Том Клэнси бол дивизийн тоглоомын горимууд юм. "Tom Clancy's the Division" - тоглоомчид дахин гоёмсог хавтастай "худалдан авав"

Tom Clancy's The Division бол энэ жилийн хувьд хамгийн том сюрприз болсон нь гарцаагүй. Би боловсруулж байх үедээ бараг бүх хугацаанд төслийн талаар нэлээд эргэлздэг байсан. Түүнээс гадна, хэрэв та мэдээг анхааралтай уншвал түүнийг боловсруулахад оролцсон олон зохиогчид эргэлзэж байгаагаа илэрхийлсэн. Энэ асуудлыг логик дүгнэлтэд хүргэхийн тулд 8 жил зарцуулсан. Тэдгээрийн 3 нь уг тоглоомын бэлтгэлийн үе шатанд байсан бөгөөд 5 жилийн турш Ubisoft-ын 4 хүртэлх баг үүн дээр ажилласан. Шведийн Массив нь маш үзэсгэлэнтэй Snowdrop хөдөлгүүрийн хамт ертөнц, механик, үйл явдлыг бүтээсэн. Нэгэн цагт Том Клэнси өөрөө үүсгэн байгуулсан Redstorm нь бидэнд Солонго Зургаа болон Сүнс Recon-ийг бэлэглэж байсан бөгөөд Дивизийн хамгийн өвөрмөц онцлог болох олон тоглогчийн Dark Zone дээр ажиллаж, зэвсгийн дизайн, жижиг дүрийн хөгжүүлэлт дээр ажилласан. Driver-ыг бүтээгчид болох Refrections нь хүрээлэн буй орчныг автомашин, хажуугийн даалгавар болон бусад нээлттэй ертөнцийн контентоор дүүргэсэн. Ubisoft Annex үерт автаж, сүйрсэн Нью Йоркийг амьдралаар дүүргэж, хэд хэдэн түүхийн даалгавар авчээ. Мэдээжийн хэрэг, тэд бүгд юу хийж байгаагаа, үүнээс юу гарах ёстойг бүрэн ойлгоогүй. Төслийн эцсийн чиглэлийг Bungie санал болгосон байх - тэдний амжилт нь хэтрүүлэлгүйгээр хувьсгалт Destiny нь уламжлалт ганц тоглогчийн тоглоомыг БСУН-ын механиктай хослуулах хамгийн амжилттай арга замыг харуулсан юм. Нэг талаараа, эцэст нь бүх зүйл амжилттай болсон - энэ нь үнэхээр гайхалтай болсон уур амьсгалтай тоглооманхны ертөнц, санаанууд нь сая сая тоглогчдыг сүлжээндээ шууд татсан. Дивиз хамгийн амжилттай болсон шинэ тоглоом Ubisoft нь Destiny-ийн дараагаар түүхэн дэх шинэ франчайзын хамгийн амжилттай нээлт болсон бөгөөд эхний амралтын өдрөөр онлайнаар одон орон судлал авчээ - 1.2 сая тоглогч нэгэн зэрэг онлайн байсан нь хамгийн өндөр түвшин юм. амжилттай төслүүдсалбарт.


Destiny шиг Том Клэнси эрлийз юм. Томоохон онлайн төслүүдийн санаануудыг нэгтгэсэн ганц тоглогчийн тоглоом. Мэдээжийн хэрэг, зарим тоглогчид энэ аргыг эрс эсэргүүцдэг. Гэхдээ энд та ямар ч эрлийз нь буулт хийдэг гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Жишээлбэл, Deus Ex бол RPG болон анхны буудлагын тоглоомын гайхалтай хослол боловч хамгийн боловсронгуй RPG тоглоомуудтай харьцуулахад тийм ч төвөгтэй, гүнзгий биш бөгөөд түүн дэх буудлага нь FPS жанрын хамгийн тод төлөөлөгчдөөс үргэлж доогуур байх болно. Тиймээс Дивиз нь хэт донтсон БСУН тоглогчдын хувьд ойлгомжгүй хэвээр байна - тэд Дивизийн бүх таашаалыг алдаж, зан чанарын хөгжлийн эцсийн түвшинд эр бэлгийн эс шиг яарч, дараа нь тоглоом гэнэт дууссаныг олж мэдэв. Хүчтэй "ганц бие" -ийн радикал шүтэн бишрэгчид тоглоом яагаад юу ч дуусч, яагаад илүү их видео хийх боломжгүй байсныг ойлгохгүй байна. Хоёулаа зуршилдаа зөв боловч нэгэн зэрэг хоёр төрөл холилдсоны үр дүнд үүсдэг зүйлийг үл тоомсорлодог. Энэ нь үнэндээ бусад олон сая тоглогчдыг татдаг.


Хэрэв Destiny бол Halo бол онлайн ертөнцөд авчирсан бол Division нь Ubisoft-ийн сонгодог тоглоомтой адил юм. нээлттэй ертөнц, дөрвөн хүнд зориулсан хамтын мэргэн бууч, БСУН-ын дүр хөгжүүлэх системтэй хослуулсан. Үнэн хэрэгтээ энэ нь туйлын янз бүрийн тоглоомууд, эдгээр нь зөвхөн жанруудыг хослуулах дэлхийн хандлагаар л нэгдсэн.
Дивизонд бид Нью-Йорк хотод өөрчлөгдсөн салхин цэцэг өвчний тархалтад өртөж байна. Олон сая хүн нас барж, засгийн газар вирусын тархалтыг зогсоож чадаагүй бөгөөд Манхэттенийг бүслэв. Арал дээр үлдсэн оршин суугчид цөхрөнгөө барж, зэвсэгт бүлэглэлүүд гудамжаар тэнүүчилж байна. Ерөнхийлөгчийн нууц зарлигийн дагуу "Захирамж 51"-ийн дагуу иргэдийн дунд амьдарч байсан ч одоо зэвсэг барьж, дэг журам тогтоох ёстой байсан тус дивизийн нойрсогчдыг орон даяар ажиллуулж байна. Тэдний нэгний дүрд тоглогчид Нью-Йоркийг гэмт хэрэгтнүүдээс эргүүлэн авах хэрэгтэй. The Division-ийн ертөнц нь ихэвчлэн Ubisoft тоглоомуудын хувьд хангалттай зохион байгуулагдсан байдаг - хотын бодит хэсгүүд байдаг бөгөөд үүнд хэд хэдэн үндсэн үйл явдал, хөгжилд хүрэх нөөцийг олох зорилгоор гүйцэтгэдэг "гаж нөлөө" байдаг. үндсэн суурь.


Төв шуудангийн байранд байрлах бааз нь эмнэлгийн, техникийн, эрчим хүчний гэсэн гурван жигүүрээс бүрдэнэ. Төв байрыг хөгжүүлэхийн зэрэгцээ тоглогчийн зан чанар бас хөгжиж байна - тэр шинэ хэрэгсэл, авъяас чадвар, чадварыг хүлээн авдаг. Тоглоомонд тодорхой анги байхгүй, дүрийг зүгээр л эсүүдэд зохих ур чадваруудыг хуваарилснаар "дахин бүтээж" болно. Эмч нар багийг бэхжүүлж, эдгээж, эмнэлгийн анхны тусламжийн иж бүрдэл тавьж, эм, сумыг "тараах" боломжтой. Техникүүд - цамхаг байрлуулж, бөмбөг ашиглах. Эрчим хүчний ур чадварын эзэд - хоргодох байр бий болгож, багийн хамгаалалтыг нэмэгдүүлэх. Дараа нь та өөрийн эд зүйлсийг урлаж, одоо байгаа зүйлсийн параметрүүдийг өөрчлөх боломжтой болно - энэ нь нээлттэй ертөнцөөс олох шаардлагатай нөөцийг шаарддаг. Ерөнхийдөө хувцас солих систем нь маш төстэй юм Хамгийн сүүлийн үеийн хувилбар Diablo 3. Дивизийн дүрд тоглох систем нь энгийн мэт санагдаж байна - өндөр түвшинТоглогчид үр дүнтэй "бүтээл" цуглуулж, тоног төхөөрөмжөө өөрт тохируулан "өөрчлөхөд" маш их цаг зарцуулдаг. Түүгээр ч барахгүй тэд үүнийг шууд утгаараа тооцоолуур ашиглан хийдэг - Массив ижил Destiny-ээс хамаагүй илүү төвөгтэй системийг хийсэн гэдгийг ойлгохын тулд бага зэрэг google-д ханддаг. Товчхондоо, хэрэв та онлайнаар нухацтай тоглож байгаа бол өмнө нь багийнхантайгаа бүх зүйлийг ярилцсаны үндсэн дээр ангиа шийдэх хэрэгтэй. Бөгөөд энэ нь гол онцлогДивиз - дундаж тоглогчийг дарамтлахгүйгээр энэ нь хайж буй хүмүүст гүн гүнзгий байдлыг өгдөг.


Зохиолын хувьд ч мөн адил. "Түвшингийн дээд хязгаар" руу яарч буй БСУН-ын хувьд тэрээр тоглоомонд бараг байхгүй. Гэхдээ дивизийн анхааралтай тоглогчдын хувьд дэлхийн хамгийн шилдэг бүтээн байгуулалтуудын нэг юм. Зохиогчид Манхэттэнд болсон үйл явдлыг нарийвчлан дүрсэлсэн гайхалтай ажил хийсэн. Хаясан утас, компьютерээ авч, бусдын ярианы аудио бичлэгийг сонссноор та гамшгийн дүр төрхийг аажмаар сэргээж, олон арван хувь заяаг шууд мэдрэх болно. Тэд эхлээд хотын төвд тахал өвчнийг дарах гэж оролдсон, гал сөнөөгчтэй жигшүүртэй шийтгэгчид үнэн хэрэгтээ үхэгсэд болон хамт ажиллагсдаа оршуулахаас залхаж, галзуурсан үр дагаврыг "татан буулгагчид" гэдгийг та ойлгох болно. Нүүлгэн шилжүүлэлтийн зураг миний толгойд нэн даруй гарч ирэх болно - гүүр, хонгил хэрхэн хаагдсан, оршин суугчид арлаас зугтахын тулд хаалтуудыг хэрхэн эвдэхийг оролдсон. Ийнхүү зохиогчид сонирхлыг байнга өдөөж байдаг - энэ нь утасны ярианы бичлэгээс тоглогчид хуйвалдааны цаашдын хөгжлийн талаархи анхны зөвлөмжийг олж авдаг. Нэгдүгээр дивизийн нэгжүүд ямар байна вэ? "Манай" нэг нь яаж бараг гол дайсан болж хувирав? Хэн анхны мөнгөн дэвсгэртийг вирусээр халдварласан бэ?


Ихэнх ер бусын аргаХяналтын камер, микрофоноос авсан зургуудаас болсон үйл явдлын гурван хэмжээст проекцийг бүтээхэд зохиогчдын зохиосон өгүүлэмж - ECHO бичлэг гэж нэрлэгддэг. Эдгээр нь юу болсныг харуулсан бараг гарт баригдахгүй, цаг хугацааны хувьд царцсан зургууд юм. Мөн тэд заримдаа сэтгэл хөдлөлийн хар салхи үүсгэдэг. "Цэвэрлэгч"-үүд машинд хүмүүсийг амьдаар нь шатааж, галзууртсан ялтнууд цагдаа нарт моторын тос уулгаж, байнд хадсан цагдаа руу хэн сүх шидэхийг илүү тодоор уралдуулан өрсөлддөг.
Хамгийн чухал нь энэ бүгд утасны яриамөн бичлэг хийх нь амаргүй хямд аргатүүх ярих. Болсон бүх зүйлийг гайхалтай нарийвчилсан, үзэсгэлэнтэй зургаар баталж байна. Цасан ширхгүүд бол өнөөгийн хамгийн гайхалтай хөдөлгүүрүүдийн нэг бөгөөд Ubisoft-ийн уран бүтээлчид болон дууны инженерүүд бол гайхалтай маньякууд - ямар ч тоглоомонд нарийн ширийн ажил хэзээ ч байгаагүй. Тэд зүгээр л жинхэнэ Нью Йоркийг гараар хийсэн. Мөн зүгээр л түүн шиг биш, бульдозероос. Дүүрэг бүр, уулзвар бүр, гарц бүр түүх өгүүлдэг. Хонгилуудыг хаасан тухай, энгийн иргэд хэрхэн дайрсан тухай яриаг утасны бичлэгээс сонсоод зогсохгүй, үүний үр дагаврыг та харж байна. Яг л ойр хавьд нь сүх гацсан цагдаа шиг. Цэвэрлэгээчид шатахуун түгээх станцуудыг шатаадаг гэж сонссон? Эрт орой хэзээ нэгэн цагт чамайг тэнд авчрах бөгөөд Манхэттэн хотод яагаад шатахуун түгээх станц бараг байдаггүйг ойлгох болно. Тэгээд эцсээ хүртэл үргэлжилнэ. Нью-Йоркийн нутаг дэвсгэр бүр өмнөхөөсөө ялгаатай, тус бүр өөр, онцгой зүйлтэй. Гайхалтай ажил. Хэрэв та үүнийг анхаарч үзвэл.


Ерөнхийдөө Дивизийн сэтгэгдэл нь тоглоомын ертөнцөд хэр зэрэг шимтэхээс ихээхэн хамаардаг. Би хувьдаа түүхийг ганцаараа, зөвхөн дотор нь үзэхийг зөвлөж байна хэцүү мөчнайзуудаа тусламж дуудах. Байгаль орчноо аажмаар судалснаар та хийсэн ажилдаа үнэхээр сэтгэгдэл төрүүлж чадна. Түүгээр ч зогсохгүй, бие даасан аялалын үеэр "хажуугийн" даалгавартай тулгарвал та тэдний нэгэн хэвийн байдалд хамаагүй бага анхаарал хандуулж, илүү их бэрхшээл тулгардаг. Ерөнхийдөө сүүлийнх нь хөөрхөн юм ноцтой асуудал Destiny болон Division аль аль нь дэлхийн дизайн. Тоглоомын бүх өрсөлдөгчид тухайн газар / даалгавартай холбоотой тогтмол түвшинтэй байдаг. Хэрэв та "шахсан" хэсэгт орвол нутгийн оршин суугчид ямар ч аюул занал учруулахгүй бөгөөд үүнд сонирхол багатай байдаг. Хэрэв та хэтэрхий эрт орвол байдал эсрэгээрээ байна - өрсөлдөгчид хэтэрхий хуягласан тул тэдэнтэй тоглоход ядрах болно. Бүтэн хэсгийн туршид та өөрийн хөгжлийн зорилтуудыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь үргэлж үр дүнд хүрдэггүй оновчтой харьцаахөгжилтэй, хүчин чармайлт. Түүгээр ч барахгүй Destiny-д энэ асуудал илүү амжилттай шийдэгддэг - тэнд үнэхээр нээлттэй ертөнц байдаггүй, даалгавар бүрийг тохирох бэрхшээлд тохируулж болно. Харамсалтай нь дивизийн хувьд бэрхшээлийг зөвхөн түүхийн даалгаварт сонгодог. "Сул" газар нутагт нээлттэй ертөнц дэх өрсөлдөгчид цаг хугацаа өнгөрөх тусам улам хүчтэй болдог ч тэд үргэлж тоглогчоос хол хоцордог. Үүний үр дүнд дунд байрыг барихад хэцүү байдаг. Дахин хэлэхэд, энэ бол "эрлийз" -ийн нийтлэг асуудал юм - одоог хүртэл хэн ч үүнийг хэрхэн шийдвэрлэхийг олж чадаагүй байгаа бөгөөд энэ төрөл жанрын хөгжлийг хүлээх хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч та зохих түвшний сорилтыг даван туулж чадсан тэр мөчүүдэд тоглоом цэцэглэн хөгждөг.


Дивиз бол зэвсэг, хүрээлэн буй орчин, дайснууд нь цохилтонд тод хариу үйлдэл үзүүлэх, хиймэл оюун ухаан нь бат бөх чанараараа гайхшруулж, RPG систем нь болж буй зүйлд үнэхээр нөлөөлдөг гайхалтай сайхан буудагч юм. Бүлэг болгон өөр өөрийн зан араншинтай байдаг. Гал хамгаалагчтай цэвэрлэгчид таныг халхлахыг оролдож байна. Ялтан сэтгэцийн эмгэгтэй хүмүүсийг буудаж сулладаг. Хөлсний цэргүүд маш эрч хүчтэй, сайн зохицуулалттай байдаг - та мэргэжлийн хүмүүстэй дайтаж байгаагаа шууд мэдэрдэг. Харамсалтай нь, ялгаа нь үүгээр дуусч байгаа бөгөөд энэ нь тулааны гол сул тал юм. Destiny-д уралдаан бүр өвөрмөц бөгөөд тус бүр өөрийн гэсэн онцлог шинж чанартай тул тулааныг мартагдашгүй болгодог. Дивизийн зохиогчид зарим дайснуудын нуруун дээрх хийн цилиндрийг дэлбэлэхэд л хангалттай байв. Гэхдээ ерөнхийдөө тэд нэр төртэй ажилладаг - тэд гранат шидэж, таны оруулсан мина буудаж, пулемётоо буулгаж, таны бууг эвддэг. Дээрээс нь янз бүрийн талаас эргэлдэж, таныг хөдөлгөх нь маш сайхан байдаг. Гуравдагч этгээд задлахаар ирэхэд хамгийн сонирхолтой зүйл эхэлдэг - энэ нь маш хурцадмал, уур амьсгалтай болж хувирдаг. Гэхдээ та ганцаараа тогловол. Хамт тоглоход бэрхшээл алга болж, бэрхшээлийн түвшин нэмэгдэх нь дайснуудын "тарган" нэмэгдэхэд хүргэдэг бөгөөд энэ нь орон нутгийн байлдааны системд би хувьдаа тийм ч их таалагддаггүй. Би бета хувилбарын дараа төрсөн сэтгэгдэлдээ хэлсэнчлэн энэ нь тоглоомын бодит байдалд нийцэхгүй байна. Дайсан руу хэт олон сум буудах үед уур амьсгал бүхэлдээ сүйрдэг.


Төлөвлөгөөний даалгаварууд амжилттай болсон нь гарцаагүй. Эдгээр нь үнэн хэрэгтээ ердийн тоглоомын сонгодог шугаман түвшин бөгөөд нээлттэй ертөнцөд нэхмэл юм. Номлол бүр өөрийн гэсэн өрнөл, тайзны үзэгдэл, ухаалаг зохион бүтээгдсэн чимэглэл, өвөрмөц нөхцөл байдалтай байдаг - ерөнхийдөө бүх зүйл байх ёстой юм шиг байна. Нисдэг тэрэгний дарга хүртэл бий. Дууссаны дараа ердийнх шигээ видеог үзүүлэв.


Хамгийн анхны санаатоглоомууд - "Харанхуй бүс" гэж нэрлэгддэг. Энэ бол дэлхийн бусад орноос тусгаарлагдсан, тахал өвчинд хамгийн их өртсөн хотын төв юм. Энд хамгийн хүчтэй өрсөлдөгчид, хамгийн тарган дарга нар, хамгийн сайн хувцас, хувцаснууд шинэ аюул... жинхэнэ тоглогчидоор төлөөлүүлсэн. Та энд зөвхөн найз нөхдийнхөө дунд орох хэрэгтэй. Бүсэд цуглуулсан зүйлийг зүгээр л олж авах боломжгүй - эхлээд тэдгээрийг нисдэг тэргээр гаргах ёстой. Түүнтэй сорилт хийхэд нэг минут хагас шаардлагатай бөгөөд түүний эргэн тойронд байгаа бүх хүмүүс үүнийг мэддэг ... Энэ бол үнэхээр сайхан санаа бөгөөд та алга ташихыг хүсч байна. Үнэн хэрэгтээ энэ бол тоглоомын бүх механик давуу талыг бүрэн ашигладаг. Дайсны өрсөлдөгчид маш аюултай болдог хиймэл оюунүнэхээр гайхшруулж эхэлдэг, нарийн төвөгтэй байдлаасаа үнэхээр "шатдаг" бөгөөд таны зан чанарын дутагдал тэр даруйдаа болдог. Ямар ч үед бусад тоглогчид нөхцөл байдалд хамгийн гэнэтийн байдлаар хөндлөнгөөс оролцдог. "Харанхуй бүсэд" үхлийн төлөө - цуглуулсан бүх зүйл, түвшингээ алдах. Өөр тоглогчийг хөнөөсөний төлөө - алуурчны толгойн төлөө бүх тоглогчдыг шагнах. Үүний үр дүнд "Харанхуй бүс" бол дараа нь найзууддаа хэлэхийг хүссэн өвөрмөц нөхцөл байдал, түүхийн жинхэнэ генератор юм. Асаалттай өөр өөр түвшинЭндээс та маш өөр туршлага олж авах болно. Бид хэрхэн сум дуусаж, дайсны эргүүлээс зайлсхийж хоргодох байр руугаа явах ёстой байсныг би одоо ч санаж байна - зүгээр л амьд үлдэх жинхэнэ уур амьсгал. Эсвэл сүүлийн секундэд олзоо нисдэг тэргэнд ачиж байтал нэг секундын дотор сэмхэн орж ирсэн “урсгагчид” багийг задалсан. Бусад тоглогчидтой хийх уулзалтууд ерөнхийдөө урьдчилан таамаглах аргагүй байдаг - тэд үргэлж хоёр фракцын мөргөлдөөнөөр төгсдөггүй. Түүгээр ч барахгүй, саяхныг хүртэл тоглогчид бие биедээ хүрэх нь ховор байсан - цаазаар авах ял нь хэтэрхий өндөр байсан. Сүүлийн нөхөөсийн дараа мөргөлдөөн ихсэх болсон ч дахин хэлэхэд бүх зүйл галын тулаанаар төгсдөггүй. Ерөнхийдөө мэдээжийн хэрэг, систем нь төгс биш, гэхдээ энэ нь системгүй байснаас дээр юм - жишээ нь DayZ шиг. Үнэн хэрэгтээ, Ubisoft нь Watchdogs-ээс эхэлсэн санаануудыг боловсруулж байна - тоглогчид NPC-ээр тоглоомын ертөнцөд орж, стандарт бус нөхцөл байдал, дүрмийн дагуу тэнд харьцах үед. Тэр үед ч би хэзээ нэгэн цагт тэд гайхалтай зүйлд ирнэ гэж хэлсэн. Харанхуй бүс бол энэ чиглэлд нэг алхам урагшлах нь дамжиггүй. Тийм ээ, энэ нь хамгийн тохиромжтой зүйлээс хол байна - зарим минутын дотор дэглэм нь уйтгар гуниг, бусад үед мартагдашгүй, өвөрмөц сэтгэл хөдлөлийг өгдөг. Мэдээжийн хэрэг, тоглогчдоос их зүйл шалтгаална - багт байгаа хүмүүс болон замд тааралдсан хүмүүс хоёулаа. Гол нь хүмүүс энэ үйл явцад бүтээлч ханддаг. Жишээлбэл, тэд танд хоцрогдсоны төлөө 5 евро санал болгосон, эсвэл дуулсангудамжны голд гитар бариад (15 метрийн зайд байгаа бусад тоглогчид үүнийг сонсоод уураа алдаж магадгүй). Энэ шалтгааны улмаас Дивизионыг консол дээр тоглох нь дээр. "Харанхуй бүс"-д зарим хятадуудтай огтлолцох нь хоёр дахин дажгүй - та хоёр бие биенээ ширүүн харцаар харж, нэг ч үг ойлгохгүй, янз бүрийн чиглэлд болгоомжтой тараана. Галзуу уур амьсгал. Гэхдээ энэ бол дөнгөж эхлэл.


Тоглоомонд бүх зүйл хэрхэн органик харагддагийг тусад нь тэмдэглэхийг хүсч байна - үндсэн цэс байхгүй, горимуудын хоорондох бүх шилжилт нь хотын эргэн тойрон дахь шилжилтүүд юм. Харанхуй бүс рүү явах аялал нь ямар ч ачаалал дагалддаггүй - та шалган нэвтрүүлэх цэгийг давж эсвэл хашааны нүхээр шууд авирч, одоо та олон тоглогчтой болсон. Уур амьсгалыг алдахгүйн тулд бүх зүйлийг хийдэг.
Гэвч энэ нь цаг хугацааны явцад алдагдсан хэвээр байна. Ганцхан компанид 40 цаг зарцуулдаг, 50 дахь цаг гэхэд хичнээн хүчтэй уур амьсгалтай байсан ч дасдаг. Ний нуугүй хэлэхэд "хотын" эхний хагасаас илүү хотын сүүлийн дүүргүүдэд бага анхаарал хандуулсан. Дивизион нь ямар ч тоглоом шиг илүү сайн байх нь гарцаагүй. Өсөх, ямар асуудлыг шийдэх, яаж сайжруулах вэ гэсэн орон зай бий. Эдгээр асуудлуудын заримыг нэг жилийн турш төлөвлөсөн DLC-д шийдвэрлэх боломжгүй юм. Тэд араа агнах, багаар тогтсон боссуудын тулаанд дуртай тоглогчдыг зугаацуулахад анхаарлаа төвлөрүүлэх болно, энэ нь Destiny хэрхэн хөгжиж байна. Та мөн Bloodborne болон Diablo зэрэг газар доорх гяндангийн багцыг үүсгэж, энэ агнуурыг илүү олон төрөл болгох боломжтой. Гэхдээ мэдээжийн хэрэг би бүрэн хэмжээний нэг ороомогтой нэмэлтийг хүсч байна - Нью Йорк бол том бөгөөд та дэлхийн олон төрлийн дүүргүүдийг нэмж болно - Central Park, Queens болон бусад. Юу хийх вэ, хоёрдугаар хэсэгт юу үлдэх вэ гэдэг асуулт хэвээр байна. Гэхдээ нэг талаараа бидэнд байгаа зүйл аль хэдийн сайн болсон. Дивиз нь нэг тоглогчийн тоглоом шиг сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд БСУН механикийн ачаар боомилдог бөгөөд тоглоомын дутагдалтай талууд тодорхой болоход өөрийгөө үүнийг тоглохыг үгүйсгэх нь аль хэдийн хэцүү байдаг. За, энэ үйл явцад маш их сэтгэл хөдлөлүүд байдаг. Товчхондоо гайхалтай эхлэл. Би энэ жанрын хөгжлийг тэсэн ядан хүлээж байна, ойрын жилүүдэд энэ нь үндсэн чиглэлүүдийн нэг байх нь тодорхой болсон.


Нэр: Том Клэнси бол хэлтэс
Гаргасан он: 2016 он
Төрөл: Action (Shooter), 3D, 3-р хүн, Зөвхөн онлайн, Массив олон тоглогч
Хөгжүүлэгч: Massive Entertainment
Нийтлэгч: Ubisoft
Платформ: PC
Нийтлэлийн төрөл: Лиценз
Интерфейсийн хэл: орос
Дууны хэл: Орос
Таблет: Байхгүй

Тодорхойлолт:Төсөл нь MMORPG болон гуравдагч этгээдийн мэргэн бууч төрөлд хийгдсэн. Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections, Red Storm гэсэн гурван студи хөгжүүлсэн. Тоглоом нь PC болон дараагийн үеийн консолууд дээр гарах болно. Нийтлэгч нь Ubisoft өөрөө юм.

Уг хуйвалдааны дагуу 2001 онд эрдэмтэд, улс төрчдөөс бүрдсэн компани хүн төрөлхтний хүч чадлыг шалгахаар шийджээ. Харанхуй өвөл хөтөлбөр нь биотеррорист халдлагад хүмүүс хэр үр дүнтэй хариу үйлдэл үзүүлэхийг олж мэдэх зорилготой юм. Тэдний таамаглаж байсанчлан хүн төрөлхтөн маш эмзэг байсан. Хэсэг хугацааны дараа террористууд өөрсдөө энэ тухай мэдсэн. Яг хар баасан гарагт буюу АНУ-д хямдрал зарласан өдөр мөнгөн тэмдэгтийг халдварласнаар халдлага үйлдэгчид тэр даруй улс орныг харанхуй эрин рүү илгээв. Гудамжинд нам гүм аймшиг ноёрхож, нэгэн төрлийн апокалипсис эхэлжээ. Дивизийн гишүүдийн хувьд та улс оронд үлдсэн зүйлийг хадгалж, гэмт хэрэгтнүүдийг устгахыг хичээх ёстой.

Тоглоом ойрын ирээдүйд Нью-Йорк хотод, апокалипсийн дараах Манхэттэний дунд өрнөх болно. Тоглогчид вирусын халдвар аль хэдийн бүрэн хэмжээгээр тархсан үед тахлын голомтод өөрсдийгөө олох болно. Энэ нь хэр хурдан тархаж, хэр хурдан зогсох нь тоглоомчдын гарт хамаарна. Тоглоом нь өөрөө дараахь зарчим дээр суурилдаг: та онлайн ертөнцөд ганцаараа тоглох боломжтой, гэхдээ таны үйлдэл хаашаа ч гарахгүй, эсвэл шийдвэр нь дэлхийн байдалд шууд нөлөөлдөг 4 хүртэлх хүнтэй автоматаар сонгогдсон багт хүргэх болно.

Танай бүлэг даалгавраа гүйцээх, өрсөлдөгчөө устгах гэх мэтээр илүү их оноо авна. Тэдэнтэй хамт та авьяас чадвар худалдаж авах, зэвсгээ сайжруулах, техник хэрэгслийг өөрчлөх хэрэгтэй. Дашрамд хэлэхэд, сүүлчийнх нь тухай. Tom Clancy's The Division-д таны бараа материал үнэхээр өвөрмөц юм. Энэ нь 72 цагийн турш амин чухал хэрэгцээг хангадаг. бугуйн цагинтерфэйсийг харуулах, нэмэгдүүлсэн бодит байдлын системийн контакт линз, бүх төрлийн харилцааны хэрэгсэл, амьсгалын аппарат, зэвсэг.

Ангиудын хувьд зарчмын хувьд энд байхгүй. Баатараа хөгжүүлэх арга зам, ямар авьяасыг сонгох нь зөвхөн чамаас хамаарна. Тулааны үеэр та ангиа сольж болно гэдгийг бас мэддэг. Та ямар ур чадвар эзэмшиж чадах вэ? Үүнд: холбоотнуудаа эдгээх эдгээх гранат, газрын зураг дээр дайснуудыг тэмдэглэдэг радарын импульс, автомат цамхаг гэх мэт. Энд маш олон чадварууд байгаа тул тоглоомын төрөл бүрийн талаар санаа зовох нь утгагүй юм.

Мөн тоглоомонд харанхуй бүс гэж нэрлэгддэг. Эдгээр нь тоглогчдын хооронд нээлттэй PVP тулаан болдог газрууд юм. Тэдгээр газруудаас та хамгийн хүчирхэг зэвсгийг олж болно, гэхдээ түүнийг татахын тулд та тэр газрыг орхиж нисдэг тэрэг рүү очих хэрэгтэй, эс тэгвээс алга болно. Тэнд үргэлж халуун байх болно гэдэгт бэлэн байгаарай. Үүнийг тэмдэглэх нь зүйтэй орчинбайнга өөрчлөгддөг. Өдөр тутмын ердийн мөчлөгөөс гадна цасан шуурга таныг гэнэт цохих бөгөөд энэ нь таны харах хүрээг ихээхэн доройтуулна. Том Клэнсигийн The Division-д энэ болон бусад зүйлс таныг хүлээж байна.

Системийн шаардлага:
Үйлдлийн систем: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (зөвхөн 64 битийн хувилбарууд)
✔ Процессор: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100 ба түүнээс дээш
Санамсаргүй хандалт санах ой: 6 ГБ
✔ Видео карт: 2 ГБ VRAM-тай NVIDIA GeForce GTX 560 (одоогийн NVIDIA GeForce GTX 760-тай тэнцэх) | AMD Radeon HD 7770 2 GB VRAM буюу түүнээс дээш
✔ DirectX: Хувилбар 11
✔ Сүлжээ: Өргөн зурвасын интернет холболт
✔ Хатуу диск дээрх сул зай: 40 ГБ

Суурилуулалт:
Суурилуулалт (тусгай зөвшөөрөл эзэмшигчид):
Анхаар! Steam клиент рүү суулгахын өмнө тоглоомыг аль хэдийн дансанд бүртгүүлсэн байх ёстой бөгөөд Steam үйлчлүүлэгч өөрөө хаагдсан байх ёстой!
1. Тоглоомын хавтсыг Steam \ SteamApps \ нийтлэг лавлах руу татаж авна уу
2. Steam хавтасны агуулгыг үйлчлүүлэгчтэйгээ хавтас руу хуулна уу
3. Тоглох

Би тоглож эхэлсэн Хэсэг 3-р сарын 7-ны 16:01 цагт серверүүд асаалттай байсан. Одоогоор би зургаан цагийн турш гүйж, аравдугаар зэрэглэлд хүрч чадсан. Тоглолтыг үнэхээр дүгнэхэд эрт байна, гэхдээ би ойрын ирээдүйд хийж байгаа зүйл юм шиг санагдаж байна.

Бүтэц

Тоглолт Бруклинд эхэлнэ. The Division-ийн танилцуулга гоё, гэхдээ хатуу ширүүн найруулгагүй. Бид зүгээр л жижиг блокоор тэнүүчлэхийг зөвшөөрдөг хажуугийн эрэл хайгуулууд: тэнд хамгаалж, энд буудаж, тэр үед удирдлагыг аажмаар эзэмш.

Хэд хэдэн жижиг эрэл хайгуул хийсний дараа бид голын нөгөө эрэг рүү нисдэг. Дараа нь юу болсныг та аль хэдийн бета хувилбарыг үзсэн байх. Нэмэлт ажлуудын шинэ тархалт, баазыг эргүүлэн авах хатуу тушаал. Хамгаалах байрыг эмх цэгцтэй болгох ёстой: түүнд хаа нэгтээ эмч, инженер, хамгаалалтын албаны даргыг хайж олоорой. Бета хувилбарт бид зүгээр л нэг эмч, гаж донтон хэрэглүүрийг аварч байсан. Ийм аврах ажиллагаа бүрийн дараа бид барилгын дараагийн жигүүрт нэвтрэх боломжтой болж, түүнийг аажмаар сэргээж эхэлнэ.

Замдаа газрын зураг дээр аврагдсан дүр бүрийн дөрвөн даалгавар гарч ирнэ. Номлолууд нь түвшнээсээ хамааран ихээхэн ялгаатай байдаг тул сонголт байхгүй: та доктор Кендаллаас өгсөн тийм ч хэцүү биш хоёр даалгавраас эхэлж, дараа нь хамгаалалтын албаны даалгавар руу шилжинэ гэх мэт. Арван хоёр үе шат нь баатрын хөгжлийн дээд хязгаарт бараг хүрдэг: сүүлчийн даалгаварууд нь дор хаяж хорин долоо дахь, дээд тал нь гуч байхыг шаарддаг.

Гучин дахь түвшинд бүх үе шатууд нэмэлт хүндрэлтэй байдаг тул тоглоомыг дахин тоглож, дайралтанд бэлтгэх боломжтой (магадгүй) - энд тэдгээрийг Incursion гэж нэрлэдэг. Газрын зураг дээр би дайралт хийх газруудыг анзаарсангүй. Эдгээр арван хоёр даалгаврыг дуусгасны дараа юу болохыг би бас мэдэхгүй байна.

Номлолд байгаа дүрийн түвшинд тавигдах шаардлага түүнээс хурдан өсдөг тул та нэмэлт даалгавраар хуйвалдаанаас сатаарах хэрэгтэй. Тэд хоёр бүлэгт хуваагддаг. Томоохон даалгавруудыг зөвхөн нэг удаа хийж болох ч санамсаргүй уулзалтууд үе үе газрын зураг дээр гарч ирдэг. Туршлага, мөнгөнөөс гадна бид баазыг хөгжүүлэхэд хөрөнгө оруулах боломжтой тэдгээрийг хэрэгжүүлэх нөөцийг авдаг. Шинэ барилга бүрээр дүр нь ур чадвар, давуу талыг олж авдаг.

Дүрд тоглох систем

Бета хувилбарт авъяас чадвар, хөнгөлөлтүүд байхгүй байсан, одоо тэдгээрийг ашиглаж байна. Нэг болон нөгөө хоёрын хооронд ямар ялгаа байдаг вэ? Хөнгөлөлтүүд нь чамтай салшгүй холбоотой: тэд хуримтлуулсан туршлагыг нэмэгдүүлж, анхны тусламжийн хэрэгсэл гэх мэт зүйлсийг авч явах боломжийг олгодог. Авьяас чадварыг сонгох хэрэгтэй бөгөөд тэд аль хэдийн илүү тодорхой болсон: хамгаалах эхний арван секундын цохилтын нарийвчлалыг хувиар нэмэгдүүлэх, хэрэв та дайсныг тусгай чадвараар устгавал сумыг сэргээнэ.

Тоног төхөөрөмж нь хуяг дуулга, гурван нэмэлт параметртэй. Нэг нь секундэд учирсан хохирлын хэмжээ, хоёр дахь нь эрүүл мэнд, гурав дахь нь тусгай ур чадвараас үүдэлтэй хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Магадгүй, дараагийн үе шатанд гурван тоглоомын хэв маягийн аль нэгэнд нь хувцас сонгох нь зүйтэй болов уу, гэхдээ одоо шинж чанаруудын ялгаа нь тийм ч их нөлөөлдөггүй. ижил төстэй шинж чанарууд Destiny-д тоглогч зөвхөн хамгийн дээд түвшинд анхаарлаа хандуулсан.

Ubisoft загвар өмсөгчдийг үл тоомсорлодог тоглогчдыг загнаж, тэдний түвшинд тохируулан хувцаслахыг зөвлөж байна. Ийм хөгжилтэй үүргэвчтэй байх нь танд хэцүү байх болно гэж хэлээрэй.

Хэрхэн тоглодог

Би бета тоглогчдоос илүү дөрвөн номлолд шумбав. Даалгаврууд нь ихэвчлэн ийм бүтэцтэй байдаг: та гурваас дөрвөн том талбайг дайснуудтай хамт устгаж, дараа нь даргатай тулалдах болно. Гэхдээ дарга нар уйтгартай хэвээр байна: тэд ихэвчлэн галын зэвсэгтэй тарган хуягт хүмүүс байв. Үүнээс та бүх өрөөгөөр гүйж, түүнийг цилиндр рүү буудаж, толгойн цохилтыг мартаж болохгүй.

Ерөнхийдөө үйл ажиллагааны гол тактик нь хөхрөлтийг ээлжлэн шоолж, хуягийг нь эвдэх явдал байв. Дүрмээр бол бүх асуудал хуягт байдаг, учир нь дайснуудын эрүүл мэнд нь ихэвчлэн хурдан хайлдаг тул "Тоглоомын донтолт нь танд хорин толгойн цохилт өгдөг" тохиолдол гардаггүй.

Хамгийн гол нь буу, автомат буу нь мэдээжийн хэрэг сүйрүүлэх боловч алсаас үр дүн муутай байдаг. Та ганцаараа ийм хонгилоор тоглож болохгүй.

Их буугаар буудах нь тийм ч тохиромжтой биш тул зэвсэгт нэмэлт тогтворжуулагч, дөрөв дахин нэмэгдсэн харааг бэхэлсэн байна. Энэ нь эхний хүнээс богино цохилтоор нарийвчлалтай буудах боломжийг олгодог. Үүний зэрэгцээ тоглоом өөрчлөгдөж, бүрхэвчтэй харьцангуй сайн мэргэн бууч болж хувирдаг.

Гэхдээ эндээс олж мэдэх зүйл байна: галын бууны хажуугаар би босс-мэргэн буудагч эсвэл инженерийн архетиптэй хэд хэдэн удаа таарч байсан - ийм хүмүүс хаа нэг газар хаа нэгтээ сууж, янз бүрийн зүйл нулимдаг. Буу, жишээлбэл хагас автомат төхөөрөмжөөс муусайн хүмүүсийг авч чадахгүй бөгөөд өнөөг хүртэл цорын ганц ажлын тактик нь алс холын хоргодох байрны ард суугаад энэ үхэр дээр сум нэвтэрдэггүй хантааз зүүх явдал байв. .

Тус хэлтэс нь ганц бие хүмүүсийг тийм ч таатай хүлээж авдаггүй бөгөөд үүнийг дайснуудын түвшний төлөвлөлт, байршлаас харж болно. Эрт орой хэзээ нэгэн цагт өрсөлдөгчид бут цохиж, тэсрэх бөмбөг шиг заль мэх байхгүй болно алсын удирдлагамөн хөдөлгөөнт хана нь тус болохгүй. Та даргаа таслах хэрэгтэй юм шиг санагдаж байна, гэхдээ дайснууд таныг нэмж дарамталж байгаа бөгөөд зэвсгийг дахин цэнэглэхэд маш их цаг хугацаа шаардагдана.

Тийм ээ, таны зан чанар нэлээд хэврэг бөгөөд Destiny-д гардаг шиг сумнаас зугтаж чадахгүй. Халдвар авсан долларын дэвсгэртүүд болон ууртай орон гэргүй хүмүүсийн тухай тоглоомонд сумнууд харгис хэрцгий хурдан нисдэг тул түвшин, тоног төхөөрөмжийн төлөв байдлын ялгаа нь ялангуяа хүчтэй мэдрэгддэг. Та долоо дахь зэрэгтэй, арав дахь нь муу санаатнаас пулемётын шугам авсан гэж бодъё.

За ингээд тайзны хэсгийг шинээр эхэлцгээе. Энд цэвэр ур чадвараар хэцүү газруудыг эзэмших нь амаргүй байх болно.

Амьд хүн тантай тоглоход илүү хялбар байдаг: тэр өөрөө галыг хэсэгчлэн сарниулж, маневр хийх боломжийг олгодог. Мунхай ботуудыг хажуу тийш нь байрлуулж, автомат цамхагийг олны дунд шууд шидэж болно. Шууд буу авч явах нь утга учиртай: та нарын нэг нь шоолж, бүх хааны хүмүүсийг цуглуулж байхад нөгөө нь гунигтай харцаар араас орж ирж, бүх олныг хагалж байна.

Найз нөхдийн хамт "The Division"-ийн үе шатууд нь хөгжилтэй мэргэн бууч болж хувирдаг: та тоо, буудлагын тоог шууд мартдаг. Дайснуудын хөлд гранат, автомат цамхаг болон бусад үхлийн аюултай хог хаягдлыг шидэхээ мэддэг.

Зөвхөн PvP-ийн орон нутгийн аналогт хөндлөнгөөс оролцохгүй байх нь дээр: хэн ч үүнийг хамгаалахгүй, үүнээс гадна таны бүх цомыг хулгайлах болно. муу хүмүүс... "Харанхуй бүс"-ийн барыг хувилбарт өсгөсөн тул одоо арав дахь түвшинд хүрэхээс өмнө үүнийг оруулахыг зөвлөж байна.

Энэ бүхнийг би юу гэж бодож байна

Би бүх механикийг хараахан судлаагүй байна - жишээлбэл, объектуудыг бий болгох, "харанхуй бүс" -ийг орхисон. Дивиз сайн тоглодог ч эдгээр арван хоёр нэмэлт даалгаврын дараа биднийг юу хүлээж байгаа нь одоогоор тодорхойгүй байна. Тэднийг дахин давахад таатай байх болно, гэхдээ би илүү олон төрлийн дарга нарыг хүсч байна, учир нь тэд одоохондоо бие махбодийн хувьд маш хүчтэй дайснууд бөгөөд тэднийг ямар ч үймээн самуунгүйгээр алсаас хамгийн сайн цохидог.

Үгүй бол сүнслэг байдлын хамгийн ойрын жишээ бол хоёр, гурав дахь буудлага юм Массын нөлөө... Тэдгээр нь сайн хийгдсэн бөгөөд байнга ур чадвар, эрэмбэлэхийг шаарддаг. Бидний өмнө цэвэр мэргэн бууч биш дүрд тоглох тоглоом байсаар байгааг санаарай. Ойролцоогоор ижил үе шатанд (тоглоомын эхний зургаан цагт) ижил хувь заяаны талаар хэлэх ойлгомжтой зүйл алга. Энэ бол нэг удаагийн тоглоом биш, харин хөгжиж буй үйлчилгээ гэдгийг та аль хэдийн дассан байх тул бид хэд хэдэн удаа зочлохдоо The Division-ийг хянан үзэх болно.

Халдвар авсан Нью-Йоркт байдал хэрхэн өрнөхийг харцгаая.

Том Клэнсигийн The Division нь нээлттэй ертөнц дэх онлайн RPG нь амбицтай, амбицтай шинэ төсөл байх болно. Энэ сайтад мэдэгдэж байгаагаар тоглоомыг тоглогчдод үзүүлэх зорилгоор бүтээжээ дүрд тоглох тоглоомуудХамтарсан олон тоглогчтой, гүн гүнзгий түүхтэй "Шинэ үе".

Тоглолт террористуудын биологийн дайралтын дараа тахал өвчинд нэрвэгдсэн Нью-Йорк хотод болно. Тоглогчид хүн төрөлхтний амьд үлдэх цорын ганц найдвар болсон хамгаалалтын тусгай отряд болох "дивиз"-ийн ажилтнуудын үүргийг гүйцэтгэх болно. Түүгээр ч зогсохгүй тоглоомын өрнөл нь бодит амьдрал дээр суурилсан байх болно.

« 2001 онд засгийн газар "Харанхуй өвөл" хэмээх туршилтыг эхлүүлсэн. Энэ бүхэн үнэн. Энэ бол бүлэг алан хядагчид 3000 хүнд халдварласан хувилбарын загварчлал байв худалдааны төв... Засгийн газар аюул заналхийллийг даван туулж чадах эсэхийг олж мэдэх зорилготой байв", - хөгжүүлэгчид хэлж байна.

« 15 хоногийн дараа Засгийн газар тодорхой бүтэлгүйтлийн улмаас төслийг хаасан. Тэд тахал өвчнийг дарж чадаагүй. Миний бодлоор дэлхийн 26 муж, 11 улс жижигхэн террорист халдлагын улмаас 15-хан хоногийн дотор аймшигт тахал дайрсан. Тиймээс, бид бүгд харж байгаагаар энэ нь үнэхээр аюултай ... бид энэ талаар ямар нэг зүйл хийх хэрэгтэй».

Сайтаас олж мэдсэнээр, гол ажил"Хуваалт" - бүх аргаар нийгмийн үлдэгдлийг хадгалж, хуучин суурийг сэргээхийг оролддог. Зохион бүтээгчдийн үзэж байгаагаар энэхүү тусгай ангийн төлөөлөгчид ихэвчлэн эмч, цэрэг, инженер, эрдэмтэн, цагдаа зэрэг энгийн иргэд ажилладаг. Тэдний тусламж хэрэгтэй болмогц тэд бүх хүн төрөлхтнийг хамгаалахын тулд босдог.

Цахилгаан, тээвэр, ус, хоол хүнсгүй бол бүх хүмүүс арчаагүй болно гэж багийнхан хэлэв. Энэ санаан дээр тоглоом бүхэлдээ бүтээгдсэн.

« Үүнийг бид хямралын дунд үеийн хувилбар гэж нэрлэдэг. Хүн төрөлхтөн аль хэдийн өнгөрчихсөн үед олон тоглоомууд сүйрлийн дараах түүхийг өгүүлдэг Эхний шат... Хямралын дээд цэгийн тухай тоглоом хиймээр байна", - хөгжүүлэгчид тайлбарлав.

Сайтын мэдээлснээр энэ бол Massive Entertainment-ийн анхны томоохон AAA төсөл юм. Өнөөг хүртэл студи нь Ubisoft-ийн гайхалтай "нөөц" баг байсан бөгөөд студид олон тоглогчийн бүрэлдэхүүн хэсэг, портууд болон бусад туслах төслүүд дээр голчлон ажиллаж ирсэн. Тиймээс тоглоомчид E3 үзэсгэлэнд тоглолтоо үзүүлэхэд "хөгжил" авахад бүх баг маш их баярласан.

2014 онд Xbox One болон PlayStation 4 дээр гарахаар бэлтгэсэн