بازی در موتور غیر واقعی 3

و آنها شروع به کلیپ کردن بازی ها روی آن کردند، حتی تعدادی از آنها قبلاً منتشر شده بودند. برخی از آنها خوب ظاهر شدند، و برخی دیگر ... فرض کنید، آنها بهترین ها را از آنها انتظار داشتند. اما با این حال آنها بیرون آمدند، ما در آنها بازی کردیم، و ما منتظر خلاقیت های جدید در این موتور هستیم، زیرا رایگان است، و نحوه ایجاد و ایجاد. و امروز به شما خواهم گفت که در آینده نزدیک چه بازی هایی منتشر خواهد شد 4 غیر واقعی

خوب، و اولین بازی که وقتی در مورد این سازنده می شنوم به آن فکر می کنم این است مسابقات غیر واقعی... یک بازی تیراندازی اول شخص با گیم پلی بسیار پویا، همه چیز منفجر می شود، خون، روده همه جا را فرا گرفته است و حتی یک ثانیه هم برای استراحت باقی نمانده است، مگر قبل از احیا، و حتی پس از آن تقریباً بلافاصله به اینجا می رسد. تاریخ بازی به سال 99 برمی گردد، سپس قسمت اول آن منتشر شد و همه از گیم پلی آن غافلگیر شدند، با آرامش بهترین بازی سال را ارائه کردند، زیرا سرعت روی صفحه مسحورکننده بود و باید یک واکنش خوب شوتر شبکه با هر قسمت جدید دینامیک مبارزات را تغییر نداد، بلکه فقط گرافیک در سمت بهتر... همه چیز در روح مکتب قدیمی باقی مانده و تا به امروز باقی مانده است.

فقط در 3 قسمت توسعه دهندگان که سازنده موتور هستند، شرکت هستند بازی های حماسی، تصمیم گرفتند تجهیزات نظامی را به سبک آینده نگر خود اضافه کنند و فقط بخش کوچکی این خبر را عصبانی کردند. "همین است، بازی به باد رفت، و آن چیزی که ما به دیدن آن عادت کرده ایم نخواهد بود، اما تبدیل به یک تیرانداز معمولی خواهد شد..."اما این تکنیک فقط سودمند بود.

V مسابقات غیر واقعییک طرح نیز وجود دارد، اما من واقعاً آن را نمی دانم، و احتمالاً هیچ کس آن را نمی داند. من فقط شنیدم که یک نوع تورنمنت در آنجا برگزار می شود و همه چیز مانند قبل اتفاق می افتد چند نفره، فقط با ربات ها. خوب، چه کسی به این علاقه مند خواهد شد؟ به همین دلیل است که پس از خرید یا دانلود از یک تورنت، همه به سرعت ثبت نام می کنند و دکمه "جستجوی بازی" را فشار می دهند. و اگر می خواهید همان احساسات را به خاطر بسپارید، به سایت رسمی بروید، لانچر Epic Games را از آنجا دانلود کنید و به طور کامل رایگان استبازی در مسابقات غیر واقعیفقط با گرافیک عالی و گیم پلی دیوانه کننده.


و من به اندازه کافی در مورد این بازی شنیدم، آن زمان از آن خوشم آمد و شروع به صبر کردم، اما شایعاتی در شبکه پخش شد که این پروژه متوقف شده است، دوباره توسعه دهندگان بازی های حماسیو نه شایعه یا روحی از آنها. و حالا بعد از مدتی Epics شروع به ارسال اولین کلیدها برای تست آلفای بسته شد. آن موقع بود که همه فهمیدند که کار روی بازی در اوج است و قرار نیست چیزی را فریز کنند، اتفاقاً بازی نامیده شد. فورتنایت... این نوعی مخلوط از، a، همه و. شما باید به عنوان یکی از بازماندگان بازی کنید که ظاهراً مهارت های ساخت و ساز، اسلحه گرم و اسلحه های غوغا را دارد و سودجو هنوز کاملاً خوب است.

شما در جهان باز خواهید بود، در طول روز، جمع آوری کنید انواع مختلفمنابع، چوب، سنگ و غیره و تا زمانی که شب فرا رسید و زامبی ها از تمام شکاف های این جهان خارج نشدند، لازم است قلعه خود را بسازید. و در اختیار شما انبوهی از تله های مختلف در دسترس خواهد بود و مطمئناً انبوهی از زامبی های گرسنه را که آنها نیز انواع مختلفی دارند، از خوراک توپ گرفته تا حرامزاده های حیله گر و متکبر را متوقف خواهند کرد. بنابراین ما قبل از ورود به بازی، فانتزی را روشن می کنیم، زیرا برای آرامش خاطر و کامل بودن از نظر فیزیکی باید یک قلعه بزرگ بسازید.

فراموش نکنید که تعداد زیادی از افراد مانند شما را در آن جمع آوری کنید تعاونیبه قول معروف "کسی در میدان جنگجو نیست." و اگر تو فورتنایتعلاقه مند، سپس برای تست آلفا در وب سایت رسمی ثبت نام کنید، و بازی، از نظر تئوری، باید امسال منتشر شود.


بعدی در لیست (اما نه از بازی های حماسی، کافی است) بازی افسانه های افسانه ای... در حال توسعه است استودیوهای Lionheadزیر بال مایکروسافت، اما افسوس که در حال حاضر بدون پیتر مولینوکس. کسانی که با این بازی آشنا هستند می دانند که او طراح اصلی بوده است. داستان بازی 400 سال قبل از قسمت اول باز می شود و به نوعی پیش درآمد خواهد بود افسانهدر سال 2004 منتشر شد. به هر حال، اسباب بازی دیگری با همین نام وجود دارد که در سال 1996 و از توسعه دهندگان کاملاً متفاوت در ژانر کوئست ظاهر شد. کسی که میدونه این بازی ها به هم مرتبط هستن یا نه تو نظرات بنویس. خوب، ما به طرح باز خواهیم گشت، اگرچه در واقع هیچ چیز دیگری مشخص نیست، فقط زمانی که اقدامات انجام می شود.

در مورد گیم پلی، آنها کمی آن را تغییر دادند و بخش هایی را اضافه کردند که هرگز نباید به اینجا می رسید. مثلا، تعاونی چهار نفره، شاید این برای بهترین باشد، زیرا همیشه بازی کردن با کسی لذت بخش تر از تنهایی است، اما در برخی از بازی ها او مطلقاً مورد نیاز نیست، چه کسی می داند، شاید Fable متعلق به اینجا باشد. آ چند نفرهاکنون برای 5 نفر طراحی شده است، یکی از بازیکنان یک شرور خواهد بود و بقیه چهار نفر قهرمانان شجاع و مهربان هستند: استرلینگ، سریع و مسلح به شمشیر و چاقو، اینگاقوی ترین با سپر، دست، مرد ریشو با کمان پولادی، آره زمستان, ملکه برفیو من فکر نمی کنم این یک لیست قطعی باشد. قهرمانان باید به تنهایی مرد بد را بکشند و او نیز به نوبه خود می تواند اجنه را در میدان جنگ احضار کند و تله هایی با کمین ایجاد کند.

همچنین از دسته "چرا؟": توسعه دهندگان بازی را مطابق با سیستم خواهند ساخت F2Pو به فصل تقسیم می شود تا پس از پایان داستان، بازیکنان بازی را ترک نکنند، بلکه یک DLC جدید با کوئست های جدید و یک پلات خریداری کنند. با این اقدامات مایکروسافتتصمیم گرفتیم بازی را با مخاطبان جدیدی دوباره پر کنیم، اما وجود دارد سمت عقبمدال، بازی ممکن است طرفداران قدیمی خود را از دست بدهد. از مزایای آشکار، من جزء گرافیکی را در سبک خود مشخص می کنم، دنیایی بزرگ، باز و زیبا که طبق قوانین خود زندگی می کند و بقیه هنوز مورد سوال است.

این بازی باید امسال روی X-ne و در ابتدا فقط روی آن منتشر شود، اما سپس اعلام شد ویندوز 10، اکنون بازی روی رایانه شخصی با 10 ویندوز نیز خواهد بود.


و به نوعی استراتژی ها را فراموش کردم، اگرچه دقیق تر خواهم بود، به دلایلی همه این ژانر را فراموش کردند. امروزه تعداد بسیار کمی بازی‌هایی را منتشر می‌کنند که می‌توانید ایالت و هر مبارز را کنترل کنید. و اگر همچنان دایره را محدود کنید، استراتژی‌ها در فضا معمولاً روی یک دست حساب می‌شوند. و Homeworld بازسازی شدتشنگی من را برطرف نکرد، بنابراین این کار توسط یک استودیو مستقل انجام خواهد شد Snowforged Entertainment v تاکتیک های Starfall.

بازی باید در کنار یکی از سه جناح متخاصم بجنگد: پیشتاز, ECLIPSE Incو محروم... هر کدام داستان خاص خود را دارند، برخی جنگ‌های معمولی هستند، برخی دیگر کافی نیستند و بیشتر می‌خواهند، اما برخی فقط از همه کینه دارند و آماده جنگ هستند. اما این کوچکترین قسمتی است که باید در مورد این بازی بدانید، فقط جلد. ارتش عظیمی از بهترین کشتی هابرای هر جناحی امکان پذیر است با در نظر گرفتن این واقعیت که هر کشتی را می توان با دست به هر چیزی مجهز کرد. از هر موتور، بدنه، همان رنگ گرفته تا سلاح و زره مناسب. و علاوه بر بازار معمولی که همه اینها در آن فروخته می شود، نقشه هایی نیز وجود دارد. با کمک آنها و منابع لازم برای ایجاد، کشتی های منحصر به فردی را ایجاد خواهید کرد که قبلاً وجود نداشتند.

من فکر نمی کنم که ارزش صحبت در مورد برنامه را نداشته باشد، زیرا ما در مورد آن صحبت می کنیم Unreal Engine 4... نابودی کشتی ها، لیزرها در همه جا، خود فضا زیباست، اما ویدیوی گیم پلی نشان می دهد که ما در فضای صاف پرواز خواهیم کرد. و اگرچه بازی بسیار شبیه به Homeworld است و توسعه دهندگان احتمالاً در هنگام ساخت بازی خود به این بازی اعتماد کرده اند، به نظر می رسد بدتر یا همان است. اما امیدوارم که اشتباه می کنم، زیرا در تاکتیک های Starfallیک سیستم عالی برای راه اندازی هر کشتی و F2Pliness پروژه، اگرچه دومی همیشه ارزش افزودن به مزیت های بازی را ندارد، اما تاکنون کلمه ای در مورد اهدا وجود ندارد. و بازی خواهد آمد انجیر می داند چه زمانی، جستجوی من برای این اطلاعات با شکست مواجه شد، اما از جمله وانگ می توانم حدس بزنم که در سال 2016 روی رایانه شخصی شما بازی از قبل موجود خواهد بود.


و از آنجایی که ما قبلاً صحبت در مورد استراتژی ها را شروع کرده ایم، بیایید ادامه دهیم، چندی پیش یک بازی در جهان اعلام شد Warhammer 40000با عنوان Battlefleet Gothic: Armada... این نام قبلاً در طبیعت وجود داشته است، همچنین یک بازی بود، نه فقط یک بازی رایانه ای، بلکه یک بازی تخته ای و این اولین اقتباس بر اساس آن است. نبردها در زمان واقعی در فضا انجام می شود. ناوگان امپراتوری، هرج و مرج، اورک ها و الدار در بخش گوتیک با هم ملاقات می کنند، ممکن است قوی ترین پیروز شود. وقایع در زمانی رخ می‌دهند که حمله به آبادون دفیلر آغاز می‌شود و امپراتوری صلح و نظم را باز می‌گرداند. ما مفتخریم که به عنوان امپراطور بازی کنیم و هر چهار دشمن را در این بخش دفع کنیم. توسعه دهندگان به طور کامل داستان را به ما نمی گویند، اما آنها اطلاعاتی را در مورد نحوه ساخت گیم پلی به اشتراک گذاشتند، زیرا هنوز ویدیویی وجود ندارد و همه فقط از اسکرین شات ها لذت می برند.

از گیم پلی بازی مشخص است که یک نقشه بزرگ وجود خواهد داشت و همه چیز در سیستم متعلق به امپراطور است. اما این فقط در آغاز است، دشمنان زیادی وجود دارد: آشوب، اورک ها، الدار و خود آبادون. اقدامات روی نقشه جهانی مبتنی بر نوبت است، اما جالب ترین آنها در نبرد اتفاق می افتد. قبل از شروع، می توانید (درست مانند) ناوگان خود را ایجاد کنید، و چگونه در آن تاکتیک های Starfallهر کشتی را تجهیز کنید با جمع آوری ارتشی که باید بجنگید، در نبرد حتی نمی توانید چیزی را کنترل کنید، کشتی های شما یا بهتر است بگوییم کاپیتان های آنها که تمایل دارند پس از جنگ پمپاژ کنند، اگر زنده بمانند، به هوش خوبی مجهز هستند. و بر اساس شرایط عمل می کنند، اما شما همچنان می توانید به آنها دستور دهید و اگر اطاعت نکنید، اجازه دارید آنها را اجرا کنید. شما امپراتور هستید، می توانید، از این طریق کاپیتان های دیگر را مرعوب خواهید کرد. اما لازم نیست همه کشته شوند، هرگز نمی دانید که کسی نمی خواهد عقب نشینی کند و برای جلال امپراتور برای اثبات وفاداری خود به قوچ می روند و خود را قربانی می کنند. آنها فقط باید دوباره دستور داده شوند، اجازه دهید آنها را خدمت کنند، اگرچه گزینه ای برای اجازه دادن به او وجود دارد. اما اغلب این کار ارزش انجام دادن ندارد، کاپیتان ها به زودی متوجه می شوند که شما ضعیف شده اید، کنترل خود را از دست داده اید، همه را افراط کرده و قیام را آغاز می کنید.


بنابراین بازیکنان یک انتخاب دشوار خواهند داشت - ظالم باشند، اما با یک ارتش قوی، که برای او در آتش و آب است، یا یک فرد مهربان با یک مشت خائن. خوب، و در نهایت، من طرفداران Warhammera و Exterminatus را خوشحال خواهم کرد. اگر مثلاً سیاره را نگرفتید و دشمن آن را گرفت، در بازی خواهد بود، یک دکمه و شمارش معکوس تا نابودی سیاره می رود. برگشت - تایمر خاموش می شود.

اینها احتمالاً همه شگفتی‌هایی نیستند که توسعه‌دهندگان برای ما به ارمغان می‌آورند، اما اگر همه چیز با کیفیتی که برای ما توصیف می‌کنند ظاهر شود، بازی ادعا می‌کند که بهترین استراتژیاین قرن و زمانی که یک چیز مشخص باشد، نه به زودی، حتی ناشناخته منتشر خواهد شد.

  • سایت رسمی ... آن را پیدا نکرد و افسرده بود

    و این اولین شماره از "بهترین بازی ها در Unreal Engine 4"به پایان رسید، من هنوز 10 بازی را در لیست خود دارم، و اگر قسمت دوم را می خواهید، در نظرات بنویسید و اخبار خود را ارائه دهید.

  • توسعه بازی
  • درود، حبر! من می خواهم شما را با موارد نسبتاً آشنا کنم پروژه کوچک، که من از ابتدا در حدود 150 ساعت (50 بازدید ~ هر کدام 3 ساعت) در Unreal Engine 4 انجام دادم. من پروژه را فقط هفته ای یک بار (در مجموع یک سال طول کشید) به صورت زنده روی استریم انجام دادم، در طول مسیر به سوالات کاربران پاسخ دادم. .

    خود پروژه به عنوان یک پروژه تجاری در نظر گرفته نشده بود. هدف من این بود که در عمل تمام پیچیدگی های توسعه بازی را نشان دهم، یعنی مشکلاتی مانند:

    • برنامه ریزی پروژه و نمونه سازی
    • تفکر و اجرای معماری پروژه و اجزای جداگانه آن
    • پیاده سازی رابط کاربری
    • اشکال زدایی و رفع اشکال
    • کار با دارایی ها و گرافیک

    در پایان کل مجموعه استریم، یک نمونه اولیه قابل پخش از شوتر Survival دریافت کردیم. کسانی که نیمه پر لیوان دارند حتی ممکن است آن را پیش آلفا و بدون طرح بخوانند.

    اگر به جزئیات پروژه، ضبط جریان ها، منابع و غیره علاقه دارید، به ادامه مطلب مراجعه کنید.

    کل پروژه بر روی یک سیستم برنامه نویسی بصری به نام Blueprints پیاده سازی شد. و البته بسیاری از کارشناسان می توانند آن را کودکانه بنامند، حتی می توان یک پروژه نسبتاً بزرگ روی آن توسعه داد. علاوه بر این، همانطور که قبلاً توانستیم ثابت کنیم، می توان آن را نسبتاً سریع انجام داد.

    فقط می خواهم به این سوال پاسخ دهم: " چرا Blueprints و نه C ++؟"خب، اولاً، وقتی سریال را شروع کردم، تقریباً نکات مثبت را نمی دانستم. اگرچه هنوز هم آهنگ مشابهی را در BP انجام می دادم. ثانیاً BP ها تقریباً در مورد ما به خوبی پلاس هستند ، اما در عین حال می دهند. تعدادی فرصت: بسیاری از خطاها، ممکن است با مزایا، لازم نیست بین BP و C ++ منحرف شوند، برای مبتدیان قابل درک تر است، و در مورد ما، با توجه به این واقعیت که تقریباً تمام منطق بر اساس ساخته شده است، آنها خیلی کندتر نیستند. مناسبت ها.

    ما هم توانستیم کمی کار گرافیکی انجام دهیم. متأسفانه، ما برای ساخت دارایی‌ها وقت نداشتیم، بنابراین برخی از آنها را خالی گذاشتیم، برخی را مستقیماً در ویرایشگر از ابتدایی‌ها ساخته شده‌اند، و برخی از محتواها از دموهای رایگان Epic Games به عاریت گرفته شده بودند. با این وجود، ما خودمان موفق شدیم کاری انجام دهیم، به عنوان مثال، سیستم روز و شب، پس پردازش برای آب و برخی از مواد اشیاء صحنه.

    برنامه‌های استریم‌های من نیز شامل مشکلاتی بود که ممکن است در طول توسعه ایجاد شود. من به طور خاص آنها را به صورت زنده حل کردم، تا نه تنها نشان دهم که توسعه دهندگان جوان ممکن است با آن مواجه شوند، بلکه همچنین چگونه کد خود را اشکال زدایی کنید، به دنبال اشکالات بگردید و کد خود را بنویسم تا کل کار دو برابر سریعتر انجام شود. البته من ده ها سال تجربه در برنامه نویسی ندارم و این بر اشتباهات گاهی احمقانه ای که مرتکب شدم تأثیر گذاشت. و من مطمئن هستم که بسیاری از توسعه دهندگان می توانند بسیاری از نکات را در روند نوشتن یک بازی به چالش بکشند.

    به طور طبیعی، به سختی می توان این را یک بازی تمام عیار نامید، زیرا نه طرح و نه هدفی در بازی وجود ندارد - فقط مکانیک خالص. با این وجود، من معتقدم که نتیجه می تواند باعث افتخار باشد و کاملاً منعکس کننده چیزی است که کل پروژه برای آن طراحی شده است.

    لیست همه چیزهایی که ما موفق شدیم در بازی خود پیاده سازی کنیم

    شخصیت

    • کنترل کاراکتر
    • سیستم علائم حیاتی (زندگی، زره، استقامت، گرسنگی، تشنگی)
    • تغییر نما (از اول شخص و از سوم)
    • مدل (ساخته شده در فیوز، انیمیشن های برگرفته از Mixamo)
    • انیمیشن های سفارشی برای حرکت و استفاده از سلاح ها
    • تعامل جهانی با اشیاء

    سیستم موجودی اشیاء

    • جزء موجودی (در هر شی که می خواهید جاسازی کنید)
    • سیستم سلولی با پشتیبانی از اندازه های مختلف اشیا
    • اندازه موجودی بر اساس سلول در هر صفحه و وزن.
    • دسته ای از اقلامی که می توان آنها را در انبار قرار داد. اقلام به عنوان اشیا ذخیره می شوند.
      • وزن، اندازه، اطلاعات، وضعیت مورد
      • عملکرد پشته (زمانی که تعداد زیادی از یک آیتم در یک سلول وجود دارد)
      • توانایی اضافه کردن منطق به استفاده از یک آیتم
      • بیرون انداختن موجودی
    • رابط برای تعامل با موجودی
    • یک رابط برای تبادل بین یک جزء دیگر و خود.
    • کشیدن و رها کردن دستکاری اشیاء بین موجودی و در یک.
    • منوی زمینه مورد
    • نکاتی هنگام شناور شدن روی اقلام موجود در موجودی و در جهان.
    • لیست موارد تولید شده هنگام ایجاد یک شی با یک جزء / شروع بازی.
    • لیست آیتم های شروع هنگام ایجاد یک شی با یک جزء / شروع بازی.
    • سیستم معاملاتی بین سایر موجودی ها
      • رابط تجاری
      • جزء مدیریت پول (برای تجارت مورد نیاز است)

    سیستم تجهیزات

    • تجهیزات چند نوع اقلام: کلاه، تاپ، شلوار، چکمه، سلاح
    • همگام سازی اسکلتی روی تاپ، شلوار و چکمه. (کلاه و سلاح روی سوکت)
    • کشیدن و رها کردن پنجره لباس راحت
    • پشتیبانی از اصلاح کننده های منطقی هنگام لباس پوشیدن
    سلاح
    • سلاح برد
      • شارژ مجدد
      • استفاده از اقلام مهمات موجودی
      • پشتیبانی از کلاس های پرتابه / گلوله
      • آتش خودکار / تک آتش
      • پس زدن با اسپرد (خود + از عوامل، مانند دویدن یا چمباتمه زدن)
    • سلاح های غوغا (با چندین نوع بررسی آسیب برای انتخاب)
    • وضعیت اسلحه با استفاده بدتر می شود
    سیستم کاردستی
    • کاردستی با یک دستور پخت (یک دستور غذا را انتخاب کرد، او درست کرد، ala a fallout)
    • کاردستی توسط آیتم ها (اقلام ضروری را پرتاب کرد، او ساخت، ala minecraft)
    • رابط کاربری فقط برای نوع دوم کاردستی است.
    اوباش تهاجمی
    • غوغاها (اگر ببینند می دوند و شروع به زدن می کنند)
    • اوباش نوع مختلط(آنها شلیک می کنند، اما اگر به اندازه کافی نزدیک شوند، برای ضربه زدن می دوند)
    • رنجرها اگر نتوانند شلیک کنند دور موانع می دوند.
    • یک موجودی داخلی برای غارت پس از کشتن وجود دارد.
    • منطقه تخم ریزی
    • لیست کلاس ها
    • شانس تخم ریزی
    Npc
    • NPC های شهر در حال گشت زنی در منطقه تخم ریزی خود هستند
    • NPC های منحصر به فرد
    • کنترل کننده برنامه ریزی اولیه برای NPC های منحصر به فرد
    • واکنش به آسیب (فرار کردن یا استفاده از سلاح موجود)
    • موجودی داخلی برای غارت پس از کشتن.
    • سیستم گفتگوی شی
      • درخت گفتگو
      • هر پاسخی یک شی است
      • برای هر پاسخ، می توانید هر منطق یا شرایط دسترسی را اضافه کنید.
      • رابط گفتگو
      • چندین کلاس پاسخ آماده (بازرگانی را شروع می کند، منابع را می گیرد، در صورت وجود، گفتگو را ترک می کند)
    ساخت و ساز
    • دسته ای از سازه هایی که از قرار دادن پشتیبانی می کنند
    • استفاده از اقلام منابع موجود از موجودی در هنگام قرار دادن.
    • کوبیدن بر روی انواع خاصی از سازه ها (مانند دیوارها، فونداسیون ها، پنجره ها)
    • منو با ساخت و ساز
    • برجسته سازی ساختارهایی که منابع کافی برای آنها وجود دارد
    علاوه بر این
    • یک نقشه کوچک با یک شهر، جنگل، آب (شما می توانید شنا کنید).
    • سیستم تغییر روز / شب
    • ماشین ها
      • نمای اول یا سوم. مشترک با فارسی
      • چراغ های جلو را روشن/خاموش کنید.
      • جزء موجودی داخلی (نیاز به تعامل در صندوق عقب)
    • چیزی شبیه کارکردن نردبان های عمودی.
    • منوی اصلی
    • منوی مکث
    • منوی تنظیمات گرافیکی

    با این حال، می توانید بی پایان در مورد پروژه صحبت کنید. و برای اینکه مقاله به کتاب تبدیل نشود، پیشنهاد می کنم با بازی و قابلیت های ویدیو آشنا شوید. و برای کسانی که واقعاً علاقه مند هستند، دقیقاً در زیر می توانید سوابق همه جریان ها، پیوندها به منابع و ساخت بازی را بیابید.

    محتوا به صورت قطعات

    1. ما پروژه ای را شروع و برنامه ریزی می کنیم. ما کنترل و رفتار شخصیت را ایجاد می کنیم.
    2. ما شروع به ایجاد یک سیستم موجودی می کنیم.
    3. ما به ساختن پایه سیستم موجودی ادامه می دهیم.
    4. آماده سازی پایگاه برای تجهیزات و سلاح.
    5. روی استفاده از سلاح و مهمات کار کنید.
    6. ما تیراندازی و هدف گیری خودکار انجام می دهیم.
    7. ما ایجاد می کنیم سیستم پایهصنایع دستی
    8. دویدن، بازیافت و فرسودگی.
    9. ما در حال اجرای بارگیری مجدد برای سلاح ها هستیم.
    10. ساخت سلاح های غوغا.
    11. پایان غوغا و ساختن نردبانی که بتوانید از آن بالا بروید.
    12. ما اشیاء تعاملی می سازیم: چوب، سنگ، بوته.
    13. ساخت HUD و شروع به ایجاد رابط برای موجودی.
    14. ما به کار بر روی رابط موجودی ادامه می دهیم. تولید سلول های آیتم
    15. ما به تولید سلول‌ها و یافتن مکانی برای یک آیتم ادامه می‌دهیم. صفحات موجودی را اضافه کنید
    16. ما با اقلام موجود در فهرست و پنجره اطلاعات دقیق کمی تعامل انجام می دهیم.
    17. کشیدن و رها کردن اقلام در داخل موجودی و به موجودی دیگر را کشیده و رها کرد.
    18. در این قسمت می آیددر مورد ساخت تجسم
    19. پنجره ای با انتخاب تعداد اقلام از پشته برای انتقال به موجودی دیگر ایجاد کنید.
    20. ما حمایت می کنیم دستور العمل های مختلف crafting، و همچنین رفع اشکالات مختلف موجودی.
    21. ما یک سیستم برای تغییر روز و شب و همچنین ایجاد یک صحنه جدید برای پروژه خود ایجاد می کنیم.
    22. ما شروع به ایجاد هوش مصنوعی برای ربات های تهاجمی کرده ایم.
    23. ما حمله اوباش و همچنین واکنش به حمله را انجام می دهیم. به علاوه، ما در حال اجرای جمع آوری غارت از اوباش مرده هستیم.
    24. ایجاد منطقه تخم ریزی برای NPC. ما همچنین تولید اقلام تصادفی را به موجودی اضافه می کنیم.
    25. ما در حال به روز رسانی به 4.13، و همچنین ساخت NPC های تهاجمی از راه دور هستیم.
    26. عناصر مختلف را به HUD اضافه کنید. ما بارگذاری مجدد دستی سلاح ها را اضافه می کنیم.
    27. تکمیل تکیه گاه لباس ها و کلاه های اسکلتی. انیمیشن برای اسلحه اول شخص اضافه کنید.
    28. ساخت یک رابط برای کار با سیستم تجهیزات ما.
    29. ما در حال ساختن یک سیستم معاملاتی و یک جزء مدیریت پول هستیم.
    30. ما با ایجاد و پیکربندی جزء معاملاتی به انجام معاملات ادامه می دهیم.
    31. ما لغو تجارت و همچنین تنظیم انیمیشن بارگذاری مجدد را انجام می دهیم.
    32. ما یک وسیله نقلیه با موجودی، چراغ های جلو و تغییر دید خود ایجاد می کنیم. یک چراغ قوه ایجاد کنید.
    33. ما یک ساختار (یا بهتر است بگوییم یک سیستم برای قرار دادن اشیا در مقابل خود) ایجاد می کنیم.
    34. ما یک رابط برای ساخت و ساز ایجاد می کنیم، ما یک اتصال برای دیوارها می سازیم.
    35. ما چندین نوع ساختار دیگر ایجاد می کنیم: چادر، تخت، صندلی، میز، لامپ، در. سینه، آتش
    36. سقف، پنجره ها را اضافه کنید. اتمام تراز با توجه به سازه های دیگر.
    37. ما یک شهرک کوچک ایجاد می کنیم و همچنین با NPC ها در آن ساکن می شویم که در این درس نیز ایجاد می کنیم.
    38. ما شروع به ایجاد یک سیستم گفتگو برای ساکنان خود کرده ایم.
    39. تنظیم مه و پس پردازش. ما مدل زامبی را وارد می کنیم و انیمیشن ها را برای آن تنظیم می کنیم.
    40. تکمیل سیستم گفتگو
    41. ما تعامل با اشیاء را از شخص سوم و همچنین اصلاح کننده های زره ​​انجام می دهیم.
    42. ما منوی اصلی، منوی مکث و تنظیمات گرافیکی را ایجاد می کنیم. و همچنین اولین اسمبلی بازی را جمع آوری می کنیم.
    43. ما در حال اجرای برنامه ای برای ساکنان منحصر به فرد و همچنین برای فرار NPC های شهر از حمله هستیم.
    44. ما یک منوی زمینه را به موجودی اضافه می کنیم، و همچنین برخی از اشکالات موجودی خود را برطرف می کنیم.
    45. ما پس زدن، پخش شدن، انیمیشن شلیک و توانایی ضربه زدن برای سلاح گرم را اضافه می کنیم.
    46. ما NPC های تهاجمی و شهری را به پایان خواهیم رساند، اشکالات مختلف مرتبط با آنها را برطرف خواهیم کرد.
    47. تنظیم انیمیشن برای شخصیت اصلی لباس های مختلف را اضافه کنید.
    48. تثبیت خطاهای مختلفدر بازی ما
    49. ما اشکالات مختلف کرافت، NPC و تجهیزات را در بازی خود برطرف می کنیم.
    50. ما نقشه را کمی نهایی می کنیم و آخرین ساخت را کنار هم می گذاریم.

    پروژه کنسول، که در کمال تعجب، تبدیل به یک فیلم اکشن درجه یک با اکشن صحنه‌ای متفکرانه شد که بر اساس مکانیک‌های غوغا و شوتر ساخته شده بود.

    ویژگی بارز بازی آن است رویدادهای زمان سریع، بر اساس استادانه ترین رویکرد اجرا شده است. تعقیب و گریزهای آدرنالین، هم در اتومبیل و هم پیاده با استفاده از پارکور - دویدن روی پشت بام وجود دارد. همچنین، The Bourne Conspiracy دارای گرافیک و انیمیشن بسیار خوبی است. مت دیمون گم شده است!

    خفه کردن

    یک جنگنده گانگستری با پخته و پویا، که در آن یک پلیس تحت کنترل بازیکن است، که ترجیح می دهد نه تنها شروران را بکشد، بلکه به لطف فناوری، هر قلمرو را تا سطح زمین نابود کند. Massive-D.

    دنباله ای شایسته برای فیلم اصلی که شایسته اقتباس خاص خود است. تیراندازی در آرام، دور شدن از دیوارها، غلتیدن روی میزها، ترکیب های مرگبار که در آنها می توانید مهارت های خود و رتبه نهایی سطوح گذراندن را بهبود بخشید، تجسم بی نظیر چو یونفت، در مدل سه بعدی آن می توانید حالت صورت شرکتی بازرس را تشخیص دهید "" تکیلا ""- شخصیتی به همین نام در فیلم و اکنون بازی.

    جریکو کلایو بارکر

    یک تیرانداز با عناصر ژانر وحشت، که در آن تاکتیک های تیمی در خط مقدم قرار دارند، به لطف آن می توانید بین شخصیت ها جابجا شوید.

    هر مبارز، توانایی های خاص خود را دارد، کسی می تواند زمان را کاهش دهد، شخصی یک گلوله را کنترل می کند، در حالی که شخصیت دیگری می تواند روحی را احضار کند که در مبارزه با دشمنان کمک خواهد کرد. سبک متمایزبازی‌ها، قهرمانانی کاریزماتیک و به یاد ماندنی هستند که قتل عام خونینی را ترتیب می‌دهند، جایی که در طوفانی از حوادث، درون و گوشت مخالفان به جهات مختلف پرواز می‌کنند.

    سریال Mass Effect

    مفهوم اولیه پیشرفته این سه گانه، با هر قسمت، فضا و سبک خود را تغییر می دهد که آنها را به بازی های خاص و منحصر به فرد تبدیل می کند.

    یک ماجراجویی شیک که در انیمیشن صورت مانند هیچ RPG دیگری نوآوری می کند. از نظر عملکرد گرافیکی کلی، کل بازی به همان اندازه عالی است سازنده مونتاژ شده، که اگر ایراداتی در آن وجود داشته باشد آنقدر ناچیز است که به سادگی به آن اهمیت نمی دهید. سیستم رزمی این سری به دلیل استفاده از توانایی های زیستی همراه با سلاح گرم متمایز است.

    سری Gears of War

    پیشگام موتور Unreal 3، سریال موفقی که مانند سه گانه Mass Effect خودنمایی می کند سبک متفاوتدر هر بازی بعدی

    مکانیک این شوترها مدی را برای بازی با کاور و رول ایجاد کرده است. Gears of War، در اصل، تنها یک بازی دشوار و نسبتاً پیچیده است Gears of War: Judgment - From the Creators of Original Painkiller and Bulletstorm.

    لبه آینه

    اکشن پارکور فوق العاده زیبا و "ناب"، که در آستانه تعادل دشوار خود نگه می دارد (و در واقع بازی آسان نیست).

    اما هنگامی که به همه اصول عادت کردید: پریدن، غلت زدن و سر خوردن روی پشت بام ها، این روند با رنگ های روشن تر نیز می درخشد.

    سری Borderlands

    پروژه ای که در طول توسعه دستخوش تغییرات عمده ای شد که از گرافیک خاکستری و غیر توصیفی به نمایشی شاداب تبدیل شد که با یک نمایش شیک روشن تر شد. سایه زنی سال.

    اگر این سری از تیراندازهای RPG ( داستان هایی از سرزمین های مرزی را به حساب نیاورید)، نوع اصلی بود، شاید از شناخت این سریال بیرون نمی آمد.

    مسکن: جهنم و لعنت

    بازسازی و دنبالهدر عین حال: صحیح، بازنگری و تکمیل شده است.

    مکانیک خراب نشده و سرگرمی اصلی به اینجا نیز مهاجرت کرده است. گرافیک جالب، جلوه های بی عیب و نقص و "قتل های خونین"، همه چیز مانند قبل در جای خود است.

    بی عدالتی: خدایان در میان ما


    نبرد، که در آن تکنیک‌های گرافیکی و فناوری اصلی «عرصه‌های جنگی» تخریب‌پذیر و مدل فیزیکی ضربات است.

    متاسفانه، به طور پیش فرض، بازی دارای یک پالت رنگ نسبتا کسل کننده و غیر توصیفی است.

    طوفان گلوله


    یک پیشرفت واقعی از نظر مکانیک، که در آن، در اصل، همه چیز ساده، اما بسیار جذاب است. دشمنان نه تنها می توانند شلیک شوند، بلکه بازیکن می تواند آنها را روی کاکتوس ها یا خارها لگد بزند، آنها را به صخره ها بزند، مواد منفجره بپیچد و آنها را منفجر کند، و همچنین از شلاقی بعید استفاده کند که تنوع بیشتری به این تیرانداز واقعا مبتکر می دهد.

    ضمناً طراحان تمام تلاش خود را کردند، شرح و بسط جهان با دست و بدون تکرار انجام شد.

    سری Batman: Arkham

    پیشرفت غیرمنتظره سری Arkham به خودی خود زیباست. در این بازی ها همه چیز آنقدر عالی است که شما را شگفت زده می کند. عملکرد گرافیکی نباید با چیز خاصی برجسته شود، بلکه یک تکه است.

    در بازی آینده Batman: Arkham Knight، تمام ویژگی‌های این موتور به قدری به نظر می‌رسد که برخی آن را با موتور جدید Unreal Engine 4 اشتباه می‌گیرند.

    BioShock Infinite


    به غیر از دو قسمت اول که در تاریخ ایجاد شد Vengeance Engine 2 - موتوری که از Unreal Engine 2.5 رشد کرده است، قسمت سوم است که می باشد تنها پروژه مبتنی بر Unreal Engine 3 .

    تمام منابع صرف کاراکترهای اصلی بازی شد و باز هم طراحی (که بدون یک لفاف گرافیکی باکیفیت چندان زیبا نخواهد بود). الیزابت را می توان به شدت چند ضلعی ترین فرد در این ماجراجویی دانست. .

    برده شده: ادیسه به غرب


    این گرافیک و انیمیشن است (مخصوصاً قسمت های جلویی) که به دلیل آن شخصیت های Enslaved بسیار زنده به نظر می رسند، در اینجا در پیش زمینه هستند (البته در این مورد انیمیشن مهم تر است) و تنها پس از آن طرح و داستان پس از آخرالزمان زیبا را دنبال کنید.

    یک هارمونی از همه عناصر بازی.

    DmC: Devil May Cry

    Unreal Engine 3، DMC بسیار سودآور است، کسانی که قبلاً به یک فناوری آشنا دست یافته اند، نویسندگان این شرکت نظریه نینجا، یک "آب نبات" واقعی داد "، در مقایسه با همان Enslaved، واضح است که آنها بیش از یک شاهکار را منتشر خواهند کرد.

    توسعه دهندگان بسیار متنوع هستند: در سبک، بلوغ و ارائه.

    قتل: مظنون روح


    اساساً پروژه بدی نیست، از کل لیست به دلیل ارائه سینمایی خود که در آن زاویه و نورهای همراه به طرز ماهرانه ای گرفته شده است، متمایز است.

    یک ماجراجویی جوی در اطراف شهر سالم، افراد کمی آن را جدی گرفتند، اما بیهوده. باز هم، انیمیشن چهره ماهرانه وجود دارد.

    بی آبرو

    یک استثنا.

    موردی که نه بیشتر بهترین گرافیکدر Unreal Engine 3، با طراحی، اتمسفر و شخصیت‌های کمی کاریکاتوری جبران شده است.

    Spec Ops: The Line

    جلوه های شنی، باد، طوفان و نورپردازی یکی از ارکان گرافیکی بازی است.

    مکانیک با کیفیت بالا و یک داستان تکان دهنده اساس است.

    مورتال کامبت

    وحشیانه ترین تلفات، حملات اشعه ایکس، فیزیک احساسی در اختیار داشتن شخصیت و سبک غم انگیز پایدار.

    مورتال کامبت (2011) روی هیچ موتور دیگری قابل تصور نیست.

    شرلوک هلمز: جنایات و مجازات ها

    بازی در مورد شرلوک هلمز که می خواهید بازی کنید و همه اینها به لطف سیستم تشخیص دروغ مبتنی بر جزئیات چهره شخصیت ها و طراحی شگفت انگیز و همچنین زیبایی تمام مکان های بازی است.

    ماندگاری

    من از این فیلم ترسناک شگفت زده شدم، اول از همه، از توانایی آن در ترساندن، سخت است بگویم کدام عنصر بیشتر است: دوربینی که شما را در دنیای یک بیمارستان روانی محلی غرق می کند یا احساس یک قهرمان، و بازیکن در حال عادت کردن به تصویر یک قربانی است.

    نور و سایه، "" وحشتناک ترین """ در Outlast.

    ناپدید شدن اتان کارتر

    پروژه دیگری که "" بلافاصله "" را نمی شناسد.

    فوتورئالیسم واقعی، بدون شوخی، چاشنی سوررئالیسم و ​​چاشنی عرفان. سنگ ها، جنگل ها، جاده ها و در واقع همه مناظر، حتی روی دسکتاپ خود قرار دهید.

    خاستگاه مردان ایکس: ولورین

    یک اسلشر جذاب که هیچ شانسی برای کسالت باقی نمی گذارد.

    برجسته شد مقدار زیادخون رنگارنگ در هر متر مربع

    جایزه هیو جکمن!

    دزد

    از نظر فضاسازی عالی، در انیمیشن اول شخص بی بدیل. گیم پلی بازی چندان سرگرم کننده نیست و طرح داستان نیز چندان جالب نیست.

    آه، چقدر اکتشافات شگفت انگیز به ما ارائه شده است و هنوز هم توسط یک ساخت شگفت انگیز به نام ارائه خواهد شد Unreal Engine 3... در واقع کارشناسان بازی های حماسیچیزهای آنها را بدانند بر آخرین نسخهاین موتور در حال حاضر بیش از دوازده بازی را توسعه داده است که در بین بازیکنان در سراسر جهان محبوبیت پیدا کرده است. و تقریباً همین تعداد پروژه با استفاده از این موتور در حال حاضر در مرحله توسعه هستند. چه پروژه های محبوبی که زاییده فکر استادان است بازی های حماسی? بنابراین، در اینجا آنها هستند:

    ژانر. دسته: FPS
    سکو: کامپیوتر, PS3, ایکس باکس 360
    توسعه دهنده: بازی های حماسی
    ناشر: بازی های میانه راه

    اول از همه، البته، موتور برای ادامه محبوب ترین پروژه چند نفره ساخته شده است (بگذارید کویکرها من را ببخشند، اما ...). بازی منتشر شده به طور کامل انتظارات را توجیه کرد.

    روی چنین سه پایه ای چرا نباید بدخیم باشی؟

    متناقض است، اما حماسهتوجه زیادی به بسط هوش ربات ها داشت. در طول فرآیند توسعه، سروری ایجاد شد که در آن نبردها با مشارکت ربات ها و بازیکنان معمولی برگزار می شد. شرکت کنندگان در نبردها باید تعیین می کردند که کدام دشمن زنده و کدام کامپیوتر است. انتخاب طبیعی ... اکنون غیر واقعیحتی شباهتی از یک خط داستانی تک‌نفره را به رخ می‌کشد که نبردها را روی نقشه‌های جداگانه در یک نبرد در مقیاس کامل با مهاجمان بیگانه ترکیب می‌کند.

    سرعت عامل تعیین کننده است.

    خوب، و، البته، یک مجموعه کامل برای طرفداران نبردهای آنلاین. در اصل، حالت های بازی ثابت باقی ماندند، اگرچه بازی همیشگی خود را از دست داد اجرای بمباران, سلطه مضاعفو حمله... می توان گفت که توسعه دهندگان بر روی ساده سازی تمرکز کرده اند، اگر نه برای سیستم استفاده در مقیاس بزرگ وسیله نقلیه، که اصل مبارزه را به شدت تغییر می دهد و برخی از نبردها را به مسابقات آینده نگر تبدیل می کند.

    ژانر. دسته: FPS
    سکو: کامپیوتر, PS3, ایکس باکس 360
    توسعه دهنده: 2K مارین, 2K بوستون
    ناشر: بازی های 2K

    مهم نیست که نویسندگان داستان های علمی تخیلی چقدر به وسعت وسیع فضا می روند، آنها همیشه به استیم پانک رمانتیک بازخواهند گشت، سبکی که می توان آن را چنین توصیف کرد: «چه اتفاقی می افتاد اگر نویسندگان علمی تخیلی دهه 60 تصمیم به نوشتن یک داستان علمی تخیلی می گرفتند. رمان در مورد زمان ما." دیستوپی غم انگیز از 2Kدر مورد یک شهر مرموز صحبت می کند لذت بسیارساخته شده در زیر آب برای ایجاد یک جامعه جدید با ایده آل های جدید. لذت بسیارارزش اندیشه علمی را بالاتر از هنجارهای اخلاق انسانی قرار داد و یک بار همراه با اخلاق ارزش خود را از دست داد و زندگی انسان

    اما وزارت بهداشت هشدار داد ...

    کاراکتر اصلیبه طور مرموزی وارد بهشت ​​دانشمندان می شود که به پادشاهی جنون تبدیل شده است. او باید در دنیایی جدید با قوانین وحشی زنده بماند و ذره ذره اطلاعاتی در مورد علت فاجعه و در عین حال راز اقامت خود در این مکان جمع آوری کند. برای محافظت از خود در برابر ساکنان تهاجمی این دنیای زیر آب، قهرمان مجبور می شود از اختراعات کابوس وار محلی استفاده کند و جهش هایی را در بدن خود ایجاد کند که قدرت های فوق العاده ای ایجاد می کند - pyrokinesis، تله پاتی، کنترل رعد و برق و موارد دیگر. چنین توانایی هایی نه تنها برای از بین بردن جهش یافته های خطرناک، بلکه برای حل پازل های روی حیله نیز استفاده می شود.

    بابا بزرگ رو عصبانی نکن!

    گرافیک با کیفیت بالا، سبک سازی عالی، فضای تیره و تار با مکان های مختلف، طرحی هیجان انگیز که شما را تا انتها در تعلیق نگه می دارد، توانایی تصمیم گیری مستقل - همه اینها بیوشاک... به حق بازی سال 2007.

    ژانر. دسته: تیرانداز, عمل
    سکو: ایکس باکس 360
    توسعه دهنده: بازی های حماسی
    ناشر: مایکروسافت

    راستش را بگویم اولی چرخ دنده های جنگ، که در زمان خود سر و صدای زیادی به پا می کرد، بسیار دور بود پروژه ایده آل... گرافیک عالی در آن زمان و دینامیک دیوانه کننده گیم پلی تمام آب و هوا را انجام نمی دهد. از نظر داستان، بازی بسیار افت کرد. مثلاً هیچ چیز از دشمن معلوم نبود جز اینکه «اینها آدم های بدی هستند، باید به آنها شلیک کنی». و هیچ تنوعی در مناظر وجود نداشت.

    چنین حمله جبهه ای را نمی توان گرفت.

    با این حال، توسعه دهندگان این لحظات را تحت کنترل گرفتند، و در نتیجه به دست آوردند Gears of War 2تعادل عالی مخالفان اکنون تمدن و حتی قشر اجتماعی خود را دارند. طرح جالبی ظاهر شده است، رابطه بین شخصیت های بازی نشان داده شده است. سیاره جهان گوگردبسیار رنگارنگ تر و متنوع تر شد.

    جنگ اشتباهات را نمی بخشد...

    و این به هیچ وجه سیستم مبارزه و درایو قسمت اول بازی را بدتر نکرد. یک سیستم محبوب از پناهگاه ها وجود دارد که اکنون می توانید حتی از حریفان استفاده کنید، برخی از نوآوری های بازی اضافه شده است. مطابق با حماسه، این بازی تاکید زیادی بر حالت مد روز تعاونی عبور دارد. با این حال، در حالت تک نفره، هوش مصنوعی شریک بسیار عالی عمل می کند.

    ژانر. دسته: عمل, ماجرا
    سکو: کامپیوتر, PS3, ایکس باکس 360
    توسعه دهنده: توهمات دیجیتال سرگرمی خلاقانه
    ناشر: هنرهای الکترونیکی

    و پستچی به دنبال ما دیوانه خواهد شد. این کلمات در متن دنیای توتالیتر آینده نگر ایجاد شده توسط استودیو، معنای کاملاً جدیدی به خود می گیرند. تاس... در این دنیا، دولت کاملاً تمام حوزه های زندگی مردم را کنترل می کند، به جز یکی - اداره پست. خوب، ایمیل قابل خواندن است، اما برای اینکه بفهمید چه چیزی در یک پاکت معمولی پنهان شده است، باید با پستچی تماس بگیرید.

    کلان شهر آینده، تمیز و سرد.

    این پیام رسان ها برای تحویل یک نامه معمولی باید چنین ترفندهایی را انجام دهند که همه آکروبات های سیرک بیکار شوند. و علاوه بر مهارت‌های فوق‌العاده ورزشکار، دید خاصی به آن تعلق دارد که مناطق مناسب برای اجرای ترفندها را مشخص می‌کند. ظاهراً همین ویژگی های بینایی، عقیمی عجیب دنیای اطراف را توضیح می دهد.

    هنگام انجام ترفندها، می توانید دست ها و پاهای مورد علاقه خود را ببینید.

    در هسته آن، لبه آینهاین شبیه ساز پارکور است که امروزه بسیار مد شده است. اگرچه، و بدون عناصر FPSهمچنین انجام نشده است - قهرمان می تواند در دعوا شرکت کند و حتی از سلاح دستگیر شده استفاده کند. با این حال، به لطف تلاش های توسعه دهندگان، بازی را نمی توان به یک تیرانداز معمولی تبدیل کرد - نمی توانید کلیپ ها را تغییر دهید و سلاح در اجرای ترفندها اختلال ایجاد می کند. به طور کلی، بازی کاملاً خطی بود و آزادی عمل بازیکن فقط به انتخاب از گزینه های ممکنعبور از یک "راهرو" معین. اما اگر از این کار تراژدی نسازید، می توانید از بازی لذت زیادی ببرید.

    ژانر. دسته: RPG
    سکو: کامپیوتر, ایکس باکس 360
    توسعه دهنده: BioWare, استودیو Demiurge
    ناشر: هنرهای الکترونیکی

    و به همین ترتیب اتفاق می افتد - موتور برای ایجاد شده است FPSبرای ایجاد استفاده شد RPG... حماسه ای دیگر از سازندگان دروازه بالدر, شوالیه های جمهوری قدیمو امپراتوری جیداجرا شده در ژانر ادیسه فضایی. داستان بازی بسیار جالب است و با تعداد دسیسه ها می تواند آزادانه با آن رقابت کند جنگ ستارگان... اثر برخی غیر خطی بودن به دلیل توانایی حرکت آزادانه در فضا در یک کشتی شخصی ایجاد می شود. وظایف اضافیبا تکمیل آنها به ترتیب تصادفی، سیارات بی جان را کشف کنید، دزدان دریایی فضایی را شکار کنید و غیره. درست است، خط داستانی اصلی کمی کوتاه است، اما اگر مستقیماً به سمت پایانی عجله نکنید، می‌توانید فضاهای «آخرین مرز» را برای مدتی طولانی کشف کنید.

    من نمی دانم که آیا نژاد مصنوعی باید به طور پیش فرض تهاجمی باشد؟

    راستش یه سری تغییرات اساسی نسبت به بازی های قبلی BioWare، v تاثیر عمدهاتفاق نیفتاد (چه کسی می داند، او خواهد فهمید). در طول سفر، قهرمان با شش شخصیت قابل بازی ملاقات می کند که به تلاش او می پیوندند. تنها سه نفر می توانند به طور همزمان در عملیات های رزمی شرکت کنند، از جمله شخصیت اصلی. روند انجام یک نبرد فرصتی برای مکث بازی فراهم می کند که در طی آن می توانید به هم تیمی های خود دستور دهید و از توانایی های خاصی استفاده کنید. این بازی دارای سه کلاس اصلی (جنگجو، تکنسین و تله پات) و سه کلاس متوسط ​​است که توانایی های اصلی را با هم ترکیب می کند.

    حمله ماهر شما را مجبور می کند در هوا بپرید.

    بخش بصری بازی بسیار دلنشین است. مناظر بیگانه متنوع و رنگارنگ هستند (حتی در سیارات بی جان، بدون ذکر معماری نژادهای بیگانه). و توسعه دهندگان هیچ مشکلی با ایجاد موجودات مختلف نداشتند. محیط اطراف طبیعتی خارق العاده و در اجرا واقع گرایانه است، به طوری که احساس حضور در دنیای واقعی ایجاد می شود.

    بنابراین می توانیم در مورد بازده بسیار بالا نتیجه گیری کنیم Unreal Engine 3... با این حال ظاهرا دوران رونق بود که کم کم رو به پایان است. هنوز بازی هایی روی این موتور در حال توسعه هستند و بازی ها کاملاً خوب هستند. در میان آنها، تیغ و روح, , جهان های دروازه ستاره ای، اما امیدوار کننده ترین و مورد انتظارترین پروژه ها به دنبال چیز دیگری به عنوان پایگاه هستند.

    موتور Unreal در سال 1998 ریشه می گیرد. از آن زمان تاکنون بازی های شگفت انگیز زیادی ساخته شده است. در این مقاله 7 مورد از بهترین ها را به اشتراک می گذاریم. در زمان ایجاد موتور از آن برای ایجاد استفاده می شد بازی های سادهبا نمای دو بعدی بازی های اکشن سه بعدی مدرن تری به تدریج ظاهر شدند. محبوبیت موتور با یک سیستم کار منحصر به فرد تضمین شد، در عین حال دارای: گرافیک، هسته فیزیکی، داخلی هوش مصنوعیو همچنین ابزارهایی برای مدیریت فایل سیستم های شبکه. جذابیت اصلی در دسترس بودن یک محیط آماده برای ایجاد بازی - UnrealEd بود.

    شماره 7 - بتمن: شوالیه آرکام

    این بازی در ژانر یک اکشن هیجان انگیز است. داستان بر اساس اتفاقاتی است که 9 ماه پس از جنگ معروف در شهر آرکام رخ داده است. از آنجایی که جوکر مرده است، گاتهام شروع به بازگشت به زندگی عادی خود می کند، زمان امن تری برای ساکنان فرا می رسد، اما زمانی که روز بعد ساکنان گاتهام در یک کافه به سمت یکدیگر هجوم می آورند، تعادل قدرت از بین می رود. دلیل.

    پس از چنین عملکردی، مترسک با بیانیه ای که تنها 100 گرم از سم جدید خود را مصرف کرده است، در صحنه ظاهر می شود و او قصد دارد این کار را ادامه دهد و هر روز دوز را افزایش دهد. در این راستا، ساکنان به سرعت از شهر تخلیه می شوند.


    شخصیت اصلی بتمن است که خستگی ناپذیر برای امنیت شهر خود می جنگد و جنایت را ریشه کن می کند. در طول بازی، دشمنان متعدد، مکان های زیبا و شخصیت های منحصر به فرد ظاهر می شوند. این بازی با رویکردی دقیق به گیم پلی متمایز است و بنابراین شایسته رتبه هفتم در بین بهترین ها است.

    شماره 6 - Street Fighter V

    بازی هایی هستند که به معنای واقعی کلمه در سراسر جهان شناخته شده اند، Street Fighter یکی از این بازی ها است. قسمت پنجم مدرن به دلیل انتشار غیرمنطقی قسمت های سوم و ششم، خلاء حاصل را پر خواهد کرد. برای کسانی که هنوز با این بازی آشنا نیستند، این یک بازی مبارزه ای است که در آن کاربر با دشمنان مبارزه می کند. اساس محبوبیت در امکان چند نفره نهفته است و بازی با یک دوست همیشه احساسات "زنده" را به همراه دارد.


    این بازی از زمان های بسیار قدیم معروف بوده است، دلیل آن شخصیت های بسیار با ویژگی ها و توانایی های رزمی منحصر به فرد است. قبلاً کاراکترها و کاربران درجه یک وجود داشتند که شکست دادن آنها غیرممکن است، اما به تدریج استراتژی و تکنیک های مبارزه تغییر کرده و تعادل بیشتری به دست آورده است.

    شماره 5 - ما چند نفر را خوشحال می کنیم

    تمرکز بازی 1964 است، زمانی که در شهری به نام ولینگتون ولز(نام ساختگی است) آماده سازی برای افزایش شادی ایجاد شده است، به آن سرم "Joy" می گویند. مبتنی بر پاکسازی خاطرات است. مسئله این است که در طول جنگ جهانی دوم، ساکنان به استفاده از چیزهای بسیار بد متوسل شدند که باعث سرکوب شدید روح ملت شد. این سرم برای از بین بردن این خاطرات و شادتر کردن مردم و به زور طراحی شده است. ساکنانی که از استفاده از "جوی" خودداری می کنند "بور" نامیده می شوند و آنها را ریشه کن می کنند.


    شخصیت اصلی، آرتور هستینگز، یک کارمند معمولی است که درگیر سانسور روزنامه‌های اخبار «ناخوشایند» از گذشته است. با نگاهی به آرشیو روزنامه ها، عکس خود و برادر کوچکترش را روی جلد می یابد. خاطرات در سرش می خزند و درد می آورد. او برای اینکه خود را بشناسد از نوشیدن «جوی» خودداری می کند. پس از پایان اثر، همکاران "Bore" را در او تشخیص می دهند و شروع به تعقیب می کنند. این امر آرتور را مجبور می کند تا به سیاه چال ها فرار کند.

    شماره 4 - Gears of War 4

    سری بازی های نمادین بار دیگر به کاربر الهام می بخشد تا در دنیای "به هم ریختگی" فرو برود. از نظر گیم پلی تفاوت قابل توجهی با قسمت های قبلی وجود ندارد. این بازی یک تیرانداز عالی باقی مانده است که در آن دشمنان و پوشش های متعددی وجود دارد. سلاح‌ها واقعاً زیاد است، تا یک ماشین با اره برقی در نقش سرنیزه زیر لوله. نبردها هم با هورد، گرچه خزنده اما زنده هستند و هم با روبات های KOG صورت می گیرد. همه هیولاها به دنبال بلعیدن قهرمان هستند.


    یکی از ویژگی های جالب بازی - گردبادی با قدرت باورنکردنی می تواند ناگهان ظاهر شود، که باعث تکان شدید کل سطح گوگرد می شود، هیچ کس و هیچ چیز نمی تواند در برابر نیروی طبیعت مقاومت کند. بازیکن می تواند ببیند که چگونه خانه ها به آسمان اوج می گیرند، زنده ماندن در چنین شرایطی آسان نخواهد بود.

    شماره 3 - Mortal Kombat X

    Mortal Kombat یکی از 3 بازی برتر بر اساس موتور Unreal Engine است. این از سبک بازی های مبارزه ای است که قبلاً در مثال Street Fighter V مورد بحث قرار گرفت. کاراکترهای زیادی وجود دارد، مشت های بی شماری، اما انجام آنها می تواند بسیار دشوار باشد، زیرا ترکیبات طولانی هستند و باید با دقت اجرا شوند. محبوبیت بازی بر اساس گیم پلی عالی، نبردهای دیدنی و مدل های زیباشخصیت ها، مناطق برای دعوا.


    حتی یک طرح در بازی وجود دارد، اگرچه بیشتر جنبه رسمی دارد، زیرا ارزش بازی اصلاً در این مولفه نیست. دعوا با دوستان که منجر به ظهور روحیه رقابتی می شود مهمترین ویژگی بازی است. برای برنده شدن، باید ترکیباتی را برای ضربات به خاطر بسپارید و کار کنید، و سپس نه یک دوست و نه رایانه نمی توانند مقاومت کنند.

    شماره 2 - BioShock Infinite

    BioShock یک شوتر جالب است که با حال و هوای خود مجذوب خود می شود و دارای عناصر RPG است، یعنی می توانید توانایی های شخصیت را پمپاژ کنید. بازی کاربر را به سال 1912 می برد، اکشن در شهر شناور کلمبیا اتفاق می افتد.


    کاربر به عنوان یک کارآگاه از دفتر خصوصی بوکر دی ویت بازی می کند که برای یافتن الیزابت وارد شهر می شود. پس از کشف دختر، هر دو قهرمان اسیر جنگ بین مقامات و شورشیان، طبقه ای ساده و کارگر می شوند.

    منحصربه‌فرد بودن الیزابت در این واقعیت نهفته است که او می‌تواند شکاف‌هایی بین جهان‌های موازی ایجاد کند که بسیاری از درون و برون شهر و گذشته شخصیت‌ها را آشکار می‌کند.

    شماره 1 - بی شرف

    اکشن مخفی کاری امروزه در حال تبدیل شدن به یک سبک نسبتاً محبوب است، اما رقابت با Dishonored دشوار است. علاوه بر این، بازی حاوی عناصری از سبک RPG است.

    بازی شما را به شهری می برد که کاملاً در اپیدمی طاعون غرق شده است - این Dunwall است. قابل توجه است که این شهر از بسیاری جهات شبیه لندن در دوران باستان، تقریباً دوران ویکتوریا است. شخصیت اصلی، کوروو آتانو، می خواهد عدالت را بازگرداند، زیرا او برای قتل ملکه مقصر شناخته شد. ارباب از زندان فرار می کند و سعی می کند بین نیروهای خوب و بد تعادل ایجاد کند.

    کوروو از هیچ وسیله ای برای حل این وضعیت غافل نمی شود، بنابراین او به عنوان یک قاتل اجاره ای "مهتاب" می گیرد. وظیفه اصلی یافتن و حذف یک شخصیت خاص است. بازی شامل تعداد زیادی ازسلاح های مختلف، اما این همه نیست، زیرا شخصیت توانایی های منحصر به فردی دارد.


    بازی طرح جالبی دارد، خطی نیست. تقریباً هر مأموریت را می توان به روش های مختلفی انجام داد، به ویژه - می توانید سر و صدا کنید و مخالفان زیادی را بکشید یا دشمن را مخفیانه بدون اینکه کسی متوجه شود بکشید.