Визуален роман за слаб компютър. Романтични и еротични игри за жени

Независимо дали харесвате аниме романтика или кървави трилъри, има визуален роман за вас.

Визуалните романи са пълни с клишета, но жанрът не се ограничава до горещата романтика или тривиалност на японските студенти. През последните няколко години все повече и повече наистина талантливи разработчици започнаха да създават експериментални игри, които приличат на кратки романи и умело интерпретират типичните аниме тропи – и тогава всичко започна. Сега визуалните романи са наистина страхотни.

Изборът откъде да започнете обаче може да бъде труден. За тези, които са седяли в резервоар до този момент и сега искат да разберат какво е какво, ние съставихме списък с най-добрите визуални новели на компютър - от традиционни японски игри, които стартираха жанра, до амбициозни и уникални експерименти с формата .

Това несъмнено е пълен списък и всеки визуален роман заслужава вашето внимание. Горещо препоръчваме да се разхождате из itch.io в търсене на скрити инди диаманти под хеш тага „визуален роман“. Но ако искате да започнете, този списък съдържа най-добрите опции.

На запад Clannad беше пуснат само преди няколко години, но през това време успя да се превърне в един от най-популярните визуални романи от всички, които някога са излизали. Тук можете да намерите аниме, кинематография, манга, дори аудио драма. Романът разказва историята на Томоя Оказаки, „престъпник“ (това е цитат, това не са мои думи), който се опитва да се справи с екзистенциална криза. Той среща Нагизу Фурукава, друг „престъпник“, с когото има много общи неща, и те започват да работят заедно, за да рестартират училищния драматичен клуб, като канят учениците да се присъединят по пътя.

Clannad е играта, от която се нуждаете, ако харесвате стереотипи за визуални новини. Той беше пуснат през 2004 г. и затова показва първите издънки на жанра, дори ако може да изглежда познато на някого в това отношение. Това, което наистина се откроява във визуалните романи, е качеството на писането, интересните герои и гледната точка, която не може да не ви привлече. Дори и без малките неща модерни игри Clannad се справя отлично с това.

Това е история за млад мъж, който се научава да създава собствено щастие. Историята на Томоя може да се разглежда като аналог на депресията, без да попада в широките капани на секси момичета, а с търсене на нещо, което е трагично белязано. Може да звучи клише, но не защото идеята е неоригинална: просто хората копират Clannad през последните десет години.

Ако обичате да си цапате ръцете с изстрели в главата, може да е поредицата Zero Escape най-добрият изборЗа теб. В поредицата има три игри: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Последната награда на добродетелта; и дилема с нулево време. Първите две бяха прехвърлени на компютър едва през 2017 г. (с преработени визуализации и нова гласова игра) в пакет, наречен "The Nonary Games". Zero Time Dilemma беше пусната като самостоятелна игра.

Във всяка игра девет души са хванати в капан на някакво място от мистериозен човек на име Zero. Всеки от тях има ръчен часовникс някакъв номер на екрана и всеки получава възможност да избяга след решаване на пъзели на 9 врати. Всичко става като "Saw", когато хората започват да умират много страховито - например, стоят под киселинен душ или заради бомба, имплантирана в стомаха.

Вие обаче не само четете през цялото време. Частите с насочване и щракване ви принуждават да решавате пъзели, за да преминете през всяка врата. Някои от тях стават по-сложни, докато продължавате: например трябва да дешифрирате непознат език, направен от символи. Те никога не изглеждат лесни за ходене и рядко има нещо толкова просто, като например Ханойската кула, сглобена за неограничено време.

Zero Escape е мрачна, но историята е зловещо забавна и добре разказана. Изборите, които правите, са отразени в различни завършеки, а пъзелите се вписват като никой друг визуален набор. Начинът, по който вие като играч (за разлика от вас като герой), знаете нещо, което героите не знаят, се играе с мрачна ирония, когато мислите за различни времеви линии и завършеци.

Пълното заглавие е: "Брат ми близнак ме накара да си сменя дрехите с него и сега трябва да се справя с Geeky Stalker и Dominant Beauty, които искат да ме вържат!!" Но се опитайте да не мислите за това. Като нещо, което може да се нарече визуален роман в класически стил, същността на Ladykiller in a Bind се крие в социалната манипулация на група от похотливи тийнейджъри. Обстановката е това, което богатите деца наричат ​​училищно пътуване, а останалото е нещо, което се случва само веднъж в живота, на круиз. Вие сте Звярът, лесбийка, която не се срамува да флиртува или да примамва в спалнята си. По мистериозни причини брат й близнак, манипулативен шут, я накара да се прави на него на круиз, а тя много иска да „излезе“, но да запази външния си вид, за да не буди подозрение.

Социалната манипулация е в основата на играта. Трябва да изберете правилните думи и фрази в разгара на разговорите, за да продължите да поддържате илюзията, че сте ваш брат близнак, докато се опитвате да поправите отношенията с всяка жена на круиза. Тази смесица от социална манипулация и ролята на шут (самата героиня много преиграва) е направена чудесно и ако имате късмет, това ще доведе до повече от няколко горещи сцени с други ученици.

Без съмнение Ladykiller in a Bind е игра за възрастни. Докато секс сцените могат да бъдат изключени, а голотата скрита, вие опознавате героите много по-отблизо от която и да е добре написана секс сцена - въпреки че няма любов към телета, която може да се намери в библиотеката на леля.

Steins; Gate е история за пътуване във времето, която изследва сложната връзка между причина и следствие. Ринтар Окабе, луд учен, който влиза в ролята на главен герой, е създал машина на времето, в която могат да се изпращат съобщения в миналото. Използвайки го, той и други започват да работят за подобряване на бъдещето, като влияят на действията в миналото.

Неочакваните, раздвоени линии са задължителни за жанра - Zero Escape е страхотен в показването как това може да се използва за постигане на страхотен ефект - но Steins; Gate отнема пътуване във времето по напълно див начин. Причината и следствието стават объркващи, действията в бъдещето засягат миналото и поставят героите в напълно непредвидими обстоятелства. Всички важни събития могат да се променят дори в зависимост от това дали вдигате телефона.

Въпреки това, сюжетът никога не притеснява толкова много и е много готин. Всеки край на Steins; Gate дава смисъл на всеки край - дори и този, в който сте направили кралска грешка. Следователно можете да видите героите от различни ъгли - от най-добрия до най-лошия. След това те изглеждат толкова завършени, че разбирате: иначе не би било възможно да се постигне това.

Данганронпа може да е отговорен за популярността на визуалните романи извън Япония. Поне отчасти. Подобно на Zero Escape, той съчетава елементи от визуален роман и пъзели и разказва историята на група студенти, които осъзнават, че най-престижното частно училище в Япония всъщност е кървава арена.
За да оцелее, ученикът трябва да убие друг и да премине съдебно заседаниеподредени от техните връстници. Когато други ученици започнат да се избиват един друг, вашата работа като главен герой Матоко Наеги е да съберете доказателства, да разпитате заподозрени, да представите дело и да откриете виновника.

Съдебните заседания не са просто поредица от диалози, а истински монолози. Вие, въоръжени с куршуми от истина, всеки представляващ намерено доказателство, можете да защитавате или да поставяте под въпрос твърденията на други ученици. Например, ако намерите оръжие за убийство, можете да спорите с този, който каже, че не е бил, като щракнете върху текста, когато се появи на екрана. Трябва да бъдете внимателни към несъответствията в показанията и е добре да разберете какви доказателства доказват вашата теза.

И сценарият, и дизайнът на героите са много забавни в контраст с мрачната атмосфера на играта за студенти, които се избиват от безнадеждност, а мистериозният и антагонистичен Monobead ги провокира все по-жестоко. Героите са изненадващо абсурдни, но до такава мрачна обстановка си личи, че са добре написани.

Жанрът на визуалната новела не е толкова ограничен, колкото може да изглежда, а Simulacra е едно от най-добрите доказателства, че не е задължително да е в стил. Играта е описана като „намерен телефон“, жанр, който наскоро придоби популярност в игри като Bury Me, My Love и A Normal Lost Phone.

Намираш на прага си мобилен телефон... Много скоро разбирате, че е принадлежало на жена на име Анна и тя е изчезнала. Кратко видео, заснето малко преди изчезването й, разкрива, че злото наближава, а прекъсванията и намесата във видеото ви объркват. Всяко видео и всяко изображение има това. От интерфейса до видео селфитата, вниманието към детайла е поразително.

След известно време вече пишете на приятелите й, изучавате акаунти в социалните мрежи, дори разговаряте с хора, с които тя флиртува чрез приложение за запознанства. Това е ужасно разочароващо. Simulacra безкрайно ще ви тласка във воайористичната бездна, карайки ви да се чудите колко дълбоко можете да отидете, така че може би - просто може би! - за да спаси живота й.

Историята е дълга само няколко часа и има няколко края, които варират в зависимост от успешното постигане на целите ви. Можете да се преструвате на Ана, да задавате въпроси на приятелите й, опитвайки се да изобразите нейния характер, или да бъдете честни, с открит глас и да я търсите. Изключете осветлението и телефона и се потопете в воайорската работа на амбициозен детектив за една нощ, защото атмосферата определено си заслужава.

Въпреки че това място можеше да бъде заето от няколко други игри на Hanako, Long Live The Queen остава най-успешната им във всеки смисъл на думата досега. Дава ви се правото да управлявате принцесата, която скоро ще бъде коронована и ще стане кралица. О, да, тя все още е съвсем бебе.

Звучи много хубаво, но тронът е нужен на други хора, които са готови на всичко, за да го завладеят – включително и да убият 14-годишно момиче. До коронацията й остават само 40 седмици и вашата работа е да прекарвате с нея ден след ден, така че тя със сигурност да оцелее.

Като част от играта ще трябва да се учите с нея и да контролирате аспекти от живота й, превръщайки принцесата в кралица, давайки й уменията да управлява с великолепие и смелост. Като Crusader Kings 2 или Крепостта джуджета, Love Live the Queen е добра играда създавате шеги, докато контролирате нещо, което определено ще доведе до страшен, но забавен край.

Не е необходимо да преживеете тези 40 седмици - достатъчно е да запълните липсата на подтекст със собственото си въображение. Тук също има дълбочина. Живот или смърт не е толкова лесно, колкото да играеш на зара и след седмици е така различни характеристикикоито трябва да следвате.

VA-11 Hall-A се разказва от гледната точка на барман в утопично бъдеще и ви дава уникална гледна точка на живота, от която виждате хората в най-доброто и най-лошото, докато се издигат и падат.

VA-11 Hall-A има добре написан свят (и по-късно разкрит добре през 2064 г.: Спомени само за четене, феноменална игра с точка и щракване от друг разработчик, но в същия свят), но основното му значение е точно в историите от различни купувачи. В Glitch City корпорациите и Белите рицари налагат закона чрез нано-машини и бруталност, а постоянното наблюдение показва, че митичната независимост на виртуалното бъдеще отдавна е нещо от миналото.

Разбира се, като барман, чувате хората да говорят, когато не са под наблюдение. Клюка, лични истории, страхове и мечти на всеки човек. В това, което Simulacra е воайоризъм, VA-11 Hall-A ви кара да се чувствате привилегировани: в края на краищата тези хора се отварят пред вас на чаша коктейл, направен от киберпънк алкохол.

Поради този донякъде безпристрастен подход към разказването на истории, VA-11 Hall-A не е единична история, а серия от винетки от живота на мрачни жители. Този преход обаче е непостоянен, тъй като всяко посещение винаги може да бъде засенчено от вероятността те никога да не се върнат.

Понякога половината от жанра отговаря на жанра, а другата половина не. Yawhg е един от тях. Това е игра по своя път за група от до 4 местни играчи, всеки от които играе като герой, живеещ в град, който ще бъде унищожен от Yawhg след 6 седмици.
Гражданите и вашите герои не знаят, че Yawhg идва, но вие, играчът, го знаете. Ще живееш ли ден след ден, сякаш нищо не се е случило? Или ще започнеш да разказваш на всички за това, да призоваваш хората, да изпълняваш дела на пророка? Всяко решение може да доведе до драматично различни последствия.

Yawhg заобикаля обичайните правила на визуалната новела, но все още има частица задушевно разказване на истории в себе си - ето защо стигна до тук. Получавате сцени, които приличат повече на импровизация, отколкото на параграфи от текст, всички подкрепени от великолепно изкуство и невероятен саундтрак.

Това прави The Yawhg уникален, тъй като други игри ви предлагат да играете като вече създаден герой. Тук можете да създадете свой собствен. Общо има 50 окончания и нито един от тях не може да се нарече "правилен". Те варират в зависимост от избора, който вие или вашите приятели правите. Създадените от играта ситуации са интересни, неочаквани и оставят точно толкова свобода на действие, колкото е необходимо, за да добавите своя собствена гледна точка за нещата. Yawhg е отличен пример за това как визуалният роман е способен да създаде нещо напълно диво и може би перфектното представяне на настолна RPG.

На фона на развитието на жанра на интерактивното кино, с неща като Life is Strange, The Живите мъртвии други висококачествени образци, жанрът на визуалните романи някак избледня и намаля.

Но, въпреки това, това не означава, че той е изчезнал напълно. Сайтът на портала представя на вашето внимание ТОП 10 визуални романи, на които трябва да обърнете внимание през 2017 г.

10.

Земята вече не е годна за живеене. Земята, като дом, вече не се вярва и сега колонизацията на нови планети пада върху екипажа на кораба Everett, състоящ се от най-ярките и най-добрите хораот Земята.

Quantum Suicide е такъв Danganronpa ... Има кораб. Има играч. Има куп герои, заседнали на този кораб с играча и способността да общуват, да изграждат взаимоотношения, да обмислят планове и ... да умират.

Разбира се, има и мозък. Всичко е на мястото си. И дори има малка персонализация на героя. Колко дълго можете да оцелеете на кораба е само ваша грижа.

9.

Така се случи, че парите са необходими за всички най-смелите мечти и цели. И главният герой на World End Economica се оказа в подобна ситуация.

Това, което направи този визуален роман известен, са неговите създатели, включително Isuna Hasekura, автор на любимата манга Spice and Wolf.

Разбира се, има прилики в тези две произведения - World End Economica е такова преосмисляне на Вълчица и подправки в съвременния капиталистически свят. Това прави романа уникален и си струва да се прочете.

8.

Въпреки че Va-11 Hall се опитва много усилено да се позиционира като „симулатор на барман“, все още има много повече визуален роман в него. А смесването на различни коктейли е по-скоро начин да опознаете героите и техните вкусови предпочитания, отколкото отделен разработен слой от игра.

Тази игра се отличава със специална естетика, която едновременно се абсорбира , аниме и ретроуейв. Уютната пикселна арт картина крие много истории за вашите посетители на барове и тяхното минало.

Трябва да се каже, че опознаването и общуването с тях е наистина интересно – както и смесването на различни коктейли за тях. Va-11 Hall-a е доста добро поле за експерименти и добър начинотпуснете се.

7.

В близко бъдеще Anonymous; Code ни показва, че ни очаква втори слой реалност - точно както в "Матрицата", върху реалния свят ще бъде наслоен .

Симулацията на реалния свят с хора, живеещи там, стана основна тема на Anonymous; Code. нова работаот авторите на легендарния Steins; Gate.

Този визуален роман включва колоритни герои, сред които всеки може да намери своя „любим“ и да го опознае по-добре. Въпреки че изглежда като Матрицата, визуалният роман не се опитва да почива на лаврите си и издава собствен интригуващ сюжет.

6.

Още една дива фантазия за бъдещето – с единствената разлика, че в случая имаме работа с човешката психика.

В PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness, продължението на атмосферния аниме сериал, играчите ще трябва да се справят със странен и леко параноичен свят на бъдещето, в който всеки човек има чип с вградени психически характеристики.

За да преодолее доминацията на маниаците и престъпниците, правителството следи психическото състояние на хората, „отрязвайки“ онези, които проявяват поне известна нестабилност. Главните герои отново ще трябва да разберат тайните на този свят и какво представлява той - "психопаспорт".

5.

Появи се Hatoful Boyfriend - и гръмна от вълна от забавни letsplay, в които геймърите наистина не разбираха какво се случва наоколо и защо трябваше да флиртуват с ... гълъби в този симулатор за запознанства.

Но да, именно гълъбите в тази игра са заместител на обичайния набор от мъжки герои. Hatoful Boyfriend, подобно на няколко други проекта, разработи цялата индустрия за запознанства по свой собствен начин и го направи по толкова запомнящ се начин, че естествено се появи на пазара на визуални романи.

Играйте този странен симулатор на живот, в който се учат само гълъбите, а вие сте единственият човек сред тях, струва си поне и закачки над огромния набор от стереотипи около жанра на визуалната новела. Може би ще видите ... Птицата на вашите мечти.

4. Амнезия: Спомени

Не, не, чакайте, не си спомняйте Амнезия: ТъмнотоСпускане. Визуалният роман Amnesia: Memories по никакъв начин не е свързан с тази вселена, въпреки подобното име.

Това е роман отоме и от жанра следва, че ще бъдете прекрасна героиня, избирайки от куп мъжки персонажи единствения си. Но въпреки стереотипите за „харема“, Amnesia: Memories е значително по-различен от тях, тъй като основната роля в историята играе психологията, а не нещо друго.

Според сюжета главният герой губи спомена за името си, хобита, вкусове, начин на живот, семейство и всичко останало. И именно нейните решения и действия ще бъдат самият лост, който ще върне спомените й.

3.

Да, още една кратка история със сладки японски ученички. Но Tokyo School Life не просто стигна до трето място в този ТОП - повярвайте ми, има защо.

Това е историята на обикновен японски ученик, който се мести на ново място и среща триединство момичета, които ще го срещнат тук-там.

Tokyo School Life се отличава със сложна 3D-анимация на героините, поради която спрайтовете в тази игра не са бездушни изображения, а живи 3D-модели.

Хубаво е да погледнете снимката тук; в допълнение, парцелът е оборудван не само с обичайните , но и с мил, искрен хумор, който ще разведри всяка студена вечер.

2. Dream Daddy: Симулатор за запознанства с баща

„Dream Daddy“ гърми толкова силно и забавно като Hatoful Boyfriend – отчасти заради закачките, присъщи на идеята на играта, отчасти заради необичайната концепция.

Вие сте татко, който идва в тих град за състезанието за най-добър татко и сте готови да докажете, че сте най-добрият татко. Сред състезателите има достатъчно претенденти за победа и за да ги заобиколите всички, ще трябва да разпознаете опонентите си с поглед.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator си струва да се погледне заради необичайната си картина, художествен стил и добър абсурден сюжет, който има достатъчно запомнящи се моменти.

1.

И нямаше нужда дори да се съмняваме в златния медалист на този ТОП. Франчайзът Danganronpa е дива фантазия за училище за убийства, в което има много уникални, детайлни герои и всеки като режисьор се управлява от – на пръв поглед – обикновена плюшена играчка.

Звучи като глупост - но, повярвайте ми, се играе много весело и вълнуващо, предвид наличието на наистина уникални, неподражаеми герои.

В новата част на Danganronpa V3 Killing Harmony, лудостта сякаш набира скорост и достига кулминационен таван с разкриването на тайните на всички предишни части наведнъж.

Видео: Danganronpa V3 Killing Harmony Трейлър


Харесай, ако ти е харесало

Визуалният роман е поджанр на текстови куестове, където геймърът участва малко в процеса на играта, главно като наблюдател, зрител. Понякога от него се изисква да вземе решение, което ще повлияе на по-нататъшното развитие на събитията.

Какъв жанр

Визуален романне е симулатор за виртуални запознанства, тъй като се характеризира с голяма аудитория за игри. В такова забавление играчът следи главно развитието от другата страна на екрана. Сюжетът се разкрива благодарение на текстови вложки, снимки, анимация, саундтрак и музикални композиции... Освен това в романите започнаха да се появяват фрагменти от видеоклипове в стил аниме.

Жанрът се появи в страната на изгряващото слънце. Той също се развива и е популярен сред тийнейджърите.

Особености

Визуалните романи имат уникални характеристики, които ги отличават от симулаторите за запознанства.

  1. В романа могат да бъдат включени няколко жанра: фентъзи, ужас, фентъзи, любовна история.
  2. Сюжетът е важна част от играта, за разлика от куестовете.
  3. Наличието на ети-сцени (аниме с елементи на еротика и явни сцени с нотка на полов акт, без да го демонстрират).

С появата на пазара западни страни, романтичните игри започнаха да се прехвърлят на преносими устройства на Androidи конзоли с премахване на еротични сцени.

Процес на игра

Историята е разказана от първо лице, главният герой е наблюдател на развитието на събитията. Визуалната част се състои от фон, който се променя всеки ден, част или местоположение, и спрайтове - актьори... Не е необичайно една история да бъде разделена на дни, а не на глави, което прави възможно измерването на напредъка всяка вечер.

Важните точки са придружени от изобразяване на големи изображения с много малки детайли и може да се различават по стил от основната сцена. Тези вложки могат да се видят по всяко време след отварянето им. За да ги видите всички, играта ще трябва да премине през няколко пъти, като прави различни избори на места, където сюжетът се разклонява.

Някои представители на жанра (Symphonic Rain е пример за това) изискват от потребителя да реши проста задача, изпълнена под формата на мини-игра. В този случай трябва да изсвирите посочената мелодия на непознат музикален инструмент.

Клонове в жанра

Романите са разделени на няколко вида, сред всички ще разгледаме най-популярните.

Звук

Една много посредствена картина всъщност е напълно заменена от висококачествен саундтрак. Музиката често е написана специално за играта, а героите се играят от професионални гласови актьори. На руски има много малко такива игри.

приключение (ADV)

В малък прозорец в ъгъла (обикновено от долния ляв ъгъл) се показва текст, останалото пространство е заето от фона със знаците. Кратки, често сменящи се изречения, цветни ефекти, красиви прозорциза избор на действия - специфични чертиподвид.

Отоме

Игри за момичета, където една дама е заобиколена от мъже бишонен - ​​млади и женствени красиви.

Кинетичен

Играчът е само зрител, поради липсата на разклонение на сюжета, той не може да повлияе на хода на събитията.

Една от малкото програми, предназначени за създаване на визуални романи. Тя ви позволява да добавяте различни мултимедийни вложки (музикални видеоклипове и дори мини-игри) към разказа. Единственото, което липсва, е визуален редактор за редактиране на играта - всичко се прави в редактор, подобен на бележник, използвайки специален скриптов език.

Ще започна, както винаги, отдалеч, за да добиете по-дълбока представа :)))

Беше в далечните 90-те, когато дори не мечтаеха за компютри във всяка къща :))) Някак си попаднах в ръцете (тогава все още петокласник или четвъртокласник) едно списание... Дори не си спомням за самото списание, но в паметта здраво заседнало допълнение към него! И се наричаше неусложнено: "История-куест".

Цялата история беше поставена на 30 страници отпечатан текст във формат А5. Тези страници трябваше да бъдат изрязани и зашити в правилната последователност, след което можете да започнете да четете ...

Целият смисъл на историята беше, че сюжетът й се развиваше в зависимост от вашия личен избор! Всъщност вие се превърнахте в главния герой на историята и краят на историята зависи от това какво бихте предпочели да направите в един или друг момент! Тоест, след като прочетете следващата страница до края, трябваше да изберете едно от наличните действия и в зависимост от това да преминете към четене на посочената страница.

Така началото на книгата имаше едно общо нещо и дали ще стигнете до щастливия край зависеше от вас!

По това време аз и моите другари прочетохме книгата до дупки (в буквалния смисъл на думата :))). Някои от нас дори се опитаха да измислят собствени куестове. И сега, след толкова години, попаднах на програма, която ви позволява да създавате такива игри, но на компютър!

Тя се нарича Ренпи(и, за да бъдем абсолютно точни, Ren'Py) е предназначен за създаване на визуални романи (или визуални романи, ако се преведе от английски по-точно).

Какво е визуален роман?

Визуалният роман е компютърна игра за търсене, която представлява разказване на истории в картини с няколко герои (те са насложени на фона под формата на спрайтове), чиито линии разкриват сюжетната линия. Самата сюжетна линия, както и в други текстови куестове, има няколко клона, преходът към които зависи от избора на играча!

Всъщност това е нещо като комикс, но, първо, тук редовете на героите обикновено са написани в долната част на екрана (а не в „мехурчета“, както в класическите комикси), и, второ, играчът, както многократно е подчертавано, може да повлияе на хода на играта, правейки своя избор в определени ситуации.

Този жанр компютърни игринай-често се свързва с аниме и манга, тъй като визуалните романи произхождат от Страната на изгряващото слънце, където тези стилове са най-популярни. Това обаче не е канон, тъй като вие сами създавате играта си от нулата и сте свободни да решавате как ще изглежда!

Накратко за това как се създават игри в Renpy

Ако вече сте се вдъхновили от „велики дела“ и сте решили да направите „супер-мега игра“, тогава бързам да ви разочаровам малко ... Факт е, че Renpy не е визуален редактор !!!

Това означава, че играта ще трябва да бъде написана ръчно с помощта на специален скриптов език, базиран на Python. Вярно е, че езикът не е твърде сложен и с необходимото старание ще го овладеете за няколко дни (не всички, разбира се, но основни функции).

И да! Чертежите за играта ще трябва да се правят в отделен графичен редактор, тъй като в Renpy няма такива ...

Ако все още не сте променили решението си за създаване на своя собствена игра и изучаването на нов скриптов език не ви плаши, тогава моята по-нататъшна статия с пример за играта, надявам се, ще бъде добър съвет за вас в овладяването на Renpy .

Първи стъпки с програмата

За да започнете да работите с програмата, трябва да изтеглите архива с него на вашия компютър и да го разопаковате във всяка удобна за вас папка. В архива, в допълнение към папката със самата програма, ще намерите папката "Бонус" с няколко наръчника на Renpy на руски език, които могат да ви бъдат полезни при овладяване на скриптовия език, както и изходния код на играта, която създадох, която ще опиша по-долу.

След като разопаковате от архива, Renpy е готов за използване, така че отидете в папката със същото име и стартирайте програмата с помощта на файла renpy.exe. Прозорецът на Control Center ще се появи пред вас:

Този прозорец се състои от две секции: в горната част има елементи за управление на текущо избрания проект (по подразбиране "Демо"), а в долната част - менюто на самата програма (елементи след заглавието "Renpy").

Като начало предлагам да стартираме демо игра, която ще ни запознае с почти всички функции на Renpy. За да направите това, натиснете бутона "Изпълни" в менюто на играта "Демо":

Красиво момиче в аниме стил ще ви отведе на обиколка на всички функции на програмата Renpy. За да се придвижвате в рамките на играта, използвайте обичайното щракване с ляв бутон на мишката. Той също така служи за избор на желания елемент в менюто на играта. Практически не използваме клавиатурата (освен ако играта не предвижда въвеждане на някакви данни, например вашето име).

Започнете да създавате своя собствена игра

Ако вече сте се запознали с демо играта и желанието за създаване не ви е напуснало, тогава нека започнем да създаваме собствен визуален роман.

Реших да създам учебна игра за малките ученици, за да им помогна да запомнят таблицата за умножение по 2 :). Главният героймоята игра е Пикачу, а сюжетът ще се върти, разбира се, около дуел с друг покемон, за да победиш който трябва да знаеш таблицата за умножение по 2 :). Така че нека започваме...

Преди всичко трябва да се върнем в Центъра за управление и да щракнем върху бутона „Нов проект“. Първо ще бъдем помолени да въведете името на нашата игра. Влязох първото, което ми хрумна - "PikaPikaBum" :). Това име по никакъв начин не засяга хода на самата игра.

След като въведете името на проекта, ще трябва да изберем тема за диалоговите прозорци и интерфейса на играта като цяло:

Ще видим появата на темата в прозореца отдясно, когато задържите курсора на мишката върху името на темата в списъка отляво. Можете да приложите дизайна, който харесвате, като щракнете с мишката (по-късно можете да промените темата по всяко време в Центъра за управление в менюто „Избор на тема“).

Няколко секунди след създаването на ресурсите, необходими за играта, Renpy ще ви пренасочи към Центъра за управление, но сега в горната част няма да има демо игра, а ваша собствена!

Можете да го стартирате сега, но освен стандартните менюта и предварително зададените реплики, в него все още няма нищо:

Опции за редактиране на играта

Сега виждаме само, така да се каже, върха на "айсберга" (тоест външната обвивка на играта). Останалата част от него (тоест цялото съдържание, което ще редактираме) е скрито от нас в папка, до която можете да получите достъп, като щракнете върху елемента „Папка за игри“ в Центъра за управление:

По подразбиране тук има 6 файла, два от които съхраняват цялата възможна информация за играта. Файлът "options.rpy" съхранява настройките за външния вид и темата за вашия визуален роман. Във файл с име "script.rpy" ще регистрираме целия сюжет на играта.

Можете да отворите тези файлове за редактиране във всеки Notepad, но е по-добре да използвате вградения текстов редактор с подчертаване на синтаксиса на Renpy. Можете да го стартирате, като щракнете върху елемента "Редактиране на скрипт" в Центъра за управление:

Ще се отвори прозорец на редактора, в който ще има два раздела (като в браузър) с двата файла, от които се нуждаем. Използвайки бутоните на лентата с инструменти, можете да разделите изгледа на прозореца на две части и да отворите и двата файла за гледане едновременно (вижте екранната снимка по-горе)!

Предлагам ви незабавно да обърнете внимание на файла options.rpy. Ако знаете английски и поне знаете малко за програмирането (дори и на ниво HTML), тогава тук ще намерите много полезни неща, които ще ви помогнат да се персонализирате напълно външен видВашата игра. Бих искал да насоча вниманието ви към няколко от най-основните параметри:

  1. линия "Config.window_title = u" Игра, базирана на Ren'Py ""(вижте екранната снимка по-горе) ви позволява да зададете заглавието на прозореца на вашата игра (това е вляво от бутоните "Минимизиране", "Максимизиране" и "Затваряне"). Тук можете да въведете името на вашия визуален роман. Моля, имайте предвид, че тук и по-долу, преди реда на руски език, трябва да поставите английската буква "u";
  2. Ако добавите реда по-долу "Config.windows_icon", след което с негова помощ можете да зададете иконата на играта, която ще се показва вляво от заглавието на прозореца;
  3. линия "Mm_root"задава фона на главното меню на играта. Можете да зададете фона под формата на картина или определен цвят RGB формат(вижте екранната снимка по-долу);
  4. Редът "gm_root" ви позволява да посочите фона на диалоговите прозорци на играта. Форматът на данните е същият като в предишния ред:

Както вече казах, въпреки че всички параметри могат да бъдат коригирани в опциите, ние разгледахме основните, така че ще приемем, че запознаването ни с настройките беше успешно :). Сега нека да запазим настройките и да продължим към редактирането на самия скрипт на играта.

Деклариране на спрайтове и игрови герои

Всеки скрипт за игра на Renpy трябва да започва с сервизната част "init:":

Тук трябва да декларираме всички изображения и герои, които ще бъдат използвани във вашата игра (с изключение на онези фонове, които вече сте посочили в настройките).

Обявяването на снимка (и видео) е доста просто:

  1. Първо, вие определяте типа данни (изображение);
  2. След това, чрез интервал, псевдонима на снимката (или видеото), с който можете да го наречете в играта (всяко име на английски);
  3. Ние приравняваме всичко това с името на реално изображение в кавички (за предпочитане във формат .png /.png (с алфа канал - за символни спрайтове) или .jpg (за фонове)).

Обърнете внимание, че е най-добре да добавите псевдоними на фона с "bg" за удобство.

Когато всички изображения са декларирани, под тях се изписва списък със знаци:

  1. Първата стъпка е да поставите знака "$". Това казва на програмата, че създавате герой;
  2. Освен това, чрез интервал, псевдонимът на героя е предписан, за да го извика в играта;
  3. Всичко това се равнява на служебната дума "Характер", последвана от следната информация в скоби:
    • името на знака, което ще се показва над забележката, в единични кавички (ако името е на руски, не забравяйте да добавите знака "u" пред него);
    • цвят на името на символа (задава се както в HTML: цвят = "#RGB").

С това предварителната част на играта приключва. Но преди да пристъпя към анализа на по-нататъшен код, искам да насоча вниманието ви към факта, че скриптовият език Renpy е йерархичен!

На практика това означава, че всички данни, свързани с една и съща секция, сцена, блок, трябва да имат еднакъв отстъп от левия край на прозореца на редактора. Както се казва: „Една стъпка надясно, една стъпка наляво - стрелба!“ - тоест грешка в кода. Затова бъдете внимателни!!!

Писане на скрипт

Използваме сцени и менюта, за да напишем скрипта:

Сцената винаги започва с име, което се задава от служебната дума "етикет". Най-добре е да започнете да пишете сцената (ако не е вложена в друга сцена) от самия край на прозореца (вляво) без отстъп. Винаги има двоеточие след името на сцената!

Следващият ред винаги задава фона на сцената. За това се предписва служебната дума "сцена", след което се посочва псевдонимът на желаното изображение. Фонът на сцената и всички нейни последващи елементи (сигнали, функции, преходи и т.н.) са с отстъп (най-добре е с бутона "TAB").

Символите се добавят след фона. Външният им вид се уточнява от служебната дума "покажи". За да скриете желания символ, използвайте думата "скрий". Синтаксисът тук е прост: първо се посочва служебната дума, а след това, разделена с интервал, псевдонимът на спрайта на героя (тоест желаната картина).

За параметъра "покажи" можете да зададете мястото, където ще се показва нашият герой, като използвате думата "в". По подразбиране позицията на спрайта на символа е зададена на "center", което подравнява изображението в долната част на прозореца и към центъра. Ако искате нашият герой да бъде показан в централната точка на екрана (както беше направено в нашата тестова игра), тогава имате нужда от друг параметър - "truecenter".

Също така, позицията може да бъде зададена с помощта на произволни координати. За да направите това, след псевдонима на спрайта на героя, пишем "на позиция", след което задаваме необходимите параметри в скоби:

  • xpos - хоризонтална позиция (задава се в пиксели или десети от екрана на играта);
  • ypos - вертикално положение (единиците са еднакви);
  • xanchor и yanchor - котвите на спрайт изображението съответно хоризонтално и вертикално (точката, която ще се счита за център на изображението);
  • xalign / yalign - хоризонтално / вертикално подравняване.

Последното нещо при работата с герои е ефектът от появата и изчезването им. За да добавите ефект, в самия край на реда за описание на героя (след като маркирате неговата позиция), напишете служебната дума "with", след което някой от възможни вариантитяхното показване. Можете да видите всички опции в демо играта.

След като посочите всички визуални параметри, можете да започнете директно да пишете реплики. Репликите могат да бъдат персонализирани или да не са собственост на нито един от героите на играта.

Винаги се цитира реплика на Renpy. Ако поставите псевдонима на героя пред кавичките (посочени преди „Характер“), тогава името на героя, от който се нуждаем, ще се появи над репликата. Ако оставите реда без допълнителни параметри, тогава фразата няма да принадлежи на никого.

Структура на менюто и преходи към желаните сцени

Renpy използва система от менюта, за да създаде избор на развитие на сюжета. Менюто е част от структурата на сцената (тоест започва с раздел) и съдържа серия от бутони, които могат да бъдат натиснати от потребителя.

Менюто има своя собствена йерархия. Това означава, че всички елементи са табулирани от реда за инициализация на менюто. Самата структура е както следва:

  1. Сервизната дума "меню:" дефинира ново меню в текущата сцена. Менюто задължително трябва да принадлежи на сцената, тоест трябва да започва с отстъп, точно като реплики. Не забравяйте да поставите двоеточие в края;
  2. Вторият задължителен компонент на менюто е бутон с опция за отговор (тоест елемент от менюто). Бутонът е дума (или няколко думи), затворена в кавички и с отстъп спрямо надписа "меню:";
  3. Ако искаме репликата на героя да се показва в долната част, когато се показва менюто, тогава тя трябва да бъде поставена пред първия елемент от менюто (вижте екранната снимка по-горе). Той ще се различава от параграфа само по това, че преди думите в кавички ще имаме псевдонима на героя, от който се нуждаем, на когото принадлежи тази реплика;
  4. Допълнителните действия и забележки, които се появяват след щракване върху бутона на менюто, се записват с табулатори спрямо елемента от менюто, към който принадлежат.

Допълнителните действия включват и функцията да отидете до желаната сцена. С негова помощ чрез менюто можем да създаваме неограничени сценарии за разклоняване. Обикновено сцените в Renpy следват една след друга в реда, в който са записани в сценария, но ако трябва да „прескочим“ до произволна сцена и да продължим историята от нея, можем да използваме командата „скок“.

След командата просто трябва да добавим името на сцената, до която трябва да стигнем и това е всичко :)

С помощта на менюто можете да създадете доста сложни ефекти. Например, в моята игра използвах само менюто (!), за да организирам бойната система на Pokémon! Ето с което се оказах :)

Малко наивно, но все пак цветно :). И имайте предвид, че е направено за един ден!

Излизане на играта

След като завършите създаването на вашата игра и тя е напълно функционална, можете да я пуснете! За да направите това, трябва да отидете в Центъра за управление на Renpy и да кликнете върху елемента „Освободете играта“:

Ще стартира функцията за проверка на вашата игра за грешки, след което (ако не бъдат открити грешки - прочетете отчета lint.txt), ще бъдете подканени да продължите да създавате играта. Естествено, щракнете върху "Да":

В следващия прозорец ще бъдем попитани за кои платформи планирате да пуснете играта си. По подразбиране са избрани всички налични операционни системи (Windows, Linux, Mac), но можете да премахнете отметките от квадратчетата и да оставите например играта само "за Windows" :). След това ще трябва само да натиснете бутона „Освободи играта“ и да изчакаме, докато се създаде архивът с нея. Този архив може да бъде намерен до работната папка на играта.

Можете да разпространявате готовия архив с играта, както желаете. Можете да го поставите в мрежата за общ достъп, можете да го разпространявате в торенти, или можете да го запишете на диск и да продадете играта в преходи :).

Предимства и недостатъци на програмата

  • готов безплатен двигател за създаване на визуални романи;
  • широка функционалност;
  • доста лесен за научаване скриптов език;
  • възможността за пускане на комерсиални игри;
  • Поддръжка на руски език.
  • няма графичен интерфейс за редактиране на игри;
  • няма здравомислещо ръководство, описващо всички вградени функции на програмата;
  • За работа с файла с настройки са необходими познания по английски и HTML.

заключения

Renpy, за разлика от други конструктори на игри, няма графичен режим за работа с проект! Дали е добро или лошо? От една страна, разбира се, е лошо: (. Би било много по-лесно, ако беше възможно да конфигурирате всички сцени във визуален режим. От друга страна обаче програмата учи вас и мен, че е лесно, нито тук или там :)))

Дори и това да не е пълноценно програмиране, то все пак ни дава възможност да погледнем на процеса на създаване на игра през очите на програмист и да разберем „как го правят“ :).

Ако сте пълни с идеи и желание да творите, ако искате вашата история (или дори роман) да види целия свят, тогава Renpy е точно програмата, която може да ви даде възможност да изразите себе си и таланта си!

P.S. Разрешено свободно копиране и цитиране. тази статияпри условие, че е посочена отворена активна връзка към източника и е запазено авторството на Руслан Тертишни.