Правя впечатление. Това търсене ще стане достъпно след изграждането на аванпоста на Eos

Най-накрая! След пет години чакане и среща с много облекчен процес, фенове Масов ефектможе да се впусне в истинско приключение - масово освобождаване Ефект на Андромедасе състоя.

Тел

туит

Най-накрая! След пет години чакане и справяне с една много съкратена пробна версия, феновете на Mass Effect могат да се впуснат в истинско приключение - Mass Effect Andromeda вече е на път.

В следващите дни ще прекараме много време в Андромеда – предстоят ни планина от водачи и невероятни открития – но засега нека изброим накратко най-добрите и най-лошите моменти, които срещнахме в първите часове на играта.

Дотук добре

  • Оптимизация: както на PlayStation 4, така и на PC, играта работи много добре, досега не сме виждали очевидни проблеми с производителността. Xbox One? Нашите съболезнования.
  • Game World: Наистина е забавно да изследваш нова галактика. Странни растения, същества и предмети ви принуждават да държите скенера в готовност, големите нива ви позволяват да се движите с реактивен ранец - между другото, хубаво нещо. Може би след известно време всичко това ще се отегчи ужасно, но засега добре.
  • Сюжет: Въведението на Андромеда е доста противоречиво, но след известно време историята започва да се разгръща и да изглежда по-обещаващо. Какво се случи на Nexus, какво се случи с Ковчегите, какво се случи със [спойлери] - има много въпроси, надявам се отговорите ще бъдат интересни.
  • Бойна система: В сравнение с оригиналната трилогия, битките очевидно са станали по-динамични, използването на реактивен ранец изглежда наистина оправдано.

Което вече е лошо

  • АНИМАЦИЯ: невероятно нещо. Ако четете субтитри (Andromeda няма руска озвучителна игра), тогава проблемите с анимацията лесно ще ви подминат - не им обръщате внимание с бърз поглед. Но ако започнете да слушате английската реч и да следвате израженията на лицата на героите, тогава много бързо ще разберете, че анимацията в Andromeda е написана или от роботи, или е направена с някои много криви ръце. Да, всичко е толкова лошо.
  • Редактор на персонажи: BioWare успя да събере редактор, който прави много лесно създаването на чудовище и много трудно да се получи приличен изглеждащ герой. Дори ако дадете всичко от себе си и създадете Райдър, смътно наподобяващ човек, играта може да ви поднесе няколко изненади: оказа се, че клепачите на нашия герой не затварят очите му, а преминават през тях. Да, той може да изплаши кетовете с едно мигане. Чудя се защо има толкова много грим в редактора?
  • Система за инвентар: може да не разбираме нещо, но в Andromeda не можете да купувате оръжия (броня, каквото и да е) от търговеца, незабавно да отидете в инвентара и да използвате полученото оборудване. Ще трябва да отидем пеша до специална станция и да сменим оборудването там. Невероятно досадно. За да влошите нещата, изобщо не можете да сменяте екипировката на съотборниците си.
  • Бойна система: да, тя също има недостатъци. Сега партньорите могат само да посочат мястото, където трябва да се преместят. Използването на оръжия, използването на умения - нищо от това. AI понякога е открито тъп и прави много странни неща: дори и включен високи ниваТрудност, опонентите обичат да напускат убежищата и по всякакъв възможен начин да заместват изстрелите.
  • Карта на галактиката: Изглежда откровено прекалено сложно. За да получите 100 единици желязо от злополучния астероид, трябва да извършите куп действия и да гледате сладък скрийнсейвър, който за трети път губи цялата си привлекателност.
Засега Андромеда оставя противоречиво впечатление: в някои моменти изглежда като достойно продължение на поредицата, в други прилича повече на непрофесионален занаят, върху който все още трябва да се работи и да се работи. Да видим какво ще се случи след това.

Хареса ли ви новата част от Mass Effect? Разкажете ни за впечатленията си, не се измъчвайте.

Играчите вече ще се окажат далеч отвъд Млечния път, в самите дълбини на галактиката Андромеда. Главният герой (или героинята) ще трябва да поеме ролята на Pathfinder и по този начин да поведе търсенето на нов дом не само за човечеството, но и за много други раси в ново, враждебно кътче на космоса. Открийте нови и все още напълно непознати тайни на безкрайната галактика, елиминирайте извънземните заплахи, създайте своя мощен и боеспособен екип, потапяйки се с глава в дълбока система за развитие и настройки на умения (способности).

Галактиката Андромеда е напълно нова главаследователно в историята на човечеството само от вашия избор ще зависи дали новите основатели ще могат да оцелеят в нея и да намерят за себе си нова къща... Докато се ровите в мистериите и тайните на Андромеда, когато бъдещето на много видове лежи на вашите плещи, задайте си въпрос... На какво сте готови, за да оцелеете?

Преминаване на мисията: "Свикнете с" Nexus "

Nexus е пълен с различни организациии отдели. За да разберете напълно какво се случва, говорете с лидерите и ключови служители на базата."

Тази първа странична мисия може да бъде получена по време на сюжета в самото начало на играта. След шокиращите новини на главния герой (или героинята) се предлага да се огледа и да опознае всички, така че се появяват основните четири задачи: първо - «» , второто е «» , трето - «» , четвърти - «» .

Преди всичко говорете с Адисън, защото тя ще бъде най-близо - на капитанския мостик малко по-високо. С нея могат да се обсъдят много неща, така че диалогът ще се окаже забавен. В самия край препоръчвам да говорите с режисьора Тан, защото след разговор с него сюжетът на Mass Effect: Andromeda ще продължи. Кандрос може да бъде намерен, като се спусне малко по-надолу (той ще стои от дясната страна в малко отделение). Професор Герик по задача «» можете да намерите в самия край на същата стая, където сте говорили с тирана Кандрос. Що се отнася до Кеш, той може да бъде намерен от противоположната страна на помещението на директора Тан - от другата страна. След това вече можете да отидете при режисьора Тан, да говорите с него, да завършите преминаването на първата допълнителна задача и да продължите сюжета.

Изминаване на мисията: "Саботаж на гарата"

„Тезник Радж Патил вярва, че някой умишлено уврежда системите на Nexus. От вас се иска да направите оглед на местата, където са възникнали проблемите."

След като разговаряте с директора Tann за Nexus, точно до изхода можете да видите мъж, който рови в някои детайли от панела. Скоро той ще има малка експлозия, така че можете да дойдете и да говорите с него. В резултат на това, след кратък диалог, той ще помоли главния герой (или героиня) да помогне при решаването на технически проблеми на Nexus, така че ако се съгласите, тогава ще получите тази задача. Във всеки случай ще се появят няколко основни задачи, всяка от които е свързана с разследването и проверката на станцията: първата - «» , второто е «» , трето - «» ... Върнете се в пионерския щаб (той е най-близкият). Повреденият панел в този момент може да се намери зад малко дърво в саксия. Използвайте скенера, за да го прегледате.

♦ : „Взривът във възела е възникнал в резултат на опита на системата да компенсира голям енергиен скок. Ако можем да проследим произхода на скока, можем да определим кой е имал достъп до управляващата система на системата.

Сега бъдете внимателни и не изключвайте скенера, защото благодарение на него ще бъде възможно да го проследите чрез някакъв аналог на окабеляването (линии жълт цвят) следващото мястопрестъпления. В един момент ще забележите, че линията свършва отгоре, така че качете се по стълбите и сканирайте следващото място.

: „Това реле е проектирано да събира малко количество излишен заряд всеки път, когато мощността се разпределя към други системи. Ако не беше открит, това в крайна сметка щеше да доведе до претоварване и силно изхвърляне. Само някой с физически достъп до конзолата може да го инсталира."

В този момент находките свършват, така че отидете на следващото място, или по-скоро до казармата на милицията и намерете следващото място с разбивка там горе - това е, както обикновено, квадрат, вътре в който има куп технически вещи , а наоколо има черни точки, показващи експлозии и къси съединения.

: „Повредите на обекта са причинени от директно блокиране на предпазните устройства. В списъка на работниците има много имена. Аз (SAM) ще съпоставя всички останали данни."

Следващата клетка е скрита, тъй като е заключена и се намира зад кутиите, точно в ъгъла. На око, може би правилно мястоне можете да разберете веднага, но ако включите скенера, веднага намерете счупения панел.

: „Някой се намеси в работата на системата, така че произволно се създаде разряден импулс, който ще изтрие паметта на системата. Диверсията е извършена дистанционно. Ако успеем да проследим източника, може да успеем да установим кой е имал достъп до този сайт."

След тази находка ще се появи следващата жълта ивица, по която трябва да следвате до следващия панел, така че изкачете стълбите наблизо и завийте от дясната страна, където следващият панел се намира точно до кутиите. Скенерът най-вероятно ще отнеме известно време, за да сканира клетката, така че изчакайте малко. След сканирането с героя ще се свърже Радж Патил по радиото, който ще ви каже, че Зара Келус е работила с тези панели. Ето как изглежда задачата: «» .

: „Тук имаше саботаж. Само няколко техници имаха разрешение да влязат тук."

Така че, за да намерите желания герой, трябва да стигнете до жилищната палуба и за това трябва да слезете, да преминете през вратите между стълбите, да стигнете до монорелса и да натиснете бутона, за да отидете на друго място .

След пристигането тръгнете напред, слезте по стъпалата, завийте надясно и тропнете към Атриума, където ще намерите саботьор. След диалога се оказва, че Зара Келус е същият обикновен техник, който забелязал странни проблеми в панелите, така че се появи версия, че в целия този бизнес е замесена трета страна. Ето как изглежда задачата: «» ... Отидете до командния център (за да направите това, върнете се до монорелса).

Прегледайте всички записи за сигурност при пристигането. Ще има общо три записа и само третият ще съдържа улика. Веднага след това ще се появят две основни задачи: първата е «» , второто е «» ... За отметка сканирайте всички служители наблизо (въпреки че можете веднага да отидете до „Хиперион“), след това отидете до монорелса, за да отидете на друго място. По време на санирането рано или късно ще се натъкнете на Дейл Аткинс, който ще съвпадне във всички отношения, така че ще трябва да говорите с него. В края на диалога ще трябва да решите какво да правите с него, но във всеки случай задачата ще бъде изпълнена.

Изминаване на мисията: "Първи удар"

« Ударни войскимилициите провеждат рисковани операции в цялата конгрегация. Говорете с Кандрос и вижте дали той има нужда от вашата помощ."

По време на разговора с тирана Кандрос ще бъде възможно да научите за ударните екипи, а до него ще има контролен панел с изображение на планета, така че кликнете върху този панел и вземете текущата задача, първата задача на което ще бъде: «» .

По-лесно, разбира се, ще бъде веднага, като сте на "Nexus", качете се и говорете с него. След разговора ще се появи задача: «» ... Не е нужно да отивате далеч, т.к желания панеле наблизо. Няма да има нищо трудно в самия контролен панел на APEX Strike Force, така че когато изберете подходяща мисия за изпълнение, текущата мисия ще бъде завършена.

: „За да подкрепите усилията на Инициативата, можете да чуете ударни войски по време на мисии. При успех те получават точки опит, а Райдър - награди. В случай на неуспех ще има малко опит и изобщо няма да има награда."

: „Ударна сила на най-важните мисии в сектора. Изберете и натиснете клавиша "Пробел", за да изпратите APEX там. Играта ще се запази преди стартирането на мултиплейър играта и вие ще поемете ролята на един от оперативните служители на APEX като част от малка група. APEX мисиите могат да бъдат завършени в мрежова играработете с приятели или чрез сватовство, за да спечелите награди и бонуси за вашия Pioneer."

Преминаване на мисията: "Първият убиец"

„Нилкен, член на Инициативата, е обвинен в убийство, но не е факт, че той наистина е виновен. Трябва да проверите всичко, за да установите истината."

Преминаването на това търсене започва на Nexus, след разговор с жена турианка. Първата задача в този случай: «» ... Пазачът ще ви позволи да говорите със затворника без никакви проблеми. Освен това Renzus (известен още като затворник) ще ви каже, че убийството по време на мисията се е случило неволно и тъй като „Pathfinder“ е безпристрастен човек, той иска разследване, така че задачата изглежда така: «» ... Така че се върнете при турианския командир в щаба на милицията за чат.

След разговора ще се появят две задачи: първата е «» , вторият допълнителен - «» ... Тъй като аудиозаписът е наблизо, можете да го слушате от контролния панел. Но във всеки случай трябва да отидете при свидетеля. Отидете до отдела за колонизация и се изкачете до самия връх. След като говорите с момичето, отидете при директора Тан (той е в щаба на пионерите), за да говорите с него сега.

Директорът Тан ще бъде отворен за предложения, така че любезно ще предостави на "Патфайндъра" координати от местопрестъплението, където тялото може да бъде прегледано, но моли само да не се казва нищо, тъй като все още не е ясно дали е наистина невинен. Във всеки случай ще трябва да отидем на планетата, където според Рензус са забелязани кетовете.

Както вече разбрахте, пътят сега лежи на планетата Еос, където спешно трябва да инспектирате местопрестъплението. При пристигане е достатъчно просто да следвате маркера, поставен на картата. Когато се окажете на място, сканирайте какво е останало от убитите. След като приключите, SAM ще докладва, че всъщност Nilken не е извършил престъпление, но е искал, просто е бил изпреварен. Така че сега с получената информация можете да се върнете при директор Тан, за да вземете ключово решение.

Вариант първи - Пуснете Nilken

Ако решите да освободите Nilken, тогава той ще получи общественополезен труд като наказание, като участник в това разстройство, но ще остане на Nexus. Когато говорите с Мариета, тя ще ви изрази дълбоката си благодарност. Освен това, когато предупредите Nilken да следи поведението ви в бъдеще, Мариета ще го попита какво е означавало „Пионерът“, но той ще се отдалечи от отговора и по този начин вашите пътища ще тръгнат по различни пътища.

Вариант втори - прогонване на Nilken

В този случай Nilken ще бъде изгонен, тоест ще бъде изгонен от Nexus. И след като говори с Кандрас, той ще каже какво сте направили правилен избор... Това обаче не е краят, защото следващата среща с Нилкен ще се състои на планетата Кадар, в звездната система Говоркам, където той ще се опита да установи живот в изгнание. Но това е всичко.

Преминаване на мисията: "Маймуни в космоса"

Изминаване на мисията: "Пожарна бригада"

„Д-р Аридана поиска някои сложни формули да бъдат добавени към SAM модула.“

"Пожарна" - страничен куеств, който този път ще трябва да се справи с култа към хората, които презират самото съществуване на изкуствен интелект. В това ръководство ще научите как да завършите мисията Fire Brigade в играта.

„Доктор Ариадана при пристигането ще й помоли да й направи услуга.

Как да завършите мисията "Пожарна бригада"?

За да поемете тази задача, първата стъпка е да проверите пощата на Райдър в личната му кабина. Полученото съобщение ще ви каже, че доктор Аридана иска помощ от Pathfinder за Nexus. Момичето се нуждае от EMS, за да реши определени уравнения. След като отидете в ядрото и след като SAM реши уравненията, се оказва, че в тези задачи има специален вирус, който може да изключи SAM от Ryder, но това не се случи. Докторът няма да работи, но на Residential Deck Райдър ще срещне Авина (асистент на AI), която се оказва хакната от хакери. Освен това хакерите ще смятат, че начинанието им е завършило с успех и затова SAM ще предложи да играе заедно с тях, което всъщност ще трябва да бъде направено. В резултат на това хакерите обещават да доведат героя до лидера на своята група, чието име е Найт. Но срещата ще се състои само ако трябва да изберете опцията „Мога ли да се срещна с нея?“ в диалога. Като цяло след този разговор ще трябва да изчакате момента, в който писмото пристигне по пощата.

„AI-Avina ще бъде хакнат от хакери.“

В резултат на това съобщението ще дойде само когато посетите Кадар, защото леговището на новите „приятели“ ще се намира на тази планета. В хода на разговора ще разберете защо тя толкова мрази изкуствения интелект. И благодарение на това ще стане ясно, че момичето замисля нещо опасно, така че трябва да разберете точно къде Найт ще нанесе следващия си удар. Общо ще има две опции за решаване на проблема: вариант първи - можете безопасно да убиете абсолютно всички в леговището, защото всяко от вашите сканирания все пак ще доведе до това; вторият вариант - ще бъде възможно да се направят импланти за сина на Найт (Алена), което ще помогне да се излекува от сериозно заболяване, след което той ще даде дума за търсене в системата.

— Импланти за сина на Найт могат да се направят на Бурята.

И веднага щом имате информацията, можете спокойно да се върнете към Nexus, за да неутрализирате три устройства. Докато правите това, можете отново да говорите с Найт. Сега обаче трябва да решите: убийте Найт или го арестувайте (въпреки че има вероятност възможността за арест да се появи само ако излекувате Алена).

Има обаче и друг вариант. Ако излекувате сина на Найт с имплант, но все пак пуснете сканиране и след това убиете целия екип от хакери, тогава ще има още един мрачен край. Арестът на Найт няма да работи, така че тя ще бъде застреляна. Веднага след това в пощата ще дойде писмо от Ален (син), където той се заклева, че ще отмъсти за смъртта на майка си.

„Местоположение на първото устройство.“


„Местоположение на второто устройство.“


„Местоположение на третото устройство.“

Преминаване на мисията: "Камъни за науката"

„Използвайте скенера в неизследвани светове, за да тествате новия VI на Лукан за геофизично изследване.“

Задачата може да бъде взета близо до професор Герик от герой на име Chief Lucan. Първата задача ще бъде: «» .

Преминаване на мисията: "Изгубени учени"

„Д-р Аридана изпрати група да разследва Фел, но групата не е поддържала връзка от дълго време. Има причина да се страхуваме от най-лошото. От вас се иска да разберете какво се е случило с учените."

Мисията е взета на Nexus от д-р Аридана. Първата задача ще бъде: «» ... Всъщност намирането на кораба няма да бъде толкова трудно: когато се появи възможност да полетите в открития космос, отидете на системата, наречена „Ericsson“, в която внимателно изучавате „Filth“. Когато радарът на фона на Fel светне зелено, тогава ще бъде намерена аномалия, която ще бъде останките на кораба и тази, която трябваше да бъде намерена.

: „Корабът беше сериозно повреден от Мръсотията, която унищожи всички вътрешни системи... Екипът на д-р Аридана беше убит моментално. Корабът дрейфуе, използването му е невъзможно поради радиационно замърсяване. Името на совалката е "Юдоксус". Брой на екипажа - 7".

Преминаване на мисията: "Изгубените ковчеги"

— Тан те помоли да потърсиш улики, които биха могли да доведат до изчезналите ковчеги.

Мисията е взета на Nexus от директора Тан. Така се появяват три основни задачи: първата е «» , второто е «» , трето - «» .

Преминаване на мисията: "Тайните на семейство Райдър"

„Баща ви е заключил част от паметта на SAM и той няма достъп до някои от данните. За да получите достъп, потърсете активатори на паметта, докато изследвате планети."

По време на преминаването на сюжетната мисия «» , след личен разговор със SAM се появява тази задача, първата задача на която ще бъде: «» .

Къде мога да намеря първия активатор на паметта?

Преди всичко препоръчвам да отидете в кабината на покойния баща на Ryders, която се намира от лявата страна на SAM Module. В кабината можете да намерите първия активатор на паметта (такава кръгъл светещ кръг в центъра). Кликнете върху него и говорете със SAM за отключените спомени. SAM ще каже, че неговата програма съдържа определени условия, които трябва да бъдат изпълнени, за да отключите паметта, така че се върнете към SAM модула, за да чуете важна информация.

Преминаване на мисията: "Пътят на героя"

„Журналистката от Asari Кери Т'Веса иска да ви интервюира за документален филм за актуални събития.

Задачата се приема на Бурята и първата задача ще бъде: «» .

Преминаване на мисията: "Призрак на" Надежда "

Изминаване на мисията: "Следи от данни"

Преминаване на мисията: "Модели на сфери"

Преминаване на мисията: "Шокова терапия"

Преминаване на мисията: "Прекрасен живот"

Преминаване на мисията: "Ранно събуждане"

Изминаване на мисията: "Нощ на филмите: Началото"

Преминаване на мисията: "Търсене на миналото"

Преминаване на мисията: "Търговски ползи"

Trade Perks е друга странична мисия в Mass Effect: Andromeda. Така че, когато се озовете на планета, наречена "Ая", търговец на име Сохкаа Есоф, който може да бъде намерен в пристанището (недалеч от "Бурята"), ще поиска от героя (или героинята) да му достави важно товар. В замяна търговецът обещава не само да влезе в търговски отношения с героя, но и да каже една дума на лидера на Съпротивата. В това ръководство ще научите как да завършите мисията за търговски ползи в Mass Effect: Andromeda.

Вземете задачата от Sokhka Esof, летете до планетата Voeld и следвайте до маркировката на картата.

Отидете на горната планета, намерете търговеца и вземете задачата от него. Sokhkaa ще ви помоли да му доставите кутии със стоки, които се намират на снежна планета, наречена Voeld. Съберете екип и отидете на маркираното място.

Сканирайте сандъците и се върнете при търговеца обратно в Ayu.

След като пристигнете на посоченото място, отидете до активната маркировка, която се намира на югоизток. Движете се, докато не попаднете на счупен патрул, близо до който ще лежат запаси. На същото място с помощта на скенера инспектирате всички обекти, по време на което попадате в засада, инициирана от кетите. Нищо няма да е трудно, така че просто се борете и се върнете към кутиите за доставки. Сканирайте ги, вземете ги и се върнете обратно при Aya, за да върнете товара на Sokhka Esof. Веднага след като му предадете товара, ще бъде възможно да търгувате.

Преминаване на мисията: "Възстановяване на света"

Остатъчната технология е ключът към възстановяването на Voeld и превръщането му в „златния“ свят, какъвто трябва да бъде. Но първо трябва да намерите трезора, като активирате всички остатъчни монолити."

Възстановяването на мира е незадължителна мисия на планетата Voeld. Както на планетата Eos, ще трябва да активирате три реликви (или, по-просто, монолит), за да подобрите атмосферата за изграждане на колония. Основните проблеми по време на преминаването възникват с пъзелите, които са Судоку. В това ръководство ще научите как да завършите мисията Restoring Peace в Mass Effect: Andromeda и как да дешифрирате кодовете на Relic (Monolith).

Героят ще получи задачата автоматично, когато пристигне на планетата Voeld, след като е обиколил околностите. По-долу са екранни снимки, показващи местоположението на всички реликви на планетата Voeld и тяхното решение.

Първата реликва на планетата Воелд

Отидете до местата, които са посочени в показания ред. След пристигането на посоченото място намерете липсващите глифове, които са необходими за дешифриране на кода на реликвата. Екранната снимка по-долу показва правилно решениеРеликтов код.

Дешифриране на първия реликтов код на планетата Воелд.

Втора реликва на планетата Воелд

Втората реликва се намира вътре в пещерата, където можете да намерите и необходимите глифове, така че включете скенера си и потърсете важни темиза работата. След като вашата мисия е успешна, хакнете конзолата Remnants.

Дешифриране на втория код на реликвите на планетата Воелд.

Третата реликва на планетата Воелд

Третият монолит ще бъде малко по-труден от останалите. Първо, този път ще трябва да се биете с врагове. Второ, след унищожаването на враговете ще трябва да намерите глифове, два от които са на повърхността, а не вътре в посочената пещера. Ако направите всичко правилно, тогава героят ще отвори местоположението на трезора, от който ключалката ще трябва да бъде премахната.

Декодиране на третия код на реликвите на планетата Воелд.

Трезор на планетата Воелд

Веднъж в трезора, трябва да направите две много важни неща: първото е да активирате аварийния генератор, второто е да отключите трезора. Всички тези действия могат да се извършват с помощта на конзолата за реликви. След активиране на аварийния генератор, героят (или героинята) ще отиде на следващото място, което ще съдържа елементи на платформата от предишната планета. В случай, че няма желание да се занимавате с достъп до всякакви произволни допълнителни стаи с доста добри неща, активирайте конзолата вдясно и отидете, за да отключите трезора.

В трезора на планетата Voeld можете да намерите допълнителна стая с хубави неща. От лявата страна на конзолата за отключване на Vault.

По средата на пътя ще трябва да се качите горе - има допълнителна стая... Вътре ще трябва да унищожите няколко мощни опонента. След това отидете на конзолата и я хакнете, като предварително сте декриптирали кода на Relic. Освен това, след края на декриптирането, вашият герой ще може да спечели две допълнителни точки за умения.

Дешифриране на реликтния код в трезора на планетата Воелд.

Всичко се получи? След това трябва да продължите пътя напред, за да отключите хранилището. Активирайте конзолата и след това по-скоро се отдалечете от черния дим, за да останете живи и в крайна сметка запечатайте трезора.

Преминаване на мисията: "Премахване на сърцето"

Изминаване на мисията: "Честота"

„Учен от Воелд се оплаква от някакъв вид смущения, които пречат на работата на оборудването.“

Frequency е една от планетарните мисии в Mass Effect: Andromeda. Можете да получите задачата в един от лагерите на бунтовническата база Ангара. В сградата има изследовател, който ще поиска помощ. Същността на въпроса е, че трябва да проучите неизвестен сигнал, така че героят получава основната задача и първата задача: «» ... В това ръководство ще научите как да завършите мисията на Frequency на планетата Voeld в Mass Effect: Andromeda.

Говорете с учен и получете важни координати.

В тази мисия ще трябва да се справите със странен и неизвестен източник на сигнала, който създава определени проблеми на местните бунтовни учени. След като разговаря с изследовател, той ще маркира ключовото място на картата, така че ще се появи задача: «» ... Веднага щом направи това, можете спокойно да отидете до маркираната точка на изток. Освен това по пътя можете да се натъкнете на няколко застава на Kett, така че ако желаете, можете да ги изчистите.

Сканирайте падналия метеорит и следвайте по-нататъшните инструкции.

Когато пристигнете на посоченото място, героят (или героинята) ще забележи огромно парче от заседналия метеорит, така че го анализирайте и сканирайте едновременно. Все пак бъдете нащрек, защото скоро вашият отбор ще бъде атакуван от пакет Wild Ahdi, от който можете да получите няколко „Видими плочи“. Но все пак, след като убиете всички врагове, остава да неутрализирате сигнала и задачата ще бъде изпълнена.

Изминаване на мисията: "Кейове с лекарства"

„Лекарят от Съпротивата на Воелд се нуждае от медицински консумативи, за да спаси живота на ранени войници и цивилни, засегнати от суровите условия на планетата.“

Медицинските тайници са един от незадължителните куестове в Mass Effect: Andromeda. Ще бъде възможно да получите задачата в основата на съпротивата на Ангара, на снежна планета, наречена Воел. Главният герой (или героинята) ще бъде помолен да намери три кутии с лекарства под формата на консумативи. Най-проблемната от тези кутии е третата, защото, както се оказа, не е толкова лесно да се стигне до нея. В това ръководство ще научите как и къде да получите кешове с лекарства на планетата Voeld в Mass Effect: Andromeda.

Говорете с д-р Харин, за да получите координатите на местоположението на лекарствата.

И така, лекарят, който ще издаде задачата, може да бъде намерен в базата на Съпротивата. След разговора лекарят ще маркира местоположението на кутиите с лекарства на картата, за да можете спокойно да търсите.

На тази екранна снимка всички лекарства са маркирани и ви препоръчвам да ги търсите в посочения ред.

Първите две кутии с лекарства са доста лесни за намиране. Освен това един от тях ще бъде неохраняван, но ще има засада, извършена от кет, която можете спокойно да игнорирате и да отидете веднага след втората кутия. Второто ще бъде малко по-трудно, тъй като ще се натъкнете на малка база от кетове с няколко противници вътре, така че можете да получите още една кутия с лекарства само след като убиете кетове.

След като стигнете до зоната за спускане на капсулата, карайте нагоре по склона и потърсете пещера.

Що се отнася до третия кеш, той може да предизвика определени трудности, тъй като се намира на върха на планината. За да не се объркате, навигирайте и следвайте благодарение на картата. Преди всичко стигнете до капсулата и след това се изкачете по-нагоре по склона. В крайна сметка ще стигнете до пещерата, но за да влезете, първо трябва да се справите с кет (те ще направят засада на вашия екип). Така че отблъснете враговете, вземете последната кутия с лекарства и се върнете при д-р Харин, за да изпълните задачата.

Вторият кеш може да бъде намерен вътре в пещерата, след като убиете няколко агресивни кета.

Преминаване на мисията: "Спящи дракони"

„Група протестиращи настояват семействата им да бъдат извадени от криостаза. Трябва да поговорим с ръководството на Nexus как най-добре да се справим с тази ситуация.

Sleeping Dragons е страничен куест на Nexus в ME: Andromeda. Така че протестиращите на Nexus се оказват недоволни от факта, че членовете на техните семейства все още не са се събудили от застой след колонизацията на планетата Eos. В това ръководство ще научите как да завършите страничната мисия Sleeping Dragons в Mass Effect Andromeda и как да се справите с протестиращите.

Протестиращите могат да бъдат намерени в общата зона на Нексус, след изграждането на аванпост на планетата Еос. Те стоят в зоната на хидропоника. При пристигането си говорете с тях, след което те ще предадат всичките си оплаквания на главния герой (или героиня). Оказва се, че всички протестиращи ще бъдат недоволни от избора ви на Eos, без значение какъв е бил (военен или научен). Членовете на семейството на тези бунтовници бяха следващите в списъка за размразяване, но изборът на герои в Eos ги пусна по-долу. Затова те ще ви изпратят да говорите с Кандрос.

И ако не говорите с тях, тогава ще изглежда, че сте пренебрегнали оплакванията на протестиращите, така че в крайна сметка те ще влязат в затвора. Като цяло препоръчвам да говорите с него. След разговора той ще организира среща с директора Тайн, Кеш и Адисън. В хода на разговор с тях ще се появят аргументи, които са насочени към прекратяване на бунта в зародиш. Те ще твърдят, че Инициативата не е в състояние да подкрепи допълнителни колонисти на този етап, така че смятат, че този проблем трябва да се решава само със стабилна ръка.

Затова до края на разговора "Пионерът" ще трябва да избере как точно да се справи с протестиращите. Има два варианта за решаване на проблема, които преминават без никакви сериозни последици, и те също не засягат по никакъв начин основната сюжетна линия. Два варианта за решаване на проблема: 1 - „Спрете протеста“ (Кандрос ще арестува всички протестиращи), 2 - „Протестиращите са прави“ („Пионерът“ лично ще размрази всички роднини).

Изминаване на мисията: "Nexus: Contagion"

„Инициативата извади от криостаза гражданин, страдащ от нелечима инфекция. Проследете пациентката и се върнете в капсулата, преди тя да разпространи инфекцията."

Заразяването е незадължителна задача в. Сюжетът и събитията от това търсене ще се въртят около търсенето на един местен жител на Nexus, който се оказва изчезнал. Задачата от своя страна е доста дълга и има труден избор в самия край. Така че това ръководство ще ви помогне да завършите мисията, така че ще разберете какво точно се случва, ако убиете или пощадите лидера на Roekaar.

Полезна информация: Мисията "Инфекция" може да бъде взета само след като отворите Кадара, но няма да можете да завършите преминаването на задачата, докато не се появи достъп до бедните квартали на Кадара (което означава, че ще трябва да завършите основното мисия на сюжета под заглавието "Лов за архонта").

Как да завършите мисията "Инфекция" вмаса Ефект: Андромеда?

И така, след като Кадар бъде разкрит, след завръщането си в Nexus, Райдър ще получи съобщение от капитан Дън. Можете да говорите с нея на Hyperion. Момичето ще ви каже, че болна жена е изчезнала, така че ще поиска повече подробности за инцидента и проблемите, за да говори с д-р Карлайл в лазарета на същия кораб.

След лекаря ще трябва да говорите със служителя, който отговаря за имиграцията в общата част. Следваща стъпкатази задача ще бъде сканиране на общата част. Целта на сканирането е да се намерят следи от действията на Рут Бекер. Пътеката трябва да ви отведе до бар, наречен Whirlwind. Следвайте пътеката вътре, където по-нататък ще трябва да сканирате холограмата близо до масата.

„Използвайте скенера, за да следвате стъпките на Рут Бекер.“

В бара ще има салариан на име Латор - говорете с него. По време на разговора той ще изпрати героя в командния център, където от своя страна ще трябва да говори с Терон. Следващата спирка след разговора с Терон отново е доковете. На това място намерете и говорете с ранения пилот. Оказва се, че Рут Бекер е откраднал кораба му, така че той ще трябва да тръгне в преследване на Бурята.

„Необходимо е да се сканират аномалии, за да се разбере къде точно е изпратило момичето след това.“

Веднага щом се озовете в космоса, самата игра ще ви каже коя система трябва да бъде сканирана. Както обикновено, маяците ще трябва да бъдат пуснати на посоченото място и веднага щом се открие първата следа (аномалия) на Рут Бекер, ще бъде възможно да се премине към следващата посочена система. Скоро по този начин ще се озовете на Кадара, където сега пристига момичето.

В северозападната част на картата на Кадара първо ще трябва да намерите совалката на Рут. След това ще трябва да следвате пътеката направо до заслона, наречен "Roekaar". По пътя определено ще срещнете бандити, така че след като ги убиете, влезте в долния етаж на базата. Използвайте терминала, за да отворите вратите на горния етаж. Веднага щом героят влиза в стаята на горния етаж, той открива, че Рут Бекер стои под прицел от местния лидер на приюта, Roekaar.

„Изборът е само ваш: спасете Рут Бекер и по този начин освободите бандита от вируса или убийте бандита и Рут, като по този начин изключите възможността за разпространение на вируса.

Вариант първи - "Убий лидера Roekaar"

Единственият проблем е, че Рут Бекер е носител на инфекцията. Лидерът Roekaar от своя страна планира да вземе проба от вируса и да го използва като ново биологично оръжие. Ако решите да го убиете, тогава той ще убие Рут и това не може да бъде предотвратено по никакъв начин. В този случай обаче инфекцията ще бъде спряна, така че не всичко е толкова лошо. В крайна сметка тялото на Рут Бекер ще трябва да бъде прехвърлено в Nexus в крио камера.

Вариант втори - "Оставете лидера Roekaar да избяга"

Ако дадете на лидера на бандата възможност да избяга, той ще избяга с деградирал и дори вероятно неизползваем вирус. Освен че е риск, това ще спаси и живота на Рут Бекер. След този инцидент Рут ще трябва да замръзне и да отиде с нея обратно към Nexus.

Изминаване на мисията: "Предателството на Крогана"

„Уилям Спендър несъмнено е труден човек. Но има причина да се смята, че помощник-директорът по въпросите на колонистите активно копае под кроганите. Драк те моли да го провериш."

Предателството на Крогана е първият куест, предназначен да увеличи лоялността на Fight в играта. Помощникът на Адисън (на име Уилям Спендър) се оказа нечестен и прави всичко, за да предотврати кроганите, като по този начин компрометира работата им по Nexus. Вие от своя страна ще трябва да доведете този човек до чиста вода... В тази част от ръководството ще научите как да завършите мисията „Предателството на Кроган“ в Mass Effect: Andromeda.

Преминаване на мисията "Предателството на Крогана"


„Другарят Кандрос, след диалога, ще осигури достъп до записите за сигурност.“

Пътувайте до Nexus, за да говорите с Кандрос, Кеш и всъщност със самия Спендър. И така, се оказва, че Кеш смята, че Спендър е тъмен за нещо, така че той моли Кандрос да разбере дали има доказателства за престъпленията на Спендър на записите от охранителните камери. След като получите достъп до охранителните камери, ще разберете, че има запис, но той е единственият и е с лошо качество, така че ще влезе SAM, който ще определи координатите на Кадара, така че ще отиде там. След пристигането в Кадар, слезте до местните бедняшки квартали и след това по "Номад" тръгнете направо по пътеката на Spender. Точно пред леговището ще има минирано поле, така че ще трябва да слезете от високопроходимия автомобил и да вървите по-нататък сами със скенер в ръка.

„Не можете да стигнете до тази далечна сграда, от която се нуждаете, но няма да можете да стигнете до там, защото полето наоколо е минирано, така че отидете до там пеша, като използвате скенера по пътя.

След като цялата съпротива е смазана, се оказва, че Спендър продава откраднати стоки от Nexus на някои изгнаници, а също така работи с определен човек на име Аоран. Така че е време да се върнете към Nexus и да посетите апартамента на Spender, за да вземете скремблера (той е скрит зад монитор на стената). И след като устройството бъде намерено, прехвърлете го на техника и говорете най-накрая с Drak, който ще издаде следващата задача, а текущата ще бъде изпълнена.

"Кодерът може да се намери точно зад монитора."

Преминаване на мисията: "Бъдещето на хората"

„Кроганите проследиха откраднатия транспорт до мините извън Елааден. Колонията на кроганите може да се сблъска с глад, ако Pathfinder и Drak не върнат откраднатите семена.

"Бъдещето на хората" - това е втората задача, която се отнася до лоялността на Brawl в играта. В историята транспортът на колонията кроган, който от своя страна превозваше уникален фонд за семена, беше отвлечен, така че Драк моли Райдър да помогне да го намери. По принцип тази мисия е директно продължение на Предателството на Крогана, така че в това ръководство ще научите как да завършите Бъдещето на хората в Mass Effect: Andromeda.

Как да изпълним задачата "Бъдещето на хората"?

— Тук всъщност е Новата Тучанка.

След като поемете задачата, отидете в Elaaden и на планетата седнете зад волана на "Номад" и стигнете до място, наречено "Нова Тучанка". При пристигането си говорете с кроган на име Харк, под чиято охрана всъщност корабът е бил отвлечен. И така, той ще ви даде координатите на бърлогата на местните пирати, за да можете веднага да отидете на това място.

„Пазач Харк ще изпрати главния герой в търсене на леговището на пиратите.“

След пристигането ще започне дълга битка с местните пазачи, но когато битката приключи, ще срещнете самия Ароан, който светна в последната мисия. Така че след следващата престрелка Ворн (лаборант, без когото фондът е абсолютно безполезен) ще се свърже с Райдър. Те няма да поставят вашия герой пред избора, защото този път Драк ще реши всичко сам, но след спасяването на Ворн ще последва нова схватка. След това, след битката, ще трябва да отидете за товара, където битката ще започне отново.

Преодолявайки враговете, преследването ще завърши със срещата на Rider и Drak с Aroan. И сега трябва да решите какво да правите с този интересен човек: да убиете или да оставите жив. Ако се реши да убие Ароан, тогава Драк веднага ще го хвърли в бездната, но ако го оставите жив, ще можете да разберете нещо от него за Спендър. Въпреки това, във всеки случай задачата, по един или друг начин, ще бъде изпълнена.

„От вас зависи да решите как точно да се справите с Ароан: да убиете и да се насладите на отмъщението, или да останете живи и да получите ценна информация.“

Преминаване на мисията: "Voeld: Изгубената песен"

„Престъпниците плячкосват Йувара, местните същества, които хангарата почита. Преследвайте бракониерите и спечелете уважението на жителите на Воелд."

Изгубената песен е незадължителна мисия, налична на планетата Voeld. Според биолозите съществото, наречено "Йевара", е доста рядък вид, който освен всичко е бил нападнат от местни бракониери. Главният герой не само ще трябва да намери бракониерите, но и да ги накаже. В това ръководство ще научите как да завършите мисията The Lost Song на планетата Voeld.

„Първата стъпка е да поговорим с биолозите. След диалога не само ще получите самата задача, но и ще разберете къде са бракониерите в момента.

Как да завърша мисията Lost Song?

Така че близо до лагера, който се намира в самия център на Воелд, ще бъде възможно да се намерят биолози. След разговор с тях се оказва, че свещеният вид животни Йевара е на етап изчезване и затова се нуждае ефективна защитаот атаки на бракониери. И тъй като са свещени за тях, молят за помощ. Ето защо, веднага щом получите задачата, тръгнете по представения маршрут, за да намерите бракониери. След пристигането на ключово място сканирайте и прочетете внимателно блока от данни. Въз основа на получената информация ще разберете къде точно се намира лагерът на бракониерите.

"Намерете блок от данни, който ще ви помогне сега да намерите местоположението на леговището на бракониера."

Когато се озовете в лагера, първото нещо, което трябва да направите, е да изчистите района от кетове и местни наемници. Така освободете входа към вътрешността на пещерата. Проправяйки си път през пещерата вътре, ще трябва да се сблъскате с няколко врагове по пътя, но нищо трудно, така че следвайте маркера напред. В самия край на пещерата Райдър ще се натъкне на лидера на банда бракониери Воелд, който ще разкаже своята версия за случващото се наоколо. След като изслушате всичко до самия край, трябва да направите доста труден избор.

„В самия край на пещерата ще се срещнете с лидера на бандата, но след кратък разговор ще научите нови подробности от цялата история, така че ще трябва да направите труден избор.“

Уважаеми посетители! Преминаване допълнителни задачи Mass Effect: Andromeda е в процес на разработка, така че маркирайте тази страница, за да бъде по-лесно да следите!

Кадара: Убийство в пристанището

Рейес Видал ще инструктира Райдър да му помогне да разреши куп убийства, извършени в пристанището Кадар. Подозренията му падат върху Roekaar и съответно Райдър ще трябва да потвърди подозренията.

  • Ако Райдър завърши мисията и накаже всички виновни, тогава убийствата ще спрат.
  • Ако Райдър пренебрегне задачата, тогава убийствата ще продължат и веднага щом той посети Кадара, всички ще клюкарстват и ще говорят за тях.

Кадара: Рейес срещу Слоун

По време на една от страничните мисии ще видите как Рейес и Слоун се борят един с друг. Ще бъдете помолени да изберете страна и да подкрепите някого.

  • Ако подкрепяте Кели, тогава Les Miserables ще контролират още повече Кадара, а самото момиче ще се притече на помощ в следващите задачи.
  • Ако сте на страната на Видал, тогава неговата фракция Колективът ще управлява планетата и той вече ще се притече на помощ.
  • Ако изобщо не участвате, тогава лидерството на планетата ще остане със Слоун, а фракциите ще продължат да се сблъскват.

Воелд: Съдбата на един брат

Ангара Маарел ще иска да знае за съдбата на брат си. Ездачът ще може да хвърли светлина върху това.

  • Ако кажи истината, тогава Маарел ще отиде в Хауърл да скърби.
  • Ако лъжатогава Маарел ще се върне у дома.

По време на мисията „Търсене на миналото“ Райдър ще трябва да реши накрая съдбата на Angaran Ancient AI.

  • Можете да го убиете, но това няма да доведе до нещо важно и значимо.
  • Ако оставите „на живо“, AI ще убие заложника и Райдър ще може да го използва завинаги.

След това трябва да изберете как да използваме древен AI

  • Ако позволете ми да работя със SAM,тогава няма да има влияние върху видимата важност.
  • ако, против волята на AI, предайте го в хангара,тогава hangaran ще ви помогне във финалната биткаизползвайки данните, които AI ще им представи.

Elaaden: таен източник на вода (резервоар)

Задачата на един от страничните куестове на Eladen е да намери таен резервоар за вода, който е заловен от една от фракциите. Когато откриете, попаднете в епицентъра на конфронтацията и ще трябва да направите избор кого да подкрепите.

  • Ако ми позволиш да контролирам водата, Ани, тя също ще ви даде подкуп и подкрепа в следващите мисии.
  • Ако решите да присвоите източника на себе си, тогава трябва да се биеш с момичето. Annea ще избяга и ще изчезне (може би се върне в DLC или друга игра). Тя ще бъде заменена от Рая, представителката на хората от Nexus.

Eladen: Relic Engine Core

В края на сюжета на планетата, когато възможността да решите съдбата на Elaaden е почти отворена, можете да намерите ядрото на двигателя Remnant, който е мощен източник на енергия. Кроганът ще иска да го притежава.

  • Ако го подаритеслед това кроган ще ви позволи да подобрите и населите планетатано може да има последствия в бъдеще.
  • Ако не вярвате на кроганите, след това запазете ядрото за себе си, вземете 2000 кредита и 1000 точки за изследване на реликви, НО, няма да можете да създадете аванпост на планетата Eladen и да завършите куестове.

Туриански ковчег: Съдбата на Авитус

Като начало трябва да предупредите за нещо - няма да видите отново старата система Renegade / Paragon. Така че бъдете готови за факта, че да играете на най-чистия ангел или на най-злото копеле във вселената сега ще бъде малко по-трудно и по-точно малко по-различно, но никой нямаше да вземе тези опции от вас.

Няма по-добър, неутрален и зъл отговор, но тази неусложнена система е заменена с повече сложна системакоето ще ви позволи по-точно да изиграете личността, която искате. Въпреки това, когато за първи път влязоха в Mass Effect Andromeda, някои играчи не са „влезли“ напълно в това нова система, поради невнимание или по някаква друга причина.

В тази статия ще разгледаме по-отблизо диалоговата система на Mass Effect Andromeda. Тази иновация в поредицата може грубо да бъде разделена на две части: опции за отговор, които влияят на резултата от разговора между вас и NPC, и опции за отговор, които се различават емоционално оцветяване... Сега ще разгледаме по-отблизо тези опции за отговор.

Нека започнем с диалоговите клонове, които дават допълнителни опциипо време на диалог, а също и да започнете важни процеси, например началото на романтика или формирането на приятелство. Но ще стигнем до това.

Дивергентна стрелка- обичайният отговор, който служи като опция за напредване на диалога си с NPC естествено... Ако искате да преместите сюжета - щракнете върху стрелките, това е логично и просто.
Въпросителен знак- тази опция означава точно това, което очаквате от него. Ако искате да научите някаква нова или допълнителна информация по темата на вашия разговор, тогава в диалога ще има икона с въпрос.
Двама души- тази опция ще ви помогне да се сприятелите с NPC, с когото водите диалог. Също така, с помощта на този клон диалог, за вас се отварят мисии за повишаване на лоялността, които можем да си спомним от старата трилогия на Mass Effect. Освен това, заслужава да се отбележи, че когато избирате този отговор, не е нужно да се притеснявате за романтичната си връзка, ако вашият герой е едно с този NPC.
Сърцето- този отговор ще ви отведе до вашето заветно романтична връзкас героя, от който се нуждаете .

Горните са нещо като контроли в диалози. Сега да преминем към отговорите в диалозите, с които можете да отговорите с определен емоционален цвят.

Общо има четири специални отговора в диалозите, които могат да се използват за характеризиране на вашия Райдър, чийто психологически профил, между другото, може да се види в Кодекса, което е добро допълнение към новата система за диалог.

Емоционална реакция (сърце)- оцветете отговорите си с емоции, но просто бъдете внимателни или по-скоро внимавайте, както понякога вашият ездач може да изрази и отрицателни емоции... Като цяло, започнете от ситуацията.
Логичен отговор (предавка)- отговорът е изпълнен с логика и прагматизъм. Подходящ за хора, които искат да постигнат целите си възможно най-бързо и да не губят време в излишни грижи.
Невинен отговор (спирала)- лесни отговори, облекчаващи стреса в текущата ситуация. Понякога този отговор може да бъде отговорен за сарказъм или някаква шега.
Професионален отговор (квадратна спирала)- ясен, професионален отговор. Понякога наподобява отговорите на Renegade от оригиналната серия Mass Effect, но те не преминават всички граници, като същия Renegade.

Mass Effect: Андромеда. Пасаж.

На нова част Mass Effect ще трябва да отдели много време (около 60 часа) и трябва да сте готови за това. Има много повече приключения, светът е по-свободен, решенията все още влияят на по-нататъшното развитие на събитията. Ако е така, тогава не е срамно да попитате какво има в играта и какво влияе, за да избегнете глупави грешки или да пропуснете нещо важно. И така, ето упътване за основната история.


Класове по Mass Effect

Всичко започва в най-добрите традиции на Mass Effect - създаването на герой. Решаваме пола на героя, как ще изглежда, подготовката му. Даваме му име и биография. Изборът на пола е класически (m/f), можете да изберете външния вид от шаблони или да персонализирате сами, а подготовката е от същия клас. Между другото, бих искал да пиша за това по-подробно.

Даден ни е избор:

Biotic е стандартен магьосник с магии за защита и атака. Има шест от тях (по три от всеки тип). Искате ли да изпробвате повече своите игрови умения? Изглежда, че всеки глупак може да стреля? Тогава тази подготовка е за вас. Със способността за биотичен щит става възможно да останете в открито пространство за дълго време, без да се страхувате да бъдете убити.

Войникът е обикновен боец, любител на войната. От уменията - три основни и всички за оръжия. Тази подготовка е идеална за играчи, които не искат да се притесняват много. Тези, които искат да продължат по-далеч по сюжета без излишни проблеми, определено ще оценят тази опция. Може да има много оръжия със себе си.

Лидер - споделя роля с инженер, но повече като агресор. Такива лидерски способности като "поглъщане на енергия" и "изтребление" ви позволяват да се проявите от воюващата страна.

Инженер - по-подходящ за тези, които обичат да помагат. За него можете да счупите оборудване и да създадете дронове. Задачата на инженера е техническа поддръжка... Може да не изглежда толкова примамливо в сравнение с другите, но ако опитате, тогава той може да „започне да играе“.

Насилник - Яростна подготовка. Ще се хареса на тези, които обичат да разпръскват врагове отдясно и отляво. С този клас играчи очаква бърза смърт, но красива. Класът е строго за любителите на кървавата лудост.

Оперативният е тиха смърт. Промъкваме се до врага, саботираме и побеждаваме. Ако това е за вас, тогава не се колебайте да изберете. Веднага трябва да се отбележи, че при нива на трудност под „трудно“ всички тези промъквания не са необходими, тъй като враговете са твърде слаби.

Внимание: подготовката по никакъв начин не ограничава развитието на вашия герой. Той само очертава приблизителния обхват на разработка, тъй като в Mass Effect: Andromeda вашите умения не са обвързани с клас.

Хиперион

Нашият ковчег най-накрая достигна целта си. Току-що сте се отдалечили от криосъня и животът вече бушува наоколо. В събуждането участват специално обучен персонал. Подготовката за пристигане е в ход пълен ход... Първо, нека дефинираме личност. Говорим с д-р Лекси Т'Перо. Можете да избирате както от ежедневни, така и от професионални. Тогава отново диалогът е само с изкуствен интелект, чието име е SAM.

И така, всички необходими проверки са преминали, но все още не е така. Ковчегът се сблъсква с неидентифициран обект. На кораба цари паника. Изглежда, че Kore Harper успява да възстанови гравитацията, но корабът е толкова повреден, че твърде много системи са били деактивирани.

Най-накрая Райдър е под ваш контрол. Време е да изберете: вие и д-р Т'Перо ли се занимавате с близнаците, или напускате стаята? Виж табло- има данни за мисията на Андромеда. Ако пълзите около леглата, ще намерите няколко табла за данни. Озоваваме се в залива. Там можем да разговаряме с някого или да отидем направо в Коре. Тя е близо до вратата.

Блок експлозия! Изваждаме скенера и сканираме първата част на устройството. Ето как откриваме проблема. Изключете захранването отстрани на устройството и отидете по-нататък. Между другото, поздравления, току-що спасихте всички, които бяха в залива. Отправяме се към кората към транспорта. Корабът е в ужасно състояние, възстановява се с пот на челото. Веднага щом сме готови, сядаме в трамвая и продължаваме към новото място.

Няколко минути по-късно откривате сцена на спор между капитан Дан и Алек Райдър. И така, за кого си? След като изберете, всички

членът на екипа ще каже нещо за вашето решение. Кого ще изберете не е толкова важно, тъй като Алекс все пак ще псува.

И сега Хиперион най-накрая е на райско място. Нарича се Жилище 7. Разбира се, нещо не е наред с нея. Иначе нямаше да е интересно. След кратка консултация екипът стига до решението, че е необходим "пионер", който, като си вземе стаята, ще отиде на планетата, за да определи нивото на безопасност при кацане.


Влизаме в стаята с оборудването. Кора ни чака там. Говорим с нея за семейството. Взимаме шлема, търсим всичко полезно и важно. В стаята могат да се намерят няколко табла за данни и обекти за взаимодействие. Веднага след като всичко е направено, напускаме вратата. Следва разговор с Алек. Той ще се опита да ви подкрепи. Сядаме с други членове на екипа в апарата и летим към прекрасното нов свят... Нека направим резервация предварително, че разговори с различни герои и различни предметиможе да повлияе на развитието на сюжета, така че помислете какво правите.

Нов свят

Изпадаме от совалката. Лиъм се озовава с Райдър на неизвестно място. Тук ни очакват много мистерии. Не забравяйте да проверите и сканирате всичко. Това ще ви даде много точки за изследване. След като се обърнете от скалата, ще се появи комуникационното реле QEC. Нека започнем нашето изследване с него. Не забравяйте за растенията, те също могат да ви кажат много.

Следвайте останките до целта, до самото статично поле. Можете да го заобиколите с помощта на реактивен ранец. След това използваме пистолета, тъй като Лиъм се интересува от него и намеква, че би било хубаво да стреляме в резервоара за гориво. Преди да го детонирате, можете да използвате скенера. След експлозията ще се появи пасаж. Вървим по него и събираме боеприпаси.

Сюжетът сближава Райдър с Лиъм. Научете се да се катерите по первази и да прескачате стени. Изкачваме се по-нагоре, любуваме се на пейзажите и намираме нещо излъчващо енергия в далечината. След това отново изборът, тъй като Фишър се появява с неизвестна раса. Какво ще направиш? Ще следвате ли протокола или ще очаквате най-лошото? Независимо от избора, ние чатим с извънземните. Наблюдаваме атаката срещу Фишер, ако войниците не са били привлечени към себе си. Справяне с врагове. Проверка на Фишер.

Фишер се оказва жив, но не много здрав. Тези, които бяха с него, отидоха за помощ. Започваме да ги търсим. Включени са няколко задачи на трети страни: сканиране на тялото, намиране на консумативи. Силно препоръчваме да не пропускате контейнери, защото те могат да се превърнат във вашия основен източник на боеприпаси и оръжия. Освен това често има материал за създаване полезни предметии точните неща.

Отново правим избор, само че този път между пътеките. Пътеката вдясно ще ви отведе до член на пионер. Името му е Къркланд. Той е в плен. Нападаме врагове. Новият ни приятел умира. Приближаваме се до тялото и се наслаждаваме на малко видео. Пътеката до сградата ще ви отведе до сканиране на вратата и странен стълбс нестабилни блокове.

Бягаме към главната пътека. Вървим покрай изгорената зеленина, примесена с детайлите на кораба. Не забравяйте да продължите да сканирате каквото ни попадне, тъй като това е чудесен източник на точки за изследване. В края на пътя ще видите сензор за атмосфера. Такъв подарък на съдбата ще ви даде информация за планетата. Ние взаимодействаме с него без съмнение. Бягаме по-нататък. Отново врагове, но нищо страшно. Те са само три, така че те все още дори не подозират, че сте близо. Лесно се справяме с тях, намираме голяма дупка и търсим кутия. Наблизо ще има елементи за сканиране.

Така че всички противници са убити. Отново имаме няколко пътя, от които да избираме. Добре е, че всички те определено водят до останките. Преглеждаме останките и намираме контейнера. Съдържа куп полезни вещици, боеприпаси и рекордер. Малко по-на север попадате в засада, така че бъдете готови! В него ще ви очакват четири извънземни и няколко същества, способни умело да се скрият.


Тръгваме за пътуването за Гриър. Бягаме под голям мост, точно до конструкцията на извънземни. Виждаме скали. Продължаваме напред, но обръщаме голямо внимание на лявата страна, тъй като трябва да има малък проход. Той ще ви отведе до пещерата. Ето го нашия нещастен Гриър, той говори с извънземните и все още не може да разбере какво им трябва от него. Нахлухме в пещерата. Бързо обработваме извънземните, докато те не успяха да обяснят нищо на горкия. След като приключи, Гриър ще ви разкаже за счупения предавател. Заради него той така и не успя да се свърже с останалите.

Виждаме, че някъде е пуснат сигнал. Разбира се, бягаме там. Когато се приближаваме, чуваме сигнал за помощ. Кора го изпраща. Приемаме нова задача - започваме да търсим втората совалка. Ще има много препятствия по пътя към него, така че не забравяйте за реактивния ранец. Може да ви спести време.

На совалката отново ще трябва да защитаваме нашите от извънземните. Най-добре е да направите това сред другари. Препоръчително е да стреляте по враговете един по един. Гранати ще летят към вас, така че нека не си удряме лицето в пръстта и да използваме ролките и раницата. Битката ще бъде доста интензивна, но между вълните от врагове ще бъде възможно да си починете малко и да се подготвите.

Накрая ще дойде тежко въоръжен колос. Врагът може много бързо да премахне щита от вас и също бързо цялото здраве. Не бързаме да атакуваме, смятаме, че ще успеете. Определено използваме приюти. Веднага щом дойде победата, гледайте видеото.

Накрая противниците си тръгват, комуникацията се установява. Тръгваме на SAM, последният ни води до Алек. Оказва се, че "Пионерът" е в капан. Задачата е ясна – намираме го и го спасяваме доколкото е възможно. Посока - изток. На картата е посочено желаното местоположение. Носим още извънземни и гледаме сцената.

Слушаме Алек и той предава за необходимостта от унищожаване на кулата, което със сигурност не позволява на новодошлите да отлетят. Поради това конструкцията експлодира, което води до цветно, но опасно изпускане на мълния. Държим се за баща си, като същевременно се борим с враговете.

Погледнете отново сцените, които разказват как ставате „пионер“. Алек вече не е начело.

Отново заедно с Nexus

Стартираме монорелсата. Говорим със строителя, което води до стартирането на сцената. Отправяме се към Тан, говорим с него и с още няколко героя. След приключване на диалога с един от тях ще се появят задачи за проучване на станцията.

Започваме всичко отначало


Внимание: според нас от партньорите Ветра ще се покаже по-добре, тъй като ще помага в отношенията с Драк.

Отново на пътя. Нова мисия ще ви насочи към монорелса. Отиваме в "Хиперион". Ние общуваме с изкуствен интелект и отново с транспорт.

Отваряме картата на монорелса и търсим точката на докинг отсека. Натискаме го. Среща! Ще ви бъде показано "The Tempest" - това е вашият космически кораб.


Трябва да отидем до иконата на картата. Вратите не работят - трябва ти код. Намира се в сграда, която е недалеч от тук. Съдържа блок от данни. Лежи на масата.

Внимание: в никакъв случай не забравяйте да включите скенера! Това помага много за спестяване на време за сканиране. Контейнерите също не си струва да се пропускат. Нищо не пречи.

Отваряме заключената врата и отново се натъкваме на препятствие. Отново вратата, само че вече не работи поради липса на мощност. Изтичаме в далечната стая малко вдясно и използваме конзолата. Определете местоположението на захранващата антена.


Знакът ще ви отведе до кулата. Намира се близо до вашия кораб. Clancy ще активира захранването по ваше желание. Тичаме към генератора и се опитваме да пуснем тока. Генераторът е до предна врата... Нищо няма да излезе от това, така че сканираме кулата наблизо. След това скочете и се вкопайте в панела на генератора.

Друга енергийна кула изисква активиране. Правим същото като с първия. Ще бъдеш атакуван. Като разберете, бягайте до гарата при Кланси. Той е търговец, така че отделете малко време и продайте това, което не ви трябва. Между другото, можете да си купите каквото ви трябва. Ако пушката "Мотика" привлече вниманието, тогава не я вземайте, тъй като малко по-късно ще я намерите в контейнера. Отново работа с контролния панел. Отново осигуряваме храна.

След като отидем в Обект-1. Намира се до вратата, която сте отворили с кода за достъп. До вратата сканирайте огромния контейнер и вземете данни за "Ковчега". Използваме терминала отстрани. Бягаме по картата до точката на дестинация. Трябва да стигнем до мобилната станция, която скоро ще се появи в ред. Можеш да се промениш малко, да заредиш оръжието си. Когато приключите, отидете до терминала, отворете контейнера и тръгнете.

Обратно към целта. Стигаме до където трябва, занимаваме се с проучване на терена със скенер. Разглеждаме устройствата на извънземните, докато намерим глифа. Малко по-високо можете да намерите контролна точка на кулата. Тя има скеле... Изкачваме се по тях до глифа и стартираме устройството.

Следва разговорът с Peebee. Пригответе се за битка, тъй като монолитите и колекционерите ще атакуват. Отново сядаме в "Номад", отиваме до отбелязаните места. Изключете извънземните устройства там. До първия ще откриете лаборатория. Тя принадлежи на семейство Кет. Качваме се горе и убиваме всички.

По пътя изключваме бариерите - по пътя използваме генератора. Няма да можете да стигнете до гарата, тъй като входът е затворен. Покривът ще помогне за това. Качваме се на него и намираме друг вход. Намираме каквото ни трябва. Изключваме и влизаме в сградата. Тук чакаме видео за появата на Drak.

Сега нашата цел е извънземно оборудване. Търся глифове. Активираме скенера. Благодарение на това можем да видим местоположението на кулите с глиф. Издигаме се до кулите, сканираме необходимото. Ние използваме устройството.

По-нататък по плана е друга технология от други светове. Използваме отвора в скалата, за да стигнем до мощите. Ние ги унищожаваме. Търсим глифове със скенер. След като всичко бъде намерено, отиваме в остатъчния контролен панел. С него създаваме стъпала, по които отиваме към глифовете. Сканираме, включваме устройството. За да го включите, трябва да решите пъзела. Това не е трудно.

Сега се интересуваме от мястото, към което са насочени лъчите. Използваме контролния панел на извънземните и отиваме до структурата. Придвижваме се надолу към структурата. Влизаме в него. Пред нас ще бъде конзолата, която активираме. Ние следваме пътя и говорим с изкуствения интелект. Насладете се на катсцената.

Ние не променяме референтната точка и следваме едно и също нещо. Не се фокусирайте твърде много върху малките неща. Продължаваме и стреляме по врагове по пътя. Чат с Peebee. След това влизаме в просторната зала през близкия коридор. Ще ни бъде предоставена двойка устройства. Освен това отново противници. Най-добре е да стартирате контролния панел за реликви, който е от дясната страна, преди да атакувате роботите. Така че можете да пуснете оръжие, което може да ви помогне в трудна битка. Стартирайте конзола номер две. Използваме гравитационен кладенец.


След като сте долу, намерете затворена врата. Ако намерите панела отсреща, тогава ще бъде намерен теч с него. Проучваме и чакаме Peebee. затворете дупката, активирайте конзолата. Така че ние продължихме напред.

Мястото е интересно. Виждаме отделни платформи с реликтни контролни панели. Ако щракнете върху всеки от тях, ще продължите напред. Активирайте най-далечния панел. Първо отидете на лявата платформа, до мощите. Там ще намерите панел. След това отидете при дърветата при дърветата. Бягаме до знака, успоредно скачайки по платформите. Това ще отвори желаната врата.

Бягаме към целта, гледайте видеото. Сега спешно бягаме от хранилището към целта, която се появява. Отново отиваме към целта, включваме модула.

Решение: Помислете кой аванпост ви харесва най-много - научен или военен. И двете имат своите предимства. Първият ускорява изследванията, а вторият надгражда оръжието ви.

Качваме се на борда на кораба и напускаме системата. Слизаме в пристанището на Nexus. Вашият избор на аванпост ще повлияе на мнението на героите за вас. Някой ще ви благодари, а някой ще ви се скара. Стигаме до командното отделение на монорелса. Остана с разговор с Тан и мисията е завършена.

Ние избираме кого да се събудим. OPA.

Образователна задача. Говорим с Адисън Брак и в същото време с Владимир. След това стартираме OPA. Така получаваме знания за спящите крио. Научете се да избирате правилните специалисти... След като научите и решите, започнете да събуждате тези, от които имате нужда.

Започват шокови мисии

Веднъж на кораба, намерете цифровата система "ударни екипи". Тя лежи на кръгла маса... Говорим с Кандрас в "Nexus". След разговора се научаваме да управляваме ударните войски. Това може да стане с помощта на конзолата. Ударните екипи са способни да изпълняват определени мисии.

лъч надежда

Пристъпваме към следващата задача. Отиваме до звездния кораб. Ще лети до Онон. Гледаме следващите видеоклипове, говорим с всички герои, които са налични. Тук ще се срещнете и с надпреварата в хангарите - вашите нови братя по оръжие.

На капитанския мостик правим избора на задачата. Ще бъдат дадени две опции. Избираме и това е - мисията "Лъч на надеждата" е изпълнена.

Хауърл. Ние помагаме на учените

И така, отиваме към системата Фараонг, а именно към Хауърл. Всичко е изключително просто - изберете с мишката Правилно място, натиснете и тръгвайте!

Ние общуваме с Киран Далс. Той може да бъде намерен в близката научна станция. Тичаме към целта, като се справяме с всички врагове по пътя. Озоваваме се в монолит, разпръсквайки врагове. Сега нашата цел е да намерим учени. Тези бяха заловени. Опитваме се да взаимодействаме с панела, но нищо не се случва - има малко информация. Отново са необходими глифове. Правилно напомпан герой ще може да хакне този панел. Някой друг ще трябва да реши пъзела.


От дясната страна на сградата е първият глиф. От лявата страна е вторият глиф, точно на върха на големия стълб. Разпознаваме ги, както се очаква, с помощта на скенер. Ние решаваме подлите задачи на извънземните. Не е трудно. Справете се точно с него.

Връщаме се в Кийран. Говорим с героя, отбелязан на картата и изпълняваме мисията.