Подобно на "Крепостта джудже". Копач офлайн. Закъснялата визуализация на крепостта Джудже

Този път чаках с пост до петък и ще се опитам да бъда лаконичен, защото говорим за играта Крепост джудже... Или, за да бъдем точни, Роби на Armok II: Крепостта джудже.

Ще започна моята история с такъв график, който, след размисъл, дори не бих се осмелил да нарека шега:


Той, както бях убеден собствен опите доста справедливо.
Подкрепен е от един от мотовете на играта - "Загубата е забавно!" („Загубата е забавна“).

Двама братя - Zach Adams (ThreeToe) и Tarn Adams (Toady One) (известен още като Bay12games) започнаха да развиват тази игра през 2002 г. През 2006 г. се състоя първото издание. Сега играта все още е в алфа етап, но знаете ли, всеки би имал такива алфа версии като тази игра.

Първо, ще трябва да създадете свят, в който ще заселите своите джуджета. Светът се генерира на случаен принцип, но много сериозно - компютърът ще премахне неподходящите опции, преди да създаде подходящ. Тогава животът ще започне на създадената територия - реките и езерата ще пресъхнат, ще се появят нови цивилизации и старите загинат - всичко това преди играчът да се появи на този свят. По -късно, когато избираме място за нашата крепост, ще трябва да обърнем внимание на съседите, климата, разположението на реките и езерата, височината на планините, представените минерали.

Когато светът е създаден, можем да отидем да го изследваме, като изберем един от предложените режими: в режим Крепост джудже, ние трябва да изградим и да осигурим благосъстоянието на град-крепост джудже. В режим Adventurer ще можем да пътуваме до един от световете, които създадохме като авантюрист (този режим ще ви напомня за груби игри). По -късно може да се появи разделът „Възвръщане на крепостта“ - така че можете да върнете крепостта, която злодеите завладяха, като оборудвате експедиция от воини джуджета.

Когато се опитвате да опишете режима на крепостта в крепостта Джудже, неволно споменавате игри като Dungeon Keeper и Settlers. От първата, на първо място, концепцията за създаване на подземия, стаи. От втората игра - производствени вериги. Например, за да създадете спалня за вашите джуджета, трябва да изпратите дървосекач да прибира дърва, да построите дърводелска работилница, да оправите легла, да изкопаете стая в спалнята, да поставите легла там и едва след това да й присвоите „заглавието“ на място, където вашите джуджета могат да си починат.

Почти всичко останало в играта е добре свързано, така че бъдете готови да използвате често уроците и съветите. Можете да ги намерите предимно на страниците на Уики на крепостта Джуар и на страниците на руската версия на джурфопедията. Признавам, че когато за първи път започнах да играя, дори не можах да започна да копая тъмница. Видео уроците, подготвени от холандец, скрит под прякора капитан_дук, ми помогнаха много. Кажете ми, обръщали ли сте се към видео уроци, за да разберете компютърна игра? :) На първо място, те ще ви помогнат да разберете контролите и интерфейса на играта.

Между другото за интерфейса! Toady One казва: "Интерфейсът идва - не идва през живота ви, но идва." И все още не съм ви показал екранна снимка на играта. Ето един пример за вас:

Точно така изглежда стандартното изграждане на играта в най -добрите традиции на (изцяло) старата школа.
Вляво е зелена трева, в центъра джуджетата се усмихват със символични лица, вдясно са скали.

Но не се притеснявайте - можете да направите играта малко по -визуално привлекателна, като използвате всички видове набори от плочки.


Например Mike Mayday Graphics Edition.
Или изберете нещо на тази страница.

Въпреки селския си вид, играта е доста изискваща ресурси - първоначално отнема около 20 мегабайта от играта, но след това папката с играта може да отнеме до 100, а от някои може да отнеме до 1000 мегабайта. Колкото повече джуджета има, толкова по -голямо е натоварването на процесора, RAMиграта също яде доста охотно. Бъдете подготвени за това.

Играта е достъпна за потребителите операционна система Windows, Linux и Mac OS, така че никой няма да остане обиден.

SGi Навигация / Навигация:


Легендарната и вече епична игра е представена на вашето внимание - Крепост джудже! Играта е в алфа версията от няколко години, но броят на пламенните й фенове нараства с всеки изминал ден. Жанрът на играта може да се определи като смесица от RPG и симулатор на бога. Сред цялото модерно разнообразие от компютърни игри Крепост джуджесе откроява със своята уникална графика, обмислени най -малки детайли и пълната непредсказуемост на сюжета!

РУСКАТА ВЕРСИЯ на играта е актуализирана до v0.42.06.

Добавен е Dwarf Fortress v0.44.10 Starter Pack.

Играта е актуализирана от версия 0.44.11 на 0.44.12. Списъкът с промените може да се види.

Първо, ще трябва да създадете свят, в който да уреждате своите гноми. Светът се генерира на случаен принцип, но много сериозно - компютърът ще премахне неподходящите опции, преди да създаде подходящ. Тогава животът ще започне на създадената територия - реките и езерата ще пресъхнат, ще се появят нови цивилизации и старите загинат - всичко това преди играчът да се появи на този свят. По -късно, когато избираме място за нашата крепост, ще трябва да обърнем внимание на съседите, климата, разположението на реките и езерата, височината на планините, представените минерали.
Когато светът е създаден, можем да отидем да го изследваме, като изберем един от предложените режими: в режим Крепост джудже, ние трябва да изградим и да осигурим благосъстоянието на град-крепост джудже. В режим Adventurer ще можем да пътуваме до един от световете, които създадохме като авантюрист (този режим ще ви напомня за груби игри). По -късно може да се появи секцията „Възвръщане на крепостта“ - така че можете да върнете крепостта, която злодеите завзеха, като оборудвате експедиция от воини джуджета.
| Повече ▼ подробна информацияза играта може да се намери на страниците на руската версия на dwarfopedia http://www.dfwk.ru/.

Крепост джуджее фантастична игра за един играч. Можете да контролирате застава на джуджета или авантюрист в произволно генериран, устойчив свят.
Макар че Крепост джуджевсе още се работи, много функции вече са внедрени.
Светът е генериран на случаен принцип с различни цивилизации, обхващащи над 1000 години подробна история, десетки градове, стотици пещери и региони с различни диви животни.
Светът продължава, колкото искате, през много игри, записване на исторически събития и проследяване на промените.
Заповядайте на джуджетата си, докато търсят богатство в планината.
Изработвайте съкровища и мебели от много материали и подобрявайте тези предмети с благородни метали, бижута и др.
Защитете се срещу нападения от враждебни цивилизации, пустинята и дълбините.
Подкрепете благородството, докато отправя искания към вашето население.
Зарадвайте джуджетата си и прочетете мислите им, докато работят и се отпускат.
Z координата ви позволява да изкопаете крепости с множество нива. Изградете кули или покорете дълбините.
Изградете шлюзове, за да отклоните водата за земеделие или да удавите противниците си.

Изисква:
Windows 98+, ~ 100 MB дисково пространство, 512 MB RAM

2 видео, за да превключите плейлиста - използвайте бутона за меню вляво:

Ако вие сте притежател на авторски правана този материал и сте против публикуването на информация за този материал или връзки към него - прочетете нашата информация за притежателите на авторски права и ни изпратете писмо. Ако сте против публикуването на този материал - администрацията с удоволствие ще ви срещне!

Графичен roguelike, първоначално създаден за Gameboy Advance (GBA), а по -късно и за други платформи. Целта на играта е да слезете до 25 -то ниво на подземието, да убиете демона на име Baezl "bub и да се върнете с черното си сърце.

Наемници от Краслин 3- пошагова тактика ролева играв света на фантазиите. Играчът създава партия от четирима герои, избирайки от пет налични раси. С напредването на играта героите придобиват опит, подобряват характеристиките, усвояват нови умения и купуват оборудване. Основната част от играта са сложни тактически битки, в които се вземат предвид много фактори - силата и точността на атаката, наслагващите се ефекти, дължината и вида на оръжието, броят на неизразходваните точки за действие, елементите на терена, здравето състояние, запас физическа сила, взаимното разположение на противниците ... Самият автор на играта понякога забравя за някои бонуси и модификатори ...

Разработчиците казват, че са били вдъхновени от проекта Dwarf Fortress, когато са създали този шедьовър. Като цяло всички любители на Minecraft и Terraria определено ще харесат.
Ние изграждаме, копаем, оцеляваме и се справяме в опасни и динамични игрови светове. Играта има отлична графика с пикселно изкуство, много уникални игрални животни (като месоядни охлюви, летящи прасета и дори kuro-cthulhu) и много пристрастяващ геймплей. Алфа-демо.

Графичен 2D roguelike с човешко лице и класически черти на жанра. Струва си да опитате.

Тактически разбойник, вдъхновен от филма „Извънземни“ и компютърната игра „Alien Breed: Tower Assault“.

Сектор Ascii - безплатна играсъчетаващ изследване на космоса, търговия и битка. Възможно е качване на вражески кораби. Сложна, но удобна търговска система. Можете да слезете до планетите. Дори се отдалечете от кормилото на кораба и просто го обиколете, докато сте в открито пространство. Сложна системащета. Умения. Най -важното: атмосферата.

Смес от стратегия и RPG с отворен святв японски и постапокалиптичен стил едновременно. Започвате играта като слаб клошар, търсите бойни другари по таверните, получавате удари от бандити. Всички NPC в играта имат един и същ набор от характеристики, които изпомпват по същия начин като вашите герои и често в началото на играта можете да загребвате от всеки просяк. Постепенно се научавате да печелите kats (валута в играта), партито расте, уменията се подобряват. Скоро вече е възможно да се извършват самостоятелно без помощта на градската охрана, малки отряди бандити.

Стратегически разбойник от гледна точка на магьосник, базиран на Крепостта на джуджета и Подземен пазител с процедурно генериран свят.
Можете да се преместите в същества, да ходите като авантюрист и да обсадите собствената си тъмница.

MineColonyподобно на друга подобна модификация добавя стратегически елементи към Minecraft. Но ако в Tale of Kingdoms играчът трябваше да свикне с ролята на краля и в началото дори да работи за гилдията, в тази модификация всичко е напълно различно.

Като цяло тази модификация трябва да се разглежда като въплъщение на една от идеите на Notch от ентусиасти, тъй като самият той многократно е признавал, че при разработването на Minecraft основният му източник на вдъхновение е известната крепост на джуджетата и той иска играта му да бъде подобна към този шедьовър на ASCII.

Така че, както вероятно вече се досещате, този мод прави играта малко подобна на гореспоменатата крепост на джуджетата и дава възможност да се превърне в нещо като бог за шепа „квадратни“ заселници.

Самият процес на придружаване на техните подопечни към просперитет е изпълнен много добре. Всеки заселник има свой индикатор за щастие, здраве, както и уникално име и най -важното - професия. Миньорите копаят за минерали, дървосекачите режат дървета, фермерите събират реколтата, трябва ли списъкът да продължава?

Разбира се, не е лесна задача да се носи на раменете на играча - да се осигури на новородената колония светло комунистическо бъдеще. За да направите това, е необходимо да контролирате количеството храна в населението, да плащате заплатите си навреме и да облагате с данък домовете си.

Трябва да се помни, че всеки жител на колонията е човек и понякога той сам решава какво и как да прави и каква професия харесва. В случай на повреда на работните му инструменти, служителят може дори да влезе в личните вещи на играча и да се опита да намери чисто нова кирка или лопата там.

Основното, което тази модификация може да осигури, е разнообразието (обаче Minecraft вече е много разнообразна игра) по отношение на планирането на развитието на колонията му и вълнуваща симулация на живота на обикновените работници с кирка и брадва.

Ръководство за начинаещи

За да създадете нова колония, първо трябва да съберете необходимите ресурси за това, а именно: 8 дъски, малко храна, както и инструментите, които ще са необходими за създаване на нови работни места.

Първата стъпка е да се създаде кметство. След това, след известно време, първите заселници ще ви настигнат, ще трябва да създадете жилища за тях. Когато строите къщи, кметства и работни места, опитайте се да наблюдавате оптимално разстояниемежду вашите сгради (приблизително 20 кубчета). След като заселниците бъдат осигурени с жилища, ще бъде възможно да се наруши изграждането на блокове от миньори, дървосекачи, строители и други.

Npc

За да се построи къща, е необходим 1 строител. Намерете опцията „изграждане на къща“ в настройките на дома си. Ако се доближите до строителя, той ще ви каже в какви видове ресурси се търси този момент(разбира се, видът и количеството ресурси зависят пряко от броя на активните сгради и техния тип). Всички материали, необходими за строителството, трябва да бъдат поставени в строителна ракла, по подразбиране строителят взема необходимите ресурси от този сандък, но при определени обстоятелства той може да вземе ресурси от други източници, дори от сандъците на играча, бъдете внимателни.

Правя

Трябва да създадем нови работни места.

Банката може да обменя валута и бижута.

Този блок трябва да бъде изграден преди всичко, без него съществуването на колонията е невъзможно.

Къща

Къщата, в която живеят NPC, консумира храна. Симоните, които живеят в жилища, плащат данъци. Освен това работниците се нуждаят от жилища.

Дървосекачите ще донасят дърва тук. За да могат дървосекачите да започнат работа, те се нуждаят от оси, така че не забравяйте да поставите в блока точната сумабрадви. Също така, не забравяйте за заплатите на дърварите, редовно поставяйте пари в блока.

За да работят, миньорите се нуждаят от кирки, лопати и пари за труд. Те ще донесат всички минерали и скали, които са добили, в блока на миньора.

За да работи, куриерът се нуждае само от заплата, не се нуждае от никакви инструменти. Основната задача на куриера е да носи извлечените ресурси, инструменти и пари.

В допълнение към навременните заплати, земеделските производители се нуждаят от мотики, лопати и посеви. Не забравяйте периодично да поставяте всичко в блоковете на фермерите. Основният ресурс, който фермите произвеждат, е пшеница.

За да строят къщи, строителите се нуждаят Строителни материалии пари. Винаги можете да проверите с всеки строител какви материали са необходими.

Инсталация

  • Изтеглете и инсталирайте;
  • Изтрийте директорията META-INF в архива на minecraft.jar;
  • Изтеглете модификацията;
  • След това копирайте съдържанието на папката Put into minecraft в основната папка на играта, след това преместете всичко в папката Put in mods в папката mods, по същия начин копирайте файловете от папката Put into resources.

Видео

Добър ден. Преди да започна директно прегледа на играта, искам да отбележа 2 много важни фактора, които ще бъдат фундаментално присъстващи в този преглед.
1. Прегледът е създаден единствено с цел популяризиране на тази игра и ще бъдат засегнати само най -основните й аспекти, за да се покаже поне част от огромния й потенциал. Още по -пълна и необходима информация под формата на уики и можете да изтеглите играта

2. Важен аспект, който искам да подчертая, е моята неграмотност, от уважение към читателя искам да се извиня за този фактор, надявам се, че ме разбирате)


„Забавно е да се играе“ Това е основният лозунг, който ръководи играта. Това изявление отлично характеризира целия й план. Авторът на това изявление е Тарн Адамс, известен още като „Toady one“, който е единственият разработчик на играта и я разработва от 2006 г. до днес.
В движение можете да зададете въпроса какво е тази игра, която се разработва толкова много? Графика? Анимация? Сюжет или моделиране? Във всички тези аспекти определено можете да кажете Не.
Какво е крепостта джудже? Това е преди всичко "пясъчник" в стила на Roguelike, с елементи на "симулатор на бог", стратегия, а благодарение на втория режим на игра "Приключение" ни се дава възможност да играем един герой, който търси приключение.

След като разгледа графиката и за да бъдем точни в нейното отсъствие, неподготвен играч може да стане малко объркан. Веднага възниква въпросът: "Как да играя това?" За жалост, основният проблемигрите (въпреки че много опитни играчи не мислят така) са просто графики. В много отношения тя се запазва от графичните версии на играта, които заменят стандартната псевдо-графика ASCII с по-разбираеми изображения. Но графиката не е единственият проблем за начинаещ, който се опитва да я овладее и поне по някакъв начин да я разбере. Наред с други неща, поради огромното изобилие от текст, играта все още не може да бъде преведена напълно, което означава, че играта също се очаква да английски език... Вероятно последният куршум в главата на начинаещ е самата система, или по -скоро създаденият свят и директният геймплей.


Има дори шега на тази тема от опитни ветерани, т.к. прагът за влизане в играта очевидно не е за хора със слаби сърца


Геймплей: Трябва да се предположи, че по време на първото овладяване на играта, неопитен играч може да си помисли, че играта е много подобна в геймплея на "Rimworld", "Gnomoria" и други стратегически игри "пясъчник", но тук си струва да се отбележи че те са точно подобни на DF, заслужава да се отбележи дори фактът, че Marcus Person изрази предпочитанието си да направи Minecraft да изглежда като крепостта на джуджетата.
Започвайки играта, ние се занимаваме с на пръв поглед такова тривиално нещо като създаването на света. При генерирането на света, в допълнение към обичайните биоми, животни и растения, градове, техните жители, градове на елфи, хора, селища на гоблини, се генерират различни леговища на произволно генерирани същества.

Много е важно да се подчертае фактът, че играта има най -трудната система за игра и затова е хардкор. Целият свят живее по свои закони, всичко, което играчът може да направи, е частично да се намеси в процеса, като променя само малките му части, всичко останало е независимо от играча. Война може да продължи между различни фракции, някои могат да разрушат градовете на други, а някъде в далечна пещера възкръснал скелет на дракон седи и чака в крилата. В света има постоянна търговия, каравани се движат между градовете, ако създадете крепостта си някъде върху ледник, тогава най -вероятно караваната може просто да не достигне до вас.
Разбира се, преди да слезем, трябва да се подготвим. Ако има начални 7 джуджета (в които, разбира се, има препратка към 7 джуджета), ние изразходваме всички начални точки за образованието на джуджетата, тяхната храна, инструменти, животни и най -важното за АЛКОХОЛ. Изводът е, че ако джудже пие бира, той е щастлив; ако пие вода, НЕ е щастлив. Всяко джудже е човек със своя собствена, имайте предвид, мисли, нуждии идеи... Ако не удовлетворите желанията на джуджетата в последния, тогава той може да полудее и да започне да разбива всичко в крепостта, след което ще трябва по някакъв начин да се успокои и най -вероятно ще бъде арбалет. Нещо повече, когато той умре, близките му също могат да се разстроят и да започнат да изпадат в лудост на „Tantrum“, което в крайна сметка ще доведе до така наречената „истерия на спиралата“, когато всички се удрят безразборно, някои се успокояват, докато други бийте ги отново и така в кръг ... Играта просто е пълна с такава логика и подходящ хумор, от който се появи лозунгът!

Покажи снимка

Покажи снимка


След като въведохме всичко необходимо, слизаме на мястото, от което се нуждаем. В зависимост от това кое място сме избрали на картата, местоположението на играта ще зависи. Не можем да излезем от нея, но други фракции и случайно скитащи същества непрекъснато ще посещават крепостта. Има огромен брой пътища за развитие, можете да създадете дървен наземен град, можете да си изкопаете крепост в планина, под земята, ако желаете, можете и над нея, огромен брой задачи, които могат да бъдат изпълнени единствено за ваш собствен интерес.
Няма смисъл да навлизате в най -малките щрихи на механиката на играта, така че трябва незабавно да преминете към един от най -забавните компоненти на играта, това е Обсади.

Покажи снимка

Бойна система
Аз просто не знам никакви аналози на това лично в лицето на геодезиста. Всяко същество в играта, било то човек, джудже, елф, гоблин, скелет на дракон, жив дракон, огромен охлюв, който няма никакви крайници и органи, абсолютно всяко същество има структурата на тяло. Ако живите същества имат такива детайли като кожа, подкожна мазнина, мускули, вътрешни органи(белите дробове, мозъка, сърцето и т.н.), тогава мъртвите или всякакви други сложни същества може просто да ги нямат, затова, за да ги унищожите, ще трябва да опитате МНОГО СИЛНО.
Абсолютно нормална ситуация в играта, ако не много късметлийско джудже е било ударено по главата с чук и съборено, след което той тича по картата и показва целия си „вътрешен свят“ на другарите си. Както в реалния живот, едно същество няма да живее без най -необходимите жизненоважни органи, а без ухо или пръст, око и т.н. може да си позволи да оцелее.
Обръщайки внимание поне на тези малки, но все пак важни характеристики на играта, веднага можете да си представите хиляди ситуации, от които крепостта може да загине, и тук отново припомняме лозунга, защото в името на това всичко беше направено. Няма смисъл да се притеснявате, следващата крепост ще умре още по -забавно.
След като отблъсна обсадата, ще дойде още една и тя ще бъде по -силна от предишната. В допълнение към вечно "агресивните" гоблини, привидно мирните раси могат да атакуват например елфите, които не харесаха това в последната пристигнала каравана, вие се опитахте да им продадете продукти от дърво, те са много ревниви в това, и са местният Грийнпийс. Мога също да атакувам хора, които не харесват факта, че сте нападнали тяхната каравана точно така или чийто посланик е починал, след като е паднал във вашия ров. Но ако дори не е обсада, тогава крепостта ще бъде разрушена или от огромните същества от подземията, които сте изкопали, за да извлечете ресурси, или от съществата отвън, които нямаха търпение да дойдат при вас. Не е изключен случаят, когато непознат човек с качулка се приближи до стените ви и започне да шепне заклинания и едва тогава ще откриете, като кожата на наскоро убита овца, да се втурва около крепостта ви и също да убие месаря ​​за отмъщение!

Коварни мозъци
Той създаде нова крепост, за вълнението в проклетия биом. Емигрантите дойдоха в потоп и след 3 години имах крепост със 140 джуджета. И изведнъж готвачът започна да има странно настроение ... Хващайки мозъците на кравата, той не очакваше, че те ще оживеят точно в ръцете му (прокълнатия биом). Следователно, артефакт възроден мозък на крава излезе от кухнята.Тогава започнаха всички забавления.Изскачайки от ръцете на нещастния готвач, те бързо пропълзяха до изхода на крепостта, плашейки всички джуджета по пътя. След като изпратих всички войници да унищожат и премахнат агресора, не очаквах, че готвачът ще изпадне в истерия. Вероятно знаете какво се е случило тогава - дузина джуджета отблъскват червата, мозъка, ръцете, главите и други части на тялото. И така славният живот на крепостта, заселила се в проклетите земи, приключи.

Както в реалния живот, всеки материал има своя собствена сила, тегло и специални характеристики в производството. Така че можем да разберем, че по -вероятно е кожената броня да бъде пронизана от железно копие, а железната броня ще предпази от дървено копие, което дори няма да го надраска. Тъй като играта не е лишена от определени параметри на физиката, тя също така изпълнява бронирано действие. Ако врагът има добра стоманена броня, която е малко вероятно да пробие с пронизващо / режещо оръжие, няма значение, бойният чук ще се справи доста добре (като цяло в играта можете да се биете с всякакви предмети, включително дори крайниците на паднали другари), с които ще бъде възможно да се смила вътрешността на врага с един добър удар.
Точно както в реалния живот, броят на тези, които се бият, играе огромна роля, колкото повече битката, толкова по -забавно. Отсечени крака, ръце, глави, избити зъби, повръщане и други удоволствия от плътта, присъщи на местното забавление.

Приключенски режим: Като казах малко за режима на крепостта, си струва да поговорим за режима на авантюристи. Започваме да играем вече за един герой, играта от стратегията се превръща в „измамник“ с отворен свят. След като избрахме расата, за която искаме да играем, а това са стандартни хора, елфи, джуджета, на които в най -новите версиидобавени гоблини, за които можете да играете в случай, че селищата на хора и гоблини са смесени, опитомени полу-хора като сатири, кентаври, полу-тигри, змии и т.н., пристъпваме към изравняване на героя.

Както виждаме, играта може да се похвали с изобилие от всевъзможни умения и професии, което си струва едва сега "Bite". Да, не всяка игра може да се похвали, че просто сте убили врага си с меч в ръка (което между другото допринася за още по -забавно от убиването на противници).
След като сме избрали необходимите умения, ние се появяваме в избраната от нас точка, от този момент сме свободни да правим каквото си поискаме. Можем да приемаме задачи и да ги изпълняваме, да печелим слава, да ловуваме, да отидем до кулата при некроманта, след като прочетем книгата, на която тайната магия за възкресяване на мъртвите ще ви стане подвластна, или можете просто да се качите в някоя дупка и гордо обявете го за свой, макар че едва ли някой ще ви чуе, но няма значение, факт е, че можете.
Така изглежда проста същноствсички, в които би изглеждало, че трябва да е скучно, но не, мащабът е просто невероятен, едва ли в някоя друга игра ще успеете да убиете циклоп с хвърляне на зрънце, стигнете до полубог, като убивате противници с един удар, а след това умират от случайно попадение от арбалет в окото. Светът на играта е богат и уникален, събитията в нея се провеждат всяка минута, а за такива случаи има специален режим на легенда, в който се отразяват всички най -интересни събития в света.

Изход:Играта е на етап разработка вече 11 години, няма графика и адекватен превод, системата й е трудна, прагът за влизане е просто ужасно висок, което създава огромна куп трудности, НОблагодарение на най -трудната структура на света, неговата автономия и независимост, нейната разработка и възможностите, които играта ни дава, можем да направим ясен извод. ИГРАЙТЕ НЕОБХОДИМО, поне за запознаване. Тази игра, като ясен ден, се показва, че не е за всеки, някой ще бъде далеч от жанра, някой ще бъде неудобен да контролира само една клавиатура, някой няма да иска да играе без локализация, но определено си заслужава опитайте, поне да разширите своя игрозора.

P.S.Лично аз бих искал да отбележа талантите на DF общността и да дам няколко връзки към интересни историии скици от играта.