We Are The Dwarves тойм

Санаж байна уу Тоглоом Mega Drive II-д зориулж Викингүүдийг алдсан уу? Тэнд өөр өөр чадвартай гурван баатрууд гэртээ харихын тулд хамтран ажиллах шаардлагатай болсон. Бид одойнууд бол шинэ хувилгаан юм хуучин тоглоомЦасан шуурга. Викингүүдийн мэдэлд анхдагч зэвсэг байсан: бамбай, сэлэм, дүүгүүр, тэд тэнүүчилж байв. өөр өөр ертөнц, үүнд бидний ойрын ирээдүй. Бид одойнууд бол эсрэгээрээ: тоглоомын эхэнд бидний удирдлаган дор скафандр өмссөн, буу барьсан одой сансрын нисгэгч аль хэдийн сайн байгаа биз дээ?

Одууд бараг л тэдний гол хүсэл тэмүүлэлтэй байдаг тул гномууд шинэ од хайхаар сансрын хөлгөөр ирсэн юм. Одойчуудын сансрын эзэнт гүрэнд янз бүрийн хэлтэс (шинжлэх ухаан, батлан ​​​​хамгаалах) хүртэл тодорхой өнгөт оддын дэргэд ажилладаг. Тэд одны араас ниссэн боловч эцэст нь маш амжилттай болсон хачин газар... Агуй, таталцлын гажиг, эртний соёл иргэншил бий. Нөхцөл байдал муу байна: хөлөг онгоц осолдсон, та ямар нэгэн байдлаар гарах хэрэгтэй, одоо ч гэсэн од олох хэрэгтэй - чи буцаж ирэхгүй. хоосон гар- инээх болно.

Хуучин RPG тоглоомууд шиг изометрийн камер. Ерөнхийдөө дээд талаас харах нь тэнцвэртэй шийдвэр гаргахад чиглэгддэг тул сайн шинж тэмдэг юм.

Нарийн төвөгтэй байдал нь аймшигтай юм. Эхэндээ та бусад тоглоомуудтай ижил төстэй зүйлийг олохыг хичээдэг: "Энэ юу вэ - Диабло? Хагархай холбоо?" Тун удалгүй бид одойнууд таны хөлний завсрыг савлуураар цохиход хамгийн ойрын лавлагаа бол Dark Souls гэдгийг та ойлгох болно. "50 удаа үхэх", "Эхний даалгавар дээр үхэх" (тиймээ, надад бий!) гэсэн шоолонгуй амжилтууд ч бий. Та байнга үхдэг. Дайснууд сул, гэхдээ тэд ганцаараа алхдаггүй, гурван өрсөлдөгчтэй нэгэн зэрэг тулалдах нь хамгийн сүүлчийнх байх болно. Мөн та дүрийн хувьд энд байна алдартай афоризм, та алдаанаасаа суралцдаг: үхсэн, дахин төрсөн, цааш алхсан, дахин үхсэн.

Тоглоомонд гурван дүр үхэх болно - сонгодог "тусламж", "танк", "эвэр". Тэд түүхийн туршид ийм дарааллаар гарч ирдэг тул дундаж тоглогч хэзээ ч сүүлчийн одойг хардаггүй бол би гайхахгүй. Хамгийн тааламжтай график биш харин ядаргаатай камертай хослуулсан хатуу тоглоом нь зэвүүн байдаг нь баримт юм. Би энэ тэмдэглэлийг бичээгүй бол өөрөө тоглоомоо орхих байсан. Сонирхолтой хэсэг нь гурвал уулзах үед эхэлдэг - тактикт огцом түвшин, эрх чөлөө хоёулаа байдаг. Гэхдээ гномууд бие биенээ тоглолтын хоёрдугаар хагаст ойртуулдаг бөгөөд энэ нь дор хаяж 4 цаг болно - хүн бүр тийм ч удаан үргэлжлэхгүй.

Заримдаа, та механикийн ийм дутагдалтай тулгарах үед та тэр даруй тоглоомыг унтраахыг хүсдэг. Энэ бол тактикийн RPG юм - тэнцвэр хамгийн түрүүнд ирдэг.

Тактикийн оньсого тайлах нь нууц, урхины эргэн тойронд эргэлддэг тул We are the Dwarves бол нууцлаг, тааварт тоглоом гэж хэлж болно. Гурван одойн аль нэгнийх нь чадвар нь үл үзэгдэх хөдөлгөөнтэй бүрэн холбоотой бөгөөд түүний төлөө тоглох нь хамгийн сонирхолтой юм. Магадгүй, энэ нь түүнтэй хамт яарах шаардлагагүй (заримдаа бүр хор хөнөөлтэй) - тоглоом хэмжсэн хэлбэрээр урсдаг тул энэ нь тааламжтай байдаг. Хэдийгээр нууц байдал нь зөвхөн нэг баатрын механикийн гол цөм нь байдаг ч нөгөө хоёр нь дайснуудын араар нуугдах ёстой бөгөөд тусгай чадваргүйгээр үүнийг хийхэд хэцүү гэдгийг би хэлэх ёстой.

Хэн нэгэн скафандр өмссөн асар том гномыг анзаарах, сонсох, эсвэл үнэрээр нь олж мэдэх нь гарцаагүй (сансрын хувцастай бол халуухан!). Нутгийнхан холбоо барьдаггүй бөгөөд баатрыг хурдан жад дээр тавьдаг. Хөгжүүлэгчид хаах том болон долоовор хуруу"Бөгжний эзэн" киноны Шон Биний маягаар - хүн бүрийг толгойд нь авч, алж болохгүй - тоглоомын математик зөвшөөрөхгүй (ядаж бүх одойнууд дахин нэгдэх хүртэл). Тэгээд ямар хөгжилтэй юм бэ? Бид одойнууд тулалдаанд тийм ч гайхалтай биш бөгөөд ихэнхдээ тодорхойгүй гэрэлтүүлгээс айдаг бөгөөд энэ нь дүрийн загваруудыг хамгийн сайн талаас нь харуулдаггүй.

Эдгээх бөмбөрцөг бол тэнцвэрийн өөр нэг нүх юм. Та тэдний дор олон тооны дайснаа татаж, тулааны дундуур ичгүүргүйгээр эдгээж чадна. Үнэн бол дайснууд эх сурвалжаас нь "эдгээх" болно, гэхдээ нэг одойн ур чадвараас гарах хохирол илүү их байх болно.

Тийм ээ, үйл явдал газар доорх хаа нэгтээ, агуйд явагдах үед гэрлийн эх үүсвэртэй ачаалал үүсдэг, гэхдээ гарцыг олох үнэхээр боломжгүй байсан уу? Гэрэл маш бага тул тайрах хэсгүүдэд давчуу саравчинд лаа бариад алхаж байгаа мэт таагүй мэдрэмж төрдөг. Энэ нь өвөрмөц уур амьсгалыг бий болгож байна уу? Үгүй Энэ нь тоглоомонд олон янз байдлыг нэмж өгдөг үү? Мөн дайснуудыг тодруулж болно.

Удирдлагад дасаж, дүрүүдийн шинэ чадварыг "шахах" үед та үнэхээр таашаал авч эхэлнэ. Дайснуудыг давамгайлж, урхинд оруулж, бусад газар доорх махчин амьтадтай тогло. Хамгийн гол нь костюм засахаа мартаж болохгүй, бодох хэрэгтэй. Маш их бодож байна. Тийм ээ, эцэст нь тоглох нь хөгжилтэй болдог, гэхдээ бүх одойнууд цугларахаас өмнө биш. Энэ нь маш их цаг хугацаа шаардагдах бөгөөд цөөхөн хүн суух болно. Бид одойнууд бол үзэл суртлын хувьд сайн боловч цаазаар авах ажиллагаа нь зэвүүн юм.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг сонгоод дарна уу Ctrl + Enter.

Гарсан огноо: 2016 оны 2-р сарын 26 (22.07-ны өдөр хамтран ажиллах)
Хөгжүүлэгч, нийтлэгч:Халим рок тоглоомууд
Төрөл: ( / ) /
Платформ: PC, Mac, Linux
Хэл:Орос, Украин

Хамгийн бага:
Үйлдлийн систем: Windows 7/8 / 8.1 / 10 (64x)
CPU: Intel Core 2 Duo
RAM: 4 ГБ
Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 460 эсвэл Radeon HD 5770 (512 MB)
DirectX: 9.0
Чөлөөт зай: 10 ГБ

Зөвлөмж болгож буй:
Үйлдлийн систем: Windows 7/8 / 8.1 / 10 (64x)
CPU: Intel i5 цуврал
RAM: 8 ГБ
Видео карт: NVIDIA GeForce GTX 560 эсвэл Radeon HD 6870 (1 ГБ)
DirectX: 9.0
Чөлөөт зай: 10 ГБ


- Украйны залуу студийн бүтээсэн хардкорын холимог бүхий өнөө цагийн ховор тактикийн стратеги. Халим рок тоглоомууддээр Нэгдлийн хөдөлгүүр.

Гномууд ба эцэс төгсгөлгүй орон зай - хослол, зөөлөн хэлэхэд ер бусын. Бүтээлч, төрөл бүрийн бүрэн эрх чөлөөгөөр хөгжүүлэгчид өөрсдийн нөхцөлд "Орон зай" гэсэн ойлголтыг шинэ зүйл болгон хувиргасан: одоо харанхуй, вакуумын төгсгөлгүй орон зай газар доор нуугдаж байна. тод ододэрч хүчээр дүүрэн асар том шидэт чулуу мэт харагдана. Бүх гномуудад танил болсон бүтээгчид dforfs гэж нэрлэж, байшингаа асар том агуйд байрлуулахыг илүүд үздэг бөгөөд энэ нь эргээд гариг ​​гэж нэрлэгддэг.

Томоохон овгуудад хуваагдсан ард түмэн Дфорфууд мөнхөд аз жаргалтай амьдарч, цэцэглэн хөгжиж, хөгжил дэвшлээр дүүрэн байв. Газар доорхи гар урчууд эдийн засаг, харанхуй ирээдүйн тухай бодолгүйгээр нарнаас эрчим хүч авдаг байв. Гэвч мөч ирлээ - шидэт чулуунуудНэгэн цагт одойчуудад дулаан, тайтгарлыг бэлэглэж байсан , бүдгэрч эхлэв. Энэ нь улс төрийг үл харгалзан газар доорх овгийнхныг нэгтгэж, эрчим хүчний шинэ эх үүсвэр хайхын тулд сансар огторгуйн гүнийг судлах ажлыг хамтран зохион байгуулахад хүргэв.

Анхны экспедиц илрүүлэгдээгүй газарт яаралтай буулт хийсэн. Бүхэл бүтэн багаас том хөлөг онгоцГурав нь амьд үлдсэн: өөр өөр овгийн гурван дфорф. Тэдний даалгавар бол амьд үлдэж, харгис хэрцгий, харанхуй гүний талаар аль болох ихийг сурах явдал юм далд ертөнц.

Гном бүр өвөрмөц байдаг. Нэг нь дайчин овгийн сурагч, ойрын тулааны мастер: түүний чадварын хувьд зураас нь шийдэмгий бөгөөд өрсөлдөгчөө өөр өөр чиглэлд түлхэж өгдөг. Хоёр дахь нь бүх цусаа урсгасан дархан, инженер хүн хүсээгүй бүх зүйлийг үлээх чадвартай асар том гранат харвагчаар зэвсэглэсэн байна. Хулгай, чимээгүй байдалд дурлагчдын хувьд гурав дахь dforf тохиромжтой: тэрээр бага наснаасаа эхлэн чимээгүй нумаа барьж, үл анзаарагдам алахаар бэлтгэгдсэн. Нэг компанид бүлгийг удирдахын тулд тоглогчийг түр зогсоохыг санал болгодог хоршооны гарцТөлөвлөлт хийх цаг байхгүй тул хариу үйлдэл үзүүлэхийг зөвлөж байна.

- Хүчтэй тэсвэр хатуужил, сэтгэлгээтэй үзэгчдэд зориулж бүтээсэн хардкор тоглоом. Хязгааргүй олон тооны үл үзэгдэх цухуйлт, хортой намаг, түрэмгий ургамал, дайснууд, ирмэг дээр үл мэдэгдэх зогсож, ихэмсэг одойнуудыг ангал руу түлхэхэд хэзээ ч бэлэн байдаг - тоглоомд дүрийг зайлшгүй үхэлд хүргэдэг олон талууд байдаг. Гарсан өдөр тоглоом нь олон тооны сөрөг шүүмжийг хүлээн авсан бөгөөд диссертаци нь өөрчлөгдөөгүй: тоглоом хэтэрхий хэцүү байна. Энэ нь нүүрэндээ инээмсэглэл тодруулсан бүтээгчдийг хяналтын цэгээс үл хамааран хялбар түвшний хүндрэл, хадгалах чадварыг нэмсэн нөхөөсийг гаргахыг уриалав. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомыг хэд хэдэн сайн санааны стратегид оруулаагүй юм.

Одоо (2016 оны 7-р сар) Whale Rock Games хэрэгжилтийг зарлаж байгаадаа баяртай байна орон нутгийн хоршоо 3 хүнд зориулагдсанмөн түүнд зориулсан картууд. Одоо хэсэг нөхөд нэг дэлгэцэн дээр цугларч, гартаа тоглоомын самбар барин агуйн өршөөлгүй төөрдөг шороогуудыг судлахаар хөдөлж болно.

тухай мэдээлэл сүлжээний горимууд:

Холбоосууд:

  • Албан ёсны сайт.


  • Киевийн Whale Rock Games студи "Бид одойнууд!" тоглоомыг хөгжүүлэхэд зориулж хөрөнгө босгох зорилгоор Kickstarter кампанит ажил эхлүүлжээ.


    Тоглоомын үйл явдал нь гурван одой сансрын нисгэгч овгийнхныхоо төлөө шинэ нарны араас явсан тухай өгүүлдэг. Зөвхөн оронд нь сансрын хөлөгТэд дэлхийн огторгуйд замыг засдаг механик өрөмтэй. Мөн тэдний ертөнцөд Нарны үүргийг ид шидийн гэрэл цацруулдаг шидэт чулуунууд гүйцэтгэдэг.

    Тоглогчийн хэв маягаас хамааран дүрүүд нь нээлттэй тулалдаанд оролцох эсвэл дайснуудаас нуугдаж болно. Амьтад жинхэнэ "мэдрэмжтэй" байдаг. Тэд чамайг сонсож, харж, үнэрээр тань харж чадна.

    Тоглоомонд гномуудын гурван овог байдаг: Инженер, Дайчин, Дагалдан. Тэд бүгд технологийн мэдлэгтэй, тийм ч дайчин биш боловч шаардлагатай бол өөрсдийгөө хамгаалж чадна.

    Инженер



    Тэр бол жинхэнэ шүтэн бишрэгч механик төхөөрөмж... Тоглоомоос та түүнийг хэрхэн урхи, их буу, хаалт барьж байгааг харах болно. Түүний баруун гарМөн хүчирхэг буу барих механик .

    Дайчин



    Энэ залуу тулалдах дуртай. Түүнийг талхаар бүү хоолло, хэн нэгний нүүрийг чихэж байг. Түүний төрөлх хаант улс гол төлөв тулааны талбаруудаас бүрддэг. Гэхдээ тэд түрэмгийлэгч биш. Тэд зөвхөн дайны урлагт сайжирч байна. Smashfist бол хүчтэй, айдасгүй боловч амьдралын агуу өөдрөг үзэлтэй нэгэн. Энэ нь дүрэлзэж, хүч чадлаа нэмэгдүүлэх эсвэл зузаан арьстай болж, аливаа халдлагаас дархлаатай болно.

    Оюутан



    Энэ бол гурвын хамгийн ид шидийн дүр юм. Тэр маш нууцлаг боловч нууцлаг мэдлэгтэй. Түүний зэвсэглэлд нуугдмал байдал, телепортация байдаг. Түүний хөдөлгөөн нь үл үзэгдэх, дайснууд үхэл хаанаас ирэхийг хэзээ ч мэдэхгүй. Магадгүй энэ дүр нь шар шувуу болж хувирах байх. Гэхдээ бид одоогоор тодорхой мэдэхгүй байна.

    Онцлог:

    Ганц тоглогчийн тоглоом- нэг, хоёр, гурван баатрыг удирдах
    Бодит цагийн тактикийн тулаанөвөрмөц уран зөгнөлийн ертөнцөд
    Stealth эсвэл mochilovo горим- Бүх зүйл тоглогчдын гарт байна
    Тоглоомыг түр зогсоох ба тушаалын дараалал
    Хүрээлэн буй орчинтой харилцах, байгалийн урхи, тулааны талбарын хувьсах байдал.

    We Are the Dwarves киноны нээлт! Windows болон Mac дээр 2015 оны 11-р сард төлөвлөгдсөн. Хөгжүүлэгчид 120,000 доллар хүссэн. Kickstarter кампанит ажил саяхан эхэлсэн. Төслийн хуудсан дээр богино хэмжээний тоглоомын видео, олон концепцийн урлаг, ирээдүйн тоглоомын дэлгэрэнгүй мэдээлэл байна.

    Тоогоор тоглох тухай

    Тоглоомын явц 10

    Хэцүү байдал 9.6

    Оригинал байдал 9

    Зураглал 5

    График 5

    Амралтын нэг өдөр сэрж, шөнөжин унтаагүй юм шиг, яагаад ийм ядарч туйлдсанаа, яагаад өлсгөлөнг мэдрэхгүй байгаагаа санах гэж улайран хичээсэн ч сэтгэл минь тэвчихийн аргагүй уйтгар гуниг, ачааг үүрч байна. Би зуршлаасаа болж компьютерээ асаагаад Steam руу очдог. Хамгийн сүүлд тоглосон тоглоом бол We Are The Dwarves. Тэгээд би бүрхэг санаж эхэлдэг ...

    Би архичидтай адил галзуу юм хийсэн, та үүнийг дуудаж болно гол алдааорой, гэхдээ би огт харамсдаггүй. Баасан гарагийн орой байсан бөгөөд би уламжлал ёсоор үүнийг хэдэн цагийн турш сонирхолтой зүйл болгон гэрэлтүүлэхээр шийдсэн. Сонголт нь We Are The Dwarves-д тохиосон. Тэр зогсолтын горимд татаж аваад хэдэн өдрийн турш ядарсан. Миний үдшийг цоо шинэ тактикийн тоглоомоор хэрхэн сайхан чимэглэхийг би таамаглаж эхлэв. Тэгээд бүх зүйл сайхан болно, гэхдээ энэ тоглоом миний нүүр рүү хүчтэй алгадав. Мөн миний бодож байсанчлан хөнгөн бясалгал нь шөнийн зовлон болж хувирав.

    Анхны одой - Чадварлаг мэргэн бууч, зайнаас удирдах мастер

    We Are The Dwarves-тай уулзахдаа би танд хоёр чухал шинж чанартай байхыг зөвлөж байна. Эхлээд та тактикийн багийн стратегид дуртай байх ёстой, дараа нь та мэдрэлээ хүч чадлаа шалгахаас татгалздаггүй эвгүй аравтуудын нэг байх ёстой. Counter-Strike-ийн хэдэн мянган цагийн дараа та чадварлаг тактикч, командлагчийн хувьд ур чадвараа сорихыг хүсч байна уу? Та Dark Souls-ийн дараа үхлийн эмчилгээг үргэлжлүүлэхийг хүсч байна уу? Тэгвэл та яг зөв газартаа байна.

    Төлөвлөлт хийх, довтлох, ухрах, хамгийн чухал нь хэрэг гол үүрэг гүйцэтгэдэг учраас би бид одойнууд гэж стратеги гэж нэрлэсэн. Хэрэв та тоглоомыг загварт оруулбал энэ нь дүрд тоглох элементүүдтэй идэвхтэй түр зогсолт бүхий тактикийн үйлдэл юм. Хэрэв бид империалист урсгал руу орох юм бол энэ нь үнэн зөв тооцоолол, нягтлан бодох бүртгэл давамгайлсан туйлын нөхцөлт стратеги юм. хамгийн их тооЗорилгоо хэрэгжүүлэх хүчин зүйлүүд. Эхний алхамуудаас эхлээд л тоглоом нь сайн хөгжсөн тоглоомыг давж гардаг гэдгийг ойлгож болно.

    Энэ нь бусад тоглоомуудын хамт ажиллагсдаас ялгаатай нь бүрэн мэдрэмжтэй болсон дайснуудын зан авираас мэдрэгддэг. Мангасууд төгс харж, сайн сонсож, сайхан үнэрлэж, улмаар сайн зохицуулалттай ажиллаж эхлэв. Мэдээжийн хэрэг, хүний ​​супер оюун ухаан нь хамгийн их хүмүүжүүлсэн хиймэл оюун ухааныг ч гүйцэхгүй, гэхдээ энэ төрлийн олон тоглоомын гол давуу тал, мөн үл үзэгдэх ангилалд багтах зүйлээ алдах гашуун зовлонг "We Are The Dwarves" киноноос мэдрэх болно. Довтолгооны үеэр дайралт хийх мөчийг таах нь нэг хэрэг, харин Action Man шиг тийм ч уян хатан биш одой хүн үнэлж, тооцоолж, дараа нь үйлдэл хийх ёстой. Тоглоомонд олны дунд орж, баруун, зүүн тийшээ цавчих боломжтой мөчүүд байдаг нь эргэлзээгүй, гэхдээ эдгээр мөчүүд нь үндсэн нөхцөлт дүрмийг батлах үл хамаарах зүйлүүд юм - хоёр удаа бодоорой.

    Хоёрдахь одой бол хад чулуу, хадны нэгдэл юм. Хамгаалалтын мастер

    Заримдаа үхэж, шинэ цэгээс замаа эхлүүлэх үед өмнөх тактикууд бүр ч эрт хагардаг тул та илүү олон удаа бодох хэрэгтэй болно. Таны шинэ цохилт дайснаа өөр бүлэглэлийн дайсны толбо болох зүг рүү шидэх магадлал өндөр бөгөөд одоо мөлхөгчдийг устгах ажиллагаа нь зэс саваар бүрхэгдсэн байв. Цорын ганц аврал бол зугтах, гэхдээ энэ нь таваас нэг тохиолдолд л туслах болно. Нэг ёсондоо, таны үйл хөдлөл дур тавигч төгс төгөлдөрт хүрэх хүртэл хэмжигдэж, дур булаам хувь тавилан таныг инээмсэглэх хүртэл одойн нэрт "Бушидо"-гийн замыг дахин дахин туулж, үхлээр дуусгах болно. Үүнийг хийхийн тулд бид тоглоомонд байгаа бүх гурван ангийг судалж, дараа нь гурвуулаа нэг дор бидний хяналтанд орох үед бүх ур чадвараа нэгтгэн харуулах шаардлагатай болно.

    Одой хүн бүр өөрийн гэсэн тайлбартай нэртэй байдаг бөгөөд түүний ажилд энэ аргыг зохион бүтээсэн Гоголд талархаж байна. Бидний өмнө Forcer, Smashfist, Shadow гэсэн багуудаас бүрдсэн баг байна. За, хөөрхөн биш гэж үү? Бүх зүйл хялбар бөгөөд ойлгомжтой байдаг. Дайсныг өөрт нь ойртуулахгүй хүчирхэг мэргэн буудагч, энд гэмтэл авч, хариу тэмцэл хийх чадвартай хамгаалалтын ажилтан, энд үл үзэгдэх чимээгүй хүн, заль мэхэнд цохиулж байна. Гэхдээ Гоголын дүрүүдэд ихэвчлэн тохиолддог шиг эдгээр нэрс нь баатруудын мөн чанарыг илэрхийлдэг боловч нэгэн зэрэг тэднийг шоолж байдаг. За, хоёр сүхтэй, хуяг дуулга өмссөн одойг дөрөв, таван бяцхан новшнууд түүнийг хоромхон зуур салгаж чаддаг байхад яаж нухацтай хүлээж авах вэ? Мөн үл үзэгдэх хүнийг илжиг дэх онцгой мэдрэмтгий дайсан чимхэж болно. Чадварлаг мэргэн буучийн арчаагүй байдлын талаар би аль хэдийн чимээгүй байна ...

    Гурав дахь одой бол гэнэтийн хүн юм. Нууцлалын мастер

    Хэрэв энэ бүхэн таныг айлгаагүй бол энэ нь танд зориулагдсан тоглоом юм. Удаан хугацааны турш та тэнэг хиймэл оюун ухаан, тахир тоглоом биш, тархиа шаналж, хайхрамжгүй байдал, түргэн ууртай гэж өөрийгөө буруутгах шаардлагатай төслүүд байсангүй. Тэгээд одоо, би үдшийг Хязгааргүй Чулуун Орчлон дундуур хөнгөхөн алхахыг хүсч, жинхэнэ намагт орлоо, дашрамд хэлэхэд, "Бид одойнууд" кинонд энэ нь бас бидний эсрэг ажилладаг. Байгаль орчинэнд ерөнхийдөө нэлээд түрэмгий бөгөөд дайснуудаас ямар ч дутахгүй. Бид хорт могой, чимээ шуугиантай нялцгай биетүүд, газрын аварга амьтад болон бидний байршлаас урваж, ихээхэн хохирол учруулж болзошгүй бүх зүйл, бүх зүйл, бүх зүйлтэй тооцоо хийх хэрэгтэй болно.

    Олон тооны үхлийн хүндрэлийг даван туулахын тулд хөгжүүлэгчид үүнийг нүүрэн дээр нь зохистой уурхайгаар хийх боломжийг олгосон хэвээр байна. We Are The Dwarves нь ур чадвар, хуяг дуулга шахах системтэй. Нутаг дэвсгэрийг цэвэрлэх явцад та тааралдах болно ашигтай материал, үүнийг хадгалах цэг дээр таны үйл ажиллагааг өргөжүүлэх, тодорхой ур чадварыг сайжруулахад ашиглаж болно. Таны таамаглаж байгаагаар дүр бүр өөрийн гэсэн онцлогтой. Шахах систем нь хуяг дуулгатай холбоотой нэг сонирхолтой шинж чанаргүй бол харьцангуй уламжлалт юм шиг санагддаг. Хуягны идэвхтэй эсийн тоог нэмэгдүүлснээр бид маш сайн үйлчилгээ үзүүлэх идэвхгүй чадварыг олж авдаг. Үнэхээр зайлшгүй шаардлагатай гар чийдэнгээс эхлээд тулалдааны дараа амьдралыг сэргээх автомат системээр дуусна. Халуухан толгойтой тулалдаанд оролцож, баатрууд нь аль хэдийн хүн бүрийн бөгсийг өшиглөх хангалттай дажгүй болсон гэсэн бодолд автсанаар та эсээ алдаж болно.

    Гэвч харамсалтай нь We Are The Dwarves тоглоомын явцаараа л сайрхаж чадна. Тоглоом нь илэн далангүй сул графиктай, харьцангуй томъёололтой. Гол дүрд одойнууд тоглодогоос гадна бусад бүх хуйвалдааны клише нь "экспедицийн үеэр хөлөг онгоц сүйрсэн тул одоо баатрууд хамтдаа цугларч, бүх бэрхшээлийг хамтдаа даван туулах ёстой" гэсэн хамгийн өндөр чанартай блокбастеруудтай тохирч байна. Нөгөөтэйгүүр, тоглоомын талаархи мэдлэгийг тодорхойлсон, өөрөөр хэлбэл хөгжүүлэх зүйл байгаа бөгөөд үүнээс гадна тоглоомын нэвтэрхий толь нь нутгийн ургамал, амьтны нууцыг илчилдэг. Гэхдээ энэ нь маш жижиг зүйл болж хувирсан тул тоглоом нь зөвхөн тоглоомын явцыг эцэс хүртэл хадгалдаг. Та баатруудад итгэдэггүй, тэднийг сонсдоггүй, өрөвддөггүй. Асуудалтай нэг ялаа ч гэсэн хамгийн гөлгөр биш хөдөлгөөнт дүрс, дундаж график, бүр бага зэрэг доогуур нэмдэг. Боломжит тоглогчийг тийм ч найрсаг бус удирдлагаар айлгаж болно. Энд байгаа камер нь тийм ч таатай биш бөгөөд уламжлалт wsad-ийн тусламжтайгаар тойргийг хянах хүсэл нь таны баатрыг "мохоо" байдалд оруулж, сайтар төлөвлөсөн газар нутгийг цэвэрлэх ажлыг нэгтгэх болно. Сүүлчийн цэгийн хувьд энэ бол миний хувийн чадвар, магадгүй өөр хэнд ч тохиолдож байгаагүй. Би ихэвчлэн зуршлаасаа болж урагшаа гүйх гэж W товчлуурыг дардаг байсан, заримдаа гүйх гэж оролддог байсан. Энэ зуршлаасаа салах гэж багагүй хугацаа шаардлаа.

    We Are The Dwarves бол Киевийн залуу Whale Rock Games студийн бүтээсэн маш ер бусын орчин үеийн ховор хардкор тактикийн стратеги тоглоом юм. Мөн тэрээр сансрын нисгэгч гномуудын газар доорхи сансарт тохиолдсон адал явдлын тухай өгүүлдэг. Тиймээ яг.

    Мэдээжийн хэрэг, бүх зүйл санаснаар болсонгүй. Аномалитай тулгарсны дараа хөлөг онгоц сүйрэлд өртөж, амьд үлдсэн гурван сансрын нисгэгч хачирхалтай, маш түрэмгий амьтан амьдардаг үл мэдэгдэх гаригийн (өөрөөр хэлбэл агуй) гадаргуу дээр гарч ирэв. Одойнуудын даалгавар бол амьд үлдэх, гамшгийн шалтгаан, газар нутгийг судлах явдал юм.







    Гурван сансрын нисгэгч гурван өөр овогт харьяалагддаг. Тэдний скафандр (хуягт нэмэлт нэмэлт төхөөрөмжүүд) байна өөр өөр онцлог, ба баатрууд өөрсдөө янз бүрийн арга техникээр сургагдсан байдаг. We Are The Dwarves бол хяналттай завсарлагатай тактикийн стратеги бөгөөд одойчууд ур чадвар, хослолоо ашиглан дайснаа ялж, баатруудын дутагдлыг нөхөх ёстой. Төрөл бүрийн ялгааг үл харгалзан энэ нь надад үхэшгүй мөнхийн "Алдагдсан Викингүүд"-ийг санагдуулсан юм.

    Хүч нь гранат буудаж, дайснаа цохиж чадах хүчирхэг их буугаар зэвсэглэсэн. Өрсөлдөгчдөө ангал руу шидэх боломжийг олгодог ноцтой зэвсэг бол болгоомжтой байгаарай, ухрах нь эргээд таны дүрийг ангал руу түлхэж чадна. Smashfist бол гардан тулааны мастер бөгөөд түүний өргөгчөөр тоноглогдсон скафандр нь хурдан гүйлт хийх, дайрагчдыг түлхэж, дайснуудыг гэмтээх боломжийг олгодог. Дахин хэлэхэд, харагтун, огторгуйгаас бүү үсрээрэй. Сүүдэр бол харваач, далдлах мастер юм. Хяналттай түр зогсолт нь бүх баатруудад тушаал өгөх боломжийг олгодог бөгөөд цагийг эхлүүлж, гүйцэтгэлийн үр дүнг харах боломжтой.







    Бид одойнууд бол үнэхээр хэцүү тактик юм. Зохиогчид үүнийг тийм ч хялбар биш гэж бодож байсан ч эцэст нь тэд үүнийг хэтрүүлсэн бололтой. Сургалтын эхний түвшинд ч гэсэн та эхний эсвэл хоёр дахь удаагаа давж чадахгүй. Гурав дахь түвшин нь таны хувьд даван туулах боломжгүй саад тотгор болж магадгүй юм. Олон дайснууд байдаг, хүрээлэн буй орчин нь олон тооны аюул заналхийлж байна. Зоригтой сансрын нисэгчид намагт живж, далайн эрэг дээр хаягдаж, мангасуудын соёогоор мөхөж, харь гаригийн ургамалд хордож, гэх мэт. гэх мэт. Хадгалах цэгүүд энд нийтлэг байдаггүй, скафандрууд хурдан эвдрэх хандлагатай байдаг тул тун удахгүй та энэ тоглоомыг үзэн ядах болно.

    Хөгжүүлэгчид үүнийг хэтрүүлснээ хурдан ухаарч, нөхөөсийн хүндрэлийг хялбархан нэмсэн. Энэ нь хаана ч байсан хурдан хэмнэлт үүсгэх боломжийг олгож, мангасуудын эрүүл мэндийг бууруулж, одой костюмыг илүү бат бөх болгодог. Энд л бусад бүх аюулууд хаашаа ч явахгүй бөгөөд таны баатрууд ангал руу ойр ойрхон унах болно. Би одой сансрын нисгэгчдийн адал явдлын эхний бүлгийг хэдэн арван оролдлого хийсний дараа ч дуусгаж чадаагүй (субъектив байдлаар энэ бол тоглоомын дөрөвний нэг юм). Энэ нь хамгийн багадаа энэ мөчид аль хэдийн сурсан үүнийг даван туулахын тулд өрсөлдөгчдийн тухай биш юм. Асуудал нь хүрхрээ юм. Steam статистик дээр үндэслэн олон тоглогч ижил түвшинд гацсан байна.







    Үнэнийг хэлэхэд энэ бол доромжлол юм. Ийм ер бусын орчин, үнэн хэрэгтээ уран зөгнөлт роман, ийм сайн хөгжсөн ертөнц. Унших аялалын сэтгүүлУгсаатны зүй, спелеологи, гемологийн талаархи тэмдэглэл бүхий сансрын нисэгчид үнэхээр сонирхолтой юм ... Мөн тэнцвэртэй холбоотой ийм асуудлууд. Хэрэв We Are The Dwarves бол өөрчлөхөд хэцүү энгийн тоглоом / RPG байсан бол тоглоомчид ийм хуйвалдааны төлөө маш их зүйлийг өгөх байсан. Харамсалтай нь тактикийн стратеги бол маш тодорхой, тодорхой төрөл зүйл, ялангуяа ийм хатуу стратеги юм.

    We Are The Dwarves киноны дизайны цогц арга барил нь гайхалтай. Сансрын нисгэгчдийн сансрын хувцаснаас эхлээд Гадаад төрхцэс, ур чадварын дэлгэц, өдрийн тэмдэглэл гэх мэтээр төгсдөг тэмдэгтүүд. - бүх зүйл нэг хэв маягт захирагддаг бөгөөд энэ нь технологийн өндөрт хүрсэн одой соёл иргэншилд хамгийн тохиромжтой. Мөн түүнчлэн сайн хөгжим, маш сайн, амтат, Украины нутагшуулалт байдаг.