Տպավորություն թողեք։ Զանգվածային էֆեկտ Անդրոմեդայի քայլարշավ

Մենք կիսում ենք առաջին ժամերի մեր տպավորությունները Զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդա:

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https: //www.site/

Պարզ տեքստով

TO Զանգվածային էֆեկտ՝ ԱնդրոմեդաՍերիալի շատ երկրպագուներ հենց սկզբից թերահավատորեն էին վերաբերվում: Մարդիկ դժգոհում էին տեսանյութերում ցուցադրվող դեմքի անիմացիայից, ծրագրավորողների ցուցակում Քեյսի Հադսոնի և Դրյու Կարպիշինի բացակայությունից, և այդ կասկածները տեղ-տեղ միայն ամրապնդվեցին կասկածելի PR արշավով։ Հիմնական բանը` կերպարները, որոնումները և երկխոսությունները ցուցադրելու փոխարեն, նրանք մեզ գույներով պատմեցին, թե որքան հիանալի է անապատներով ճանապարհորդելը նոր ամենագնաց մեքենայով և որքան զվարճալի է տիեզերական կայան ստեղծելը:

Մտավախությունները հաստատվե՞լ են։ Մենք դեռ չենք կարող պատասխանել։ Բայց մենք արդեն մի քանի ժամ խաղացել ենք և հիմա կպատմենք ներածությունից ստացած մեր տպավորությունների մասին։

Երեք ժամ՝ նորմալ թռիչք

Հիմնական միտքը, որ գալիս է մտքում մեկ ժամ խաղալուց հետո. սա հենց այն է Զանգվածային ազդեցությունորին մենք սիրահարվել ենք տասը տարի առաջ։ Հիմնական ճաշացանկում հաճելի «տիեզերական» երաժշտություն, ինչ-որ վեհաշուք, ճանաչելի ոճի մթնոլորտ՝ ծանոթ զգացողություններ առաջանում են առաջին րոպեներից: Բայց կարևոր է, որ բուսական և կենդանական աշխարհն ուսումնասիրելու, ռեսուրսներ հավաքելու և շինարարության հետ առնչվելու փոխարեն խաղը մղում է պատմությունը:

Անդրոմեդայի իրադարձությունները տեղի են ունենում նոր գալակտիկայում՝ եռագրության իրադարձություններից վեց հարյուր տարի անց: Այս ամենը նույնիսկ որոշակի տխրություն է առաջացնում. հետաքրքիր է դառնում, թե ինչպես ավարտվեցին սիրելի հերոսների պատմությունները:

Այո, դատելով նրանից, ինչ մեզ հաջողվեց տեսնել, այստեղ նախկինում ձանձրալի բաներ կան՝ հավաք, ֆորպոստների կառուցում և նույն տիպի տարածքների ուսումնասիրություն։ Բայց կարծես թե խաղը դեռ չի չարաշահում այն: Բայց մենք հանդիպեցինք շատ հետաքրքիր կերպարների, կատարեցինք որոնում սպանությունը հետաքննելու համար (որը մեզ հիշեցրեց մի հրաշալի առաջադրանք. Հին հանրապետության ասպետներ), ա մեծ մասըհերոսների հետ երկխոսություններում անցկացրած ժամանակը:

Հակառակ բոլոր մտավախությունների, շատ հետաքրքիր խոսակցություններ կան՝ գրեթե յուրաքանչյուր քիչ թե շատ նշանակալից կերպար կարող է ամեն ինչ սովորել՝ սկսած կայարանում ստեղծված իրավիճակից մինչև իր կենսագրությունը։ Ընդ որում, պատմությունը մատուցվում է ոչ միայն երկխոսությունների միջոցով. ինչպես նախորդ հատվածներում, շուրջը գտնվող NPC-ները անընդհատ շփվում են՝ բացահայտելով աշխարհի մանրամասները, իսկ կուսակցականները կարծես թե չեն լռում ու մեկնաբանում գրեթե ամեն ինչ։

Ինչպես առաջին մասում, այնպես էլ մարտերը դեռ ոգեշնչող չեն։ Բայց ես ուզում եմ հավատալ, որ իրավիճակը ժամանակի ընթացքում կբարելավվի։

Ուրախ եմ, որ բնօրինակի մթնոլորտը պահպանվել է։ Տեղական տիեզերակայան Nexus-ը և՛ արտաքինով, և՛ բովանդակությամբ նման է Ցիտադելին՝ այս բոլոր թուրիները, ասարիները, կրոգանները, սալարիանները նույն տեսքն ունեն և ասում են, և նրանց միջցեղային խնդիրները չեն վերացել գալակտիկայի փոփոխությունից հետո: Նույնիսկ տեղի խանութի զենքերը նույնն են մնացել՝ M-8 «Avenger», դիպուկահար հրացան «Viper» և այլն։ Ասես վեց (իսկ ինչ-որ մեկի համար վեց հարյուր) Տարի ընդմիջում չի եղել։

Մենք վայելեցինք նոր նավը՝ The Tempest-ը ուսումնասիրելը: Այն ունի զրույցի համար նախատեսված բազմաթիվ սենյակներ և կերպարներ, ինչպես նաև հաճելի մթնոլորտ։ տան հարմարավետություն... Նման պահերին հիշում ես քո առաջին այցելությունները Նորմանդիա, որը երեք խաղերից հետո գրեթե սուրբ վայր է դարձել շատ խաղացողների համար։ Կուզենայի հավատալ, որ նույն ճակատագիրն է սպասվում «Փոթորկին».

Անդրադարձներ կան հին կերպարների ու դեպքերի, հենց սկզբում մի քանիսը հաշվենք։

Ընդհանրապես, ըստ զգացմունքների, Անդրոմեդան ամենաշատը հիշեցնում է սերիալի առաջին մասը։ Եվ բանը միայն այն չէ, որ մենք նորից պետք է մեքենա վարենք չուսումնասիրված մոլորակներով և հավաքենք իրեր, որոնք կարող են վերամշակվել գելի մեջ: Պարզապես Նոր խաղկարծես Mass Effect-ի երկրպագուներին կրկին ռահվիրա լինելու հնարավորություն է տալիս:

Այո, միջավայրը ծանոթ է, բայց, ինչպես բնօրինակում, խաղացողները հայտնվում են բոլորովին նոր վայրում, հանդիպում նոր կերպարների, և այս անգամ գալակտիկան բոլորովին այլ է և թաքցնում է բազմաթիվ գաղտնիքներ: Կարող եք նաև զուգահեռներ անցկացնել Շեպարդի (կամ Միսս Շեպարդի) գծերի և Ռայդերների միջև: Եթե ​​հրամանատարն իր վրա վերցրեց բեռը՝ դառնալով առաջին մարդկային «սպեկտրը», ապա գլխավոր հերոսըկամ Անդրոմեդայի հերոսուհին՝ «ռահվիրաներ»։ Հետազոտողներ, որոնք պետք է ուսումնասիրեն իրենց համար նոր գալակտիկա և գտնեն մի տեղ, որը կարելի է անվանել նոր տուն: Եվ այստեղ էլ քեզ զգում ես ինչ-որ վեհության շեմին, երբ առջեւում բազմաթիվ բացահայտումներ ու ձեռքբերումներ կան։

Ուզում եմ հավատալ, որ այս զգացումը չի վերանա։ Համենայն դեպս, քանի դեռ Անդրոմեդան չի հիասթափեցնում։

Առաջին խնդիրները

Ճիշտ է, դա ամենևին չի նշանակում, որ մենք թերություն չենք գտել։ Այն ամենից, ինչ ինձ հաջողվեց տեսնել, երկու բան դեռ հաճելի չէր՝ սա գործողությունն է և տեխնիկական իրականացումը։ Տեղական մարտական ​​համակարգը մի փոքր քաոսային է թվում, բայց դա «զգալ» իրականում դեռևս չի հաջողվել։ Զենքը գրեթե չի զգացվում ձեռքերում, հարվածում է թշնամիներին, լինի դա փամփուշտ, թե մարտական ​​հարված: Ծածկույթի համակարգն այժմ ավտոմատ է՝ հերոսն ինքն իրեն կցվում է որոշ տեղերի։ Բայց դա տարօրինակ կերպով է աշխատում՝ հաճախ պարզապես հնարավոր չէ հասկանալ՝ թաքնվում ես, թե ոչ, և միշտ չէ, որ հնարավոր է կերպարին ստիպել ցանկալի դիրք գրավել։

Ժամանելուց հետո ապագա գաղութատերերը բախվեցին հսկայական գումարխնդիրներ.

Նրանք, ովքեր հավանաբար չեն տուժի այս ամենին, բիոտիկ սիրահարներ են։ Բարձր արագությամբ ներխուժեք թշնամիների ամբոխի մեջ, թշնամուն բռնելու և նետելու ունակություն. այս ամենը զգացվում է և ավելի լավ տեսք ունի, քան նախկինում: Հենց այս հմտություններից ևս բացվի, այս ոճով խաղալը, հավանաբար, շատ զվարճալի կլինի:

Ինչ վերաբերում է տեխնիկական իրականացմանը, ապա ամեն ինչ կանխատեսելի է. խնդիրները տեսանելի էին նույնիսկ խաղի դեմոներում։ Ամենից շատ դեմքի անիմացիան տխրեցնող է. հերոսների աչքերը բոլորովին անշունչ են, կարծես քարից փորված և գուաշով ներկված, թարթիչները գրեթե անտեսանելի են, որոշ ընկերների մաշկի գույնն անբնական է, իսկ դեմքի արտահայտությունները՝ փայտե։

Միևնույն ժամանակ, ինչը ծիծաղելի է, խաղի ընթացքում խաղը նույնիսկ ոչինչ չի թվում, բայց տեսահոլովակներում այս բոլոր սարսափելի դեմքերը, ինչպես նաև ցեխոտ հյուսվածքները և ոչ այնքան հաջող ստվերները, աչքի են ընկնում: Թեև մենք խաղում էինք Xbox One-ով (ի դեպ, կադրերի արագությունը երբեմն նվազում է այնտեղ), այնպես որ սա կարող է լինել տարբերակի առանձնահատկությունը, և առաջին օրվա կարկատելը հավանաբար ինչ-որ բան կշտկի:

Կադարա. Սպանություն նավահանգստում

Ռեյս Վիդալը կհանձնարարի Ռայդերին օգնել նրան բացահայտել մի շարք սպանություններ, որոնք կատարվել են Կադար նավահանգստում: Նրա կասկածները ընկնում են Roekaar-ի վրա, և համապատասխանաբար, Ռայդերը պետք է հաստատի կասկածները:

  • Եթե ​​Ռայդերը ավարտի քվեստը և պատժի բոլոր մեղավորներին, ապա սպանությունները կդադարեն։
  • Եթե ​​Ռայդերը անտեսի առաջադրանքը, ապա սպանությունները կշարունակվեն, և հենց նա այցելի Կադարային, բոլորը կբամբասեն ու կխոսեն դրանց մասին։

Կադարա. Ռեյեսն ընդդեմ Սլոունի

Կողմնակի առաքելություններից մեկի ժամանակ դուք կտեսնեք, որ Ռեյսն ու Սլոանը կռվում են միմյանց հետ: Ձեզանից կպահանջվի կողմ ընտրել և աջակցել ինչ-որ մեկին:

  • Եթե ​​դուք աջակցում եք Քելլիին, այնուհետև Les Miserables-ը հետագայում կվերահսկի Կադարային, իսկ աղջիկն ինքը օգնության կգա հետագա առաջադրանքներում։
  • Եթե ​​վերցնես Վիդալի կողմը, ապա նրա խմբակցությունը Հավաքականը կկառավարի մոլորակը, և նա արդեն օգնության կգա։
  • Եթե ​​ընդհանրապես չես մասնակցում, ապա մոլորակի ղեկավարությունը կմնա Սլոունի հետ, իսկ խմբակցությունները կշարունակեն բախումները։

Ֆոլդ: Եղբոր ճակատագիրը

Անգարա Մաարելը կցանկանա իմանալ իր եղբոր ճակատագրի մասին։ Հեծյալը կկարողանա լույս սփռել սրա վրա:

  • Եթե ասա ճշմարտությունըապա Մաարելը կգնա Հավարլ սգալու։
  • Եթե ստելհետո Մաարելը տուն կվերադառնա։

«Անցյալի որոնում» առաքելության ընթացքում Ռայդերը վերջում պետք է որոշի Angaran Ancient AI-ի ճակատագիրը։

  • Դուք կարող եք սպանել նրան, բայց դա չի հանգեցնի ինչ-որ կարևոր և նշանակալի բանի:
  • Եթե ​​դուք հեռանաք «live»-ից, ապա AI-ն կսպանի պատանդին, և Ռայդերը կկարողանա լավ օգտագործել նրան:

Ապա դուք պետք է ընտրեք ինչպես օգտագործել հին AI-ն

  • Եթե թույլ տվեք աշխատել SAM-ի հետ,ապա ակնհայտ կարևորության վրա ազդեցություն չի լինի:
  • Եթե, AI-ի կամքին հակառակ, հանձնիր այն անգարին,ապա hangaran-ը կօգնի ձեզ եզրափակիչ ճակատամարտումօգտագործելով այն տվյալները, որոնք AI-ն կներկայացնի նրանց:

Էլաադեն. ջրի գաղտնի աղբյուր (ջրամբար)

Էլադենի կողային որոնումներից մեկի խնդիրն է գտնել գաղտնի ջրի բաք, որը գրավել է խմբակցություններից մեկը: Երբ գտնեք, հայտնվեք առճակատման էպիկենտրոնում, և դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել, թե ում աջակցել:

  • Եթե ​​թույլ տաք ինձ կառավարել ջուրը Էննի, նա նաև ձեզ կաշառք կտա և կաջակցի հետագա առաքելություններում:
  • Եթե ​​որոշեք աղբյուրը վերագրել ձեզ, ապա պետք է պայքարել աղջկա հետ։ Annea-ն կփախչի և կվերանա (գուցե վերադառնա DLC-ով կամ այլ խաղում): Նրան կփոխարինի Ռայան՝ Nexus-ից մարդկանց ներկայացուցիչը։

Էլաադեն. Relic Engine Core

Մոլորակի վրա պատմվածքի վերջում, երբ Էլաադենի ճակատագիրը որոշելու հնարավորությունը գրեթե բաց է, կարող եք գտնել Remnant շարժիչի միջուկը, որը էներգիայի հզոր աղբյուր է։ Կրոգանը կցանկանա սեփականանալ այն:

  • Եթե ​​տալիս ես այնապա կրոգան թույլ կտա բարելավել և բնակեցնել մոլորակըբայց ապագայում կարող են լինել հետեւանքներ:
  • Եթե ​​դուք չեք վստահում կրոգանին, ապա առանցքը պահեք ինքներդ ձեզ, ստացեք 2000 վարկ և Relics-ի 1000 հետազոտական ​​միավոր, ԲԱՅՑ, դուք չեք կարողանա ֆորպոստ հիմնել Էլաադեն մոլորակի վրա և կատարել որոնումներ:

Թուրյան տապան. Ավիտուսի ճակատագիրը

Վերջապես! Հինգ տարի սպասելուց և շատ հանված փորձնական տարբերակից հետո Mass Effect-ի երկրպագուները կարող են իրական արկածախնդրություն սկսել՝ զանգվածային թողարկում Անդրոմեդայի էֆեկտտեղի ունեցավ.

Մետաղալար

Թվիթեր

Վերջապես! Հինգ տարի սպասելուց և փորձնական տարբերակին ծանոթանալուց հետո Mass Effect-ի երկրպագուները կարող են իրական արկածախնդրություն սկսել. Mass Effect Andromeda-ն այժմ իր ճանապարհին է:

Առաջիկա օրերին մենք շատ ժամանակ կանցկացնենք Անդրոմեդայում. առջևում ուղեցույցների և զարմանալի հայտնագործությունների լեռ կա, բայց առայժմ հակիրճ թվարկենք խաղի առաջին ժամերի լավագույն և վատագույն պահերը:

Ինչ լավ է մինչ այժմ

  • Օպտիմալացում. և՛ PlayStation 4-ում, և՛ համակարգչի վրա, խաղը շատ լավ է աշխատում, մինչ այժմ մենք չենք տեսել որևէ ակնհայտ կատարողական խնդիր: Xbox One? Ցավակցում ենք։
  • Խաղի աշխարհ. իսկապես զվարճալի է նոր գալակտիկա ուսումնասիրելը: Տարօրինակ բույսերը, արարածներն ու առարկաները ստիպում են ձեզ սկաները պահել պատրաստի վիճակում, մեծ մակարդակները թույլ են տալիս թափառել jetpack-ով. ի դեպ, հաճելի բան: Միգուցե որոշ ժամանակ անց այս ամենը ահավոր ձանձրանա, բայց առայժմ լավ է։
  • Սյուժեն. Անդրոմեդայի ներածությունը բավականին հակասական է, բայց որոշ ժամանակ անց պատմությունը սկսում է բացվել և ավելի խոստումնալից տեսք ունենալ: Ինչ եղավ Nexus-ում, ինչ եղավ Arks-ի հետ, ինչ եղավ [spoilers] - շատ հարցեր կան, պատասխանները հուսով ենք հետաքրքիր կլինեն:
  • Մարտական ​​համակարգ․ սկզբնական եռերգության համեմատ՝ մարտերն ակնհայտորեն ավելի դինամիկ են դարձել, jetpack-ի օգտագործումն իսկապես արդարացված է թվում։

Ինչն արդեն վատ է

  • ԱՆԻՄԱՑԻԱ. զարմանալի բան: Եթե ​​դուք կարդում եք ենթագրեր (Անդրոմեդան չունի ռուսերեն ձայնային կատարում), ապա անիմացիայի հետ կապված խնդիրները հեշտությամբ կանցնեն ձեր կողքով. դուք ուշադրություն չեք դարձնում դրանց վրա հպանցիկ հայացքով: Բայց եթե սկսեք լսել անգլերեն խոսքը և հետևել հերոսների միմիկային, ապա շատ արագ կհասկանաք, որ Անդրոմեդայում անիմացիան գրվել է կա՛մ ռոբոտներից, կա՛մ արված է շատ ծուռ ձեռքերով: Այո, ամեն ինչ այնքան վատ է:
  • Նիշերի խմբագիր. BioWare-ին հաջողվել է ստեղծել մի խմբագիր, որը շատ հեշտ է դարձնում հրեշ ստեղծելը և շատ դժվար է դարձնում պատշաճ տեսք ունեցող կերպար: Եթե ​​նույնիսկ տաս քո լավագույնը և ստեղծես Ռայդերին՝ անորոշ կերպով նմանվող մարդու, խաղը կարող է քեզ մի քանի անակնկալ մատուցել՝ պարզվեց, որ մեր հերոսի կոպերը ոչ թե փակում են նրա աչքերը, այլ անցնում դրանց միջով։ Այո, նա կարող է վախեցնել քեթսին մեկ թարթելով։ Հետաքրքիր է, ինչու՞ է այսքան շպարը խմբագրի մեջ:
  • Գույքագրման համակարգ. միգուցե մենք ինչ-որ բան չենք հասկանում, բայց Անդրոմեդայում վաճառականից չես կարող զենք գնել (զրահատեխնիկա, ինչ էլ որ լինի), անմիջապես մտիր գույքագրման մեջ և օգտագործիր ստացված տեխնիկան։ Մենք պետք է քայլենք դեպի հատուկ կայան և այնտեղ փոխենք սարքավորումները: Անհավանականորեն նյարդայնացնող: Ավելի վատ՝ թիմակիցներիդ հանդերձանքն ընդհանրապես չես կարող փոխել։
  • Մարտական ​​համակարգ՝ այո, ունի նաև թերություններ։ Այժմ գործընկերները կարող են նշել միայն այն վայրը, որտեղ նրանք պետք է տեղափոխվեն: Զենքի կիրառում, հմտությունների կիրառում` սրանից ոչ մեկը: AI-ն երբեմն բացահայտ համր է և շատ տարօրինակ բաներ է անում բարձր մակարդակներԴժվարություն, հակառակորդները սիրում են հեռանալ ապաստարաններից և ամեն կերպ փոխարինել կրակոցները:
  • Galaxy Map. Անկեղծորեն չափազանց բարդ տեսք ունի: Դժբախտ աստերոիդից 100 միավոր երկաթ ստանալու համար հարկավոր է մի շարք գործողություններ կատարել և դիտել սրամիտ էկրանապահին, որն արդեն երրորդ անգամ կորցնում է իր ողջ գրավչությունը։
Առայժմ Անդրոմեդան հակասական տպավորություն է թողնում` որոշ պահերի թվում է շարքի արժանի շարունակությունը, որոշ դեպքերում ավելի շատ ոչ պրոֆեսիոնալ արհեստի, որի վրա դեռ պետք է աշխատել ու աշխատել։ Տեսնենք, թե ինչ կլինի հետո։

Ձեզ դուր եկավ նոր մասԶանգվածային ազդեցություն? Ասա մեզ քո տպավորությունների մասին, մի տանջիր։

Քվեստը սկսվում է Օբյեկտ 1-ում տրված բլոկը կարդալուց կամ Օբյեկտ 2-ին մոտենալուց հետո:

Փուլ 1:Ուսումնասիրեք 2-րդ առարկան. Ճկունություն

Հետազոտական ​​կայանում նախագծի տարրերը ցրվում են (դիտմամբ), իսկ հետազոտողներն իրենք են սպանվում: Նախ պետք է գնալ գլխավոր շենք՝ համալիրի աջ կողմից, մուտքի մոտ բեռնիչով։ Այնտեղ SAM-ը ցույց կտա առեղծվածային կողպված դուռը: Միացրեք այն ակտիվացնելու հզորությունը, այնուհետև բոլոր մյուսները, դրանով իսկ ազատելով դևին:

Փուլ 2:Հաղթեք քեթին

Եթե ​​դուք ավարտում եք որոնումը խաղի սկզբում, ապա առաջին բախումները կարող են վտանգավոր լինել, և դրանից հետո կա նաև Դեմոնը: Փորձեք ծածկված լինել (լավագույնը բարձրանալ համալիրի տանիք): Ճակատամարտից հետո կարող եք սկսել իրեր փնտրել:

Փուլ 3:Գտեք գաղտնի նախագծի մանրամասները

Նախնական տվյալները կլինեն շենքի երկրորդ հարկում, որտեղ դևը նստած էր վանդակում։ Դրանք կոչվում են Sigma Special Project, բայց բաղադրիչները բացակայում են:

Փուլ 4:Գտեք երեք տարր

Առաջինը կլինի նույն համալիրում, բայց շենքում, որը գտնվում է Դեմոնով կառույցի մուտքի վերին աջ անկյունում։

Երկրորդը գտնվում է լճի հարավային ափին, որը գտնվում է 2-րդ օբյեկտից ոչ հեռու։

Երրորդը kett հետազոտական ​​համալիրում, որտեղ դուք առաջին անգամ հանդիպեցիք Դրակին (սենյակ, որտեղ անջատված է մոնոլիտ կողպեքը):

Քայլ 5:Սկան նախագիծ

Վերադարձեք այն շենքը, որտեղ գտել եք գծապատկերները և սկանավորեք նախագիծը՝ ձեռքի տակ ունենալով բոլոր անհրաժեշտ տարրերը։

Քվեստն ավարտված է։

Կետին հաղթելը

Դեպի արևմուտք, լեռների հետևում, գտնվում է խորհրդավոր կետտի առարկան, որը շրջապատված է պաշտպանիչ պատնեշով:

Փուլ 1:Անջատեք պաշտպանիչ պատնեշը

Կա միայն մեկ մուտք դեպի բազա, և այն լցված է կետով: Անցումը հսկվում է փոքր ջոկատով և աշտարակներով, արժե օգտվել ապաստարաններից։ Կռվից հետո գնացեք դռան մոտ գտնվող կոնսոլը և կոտրեք այն: Վահանակի շուրջ ձևավորվում է մի տարածք, որը հնարավոր չէ թողնել մինչև հաքի ավարտը: Միևնույն ժամանակ ձեզ վրա կհարձակվի քեթսի նոր ջոկատը: Կռվից և կողպեքից հետո գլխի ընկեք ներս:

Ընտրովի:Մուտք գործեք kett պաշտպանական համակարգեր

Կետերի նոր ջոկատների միջամտությունը կանխելու համար հարկավոր է ակտիվացնել կոդը վահանակի վրա՝ մուտքի մոտ։ Մաքրել մոտակա տարածքը և փոխազդել վահանակի հետ՝ նախազգուշացման ազդանշանն անջատելու համար: Եթե ​​դուք անում եք, kettas, որոնք գտնվում են այս պահինբազայում չեն, հարազատներին օգնության չեն գա.

Ընտրովի:Գերբեռնվածության վահանի գեներատորներ

Վահանակների առջևի ճանապարհը կբաժանվի երկու մասի, և երկու կողմերում դուք պետք է չեզոքացնեք վահանի գեներատորները: Յուրաքանչյուր կողմից կատարելուց հետո վերադարձեք պաշտպանական համակարգերի վահանակ, բարձրացեք երկրորդ մակարդակ և անջատեք վահանները:

Փուլ 2:Մուտք գործեք ամրոցի ռեակտոր

Քայլեք առաջ, իջեք ստորին մակարդակ և մտեք գլխավոր շենք։ Այնտեղ բարձրացե՛ք վերին հարկ, անջատե՛ք պատուհանի կողքի վահանակը։ Սա առաջինն է անվտանգության երեք տերմինալներից, որոնք պետք է ապաակտիվացվեն հետագա շարունակության համար: Երկրորդը հեռու չէ, գնացեք նույն հարկի շենքի ձախ կողմը։ Ցած ցած ցած և միջանցքով դեպի երրորդ վահանակը: Գնացեք գլխավոր սրահ և այնտեղ մաքրելուց հետո վահանակով բացեք հատակի անցքը և կհասնեք գլխավոր շտաբ։

Փուլ 3:Հասնել կառավարման կենտրոն

Այս մակարդակն ունի ամենաշատ թշնամիները: Հետևեք նշագծին՝ փորձելով մնալ ծածկույթի հետևում և թույլ չտալ, որ վահանները դուրս գան: Commander kett - Inquiktor-ը սպասում է ձեզ կառավարման կենտրոնում: Եթե ​​առաջադրանքն ավարտեք խաղի սկզբում, ապա սա առաջին լուրջ ղեկավարն է, որին պետք է դիմակայեք: Նախ՝ վերացրեք այն գունդը, որը սավառնում է դրա շուրջը, իսկ հետո՝ հենց կրողին։ Զգուշացեք բոսերի հարձակումներից: Հետո վերացրեք kett-ի շարքերը, եթե դեռ կան:

Փուլ 4:Գնացեք Զենիթ դիտահրապարակ

Օգտագործեք ստորին հարկի կենտրոնում գտնվող վահանակը՝ դուռը առաջ բացելու համար: Այնտեղ միջանցքով գնացեք դեպի վերելակ, որը ձեզ կտանի Զենիթ։ Օգտագործեք սրահի կենտրոնում գտնվող վահանակը՝ կայանը անջատելու համար:

Քվեստն ավարտված է։

Տպավորություն թողեք

Այս քվեստը հասանելի կդառնա Eos-ի ֆորպոստը կառուցելուց հետո:

Պետք է գտնել և ակտիվացնել երեք մուրճ, որոնք կօգնեն բարելավել մոլորակի վրա ջրի արտադրությունը։

Առաջինգտնվում է լճից հյուսիս, գտնվում է քարտեզի կենտրոնում։

Երկրորդգտնվում է մոլոնիտի մասունքների մոտ՝ լճից արևմուտք։ Ներկայացուցիչ կգա ձեր զրույցին ինքնիշխան պետություն Գալուստը, և կխնդրի գործարք՝ ծննդավայր բնական գազ Prodromos ջրի դիմաց Advent-ի համար: Դուք կարող եք ընտրել միայն մեկ մուրճ:


Ակտիվացումից հետո երրորդմուրճը, որը գտնվում է երկրորդից դեպի արևելք, Ճարտարապետը, երկրի մասունքներից ամենահինը, անմիջապես դուրս կգա գետնից: Նրան հաղթելու համար պետք է հարվածել նրա «գլխին», բայց դրա համար պետք է անշարժացնել նրան՝ հարվածել վերջույթներին։ Ճարտարապետն արագ է, անընդհատ գրոհում է, ուստի նրան մեկ դիրքից հաղթելը բարդ խնդիր է։ Նա ունակ է նաև ավելի փոքր մասունքներ հավաքելու։

Ճարտարապետին հաղթելուց հետո նրա պատյանը կթռչի ուղեծիր, իսկ մնացորդները կարող են սկանավորվել Փոթորիկից:

Քվեստն ավարտված է։

Կետտի անեծքը

Արևմտյան Էոսով վարելիս ձեզ հետ կապ կհաստատի Բանե անունով անձը: Նա հուշում կտա կետտի հիմնական կառուցվածքներին, որոնց ոչնչացումը կօգնի թուլացնել մոլորակի վրա այլմոլորակայինների պաշտպանությունը։ Բայց նախ պետք է գտնել նրան:

Նա կլինի քեթ ճամբարում, ջարդված մաքոքով ծխելով: Այս ամենասև ծուխը կլինի նավիգատորը: Խոսեք նրա հետ և ստացեք երկու գոլ:

Ոչնչացնել գեներատորը

Գնացեք կոնսոլ և սկսեք անջատել գեներատորները: Սա որոշ ժամանակ կպահանջի, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր վրա կրակոցներ չեն արձակվում:

Քանդել զորանոցը

Կան բազմաթիվ վերջավորություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կախված է նրանից, թե ինչ որոշումներ է կայացրել գեյմերը սյուժեի մշակման ընթացքում։ Իսկ այդպիսի լուծումների անհավանական քանակություն կա։ Բայց բացի սրանից, խաղում են սյուժեի և աշխարհի զարգացման բազմաթիվ այլ որոշումներ և տարբերակների ընտրություն, որոնք վերջում այս կամ այն ​​կերպ կարտացոլվեն և նկարագրվեն: Այսպիսով, որոշ տարբերակներ շատ ուժեղ ազդեցություն ունեն ավարտի վրա, օրինակ, թե կոնկրետ ով կգա ձեզ օգնության եզրափակիչում։ Եվ կան նաև տարբերակներ, որոնք ապագայում կազդեն Mass Effect Andromeda-ի զարգացման վրա (շարքի շարունակությունը)։ Կան նույնիսկ պահեր, որոնք ընդհանրապես նշանակություն չունեն:

Ստորև մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք խաղի բոլոր ավարտերին և որոշ որոշումներին, որոնք ազդում են դրանց վրա, ընտրության հետևանքների վրա:

Զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդա Բոլոր վերջավորությունները և լուծումները Մաս 1

Հերոս ընտրելու և որոշելու մի քանի տարբերակներ կարելի է գտնել Codex-ում: Օրինակ, սրանք պատմությունների առաքելություններն ավարտելու հետևանքներն են: Դաշնակիցների և ուղեկիցների հետ հարաբերությունները նույնպես արտացոլված են համապատասխան կատեգորիայում: Բայց, փաստորեն, Այս խաղի համար շատ վերջաբաններ կան, քանի որ դրանք բոլորը կախված են նրանից, թե ինչ որոշումներ եք կայացրել: Ամեն ինչ հաշվի է առնված՝ սյուժեից մինչև լրացուցիչ առաջադրանք կամ հավատարմության առաքելություն։ Հետևաբար, մենք ճշգրիտ կքննարկենք որոշումների և ընտրությունների տատանումները:

Այս նյութում. Սյուժե, ավարտի վրա ազդող առաքելություններ և դաշնակիցներ:

ME Andromeda Storyline-ի որոշումներ

Նախաբան. Արդյո՞ք հերոսը մանրամասն ուսումնասիրել է Հաբիթաթի 7-ը: Եթե ​​այո, ապա Ալեք Ռայդերը զրույցներում և հաղորդագրություններում կգովաբանի ապագա Պիոներին որպես աշխատասեր և բարձր բարոյական:

Առաքելություն 1... Eos-ի վրա վերջում կլինի ընտրություն, թե որ ֆորպոստ կառուցել՝ գիտական, թե ռազմական:

  • Եթե ​​դուք ընտրում եք գիտ, այնուհետև բոլոր հետագա կտրվածքներն ու երկխոսությունները կվերաբերեն այս պահին։ Նաև այս գաղութի զարգացման ներքին հարցերի լուծումը նույնպես կախված կլինի ձեր ընտրածից։ Սյուժեի համար իմաստալից արդյունք չի լինի։
  • Եթե ​​ընտրել ռազմական, ապա այս մասին կնշվի երկխոսություններում։ Բայց Սյուժեի հետագա զարգացման դեպքում, եթե ռազմական աջակցության կարիք ունեք, այն հնարավոր կլինի ստանալ Պրոդրոմոսից։

Առաքելություն 3. Երբ գտնվում եք Վոելդում (Նոլ), բազայում առաքելության ամենավերջում, դուք պետք է կռվեք քեթի կարդինալի հետ: Ճակատամարտից և կարճ տեսարանից հետո կհայտնվի ընտրություն. Կարդինալի հետ միասին ոչնչացրեք ամբողջ բազան, փրկեք տաճարը, ինչպես կարդինալն է խնդրում, և փրկեք անգարները, բայց նկարեք սյուժե Կարդինալի վրա ԿԱՄ փրկեք և՛ առարկան (տաճարը), և՛ կարդինալը:Եթե ​​դու փրկիր տաճարը (կարդինալը հրաման կտա ազատել անգարի բանտարկյալներին), բայց սպանիր կարդինալին (ներքևի աջ անկյունում երկխոսության ընթացքում նրա համար կհայտնվի QTE գործունեությունը), այնուհետև Մերիդյան անգարների վերջին առաքելության ժամանակ ձեզ օգնության կգան: Եթե ​​օբյեկտն ու անգարները ոչնչացվեն, ապա ոչ ոք ձեզ չի օգնի եզրափակիչում։ Այսպիսով, նախ դուք տալիս եք ձեր համաձայնությունը՝ փրկելու բանտարկյալներին (պատասխանեք ձախ կողմում), ապա գնդակահարեք կարդինալին:

Առաքելություն 4. Ընդունվե՞լ է Սլոուն Քելիի գործարքը: Թող նրան սպանել Վերենային, թե ոչ.

  • Եթե ​​դուք փրկեք նրա կյանքը, ապա նա կհայտնվի Անգարսկի դիմադրության մեջ:
  • Եթե ​​համաձայն եք նրա հետ, որ նա պետք է մահանա, դուք դեռ կարող եք խոսել նրա հետ, իսկ հետո նրան մահապատժի կենթարկեն։ Այսպիսով, անկախ ընտրությունից, դուք կտեսնեք նրան։

Առաքելություն 4. Ում Ռայդերը փրկեց առաքելության ավարտին փոփոխված կրոգան բոսի հետ ճակատամարտից հետո: Գտնված Croans կամ Pioneer Salarian. Ընտրությունը կազդի, թե ով կմիանա ձեզ վերջին առաքելության ժամանակ:Փախուստի փուլն ինքնին որևէ փոփոխության չի ենթարկվի։ Կամ կրոգանը կամ սալարիան պարզապես կմիանան ձեզ, բայց դուք դեռ ստիպված կլինեք հետ կրակել քեթի ալիքներից:

Եթե ​​դուք ունեք Դրակ ձեր թիմում, ապա նա անպայման կբարձրաձայնի ձեր ցանկացած ընտրության մասին։

Առաքելություն 6... Անվերադարձ կետ. Կապիտան Դանի (Կապիտան Հիպերիոն) ճակատագիրը. Նա կարող է մահանալ, կամ նա կարող է ողջ մնալ:

Որպեսզի Դաննը գոյատևի, դուք պետք է մինչև այս առաջադրանքի մեկնարկը Ավարտեք Cora-ի հավատարմության առաքելությունը և համոզեք Ավիտուսին դառնալ թուրիական ուղի փնտրող Turian Ark quest-ում: Այսպիսով, վերջին առաքելության մեջ դուք պետք է ունենաք երեք Ուղեցույցերկու սալարիաններից մեկը, մեկ թուրիական և երկու ասարի տարբերակներից մեկը։ Արդյունքում, կապիտան Դաան ողջ կմնա վթարային վայրէջքից:

Եթե ​​պայմանները չկատարվեն, նա կմահանա անձնակազմի հերոսական փրկությունից հետո։

Վերջաբան. Ում Ռայդերը դեսպան կդարձնի Nexus-ում:Պարզապես ընտրեք, թե ով եք կարծում, որ ձեզ պետք է 🙂

ME Andromeda Solutions կարևոր լրացուցիչ առաքելությունների համար

Nexus՝ առաջին մարդասպանը։Սա տարբեր առաջադրանքների երկար շղթա է, որը կավարտվի ընտրությամբ՝ աքսորե՞լ Ռենսուսին, թե՞ հանգիստ թողնել:

  • Եթե ​​դու վտարես,դուք նրան կհանդիպեք ավելի ուշ Կադարում: Զրուցեք նրա հետ, և նա կպատմի իր ճակատագրի մասին:
  • Եթե ​​խաղաղությամբ բաց թողնես,ապա նրան սպասում է սարսափելի կյանք և հավերժական տանջանք, ճնշում ուրիշների կողմից: Նա կվերադառնա կրիոստազի, բայց մինչ այդ դուք կկարողանաք շփվել նրա հետ կրիո կուպեում։

Կան բազմաթիվ առաքելություններ, որոնք ազդում են սյուժեի վրա, մոլորակի վրա ֆորպոստ ստեղծելու կամ վերջնական ճակատամարտի համար աջակցություն ստանալու ունակությունը, հետևաբար.

ME Andromeda դաշնակիցներ և ռոմանտիկ լուծումներ

Ում հետ Ռայդերը հարաբերություններ է հաստատել: Այստեղ կարևոր է միայն ինքը՝ ընտրյալը, որը նշվում է վերջում, բայց իրականում դա չի ազդի սյուժեի զարգացման վրա։ Հետևաբար, ընտրեք, թե ով է ձեզ դուր եկել:

Կորայի առաքելությունը. Ինչ կլինի ասարի պիոների հետ.

  • Եթե ​​գաղտնի մնա, ասարին կհայտնվի պատմության վերջում և կաջակցի Ռայդերին։
  • Եթե ​​դուք խայտառակեք ասարիին և մեկ ուրիշին պիոներ նշանակեք, ապա Վեդերիան կհայտնվի խաղի վերջում և նույնպես օգնության կգա հերոսին։
  • Սարիսային խայտառակելը, բայց նրան պիոներ լինելու թույլ տալը մի փոքր կփոխի երկխոսությունը, բայց ասարին կօգնի խաղի եզրափակչում:

Լիամի հանձնարարությունը. Վերանդային և ընկերությանը փրկելու որոնման ընթացքում, առաջադրանքի ամենավերջում, կհայտնվի ընտրություն՝ ուղարկել բոլորին տուն կամ նախ փոխել «Nexus»-ի ծածկագրերը։

  • Եթե ​​դուք ընտրում եք տուն ուղարկելը,այդ դեպքում ամեն ինչ լավ կավարտվի, և դուք կստանաք Լիամի հավատարմությունը և հարաբերությունները հետագայում զարգացնելու հնարավորություն
  • Եթե ​​դուք ընտրում եք փոխել ծածկագրերը, ապա ավելի ուշ երկխոսության ընթացքում կլինի տարաձայնությունհարաբերությունների մեջ (սիրավեպ): Հավատարմություն ձեռք կբերվի.

Ջաալի առաքելությունը. Առաջադրանքի վերջում դուք պետք է ընտրություն կատարեք Աքքսուլի կյանքի և մահվան վերաբերյալ: Ջալի ընտանիքի վերամիավորման կարճ տեսարանի ժամանակ աղջիկը կփորձի սպանել նրան: Նայեք էկրանի ներքևի աջ անկյունին և կատարեք ձեր ընտրությունը:

  • Եթե ​​սպանես, ուրեմն Ջաալը կնեղանա, բայց նրա ընտանիքը քեզ կօգնի եզրափակչում։
  • Եթե ​​դու փրկես քո կյանքը (ինչպես Ջաալն է ուզում), ապա Ջաալը կվիրավորվի դեմքից, բայց ամեն դեպքում նրա ընտանիքը կգա օգնության։

Peebee-ի առաքելությունը. Խորհրդավոր սարքի ճակատագիրը. Եթե ​​Ռայդերը ընտրություն կատարի (սպանե՞լ Կալինդային, թե՞ ոչ), ապա հետևանքներ որպես այդպիսին չեն լինի (դուք ստիպված կլինեք արդարացումներ գտնել Փիբիի համար), բայց եթե Փիբին ինքն է ընտրություն կատարել՝ փրկելով Կալինդային և կորցնելով սարքը, ապա. Կալինդան կհայտնվի եզրափակիչում։

Առաքելություն Դրակ. Ինչ կլինի Ահարոնի հետ.

  • Եթե ​​Դրակը հարցաքննի նրան ու փրկի նրա կյանքը, ապա Վորնը կհայտնվի եզրափակիչում։
  • Եթե ​​Դրակը վայր գցի նրան, ապա Վորնը դեռ կհայտնվի եզրափակիչում։

Գիլի առաքելությունը. Կարողացա՞վ Ռայդերը խաբել նրան պոկերում: Անկախ ընտրությունից՝ վերջում միայն երկխոսությունն ինքնին կփոխվի։ SAM-ի օգնությունն ընդունել-չընդունելու ընտրությունը որևէ սյուժեի ազդեցություն չի ունենա:

Նմանատիպ իրավիճակ կլինի երեխայի հետ կապված հետագա ընտրության դեպքում։ Կփոխվեն միայն երկխոսություններ:

Mission Callot (Tempest օդաչու): Կլինի տեսակետի ընտրություն։ Callot-ին կամ Gil-ին աջակցելու տարբերակներն ընդհանրապես որևէ բանի վրա չեն ազդի: Հավատարմությունը դեռ այնտեղ կլինի: Եզրափակիչը չի ազդի.

Կան նաև ընտրություններ և որոշումներ պատմություններում, մեջ լրացուցիչ առաջադրանքներկամ լուծումներ մոլորակների վրա: