմամբ, խաղի հայեցակարգը կառուցված է բլոկների վրա, բայց կա մեկ նմուշ, որը բոլորովին տարբերվում է մնացածից. հրամանի բլոկ... Minecraft-ում կարևոր դերխաղալ այլ կերպ, և այս օբյեկտն ավելի շատ կապված է վահանակի հետ, քան ուղղակիորեն հենց խաղի հետ: Սկզբում դա կարող է բավականին տարօրինակ թվալ, բայց եթե նայեք, ապա դա բավականին ակնհայտ կլինի:

Հրահանգներ «Minecraft»-ում

Եթե ​​խաղում եք բացառապես «Minecraft»-ի մեկ խաղացողի ռեժիմում, ապա կարող եք նույնիսկ չգիտեք, որ այս նախագիծն ունի կոնսոլ։ Այն զգալիորեն ընդլայնում է խաղի ֆունկցիոնալությունը, սակայն այն արդիական է հիմնականում բացառապես բազմախաղացող ռեժիմի համար։ Բանն այն է, որ սերվերի ադմինիստրատորն օգտագործում է վահանակը և այնտեղ մուտքագրվող հրամանները՝ խաղի համար հատուկ պայմաններ սահմանելու համար: Minecraft-ում ծառայում է նույն նպատակին, բայց մի փոքր այլ կերպ: Նախ, եկեք տեսնենք, թե ինչպես են ընդհանուր առմամբ օգտագործվում հրամանները: Ադմինիստրատորը կարող է խաղի ընթացքում ցանկացած պահի զանգահարել վահանակ և այնտեղ մուտքագրել հրաման, որը կփոխի խաղի որոշակի կողմը: Դա կարող է լինել սովորական բան, օրինակ՝ հրեշներ ավելացնելը կամ բնական լանդշաֆտը վերականգնելը, կամ գլոբալ ինչ-որ բան՝ ընդհուպ մինչև խաղի ռեժիմի փոփոխություն: Ինչպես տեսնում եք, Minecraft-ի հրամանները ադմինիստրատորին տալիս են աստծու լիակատար լիազորություններ՝ խաղի իր առանձին աշխարհում: Բայց ինչու՞ այդ դեպքում հրամանների բլոկը Minecraft-ում, եթե ադմինիստրատորը կարող է պարզապես մուտքագրել հրամաններ և ակտիվացնել դրանք վահանակում:

Հրամանի բլոկ

Minecraft-ի շատ երկրպագուներ չգիտեն հրամանի բլոկի գոյության մասին, և եթե տեսել են այն, չգիտեն ինչպես օգտագործել այն։ Դա իրականում բավականին պարզ է՝ Minecraft-ում հրամանների բլոկը ծառայում է որոշակի հրամանների ավտոմատացմանը և հատուկ պայմաններ ու իրադարձություններ ստեղծելու համար: Այսինքն, ադմինիստրատորը կարող է քարտեզի վրա տեղադրել հրամանների բլոկ, դրա համար սահմանել որոշակի հրամաններ, որոնք կգործարկվեն, երբ խաղացողը ակտիվացնի այս բլոկը, և այժմ այս խաղի իրադարձությունը պատրաստ է: Բլոկի դաշտում կարող եք գրել և՛ ում վրա կազդեն էֆեկտները և ինչպիսին կլինեն դրանք, ինչպես նաև շատ ավելին։ Այսպիսով, Minecraft 1.7.2-ում հրամանների բլոկները ծառայում են խաղը դիվերսիֆիկացնելուն:

Հրամանի բլոկի պայմանները

Դժվար թե որևէ մեկը կարողանա վիճել այն փաստի հետ, որ Minecraft 1.5.2 և ավելի ուշ հրամանների բլոկը շատ հզոր և ֆունկցիոնալ օբյեկտ է: Այդ իսկ պատճառով պարզ խաղացողը չի կարող դա ստանալ: Այս բլոկը, ինչպես նշվեց ավելի վաղ, հասանելի է բացառապես սերվերի ադմինիստրատորների համար, այն չի կարող մշակվել կամ դուրս մնալ ամբոխներից: Միակ ելքըՍերվերում սովորական խաղացողի համար նման օբյեկտ ստանալը խաբեության կոդ է, բայց դրա համար դուք կարող եք անմիջապես արգելվել: Ավելին, եթե ձեզ հրամանի բլոկ ստանալու արգելքի չեն ուղարկում, ապա դրա օգտագործումը, անշուշտ, աննկատ չի մնա, և դուք դեռ կկորցնեք մուտքը սերվեր: Հետևաբար, ավելի լավ է խաղալ կանոններով, և եթե ցանկանում եք օգտագործել հրամանների բլոկը, կարող եք ստեղծել ձեր սեփական սերվերը, որտեղ դուք կունենաք բոլոր իրավունքները, ներառյալ այս օբյեկտի մուտքը:

Օգտագործելով հրամանի բլոկը

Ինչ վերաբերում է հրամանի բլոկի ուղղակի օգտագործմանը, այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է։ Նախ, նրա համար նախատեսված են անհրաժեշտ հրամանները. ադմինիստրատորը կարող է դա անել՝ աջ սեղմելով բլոկի վրա, էկրանին կհայտնվի մի դաշտ, որտեղ դուք պետք է նշեք ամեն ինչ: անհրաժեշտ պայմանները, թիմեր և այլ տեղեկություններ, ինչպիսիք են տեքստային հաղորդագրությունները խաղացողներին: Այնուհետև բլոկը տեղադրվում է խաղի աշխարհում, որտեղ խաղացողները կարող են գտնել այն: Բլոկի կողքին տեղադրված է կարմիր քար, երբ միացված է, ազդանշան է փոխանցվում հրամանի բլոկին։ Բնականաբար, դուք կարող եք այնպիսի պայմաններ սահմանել, որ հրամանը կատարվի անընդհատ կամ պարբերաբար՝ հավասար ընդմիջումներով: Այսպիսով, դուք կարող եք բավականին հստակ պայմաններ սահմանել ցանկալի հրամանի կատարման համար, եթե գիտեք, թե ինչպես օգտագործել հրամանի բլոկը Minecraft-ում: Թիմերը կարող են լինել շատ բազմազան, այնպես որ դուք կարող եք ստեղծել յուրահատուկ միջավայր ձեր սերվերի խաղացողների համար:

Հրամանի բլոկի ակտիվացում

Բացի կարմիր քարով հրամանի բլոկը ակտիվացնելուց, դուք նաև պետք է իմանաք, թե ինչպես այն ակտիվացնել սերվեր ստեղծելիս: Դուք պետք է հասկանաք, որ սերվերի պլանավորումը ներառում է բացարձակապես այն ամենի մանրամասն կոնֆիգուրացիա, որը կազդի ձեր աշխարհի վրա: Ի թիվս հսկայական գումարտվյալները, որոնք ձեզ պետք է հարմարեցնել ձեզ համար սերվերի հատկություններում, կա մեկ տող՝ enable-command-block: Նա է, ով պատասխանատու է ձեր սերվերի վրա հրամանի բլոկ լինելու համար, թե ոչ: True-ն միացնում է հրամանի բլոկը, իսկ false-ն անջատում է այն:

Նույն հրամանները, ինչպես սովորական չաթում: Ինչ է հրամանի բլոկը, ինչպես կարող եմ ստանալ այն և ինչպես օգտագործել այն: Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք այդ մասին:

Սա իսկապես շատ օգտակար բլոկ է և ընդլայնում է քարտեզներ ստեղծելու հնարավորությունները Minecraft

Դուք կարող եք գտնել հրամանների ամբողջական ցանկը, բայց ոչ բոլորն են աշխատում Minecraft-ում Android, IOS և Windows 10 տարբերակներում:

+ հրամանի բլոկներ MCPE-ում.

  • Ի տարբերություն PC տարբերակի, PE-ում հրամանի բլոկները մեծ բեռներ չեն կատարում, այսինքն՝ FPS-ը կայուն կլինի:
  • Հրամանի բլոկի ինտերֆեյսը հարմարեցված է շարժական սարքերի համար:
- հրամանի բլոկներ MCPE-ում.
  • Չափազանց քիչ ֆունկցիոնալություն:
Ինչպե՞ս կարող եմ հրամանի բլոկ ստանալ:
Խաղում դուք չեք կարող հրամանի բլոկ ստանալ արհեստագործությամբ, բայց կարող եք այն թողարկել՝ օգտագործելով հրամանը / տալ Սթիվին command_block, որտեղ Սթիվայն խաղացողի մականունը, ում թիմը կտա այս բլոկը: Դուք կարող եք նաև օգտագործել @p-ը Սթիվի փոխարեն, այնպես որ բլոկը տալիս եք ինքներդ: Մի մոռացեք միացնել խաբեությունները աշխարհի կարգավորումներում:


Ինչպե՞ս կարող եմ հրամանը տեղավորել հրամանի բլոկի մեջ:
Դա անելու համար հարկավոր է բացել դրա ինտերֆեյսը: Դա արվում է շատ հեշտությամբ, պարզապես սեղմեք դրա վրա: Դաշտում Հրամանի մուտքհրամանն ինքնին տեղավորվում է, որը հրամանի բլոկը կկատարի: Ստորև բերված է մի դաշտ, որտեղ դուք կարող եք տեսնել սխալ, եթե սխալ եք մուտքագրել:


Հրամանների օրինակներ.
  • give @p apple 5 - Խաղացողին տալիս է հինգ խնձոր:
  • setblock ~ ~ + 1 ~ wool - տեղադրում է բրդյա բլոկ խաղացողի կոորդինատներում:
  • tp Խաղացող 48 41 14 - Խաղացող մականունով խաղացողը շարժվում է դեպի կետ x = 48, y = 41, z = 14 կոորդինատներով:
Ո՞ւմ հետ են աշխատում հրամանների բլոկները:
Ցուցիչների շնորհիվ դուք կարող եք մատնացույց անել այն խաղացողին կամ արարածին, որի վրա հրամանը կկատարվի.
  • @p-ն այն խաղացողն է, ով ակտիվացրել է հրամանը:
  • @a - բոլոր խաղացողները:
  • @r-ը պատահական խաղացող է:
  • @e - բոլոր սուբյեկտները (ներառյալ ամբոխները):
Օժանդակ ցուցիչներ.
Բայց ինչպե՞ս անել այնպես, որ, ասենք, բոլոր խաղացողներին տեղափոխի ինչ-որ կետ, բացի իրենից։ Դա հեշտ է, դրա համար անհրաժեշտ է օգտագործել լրացուցիչ ցուցիչներ, օրինակ. tp @a 228 811 381- հեռարձակում է բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ մականունով խաղացողի Ադմինհենց x = 228, y = 811, z = 381... Բոլոր պարամետրերը.
  • x - կոորդինատը X առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~
  • y - կոորդինատը Y առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~ , ապա կետը կլինի հրամանի բլոկը:
  • z - կոորդինատը Z առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~ , ապա կետը կլինի հրամանի բլոկը:
  • r-ը որոնման առավելագույն շառավիղն է:
  • rm-ը որոնման նվազագույն շառավիղն է:
  • m - խաղի ռեժիմ:
  • լ - առավելագույն մակարդակփորձը։
  • lm-ը փորձի նվազագույն մակարդակն է:
  • անունը - խաղացողի մականունը.
  • c-ն ընտրովի արգումենտ է @a-ի համար, որը սահմանափակում է հրամանը կատարելու խաղացողների թիվը: Օրինակ, եթե մուտքագրեք @a - ապա հրամանը կազդի ցուցակի առաջին հինգ խաղացողների վրա, @a՝ ցուցակի վերջին հինգ խաղացողների վրա:
  • type - որպես օրինակ, / kill @e-ն կսպանի բոլոր կմախքները, և / kill @e-ն կսպանի բոլոր ոչ խաղացող անձանց:
Օրինակ հրաման.
  • give @p gold_ingot 20 - տալիս է մոտակա խաղացողին, ով գտնվում է 20 ոսկու ձուլակտորների 10 բլոկի շառավղով:

Հրամանի բլոկի ռեժիմներ

Կա երեք հրամանի բլոկի ռեժիմ՝ զարկերակ, շղթա և կրկնություն. բլոկի գույնը փոխվում է՝ կախված ռեժիմից:
  • Զարկերակային ռեժիմ (նարնջագույն). ակտիվացնում է սահմանված հրամանը
  • Շղթայական ռեժիմ (կանաչ). հրամանը կաշխատի, եթե բլոկը կցված է մեկ այլ հրամանի բլոկին և միացված է այլ հրամանների բլոկներին:
  • Կրկնման ռեժիմ (կապույտ). Հրամանը կրկնվում է ամեն անգամ, քանի դեռ բլոկը միացված է:


Զարկերակային ռեժիմ
Սրանք սովորական հրամանների բլոկներ են, որոնք օգտագործվում են բլոկչեյնների հետ փոխազդելու համար, բայց դուք կարող եք նաև հրամաններ կատարել պարզապես այս բլոկներում:


Շղթայի ռեժիմ
Կարծում եմ, որ արդեն անունից պարզ է դառնում, որ այս հրամանի բլոկի ռեժիմն աշխատում է «շղթայի» սխեմայով։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շղթայի տիպի աշխատելու համար անհրաժեշտ է իմպուլսով հրամանի բլոկ, որը ճշգրիտ կուղարկի ազդանշանը, ինչպես նաև կարմիր քարի բլոկ, առանց որի շղթայի տիպի հրամանի բլոկը չի աշխատի:


Հրաման կոչումև դրա պարամետրերը.
  • վերնագիրը հստակ - մաքրում է հաղորդագրությունները խաղացողի էկրանից:
  • վերնագրի վերակայում - հեռացնում է հաղորդագրությունները նվագարկչի էկրանից և վերակայում է պարամետրերը:
  • վերնագրի վերնագիր - վերնագիր, որը ցույց է տալիս տեքստը էկրանին:
  • վերնագրի ենթավերնագիր - Ենթավերնագիր, որը ցուցադրվում է վերնագրի հայտնվելիս:
  • վերնագրի գործողությունների տող - ցուցադրում է վերնագիրը գույքագրման վերևում:
  • վերնագրի ժամանակներ - տեքստի տեսք, ուշացում և անհետացում: Լռելյայն արժեքներն են 10 (0,5 վ), 70 (3,5 վրկ) և 20 (1 վրկ):
Հրամանի կատարման օրինակ.
  • title @a title §6Սկիզբ - վերնագիր նարնջագույն գույնով:
  • title @a actionbar Բարև: - ցուցադրում է տեքստը գույքագրման վերևում:
  • վերնագիր @a subtitle Գլուխ 1 - ենթավերնագիր.

Խաղի մասնակիցների կողմից հանձնարարված ցանկացած գործողությունների կատարումն իրականացվում է հրամանի բլոկներով: Դուք չեք կարող ստեղծել նման թիմ՝ խաղալով գոյատևման ռեժիմում: Ստեղծագործական խաղի ռեժիմն օգտագործելիս դրանք որպես գործիքներ անվանելը նույնպես չի աշխատի։ Նման բլոկները ֆունկցիոնալորեն ստանալու համար անհրաժեշտ է օգտագործել մի քանի բավականին պարզ հրամաններ, որոնք, ըստ էության, թույլ կտան կատարել իրենց զանգը: Դիտարկենք մի քանի պարզ մեթոդներ:

Ստացեք հրամանի բլոկ Minecraft-ում. մեթոդ 1

Սկսեք Minecraft-ը և ընտրեք մեկ խաղացողի ռեժիմ: Ավարտեք աշխարհի ստեղծումը, որտեղ խաբեությունները միացված են:

Բացեք զրույցի պատուհանը և սեղմեք «/» ստեղնը: Այս խորհրդանիշը կբացի պատուհան, որտեղ դուք կարող եք մուտքագրել հրամաններ:

Մուտքագրեք ձեր ուզած նպատակակետը՝ ընտրելով հետևյալ տողերից.

  • «/ Տվեք» minecraft-ի անունը՝ command_block և անհրաժեշտ համարը. այն կոնսոլ մուտքագրելուց հետո գործիքների մեջ կհայտնվեն կանչված իրերը.
  • «/ Setblock x y z minecraft: command_block» - այս տողը բլոկներից մեկը վերածում է մյուսի, այն դարձնելով հրաման, և այն գտնելու համար անհրաժեշտ է սեղմել F3 և ընտրել գտնվածներից մեկը;
  • «/ Summon Item x y z (Item՝ (id: minecraft: command_block, Count: 1))» - այս հաջորդականությունը մուտքագրելով՝ խաղի մասնակիցը բլոկները կկանչի այնտեղ, որտեղ իրեն անհրաժեշտ լինի:

Ստացեք հրամանի բլոկ Minecraft-ում. մեթոդ 2

Գործարկեք խաղը, ընտրեք միայնակ ռեժիմ: Մուտք գործեք ձեր գոյություն ունեցող աշխարհ, հնարավոր է՝ սերվեր: Մուտքագրեք զրույցը, որն անհրաժեշտ է հրամաններ սահմանելու համար՝ սեղմելով «/»:

Մուտքագրեք առաջարկվող տարբերակներից մեկը.

  • «/ Տվեք minecraft-ի անունը՝ command_block ցանկալի համարը» - այս տողը թույլ է տալիս զանգահարել անհրաժեշտ քանակությամբ ապրանքներ և ավելացնել դրանք առկա գույքագրման մեջ;
  • «/ Setblock x y z minecraft: command_block» - եթե մուտքագրեք նման տեքստ, կարող եք ցանկացած գոյություն ունեցող բլոկ փոխարինել հրամանով, և այն գտնվելու վայրը որոշելու համար, որտեղ այն գտնվում է, պետք է սեղմել F3 ստեղնը;
  • «/ Summon Item x y z (Item: (id: minecraft: command_block, Count: 1))» - բլոկները կհայտնվեն նշված տարածքում:

Ստացեք հրամանի բլոկ Minecraft-ում. մեթոդ 3

  • Օգտագործեք «E» ստեղնը՝ բլոկը քաշելու և վահանակի վրա տեղադրելու համար: Կտտացրեք մկնիկի աջ կոճակին և դրեք առարկան գետնին:
  • Կրկին սեղմեք դրա վրա նույն մկնիկի կոճակով: Սա կբացի մենյու, որտեղ դուք կարող եք կարգավորել գործողությունները:
  • Այս պատուհանում դուք պետք է մուտքագրեք «/» նշանը: Այս բլոկների ընտրանքները նման են չաթում օգտագործվողներին: Նրանք երբեմն կապված են էլեկտրական տախտակի հետ: Սա թույլ է տալիս հրամանները ավտոմատ կերպով կատարել:
  • Սեղմեք «/» ստեղնը, կհայտնվի վահանակի պատուհանը, որտեղ գրեք «օգնություն» բառը: Դրանից հետո մուտքագրեք այն առարկայի անունը, որին նախատեսված է հրամանների հաջորդականությունը:

Նույն հրամանները, ինչպես սովորական չաթում: Ինչ է հրամանի բլոկը, ինչպես կարող եմ ստանալ այն և ինչպես օգտագործել այն: Այս հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք այդ մասին:

Սա իսկապես շատ օգտակար բլոկ է և ընդլայնում է քարտեզներ ստեղծելու հնարավորությունները Minecraft

Դուք կարող եք գտնել հրամանների ամբողջական ցանկը, բայց ոչ բոլորն են աշխատում Minecraft-ում Android, IOS և Windows 10 տարբերակներում:

Անցյալ անգամ մենք բացատրեցինք դիրքավորման համակարգը և դրա հետ կապված հրամաններն ու փաստարկները: Միայն խաղաքարտեր պատրաստելն է պատճառը, որ մարդիկ սովորաբար ցանկանում են սովորել, թե ինչպես օգտագործել հրամանի բլոկները: Եթե ​​դուք այստեղ եք այս պատճառով, կարող եք անհամբեր սպասել այլ ձեռնարկների, որոնք կենտրոնացած են քարտեզագրման վրա: Նախ, մենք կավելացնենք գիտելիքներ բացակայող փաստարկների մասին:

Հաջորդ փաստարկը. Այս փաստարկը, ինչպես կարող եք, վերադարձնում է «տեսակը» և «օբյեկտի տեսակը», այլ կերպ ասած, թե որ օբյեկտն է ներգրավված: Կարող եք նաև օգտագործել «!» նախածանցը՝ այլ տեսակի օբյեկտ ընտրելու համար: Եկեք հիմա փորձենք այն, ինչ նոր սովորեցինք: Գտեք մեր ամենամոտ երկու խոզուկներին:

+ հրամանի բլոկներ MCPE-ում.

  • Ի տարբերություն PC տարբերակի, PE-ում հրամանի բլոկները մեծ բեռներ չեն կատարում, այսինքն՝ FPS-ը կայուն կլինի:
  • Հրամանի բլոկի ինտերֆեյսը հարմարեցված է շարժական սարքերի համար:
- հրամանի բլոկներ MCPE-ում.
  • Չափազանց քիչ ֆունկցիոնալություն:
Ինչպե՞ս կարող եմ հրամանի բլոկ ստանալ:
Խաղում դուք չեք կարող հրամանի բլոկ ստանալ արհեստագործությամբ, բայց կարող եք այն թողարկել՝ օգտագործելով հրամանը / տալ Սթիվին command_block, որտեղ Սթիվայն խաղացողի մականունը, ում թիմը կտա այս բլոկը: Դուք կարող եք նաև օգտագործել @p-ը Սթիվի փոխարեն, այնպես որ բլոկը տալիս եք ինքներդ: Մի մոռացեք միացնել խաբեությունները աշխարհի կարգավորումներում:

Ինչպե՞ս կարող եմ հրամանը տեղավորել հրամանի բլոկի մեջ:
Դա անելու համար հարկավոր է բացել դրա ինտերֆեյսը: Դա արվում է շատ հեշտությամբ, պարզապես սեղմեք դրա վրա: Դաշտում Հրամանի մուտքհրամանն ինքնին տեղավորվում է, որը հրամանի բլոկը կկատարի: Ստորև բերված է մի դաշտ, որտեղ դուք կարող եք տեսնել սխալ, եթե սխալ եք մուտքագրել:

Կամ, եթե դուք ընտրում եք բոլոր օբյեկտները, բայց չեք ցանկանում, որ խաղացողը դա կատարի: Այս փաստարկները ներկայացնում են «փորձի մակարդակները» կամ փորձի «մակարդակների» թիվը, որը «կանաչ» է, որը դուք օգտագործում եք հմայելու համար: Ընթացիկ մակարդակը ցուցադրվում է ակտիվ գույքագրման վերևում՝ կանաչ համարով: Այսպիսով, եկեք գրենք պարզ նախազգուշացման սցենար, որը թույլ կտա խաղացողներին հասկանալ, թե ինչպես է դա տեղի ունենում: Ժամացույցին միանալու համար ձեզ հարկավոր է երկու հրամանի բլոկ: Միակ խնդիրն այն է, որ սցենարը սպամ կուղարկի չաթի խաղացողներին ամեն անգամ, երբ ուրվագիծն ավարտվի, ինչպես վարվել դրա հետ ցուցատախտակի համակարգի ձեռնարկում:



Հրամանների օրինակներ.
  • give @p apple 5 - Խաղացողին տալիս է հինգ խնձոր:
  • setblock ~ ~ + 1 ~ wool - տեղադրում է բրդյա բլոկ խաղացողի կոորդինատներում:
  • tp Խաղացող 48 41 14 - Խաղացող մականունով խաղացողը շարժվում է դեպի կետ x = 48, y = 41, z = 14 կոորդինատներով:
Ո՞ւմ հետ են աշխատում հրամանների բլոկները:
Ցուցիչների շնորհիվ դուք կարող եք մատնացույց անել այն խաղացողին կամ արարածին, որի վրա հրամանը կկատարվի.
  • @p-ն այն խաղացողն է, ով ակտիվացրել է հրամանը:
  • @a - բոլոր խաղացողները:
  • @r-ը պատահական խաղացող է:
  • @e - բոլոր սուբյեկտները (ներառյալ ամբոխները):
Օժանդակ ցուցիչներ.
Բայց ինչպե՞ս անել այնպես, որ, ասենք, բոլոր խաղացողներին տեղափոխի ինչ-որ կետ, բացի իրենից։ Դա հեշտ է, դրա համար անհրաժեշտ է օգտագործել լրացուցիչ ցուցիչներ, օրինակ. tp @a 228 811 381- հեռարձակում է բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ մականունով խաղացողի Ադմինհենց x = 228, y = 811, z = 381... Բոլոր պարամետրերը.
  • x - կոորդինատը X առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~
  • y - կոորդինատը Y առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~
  • z - կոորդինատը Z առանցքի երկայնքով: Եթե արժեքի փոխարեն դրեք ~ , ապա կետը կլինի հրամանի բլոկը:
  • r-ը որոնման առավելագույն շառավիղն է:
  • rm-ը որոնման նվազագույն շառավիղն է:
  • m - խաղի ռեժիմ:
  • l-ը փորձի առավելագույն մակարդակն է:
  • lm-ը փորձի նվազագույն մակարդակն է:
  • անունը - խաղացողի մականունը.
  • c-ն ընտրովի արգումենտ է @a-ի համար, որը սահմանափակում է հրամանը կատարելու խաղացողների թիվը: Օրինակ, եթե մուտքագրեք @a - ապա հրամանը կազդի ցուցակի առաջին հինգ խաղացողների վրա, @a՝ ցուցակի վերջին հինգ խաղացողների վրա:
  • type - որպես օրինակ, / kill @e-ն կսպանի բոլոր կմախքները, և / kill @e-ն կսպանի բոլոր ոչ խաղացող անձանց:
Օրինակ հրաման.
  • give @p gold_ingot 20 - տալիս է մոտակա խաղացողին, ով գտնվում է 20 ոսկու ձուլակտորների 10 բլոկի շառավղով:


Աշխարհը շահարկելու հրամաններ

Այնուամենայնիվ, սա իրական աշխարհի սցենար է, որտեղ դուք կարող եք հորինել հազարավոր մարդկանց ճիշտ գիտելիքներով: Այժմ դուք կարող եք պատկերացնել աշխարհը կառավարելու համար օգտագործվող հրամանները, որոնք օգտակար կլինեն ձեզ համար, օրինակ, երբ դուք ինքներդ ստեղծեք նվագարկվող քարտեզ կամ պարզապես երբ ցանկանում եք հարմարեցնել թեստային աշխարհը:

Այս ռեժիմը լռելյայն սահմանում եք, երբ ստեղծում եք աշխարհը, այն ստեղծագործական է: Փորձեք փոխել այն հիմա՝ գոյատևելու համար: Երբ նոր խաղացողը միանա աշխարհին, խաղի ռեժիմը կկարգավորվի գոյատևման համար: Ինչպես կարող եք կռահել, այս հրամանը փոխում է դժվարությունը: Խաղում չորսն են, և դրանք կարող եք տարբեր ձևերով նշել:

Հրամանի բլոկի ռեժիմներ

Կա երեք հրամանի բլոկի ռեժիմ՝ զարկերակ, շղթա և կրկնություն. բլոկի գույնը փոխվում է՝ կախված ռեժիմից:
  • Զարկերակային ռեժիմ (նարնջագույն). ակտիվացնում է սահմանված հրամանը
  • Շղթայական ռեժիմ (կանաչ). հրամանը կաշխատի, եթե բլոկը կցված է մեկ այլ հրամանի բլոկին և միացված է այլ հրամանների բլոկներին:
  • Կրկնման ռեժիմ (կապույտ). Հրամանը կրկնվում է ամեն անգամ, քանի դեռ բլոկը միացված է:


Դժվարությունը պահվում է յուրաքանչյուր աշխարհի համար առանձին, այնպես որ, եթե մտնեք կարգավորումներ, կտեսնեք վերջին բեռնված աշխարհի դժվարությունները: Ինչպես գիտեք, դժվարությունը կարող է «արգելափակվել»: տվյալ աշխարհի, ինչը անհնար է դարձնում այն ​​փոխել։ Այնուամենայնիվ, այս հրամանը չի նայում արգելափակմանը, ուստի այն 100% պաշտպանություն չէ, այնուամենայնիվ, երբ խաբեությունները անջատված են, արգելափակված աշխարհում խաղացողը չի կարող փոխել այն: Եթե ​​հրամանը գործարկվում է սերվերի վրա, բարդությունը փոխվում է, բայց հաջորդ անգամ, երբ սերվերը գործարկվի, այն կրկին կլինի լռելյայն սերվերի համար, քանի որ այն սահմանված է սերվերի հատկությունների կողմից գործարկման պահին:


Զարկերակային ռեժիմ
Սրանք սովորական հրամանների բլոկներ են, որոնք օգտագործվում են բլոկչեյնների հետ փոխազդելու համար, բայց դուք կարող եք նաև հրամաններ կատարել պարզապես այս բլոկներում:



Շղթայի ռեժիմ
Կարծում եմ, որ արդեն անունից պարզ է դառնում, որ այս հրամանի բլոկի ռեժիմն աշխատում է «շղթայի» սխեմայով։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շղթայի տիպի աշխատելու համար անհրաժեշտ է իմպուլսով հրամանի բլոկ, որը ճշգրիտ կուղարկի ազդանշանը, ինչպես նաև կարմիր քարի բլոկ, առանց որի շղթայի տիպի հրամանի բլոկը չի աշխատի:

Դուք կարող եք այս հրամանը դարձնել այն քչերից մեկը, երբ խաբեությունները անջատված են: Նա փաստարկներ չունի և ցուցադրում է աշխարհի սերմը այնտեղ, որտեղ գտնվում է: Այս թիվը համաշխարհային գեներատորին ասում է «ինչպես առաջացնել այն», այսինքն. նույն սերմով երկու նորաստեղծ աշխարհներ նույն տեսքը կունենան: Այս թիվը կարելի է մուտքագրել աշխարհը ստեղծելիս:

Եթե ​​անձրև է գալիս, դադարում է, եթե ոչ՝ սկսվում է։ Առաջին անհրաժեշտ արգումենտը եղանակային վիճակն է հրամանը սահմանելու համար: Ակնհայտ է, որ անձրև չի նշանակում անձրև, նշանակում է ամպրոպ, անձրև նշանակում է անձրև և կապտուկ:

  • Եթե ​​ֆլեշը հարվածում է որթատունկին, այն լիցքավորում է այն:
  • Եթե ​​խոզին խփի, Խոզուկ կանի։
Կարող եք նաև նշել տեւողությունը: այն նվազագույն գումարժամանակը, որը կպահանջի պայմանը: Ժամանակի ընթացքում նա կկարողանա վերահաստատել նոր կարգավիճակ խաղի մեջ։ Այս ժամանակը տրվում է այսպես կոչված «տիզերում», կարող եք մուտքագրել արժեք 1-ի միջև:



Հրաման կոչումև դրա պարամետրերը.
  • վերնագիրը հստակ - մաքրում է հաղորդագրությունները խաղացողի էկրանից:
  • վերնագրի վերակայում - հեռացնում է հաղորդագրությունները նվագարկչի էկրանից և վերակայում է պարամետրերը:
  • վերնագրի վերնագիր - վերնագիր, որը ցույց է տալիս տեքստը էկրանին:
  • վերնագրի ենթավերնագիր - Ենթավերնագիր, որը ցուցադրվում է վերնագրի հայտնվելիս:
  • վերնագրի գործողությունների տող - ցուցադրում է վերնագիրը գույքագրման վերևում:
  • վերնագրի ժամանակներ - տեքստի տեսք, ուշացում և անհետացում: Լռելյայն արժեքներն են 10 (0,5 վ), 70 (3,5 վրկ) և 20 (1 վրկ):
Հրամանի կատարման օրինակ.
  • title @a title §6Սկիզբ - վերնագիր նարնջագույն գույնով:
  • title @a actionbar Բարև: - ցուցադրում է տեքստը գույքագրման վերևում:
  • վերնագիր @a subtitle Գլուխ 1 - ենթավերնագիր.

Հայտնի է նաև որպես Boss Update-ը, այն ավելացվում է կտրատող հրամանների վրա: Որո՞նք են շեղ հրամանները, դուք հարցնում եք: Եթե ​​դուք խաղացել եք խաղի PC տարբերակը, հավանաբար գիտեք, որ դրանք այնտեղ են: Զրույցի պատուհանում դուք պետք է մուտքագրեք կտրվածք (/) և այնուհետև մուտքագրեք հրամանը:

Այսպիսով, եկեք փորձենք միացնել փոթորիկը հիմա: Եթե ​​դուք ինձ նման խաղաք անապատի բիոմներում, դուք միայն կտեսնեք ամպամած երկինքբայց ոչ անձրև կամ կայծակ: Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր կենսազանգված ունի իր ջերմաստիճանը, որը որոշում է՝ անձրև է գալիս, ձյուն է գալիս, թե ընդհանրապես ոչինչ:

Կամ կատարել միայն հրամանը, ապա տեղը սահմանվում է կատարողի համակարգողի համաձայն կամ մուտքագրում կոորդինատները։ Ինչպես կարող եք հանդիպել, այս անձնական ձվադրման կետը միշտ դրված է այն մահճակալի կողքին, որտեղ դուք քնում եք. մահից հետո դուք կհայտնվեք ձեր հիմքում, այլ ոչ թե սկզբնական կետում: Եթե ​​ցանկանում եք սահմանել ձեր սեփական ձվադրման կետը, որտեղ այժմ գտնվում եք, ապա ձեզ հարկավոր չէ որևէ փաստարկ ներկայացնել: Երբ այն դնում եք մեկ այլ խաղացողի վրա, բայց ձեզ հարկավոր չէ կոորդինատները նշել այն կետում, որտեղ այժմ գտնվում եք:

Շեղ հրամանները 0.15.9 / 0.16.0-ում

Թիմերը խաղացողին տրամադրում են անհավատալի քանակությամբ ֆունկցիոնալություն Minecraft-ի PC տարբերակում: Pocket Edition 0.15.9 / 0.16.0 բետա տարբերակը ներկայումս հասանելի է: Մենք ձեռք ենք բերել բետա տարբերակը, և ահա մեր գտած հրամանները:

/ clearfixedinv- Ամբողջովին մաքրում է նշված խաղացողի գույքագրումը կամ դրանից հեռացնում է միայն ID-ով նշված օբյեկտները:

Հակառակ դեպքում թիմը պահանջում է ամբողջական ճշգրտում: Օգտագործեք այս հրամանը՝ ժամերի քանակը որոշելու համար: Հարցման հարցում հրամանը ցույց է տալիս, թե որքան ժամանակ է անցել որոշակի կետից: Սա կարելի է տեսնել նաև վրիպազերծման էկրանին: ... Դուք հավանաբար ևս մի քանի հարց ունեք այն մասին, թե ինչպես պետք է ցնցվի հարթակի լայնածավալ կոնվերգենցիան:

Հարց: Արդյո՞ք լավագույն թարմացումը թարմացվում է բոլոր հրատարակությունների համար: Եթե ​​կան հարթակներ, որոնք ձեզ հետաքրքրում են, որտեղ մենք նախկինում չենք եղել, խնդրում ենք տեղեկացնել մեզ: Հարց. Երեխաների համար անվտանգ թարմացումն ավելի լավն է երեխաների համար: Մենք դեռ պատրաստ չենք հրապարակել թողարկման ամսաթիվը, բայց մենք նպատակ ունենք թողարկումն այս տարի: Հարց: Ո՞րն է սկավառակի սեփականատերերի համար բռնագրավման գործընթացի լավագույն թարմացումը:

/ կլոնավորում [ռեժիմ] [mode2]- Կլոնավորում է տարածքը 1-ից (x1 y1 z1) մինչև 2-րդ կետը (x2 y2 z2) մինչև 3 կետը (x3 y3 z3)՝ օգտագործելով ռեժիմը (ռեժիմը) և ենթակարգը (ռեժիմ 2): Ռեժիմը (ռեժիմը) կարող է ունենալ 3 արժեք՝ փոխարինել, դիմակավորված և զտված, իսկ ռեժիմը (ռեժիմ 2) կարող է լինել նորմալ՝ ուժային կամ շարժվել։

/ deop- Հեռացնում է օպերատորի արտոնությունները նվագարկիչից:

/ կատարել - Իրականացնում է տրված հրամանը սուբյեկտի նկատմամբ: Հարաբերական կոորդինատները սահմանվում են x, y և z պարամետրերով: Եթե ​​հայտնաբերման պարամետրը նշված է, ապա նշված հրամանը գործարկվում է միայն այն դեպքում, երբ նշված ID-ով և մետատվյալներով բլոկը գտնվում է x2, y2, z2 կոորդինատներում:

Խնդրում ենք պատրաստ լինել կարճ սպասելու, սակայն, քանի որ գնման բոլոր հարցումները մշակելու համար կարող է տևել մի քանի օր: Հարց. Ի՞նչ գործ ունի հինգ ժամանոց զանգի հետ: Երբ այն գործարկեք, էկրանի վրա կտեսնեք խաղի անունը: Սա շատ հետաքրքիր աշխատանքբայց ներկայացնում է զարգացման գործընթացի բազմաթիվ բարդություններ: Դուք կարող եք շարունակել նվագարկել վահանակի հին տարբերակը, որպեսզի շարունակեք վաստակել այն, ինչ բաց թողել եք:

Արդյո՞ք նրանք կտեղափոխվեն կոնսոլի նոր տարբերակ: Հ. Հավելումներ ավելացվու՞մ են կոնսոլի հրատարակություններին: Հարց. Ե՞րբ կարող են կոնսոլի խաղացողները օգտագործել հատուկ երեսպատումներ կամ ստեղծել հատուկ սուպերհարթ և կատարելագործված աշխարհներ: Սերվերի զննարկիչը ունի ստուգված սերվերների ցանկ, որոնց կարող եք միանալ մեկ սեղմումով:

/ լրացնել [Արգելափակման պարամետրեր] [Փոխարինման մեթոդ]- Լրացնում է ընտրությունը ից մինչև բլոկներով [Block parameters]՝ օգտագործելով [Overwrite method] մեթոդը:

Փոխարինման մեթոդներ.

  • պահել - կփոխարինի միայն օդային բլոկները
  • խոռոչ - ստեղծում է խորանարդ, որի ներսում դատարկություն է
  • ուրվագիծը - նույնական է խոռոչին, բացառությամբ, որ փոխարինման այս մեթոդը կթողնի ինտերիերը անփոփոխ
  • ոչնչացնել - կփոխարինի նշված տարածքում գտնվող բոլոր բլոկները՝ դրանք որպես կաթիլ վերցնելու ունակությամբ
  • փոխարինել - փոխարինում է նշված տարածքում գտնվող բոլոր բլոկները

Կա նաև հրամանի այլընտրանքային տարբերակ, որն աշխատում է միայն փոխարինման մեթոդով.
լրացնել փոխարինել

Դա պահանջում է մեծ թվովվարչական և backend գործառույթներ, որպեսզի նրանք կարողանան կենտրոնանալ մեծ առցանց համայնքների կառուցման և պահպանման վրա: Հարց. Ինչպե՞ս են սերվերի հավանական գործընկերները սկսում ինտեգրվել սերվերի դիտարկիչին: Չնայած գործարկման պահին մենք ունենք երեք սերվեր, մենք նախատեսում ենք ժամանակի ընթացքում ավելի շատ սերվերներ բերել խաղի մեջ:

Մենք նախատեսում ենք ժամանակի ընթացքում ավելացնել ավելի շատ սերվերներ: Հարց: Ինչու՞ ընտրեցիք այս գործընկերներին ուրիշների փոխարեն: Վահանակներում, պլատֆորմի սահմանափակումների պատճառով, սերվերի հասանելիությունը սահմանափակվում է միայն գործընկեր սերվերներով: Արդյո՞ք ստուդիան կդադարեցնի խաղի թարմացումը, քանի որ նոր խաղախաղ և մինի խաղեր հասանելի են սերվերների միջոցով: Հարց. Ինչպես խաղալ մինի խաղեր հին տարբերակմխիթարել?

Պարամետրերի թարգմանություն.

  • TileName - նոր բլոկի անվանումը
  • dataValue - նոր բլոկի պարամետրեր
  • replaceTileName - փոխարինվող բլոկի անվանումը
  • replaceDataValue - փոխարինվող բլոկի պարամետրերը

/ խաղային ռեժիմ [նպատակ]- Փոխում է խաղի ռեժիմը կոնկրետ խաղացողի համար: Գոյատևում (գոյատևում, s կամ 0), Ստեղծագործություն (ստեղծագործական, գ կամ 1), Արկածային (արկածային, ա կամ 2), Դիտարկում (հանդիսատես, sp կամ 3):

Հարց. Կհրավիրե՞ք հղումներ բոլոր հարթակների համար: Հարց. Արդյո՞ք սերվերները անվտանգ են իմ երեխաների համար: Մեր պաշտոնական սերվերի գործընկերները նաև քայլեր են ձեռնարկել՝ ապահովելու անվտանգ և հարմարավետ առցանց խաղ բոլոր տարիքի համար, ներառյալ չաթի զտումը, ներխաղային հաշվետվությունները և մշտական ​​չափավորությունը:

Ծնողները կարող են անջատել չաթը, որը թույլ կտա երեխաներին միանալ սերվերներին, բայց չտեսնել և չմասնակցել սերվերի որևէ հաղորդակցությանը այլ խաղացողների հետ: Ծնողները կարող են սահմանափակել բազմախաղաց խաղը միայն «ընկերներով» կամ «ոչ», ինչը թույլ չի տալիս երեխաներին ընդհանրապես միանալ սերվերներին: Հարց. Ի՞նչ պետք է անեմ, եթե ինչ-որ մեկն ինձ ահաբեկում է:

Եթե ​​խաղացողի մականունը նշված չէ, ապա թիմը կփոխի խաղի ռեժիմը նրա համար, ով մտել է այն: Որպեսզի թիմը աշխատի, խաղացողը պետք է լինի առցանց:

/ տալ [համար] [լրացուցիչ տեղեկություններ]- Խաղացողին տալիս է որոշակի նյութ / բլոկ նշված քանակով, ըստ տվյալների համարակալման:

Օրինակ, եթե դուք մուտքագրեք / տվեք John 4, ապա դա John 1 մականունով խաղացողին կտա սալաքար, / կտա John 35 64 11 (կտա մի ամբողջ փաթեթ կապույտ բուրդ, / կտա John 278 1 1000 - a. ադամանդե քսակը վնասվել է 1000 միավորով, և / տալ Ջոնին 373 10 8193-ը, վերականգնող դեղամիջոցի 10 փուչիկ կթողնի:

/ Օգնություն [էջ | հրաման] կամ/? [էջ | հրաման]- Ցուցակում է բոլոր հասանելի վահանակի հրամանները: Ցուցակը բաժանված է էջերի, ուստի հրամանը կարող է որպես փաստարկ ընդունել էջի համարը։ Կարող եք նաև ցուցադրել օգնություն հատուկ հրամանի համար: Որոշ հրամաններ ներառված չեն օգնության մեջ:

/ սպանել [խաղացող]- Սպանում է խաղացողին, պատճառելով նրան մոտ 3,4 × 1038 միավոր վնաս, որը նման է Void-ի վնասին (զրահը անտեսվում է): Օգտակար է, եթե խաղացողը կորչում է, խրվում կամ սովից մահանում (եթե մահից հետո խաղացողը կարող է հեշտությամբ գտնել իրերը): Աշխատում է Creative ռեժիմում:

/ ցուցակ- Ցուցադրում է սերվերին միացված բոլոր խաղացողների ցանկը:

/ msg

/ op - Նշված խաղացողի օպերատորին տալիս է արտոնություններ:

/ ասա - Ցույց է տալիս ձեր հաղորդագրությունը սերվերի բոլոր խաղացողներին:

/ setblock [Լրացուցիչ ընտրանքներ]- Տեղադրում է բլոկը տրված կոորդինատներում: Օրինակ, հրամանը / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: stone-ը քար կտեղադրի այն խաղացողի վրա, ով կանչել է հրամանը:

/ setfixedinvslot- Գույքագրման վրա ավելացնում է անցք

/ setworldspawn - Սահմանում է ստեղծման կետը ամբողջ աշխարհի համար՝ ըստ նվագարկչի կոորդինատների կամ հրամանի շարահյուսության մեջ նշվածների: Օրինակ՝ / setworldspawn 50 74 -87

/ ձվադրման կետ [նպատակ]- Խաղացողի համար սահմանում է ձվադրման կետը: Եթե ​​ոչ մի խաղացող նշված չէ, հրամանը կատարվում է այն խաղացողի համար, ով մուտքագրել է հրամանը: Եթե ​​ոչ մի կոորդինատ չի նշվում, ապա ձվադրման կետը դրվում է ընթացիկ դիրքի վրա:

/ կանչել [կոորդինատներ] [լրացուցիչ պարամետրեր]- Նշված էությունը կոորդինատների վրա դրեք նշված պարամետրերով: Եթե ​​ոչ մի կոորդինատ չի նշվում, ապա ձվադրման կետը կլինի խաղացողի ներկայիս դիրքը: Օրինակ՝ / կանչիր Pig ~ ~ ~ (Saddle: 1, CustomName: «Mr. Pig», CustomNameVisible: 1):

Այս հրամանը կստեղծի մի խոզ թամբով և Mister Pig անունով: Անունը տեսանելի է նույնիսկ պատերի միջով։ Եթե ​​CustomNameVisible-ը հավասար է զրոյի, ապա մականունը տեսանելի է միայն այն դեպքում, եթե տեսողությունն ուղղված է ամբոխին:

/ teleport - Էությունը հեռարձակում է x, y, z կոորդինատներին: x և z արժեքները պետք է լինեն 30,000,000-ից -30000000-ի միջև, իսկ y-ը -4096-ից մինչև 4096:

Օգտագործեք y անկյունը հորիզոնական պտտելու համար (180 դեպի հյուսիս, 0 դեպի հարավ, 90 դեպի արևմուտք և -90 դեպի արևելք), և x անկյունը ուղղահայաց պտտվելու համար (-90 վերև, 90 ներքև):

/ պատմել - Անձնական հաղորդագրություն է ուղարկում խաղացողին:

/ testforblock [Ավելացնել. ընտրանքներ]- Ստուգում է կոորդինատների վրա բլոկի առկայությունը, և եթե այն այնտեղ է, համեմատիչը ազդանշան կթողարկի: Բացի այդ, օգտագործելով այս հրամանը, կարող եք ստուգել իրերի առկայությունը սնդուկներում:

/ փորձարկում բլոկների համար [Ռեժիմ]- Ստուգում է երկու տարածքների համընկնումը և եթե երկու հատվածներն էլ նույնական են, համեմատիչը ազդանշան կթողարկի: «Ռեժիմ» բաժինը կարող է ընդունել դիմակավորված կամ բոլոր արժեքները, երբ դիմակավորված է, օդը հաշվի չի առնվում:

/ ժամանակ ավելացնել - Նշված արժեքը ավելացնում է օրվա ընթացիկ ժամին: Թվի պարամետրը կարող է ընդունել ոչ բացասական ամբողջ արժեքներ:

/ ժամանակի հարցում

  • ցերեկային ժամ - Ցուցադրում է խաղի տիզերի քանակը լուսաբացից սկսած
  • gametime - Ցուցադրում է աշխարհի տարիքը խաղի տիզերով
  • օր - ցուցադրում է անցած խաղի օրերի քանակը

/ սահմանված ժամանակ - Սահմանում է օրվա ժամը: Թվի պարամետրը կարող է ամբողջ արժեքներ ընդունել 0-ից մինչև 24000.0 միջակայքում՝ լուսաբաց, 6000՝ կեսօր, 12000՝ մայրամուտ և 18000՝ կեսգիշեր (այսինքն՝ ժամերը կիսով չափ կրճատվել են): ցերեկը հավասար է 1000-ի (արշալույս), իսկ գիշերը՝ 13000 (արևամուտ):

/ toggledownfall- Անձրևի անջատիչ:

/ tp - Առաջին խաղացողին հեռարձակում է երկրորդին, այսինքն՝ «player1»-ը «player2»-ին

/ w - Մեկ այլ խաղացողի անձնական հաղորդագրություն է ուղարկում: Օգտագործվում է սերվերների վրա՝ մեկ այլ խաղացողի որևէ բան գրելու համար՝ առանց ուրիշների տեսնելու:

/ xp - Նշված խաղացողին տալիս է որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ, թույլատրելի արժեքներն են 0-ից մինչև 2,147,483,647: Եթե ​​թվից հետո մուտքագրեք l, կավելացվի մակարդակների նշված թիվը: Բացի այդ, մակարդակները կարելի է իջեցնել, օրինակ, -10l-ը կնվազեցնի խաղացողի մակարդակը 10-ով:

Ձեզանից շատերը գիտեն, որ Minecraft-ում հնարավոր է հասնել խաղացողի համար անհրաժեշտ նպատակների իրականացմանը՝ նշանակելով. հրամանի տողկոնկրետ թիմ. Շատ հարմար է։ Շատ հարմար է նաև ներբեռնել անվճար խաղեր Android-ի համար և վայելել ձեր սիրած խաղը ձեր հեռախոսից կամ պլանշետից: Բայց դուք միշտ պետք է ձգտեք բարելավել հարմարավետությունը: Այս պահին մշակողները հասել են այնպիսի հետաքրքիր բանի, ինչպիսին է հրամանի բլոկը: Այս սարքի էությունն այն է, որ այն կատարում է ձեր վահանակի հրամանները՝ ազդանշան ստանալով կարմիր քարից (ուշադրություն էկրանին): Այս բլոկի գալուստով զգալիորեն ընդլայնվել են արհեստագործների հնարավորությունները, ովքեր արկածային ռեժիմով քարտեզներ են ստեղծում:

Իհարկե, այս ֆունկցիոնալությամբ, հրամանի բլոկը բոլորովին «չհամարձակ» է ենթարկվել արհեստագործությանը: Միայն սերվերների «ղեկավարները»՝ նրանց ադմինիստրատորները, կարող են ստանալ այն բազմախաղերով: Դա անելու համար « server.properties«Նրանց պետք է» enable-command-block«Կարգավորել դիրքը» ճիշտ«. Ինչու՞ բազմախաղացող խաղում նման օգտակար բանը հասանելի է միայն ղեկավարներին: Ամեն ինչ շատ տրամաբանական է։ Պատկերացրեք, որ երկու այգեպան հարևանները միաժամանակ աղոթում են՝ մեկը անձրևի, մյուսը՝ պարզ երկնքի համար։ Ո՞ւմ պատասխանեմ. Առաջին, թե երկրորդ. Այսպես է Minecraft-ում, եթե բոլոր crafters-ները կարողանան հասնել հրամանի բլոկ, ո՞ւմ կամքը, ո՞ւմ հրամանները նա պետք է կատարի:

Բայց միայնակները կարող են նաև կախարդական տուփ ձեռք բերել: Դրա համար պարամետրերում դուք պետք է գրեք հետևյալ խաբեության կոդը. / տալ @p command_block... Հաշվի առնելով խաբեության կոդերի քանակը, հրամանի բլոկի սեփականատերը դառնում է իսկապես հիանալի վարպետ: Ցանկանու՞մ եք դառնալ ձեր սեփական տնօրենը: Փորձեք այս սարքը:

Ցուցիչներ

Այնուամենայնիվ, նման բազմաֆունկցիոնալ տուփը ենթադրում է այն օգտագործելու հնարավորություն: «Trachtibidochus»-ն այստեղ ակնհայտորեն բավարար չէ, բայց այստեղ էլ միջուկային ֆիզիկայի հոտ չկա, ուստի վախը հեռու է: Սկսելու համար, դուք պետք է օգտագործեք հրամանի բլոկը տեքստային տարածքի ինտերֆեյսի միջոցով: Դուք կարող եք պահպանել կատարված փոփոխությունները միայն սերվերի ադմինիստրատորի կարգավիճակով և ստեղծագործական ռեժիմով: Մուտքագրված հրամանները կիրականացվեն Minecraft-ում՝ բլոկը կարմիր քարով ակտիվացնելով։ Ամբողջական հրամանների բլոկը օգտագործելու համար շատ օգտակար է հատուկ ցուցիչներ օգտագործել խաղացողների համար.

  • @p - մոտակա խաղացողին
  • @a - «ակնարկ» բոլոր արհեստագործներին, եթե իրավիճակը թույլ է տալիս
  • @r - պատահական խաղացող
  • @e - ցուցիչ բոլոր Minecraft սուբյեկտներին

Օրինակ, եթե ունեք լավ տրամադրություն, իսկ դուք ցանկանում եք, որ մոտակա արհեստագործը հարստացվի սալաքարերով, դուք պետք է թողարկեք հետևյալը. / տալ @p (4)... Փակագծերում նշվում է սալաքարի id-ը: Ցանկանու՞մ եք գրավոր շփվել արհեստավորների հետ։ Ինտերֆեյսի դաշտում գրեք. / w @a [ձեր տեքստը]... Կարող եք գրել, օրինակ՝ «Ի՞նչ եք ուզում այստեղ՝ իմ հրամանի բլոկի կողքին»։

Ցուցանիշի փաստարկներ

Կոնկրետ crafter-ի ցուցիչը կարող է ավելի կոնկրետ դառնալ, եթե օգտագործեք արգումենտներ, որոնք պետք է նշվեն ստորակետերով առանձնացված և փակագծերում [քառակուսի], օրինակ՝ այսպես. @p... Minecraft-ն ունի հետևյալ փաստարկները.

  • X, Y, Z- որոնման կենտրոնի կոորդինատները. Եթե ​​արժեքը սահմանեք «~» (tilde), ապա կենտրոնը կլինի մեր հրամանի սարքը
  • r- որոնման շառավիղ (առավելագույնը)
  • rm- որոնման շառավիղ (նվազագույն)
  • մ- խաղի ռեժիմի փաստարկ
  • լ- փորձի մակարդակ (առավելագույնը)
  • ես- փորձի մակարդակ (նվազագույն)
  • Անուն- խաղացողի մականունը
  • գհատուկ փաստարկ է ցուցիչի համար» @a«. Դրա նպատակն է սահմանափակել արհեստագործների թիվը, որոնց վրա կիրառվում են հրամանները: Օրինակ, @a- ցուցակի առաջին 8 արհեստավորները, @a- վերջին 8.