Тоглоомыг хэн, яаж бүтээдэг вэ

Тоглоомыг хөгжүүлэх нь нарийн төвөгтэй олон талт үйл явц юм (тоглоом хөгжүүлэх үйл явцын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг "Компьютер тоглоом бүтээх үе шатууд" нийтлэлээс олж болно), үүнд олон төрлийн мэргэжилтнүүд оролцдог.

Одоо тоглоом хөгжүүлэх явцад зуу гаруй албан ёсны ажлын байрны нэр байна. Бид практик нарийн ширийн зүйлд орохгүй, хамгийн хялбаршуулсан хэлбэрээр тоглоом бүтээхдээ хөдөлмөрийн хуваагдлыг тайлбарлах болно. Шатлалд андуурахгүйн тулд хэд хэдэн хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй жижиг багийг жишээ болгон авч үзье.

Мэргэжлүүдийн харилцан зохицуулалт

Бөмбөрцөг \ Үе шатСанааХэрэгжилтЗохион байгуулалтСайжруулалтТоглоомын хувилбар
ХяналтМенежер
БүртгэлТоглоомын дизайнерЗураачПрограмистШалгагчPR хүн
МеханикТоглоомын дизайнерПрограмистПрограмист
АгуулгаТоглоомын дизайнерГазрын зураг зохион бүтээгчПрограмист

Тоглоомууд нь дизайн (график, хөгжим, дуу чимээ, интерфейс), механик (тоглоомын дүрэм, тоглоомын горим, дотоод логик), агуулга (дүр, өрнөл, харилцан яриа) гэсэн гурван үндсэн хэсгээс бүрдэнэ. Мэргэжилтэн бүр тоглоомын өөрийн гэсэн хэсгийг шийддэг. Зураачид зурдаг; програмистууд - тоглоомын механикийг хэрэгжүүлэх; газрын зургийн дизайнерууд, сценаристууд, жүжигчид - тоглоомыг утгаар дүүргэ. Гэхдээ энэ бүх тусгаарлалт нь зөвхөн хэрэгжүүлэх үе шатанд л чухал юм. Зохион бүтээх, зохион бүтээх үе шат нь бүхэлдээ тоглоомын дизайнерын мөрөн дээр байдаг. Холбох үе шат нь бүхэлдээ програмистуудын үүрэг юм. Бусад бүх мэргэжилтнүүд хөгжилд шууд оролцдоггүй, зөвхөн шууд оролцогчдод тусалдаг. Туршилтууд тоглоомын туршилтын хувилбаруудын алдааг олж илрүүлж, PR мэргэжилтнүүд үзэгчдийг тоглоомтой уулзахад бэлтгэх ажилд оролцдог. Эдгээр бүх үйл явцыг менежерүүд: продюсер, захирал, хэлтсийн дарга нар дээрээс удирддаг.

Таны харж байгаагаар тоглоом хөгжүүлэхийн тулд дор хаяж тоглоом зохион бүтээгч, програмистыг хослуулах хэрэгтэй, бусад бүх мэргэжлүүд инди хөгжүүлэгчдийн хувьд хэт их ачаалалтай байдаг, гэхдээ удаан хугацаанд. яаралтай хэрэгцээтом тоглоомын студид зориулсан.


Одоо мэргэжил бүрийг тусад нь авч үзье. Тэдний үүрэг, эрх, үүрэг, илүүд үздэг хувийн чанарууд юу вэ. Хуурай найрлагаас гадна бид алдартай төлөөлөгч, тэдний ажил, бэлэн бүтээлийн жишээг тусгасан ердийн тоглоомын дизайнер, програмист, зураачдын дүр төрхийг бий болгохыг хичээх болно.

"Тоглоомын дизайнер" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Тоглоомын дүрмийг санаачилж байна

Тоглоомын дизайнерыг киноны найруулагчтай харьцуулж болох бөгөөд түүний санаа, бусад оролцогчдод өгсөн заавар нь тоглоомын үндэс болдог.

Энэ бол салбарын хамгийн хүсэн хүлээдэг боловч хамгийн хариуцлагатай мэргэжил юм. Цөөхөн хүн тэргүүлэгч програмистууд, тоглоом хөгжүүлэхэд оролцдог зураачдыг мэддэг боловч алдартай тоглоомын дизайнерууд хүн бүрийн амнаас гардаг.

(Орос хэлээр ярьдаг компаниудад гол "зохион бүтээгчийн" үүргийг продюсер гүйцэтгэдэг бөгөөд тоглоомын дизайнер нь зөвхөн техникийн хувьд чадварлаг хэлбэрээр түүний санааг зохион бүтээгч юм).

Тоглоомын үндсэн механик дизайн;

Тоглоомын тэнцвэрийн дизайн;

Тоглоомын баатруудын дүр төрхийг бий болгох;

Тоглоомын туршид тоглоомын явцыг төлөвлөх;

Тоглоомын дизайны баримт бичгийг бичих;

Хөгжлийн явцад тоглоомын тухай ойлголтыг засах

Ямар чанарууд чухал вэ?

Энэ нийтлэл нь шинээр эхэлж буй хүмүүст зориулагдаагүй болно. Та өөр албан тушаалд хэдэн жил ажилласны дараа мэдэгдэхүйц амжилтанд хүрсэн эсвэл өөрийн тоглоомын студи байгуулсны дараа л тоглоомын дизайнер болох боломжтой.

Тоглоом зохион бүтээгч нь юуны түрүүнд ухаалаг хүн байх ёстой, тэр хамгийн олон баримтыг мэддэг байх ёстой өөр өөр газар нутагшинжлэх ухаан: түүх, газарзүй, биологи, уран зохиол, гүн ухаан, сэтгэл судлал. Эцсийн эцэст, тэр үнэндээ бүхэл бүтэн зүйлийг гаргаж ирэх ёстой Шинэ дэлхийгэхдээ энэ нь үнэмшилтэй, бодит ертөнцтэй хэсэгчлэн төстэй байхын тулд.

Нэмж дурдахад, тоглоомын дизайнер нь тоглоом бүтээх бүх үйл явцын онцлогийг өнгөцхөн мэддэг байх ёстой: төрөл, тоглоомын механик, карт дизайн, график засварлагч. Эцсийн эцэст тэр жүжигчдэд тодорхой даалгавар өгөх ёстой бөгөөд техникийн хувьд гүйцэтгэх боломжгүй даалгавар өгвөл амжилтанд хүрэхгүй.

Хаана сурах вэ?

Либерал урлагийн сайн боловсрол, нэмэлтээр техникийн боловсрол.


"Программист" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Тоглоомын санааг програмын код хэлбэрээр хэрэгжүүлэх

Програмистууд тоглоомын үндсэн механикийг бий болгодог. Тоглоомын ямар онцлог шинж чанарууд, техникийн үүднээс тоглоом хэр өөгүй ажиллах нь тэдний хөдөлмөрөөс хамаарна.

Програмистуудын ажлын чанар нь бусад ажилчдын ажлын үр дүнд шууд нөлөөлдөг тул тэд бүлгийн гол тулгуур болж, тоглоомыг хөгжүүлэх бүх үйл явц тэдний эргэн тойронд эргэлддэг.

Та яг юу хийх хэрэгтэй вэ?

Програмын кодыг бичих, засварлах;

Тоглоомын объектыг бий болгох, тэдгээрийн шинж чанарыг тодорхойлох;

Тоглоомын үндсэн механикийг бий болгох;

Төслийн бүхэл бүтэн файлын архитектурыг хадгалах;

Бусад бүх мэргэжилтнүүдийн үр дүнг хөтөлбөрт нэгтгэх

Ямар чанарууд чухал вэ?

Тодорхой програмчлалын хэлний мэдлэг чухал. Математикийн мэдлэг, хурдан суралцах, сайжруулах чадвартай.

Техникийн сайн боловсролтой бол давуу тал болно. Гэхдээ түүхэнд хамгийн сайн програмистууд бие даан суралцсанаар бий болдог. Их дээд сургуулиудад зөвхөн үндсэн зарчмуудыг заадаг. Практик програмчлалын ур чадварыг зөвхөн ажлын явцад олж авах боломжтой.

Хамгийн сайн сонголт бол зайн сургалт байх болно. Үүний зэрэгцээ та чөлөөт цагаа зугаа цэнгэлд биш, харин бие даан суралцахад зориулахын тулд хувийн сахилга баттай байх хэрэгтэй.

Хаана сурах вэ?

Хамгийн сайн техникийн их сургууль(эзгүй тохиолдолд).


"Уран бүтээлч" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Тоглоомыг чимэглэж, тоглогчдын сонирхлыг татахуйц болго

Сонирхогчдын тоглоом бүтээхийн тулд тоглоомын дизайнер-програмист багц хангалттай. Уран бүтээлчдийг ихэвчлэн томоохон төслүүдэд ажилд авдаг. Үүнтэй холбоотойгоор уран бүтээлчдийн дунд мэргэшил өндөр хөгжсөн байдаг. Хэн нэгэн нь зөвхөн чимэглэл, хэн нэгэн нь бүтэцтэй, хэн нэгэн нь загварчлал, хэн нэгэн нь хөдөлгөөнт дүрс, хэн нэгэн нь интерфейстэй холбоотой байдаг. Уран бүтээлчийн тэрэг орж ирлээ томоохон төслүүдхэрэггүй. Ажлын талбар бүр өөрийн гэсэн практик ур чадвар шаарддаг.

Та яг юу хийх хэрэгтэй вэ?

Тоглоомын дизайны баримт бичгийг судлах;

Тоглоомын дизайнерын тайлбарын дагуу урлагийг бий болгох;

Бүтэц, 3D загвар, график тусгай эффект, хөдөлгөөнт дүрс бүтээх;

Тоглоомын интерфейсийн дизайн

Ямар чанарууд чухал вэ?

Бүтээлч мэдээлэл нь чухал юм: зурах чадвар, найрлага, өнгөний талаархи санаа. Мөн 3D загварчлал, 2D графикт зориулсан орчин үеийн график засварлагчдыг сайн эзэмшсэн байх шаардлагатай.

Хаана сурах вэ?

Зурах, уран зураг, найруулгын үндэс, өнгө судлалын чиглэлээр хичээл заадаг урлагийн сургууль эсвэл их сургууль.


"Газрын зураг зохион бүтээгч, түвшний" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Тоглоомын ертөнцийг объект, үйл явдал, оролцогчидоор дүүргэ

Тоглоомын дизайнер нь зөвхөн бүтцийг хөгжүүлдэг бөгөөд тоглоомыг зөвхөн дотор нь төсөөлдөг ерөнхий тойм... Кино зохиолчид зөвхөн түүх, үйл явдлыг зохиодог. Тоглоомын ертөнцийн бодит хэрэгжилтийн ихэнх нь газрын зураг зохион бүтээгчид хэвээр үлддэг.

Та яг юу хийх хэрэгтэй вэ?

Тоглоомын дизайны баримт бичгийг судлах;

Түвшингийн ландшафтыг бий болгох;

Бүтээх, дүрүүдийн хөдөлгөөний талаар бодох;

Тоглоомын бэлэн объектуудын зохион байгуулалт;

Түвшин дэх үйл явдлуудыг бий болгох, байрлуулах

Ямар чанарууд чухал вэ?

Шаргуу хөдөлмөр, тэсвэр тэвчээр, ерөнхий програмчлалын ур чадвар.

Хаана сурах вэ?

Сурах хамгийн сайн арга бол газрын зураг, түвшин, сценари дээр ажиллах, одоо байгаа тоглоомуудад зориулж мод, нэмэлтүүдийг үүсгэх явдал юм.

Хаа нэг газар сурахаар явбал программист байсан нь дээр. Энэ нь тоглоомын скриптийг ойлгоход хялбар болгоно. Гэхдээ хэн ч танд түвшний дизайны үндсэн ур чадварыг мэргэжлийн түвшинд зааж өгөхгүй.


"Тестер" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Тоглоомын өмнөх хувилбаруудын алдааг олоорой

Шинэхэн хүмүүст хамгийн хүртээмжтэй байр суурь бол тестер юм. Энэ бол тусгай ур чадвар шаарддаггүй тоглоомоор хичээллэдэг ажилчин юм.

Харин манайд ганцаарчилсан багаар шалгуулдаг заншил байдаггүй тул гадаадын компаниудад яаралтай анхаарлаа хандуулж, гадаад хэл сурсан нь дээр.

Та яг юу хийх хэрэгтэй вэ?

Тоглоомын альфа болон бета хувилбаруудыг тоглох;

Тоглоомын бүх онцлог, тэдгээрийн хослолыг ашиглах;

Тоглож байх явцад олдсон алдааг олж баримтжуулна

Ямар чанарууд чухал вэ?

Үр ашиг, тэсвэр тэвчээр, анхаарал халамж.

Хаана сурах вэ?

Боловсрол шаардлагагүй


"PR менежер, тоглоомын сэтгүүлч" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Хүмүүс худалдаж авахыг хүсч байгаа тул тоглоомын талаар хэлээрэй

Та яг юу хийх хэрэгтэй вэ?

Тоглоомын анхны хувилбаруудыг судлах;

Тоглоом, видео бичлэгээс зураг үүсгэх, түгээх;

Үзэсгэлэн, танилцуулга хийх

Ямар чанарууд чухал вэ?

Нийтлэг, нээлттэй, идэвхтэй, зохион байгуулах чадвартай. Бичиг үсэг, сайн хэв маяг.

Хаана сурах вэ?

Сэтгүүлч бэлтгэдэг ямар ч их сургууль.


"Менежер" мэргэжлийн тодорхойлолт

Мэргэжлийн даалгавар:

Даалгавар: Бусад бүх мэргэжилтнүүдийн ажлыг зохицуулах

Мэргэжилтэн бүр өөрийн буланд тусад нь сууж, явцуу үйл ажиллагаа эрхэлдэг бол менежер бүх нөхцөл байдлыг бүхэлд нь харах ёстой. Продюсер нь бүх төслийг хариуцдаг, технологи. захирал программистууд, урлагийн захирал - зураач, сэрвээг удирддаг. найруулагч - материаллаг нөөц... Тэд бүгдээрээ эхний ээлжинд эцсийн үр дүнг хариуцдаг тул ажлыг байнга зөв чиглэлд чиглүүлж, ялгааг арилгах, зохион байгуулалтын бусад асуудлыг шийдвэрлэх ёстой.

Та яг юу хийх хэрэгтэй вэ?

Глобал ажлуудыг олон жижиг тодорхой ажлуудад хуваах;

Оролцогчдын хооронд үүрэг хариуцлагыг хуваарилах;

Гүйцэтгэлийн нөхцөлийг нарийн тогтоох;

Бусад мэргэжилтнүүдийг урамшуулах, урамшуулах;

Материаллаг нөөцийн хэрэглээг төлөвлөх;

Үйл явцад гарч болзошгүй бэрхшээлээс урьдчилан сэргийлэх, арилгах

Ямар чанарууд чухал вэ?

Удирдах чадвар, хариуцлага, төлөвлөлтийн ур чадвартай, өндөр түвшинхарилцааны ур чадвар, төслийн менежментийн туршлага.

Хаана сурах вэ?

Практикт, тоглоом хөгжүүлэх үйл явцад.


Тоглоом хөгжүүлэх бүх мэргэжлүүдийн жагсаалт

Дээрх нь тоглоом хөгжүүлэх үйл явцын үндсэн үүрэг юм. Практикт мэргэжлийн илүү тодорхой нэрс байдаг. Бид таны лавлагаа болгон тэдгээрийг жагсаав.

Үндсэн үүрэгТодорхой мэргэшил
Тоглоомын дизайнерТоглоомын ерөнхий дизайнер
Үндсэн механик тоглоомын дизайнер
Тоглоомын дүрийн дизайнер
ПрограмистТэдгээр. захирал
Программист-дизайнер
Механикийн үндсэн програмист
Интерфейсийн програмист
ШалгагчБета шалгагч
ЗураачУрлаг. захирал
2D график дизайнер
3D загвар зохион бүтээгч
Аниматор
Тусгай эффектийн зураач
Интерфейсийн зураач
ДууДууны инженер
Газрын зураг зохион бүтээгчГазрын зураг зохион бүтээгч
ТекстСценарист
Хөдөлгөөнт дүрсЖүжигчин
Хөдөлгөөний зураг авах мэргэжилтэн
PRСэтгүүлч
ДэмжлэгТуслах бүлэг (шууд утас)
МенежерЕрөнхий менежер
Төслийн ерөнхий менежер
Үйлдвэрлэгч

Амжилт "Сайтын хүндэт уншигч"
Танд нийтлэл таалагдсан уу? Талархлын хувьд та ямар ч замаар таалагдаж болно олон нийтийн сүлжээ... Таны хувьд энэ бол нэг товшилт, бидний хувьд тоглоомын сайтуудын зэрэглэлд ахисан алхам юм.
Амжилт "Хүндэт ивээн тэтгэгч сайт"
Ялангуяа өгөөмөр сэтгэлтэй хүмүүсийн хувьд сайтын данс руу мөнгө шилжүүлэх боломж бий. Энэ тохиолдолд та нийтлэл эсвэл ишлэлд зориулсан шинэ сэдвийг сонгоход нөлөөлж болно.




Тоглоом хөгжүүлэх салбарт хэн ажилладаг вэ

Тоглоом хөгжүүлэх том компанихамгийн их хийх янз бүрийн мэргэжилтнүүд, одоо бид танд энэ үйл явцад оролцдог ихэнх мэргэжлүүдийг танилцуулахыг хичээх болно. Бүх хөгжүүлэгчдийг бүлгүүдэд хувааж болох бөгөөд тус бүр нь өөрийн хариуцлагын талбартай байдаг. В ерөнхий тохиолдолэнэ бол:
  • дизайн (тоглоомын загвар)
  • програмчлал
  • график агуулга
  • туршилт

Дизайн

Тоглоомын дизайн- үндсэн ойлголтуудыг боловсруулах үйл явц ирээдүйн тоглоом, түүний дүрэм, агуулга, тоглоомын ертөнц, механик болон тоглоомын явц. Тоглоомын дизайнер нь уран сайхны, техникийн болон бичгийн ур чадвартай байх ёстой (баримт бичиг, дизайны баримт бичгийн хувьд).

Ахлах дизайнер, Ахлах тоглоом зохион бүтээгч- бусад дизайны багийн ахлагч, зохицуулагч, түүний үүрэг хариуцлагад тодорхойлох, боловсруулах зэрэг орно. гол элементүүдирээдүйн тоглоом, бусад хэлтсийн дарга нартай харилцах (уран сайхны захирал, тэргүүлэх программист гэх мэт), ямар ч шалтгаанаар харьяа дизайнеруудад даатгах боломжгүй дизайны бусад ажлыг шийдвэрлэх. В ерөнхий үзэлЭнэ бол тоглоомын эцсийн дүр төрх, түүний "мөн чанар" -ыг тоглоомын түвшний түвшинд тодорхойлдог хүн бол тэргүүлэх дизайнер юм.

Тоглоомын механик дизайнер- дизайны багийн боловсруулсан санаа, тоглоомын явцыг хэрэгжүүлэхэд зориулсан програм хангамжийн кодын хэрэгцээг тодорхойлох үүрэг хариуцлагад багтсан хүн. Тоглоомын механик дизайнер нь програмистуудад зориулсан програмын кодоор дамжуулан тоглоомын явцыг хэрэгжүүлэх даалгавруудыг чадварлаг тохируулахын тулд програмчлалын чиглэлээр тодорхой техникийн ур чадвартай байх ёстой.

Түвшингийн дизайнер, түвшний дизайнер- даалгаварт тоглоомын түвшин, газрын зураг, байршил гэх мэтийг бий болгох, угсрах ажлыг багтаасан хүн. Түвшингийн дизайнер нь зөвхөн бэлэн элементүүдээс (загварууд) байршлыг угсрах ажилд оролцдог өндөр мэргэшсэн хүн байж болно, эсвэл энэ байрлалыг өөр зүйлтэй хослуулж болно - жишээлбэл, түвшний дизайнер нь 3D зураач байж болно.

Интерфейсийн дизайнер, UI дизайнер- хэрэглэгчийн интерфэйс, бүх төрлийн цэс, HUD, цонх гэх мэтийг хөгжүүлдэг. Тэр үүнийг өөрөө зурах шаардлагагүй, гэхдээ ерөнхийдөө энэ нь давуу тал болно.

Сценарист- тоглоомын текстийн бүрэлдэхүүн хэсгийг хариуцдаг хүн. Түүний үүрэг бол харилцан яриа зохиох, өрнөл боловсруулах, бүх төрлийн үзэгдэл, үйл явдлыг дүрслэх, боломжит сонголтуудтэдгээрийн хөгжил, хэрэв байгаа бол тоглоомын зохиолыг бөглөх гэх мэт. - ерөнхийдөө тоглоомын ертөнцийг органик байдлаар тохируулах бүх зүйл. Эхлэгчдэд өөрсдийгөө "сценарист" гэж нэрлэх моод байдаг ч энэ үгийн жинхэнэ агуулга нь зөвхөн тоглоомын хуйвалдаан бичихээс хамаагүй илүү агуу юм. Илүү их сорилттой даалгавартууштай, логик даалгавар, даалгавруудыг зурах, өөр өөр дүрд зориулсан бодит мөрүүдийг бичих боломжтой - энэ бүхэн уран сайхны өндөр ур чадвар, хэлний мэдлэг, тодорхой хэмжээний авъяас шаарддаг.

Програмчлал

Тоглоомын програмчлал- тоглоомын ертөнц, тоглогчийн энэ ертөнцтэй харилцах харилцаа, түүний эргэн тойрон дахь хөдөлгөөнийг дүрслэн харуулахын тулд програмын кодыг бий болгох үйл явц. Видео тоглоомын програмчлалыг хэд хэдэн төрөлд хуваадаг олон тооныИрээдүйн тоглоомын зарим функциональ хэсгийг (хиймэл оюун ухаан, физик, дүрслэл гэх мэт) хариуцдаг тусгай талбарууд.

Тэргүүлэх кодлогч- хамгийн туршлагатай, техникийн хувьд ухаалаг мэргэжилтэн бөгөөд түүний даалгавар нь тоглоомын хөдөлгүүрийн бүх дэд хэсгүүдийг үгийн өргөн утгаараа нэг ажлын системд оруулах явдал юм. Тэргүүлэгч программист цагийнхаа багахан хэсгийг програмчлалын ажил эрхэлж болно, учир нь Үүний гол үүрэг бол бүх системийг нэгдмэл байдлаар зохицуулах, холбох явдал юм. Мөн ахлах программист бусад хүмүүсийн хийх гэж байгаа бүх дэд системүүдийн тоглоомын хөдөлгүүрийн "араг яс"-ыг бичиж болно.

Тоглоомын механик програмист- тоглоомын бүх элементүүдийн програм хангамжийн хэрэгжилтийг хариуцдаг хүн. Жишээлбэл, тоглоомын зохион бүтээгч хайрцгийг шидэх сум болгон ашиглах боломжийг олгосон бол тоглоомын механик програмистын үүрэг бол тоглогч эдгээр хайрцгийг авч шидэж чадах эсэхийг шалгах явдал юм.

3D хөдөлгүүрийн програмист, график хөдөлгүүрийн програмист- тоглогчийн дэлгэц, шэйдер, график эффект гэх мэт тоглоомын ертөнцийг харуулах үүрэгтэй мэргэжилтэн.

AI программист(хиймэл оюун ухаан) - түүний даалгаварт дайсны зан төлөвийн янз бүрийн загвар, гох систем, нөхцөл байдал болон компьютерээс тоглоомын объектын үйл ажиллагааг хянадаг бусад элементүүдийн програм хангамжийн хэрэгжилт орно.

UI програмист- хэрэглэгчийн интерфэйс (UI), төрөл бүрийн HUD, цэс гэх мэтээр дамжуулан хэрэглэгчийн тоглоомын ертөнцтэй харилцах харилцааг хариуцдаг.

Хэрэгслийн програмист- түүний даалгаварууд нь зураач, дизайнеруудад даалгавраа хурдан, илүү хялбар, илүү сайн гүйцэтгэхэд туслах зорилготой бүх төрлийн хэрэгсэл, засварлагч болон бусад хэрэгслийг бий болгох явдал юм. Тохиромжтой хэрэгсэл нь тоглоомын бие даасан элементүүдийг бий болгох цагийг эрс багасгадаг.

Сүлжээний код программист- Интернетээр дамжуулан тоглоомын харилцан үйлчлэлийг хариуцдаг (эсвэл орон нутгийн сүлжээ) шинэчлэх серверүүд, бусад тоглогчид (олон тоглогч) гэх мэт.

График контент

График агуулга, хөрөнгө- тоглогч дэлгэцэн дээр хардаг тоглоомын ертөнц дэх объектуудын багц. Үүнд дүрийн загвар, байгаль орчны зүйлс, газар нутаг гэх мэт зүйлс орно.

Урлагийн захирал- Урлагийн хэлтсийн дарга, ихэвчлэн урлагийн хэлтсийн хамгийн туршлагатай ажилтан нь харьяа 2D болон 3D зураачдын ажлыг зохицуулах, чанарыг хянах, бүх ажилд ерөнхий хэв маягийг хадгалах үүрэгтэй.

2D зураач- хэд хэдэн нарийн мэргэжлийн ерөнхий нэр. 2D зураачийн даалгавар бол ихэвчлэн 2D редактор (ихэвчлэн Photoshop) дээр ноорог зураг, 3D загварт зориулсан бүтэц, төрөл бүрийн дэлгэц, дэвсгэр зураг гэх мэт график контент үүсгэх явдал юм. 2D зураачдын нарийн мэргэжлүүд нь концепт зураач, текстур зураач, арын зураач юм.

Концепцийн зураач- төрөл бүрийн ноорог, дүрийн ноорог, барилга байгууламж, чимэглэл, байршил гэх мэтийг бүтээх үүрэгтэй. - өөрөөр хэлбэл харааны хэлбэрээр энэ нь ирээдүйн тоглоомын дүр төрх, санааг илэрхийлдэг. Концепцийн зураачийн ажил нь урлагийн хэлтсийн бусад гишүүдийн үйл ажиллагааг зохицуулах эх сурвалж болж, удирдлага, хөрөнгө оруулагчид гэх мэт санаагаа харуулахад үйлчилдэг.

Текстур зураач- Түүний үүрэг хариуцлагад концепцийн зургийн дагуу 3D зураачдын бүтээсэн 3D загварт зориулсан төрөл бүрийн бүтэц бий болгох багтдаг.

3D зураач- хэд хэдэн нарийн мэргэжлийн ерөнхий нэр. Ерөнхийдөө 3D зураачийн үүрэг бол дүр, тоног төхөөрөмж, архитектур болон бусад тоглоомын объектын загвар хэлбэрээр 3D контент үүсгэх явдал юм. 3D зураачдын нарийн мэргэшил нь: дүр загварч, байгаль орчны зураач, аниматор юм.

Загвар зохион бүтээгч- тоглоомын баатрууд, тэдний хувцас, зэвсэг, хуяг гэх мэт загваруудыг 3D багц хэлбэрээр бүтээх ажилд оролцдог. Гэсэн хэдий ч дүрүүд нь органик (хүмүүст) ба органик бус (янз бүрийн төрлийн технологи) байж болох тул олон загвар өмсөгчид өөрсдийн ур чадвар, сонголтоос хамааран өөрсдийгөө органик загварч эсвэл органик бус гадаргуугийн загварч гэж үздэг.

Байгаль орчны загварчлагч- түүний даалгавар бол хүрээлэн буй ертөнц, ландшафт, барилга байгууламж гэх мэт объектуудыг загварчлах явдал юм.

Аниматор- аниматоруудыг тусгай ангилалд хувааж болно; 3D загварууд, ихэнхдээ дүрүүдийн хөдөлгөөнт дүрс (сэргээх) ажилд оролцдог. Аниматорын үүрэг бол тоглоомын шаардлагаас хамааран алхах, гүйх, үсрэх, довтлох болон ижил төстэй хөдөлгөөнийг бий болгох явдал юм.

Туршилт

Туршилт, чанарын хяналт (QA, Чанарын баталгаа)- тоглоомын агуулгын янз бүрийн төрлийн алдаа, согогийг тодорхойлох үйл явц. Эцсийн хэрэглэгч тоглоомыг хэсэгчлэн эсвэл бүрэн ажиллуулахгүй байхын тулд туршилтыг хийх ёстой.

Туршилтыг тоглоомын нийтлэгчийн туршилтын хэлтэс, хөгжүүлэгчийн шалгагчид, бие даасан шалгагчид, түүнчлэн энгийн хэрэглэгчдийн нийтийн бета туршилтын үеэр хийж болно. Туршилтын үйл явц нь хэд хэдэн стандарт хувилбаруудыг хийх, шалгах (жишээлбэл, ширээний компьютерээс гарах үед тоглоом хөлддөг үү), тоглоомын явцыг шалгах, янз бүрийн нөхцөл байдал гэх мэт.

Дуу

Дуу- Дууны хэлтэс нь тоглоомыг дууны эффект, хөгжим, тоглоомын дүрүүдэд зориулсан дуу хоолойгоор хангадаг.

Хөгжмийн зохиолч- түүний даалгавар бол тоглоомын хөгжим (дууны бичлэг) бичих явдал юм.

Дууны инженер- тоглоомд зориулж бэлэн дууны эффект хайж байгаа эсвэл хэд хэдэн дууг нэгтгэх эсвэл анхны дууг бичих замаар шинээр бий болгох.

Дуут жүжигчид- дуу хоолойтой тоглоомын дүрүүд.

Эдгээр нь тоглоомын хөгжлийн салбарын гол мэргэжлүүд юм. Мэдээжийн хэрэг, дурдаагүй өөр олон мэргэжлүүд байдаг (жишээлбэл, продюсер эсвэл тусгай эффектийн уран бүтээлчид), гэхдээ тоглоомыг хөгжүүлэхэд оролцсон гол хүмүүсийг жагсаасан болно.

В Зөвлөлтийн цагТУЗ-ийн тоглоомууд маш цөөхөн байсан - шатар, даам, бинго, даалуу. Өнөөдөр "Элиас", "Имагинариум" хүртэл шүдээ хавиргана. Зах зээл өсч, цангаж байна шинэ санаанууд... "Мел" Оросын болон гадаадын ширээний тоглоом зохиогчдоос амьдралаа чип, хөзрийн тавцан, шоо ашиглан хэрхэн холбохыг сурч мэдсэн бөгөөд тэр үед крупьер болж хувирдаггүй.

Сургуулийн үндсэн шалгалтанд бэлдэж байгаа хүмүүст зориулав

1. Бүх зүйлийг тогло

Манай зарим найзууд тоглоомонд донтсон тул үдэшлэг болгонд нэг хайрцаг шинэ зүйл авчирдаг. Түүгээр ч барахгүй тэдний хувьд удирдах зөвлөл өөрөө нэгдэх шалтгаан болсон. Туршлагатай тоглогчид дүрэм гаргаж, тэдгээрийг сайжруулж, нийгмийн сүлжээ, форум дээр хэлэлцдэг - ерөнхийдөө тэд маш сайн суурийг бэлтгэдэг. өөрийн санаанууд... Бараг бүх хөгжүүлэгчид: шилдэг сургууль- тодорхой тоглоом хэрхэн ажилладаг талаар дүн шинжилгээ хийж, шүүмжлэх.

"Миний түүх маш энгийн. Би үргэлж тоглоом бодох дуртай байсан бөгөөд би хөлбөмбөгөөс эхлээд далуунд тоглодог байсан. Ямар нэгэн зүйл бодож олохыг хүсч буй хүмүүст би аль хэдийн байгаа зүйлийг сайтар судалж эхлэхийг зөвлөж байна. Энэ нь хоёрдогч биш, чиг хандлагыг хянах, юу чухал, юу нь чухал биш болохыг ойлгоход тусална."

Дмитрий Кибкало (Орос)
Тоглоомууд: "Чакал", "Руф", "Эхлэл"

2. Алсын хараагаа тэлэх

"Монополь" нь бизнесийн харилцааг дуурайдаг, "Галт тэрэгний тасалбар" - барилгын ажил төмөр зам, "Cluedo" - мөрдөн байцаагчийн ажил. Та амьдралын олон талбарыг судлах тусам шинэ сэдвүүдийг гаргаж, тоглоом болгон хувиргахад хялбар байх болно. Ном, кино, комикийг хайрлах нь тоглоомын гайхалтай хуйвалдааныг бий болгоход тусална.

“Нээлттэй, сониуч байх нь чухал. Жишээлбэл, би хэл, уран зохиол, урлаг, кино урлаг, уран зураг, график сонирхдог байсан. Латин, грек хэл сурсны дараа найруулагчийн курст бүртгүүлсэн ч энэ чиглэлээр ажил олж чадаагүй. Би ч гэсэн комикс зураач болохыг хичээсэн ч эргэн тойронд илүү авьяаслаг хүмүүс байгааг мэдээд энэ ажлаа орхисон. Эцэст нь би сүүлийн 20 жилийн турш тоглоомын бизнес эрхэллээ."

Фредерик Моерсон (Бельги)
Тоглоомууд: Gnome Pests, Van Helsing, Robin Hood

3. Тусгай их сургууль хайх хэрэггүй

Хэрэв таны ширээний найз мэс засалч болохыг мөрөөддөг бол өөр сонголт байхгүй: тэр янз бүрийн анагаахын их дээд сургуульд элсэх болно. ТУЗ-ийн тоглоомыг хэрхэн яаж хийхийг заах их сургууль, факультет хайж цагаа үрэхгүй байх нь дээр. Ширээний компьютер хөгжүүлэгчдэд зориулсан тусгай институтууд нээгдээгүй байна (ядаж хараахан болоогүй).

"Орос улсад төдийгүй дэлхийн хэмжээнд самбарын тоглоомын дизайны талаар их сургуулийн хөтөлбөр байдаггүй. Хэдийгээр ширээний тоглоомын хэвлэн нийтлэгчдийн гадаад найзууд тэднийг лекц уншиж, семинар явуулахыг урьсан гэж ярьдаг. тоглоомын дизайн... Магадгүй эдгээр нь боловсролын шинэ чиглэлийн анхны шинж тэмдэг юм."

Николай Пегасов (Орос)
Тоглоомууд: Hollywood, World of Tanks: Rush, Imagine

Гадаадад ширээний тоглоомын дизайнеруудад зориулсан төлбөртэй сургалтууд заримдаа тааралддаг. Мэдээжийн хэрэг та шилдэг бүтээлүүдийг хэрхэн бүтээхийг сурах болно гэж тэд амлаж байна. Гэхдээ тэднээс зохиолчдын тусгай сургуулиудын адил утга учир бий: үнэхээр авъяаслаг зохиолчид тэндээс гарах нь ховор. Эдгээр курсуудын дараа хүмүүс ихэвчлэн тоглоомын сэтгүүлч болдог, эсвэл өөр нэг самбарын дэлгүүр нээдэг.

4. Математикийг сур

ТУЗ-ийн тоглоом нь зөвхөн гайхалтай түүхээр хязгаарлагдахгүй. Энэ нь бас нарийн механик юм. Дмитрий Кибкало (Мосигра дэлгүүрийн үүсгэн байгуулагч) тоглоомын зохиогчид тоглоомын тэнцвэрийг мэдрэхийн тулд математик, бүр илүү сайн програмчлал хэрэгтэй болно гэж үзэж байна. Оросын өөр нэг хөгжүүлэгч Алексей Пальцев мөн тооцооллын талаар илүү ихийг сурахыг зөвлөж байна - "тоглоомын шинж чанар, ялалтын оноо, бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн тоог тэнцвэржүүлэх".

“Хэн нэгэн сэдвийг гаргах дуртай сайхан түүх(шоргоолжны үүр барих тухай тоглоом хийцгээе!). Тоглоомын механизм хэрхэн эргэхийг эхлээд шийдэх нь хэн нэгэнд илүү хялбар байх болно (хоёр тойргийн уртыг тодорхойлох хөзөр тоглож, ялалтын оноо олгох дарааллыг тодорхойлохын тулд шоо шидэх тоглоомыг бодъё!) . Гэхдээ хаана ч эхэлж, хоёр дахь бүрэлдэхүүн хэсгийн талаар бүү мартаарай. Тэдний хослол нь тоглоомыг сонирхолтой, амжилттай болгодог."

Алексей Пальцев (Орос)
Тоглоомууд: "Батискаф", "Үл үзэгдэх малгай", "Гайхамшигт цамхаг"

5. Салбарын нэг хэсэг болох

Самбарын үйлдвэрлэл хэрхэн явагддагийг илүү сайн ойлгохын тулд 1-р түвшнээс эхлэх хэрэгтэй: ширээний тоглоомын дэлгүүрт худалдагчаар эсвэл тоглоомын номын санд жагсаалчаар ажилд ор. Эсвэл эцэст нь тоглоомын нийтлэгчийн орчуулагч. Николай Пегасов 16 жилийн өмнө энэ замыг сонгосон: тэрээр гадаад тоглоом худалдаж авч, орос хэлээр ярьдаг үзэгчдэд тохируулсан. Өнөөдөр тэрээр "Хобби ертөнц"-ийн бүтээлч захирал бөгөөд өөрийн төсөл боловсруулах боломжтой.

Пегасов тусгайлсан онлайн эх сурвалжуудыг, ялангуяа англи, герман хэл дээр уншиж, хэвлэн нийтлэгчид болон бусад хөгжүүлэгчидтэй харилцахыг зөвлөж байна. Ихэнх хялбар аргатэдэнтэй уулзах - ширээний тоглоом зохиогчдын их хуралд оролцох. Жишээлбэл, Москвагийн "Гамрокон" (тэнд зохиолчийн тоглоомын санг зохион байгуулдаг) эсвэл Санкт-Петербургийн "Граникон". Тоглоомын тестерүүдийн хооронд сайн холбоо тогтоох нь адил чухал юм.

“Би хөзөр болон ширээний тоглоомын шинэ механик хайх дуртай. Анхны санаанууддаа сэтгэл хангалуун бус байсан ч загвараа турших дуртай олон туршлагатай тоглогчдыг мэдэх нь маш хэрэгтэй юм."

Стефан Дорра (Герман)
Тоглоомууд: "Зарагдсан!", "Хөлд байгаарай!", "Тахианы маханд зугаалга"

6. Ажлын тохиромжтой хэлбэрийг сонгох

Зарим зохиолчид бүх амьдралаа тоглоом тоглоход зориулдаг. Бусад хүмүүс үндсэн ажлаасаа зөвхөн чөлөөт цагаараа ширээний тоглоом зохиох нь илүү тохиромжтой гэж үздэг бөгөөд ихэнхдээ энэ нь үр дүнтэй байдаггүй. Стефан Дорра бол ярианы эмч бөгөөд ихэнх ньТусгай хэрэгцээтэй хүүхдүүдэд зориулсан тусгай сургуульд цагийг өнгөрөөдөг. "Миний хувьд тоглоом хөгжүүлэх нь мэргэжил биш, харин хүсэл тэмүүлэл юм" гэж тэр хэлэв.

Заримдаа хөгжүүлэгчид холбоо байгуулдаг. Жишээлбэл, Алексей Пальцев ижил төстэй хоёр хүнтэй тоглоом бүтээдэг - тэдний бүтээлч бүлгийг "Гурвалсан" гэж нэрлэдэг. Гэхдээ ихэнхдээ ширээний тоглоомууд ганцаараа ажилладаг.

"Видео тоглоом хийхдээ энэ нь илүү чухал юм техникийн хэсэгба багаар ажиллах. ТУЗ-ийн тоглоомыг хөгжүүлэх нь хувь хүмүүс хэвээр байна."

Бруно Файдутти (Франц)
Тоглоомууд: Citadels, Lost Temple, Red November

7. Дор хаяж нэг амжилттай тоглоом хий

Нэг тоглоомыг хөгжүүлэхэд хэдэн жил шаардагдана. Хэрэв та сайн гүйцэтгэлтэй бүтээгдэхүүн хийх тэвчээртэй байвал та аль хэдийн мэргэжлийн болсон гэдэгт итгэлтэй байгаарай. Жишээлбэл, Фредерик Моерсоныг авч үзье: 2002 онд тэрээр Saboteur-ийг гаргасан нь түүний бусад 30 төслийн дундаас бестселлер хэвээр байна. "Мэргэжлийн ширээний хөгжүүлэгч болоход танд ганц л том амжилт хэрэгтэй" гэж Моерсон хэлэв. Бусад хамт олон ч түүнтэй санал нэг байна.

"хий ширээний тоглооммөн хүмүүст үзүүлээрэй. Өөр юу ч хэрэггүй."

Уве Розенберг (Герман)
Тоглоомууд: Patchwork, Agricola, Bonanza

Компьютерийн шинэхэн хэрэглэгчид "Бүтээлийн ард хэн байдаг вэ?" Гэсэн асуултыг ихэвчлэн асуудаг Компьютер тоглоом?". Хариулт нь маш ойлгомжтой бөгөөд энгийн боловч бүх зүйлийн талаар дарааллаар нь ярилцъя.

Компьютерийн тоглоом гарч ирсэн эрин үед "виртуал зугаа цэнгэл" гэсэн ойлголт бидний хувьд маш хол байсан, учир нь Зөвлөлтийн дараахь орон зайд энэ нэр томъёог зөвхөн цөөн тооны мэргэжилтнүүд ашигладаг байсан.

Өнөөдөр бид юу харж байна вэ? Хурдан хөгжил мэдээллийн технологиболон төрөл бүрийн үйлдвэрүүдпрограмчлал"Бидний нүдийг нээсэн" орчин үеийн ертөнцтоглоомын салбар. Манай олон мэргэжилтнүүд гадаадын компьютер тоглоомыг хөгжүүлэх ажилд оролцож, төслүүдийг виртуал зугаа цэнгэлийн рейтингийн хамгийн өндөр албан тушаалд хүргэж байна. Програмчлалд суралцах эсвэл 3D объектыг загварчлах- Энэ нь хэцүү байхаа больсон, учир нь одоо бидэнд байна их хэмжээнийтусгай ном зохиол, дэлхийн мэдээллийн сүлжээ, төрөл бүрийн сургалтын төв гэх мэт. Жишээлбэл, http://tritec-education.ru/ эх сурвалж нь "Луужин-3D", "3D Max", "Adobe Phototshop" гэх мэт нарийн төвөгтэй програмуудын талаар мэдэхийг хүссэн бүх хүмүүст санал болгож байна. эсвэл бусад тоглоомын шинэлэг зүйл.

Чиний мэдэж байгаачлан, яг хүмүүсӨнөөдөр компьютерийн ертөнцөд байгаа бүх тоглоомыг хөгжүүлэх ажилд оролцдог. Өмнө нь тоглоом нь ердөө л жижигхэн "кодын хэсэг" байх үед түүнийг бүтээхэд нэг юмуу хоёр мэргэжилтэн ажилладаг байсан бол одоо виртуал зугаа цэнгэл бүр хатуу диск дээр 10 ГБ орчим эзэлдэг бөгөөд кодын хэмжээг огт тоолох боломжгүй байдаг. цаана нь хэдэн арван бий. эсвэл бүр олон зуун програмистууд, уран бүтээлчид, аниматорууд болон бусад "шинжээчид". Хүн бүр хөтөлбөрт хамрагдсан хэсэгтээ хариуцлага хүлээдэг. Яагаад "програм" гэж? Учир нь тоглоом нь програмчлалын аль нэг хэл дээр бичигдсэн, дүрийн загвар, аудио, видео контентоор нэмэлт програм юм.

Хамгийн эхэнд санаа байх ёстой... Өөрөөр хэлбэл, дээр эхний шатМэргэжилтнүүд ирээдүйн тоглоомын төлөвлөгөөг гаргадаг. Дараа нь төсөв тооцоолсон, энэ санааг хэрэгжүүлэхэд зайлшгүй шаардлагатай. Дууссан "тоо"-г хэвлэн нийтлэгчид үзүүлэв. Хэрэв тэр хүн зохион бүтээсэн тоглоомыг сонирхож байгаа бол түүнийг хөгжүүлэхэд шаардлагатай хэмжээний хөрөнгө оруулалт хийх нь гарцаагүй.

Дараа нь санхүүжилт авах, төсөл боловсруулах үе шат эхэлж, тоглоомын гол цөмийг бий болгох, програмистууд код бичих, зураачдын дүрийн загвар зурах ... Бүх үе шатыг нэг өгүүллээр тоолж болохгүй, учир нь тус бүрийг тоглоомын төрөлөөрийн гэсэн нюанстай. Жишээлбэл, мэргэн буучдын хувьд хөгжүүлэгчид буудлагын систем, зэвсгийн багцын талаар бодох хэрэгтэй бөгөөд эрэл хайгуулын хувьд - сонирхолтой даалгавармөн чанартай талбай.

Мэргэжилтнүүдийн бүх бүлгийн ажлын хэсэг дууссаны дараа тоглоом "хамтарсан"мөн алдааг шалгасан. Туршилтыг амжилттай хийсний дараа дэлгүүрийн тавиур эсвэл дижитал түгээлтийн үйлчилгээнд хүрнэ. Үнэндээ энэ бол бүх зүйл! Одоо та яг хэн, хэрхэн тоглоом бүтээдгийг мэдэж байна!

Өнөөдрийн нийтлэлд бид ТОП 10 тоглоом хөгжүүлэгчдийн талаар ярих болно шилдэг компаниудтоглоом бүтээж, түгээдэг корпорациуд.

Мөн та Electronic Arts-ын ТОП 10 тоглоом, Valve-ийн ТОП 10 тоглоомыг сонирхож магадгүй юм.

Энэ арав нь дэлхийн хамгийн алдартай бүх видео тоглоомуудтай тул бүх тоглогчдод танил юм.

10. Дэггүй нохой

Аравдугаар байранд 1984 онд байгуулагдсан студитэй. Тэр үед бас л дууддаг байсан Жеймс програм хангамж, мөн компанийн үүсгэн байгуулагчид өөрсдийн гаражид ажиллаж байсан. 1989 онд компанийхаа нэрийг өөрчилсөн Муу нохой.

Компанийн алдар нэр нь тоглоомын эхний хэсгийг авчирсан Crash Bandicootхөгжил нь 1994 онд эхэлсэн. 2001 онд уг студийг компаний консолуудад зориулсан онцгой тоглоом бүтээх зорилгоор Sony компани худалдаж авсан.

Асаалттай Энэ мөч Муу нохойалдартай цуврал тоглоомуудаараа алдартай Unchartedмөн апокалипсийн дараах жүжиг Бидний сүүлчийнх.

9. Capcom

Тус компани нь 1983 онд - тоглоомын салбар үүсч, олон жинхэнэ домогт компаниуд бий болсон тэр үед байгуулагдсан. Nintendo.

Capcom тоглоомын консол гарч ирснээр нэр хүндтэй болсон Несс... Тус компани нь Mega Man зэрэг олон дурсамжтай хуучин сургуулийн тоглоомуудтай.

Гэвч тус компанийн хамгийн том амжилт нь олон кинонд ашиглагдаж байсан "Resident Evil" хэмээх сүйрлийн дараах цуврал тоглоомууд юм.

8. Bethesda Softworks

Бетезда бол дэлхийн тэргүүлэгч хөгжлийн студиудын нэг юм дүрд тоглох тоглоомуудболон уралдаан.

Энэ компани нь дэлхийд алдартай цуврал дүрд тоглох тоглоомын хөгжүүлэгч гэдгээрээ алдартай. Ахлагч гүйлгэж байна, түүнчлэн apocalyptic дараах мэргэн буучид Унах.
.

7. Хязгааргүй ертөнц

2002 онд байгуулагдсан Америкийн компани нь төрөл бүрийн тоглоомын консол, компьютерт зориулсан тоглоом бүтээдэг. Компанийн хамгийн чухал брэнд бол цуврал тоглоомууд юм Үүргийн дуудлага, энэ тухай зөвхөн дүлий хүмүүс сонсоогүй.

2003 онд тус компанийг тоглоомын томоохон хэвлэн нийтлэгч Activision худалдаж авсан. Тоглоом бүр нь алдартай цувралын "Колди"байнга хэдэн сая хувь борлогддог.

6. Nintendo

Энэ компани нь 1983 онд байгуулагдсан. Тоглоомын салбарын түүхэнд хэд хэдэн хувьсгал хийсэн энэ студийг тодорхойлоход "домогт" гэдэг үг хангалтгүй юм.

Nintendo Super Mario, Legends of Zelda, Metroid болон бусад олон брэндүүдийг бүтээсэн.

Тус компани үндсэндээ наяад оны эхээр видео тоглоомын салбарыг бий болгосон. Нэмж дурдахад, Nintendo бидний тоглоомуудтай харилцах арга барилыг өөрчилсөн бөгөөд хором бүрт үүнийг дахин хийдэг.

5. Цасан шуурга

Дэлхийг бүхэлд нь хуваасан стратегийг дэлхийд өгсөн компани, бүтээгчид Starcraftболон Warcraft... Нэгдсэн компани Вивенди тоглоомуудхамт Үйл ажиллагаа 1994 онд. Мөн онд тэдний хамгийн домогт тоглоом Warcraft гарсан нь компанийг дэлхий даяар алдар нэрийг авчирч, тэргүүлэгч болгосон.

Энэ студийн тоглоом бүр хамгийн анхны Warcraft-аас эхлээд бестселлер юм. 1996 онд тус компани ижил төстэй домогт тоглоомыг хөгжүүлж байсан Contra Games студийг амжилттай худалдаж авав. Диабло... Тэгээд 1998 онд Цасан шуургагаргасан StarCraft- тэр жилийн хамгийн их борлуулалттай тоглоом болж, маш их алдартай болсон тоглоом Өмнөд Солонгосмөн дэлхий даяар.

2002 онд гурав дахь WarCraft-ыг гаргаснаар Blizzard алдаршсан бөгөөд мэдээжийн хэрэг 2004 онд хамгийн алдартай MMORPG тоглоомуудын нэг гарч ирэв. Warcraft-ийн ертөнц.

Цасан шуурга нь Улаан өндөгний баярын өндөг шидэж, бусад олон тоглоомынхоо талаар дурддгаараа алдартай бөгөөд 4-р сарын 1-ний өдрийг тохиолдуулан албан ёсны вэбсайтдаа хошигнол мэдээ бичдэг.

4. Valve корпораци

Дөрөвдүгээрт Габе Ньюэллийн үүсгэн байгуулсан хөгжлийн компани оржээ.

Valv компанийг 1996 онд Майкрософт компанийн экс ажилтан Гэйб Ньюелл, Майк Харингтон нар үүсгэн байгуулжээ. Quake хөдөлгүүрийн лиценз худалдаж авсны дараа тэд Half-Life-ийг хөгжүүлж эхэлсэн бөгөөд зохиолыг нь дуусгахаар нэрт шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолч Марк Лэйдлав уригджээ.

Уг тоглоомыг 1997 онд E3 үзэсгэлэн дээр үзүүлсэн бөгөөд жилийн дараа буюу эцэст нь худалдаанд гарсантай адил жинхэнэ сенсаацийг төрүүлсэн юм. Амжилтанд хүрсний дараа Valve хэд хэдэн тоглоом, өөрчлөлтийг гаргасан бөгөөд үүнд алдартай Counter-Strike.

2003 онд Half Life-ийн хоёрдугаар хагасыг зарласан бөгөөд энэ нь хэд хэдэн ангид хуваагдсан. За, бидний үед энэ компани хавч, Dota 2-оор хооллодог.

3. Электрон урлаг

Спортын симуляторуудаас эхлээд стратеги тоглоом хүртэл янз бүрийн төрөлд тоглоом хөгжүүлдэг компани - алдартай EA тоглоомууд.

Хамгийн эртний нэг тоглоомын компаниуд 1982 онд Трип Копкинс үүсгэн байгуулсан. Бараг бүх гарааны хөрөнгийг түүний хувийн хадгаламжаас цуглуулсан.

Эхэндээ EA нь зөвхөн тоглоомын нийтлэгч компани байсан боловч 80-аад оны сүүлээр консолын төслүүдийг дэмжиж эхэлсэн. Одоогийн байдлаар олон төрлийн спортын симуляторууд цуврал гэх мэт EA брэндийн дор гарч ирсэн FIFA, NHL, түүнчлэн цуврал тоглоомууд Харри Поттер, Хурдны хэрэгцээболон Sims.

Энэ компанийн лого дор олон тоглоом, франчайзууд гарсан боловч энэ нь EA-ийн алдар нэрийг авчирсан гэж хэлэх хүн алга.

2. RockStar Games

Хамгийн алдартай тулаант тоглоомуудын нэгээр биднийг баярлуулдаг ижил хөгжүүлэгчид. Тус компани нь 1998 онд олон студиудын нэгдэл хэлбэрээр байгуулагдсан.

RockStarГарснаасаа хойш тус компанитай холбоотой үндсэн frvntsshiza-аараа алдартай болсон - GTA бол дээрэмчин болж тоглож байхдаа машины хулгайчаас домогт мафи хүртэлх карьерын шатыг бүхэлд нь туулдаг нарийн төвөгтэй үйл явдал бүхий тоглоом юм.

Энэхүү цуврал тоглоомууд нь 1997 оноос хойш гарсан бөгөөд одоог хүртэл асар их орлого олж, улам олон шүтэн бишрэгчид цуглуулсаар байна.

1. Ubisoft

Манай бүтээгчид хамгийн түрүүнд ирдэг Алуурчид, Фаркраевба зургаа дахь Баатрууд- Европын компани Ubisoft 20 гаруй оронд оффистой, Францад төв байртай.

Тус компанийн түүх 1986 онд Францад Ubisoft компанийг үүсгэн байгуулсан ах дүү таван хүнээс эхэлдэг. 1994 онд тэд Канадад оффисоо нээж, Ubisoft-т франчайз нь хэвээр байгаа Рэймонд тоглоомыг бүтээжээ.

2000 онд Том Клэнсигийн номон дээр суурилсан тоглоомуудыг хэвлэх эрхтэй компанийг худалдаж авсны дараа Ubisoft шинэ тоглоомуудыг хөгжүүлж эхэлсэн. Мөн 2011 онд тус компани тоглоом дээр суурилсан кино хийх туслах студи байгуулжээ.

Тоглоомын хөгжүүлэгчдийн сайтад зочилно уу (мэргэжлийн хүмүүсээс тоглоомоо өөрөө бүтээгээрэй).