رنج: پیوندهایی که رنج را می‌بندند: خطوط خونی. رنج: پیوندهایی که پیوند می‌دهند: گذر

نسخه های کنسولی بازی توسط Midway Games منتشر شد. نسخه کامپیوتر توسط Encore Software و Zoo Digital Publishing به ترتیب در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شد.

درد و رنج
توسعه دهنده نرم افزار سورئال
ناشران بازی های میانه راه
نرم افزار Encore
انتشارات دیجیتال باغ وحش
محلی ساز دیسک جدید
تاریخ انتشار 11 ژوئن
22 ژوئیه (انگلیسی)،
7 اکتبر (روسی)
نسخه 1.0/1.1
ژانر. دسته تیرانداز سه بعدی
سازندگان
سرپرست آلن پتمور
تهیه کننده نیک رادویچ
طراحان بازی ریچارد روس - سوم
ناتان چیور
فیلمنامه نویس ریچارد روس - سوم
برنامه نویس پاتریک بترمیر
نقاش مایک نیکولز
آهنگساز اریک آهو
جزییات فنی
بستر، زمینه (ویندوز)، پلی استیشن 2، ایکس باکس
موتور بازی موتور ریوت
حالت های بازی تک نفره
حامل ها 2 یا 1 دی وی دی
کنترل صفحه کلید، ماوس، گیم پد
سایت رسمی

داستان بازی حول محور شخصیت تورک می چرخد ​​که به قتل وحشیانه خانواده اش محکوم شده است. در عین حال اصلاً به یاد نمی آورد که چگونه قتل را انجام داده و آیا اصلاً آن را انجام داده است یا خیر. مدت کوتاهی پس از رسیدن به زندان، تورک شاهد وقوع زلزله و حمله بعدی موجودات ماوراء طبیعی به زندان است. تحت شرایط جدید، تورک در تلاش برای یافتن آزادی است و در عین حال با شیاطین در زندان بدبخت مبارزه می کند. طرح دارای سه پایان است که در هر کدام بسته به اقدامات بازیکن، یک یا نسخه دیگری از اتفاقاتی که برای خانواده Torc رخ داده است آشکار می شود.

این بازی در مطبوعات تخصصی اکثراً نقدهای مثبتی دریافت کرد. در حالی که برخی از منتقدان تلاش برای ترکیب ژانرها را ناموفق دانستند که در نتیجه بازی به اندازه کافی ترسناک نبود. از سوی دیگر، طراحی، لحن کلی بازی و سیستم اخلاقی که رابطه بازیکن را تعیین می کند، مثبت ارزیابی شد که این پروژه را از بازی های سنتی برای سبک خود متمایز می کند، مانند بازی Resident Evil, تپه خاموشو قاب کشنده. درد و رنجیک بازی تجاری موفق بود و بیش از 1.5 میلیون نسخه فروخت. در سال 2005، دنباله بازی منتشر شد - رنج: پیوندهایی که پیوند می زند.

طرح

شخصیت اصلی، به نام تورک، متهم به قتل وحشیانه خانواده اش - همسرش کارمن و دو فرزند - است. در عین حال اصلاً به یاد نمی آورد که قتل را چگونه انجام داده و آیا اصلاً مرتکب آن شده است یا خیر. علیرغم این واقعیت که او به دلیل شوک تجربه شده کاملاً صحبت نمی کند، دادگاه او را عاقل می بیند و او را به زندان ایالتی Abbot در جزیره Carnatie، مریلند می فرستد، که به خاطر تاریخ بسیار تاریک و خونین خود بدنام است.

این عمل در همان شب اول ورود تورک به ابوت آغاز می شود. به محض حضور ترک در سلول، زندانیان شروع به بحث در مورد او می کنند، اما پس از مدتی زلزله می آید و همه به جز ترک توسط چند موجود کشته می شوند. ترک از سلول خود به لطف نوعی هیولا آزاد شده و با خود یک تیز کن از جسد یکی از زندانیان برده است، در راه تورک ویرانی و قتل عام را می بیند که توسط همان موجودات ترتیب داده شده است. اما این با بدترین اتفاقی که در انتظار او است فاصله زیادی دارد.

روند بازی

این بازی یک تیراندازی سوم شخص است، اما امکان تغییر به نمای اول شخص نیز وجود دارد. پس انداز از طریق پست های بازرسی انجام می شود. ذخیره سریع وجود ندارد، همه ذخیره ها از طریق منو انجام می شود.

یکی از ویژگی های متمایز بازی تبدیل Torc به یک هیولا است، اما تنها زمانی که مقیاس زرد هاری پر شود. تحقق آن را می توان با از بین بردن تعدادی هیولا به دست آورد. تو این حالت ترک خیلی قوی تره ولی باید از ترازو پیروی کنی وگرنه وقتی تموم شد شروع به مردن میکنه.

کلیدهای میانبر موجود است مدارک(عکس از خانواده تورک، یادداشت های مختلف، تشخیص کیل جوی، شرح آزمایشات او، دستورالعمل ساخت شعله افکن و غیره) و آرشیوها:

  • دفتر خاطرات کلم- حاوی توضیحاتی از موجودات ماوراء طبیعی جزیره و شخصیت های مورد علاقه کلم، از جمله خود تورک است.
  • مجله Consuela- حاوی توضیحات مکان های مختلف در جزیره است. برخی از آنها را تنها در صورتی می توان یافت که سطح را به دقت مطالعه کنید، در حالی که برخی دیگر یا مکان های کلیدی بازی هستند یا در طول مسیر با آنها برخورد می کنید.

سبک های پاس دادن

در طول بازی، بازیکن باید چندین بار از بین چندین عمل ممکن یکی را انتخاب کند: زندانیان و نگهبانان زندان را می توان کشته یا زنده رها کرد. همچنین، گاهی اوقات یک انتخاب وجود دارد - آیا مردم را از هیولاها نجات دهید یا آنها را به رحمت هیولاها بیندازید.

بسته به رفتار بازیکن در بازی سه پایان در دسترس است:

  • منفی- به شرطی رخ می دهد که بازیکن همه را پشت سر هم بکشد. در این صورت تورک به یک هیولا تبدیل می شود، نجات دهنده را می کشد، قایق را می شکند و به جزیره می گریزد. کات سین نشان می دهد که خانواده توسط خود تورک کشته شده اند. همچنین یک کات ویدیویی به همراه سازندگان بازی به بازیکن نشان داده می شود که در آن به هر شکل ممکن تورک را سرزنش و توهین می کنند.
  • خنثی- ترک کسی را نمی کشد اما کمکی هم نمی کند یا به همان اندازه می کشد و نجات می دهد. سپس امدادگر به تورک اطلاع می دهد که او را به زندان دیگری منتقل می کنند. تورک نجات‌دهنده را ناک اوت می‌کند و خودش چرخ را در دست می‌گیرد. معلوم می شود که تورک به طور تصادفی کارمن را در یک نزاع کشته است، به همین دلیل کوری که این را دید، مالکوم را در حمام غرق کرد و او خود را از پنجره به بیرون پرت کرد.
  • مثبت- به شرطی رخ می دهد که بازیکن به شخصیت های دیگر کمک کند و از آنها محافظت کند. نجات غریق به تورک اطلاع می دهد که پرونده او بررسی خواهد شد. کات سین نشان خواهد داد که خانواده تورک توسط راهزنان کشته شده اند.

مسیرهای مختلف صفحات مختلفی را در دفتر خاطرات Clem و ویدیوهای مختلف درون بازی باز می کند.

علاوه بر این، اگر برای یک پایان منفی تلاش می کنید، تورک بدتر می شود: رگ ها متورم می شوند، ابتدا لکه هایی روی پوست ظاهر می شوند و سپس زخم ها باز می شوند، لباس ها با خاک پوشیده می شوند. این همچنین عکس خانواده Torc را دور نمی زند: هرچه بازیکن بیشتر برای پایان منفی تلاش کند، عکس بیشتر کثیف می شود.

شایان ذکر است که کشتن NPCهای متخاصم (چیکو و افرادش، هارگرو و نگهبانان وفادارش و همچنین برخی از دیگر نگهبانانی که در طول بازی با آنها مواجه می شوند) در دفاع شخصی به هیچ وجه بر کارما تأثیر نمی گذارد. با این حال، اگر در یکی از فصل‌ها، دو Assassin را در سلول بکشید، این یک عمل منفی محسوب می‌شود.

پایان ها نیز بر روی صفحه نمایش چلپ چلوپ تأثیر می گذارند. رنج: پیوندهایی که پیوند می زند... برای انجام این کار، بازی باید فایل های ذخیره شده از قسمت اول را در رایانه پیدا کند.

توسعه از

بررسی ها و بررسی ها

بررسی ها
رتبه بندی خلاصه
نسخهمقطع تحصیلی
PS2ایکس باکس
رتبه بندی بازی ها79,54 %
(24 بررسی)
80,68 %
(53 بررسی)
81,35 %
(53 بررسی)
متاکریتیک80%
(26 بررسی)
77%
(47 بررسی)
77%
(44 بررسی)

به طور کلی، بازی دریافت کرد نظرات مثبتاما همچنین از نظر منتقدان و جامعه بازی‌ها کمی متفاوت است. خیلی ها داستان، شخصیت ها، فضا، طراحی و گیم پلی را تحسین کردند، اما تعداد زیادی از مردم نظر مخالف داشتند. بنابراین، به عنوان مثال، برخی بازی را نسبتاً خسته کننده نامیدند، با توجه به یکنواخت بودن گیم پلی، طراحی سطح برجسته نیست، و داستان کند است، در حالی که آنها کاملاً اشاره کردند. راه های ارزانترساندن بازیکن (مانند تصاویر "فریادگر" که به طور دوره ای روی صفحه ظاهر می شود)، همچنین برخی از این واقعیت انتقاد کردند که لحظات زیادی در بازی وجود دارد. مقدار زیادحریفان و تاکید زیادی بر مولفه اکشن، بازی را بیشتر شبیه یک چرخ گوشت می کند مسکنبه جای اکشن سبک ترسناک با این وجود، بسیاری از بازی بسیار گرم استقبال کردند، زیرا آن را به شدت دست کم گرفته بودند.

سیستمیک
الزامات

طرح

در مجموع 18 فصل در بازی وجود دارد:

  1. خاطرات گذشته.تورک در حین بازی شطرنج با دوستش مایلز صحبت می کند و او در مورد بلک مور به او می گوید. ناگهان خود بلک مور می آید - مسئول زندان و چندین نفر از گروهش. بلک مور دستور می دهد که تورک و مایلز را کتک بزنند و می رود. ناگهان در زندان زندانیان شورش به راه می اندازند. دروازه عرشه مشاهده باز می شود و زندانیان فرار می کنند، اما سپس بسته می شود و مایلز و تورک را از یکدیگر جدا می کند. تورک به عمق بلوک می رود، در یکی از راهروها قفل شده است. بلک مور و مردانش ظاهر می شوند. تورک با آنها برخورد می کند و برای اولین بار در این قسمت دوباره به یک هیولا تبدیل می شود. اما بلک مور به او اجازه نمی دهد بر خودش غلبه کند.
  2. ناامیدی ظالمانه.پنج سال گذشت. فصل از جایی شروع می شود که قسمت اول به پایان می رسد. تورک خود را در مجتمعی می بیند که توسط سربازان یک "اتحاد" خاص، که توسط دختر افسر جردن کنترل می شود، بسته شده است. در اثر یک تصادف، اوضاع از کنترل خارج می شود، تورک خود را آزاد می کند و از مجموعه خارج می شود و به سوراخ نزدیک او می پرد.
  3. ضعیف ها چیزی نمی گیرندتورک از طریق فاضلاب از خیابان های شهر به منطقه ای که خانه اش در آن قرار دارد می رود.
  4. بازگشت آسان به خانه نیستتورک از پنجره آشپزخانه باز شده وارد آپارتمانش می شود، اتاق ها را بررسی می کند و بریده های روزنامه در مورد جنایتی که مرتکب شده است می یابد.
  5. بار رذیلتتورک از خانه خارج می شود. در راه با همسایه‌اش خیرا ملاقات می‌کند که از ترک می‌خواهد او را به آشپزخانه فقرا ببرد و در آنجا مورد حمله شکم‌خواران قرار می‌گیرد. سپس قهرمان باید از میادین شهر، مغازه ها، انبارها، رها شده عبور کند ساختمان های مسکونیجایی که دروها و فایرباگ ها زندگی می کنند. ترک به تئاتر قدیمی می رسد.
  6. انکار زندگی.تورک به سالن می رود، جایی که بلک مور منتظر اوست. و دکتر کیل‌جوی که دوباره از میان پرتوهای پروژکتور فیلم ظاهر می‌شود، باعث می‌شود تورک مهارت‌های خود را در تبدیل شدن به یک هیولا به یاد بیاورد و چند مخلوق را برای بررسی بفرستد. پس از پاره شدن بوم، و ترک از طریق ورودی "سیاه" از تئاتر خارج می شود. او سپس با کایل معتاد آشنا می شود که به گرفتن شلمان معتادان کمک می کند.
  7. اراده انسانتورک شلمان را ترک می‌کند و به بار دوست مایلز «سابوی» می‌رود، اسنادش را در آنجا برمی‌دارد، بار را ترک می‌کند. درگیری بین غیرنظامیان و سربازان "اتحاد" وجود دارد، تورک باید از منطقه خطرناک خارج شود، اما او به زمین می افتد.
  8. زیرزمینیدر رادیو، مایلز حرکات تورک را از طریق فاضلاب کنترل خواهد کرد. تورک دری مخفی پیدا می کند که سربازان منتظر او هستند. با برخورد با آنها، فاضلاب را ترک می کند و به مجتمع برمی گردد.
  9. بدون عقب نشینی به چیزی.تورک به اسلحه خانه نفوذ می کند و یک زن قفل شده را پیدا می کند، این Consuelo است - همسر نگهبان Ernesto از قسمت اول بازی. در این مجموعه، بلکمور هیولاها و سربازان را روی تورک قرار می دهد. پس از نبرد، ترک به اسکله می رسد.
  10. آزادی؟.جردن با تورک در ورودی اسکله ملاقات می کند و پیشنهاد همکاری می دهد. او پشت کامیون برای مسلسل سوار می شود. جردن می خواهد به زندان نفوذ کند، اما حادثه ای رخ می دهد و آنها از هم جدا می شوند.
  11. متخلفان تکراریترک در بایگانی زندان به پایان می رسد. در اینجا او با یکی از زندانیانی که در فصل اول او و مایلز را مورد ضرب و شتم قرار دادند، آشنا می شود. او قبل از مرگش می گوید که خود ترک مردی را استخدام کرد که به خاطر او شخصیت اصلی زندانی شد. سپس با الروی جونیور، پسر مدیر فقید زندان آشنا می شود. با او، تورک به عرشه دیدبانی می رود.
  12. موضوع داغ.تورک به سلول های طبقه پایینی پشت اتاق غذاخوری زندانیان می آید.
  13. انضباط و تنبیه.تورک از دریچه محفظه فشار پایین می پرد. او با مایلز ملاقات می کند، اما می میرد. پشت دیوار آتش یکی از سربازان انجمن است که می پذیرد در ازای نجات به ترک کمک کند. یک آسانسور بار در جلو وجود دارد.
  14. کار سختتورک از بیرون بالا می رود و با جردن ملاقات می کند. در اینجا او یک انتخاب دارد: یا او را به خاطر خیانت بکشد یا به همکاری با او ادامه دهد. اگر او را زنده بگذارید، در فصل بعدی، جردن رئیس هلیکوپتر خواهد بود، اگر او را بکشید، بلک مور.
  15. دوست مادام العمرپس از مبارزه با هلیکوپتر، تورک به منطقه بعدی حرکت می کند، جایی که یک سوراخ عمیق وجود دارد که Scylla از آنجا بیرون زده است. ترک به طور موقت او را شکست داد، به داخل گودال می‌پرد.
  16. استخر بلک موراین سطح به عنوان نقطه اوج در کل بازی در نظر گرفته می شود، زیرا بستگی به سبک گذراندن بازی دارد که نبرد در این سطح با چه کسی (یا با دیوانه شهر، یا شکارچی برده) تعیین می شود و همچنین کارما قبل از آن. نبرد نهایی از قبل مشخص خواهد شد. پنج مبارزه دوره ای با هیولاهای معمولی وجود خواهد داشت که قبل از هر کدام از آنها این "رئیس ها" مسیری را که او طی کرده است بررسی می کنند. پس از شکست دادن رئیس، بلک مور ظاهر می شود.
  17. محل قتل.تورکا از حضور در رؤیاها دست می کشد و دوباره خود را در شلمان می بیند. او نیاز فوری دارد که به یتیم خانه بدود، جایی که تمام دوران کودکی خود را در آنجا گذرانده است.
  18. دلیل همه چیزتورک وارد یتیم خانه می شود و از سقف شکسته بالا می رود. بعد یک سری ویدیو می آید و نبرد نهایی آغاز می شود. محل نبرد یک سالن بدون سقف با آسمان قرمز است، Scylla از ناکجاآباد ظاهر می شود. نتیجه بازی یک نتیجه گیری قطعی است - شما باید اشتباهات فصل های قبلی را اصلاح کنید.

پایان ها

  • پایان خوب- پیروزی تورک. بلک مور شکست خورده تورک را با این جمله به سمت خود فرا می خواند: «تو بردی! پس برای چی منتظری؟" و ترک آن را مصرف می کند. اگر بازیکن در طول بازی تصمیمات فوق‌العاده خوبی می‌گرفت و در صورت امکان کارهای خوبی انجام می‌داد، در پایان، پس از شکست دادن بلک‌مور، کارمن ظاهر می‌شود و خوشحال است که تورک خود را منحصراً با بازی نشان داده است. جنبه مثبتاو را در آغوش بگیرید و به او بگویید که دیگر نمی خواهد از او جدا شود.
  • پایان بد- ترک باخت. بلک مور با این جمله به بازیکن سلام می کند: «تو باختی! شما نمی توانید چیزی را تغییر دهید "و شخصیت او را جذب می کند. اکنون جسد تورک متعلق به بلک مور است.
  • پایان خنثی- مبارزه با بلک مور با تساوی به پایان می رسد: "ببین، تو هرگز از شر من خلاص نخواهی شد." بلک مور به شکنجه تورک ادامه می دهد.

شخصیت ها (ویرایش)

مردم

  • گشتاور(متولد 03/12/1974) - شخصیت اصلی بازی. زندانی و جنایتکار. متهم به کشتن خانواده اش.
  • اردن- فرمانده زن انجمن - یک سازمان شبه نظامی مخفی که هیولاهای ظاهر شده را مطالعه می کند. چه زمانی خوببازی حریف بازیکن در هلیکوپتر خواهد بود. در بداین گذرگاه به تورک کمک می کند تا یک هلیکوپتر را با بلک مور سرنگون کند.
  • مایل - بهترین دوستتورکا او سعی می کند به او کمک کند تا کل این داستان را با بلک مور سر و سامان دهد، به ویژه، او دلیل ارتباط بین تورک و بلک مور را پیدا می کند، اما قبل از اینکه بتواند آن را بگوید می میرد. به هر نتیجه ای میمیرد
  • هیرا- همسایه سابق تورک. بازیکن حق انتخاب دارد که همسایه را نجات دهد و از او کمک بگیرد یا با خونسردی بکشد.
  • کایل- یک معتاد بی خانمان که می توان او را به مکانی امن برد تا از هیولاها محافظت کند، اگر بازیکن راه برود. نوعدر صورتی که بازیکن به دنبال آن باشد، مسیر را ترک کند، یا برای مراقبت از خود ترک کند خنثیسبک بازی، یا در صورت تمایل بازیکن بکشید بدراه عبور
  • واردن الروی جونیور (جونیور)- نگهبان زندان. اگر به او کمک کنید، نگهبانان زندان متحد بازیکن خواهند بود، اگر او را بکشید، بازیکن باید هم با هیولاها و هم با نگهبانان مبارزه کند. در اواخر بازی، Ripper اشاره می کند که جونیور یک همجنس گرا است.
  • کنسوئلو- همسر نگهبان ارنست از قسمت اول. اگر بازیکن او را از اسارت آزاد کند، به ترک در نبرد با انجمن و هیولاها کمک خواهد کرد. همچنین، در یک نقطه، چاک دهنده به او حمله می کند، و دوباره یک انتخاب وجود دارد - نجات، رها کردن یا کشتن زن.
  • ریلی- سرباز انجمن، خسته از جنگیدن و کمک به تورک برای یافتن بلک مور. در یکی از صحنه ها، بازیکن یک انتخاب خواهد داشت: کمک به مزدور یا انداختن او در آتش.
  • رنسی ترومن- Prisoner Abbott که ضبط هایش را در صفحه های بارگذاری در هر دو قسمت بازی مشاهده می کنیم. در فصل 17، ترک با او ملاقات می کند. اگر او را نکشید، در پایان همان فصل، یتیم خانهبلک مور خواهد گفت که او انبوهی از هیولاها را به رانسی فرستاد. تورک می تواند سعی کند ترومن را با بازگشت به عقب نجات دهد.

عطر

  • کارمن, کوریو مالکوم- مانند بازی اول، بسته به سبک عبور، داستان های مرگ اعضای خانواده Torc تغییر می کند. اگر بازیکن دنبال می کرد خوببا گذشت، معلوم می شود که خانواده توسط اراذل بلک مور کشته شده اند (اگرچه خود بلک مور نمی خواست کشته شود، فقط می ترسید). چه زمانی خنثیسبک بازی نشان می دهد که تورک با عصبانیت کارمن را کشته است و کوری تحت تأثیر بلک مور مالکوم را می کشد و خودش نیز خودکشی می کند. اگر بازی را با هدف انجام می دهید بدبا پایان یافتن، معلوم می شود که این ترک بوده که تمام خانواده اش را کشته است.
  • بلک مور- شرور اصلی بازی، رئیس جنایتکار، سادیست و قاتل که زندگی ترک را تباه کرد. قدرت را بر انجمن تصاحب می کند. قادر به کنترل هیولاها. در واقع، این موجودی تاریک در روح تورک است.
  • دکتر گروچ(Eng. Dr. Killjoy، در نسخه روسی بنا به دلایلی Killer) - روانپزشک زندان Abbott، دوباره در تلاش برای درمان Torc است. روی صفحه نمایش تلویزیون و پروژکتور ظاهر می شود. به بیدار کردن شیطان درونی قهرمان کمک می کند. به نظر می رسد که می تواند هیولاها را کنترل کند. ادعا می کند که مادر ترک را می شناسد، که او هرگز او را ندیده بود.
  • چاک دهنده- یک دیوانه سریالی، او زنانی را که از او متنفر بود، کشت. پس از مرگ، او همچنان به این کار ادامه می دهد. طبق یادداشت‌های Conswella، مظنون یک دلال محبت بالتیمور به نام لوتر استیکول بود که از زنان متنفر بود. Ripper در طول بازی به طور دوره ای با Torku برخورد می کند و اغلب به زنان حمله می کند. هنگامی که تورک با شخصیت های زن تماس پیدا می کند، دیوانه ترک را متقاعد می کند تا "آن عوضی های کثیف" را سلاخی کند. همچنین از همجنسگرایان متنفر است. او شبیه مردی قد بلند و چاق با شنل تیره است که زیر آن سه شاخک به شکل وجود دارد. یکی از رئیس های احتمالی در فصل 16. پس از شکست دادن او، شاخک های فاحشه به او نوک می زنند، در حالی که او فریادهای ارگاسم را بیرون می دهد.
  • کاپرفیلد- یک شکارچی برده فراری که مخصوصاً وحشیانه بود. هیچ کس نتوانست از دست او فرار کند، یا فراریان را دستگیر کرد یا به سگ هایش غذا داد. او می گوید که اجداد فراری کارمن را پنج بار به اربابشان بازگرداند و در روز ششم آنها در باتلاق ها مردند. او همچنین اشاره می کند که احتمالاً اجداد تورک را تعقیب کرده است. حتی پس از مرگ نیز به شکار ادامه می دهد. کاپرفیلد به طور دوره‌ای در مسیر تورک ظاهر می‌شود، او به شخصیت‌های منحصرا سیاهپوست حمله می‌کند و ادعا می‌کند که آنها فرزندان برده‌های فراری هستند. هنگامی که تورک با شخصیت های سیاه پوست ملاقات می کند، شکارچی از تورک می خواهد که این "برده های فراری" را بکشد. حاوی سگ های شیطان وفادار به او - شکنجه گران، که ارواح سگ هایی هستند که برای یافتن بردگان فراری از گرسنگی گرسنگی می کشید و آنها را پاره می کرد. یکی از دو حریف بالقوه در فصل 16. پس از شکست دادن او، می توان مشاهده کرد که چگونه شکنجه گران، که احساس ضعف می کنند، او را تکه تکه می کنند.

روند بازی

  • کنترل ها مشابه قسمت اول هستند.
  • قابلیت بازی از دید اول شخص (نمایش از چشم).
  • بازی از طریق پست های بازرسی ذخیره می شود. برخلاف قسمت اول بازی، ذخیره سریع در هر جایی وجود دارد، می توان از آن در همه جا استفاده کرد، به جز فیلم ها و تبدیل شدن به یک هیولا.
  • اطلاعات به دست آمده در طول گذر در یکی از سه دفتر خاطرات ثبت شده است که توسط قهرمانان مختلف بازی نگهداری می شد:
    • دفترچه یادداشت جردن- لیست اطلاعات مفیددر مورد هیولاهایی که انجمن موفق به جمع آوری آنها شد.
    • یادداشت های کنسوئلو- آنها در مورد تاریخ بالتیمور و در مورد نفرین های عرفانی خیابان های آن می گویند.
    • دفتر خاطرات کارمن- کمی قبل از مرگش، او یک دفتر خاطرات داشت و در آنجا افکار خود را در مورد شوهرش یادداشت کرد.

اطلاعات مربوط به هیولاها پس از اولین کشتن نماینده این نوع هیولاها در دفتر خاطرات جردن ثبت شده است. اطلاعات مربوط به مکان های مختلف در بالتیمور در دفتر خاطرات Conswella در اولین بازدید از این مکان آورده شده است. خاطرات از دفتر خاطرات کارمن با مشاهده برخی اقدامات در طول گذر از سطوح باز می شود.

همه صفحات دفتر خاطرات را نمی توان در سطح آسان و با یک متن ساده باز کرد.

مانند قسمت اول، تورک این توانایی را دارد که هیولای خود، روح زخمی خود را آزاد کند. اما با قضاوت بر اساس سخنان شخصیت های دیگر، آنها متوجه تغییرات ظاهری قهرمان نمی شوند، بنابراین تورک به سادگی در خشم دیوانه کننده قرار می گیرد. هیولا یک دیو عصبانی است که به جای دست راست، تیغه‌ای از پنجه دارد. اما برخلاف قسمت اول، هیولای درونی تورک شبیه روح او خواهد بود، یعنی اگر تورک مسیر شر را طی کند، هیولا منزجر کننده و ترسناک خواهد بود، اگر در مسیر خیر، بیشتر شبیه یک انسان باشد. . انتخاب مسیر حملات اضافی هیولا را تعیین می کند، تورک مهربان تر یا پست تر، حملات هیولا قوی تر می شود.

راه های عبور

همانطور که در قسمت اول، امکان بازی در بازی به سه روش مختلف وجود دارد:

  • "خوب"سبک بازی نجات متحدان و کشتن رهگذران تصادفی است. دوستان در نبرد با دشمنان از شما حمایت می کنند و به شما کمک می کنند راه خود را پیدا کنید. تورک "نگاه شایسته" خواهد داشت - لباس تمیز و با زخم پوشانده نمی شود. عکس خانواده تورک خالی خواهد بود. بازسازی سلامت دو پنجم مقیاس را بازیابی می کند. این هیولا رنگ فیروزه‌ای خواهد داشت و شبیه تورک است، بازوی خنجری شکل و حملات ویژه‌ای دارد: زنجیر مانند مول، لوله‌های مسلسل از پشت مانند اسلحه‌گر، شوک الکتریکی یک انزواطلب و حمله ویژه "Cataclysm".
  • "خنثی"گذراندن بازی - نه برای کمک به کسی و نه برای محافظت از کسی. نیازی به هدر دادن انرژی برای نجات کسی نیست، اما جایی برای انتظار کمک وجود ندارد. لباس های ترک بسیار کثیف خواهد شد. عکس کارمن با بچه ها به خون آلوده می شود. هیولا به رنگ زرد و با تیغه به جای دست خواهد بود - این همان هیولای قسمت اول بازی است. او فقط یک حمله اضافی دارد - یک مشت قدرتمند به زمین.
  • "بد"سبک بازی - برای از بین بردن همه: دوستان، دشمنان، غریبه ها. با کشتن متحدان می توانید سلاح ها و تدارکات آنها را بدست آورید. تورک بسیار کثیف و پوشیده از زخم های خونین خواهد بود. بازسازی سلامت حداقل خواهد بود. عکس خانوادگی غرق در خون خواهد بود و تورک، کارمن، کوری و مالکوم ظاهری مخدوش بر روی آن خواهند داشت. این هیولا هاله ای قرمز رنگ، میخ های بلند در سراسر بدن خود، دستی به شکل پنجه و حملات اضافی خواهد داشت: تیغه های درو از زیر زمین، سوسک های در حال انفجار مانند یک انزوا طلب، شعله Pyro و حرکت ویژه آخرالزمان.

حرکات ویژه "Apocalypse" و "Cataclysm" قدرتمندترین هستند، آنها تمام حریفان معمولی را در معرض دید نابود می کنند و تا زمانی که همه آنها بمیرند ادامه می دهند. اما بر خلاف سایر حملات، آنها مقیاس انرژی جداگانه ای دارند که باید با اقدامات مناسب یا با کشتن هیولاها دوباره پر شود. اگر مقیاس آنها صفر باشد، به جای آنها شعله و شوک الکتریکی وجود خواهد داشت.

دنباله ای بر بقای بسیار محبوب ترسناک "یک رنج" که در مورد زندگی دشوار یک زندانی می گوید. همانطور که به یاد دارید، The Suffering اصلی بسته به میزان خونخواهی گیمر در طول بازی دو پایان متفاوت داشت. به نظر می رسد که همه اینها به یک دلیل بوده است. برای رایانه شما، The Suffering 2 به طور مستقل شروع به تمیز کردن هارد دیسک در جستجوی فایل های ذخیره شده باقی مانده از اولین ... گسترش می کند.

دنباله فیلم بسیار محبوب ترسناک بقا "a درد و رنج، روایتی از زندگی سخت یک زندانی.
همانطور که به یاد دارید، اصلی است درد و رنجبسته به میزان خونخواهی گیمر در طول بازی، دو پایان متفاوت را به خود اختصاص داد. معلوم شد که همه اینها به دلیلی بوده است. با نصب روی کامپیوتر، رنج 2به طور مستقل شروع به جست و جوی هارد دیسک در جستجوی فایل های ذخیره شده باقیمانده از زمان قسمت اول می کند. اگر وجود داشته باشد، در ادامه، شخصیت اصلی در همان نقشی ظاهر می شود که در آن ماجراهای زندان خود را به پایان رساند. به پایان رساندن درد و رنجدر یک نکته مثبت، شما در اختیار شما نسبتا صلح آمیز و خیرخواهانه خواهد بود گشتاور، از حمایت روح همسر خود یا برعکس، یک جانور زنده در گوشت استفاده کرد که آلتر ایگوی قدرتمندتر و تشنه به خون (حالت جنون) به دست آورده است. اگر پیش درآمد به نحوی از شما گذشت، پس ناامید نشوید، باید در طول بازی بین خیر و شر یکی را انتخاب کنید.
از این به بعد در رنج 2قهرمان داستان، به روش هالهو منطقه کشتار، قادر به حمل تنها دو تنه در یک زمان خواهد بود. "گیمرها دسترسی خواهند داشت تعداد زیادیاسلحه گرم "، - می گوید طراح اصلی پروژه آندره مگوایر... علاوه بر این، تعداد اسلحه هایی که از دو دست شلیک می شود افزایش می یابد.
طرح رنج 2از جایی شروع می شود که بازی اصلی به پایان می رسد. عذاب خاطرات دردناک گشتاوربه کشور سفر می کند و سعی می کند فراموش کند. با این حال، افکار در مورد مرگ همسرش او را آزار می دهد و به زادگاهش بالتیمور می رود، شهری که در نهایت خطوط بین گذشته و حال پاک می شود. با تغییر مکان استقرار، بازی از این طریق از شر سندرم راهرو خلاص شد، که به وضوح در درد و رنج... عاقبت دارای سطوح بسیار متنوع تری خواهد بود. روح کارمن، همسر مقتول قهرمان، یکی از اولین نقش های خط داستانی دنباله را بازی خواهد کرد. او برخی از نقاط تاریک این داستان را روشن خواهد کرد و در طول بازی از هر راه ممکن به همسرش کمک خواهد کرد، البته اگر انتخاب شما به نفع شما باشد. همچنین برگرد و دکتر احمق کیل جویکه درمان کرد گشتاوراز روان پریشی علاوه بر آشنایان قدیمی، در رنج 2چهره های جدید نیز روشن می شوند، به عنوان مثال، یک زن تماشایی و مستقل اردن- رئیس یک سازمان نظامی ویژه در حال بررسی موجودات مرموز که در اصل ذکر شده است.
Bestiary رنج 2در انتظار یک بازسازی فوق العاده در قالب 15 فرزند کاملاً جدید، از جمله 4 هیولا از قسمت اول است. هر نوع رفتار خود را خواهد داشت، ضعیف و نقاط قوت، به جزء رزمی دنباله تاکتیک سبکی می بخشد.
و در نهایت، یک مگس بزرگ در مرهم. بازی مانند قبل برای 3 پلتفرم به طور همزمان در حال توسعه است: کامپیوتر، PS2و ایکس باکس، که به طور خودکار سطح عملکرد گرافیکی آن را تعیین می کند. موتور، از زمان قسمت اول، فقط دستخوش تغییرات جزئی زیبایی شده است و اگر پارسال غرغر می کرد و پف می کرد، به سختی به علامت "4" می رسید، اکنون محدوده بصری است. رنج 2به بیان ملایم، متوسط ​​به نظر خواهد رسید.

رول کردن
این راهنما برای نسخه دارای مجوز منتشر شده توسط Novy Disk به زبان روسی، همه نام ها، عناوین، اصطلاحات و غیره نوشته شده است. استفاده شده مانند نسخه مشخص شده بازی است.
همچنین می خواهم بگویم که در بعضی جاها می توانم از مسیرهایی که می توانید این یا آن نقشه منطقه را بگیرید (اگرچه سعی کردم آن را از دست ندهم) رد شوم ، اما این فقط به این دلیل است که من خودم اصلاً از نقشه استفاده نکردم - " درد و رنج. بالاخره Blood Ties «Silent Hill» نیست. نیازی به توصیف شخصیت‌های اصلی و هیولاها نیست، زیرا این اطلاعات در دفترچه راهنمای کاربر روی دیسک همراه بازی موجود است.

1. خاطرات گذشته

در اینترنت با پیام هایی برخورد کردم که بازیکن این امکان را دارد که اگر از قسمت اول ذخیره شود، بازی را با دید خاصی شروع کند. من فرصتی برای بررسی این بیانیه نداشتم، زیرا این ذخیره ها از من حذف شد. با این حال، انتخاب مشابهی در هنگام پخش مجدد «رنج» به من پیشنهاد شد. پیوندهای خونی "(به سطح دشواری بستگی ندارد، می توانید همان را انتخاب کنید که در مرحله اول بازی وجود دارد، یا می توانید آن را افزایش یا کاهش دهید).

همه چیز دوباره در زندان شروع می شود، این بار در زندان اصلاحی بالتیمور شرقی. پنج سال از وقایع جزیره کارناتی می گذرد.
تورک با دوستش مایلز در حیاط در حال گپ زدن با شطرنج است. این در مورد یک بلک مور خاص است. تماشای ویدیو.
هنوز جایی برای رفتن نیست، فقط باید کمی صبر کرد. در طرف دیگر حصار مشبک، گروهی از زندانیان شرکت کننده در شورش ظاهر می شوند. یکی از آنها پانل برق را خرد می کند، در حصار باز می شود. ما به آنجا می رویم (نقطه کنترل).
ما بعد از مایلز به جلو می رویم، بدون توجه به آنچه در اطراف اتفاق می افتد - کسانی که قسمت اول را بازی کردند اساساً چیز جدیدی نخواهند دید. ما یک تفنگ ساچمه ای را در راهرو از یک جسد بسیار مفید انتخاب می کنیم - بدیهی است که اضافی نخواهد بود.

برخلاف قسمت اول، در قسمت دوم ترک می تواند تنها دو نوع سلاح سرد یا گرم را در هر ترکیبی از آنها حمل کند - دو مسلسل، دو نوع تفنگ ساچمه ای، تپانچه و یک لوله، یک تبر و یک چاقو و غیره. (این در مورد پرتاب صدق نمی کند، هر چقدر که دوست دارید بکشید). جعبه های کمک های اولیه نیز فقط در صورت لزوم قابل استفاده هستند، نمی توانید آنها را در رزرو ببرید.

در سمت راست در امتداد راهرو اکنون باز است (ریپر سعی کرد، با دقت آن را بیرون آورد)، ما به داخل آن می رویم، در آنجا می توانید یک کارت بلوک ابزار را در دست بگیرید و یک کیت کمک های اولیه در قفسه وجود دارد. مایلز با دری که در مقابل تورک بسته شد از تورک جدا می شود. باید به تنهایی جلوتر بروید باشه عادت ندارم...
به محض اینکه از مایلز جدا شدیم، درب مستقیماً پایین راهرو باز خواهد شد. ما به آنجا می رویم. جلوتر، کسی جسد را به داخل تهویه می کشد، و کمی جلوتر یک همراه این "کسی" منتظر است - Reaper، اولین حریف ما در بازی، که از قسمت اول به خوبی شناخته شده است. بیشتر - به درب سمت چپ، سپس - به درب بعدی. بیایید اولین اشکال Torc را ببینیم. (به طور کلی، اغلب اشکال دارد). بیایید برگردیم و گیرنده تلفن را برداریم. ما هیچ چیز خوشایندی نخواهیم شنید. در اتاق بعدی، می توانید مانیتور امنیتی را تغییر دهید. در کمد چیزی جز یک جسد نیست. از در راهروی سمت راست (نقطه کنترل) عبور می کنیم. این اولین جایگزین است: نگهبان را بکشید یا نه.

به طور معمول، تورک صدای کارمن و بلک مور را می شنود، که هر کدام به ترتیب توصیه می کنند که از آن ها صرفه جویی کنند. علاوه بر این، اغلب صداها هنگام ملاقات با یک شخصیت ساکت هستند، اما در هر صورت یک انتخاب وجود دارد. برخی از افرادی که تورکی در طول مسیر پیدا می کند ممکن است بسیار مفید باشند، برخی دیگر هیچ فایده ای نخواهند داشت. تصمیم گیری در مورد سرنوشت هر یک از آنها البته بر عهده بازیکن است. نه تنها پایان به تصمیم گرفته شده بستگی دارد، همانطور که در قسمت اول بود، بلکه تا حدی - گذر از سطوح فردی و ماهیت توهمات شخصیت. علاوه بر این، ظاهر و توانایی های هیولا، که تورک از یک لحظه خاص به آن تبدیل می شود، به اخلاق قهرمان نیز بستگی دارد. ("چهره اخلاق" را می توان در همان جایی که می توانید لیست کارت ها را مشاهده کنید روشن شود - همچنین عکسی از تورک با خانواده اش وجود دارد (ظاهر آن بسته به اقدامات انجام شده تغییر می کند) و مقیاس سطح از اخلاق). بله، و یک چیز دیگر: شاید به نظرم رسید، اما با همان درجه سختی، عبور در حالت "غیر انسانی" کمی دشوارتر است.

صرف نظر از تصمیم ترک، تقریباً بلافاصله پس از اقدامات او، یک Reaper ظاهر می شود که قابل کشتن نیست و یک هیولای ناشناس در قفل شده را اجرا می کند. ما به آنجا می رویم، در امتداد راهرو به سمت چپ، گوش می دهیم، و سپس ایراد را تماشا می کنیم (ریپر، ما او را بیش از یک بار خواهیم دید). ما جعبه کمک های اولیه را برمی داریم، مستقیم به جلو حرکت می کنیم (نقطه کنترل). می توانید به مانیتورها نگاه کنید. در سمت راست بیرون در تیراندازی است، بهتر است درگیر آن نشوید. بیایید منتظر بمانیم تا تیرها خاموش شوند و موجودی که هنوز در حال سوختن برای ما ناشناخته است، برود. وارد می شویم.
مایل در طبقه بالاست. کمی بعد، بلک مور به جای او خواهد بود که همدستانش از همه طرف به سمت تورک به پایین می پرند، مشخصاً نه با هدف سلام کردن. ما با آنها تشریفاتی نخواهیم داشت. پس از مرگ یکی دیگر از حریفان، ترک علاوه بر میل خود به یک هیولا تبدیل می شود. در این ظاهر، ما زندانیان و دروها را تمام می کنیم تا اینکه بلک مور می خواهد به طبقه پایین برود. بیایید به آن نزدیک شویم، تحول معکوس رخ خواهد داد. ما تیتراژ را تماشا می کنیم. پایان سطح.

در «رنج. پیوندهای خونی "همچنین این فرصت را دارد که با آرشیوها آشنا شود، از جمله، با توصیف موجودات، هیولاها، موجودات - هر چه آنها را بنامید، از این زیباتر نخواهند شد. این بازی همچنین حاوی دشمنانی است که از قسمت اول آشنا بودند - Reapers، Torchki، Arrows و Moles (در نسخه مجاز قسمت اول بازی از "دیسک جدید" آنها به ترتیب Assassins، Torchki، Snipers و Worms نامیده می شدند. ) - اما توضیح اصل و ماهیت آنها با آنچه در قسمت اول ارائه شد متفاوت است. به احتمال زیاد، این تفاوت به این دلیل است که این فقط نسخه جردن است، متخصص در مطالعه هیولاها.

2. قابلیت اطمینان شخصی

ما این ویدئو را تماشا می کنیم که پس از آن ترک توسط سربازان بسته و محاصره می شود. تکان دادن بی فایده است، بنابراین ما فقط منتظر پیشرفت های بیشتر هستیم. همین الان اولین آشنایی با جردن انجام می شود. خوب، بله، و شما این ضرب المثل در مورد ظاهر فریبنده را به خاطر خواهید آورد - بلوند به ظاهر فرشته در واقع اصلا یک فرشته نیست.
پس از سوء تفاهم های بعدی (از جایی فریاد شنیده می شود: "یک نسخه از کنترل خارج است!") چراغ خاموش می شود، سربازانی که با Torc باقی می مانند توسط شخصی کشته می شوند و قهرمان ما آزادی حرکت را به دست می آورد. در خروجی از این اتاق، جلد و فرستنده را انتخاب می کنیم، به راهرو می رویم، جایی که لوله را می گیریم، به سمت راست می رویم. در کمدهای بین راه می توانید جعبه کمک های اولیه و نقشه ساحل تهیه کنید. یک در باز به اتاقی وجود دارد که در آن دو نفر با کت های آزمایشگاهی حضور دارند و در این اتاق می توانید یک جعبه کمک های اولیه ببرید. اگر بخواهید، دانشمندان را می توان میخکوب کرد.
از همان سمت راهرو وارد درب بعدی می شویم. زیبا وارد می شویم اتاق بزرگما را از پنجره از بالا زیر نظر دارند. در دوم اینجا بسته است، به پشته جعبه ها رد می شویم، در امتداد آن به حیاط می رویم. به هر حال، این اتاق را باید به خاطر بسپارید - تورک برای آخرین بار اینجا نیست. در حیاط سمت چپ، حصار سیمی با جعبه های انباشته وجود دارد. آنها را با قنداق می شکنیم، از سوراخ خالی عبور می کنیم، به سمت راست می چرخیم. ما کلت را از جسدی که به کوچه پرواز کرد می گیریم، به چپ می پیچیم، به یک نقص گوش می دهیم، که از آن نتیجه می شود که تورک به شدت نیاز دارد تا به خانه اش برسد. خب بیایید دنبال راهی بگردیم.
در را مستقیماً تخته‌هایی می‌بندند که با ضربات قنداق آنها را خراب می‌کنیم، آن را باز می‌کنیم، از کنار جسد روتوایلر به گودال می‌رویم. از پله ها پایین می رویم. 180 درجه می پیچیم، نقشه بالتیمور را می گیریم، خم می شویم و جلو می رویم. در صورت لزوم، می توانید یک جعبه کمک های اولیه در طول مسیر ببرید. ما به پایین می پریم، به راست بپیچیم، جایی که تورک یک سیلی خوب از هیولا به دست خواهد آورد. پایان سطح.

3. ضعیف ها چیزی به دست نمی آورند

درو در راهرو می دود، او آسیب ناپذیر است، بنابراین بهتر است "پاها را بسازید". به چپ می پیچیم، در را با اهرم کنار سمت راستش باز می کنیم (اهرم با سپر چوبی بسته می شود که باید شکسته شود)، می رویم. در سمت چپ غریبه ای را می بینیم که نوعی مزخرفات شبه فلسفی را حمل می کند (شما می توانید او را بکشید یا نجات دهید). نقشه قلمرو جنوب خانه ترک را می گیریم. یک جعبه کمک های اولیه نیز در کمد وجود دارد. وارد در سمت چپ می‌شویم، مستقیماً از کل اتاق می‌گذریم، تا زمانی که در مقابل رنده قرار بگیریم، که پشت آن چاک‌دهنده را خواهیم دید. به چپ بپیچید، یک چراغ قوه بگیرید، کمی جلوتر بروید - یک مول وجود خواهد داشت. جعبه کمک های اولیه در یخچال هست، کابینت اینجا خالی است. جعبه بزرگ را کنار می گذاریم، به گذرگاه خالی می رویم، می پریم (اینجا کاملاً بلند است).
بدون توجه به اشکالات و اجساد آویزان از سقف، از اتاق عبور خواهیم کرد. در سمت چپ، پشت یک حصار کم، یک راه پله وجود دارد که در امتداد آن به سمت بالا خارج می شویم. پس از بیرون آمدن، گفتگوی جردن با سربازان را می شنویم، سپس صدای موتور ماشین را می شنویم. از در باز می‌رویم (دو جعبه کمک‌های اولیه در حیاط وجود دارد)، به چپ بپیچید، مستقیم بروید، به راست بپیچید، یک سطل زباله را ببینید. (بهتر است سگ را لمس نکنید: فقط پارس می کند، گاز نمی گیرد. اگر بازی در حالت "غیر انسانی" انجام شود، می توانید روتوایلر را شکست دهید، بلک مور فقط به او سلام می کند.) به داخل جعبه می رویم و به حیاط همسایه بپر مستقیم می رویم، از پله ها بالا می رویم، از بالکن به داخل اتاق می پریم. پایان سطح.

4. بازگشت آسان به خانه

شاید کوتاه‌ترین، اما قطعاً مطمئن‌ترین سطح، که بدون شلیک حتی یک گلوله عبور می‌کند (مگر اینکه با ترس شروع به شلیک کنید به خاطر اشکالات).

ما در آپارتمان ترک، در آشپزخانه هستیم. لازم است در اتاق ها سرگردان شوید و به صدای کارمن گوش دهید - این راهنمای عمل است. در اتاق روبرو، نامه هایی را در کمد می گیریم، باید آنها را بخوانیم (نشان از کدام کلیدها برای خواندن مکاتبات روی صفحه ظاهر می شود). اگر این کار انجام نشود، بازی ادامه نخواهد داشت. در خروجی از اتاق خواب، حرف بلک مور را انتخاب می کنیم.
در اتاق کنار آشپزخانه یک تلویزیون وجود دارد که می توانید پلان آپارتمان را در آن بگیرید. بیایید به اتاق خواب اول برویم، ویدیو را تماشا کنیم، سپس به سالن برگردیم - روی صفحه تلویزیون، دوست قدیمی دکتر قاتل (معروف به کیل جوی). تا زمانی که او حرفی نزند هیچ اتفاقی نمی افتد. خوب، بیایید به حرف های او گوش دهیم، سپس یک مشکل دیگر را خواهیم دید، پس از آن صدا شروع می شود و خروجی از آپارتمان باز می شود. هنوز هم می توانید در اتاق ها قدم بزنید، پیدا کنید نقاشی کودک، در صورت لزوم یک جعبه کمک های اولیه در یخچال و یک کلت دوم درب سالن بردارید یا می توانید بلافاصله از در باز شده عبور کنید. روی پله ها موجودی در حال سوختن و ریپر را خواهیم دید، اما آنها در اینجا خطرناک نیستند. از پله ها پایین می رویم، به در خیابان نزدیک می شویم. پایان سطح.

5. بار قربانی

یکی از طولانی ترین سطوح، اما به هیچ وجه سخت ترین. ما بیرون هستیم در سطل زباله، مردی ترسیده درباره هیولاهایی که به جای دست و پا، تیغه دارند، غر می زند. شما می توانید تیراندازی کنید، می توانید از کنار آن عبور کنید. همچنین یک جعبه کارتریج برای کلت وجود دارد. به سمت راست می رویم، نگاه می کنیم که یک نفر با ماشین برخورد می کند. در سمت راست، خیابان مسدود شده است، ما به چپ می پیچیم. درهای تئاتر همچنان بسته است. پس از عبور از سمت چپ، می بینیم که دو سوژه سومی را تهدید می کنند. شما می توانید با شلیک به این دو نفر شفاعت کنید، می توانید بی طرفی خود را حفظ کنید یا همه را زیر پا بگذارید. ما در هر صورت ویدیو را تماشا می کنیم (اما بسته به تصمیم ما متفاوت است)، سپس چندین ریپر را می کشیم.
اگر این بازنده نجات یافت، تشکر می کنیم و می بینیم که او و برادرش چگونه به کوچه سمت چپ گودال می روند. شما همچنین می توانید برای گرفتن فشنگ تپانچه و جعبه کمک های اولیه به آنجا بروید. سپس وارد در باز شده می شویم. پنجره ها (آنها باید شکسته شوند) حاوی سلاح و باتری هستند و پشت پنجره ها در گوشه ای تاریک نقشه ای از قلمرو غرب خانه ترک وجود دارد. ما به صفحه های تلویزیون نگاه می کنیم - دکتر قاتل تورک را به تئاتر بولشوی دعوت می کند و قول یک کلاس استاد را می دهد. فرصتی برای امتناع وجود ندارد، افسوس. در باز شده را ترک می کنیم.
به طور مستقیم - کمدهایی با دارو و یک کلت و یک در قفل شده است (یک چوب بیسبال و دیسک در اطراف پراکنده شده است. اگر دقت کنید، می توانید جلد "رنج" را تشخیص دهید). در سمت چپ، که از پشت آن صدای ترسیده کسی شنیده می شود، باز می شود، اما اگر تصمیم گرفته شود که بازی در حالت "انسانی" انجام شود، پس باید کمی از کنجکاوی خودداری کنید: چند لحظه پس از روشن شدن نور. بیرون، در قفل شده توسط درو خارج می شود. او همچنین اگر در باز باشد، سوژه ای را که در توالت پنهان شده است، کتک می زند. ما به جایی می رویم که Reaper از آنجا آمده است. اتفاقاً او با شلیک تفنگ ساچمه ای از خیابان کشته خواهد شد.
معلوم می شود که خرگوش، همسایه اش، در خیابان تورک منتظر است. باز هم انتخاب: کشتن یا نکشیدن. اگر از او در امان باشید، او در تیراندازی به موجودات کمک می کند و راه را نشان می دهد.

تکرار می کنم که تعدادی از شخصیت ها می توانند کمک قابل توجهی به ترک کنند، بنابراین نیازی به عجله برای کشتن آنها نیست. اگر واقعاً می‌خواهید، این متحدان تصادفی را می‌توان برای جدایی قرار داد.

از حیاط عبور می کنیم، ریپرها را می کشیم، از سطل زباله بالا می رویم، از آن به پشت بام می رویم، ابتدا به سمت راست و سپس به چپ می پیچیم (پیرو برای ملاقات با او می دود، اما او هنوز بی خطر است)، مستقیم بروید. ، به حیاط همسایه بپرید. از حیاط رد می شویم، وارد در باز می شویم، از پله ها پایین می رویم. جایی برای رفتن بیشتر نیست و دیوار ترک خورده نمی شکند. بیایید کمی صبر کنیم، و Reaper آن را در هم خواهد شکست. به جای "متشکرم" او را می زنیم، باتری ها و کارتریج ها را برمی داریم، بیرون می رویم در شکاف ایجاد شده، به سمت چپ می پیچیم، می توانید به آنچه آنها در تلفن به ما می گویند گوش دهید، اما ما چیزی نمی شنویم. به هر حال جالب ما (نقطه کنترل) را ترک می کنیم، به چپ می پیچیم، دوباره به چپ می رویم، اکنون نزدیک رودخانه زیرزمینی هستیم. می توانید به چپ بپیچید و از طریق شکاف در شبکه، خم شوید، کمی راه بروید - یک تفنگ ساچمه ای اره شده وجود دارد.
ما خیلی دور به سمت راست می رویم، تمام راه. از سمت راست خارج شوید. ما به داخل حیاط بلند می شویم، می توانید کارتریج های کلت را از جعبه بردارید. ما به یک نقص نگاه می کنیم، پس از آن یک دشمن جدید ظاهر می شود - Glutton (در قسمت اول اینطور نبود). هیولا ناخوشایند و خطرناک است. با گذاشتن چند گلوتن، به بالکن بالا نگاه می کنیم - پلکانی وجود دارد که با یک قفل قفل شده است. به قلعه تیراندازی می کنیم، پله ها به سمت ما می افتند. ما بالا می رویم، اما گلوتن دیگری از بالا می افتد، که، چنین عفونتی، هم نردبان و هم بالکن را از بین می برد. پس از سرنگونی این خرابکار، می بینیم که یک لبه بالکن (در سمت مقابل نردبان) به زمین نزدیک تر شده است. روی آن می پریم. (اگر خرگوش زنده بماند، به ترتیب از او جدا می شویم، می توانید او را بکشید یا نه).
از بالکن از پنجره عبور می کنیم، پایین می رویم، در را باز می کنیم (نقطه کنترل). ما دوباره به چپ می پیچیم، دوباره به چپ - Pyro در حیاط منتظر ما است، که این بار حمله خواهد کرد. هیولا یکی از خطرناک ترین است، بنابراین ما بدون تردید شلیک می کنیم، بهترین از همه از طریق یک تفنگ ساچمه ای یا ساچمه ای اره شده. نمونه دوم بعدی ظاهر می شود که رنده را ذوب می کند. با میخ زدن آن ، به سوراخ شکل گرفته می رویم (در اتاق سمت چپ می توانید کیت های کمک های اولیه را بردارید و در خود حیاط جعبه ای با کلت ها وجود دارد). ممکن است آتش افروزان بیشتری در اینجا وجود داشته باشند، اما آخرین آنها به هر حال گذرگاه را در رنده ایجاد می کنند. این دشمنان اساساً شبیه Infernus از قسمت اول هستند، فقط در طول بازی یافت می شوند و نه در آخرین سطوح.
مستقیم رد می شویم، به راست می پیچیم، سپس به چپ، جردن را پشت حصار می بینیم. با نادیده گرفتن او، از سطل زباله بالا می‌رویم (در نزدیکی آن می‌توانید جعبه کمک‌های اولیه و باتری‌ها را بردارید)، مستقیماً در امتداد گیره سقف می‌رویم، Pyro را خیس می‌کنیم، از طریق شکاف وارد اتاق می‌شویم که می‌توانید آن را در دست بگیرید. یک کلت، یک جعبه کمک‌های اولیه و نارنجک‌های شوک، به گیره برگردید و ما به سمت حیاط می‌پریم، نه به سمت چپ (ما قبلاً آنجا بودیم)، بلکه یک راست جلوتر.
تلفن زنگ می زند، همین پایین کوچه است. در صورت لزوم می توانید گوش دهید و جعبه کمک های اولیه را در آنجا ببرید. برمی گردیم، به بالا نگاه می کنیم و جعبه بزرگ را تقریباً تا انتهای دیوار حرکت می دهیم. ما به پنجره روی جعبه صعود می کنیم، به پایین می پریم (نقطه کنترل).
سه در است، یکی فلزی (قفل است) و دو در چوبی. یکی از درهای چوبی به توالت منتهی می شود، جایی که می توانید کلت را پیدا کنید، و دیگری - به فروشگاه (یا داروخانه - نمی توانید بلافاصله متوجه شوید). ما به آنجا می رویم.
وارد این اتاق می شویم، دو نفر را پشت پیشخوان می بینیم که البته ترسیده اند. همه درها هنوز بسته است. سوژه‌های پشت پیشخوان به تورک قول می‌دهند که اگر حرف مخلوقات را قطع کرد، در را باز کند. موجودات (دروها) در هر صورت باید قطع شوند، اما ما عجله ای برای باز کردن در نداریم، فقط دارو و یک تفنگ ساچمه ای از پنجره به بیرون داده می شود. رذل ها ... با این حال، آنها برای این فریب پاداش خواهند گرفت: یک شکارچی برده ارواح با یک اسلحه ظاهر می شود، که از آن به هیچ وجه روح یکی از فروشندگان را نمی کشد. دومی با ترس در را به روی ترک باز می کند و برای نجات التماس می کند. اگر تصمیم به نجات بگیریم، عجله می کنیم و یا به سمت صاحب برده شلیک می کنیم، یا با قنداق اسلحه به او ضربه می زنیم - این برای ناپدید شدن او کافی است.
فروشنده بازمانده ناسپاس خواهد بود: به جای قدردانی - سرزنش مداوم. این که به او شلیک شود یا نه به بازیکن بستگی دارد. در نزدیکی فروشنده یک کنترل از راه دور با یک دکمه زرد وجود دارد که درب از آن باز می شود. از فروشگاه به سمت خیابان (نقطه کنترل) حرکت می کنیم. در اینجا به اندازه کافی سلاح و جعبه کمک های اولیه وجود دارد. پس از قتل عام با دروها و گلوتن ها، آتش افروزان ظاهر می شوند و با مرگ آخرین آنها، درهای تئاتر بولشوی باز می شود (پیدا کردن آن دشوار نیست، یک علامت قابل توجه در آنجا وجود دارد). پسر ترک در یکی از درها ایستاده است. وارد می شویم. پایان سطح.

6. انکار زندگی

برای کسانی که تصمیم گرفتند بازی را در حالت "غیر انسانی" انجام دهند، بیش از حد کافی خوراک توپ در این سطح وجود دارد.
در ورودی تئاتر (به طور دقیق تر، سینما) صدای کسی را می شنویم، به موضوعی به وضوح آشفته تعلق دارد. ما هر چیزی را که در اینجا وجود دارد، از جمله یک تفنگ ساچمه ای و یک نقشه از قلمرو شرق خانه ترک انتخاب می کنیم، درهای بزرگی را می بینیم که پر از جعبه است. ما جعبه ها را حمل می کنیم، از درها عبور می کنیم، بیشتر - به هر یک از دو در کوچک. در طول راه، می توانید یک معتاد به مواد مخدر را که با اصرار خواستار "چرندیات" است (او در گوشه سمت راست ایستاده است) ضرب و شتم کنید. ما در سالن هستیم. وارد می شویم، ویدیو را تماشا می کنیم.
Torc توانایی تبدیل شدن به یک هیولا را دارد - درست مانند قسمت اول بازی. با گذشت زمان، هیولا مهارت های یک حمله جایگزین را بهبود می بخشد، او دوباره چنین فرصتی دارد، اما این به تعداد هیولاهای کشته شده مانند قسمت اول بستگی ندارد، بلکه به تعداد کارهای خوب یا بد انجام شده بستگی دارد ( برای این، شما باید یک خط رفتاری خاص را انتخاب کنید، زیرا اگر کاری خوب انجام دهید، آنگاه کارهای بد انجام دهید، ارتقاء به دست آمده از حمله جایگزین را می توان کاهش داد). ما تناسخ می کنیم، دروها و گلوتن ها را در حالت تبدیل (یا دیوانگی) شکست می دهیم، دوباره ویدیو را تماشا می کنیم (نقطه بازرسی).
Pyro آنقدر مهربان خواهد بود که صفحه را سوراخ کند و از حمله خودداری کند. وارد این سوراخ می شویم. در پشت پرده، باید یک ترفند دیگر را یاد بگیریم، البته با راهنمایی دقیق دکتر کیلر. ما به گوشه می رویم (راست یا چپ - بدون تفاوت)، در آنجا، روی دیوار - تصویر از پروژکتور. بیایید تحسین کنیم، بیایید به سمت چپ صفحه نمایش بداهه نگاه کنیم - دیوار شکسته است. ما چند موجود را می کشیم، سپس در حالت دیوانگی، دیوار را می کوبیم و به این شکاف (نقطه کنترل) می رویم (اگر هنوز هیولاهای شکست ناپذیر پشت ما هستند، اشکالی ندارد، آنها دنبال ترک نمی روند).
از شکافی که از حیاط رد می شویم، در را باز می کنیم، یک تفنگ ساچمه ای، یک جعبه کمک های اولیه و یک داروی دیگر به نام کایل پنهان شده است. موضوع کاملا چسبنده است شما می توانید بکشید، می توانید پشیمان شوید. اگر زنده بماند، پس این حوصله برای مدت طولانی با تورک همراهی می کند و او را با پچ پچ می گیرد، از ناریک معنایی ندارد. اگر ما نکشیم، پس او باید جاده مسدود شده توسط آسانسور را با آجر پاک کند. از حیاط می گذریم، به سمت پله ها، سمت راست آنها یک نردبان به سمت بالا وجود دارد. برمی داریم، می پریم آن طرف حیاط، با اهرم مانع را بالا می آوریم. به موازات این، شما باید با Reapers و Glutton ها مبارزه کنید. اگر عجله دارید، می توانید قبل از ظاهر شدن دشمنان، روی پشت بام ها بروید.
ما جلوتر می رویم (در حال حاضر همراه با کایل) - در امتداد پله ها به پشت بام، به سمت راست بپیچید، به پشت بام همسایه بروید، سپس به گیره، از پنجره بالا بروید، به پایین بپرید. یک در قفل است، دیگری به توالت منتهی می شود، جعبه ها نزدیک در سوم انباشته شده اند. آنها را خرد می کنیم، به نوار (نقطه کنترل) می رویم. ما نقشه ای را در راه انتخاب می کنیم. در خیابان تیراندازی می شود. هنگام خروج، یک ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم. اگر بخواهید، ما به پلیس ها کمک می کنیم تا از این تیراندازی جان سالم به در ببرند. اگر چنین تمایلی وجود نداشته باشد، پس موجودات هنوز باید کشته شوند. دشمن جدید است، به نام Lumbago (در قسمت اول آنها هم آنجا نبودند)، بسیار شبیه به یک عنکبوت غول پیکر است. ما مستقیم می رویم، در سمت راست کیت های کمک های اولیه وجود دارد، در سمت چپ ماشین ها - یک جعبه با تفنگ ساچمه ای. ما از ماشین و گودال در حال سوختن (نقطه کنترل) عبور می کنیم، حصار را به سمت آلاچیق می چرخانیم (این در سمت راست است).
بیایید به داخل آلاچیق برویم، ابتدا به مشکل نگاه کنیم، سپس به ویدیو، پس از آن برای مبارزه آماده خواهیم شد. پس از کنار آمدن با دروها و لومباگو، از پله های پشت آلاچیق در طبقه بالا بالا می رویم، به داخل سوراخ می پریم. ما جردن را درست پشت حصار می بینیم، اما نمی توانیم به آنجا برویم. به چپ می پیچیم، از شکاف مشبک می گذریم، به چپ می رویم، در را می بینیم که با تخته ها بالا رفته است. تخته ها را می شکنیم، وارد می شویم (نقطه کنترل). ما در لانه مواد مخدر هستیم و دکتر کیلر بی قرار برنامه آموزشی خود را ادامه می دهد: تورک با نوع جدیدی از دشمنان روبرو خواهد شد. در بخش اول، چنین مواردی نیز وجود نداشت: اینها همان موجودات هستند، اما آنها را فقط در حالت دگرگونی می توان کشت (بعلاوه، برای اختصار، من چنین نامیراهای مشروط را می نامم).
برنامه آموزشی به عنوان مثال دروها انجام می شود. پس از کنار آمدن با آنها، به صحبت های دکتر گوش می دهیم، ویدیو را تماشا می کنیم، دوباره گوش می دهیم، فیلم دوم را تماشا می کنیم، از در باز شده عبور می کنیم. در صورت لزوم، یک تفنگ ساچمه ای را در اتاق انتخاب می کنیم و در راه یک جعبه کمک های اولیه. از پله ها بالا می رویم، در ابتدای پله ها نقشه منطقه نزدیک نوار مایلز (نقطه کنترل) را می گیریم.
باز هم مواد مخدر و تعدادشان زیاد است. آنها دخالتی ندارند، اما مفید هم نیستند. در این اتاق می توانید یک اسلحه بگیرید و یک تبر روی دیوار وجود دارد. در را با چیزی می شکنیم، که یکی قبلاً شروع به شکستن آن کرده است، از پله ها بالا می رویم، به سمت چپ می رویم، بلافاصله از در باز سمت راست رد می شویم، به حرف های آنها در تلفن گوش می دهیم. . یک جعبه با کلت نیز وجود دارد.
در راهرو، به سمت راست بروید، دوباره به سمت راست بروید، به اتاق بروید، ویدیو را تماشا کنید و بخارات را از بین ببرید - آنها سمی هستند). در را باز می کنیم، به داخل راهرو بیرون می رویم، در در پر از انواع زباله، مخلوط آتش را می گیریم، برمی گردیم، از اتاق با مواد مخدر عبور می کنیم و به نقطه بعدی (نقطه کنترل) می رویم.
تخته ها را در کف می شکنیم، پایین می پریم. تورچکوف های زیادی آنجا هستند و نیازی نیست با آنها بجنگید. به چپ می پیچیم، از در به راهرو می رویم، به سمت چپ رد می شویم، جعبه های در را می شکنیم، به داخل آن می رویم. جعبه کمک های اولیه در یخچال موجود است. در امتداد همان دیوار در، یک شکاف وجود دارد، ما به آنجا می رویم. بیایید اشکال را ببینیم، مخلوط آتش را در اتاق برداریم، Torchkov را بزنیم و به سمت در سمت چپ برویم. پایان سطح.
اگر بازی در حالت "انسانی" انجام شود ، در اتاقی که از طبقه دوم به آن می پریم ، ضروری است که تمام Torchkov را قطع کرده و در را از کنترل از راه دور باز کنید. یک مادر معتاد در حال زاری به دنبال فرزندش به اینجا می آید. او هنوز کیندر را پیدا نمی کند، اما این عمل همچنان به عنوان یک کار خیر ثبت خواهد شد. در حالت «غیرانسانی»، می‌توانید بدون هدر دادن مهمات، به افراد معتاد زیادی شلیک کنید یا با چیزی آنها را شکست دهید.

7. اراده انسان

از پله ها به سمت حیاط پایین می رویم. پشت پله ها یک تفنگ ساچمه ای و یک سرباز به سختی زنده وجود دارد که پرخاشگری نشان نمی دهد (همچنین می توانید بکشید یا از کنار آن عبور کنید). مستقیم از حیاط می گذریم، از سطل زباله باتری ها را برمی داریم. کمی به چپ می پیچیم، در کنار جاده یک مسلسل ثابت می بینیم.
اگر میل به تیراندازی وجود دارد، پشت مسلسل مکانی می گیریم و روی کمانداران - موجودات آشنا - آتش می زنیم. در نزدیکی مسلسل جعبه ای با کلت ها و جعبه های کمک های اولیه، یک جعبه کمک های اولیه دیگر - در کنار اتومبیل های در حال سوختن در سمت راست خیابان وجود دارد. اگر حوصله مبارزه ندارید، بلافاصله از جاده رد می‌شویم و زیر تابلوی درخشان «زیرزمین» به سمت در پایین می‌رویم. ما در بار مایلز هستیم. همچنین یک جعبه کمک های اولیه و فشنگ های تفنگ ساچمه ای در پشت پیشخوان وجود دارد. بعد از اینکه به اشکال و ویدیو نگاه کردیم، نوار را از در دیگری (نقطه کنترل) خارج می کنیم.
دوباره مایلز را می شنویم، که به نظر می رسد، یک دستگاه واکی تاکی جایزه به دست آورده است. در سمت چپ، پشت انبوهی از کشوها، یک کمد وجود دارد و در آن یک سند است که می توانید آن را بردارید. به در سمت راست خروجی نوار می رویم. سد را از جعبه ها خراب می کنیم، باتری ها را برمی داریم، به چپ می پیچیم، به جاده می رویم. در سمت چپ سربازان هستند، اما جای دیگری برای رفتن وجود ندارد. یک جعبه با یک نارنجک انداز در کامیون و یک تفنگ ساچمه ای در نزدیکی ماشین وجود دارد.
مایلز نردبان را پرتاب می کند، ما به آنجا می رویم (در ضمن، ممکن است آن را پرتاب نکند، سپس قفل را به این نردبان شلیک خواهیم کرد). در راه، با کشتن سربازان مزاحم، از نردبان بالا می‌رویم و شروع به پریدن روی بالکن‌ها یا سوله‌ها می‌کنیم، یکی از آنها جعبه کمک‌های اولیه دارد. بعد از بالکن دوم یک نقطه کنترل وجود دارد. به چپ می پیچیم، می پریم داخل حیاط. ما به یک نقص نگاه می کنیم - یک شکارچی برده که توسط سگ ها احاطه شده است. اشکال ناپدید می شود، سگ ها باقی می مانند (به درستی به آنها شکنجه گر گفته می شود). با وجود ظاهر وحشیانه، اینها برخی از بی ضررترین هیولاها هستند. در حیاط سمت راست، یک تفنگ ساچمه ای و یک جعبه کلت وجود دارد.
ما سگ ها را میخکوب می کنیم (شما فقط می توانید با یک قنداق به سر ضربه بزنید)، از حیاط می گذریم و به بشکه های سوخت می رویم (یک جعبه کمک های اولیه در گوشه ای وجود دارد)، به این بشکه ها شلیک می کنیم - سایبان کمی فرو می ریزد. و این چیزی است که ما نیاز داریم. ما بالا می رویم (نقطه کنترل)، مستقیم می رویم (می توانید مخلوط آتش را بردارید)، به سمت چپ، دوباره روی بالکن ها می پریم و به اشکالات گوش می دهیم. در آخرین بالکن به سمت راست می پیچیم، به پایین می پریم، جعبه های کمک های اولیه را برمی داریم.
پیش رو - یک آتش نشانی، و ما همچنین یک کامیون را می بینیم. می‌توانید کمی صبر کنید، یا می‌توانید بلافاصله به عقب بروید، در مسلسل ثابت جای بگیرید و به هر چیزی که حرکت می‌کند شلیک کنید.
یک M-60 به یک ستون نزدیک کامیون تکیه داده است. پس از تیراندازی با مسلسل، در امتداد خیابان حرکت می کنیم و با سربازان مبارزه می کنیم تا به کامیون دیگری می رسیم. هم مسلسل و هم وسیله نقلیه را در هم می کوبیم، یک نقص را می بینیم، پس از آن آسفالت شروع به ریزش می کند، و یک کرم غول پیکر از گودال ظاهر می شود - Scylla - که به زودی پنهان می شود تا زمانی که جرات کند. حمله کنند. ما بعد از Scylla به داخل گودال می پریم. پایان سطح.

8. زیر زمین

پشت آتش نارنجک های خردکن وجود دارد و جعبه کمک های اولیه در کابینت روی دیوار است. ما به یک گذرگاه کوچک در دیوار بالا می رویم و پس از اینکه مایلز دروازه (نقطه کنترل) را باز می کند، به اشکال نگاه می کنیم و از طریق در سمت چپ خود را در اتاقی می یابیم که یک پمپ در حال کار و آب روی زمین است. هنوز یک سوراخ در دیوار وجود دارد، اما انرژی دارد. از طریق در سمت راست می توانید وارد اتاقی شوید که حاوی نقشه فاضلاب و نارنجک های شوک است.
به پمپ نزدیک می شویم و در سمت راست (اگر تورک با این مکانیسم روبرو باشد) روی آن می پریم (هنوز دارو وجود دارد). یک بار دیگر بالاتر می رویم و چهار دست و پا در امتداد کف آهنی راه می افتیم (در صورت لزوم اسلحه و دارو می گیریم). ما به جنازه سمت راست توجه نمی کنیم، به سمت راست می چرخیم (نقطه کنترل). می پریم پایین تحت هدایت دقیق یکی از دوستان، ما به انسداد سنگ برخورد می کنیم، اهرم را فعال می کنیم و می رویم - درست به دست سربازان. سلاخی ضعیف نیست، اما ترک از عهده آن بر می آید. به هر حال، مایلز امیدوار است.
در واقع تعداد زیادی سرباز وجود دارد، اما نباید مشکل خاصی برای آنها وجود داشته باشد، مگر اینکه خودتان بازی کنید. سطح دشوار... پس از شلیک به هر چیزی که حرکت می کند، کمی صبر می کنیم - در قفل شده (هنوز یک تلفن کنار آن روی دیوار است، می توانید تلفن را بردارید، اما خط شلوغ است) سربازان با مهربانی خودشان آن را بیرون می آورند. وقتی صدای جیر جیر شنیده می شود بهتر است نزدیک این در نمانید وگرنه با انفجار فلج می شود. از قوانین خوش اخلاقی غافل نشوید: قرار است قبل از ورود یک نارنجک به سمت در پرتاب شود.
ما وارد می شویم - و به یک مسلسل برخورد می کنیم. تیرانداز و شریک او را بدون تشریفات زیاد تخریب می کنیم، پشت مسلسل جایی می گیریم و همه را که در دسترس هستند له می کنیم. وقتی کسی زنده نماند (باید بدوید تا منطقه را پاک کنید)، می توانید کنترل از راه دور اتاق را با مسلسل فعال کنید. درب درب بعدی باز می شود - یک پمپ دیگر و دو کنترل از راه دور در دو طرف پنجره وجود دارد.
ما به آنجا می رویم، در راه، به یاد می آوریم که یک دریچه بزرگ در کف نزدیک اتاق ها وجود دارد - هنوز قفل است (اگر با پشت به اتاق ها بایستید، یعنی بیرون بروید، دریچه در سمت چپ خواهد بود). زنگ تلفن را پاسخ می دهیم (برای اینکه به آن نرسیده باشیم) و کنترل های از راه دور را در پنجره فعال می کنیم - اگر روبروی آنها بایستید، ابتدا سمت چپ (دریچه را باز می کند) و سپس سمت راست (سطح آب در پنجره) دریچه پایین خواهد رفت). بیایید با عجله به دریچه برویم و روی جعبه برویم. رسید (ایست بازرسی).
پسر ترک را می شنویم و سپس او را می بینیم. اشکال، اما مفید - راه را نشان می دهد. درست است، جایی برای گم شدن وجود ندارد. ما او را دنبال می کنیم، از پله ها بالا می رویم، خارج می شویم (می توانید نقشه قلمرو جنوب نوار مایلز را بردارید)، وارد رنده می شویم. در سمت راست وجود دارد طاقچه کوچکبا تلفنی که می توانید به بلک مور گوش دهید، اما او هیچ چیز اصلی نمی گوید. در سمت چپ گذرگاهی در دیوار وجود دارد (به بالا نگاه کنید). ما می پریم، می رویم (نقطه کنترل). خودمان را در خیابان می یابیم. دروازه و در قفل است. ما به سمت چپ نگاه می کنیم - می توانید از دیوار بالا بروید، که باید انجام شود.
بیرون می‌رویم، مایلز را می‌بینیم، او خوشحال است، اما هنوز یکی را رها می‌کند. از روی دیوار می پریم، سگ ها را در امتداد جاده میخکوب می کنیم و تمام مسیر را مستقیم می رویم، سپس به چپ می پیچیم و دیوار شکسته را می بینیم. در حالت هاری، آن را پخش می کنیم، وارد شکاف می شویم. مول در آنجا منتظر ما است، اما نه تنها، بلکه در جمع هم نوعان خود. ما آن را کشف می کنیم (شما فقط می توانید فرار کنید)، از دروازه باز عبور می کنیم و به توهم شنیداری دیگری در راه گوش می دهیم. ما به یک انسداد برخورد می کنیم. گذرگاهی در سمت راست بالا در دیوار وجود دارد. ما به آنجا می رویم. ما به اشکال نگاه می کنیم، دوباره به پاساژ سمت راست می پریم (یکی دیگر). به پله ها نزدیک می شویم، از آن بالا می رویم. پایان سطح.

9. بدون شروع قبل از هر چیزی

گذر از این سطح هم بدون توجه به اینکه Consuela رو نجات بدیم یا نه تقریبا یکیه. ابتدا طوری می نویسم که انگار تصمیم گرفته شده او را نجات دهم.
درست از کنار جسد روتوایلر می گذریم، در طول مسیر می توانید باتری های چراغ قوه و جعبه کمک های اولیه را بردارید. ما به راست می پیچیم، سپس به چپ، به پنجره در دیوار می رسیم - تورکا دوباره کالسکه است، پس از آن او خود را در اتاقی با ظروف زیاد، یک پنجره در بالا و دو در می بیند. ما قبلاً اینجا بوده ایم ... از یک جعبه می توان درخواست کمک را شنید (کنار یکی از درها آویزان است و تنها قفل روی آن است). بیایید به قلعه شلیک کنیم و Consuela را آزاد کنیم - همسر نگهبان ارنستو که از قسمت اول بازی برای ما آشنا بود. شما می توانید در را نزدیکتر به این جعبه وارد کنید، یک M-60 وجود دارد، و پشت درب بعدی یک زرادخانه کامل وجود دارد.
در خروجی درب دوم یک نقطه کنترل وجود دارد. وارد اتاق مجاور می شویم. ما یک اشکال (پسر تورک کوری) می بینیم، یک نقاشی را انتخاب می کنیم. در بسته می شود، جایی برای رفتن وجود ندارد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که منتظر مونولوگ بلک مور باشیم و برای دعوا آماده شویم، که شریک زندگی ما در آن کمک زیادی خواهد کرد.
Junkies ابتدا، تعداد بسیار کمی و از همه طرف ظاهر می شوند. بعدی Reaper ها هستند که در میان آنها جاودانه های مشروط وجود دارد. پس از دروها - سربازان، دوباره بسیار زیاد. با قطع صحبت سربازان، بیایید با عجله به سمت دری که از آن وارد شدیم، قفل است، اما پس از یک زلزله کوچک (یا نه زلزله، اما در هر صورت ساختمان به طور محسوس می لرزد)، دیوار نزدیک در شکسته می شود. کنسوئلا به تورکا خواهد گفت که دیوار اینجا خیلی محکم نیست. دریغ نکنید، در حالت دیوانگی ما دیوار را می شکنیم (دریغ نکنید، زیرا در غیر این صورت دوباره باید با تورچکی ها و سربازان بجنگیم). ما در شکاف ترک می کنیم.
از پله ها بالا می رویم، یک کنترل از راه دور وجود دارد که روی آن دکمه را فشار می دهیم. شریک ما عجله کرد تا جسد کسی را تحسین کند. اگر تورک برای کمک به او عجله نکند، پایان کار اینجاست: اشکال آشنای Ripper ظاهر شده است، اما برای Consuela این مشکل واقعا خطرناک است. ما به سمت او شلیک می کنیم تا زمانی که ناپدید شود. با هم به اسکله می رویم.

می خواهم به شما یادآوری کنم که افتادن در آب برای ترک کشنده است - یا آب اینجا یکسان نیست یا او هنوز می داند که چگونه منحصراً با تبر به ته شنا کند.

همراه تورک، به عنوان یک قاعده، بلافاصله به سمت راست می دود و در گوشه ای پنهان می شود. می توانید دنبال او بروید، جعبه ای با دارو روی دیوار است. در حالی که جای دیگری برای حرکت وجود ندارد، همه درها بسته هستند. از سربازها شلیک می کنیم، می رویم. در اینجا دو گزینه برای نحوه رسیدن به اسکله دوم وجود دارد (اگر آنها را از راست به چپ بشمارید) که هنوز پشت حصار از شبکه است: یا صبر کنید تا سربازان باز شوند یا به شرح زیر - از اطراف بیرون بروید گوشه، به جایی نپیچید تا زمانی که به تخته ای که روی چوب های تکیه گاه عمودی قرار دارد برخورد نکنیم. از آن عبور می کنیم و به سمت اسکله شماره 2 می پریم.
در اسکله دوم یک کنترل از راه دور با یک دکمه قرمز (نزدیک قایق) وجود دارد که به کمک آن درهای این اسکله باز می شوند. کمی جلوتر روی قایق یک سکوی معلق روی کابل وجود دارد. شما همچنین می توانید برای مسلسل و دارو از پله ها پایین بروید. Consuela در انتهای اسکله، نزدیک اهرم هایی که سکو را کنترل می کنند، منتظر Torc است (کنترل توسط کلیدها انجام می شود که مسئولیت چرخش را بر عهده ندارند، بلکه برای ضربه زدن هستند). سکو را طوری تنظیم کردیم که بتوان از آن برای رسیدن به اسکله شماره 3 استفاده کرد (این تنها راه است). در حالت بهینه، اگر سکو دو جعبه را بزند، باید متوقف شود. ما به سکو می رویم ، از جعبه ها به آن می پریم و از آن به اسکله شماره 3 می پریم. به هر حال، Consuela به شما می گوید که چگونه از پس آن بربیایید.
البته اینجا استقبال نمی کنیم، اما یک مسلسل ثابت وجود دارد. پس از پاک کردن مسیر ، اسکله را ترک می کنیم (در تاریکی ، ممکن است متوجه نشوید که راهی وجود دارد - در مقابل حصار شبکه استراحت خواهیم کرد ، اما گذرگاهی در آن به سمت چپ وجود دارد). بلافاصله در سمت راست با صفحه کنترل قایق از پله ها به سمت غرفه بالا می رویم. دکمه را فشار می دهیم، صدای پاشیدن آب را می شنویم. ما با Consuela خداحافظی می کنیم (ویدیوی کوتاه)، ادامه دهید. ما به داخل غرفه نزدیک علامت STOP می رویم، یک M-60، یک جعبه با کیت کمک های اولیه و یک پنل کنترل دروازه وجود دارد. دکمه را فشار می دهیم و می بینیم که کنترل از راه دور معیوب است - مثل همیشه، خوش شانس. می شنویم که یک هلیکوپتر آمده است، اما به سمت ما شلیک نمی کند و اشکالی ندارد.
افسوس که جایی برای رفتن وجود ندارد و دشمنان بیشتر و بیشتر هستند. تنها راه این است که خط دفاعی را حفظ کنیم. پس از مدتی، یک کامیون با یک مسلسل در عقب به داخل دروازه های بسته می رود و آنها را حمل می کند. به این می گویند "سواره نظام از پشت تپه ها" - ما به عقب می پریم، ویدیو را تماشا می کنیم. پایان سطح.
ضمناً لازم نیست هنگام انتظار کامیون نزدیک دروازه باشید، به خصوص که سربازان زیادی در اطراف هستند و آنها در سراسر اسکله فرار کردند. ترک، هر کجا که باشد، صدای زنانه ای را می شنود که او را با عجله می کند. این بار مشکلی نیست، بلکه جردن (این او بود که رانندگی می کرد). خوب، این راه بیرون رفتن بهتر از هیچ.
اگر Consuel نجات پیدا نکند، گذرگاه عملاً یکسان است، با این تفاوت که شما باید به تنهایی از دشمنان شلیک کنید و کسی نیست که قایق را روی اسکله پرتاب کند. راه منتهی به اسکله نیز به همین صورت است، از جمله عبور از اسکله به اسکله از طریق سکو.

10. آزادی یا ترجیح؟

خوب، بله، با استفاده از جردن به عنوان مثال، ما به صحت ضرب المثل در مورد میمون با نارنجک و رانندگی یک زن متقاعد شدیم. با این حال، هنوز هیچ گزینه ای وجود ندارد، بنابراین شما باید با او بروید. در حال حاضر، Torc فقط باید به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کند، و اهداف کافی وجود خواهد داشت، بنابراین شما نمی توانید به صحبت های جردن گوش دهید.
خیلی زود ماشین متوقف می شود و آتش سوزی کمی سرزنده تر می شود. پس از نگه داشتن، جلوتر می رویم (لازم نبود از کامیون خارج شویم).
به هر حال، کامیون های تعقیب کننده مجبور نیستند سعی کنند آنها را تکه تکه کنند و نصف کنند: اولا، وسایل نقلیهدر اینجا دوام بیشتری نسبت به GTA دارند و ثانیاً کافی است سربازان پشت سر را بکشید تا تعقیب کنندگان عقب بمانند.
بعد از ایست بازرسی، ماشین وارد حیاط می شود و در آنجا توقف می کند. سربازان در این مورد تنها مخالفان نیستند. پس از شلیک به آنها، ما به سرعت 180 درجه می چرخیم - موجودات جذاب با تنه در پشت خود از زمین ظاهر می شوند - فلش ها. اردن تنها پس از مرگ آخرین آنها جلوتر خواهد رفت. درست است، او دور نخواهد رفت - ما در حال تماشای ویدیو هستیم.
پس از یک تصادف به خود آمدیم، یک M-60 یا یک نارنجک انداز (در صورت لزوم) انتخاب می کنیم، درخواست کمک می شنویم. اگر به این تماس بروید، تورک به مشکل دیگری نگاه خواهد کرد. علاوه بر این، یک ترکیب آتش، یک جعبه کمک های اولیه، و یک نقشه خیابان از شرق بالتیمور در آن سمت وجود دارد. اکنون ما در جهت مخالف حرکت می‌کنیم، شما فقط می‌توانید به آن‌جا بروید. پس از شلیک به سربازان، ما موجودات در حال سوختن را می کوبیم، که یکی از آنها مهربانانه سوراخی در رنده برای ما باقی می گذارد. وارد این سوراخ می شویم. اگر مستقیم باشد، می توانید مخلوط آتش و تبر را پیدا کنید، و در سمت چپ نزدیک سوراخ - یک گذرگاه، به آنجا می رویم.
ما به مونولوگ یک دختر متخاصم گوش خواهیم داد (او شلیک نمی کند، فقط او را با اسلحه نگه می دارد)، اما او فرصتی برای پایان دادن نخواهد داشت - دوست قدیمی ما Ripper ظاهر می شود. احتمالاً می خواست صحبت کند. با ناپدید شدن او در به خودی خود بازتر می شود. (اگر در حین عبور در حالت "غیرانسانی"، دختر را قبل از این که Ripper انجام دهد کتک بزنید، این دومی توهین نمی شود، بلکه حتی ترک را تمجید می کند).
از پله ها به حیاط می رویم، جایی که سربازها با لومباگو می جنگند. شما می توانید به همه شلیک کنید، یا می توانید کمی صبر کنید و بازماندگان را تمام کنید. اینجا در حیاط می توانید جعبه ای با مگنوم پیدا کنید.
جردن تا چند ثانیه دیگر برمی گردد. (چک پوینت). ما به عقب صعود می کنیم، اما نمی توانیم روی یک سفر طولانی حساب کنیم. با شلیک به سربازان، ما می رویم. تماشای ویدیو. پایان سطح.

11. تکرار کنندگان

به این می گویند "رسید" ... مستقیما به ما. اشکالات دوباره، اما آنها در حال حاضر خسته، شما نمی توانید توجه کنید. به جلو می رویم، از نگهبان تازه کشته شده رد می شویم. در خروجی، گذرگاهی درست در دیوار وجود دارد، اما برای بیرون آمدن از آن نیازی به عجله نیست: در جلو، پشت پشته های کتاب، دشمنان جدیدی هستند (Stranglers) که در قسمت اول نبودند. از بازی، و نه تا کنون در دوم. آنها را میخکوب می کنیم تا زمانی که مورد توجه قرار بگیریم. می پریم پایین در راه می توانید نقشه ساختمان اداری زندان را بردارید.
یک دنباله خونین به سمت چپ منتهی می شود، اگر آن را دنبال کنید، می توانید زندانی زنده مانده را ببینید و به حرف های او گوش دهید. او عمر زیادی نخواهد داشت، حتی اگر ترک به او شلیک نکند (نیازی به شلیک نیست، مگر اینکه تصمیم گرفته شود بازی را پشت سر بگذارد و همه را پشت سر هم بکشد). می توانید یک چاقو بردارید.
در سمت چپ را رد می کنیم (قفل است). درب سمت راست باز است، وارد آن می شویم، (می توانید یک تفنگ ساچمه ای بگیرید) از پله ها بالا می رویم (نقطه کنترل). در کابینت نارنجک های خردکن و لوله و روی زمین تبر وجود دارد (من عملاً در مورد اشیایی که به عنوان سلاح استفاده می شود چیزی نمی نویسم ، زیرا آنها همیشه در معرض دید هستند و من خودم اسلحه گرم را ترجیح می دادم. به طور کلی ، وجود دارد. به اندازه کافی چوب بیسبال در تمام سطوح پراکنده شده است، لوله ها، گاهی اوقات چاقوها و تبرها به آنها برخورد می کند).
داخل در، سپس به در سمت چپ. تا اینجا همه جا قفل است، اما پس از اینکه تورک به یک مشکل دیگر نگاه کرد، یکی از درها باز می شود. پس از جنگیدن با دروها، متقاعد شدیم که جایی برای رفتن وجود ندارد، اما این دلیلی برای وحشت نیست. بیایید سقف را بررسی کنیم، متوجه سوراخی در آن شویم و یکی از دستگاه‌های فروش نوشیدنی را که مقابل دیوار ایستاده‌اند به سمت این سوراخ بکشیم (این دستگاه باید بین میزها قرار گیرد). ما بیرون می آییم، به اطراف نگاه می کنیم. ما باید به سمت آتش زیر برویم. ما توری ها را می شکنیم، می پریم، خارج می شویم. اگر قبل از میخ زدن ریپر نامیرا به سقف بالا بروید، رنده دست نخورده خواهد بود و نمی توانید از آن عبور کنید. در این قسمت برای پیشروی بیشتر باید تمام دشمنان را بکشید. بله، برای اینکه اصلا به داخل آتش نپرید، می توانید از قبل به کپسول آتش نشانی شلیک کنید.
مایلز ظاهر شد: با ترک تماس گرفت تا E را مسدود کند. باشه، بیا بریم اونجا. در راهرو، می توانید مهمات را دوباره پر کنید، اما هنوز جایی برای رفتن وجود ندارد، به جز یک در باز شده. بیایید کمدهای روی دیوار را جستجو کنیم، سپس - در درب بعدی اینجا (نقطه کنترل). ما وارد چیزی شبیه لابی می شویم، اما همه درها اینجا قفل هستند. در حال حاضر موقعیت دفاعی را بگیرید و برای سرگرمی آماده شوید.
اولین موج مهاجمان - سربازان، سپس - گلوتن ها و دروها، که برخی از آنها به طور مشروط جاودانه هستند، بنابراین هر از گاهی ما به یک هیولا تبدیل می شویم. سوم موجودات سوزان خواهند بود. پس از مقابله با همه دشمنان (آخرین سربازی است که یک در را باز می کند)، از لابی (نقطه کنترل) خارج می شویم. بالا رفتن از پله ها بی فایده و تلاش است - می سوزد. خوب، "ما از راه دیگر خواهیم رفت" (ج).
از در باز شده زیر پله ها می رویم، به آوار می رویم، به در نزدیک آن می رویم، سپس به در بعدی. جعبه ها را بررسی می کنیم، سپس به اتاق امنیتی می رویم. از ریموت کنترل درب اتاق های دوش را باز می کنیم. می توانید به مانیتورها نگاه کنید.
در خروجی این اتاق به ریپرز و تورچکوف برخورد می کنیم. با شلیک به آنها وارد اتاق های دوش می شویم و نگهبانی را پشت شیشه می بینیم که درخواست کمک می کند. اگر تصمیم گرفتیم او را نجات دهیم، پس باید به اتاق امنیتی برگردیم (و دشمنان دوباره منتظر هستند) و در حالت دیوانگی دیوار را با یک ترک تخریب کنیم. نیازی به کشتن همه دشمنان نیست، بنابراین در صورت امکان می توانید به سادگی از دست آنها فرار کنید.
در هر صورت، چه کمکی به محافظ داشته باشیم چه نه، راه بیشتر بسته است، اما سه دریچه و لوله وجود دارد که بخار از آنها خارج می شود. واضح است که باید با افزایش فشار، انفجار بخار را تحریک کرد. ما دریچه ها را می پیچیم - اگر از دستگاه ها بشماریم، سپس اول، دوم و سوم به صورت سری، تمام مسیر را در جهتی که امکان چرخاندن آنها وجود دارد. سریع برمیگردیم بعد از انفجار وارد شکاف تشکیل شده می شویم. پشت در بیشتر - دروها، و آنها از تورک راضی نیستند. از امتداد پله ها بالا می رویم، خفه کننده را میخکوب می کنیم، حتی بالاتر می رویم. موجودی در حال سوختن با خوشحالی در آنجا منتظر ماست. آنها همچنین می توانند به طور مشروط جاودانه باشند، اما خوشبختانه این یکی از آنها نیست.
پس از برخاستن، به در سمت راست می رویم (در سمت چپ در کف یک سوراخ وجود دارد، افتادن در آن می تواند بسیار دردناک باشد). به اتاق پذیرایی می افتیم، با علامت Warden Elroy وارد در می شویم. در اینجا شما نیازی به شلیک فوری ندارید: با وجود این واقعیت که نگهبانی که از گوشه بیرون پریده است، ترک را با اسلحه نگه داشته است، او خطرناک نیست. نگهبان پیشنهاد اتحاد می دهد، و دوباره یک انتخاب وجود دارد - امان دادن یا کشتن. فقط می توانم بگویم که سطح بعدی چندان آسان نیست، بنابراین یک شریک مسلح اضافی نخواهد بود، و اگر چنین تمایلی ایجاد شد، بعداً در سطح 13 می توانید او را بکشید. اتفاقا این نگهبان پسر نگهبان است که همه به او جونیور می گویند.
از پله ها عبور می کنیم، می رویم بالا. پایان سطح.

12. سوال تند

من گذر از این سطح را با توجه به اینکه ترک نگهبان را امان می دهد خواهم نوشت. تکرار می‌کنم، این امر توسط اومانیسم دیکته نمی‌شود، بلکه با محاسبه هوشیارانه است.
پس از بیرون آمدن از پله ها، مهمات را پر می کنیم (در صورت لزوم)، کیت های کمک های اولیه، باتری های چراغ قوه و کارت بلوک ابزار را انتخاب می کنیم. از پله ها پایین می رویم، خود را در حیاط کوچکی می بینیم. احتیاط: بشکه های سوخت در اطراف وجود دارد. یک بار دیگر جایی برای رفتن وجود ندارد و نبرد جدی خواهد بود، فقط باید کمی صبر کنید. اولین کسانی که ظاهر می شوند فلش ها در شرکت دروها هستند (همچنین جاودانه های مشروط وجود خواهند داشت)، در پشت آنها - موجودات در حال سوختن و از عقب نیز. پس از مرگ آنها - یک ایست بازرسی. نیازی به عجله به حصار سیمی نیست - از آنجا با شکستن یک سوراخ ، یک عنکبوت بد خواهد آمد ، اما نه به تنهایی ، بلکه با رفقا. با میخ زدن آنها، می توانید به حیاط بعدی بروید، جایی که گلوتن ها و خفه کننده ها منتظر ما هستند (اگر به بالا و سمت راست نگاه کنید، دومی روی دیوار نشسته اند). وقتی همه دشمنان مردند، جعبه های کمک های اولیه را برمی داریم، در صورت لزوم یک تفنگ ساچمه ای از جعبه برداشته و به سمت در باز شده به ساختمان زندان (نقطه کنترل) می رویم.
در راهرو، خفه کننده در همراهی درو منتظر ماست، بهتر است با نارنجک از آنها استقبال کنیم. مستقیم از راهرو می رویم، از دو پله پایین می رویم، یک جسد از پنجره شکسته به سمت ما پرواز می کند. چیز جدیدی نیست ... بدون توقف از درب سمت چپ این پنجره عبور می کنیم، به راست بپیچید. اگر وارد در سمت چپ شوید، می توانید زرادخانه را با یک مسلسل سبک پر کنید (در قفسه است) و خفه کننده پشت در سمت راست منتظر ما است. به سمت راست می رویم، او را می کشیم، دو کمد دیگر را جستجو می کنیم، از سمت چپ آنها رد می شویم. دوباره به چپ می پیچیم، دوباره به چپ می رویم، از تور به در می رویم. ما پایین می رویم، به عنکبوت ها، دروها (و به طور مشروط جاودانه ها) شلیک می کنیم، سپس - موجوداتی در حال سوختن، که آخرین آنها مهربانانه رنده را ذوب می کند. ما به آنجا می رویم.
چپ، دوباره چپ، پایین پله ها. پس از مشاهده اشکال، از پله ها پایین می رویم، مول ها را خیس می کنیم، مستقیم به جلو می رویم، از پله ها بالا می رویم، در را باز می کنیم، در دیگری را باز می کنیم و صفحه کنترل را می بینیم. دکمه را فشار می دهیم، نگاه می کنیم که چگونه پرده های پنجره ها در مقابل بالا می روند. این به کار خواهد آمد. شما مجبور نیستید به نظرات شریک زندگی خود گوش دهید.
علاوه بر این، یک راه پله در طبقه بالا و یک در قفل است. اگر بخواهید می توانید از پله های حیاط زندان بالا بروید وگرنه مجبور نیستید. برای حرکت به جلو، باید به صفحه کنترل برگردید، به چپ بپیچید، بلافاصله به راست بروید و به دری بروید که اطراف آن گرافیتی است. ما چند نگهبان مرده را می بینیم و جونیور در حالی که هنوز زنده است اعتصاب می کند و از ادامه سفر خودداری می کند. باشه بذار فعلا بمونه بیا تنها بریم جلوتر. دکمه روی ریموت را فشار می دهیم و می رویم. کابینت ها قابل جستجو هستند.
از در زیر پله ها عبور می کنیم، به اشکال نگاه می کنیم، Stranglers را بیرون می آوریم، مستقیم از این اتاق می رویم. درها قفل هستند، اما اشکالی ندارد - بیرون از پنجره. اتفاقا شریکم اعتصاب را متوقف کرد. وارد می شویم، یک ریموت کنترل دیگر را می بینیم. دکمه را فشار دهید، به درب سمت راست بروید. یک کنترل از راه دور دیگر، همچنین فشار دهید و با باز شدن پرده ها به پایین بپرید. ما خفه کننده ها را بیرون می آوریم، مستقیماً از این اتاق عبور می کنیم و راه خود را از جعبه ها آزاد می کنیم.
در سمت چپ، پشت میله ها، سگی با اشتها مشغول غذا خوردن است و سمت راست، پشت پیشخوانی با ظروف کثیف، دری باز است. از کنار زباله‌های در حال سوختن می‌گذریم (همسرمان هنوز نمی‌خواهد تنها بماند، او به ترک می‌پیوندد، اما از سد سوزان جلوتر نمی‌رود)، در را باز می‌کنیم، درب بعدی - و با گلوتن برخورد می‌کنیم. پس از قطع کردن آنها، به سمت آتش می چرخیم، به اشکال نگاه می کنیم، پس از آن آتش خاموش می شود، سگ ها را می زند (شریک ما دوباره با ما است) و حرکت می کنیم، زیرا درب مشبک اکنون باز است. بلافاصله در سمت راست یک یخچال وجود خواهد داشت که ورود به آن کاملاً غیر ضروری است، مگر اینکه از روی کنجکاوی باشد. اگر وارد شدیم، به اشکالات گوش می دهیم و کمی صبر می کنیم: تلاش برای باز کردن در بی فایده است، از بیرون باز می شود (و بدون مشارکت جونیور به هر حال باز می شود).
مستقیم می رویم، خود را در اتاقی می یابیم که دریچه قرمز روی لوله ها، دری قفل شده و چراغی شکسته روی سقف دارد. واضح است که باید انفجاری برانگیخت تا راه باز شود. ما می رویم، نجات یافته ایم. انجام این کار ضروری است: وارد می شویم، در را می بندیم، دریچه را فعال می کنیم، بیرون می رویم، در را پشت سر خود می بندیم، سوئیچ را فشار می دهیم و فرار می کنیم. اگر همه چیز به درستی انجام شود، انفجار هر دو در را خارج می کند (اگر نتیجه ای نداشت، تکرار می کنیم تا کار کند، فقط فراموش نکنید که قبل از ورود به اتاق، برق را خاموش کنید). ترک می کنیم، دکمه کنترل از راه دور را فشار می دهیم، از کنار جسد ریپر به سمت چپ می گذریم، به سمت راست می پیچیم، به در نزدیک می شویم. پایان سطح.

13. انضباط و مجازات

بلافاصله در ابتدای این سطح، جونیور با همکاران بازمانده خود ملاقات خواهد کرد. از آنجایی که آنها پرخاشگری نشان نمی دهند، کشتن آنها ضروری نیست. مسیر درست در امتداد راهرو مسدود شده است، ما راه خود را از طریق اتاق ها طی می کنیم - شکاف هایی در دیوارها وجود دارد. در طول مسیر، می توانید جعبه کمک های اولیه و باتری های چراغ قوه را در دست بگیرید. (اگر بدون جونیور به این سطح بروید، پس از آن نگهبانان به سمت ترک آتش خواهند گشود، بنابراین شما باید آنها را بدون صحبت کردن پایین بیاورید).
شما نمی توانید صبر کنید تا الروی جونیور با دیگر نگهبانان صحبت کند، اما همچنین می توانید به صحبت های آنها گوش دهید. پس از آن، ما به دنبال او - از پله ها بالا می رویم. در را باز کنید (نقطه کنترل).
شریک ما دوباره وحشت می کند و از دوربین ها درخواست کمک می کند. در صورت تمایل می توانید کمک کنید - ما درها را از روی کنترل از راه دور در اتاق امنیتی باز می کنیم. در اینجا نقشه بلوک زندان را می گیریم. از کنار دوربین ها رد می شویم، در دیوار دومی شکافی وجود دارد. ما به آنجا می رویم. به چپ می پیچیم، می پریم پایین، به راست می پیچیم، از کنار جنازه ها می گذریم. یک نردبان از بالا به پایین پرتاب می شود، بیا بریم بالا. ما درست می رویم.
اشکالات را می توان نادیده گرفت، همانطور که می توان به پچ پچ جونیور. بیایید با دروها و تورچکی بجنگیم، دوباره مایلز را خواهیم شنید که اصرار دارد در بلوک E ملاقات کند. اصرار برای او آسان است... ما به داخل تهویه بالا می رویم، به چپ می پیچیم، رنده را می شکنیم، خارج می شویم.
سلام و احوالپرسی ناخوشایند کردند اما تیراندازی نکردند. چندین زندانی در زیر وجود دارد، اما بیش از حد بالا می پرند. به سمت راست رد می شویم تا دری را درست در زیر ببینیم. می پریم آنجا، در قفل است. من واقعاً نمی خواستم به آنجا برسم ... از جلوی دوربین ها می گذریم، با دو نفر از "همکاران" تورک آشنا می شویم. در اتاق امنیتی، می توانید یک تفنگ ساچمه ای و یک جعبه کمک های اولیه را در دست بگیرید. در اینجا سمت چپ قفل است، دوربین ها از ریموت کنترل باز می شوند، این کاملا بی فایده است.
ترک می کنیم، از پله ها پایین می رویم (نقطه کنترل). جونیور هم پایین میاد. بیایید کمی صبر کنیم و ریپرها از تهویه سقوط خواهند کرد. شما فقط می توانید به یک فاصله ایمن حرکت کنید و مهمات را هدر ندهید - بدون مشارکت ما با دروها برخورد می شود. پس از قتل عام، زندانیان به یک ایده معقول و شگفت انگیز می پردازند: از اینجا برو. آنها را به اتاق نگهبانی می آوریم. به هر حال جای دیگری برای رفتن نیست.
جونیور به ترک می گوید که آماده است در قفل شده را باز کند، اما به شرطی که موجودات کشته شوند. (اینجا، قبل از پایین رفتن، اگر واقعاً بخواهید، می توانید به کل شرکت شلیک کنید). به طبقه پایین برمی گردیم و آتش افروزان را خیس می کنیم. آخرین نفری که ظاهر می شود تیرانداز است که پس از مرگش در جلوی دوربین ها باز می شود. ما به آنجا می رویم، بازگشت به طبقه بالا بی فایده است - همه قبلاً انباشته شده اند و درب اتاق امنیتی با احتیاط پشت سر ما قفل شده بود. ما به تنهایی به سفر خود ادامه می دهیم.
تقریباً بلافاصله خفه کننده را می کشیم، مستقیم می رویم و به سمت چپ، مایلز را می بینیم. به اتاقی می رویم که یک اتاق امنیتی در مرکز آن قرار دارد و دوربین هایی که به صورت دایره ای قرار دارند. مایلز دوباره رفته بود. از پله ها بالا می رویم، حالا دوباره رفیقی را می بینیم که پشت کنسول ایستاده است. پیش او می رویم. ما به مونولوگ مایلز گوش می دهیم، یک مشکل را تماشا می کنیم، سپس از پله هایی که از آنجا آمده ایم پایین می رویم. بعد از بلک مور به شکاف کف نزدیک اتاق امنیتی می پریم. تنها در قفل است. پس از توهمات شنوایی، در باز می شود. ما به آنجا می رویم (نقطه کنترل). بله، اگر از حالت "غیر انسانی" عبور کنید، دیگر نیازی نیست منتظر بمانید تا مایلز صحبت کند، فقط می توانید به او شلیک کنید.
دوباره - درهای سلول ها در یک دایره، و در مرکز - اتاق امنیتی. شما می توانید درهای سلول ها را باز کنید، اما چیز جالبی در آنجا وجود ندارد - کیت کمک های اولیه و باتری. وارد اتاق نگهبانی می شویم. پس از اشکالات، نارنجک ها را آماده نگه می داریم: ما هنوز با این دشمنان ملاقات نکرده ایم. پس از نابودی چند نفر از انزوا طلبان (به نام آنها)، بیایید به مشکل - شکارچی برده - در پشت میله های در نگاه کنیم. او این در را باز خواهد کرد. ضمناً بهتر است اصلاً نگذاریم انزواطلب ها نزدیک شوند. این نوع هیولاها جدید هستند، اما آنها به نظر من شبیه "همکاران" آنها از قسمت اول - توخلیاکوف - فقط کمی خطرناک تر بودند.
ما بیشتر رد می شویم، به چپ بپیچید (نقطه کنترل). بلک مور را روی صفحه نمایشگرهایی می بینیم که به جایی متصل نیستند. شما نمی توانید روی این تمرکز کنید، به سمت در بروید. در آنجا جونکی ها در کنار انزواطلب ها منتظر ما هستند. با قطع صحبت همه، به نقص نگاه می کنیم و در جستجوی راهی به اطراف نگاه می کنیم. برگشتن بی فایده است و تنها در باز راه به جایی نمی برد: جلو قفل است. تمام منافذ در دیوارها دارای انرژی (ولتاژ کشنده) هستند و خروجی احتمالی به راهرو توسط آتش مسدود می شود. باید چند درصد از سلامتی خود را فدا کنید و از روی شعله بپرید. در صورت لزوم، یک ماشین خودکار را از کادر انتخاب می کنیم. بریم پایین یکی دیگر از گاردهای بازمانده مسلح به M-60 وجود دارد. کشتن یا زنده نگه داشتن انتخاب بازیکن است. اگر تصمیم به صرفه جویی دارید، ما او را دنبال می کنیم.
پس از نبرد با دروها و مول ها، از جلوتر عبور می کنیم و انزوا طلب را در طول راه میخکوب می کنیم. میریم پایین اینجا به معنای واقعی کلمه داغ خواهد بود. در اینجا برای اولین بار تورکو با موجودات در حال سوختن به طور مشروط جاودانه ملاقات می کند و همراهان آسیب پذیر آنها بیشتر از آنچه ما می خواهیم خواهد بود. اگر بازی در یک نسخه "انسانی" انجام شود، فرصتی برای نجات زندانی قطع شده توسط یک دیوار آتش وجود دارد - فقط با شلیک به یک کپسول آتش نشانی. نگهبان هم به تله آتش ختم شد، به همین ترتیب آزادش کنیم - با شلیک کپسول آتش نشانی را می شکنیم. (نکته اصلی اینجا این است که با مقیاس خشم پر شده به در نزدیک شوید، زیرا اولین جفت Pyro به طور مشروط جاودانه خواهد بود. اگر عجله کنید و آنها را بکشید، ممکن است نبرد در آنجا به پایان برسد).
در این اتاق هم کیت کمک های اولیه و هم سلاح وجود دارد، اما زمانی برای جمع آوری همه اینها وجود ندارد: موجودات در حال سوختن از هر طرف ظاهر می شوند. به علاوه، پر از بشکه های سوخت است. شما باید سریع عمل کنید وگرنه شما را می سوزانند. پس از کوبیدن دشمنان، هر آنچه در این اتاق است را جمع آوری می کنیم. اکنون درهای یک آسانسور بزرگ (در همان سمت ورودی اتاق) باز می شود. نگهبان (اگر جان سالم به در برد) حاضر نیست جلوتر برود، در اینجا اگر بخواهید می توانید او را بکشید. وارد آسانسور می شویم. پایان سطح.

14. نیروی کار

سطح بسیار کوتاه است. از آسانسور خارج می شویم، به سمت راست می رویم، از پله ها بالا می رویم، در را باز می کنیم، به اشکال نگاه می کنیم، جلوتر می رویم. ما در اتاقی هستیم که یک صفحه کنترل و دو در دیگر دارد. هر دو باز هستند، اما جایی برای رفتن به سمت راست وجود ندارد. دکمه روی کنترل از راه دور را فشار می دهیم (بعداً مفید خواهد بود)، در طول مسیر با در دست گرفتن نقشه بخش صنعتی به سمت درب سمت چپ می رویم. ما دروها (از جمله جاودانه های مشروط) را می کشیم، به طبقه پایین به جایی که از آنجا آمده اند برمی گردیم. به هر حال، شما می توانید خود را فقط به فشار دادن یک دکمه محدود کنید، بدون اینکه زحمت مبارزه را بکشید.
در پایین ترک، سربازان منتظر هستند. با قطع آنها ، به لودر در حال سوختن می رویم ، به سمت چپ نگاه می کنیم - ورودی تهویه وجود دارد. به آنجا می رویم، از طبقه بالا بیرون می رویم، به چپ می پیچیم و می پریم. ما به سمت راست حرکت می کنیم - موجودات در حال سوختن وجود دارد، همچنین یک جاودانه مشروط وجود دارد. پس از مقابله، به درب سوخته (نقطه کنترل) عبور می کنیم.
ما به اشکالات گوش می دهیم، کیت کمک های اولیه را انتخاب می کنیم. خودمان را در آن سوی یک لیفتراک در حال سوختن دیدیم. در راه، با شلیک به سربازان (آنها پشت میله‌ها هستند)، از پله‌ها پایین می‌رویم و به سمت چپ نگاه می‌کنیم - نزدیک نوعی ماشین ابزار یا وسیله‌ای (خب، من در فناوری قوی نیستم!) نردبان فلزی طبقه بالا ممکن است بلافاصله متوجه آن نشوید. از آن بالا می رویم. ما به سمت چپ رد می شویم، دوباره به سمت چپ، وارد در می شویم، به اشکال نگاه می کنیم، از یک در دیگر عبور می کنیم، و فراتر از درب بعدی - انتهای سطح.
همه موارد فوق به گذر در حالت "انسانی" اشاره دارد. اگر در شخصیت اخلاقی مشکلاتی وجود داشته باشد، سطح به همین ترتیب گذرانده می شود، اما ترک در پشت در ماقبل آخر نه با مشکلی (شبح همسرش)، بلکه کاملاً زنده و واقعی جردن روبرو می شود که پیشنهاد می کند با هم بازی کنند. از نو. بازیکن یک انتخاب دارد - پیشنهاد او را بپذیرد یا در محل بلوند را بکوبد. اگر تصمیم به کشتن نگیریم، در این سطح، اردن را تا آخرین درب دنبال می کنیم.

15. دوست مادام العمر

اشکالات ادامه دارند، اما شما می توانید آنها را نادیده بگیرید و ادامه دهید. به سمت چپ، به طبقه بالا بروید، در را باز کنید، از پله ها پایین بروید، در خروجی که می توانید یک تبر بگیرید و یک هفت تیر زیر آن بگیرید. خروجی مسدود شده است. ما سنگر را می شکنیم و به طور همزمان لب سگ ها را میخکوب می کنیم. ما به پایین می پریم، به سمت راست نگاه می کنیم - برای RPG باید به آنجا برسیم، کمی بعد به کار می آید. با برداشتن اسلحه به داخل حیاط (نقطه کنترل) می رویم.
بیایید یک ویدیوی کوتاه ببینیم. شاید بعد از اتاقی با موجودات در حال سوختن در سطح 13، این بیشتر باشد مکان دشواردر بازی (IMHO). کار ساده است: ساقط کردن هلیکوپتر به همراه جردن که هلیکوپتر فوق الذکر را کنترل می کند. انجام این وظیفه با این واقعیت پیچیده است که حیاط پر از سرباز است و هلیکوپتر در حال انجام شلیک هدفمند است.
هنگام تیراندازی به سربازان آزاردهنده، باید بتوانید سه شلیک هدفمند از RPG به سمت "میز گردان" بزنید (بعد از هر شلیک موفقیت آمیز می توانید آن را نجات دهید). هلیکوپتر در حال دود است، اما عجله ای برای سقوط ندارد. بیشتر در حیاط M-60 (نزدیک لودر) وجود دارد. هلیکوپتر را از آن اضافه کنید، باید کافی باشد. اگر کافی نیست، با هر سلاح موجود او را می زنیم (در ورودی حیاط می توانید مسلسل ها را در جعبه بگیرید) یا از آتش جایگزین در حالت دیوانگی استفاده می کنیم. وقتی هلیکوپتر هنوز ساقط شود، جردن در پشت مسلسل جای می گیرد.
شما می توانید یک جنتلمن باشید، اما نه اکنون. بهتر است خانم سرسخت را با نارنجک دوش دهید فاصله ایمن... پس از مرگ جردن، دروها و پیکان ها کشیده می شوند، اما مسیر مسلسل اکنون باز است، نباید مشکل بزرگی وجود داشته باشد. از پله های سمت چپ مسلسل پایین می رویم، از درهای باز عبور می کنیم، در طول مسیر می توانید زرادخانه را به روز کنید و کیت های کمک های اولیه را پیدا کنید. به آسانسور می رویم، دکمه را فشار می دهیم، بالا می رویم (نقطه کنترل). دروهایی را که می بینیم به صورت پشته یا به ترتیب تصادفی قرار می دهیم، همانطور که دوست دارید، به اتاق کارکنان بروید، دکمه روی کنترل از راه دور را فشار دهید و ببینید چه اتفاقی می افتد. البته چیز خوبی نیست ما میریم.
جعبه ای با جعبه کمک های اولیه در سمت چپ وجود دارد، آنها به کار خواهند آمد. ما برای مدت طولانی کرم غول پیکر (معروف به اسکیلا) را تحسین نخواهیم کرد، اجازه دهید با توپی که به راحتی در آسانسور نصب شده است به او سلام کنیم. لازم نیست با شلیک گلوله شوید - این کرم به طرز دردناکی مبارزه می کند. تیر - فرار کرد. شما همچنین می توانید نارنجک را از فاصله ایمن پرتاب کنید. فقط در صورتی می توانید به Scylla شلیک کنید که مکان نما قرمز باشد و زمانی که دهان کرم باز است رنگ مورد نظر را به دست می آورد. اینجا ما به او شلیک می کنیم. پس از کشتن خزنده، حیاط را از عنکبوت ها تمیز می کنیم که در میان آنها جاودانه های مشروط وجود دارد. پس از مرگ آنها، ما به یک نقص نگاه می کنیم، آتش در گودال وسط حیاط خاموش می شود، ما به آنجا می رویم، اما ابتدا باید سطح سلامتی را دوباره پر کنیم - این اضافی نخواهد بود. ما به گودال می پریم - انتهای سطح.
در حالت "غیرانسانی"، گذر در اصل یکسان است، اما هنوز در جزئیات متفاوت است. در حیاط تورک و جردن هلیکوپتری به هدایت بلک مور منتظر است و سربازها اصلا خوشحال نیستند. در حالی که جردن در حال تیراندازی به زیردستان سابق خود است، ما هلیکوپتر را ساقط می کنیم و سربازان باقی مانده را تمام می کنیم. بلک مور در نزدیکی مسلسل ظاهر می شود، اما به نظر می رسد که تیراندازی به او خراب شده است. در عوض، او Reaper به طور مشروط جاودانه را آزاد می کند، که در را به روی مسلسل باز می کند. او را می زنیم، از پله های پشت جردن می رویم پایین، با یک گودال سوزان می رویم داخل سالن. در راه، سربازی که به سختی زنده است روبرو می شود که می خواهد کار او را تمام کند. اگر خواسته او را برآورده کنید، کار خیر محسوب می شود. سپس با آسانسور بالا می رویم (اردن بعدی خواهد آمد). او ادعا می کند که راه رفتن به استخر بلک مور را می داند. می‌توانید دنبال او بروید و ببینید که بعداً چه اتفاقی می‌افتد، یا می‌توانید او را جلوی آسانسور پایین بیاورید تا دوباره از بلک مور تمجید کنید و حتی «تصویر اخلاقی» خود را پایین بیاورید.
صرف نظر از تصمیم بازیکن در مورد سرنوشت جردن، پیشرفت دقیقاً همان چیزی است که در بالا توضیح داده شد. پس از کوبیدن اسکیلا و عنکبوت ها به داخل گودال می پریم. پایان سطح.

16. داستان عالی

سطح مورد علاقه من در این بازی.
ما ویدیو را تماشا می کنیم، سپس دوست قدیمی ما از قسمت اول بازی، دکتر، روی صفحه روی دیوار ظاهر می شود. اکنون او توسط جایزه های اسپیلبرگ یا کامرون یا به یکباره تسخیر شده است. دکتر تصمیم گرفت فیلمی به ترک نشان دهد، اما نه تنها با مشارکت خودش، معشوقش.
از آنجایی که ترک سینمای فی البداهه هنوز غیر ممکن است، ببینیم این منحرف چه فیلمی گرفته است. به هر حال، ما هنوز به استخر رسیدیم، اما چیزی برای خوشحالی وجود ندارد و نیازی به ورود به این مخزن مصنوعی نیست - درصد سلامتی کاهش می یابد. سلاح ها و کیت های کمک های اولیه زیادی در اطراف وجود دارد، لازم نیست برای جمع آوری همه اینها عجله کنید - بعداً به آن نیاز خواهید داشت، اما فعلاً بیایید سعی کنیم با چیزهایی که داریم کنار بیاییم.
دکتر ویدئوهای کوتاهی را نشان خواهد داد که در آن تورک می‌تواند افرادی را که در راه ملاقات کرده است و آنچه بر سر این افراد آمده است را ببیند. پس از هر ویدیو، موجودات شروع به ظاهر شدن می کنند و تا زمانی که همه کسانی که ظاهر شده اند را قطع نکنیم، "هیچ خویشاوندی وجود نخواهد داشت." در مجموع، شش موج از دشمنان در انتظار ما هستند:

1. دروها و گلوتن ها
2. دروها، معتادان، شکنجه گران
3. دروها و خال ها
4. لومباگو و آتش افروزان
5. فلش
6. انزواطلب، خفه کننده و دروگر

پس از موج ششم موجودات، ظاهراً فیلم دکتر تمام می شود، بنابراین یک برده آشنا قدیمی بلافاصله ظاهر می شود، همراه با دسته ای از سگ هایش. او که چنین حرامزاده ای است، می داند که چگونه از راه دور خارج شود، بنابراین تیراندازی به او دشوار است، و مخلوط ها مانع می شوند. روی صدا تمرکز می کنیم (خوشبختانه دشمن پرحرف گرفتار شد)، سگ ها را در طول مسیر با قنداق میخکوب می کنیم و به صاحبشان شلیک می کنیم. او با یک تفنگ ساچمه‌ای شلیک می‌کند، بنابراین کیت‌های کمک‌های اولیه ذخیره‌شده مفید خواهند بود. دیر یا زود ترک او را به هر حال خواهد کشت. ما بلافاصله ویدیو را تماشا می کنیم - یکی دیگر با مشارکت بلک مور. پس از ویدئو، تورکا دوباره کالسکه است: پسرش را در حال غرق شدن در استخر می بیند. ما به استخر می رویم، دوباره اشکالات و پایان سطح.
هنگام عبور با ظلم و ستم بیشتر، دشمنان و ترتیب ظاهر شدن آنها ثابت می ماند، اما آخرین دشمن متفاوت خواهد بود: به جای Slave Hunter - Ripper که ترک را رقیب خود می داند و Reaper ها او را همراهی می کنند. صادقانه بگویم، برخورد با او و اطرافیانش تا حدودی دشوارتر از برخورد با یک برده دار است، اما ممکن است.

17. محل قتل

بنابراین، تورک دوباره خود را در ساختمانی ناخوشایند می بیند که توسط اجساد با نشانه هایی از مرگ خشونت آمیز احاطه شده است. با این حال، یک موضوع هنوز زنده است، و دوباره یک جایگزین وجود دارد - کشتن یا پشیمانی. این موضوع کاملاً بیهوده است و اطلاعاتی را که می توان از او به دست آورد را نمی توان جدید نامید. ما همه چیز را جمع می کنیم، به تنها در باز می رویم، از پله ها بالا می رویم.
در بالای دروازه ما انزواطلب را می بینیم، اما در این مورد شما نیازی به عقب نشینی ندارید، بلکه باید به جلو بروید: دشمن پشت ترک خواهد بود. تورچکی منتظر است، بنابراین ما به هر چیزی که حرکت می کند شلیک می کنیم. پس از پاک کردن راه ، از اتاق با گودال های خونین روی زمین عبور می کنیم ، در امتداد راهرو به چپ می پیچیم ، دوباره به چپ - در اینجا می توانید کیت های کمک های اولیه را در دست بگیرید. بیایید کمی به عقب برگردیم، در را با قنداق بشکنیم، که کسی قبلاً شروع به شکستن کرده است، به اتاقی با کاغذ دیواری سبز برویم، به راست بپیچید. خوب سلام بلک مور!
بیایید یک اشکال را ببینیم، بیایید به آن برویم اتاق بغلی، و از آن از طریق شکاف در دیوار خارج می شویم. در خروجی می توانید کارت بگیرید. ما به خیابان می رویم (نقطه کنترل) - درست در آغوش داغ Pyro به طور مشروط جاودانه. پس از اینکه او را میخکوب کردیم، به جایی می رویم که او با ما ملاقات کرد. در سمت چپ جعبه ها را می شکنیم و به گذرگاه خالی می رویم، از کنار جسد می گذریم، در نزدیکی آن می توانید جعبه کمک های اولیه را بردارید، در مقابل رنده قرار می گیریم، که در نزدیکی آن موجود دیگری در حال سوختن وجود دارد، این بار آسیب پذیر. پس از فرستادن او به دنیای دیگر، به سوراخ سوزانده شده توسط او رد می شویم، به راست می پیچیم و یک مسلسل ثابت را می بینیم.
ما به سرعت پشت سر او جا می گیریم و یک جمعیت کامل تیرانداز را اجرا می کنیم. کمی به سمت راست رد می‌شویم و به محض اینکه آسفالت می‌ترکد، بدون اینکه منتظر باشیم کسی به سطح زمین بیاید، به سمت مسلسل برمی‌گردیم. عنکبوت ها بیرون خواهند آمد که با انفجار مسلسل روبرو خواهیم شد. ما تمام راه را به سمت راست می رویم و اجساد تازه آنها را پشت سر می گذاریم، آتش افروزان از هر دو نوع وجود دارند. پس از برخورد با آنها، یک نارنجک تکه تکه را در نزدیکی جسد یک سرباز انتخاب می کنیم، به دهانه بین خانه ها می رویم، از مانیتورهای شکسته می گذریم، به داخل حیاط می رویم.
وقتی بلک مور طنین انداز را متوقف می کند، لومباگو ظاهر می شود، از جمله جاودانه های مشروط. بعد از آنها به اشکالات گوش می دهیم و می بینیم که از خانه کسی (یا چیزی) به در می زند. می توانید سعی کنید آن را باز کنید، اما فعلا بی فایده است. کمی بعد Reapers و Arsonists (همچنین از دو نوع) ظاهر می شوند. پس از مرگ آخرین آنها، در باز می شود. به این دهانه نورانی می رویم که پسر ترک در آن ایستاده است. پایان سطح.

18. دلیل برای همه چیز

"این آخرین نبرد و سرنوشت ساز ما است ..." (ج) در مورد این واقعیت که آخرین - مطمئناً، اما در مورد قاطعیت - همه چیز به نحوه گذراندن بازی بستگی دارد. ساده ترین راه برای مقابله با بلک مور کسی است که بیش از حد ظلم نکرده باشد. با این حال، در هر صورت، این مرحله نهایی است.
وارد خانه می شویم. در اتاق اول می توانید جعبه کمک های اولیه را از یخچال بردارید. ورودی اتاق دوم در همان سمت راهرو با تخته پوشیده شده است. بیایید آن را قطع کنیم، وارد شویم (به هر حال، این اختیاری است). بعد از خرابی، به داخل راهرو می رویم، به چپ، راست می پیچیم و بلک مور را پشت در قفل شده می بینیم. توری فلزی... کمی بعد صدای زنگ تلفن را می شنویم. با یخچال به اتاق برمی گردیم، گوشی را برمی داریم، اما چیز جالبی به ما نمی گویند، اما اکنون دری که بلک مور پشت آن بود باز است. ما به آنجا می رویم. ما به سقف نگاه می کنیم، روی ظرف بالا می رویم، از آن به سمت بالا خارج می شویم.
اتاق خوب، فقط بن بست از افکار طراح داخلی ... ما در حال تماشای ویدیو هستیم، پس از آن نبرد آغاز می شود. بلک مور موجوداتی را در تورک احضار و تحریک می کند که باید تا زمانی که مقیاس هاری کاملاً پر شود خیس شوند. ما بلک مور را در حالت تبدیل می کشیم. بسته به میزان سختی و شانس، می توانید این کار را چندین بار انجام دهید. سرانجام بلک مور از دید ناپدید می شود و موجوداتی که تورک را احاطه کرده اند تحت تأثیر نیرویی نامفهوم در غبار خونین پراکنده می شوند. پس از آن ما یک اعتراف می شنویم: "من باختم". روبروی اتاق با کلاژ عکس یک راه پله در طبقه بالا وجود دارد. ما بالا می رویم، به Blackmore می رویم، ویدیو را تماشا می کنیم. فینیتا
کسانی که بازی را در حالت "غیرانسانی" بازی کردند، باید زمان و تلاش بسیار بیشتری را برای شکست دادن بلک مور صرف کنند: او بسیار سرسخت تر خواهد بود و Scylla نیز به موجودات اضافه می شود که همچنین حمله می کند. در این مورد، شما همچنین باید در حالت دیوانگی عمل کنید، و زمانی که بلک مور به یک جانور تبدیل می شود. در اینجا بازیکن فقط می تواند صبر و موفقیت آرزو کند.

© النا اسمیرنوا با نام مستعار گربه عصبانی، 2007

سی درد و رنجدر میدوییک داستان کاملاً شگفت انگیز منتشر شد. دقیقا در لحظه ای که نرم افزار سورئالاولین نمونه اولیه از وحشت زندان او را روی میز خود قرار داد، رهبری کل حزب تصمیم سرنوشت سازی گرفت: نیمی از پروژه های اعلام شده را ببندد و دیگری را به سطح AAA برساند. The Suffering به اندازه کافی خوش شانس است که در لیست دوم قرار دارد. در نتیجه، متخصصان هالیوود با عجله برای طراحی هیولاها مرخص شدند و بودجه به طرز خوشایندی افزایش یافت. نویسندگان سابق دراکانیک پات پوری ترسناک الهام گرفته را تولید کرد و با دقت تمام آثار کلاسیک ترسناک بیست سال گذشته را در بازی خود نقل کرد. در نتیجه، The Suffering مطبوعات مناسبی را به دست آورد و به یک برند تجاری قوی تبدیل شد. میدوی به نشانه رضایت سرش را تکان داد و پول قسمت دوم را داد.

کراوات که می بندد- یک عاقبت نمونه برای صنعت ما با شما. همانطور که برخی از رسانه ها دوست دارند بنویسند: اگر قسمت اول را دوست داشتید - بدون تردید آن را بگیرید!". به طور کلی همینطور است. پروژه سورئال جدید کاملاً تمام اجزایی را دارد که نسخه اصلی از آن مجسمه سازی شده است.

مثلاً یک نقشه بردارید. قسمت اول به تفصیل تصویری از فرار زیبای قهرمان اصلی از زندانی را ترسیم می کند که در آن انواع زشتی ها زندگی می کنند. تورک، یک دوشاخ گشاد با تی شرت الکلی، پس از محکومیت به زندان ابوت وارد شد. مجازات مرگبه خاطر قتل همسر و فرزندانش بر حسب اتفاقی خوش، همراه با تورک، انبوهی از موجودات غیرقابل تصور به کلنی رسیدند که در زمان بی سابقه ای تمام نگهبانان را جویدند، دوربین ها را باز کردند و یک آخرالزمان طبیعی را در ساختمان به نمایش گذاشتند. بازی با یک صحنه امیدوارکننده به پایان رسید: تورک، پس از برخورد با رئیس ارشد، با یک قایق موتوری حرکت کرد و به شکلی عاشقانه صورت خود را که پر از خون بود در معرض باد دریا قرار داد.

قسمت دوم دقیقاً از لحظه ای که در بالا توضیح داده شد شروع می شود. با رسیدن به زادگاهش بالتیمور، تورک با تعجب متوجه می شود که موجودات مورد علاقه او با او به شهر نقل مکان کرده اند.

برای دومین بار، سورئال برای ایفای یک آخرالزمان جدی روی پرده بسیار متقاعد کننده بوده است. این بازی پایانی بسیار ناراحت کننده و کاملا متقاعد کننده از جهان را در یک شهر شبیه سازی می کند. V زبان انگلیسییک اصطلاح بسیار مناسب برای چنین مواردی وجود دارد - جهنم می شکند. جلوی سینمای قدیمی، شکافی طبیعی در خاک وجود دارد - ستون‌های دود از سوراخ غول پیکر آسفالت بیرون می‌زند و به دلایلی برق می‌کوبد. در مقابل چشمان شما، قطاری از ریل خارج می شود، اتومبیل ها تصادف می کنند، یک چیز غول پیکر عنکبوت مانند به پلیس های بی پناه شلیک می کند. معتادان به هروئین در حضور دوستانشان زنده زنده خورده می شوند. دو نیم شده، مردم در حالی که در حوضچه خون خود می خزند جیغ می زنند. افتضاحی که با سرنگ ها ریخته می شود، از سر شلیک می کند. به طور کلی همه چیز خوب است.

سوررئال برای اینکه به نوعی وقاحتی را که روی پرده اتفاق می افتد توجیه کند، با عجله داستانی درباره مردی اختراع کرد که در واقع مقصر مرگ همسر و پسران تورک است. پس از او، شما در واقع بالتیمور دیوانه را تعقیب خواهید کرد. در اینجا، برای فضای بیشتر، سربازان کتاب درسی با ماسک های مشخص اضافه شده اند - آنها، تنها با یک هدف شناخته شده، ناامیدانه سعی می کنند قهرمان را در یک قفس فلزی بزرگ قرار دهند.

به هر حال، پاداش هایی نیز وجود دارد. با پیشروی در داستان، محتویات سه دفترچه به شما ارائه می شود. اولی هیولاهای محلی را به تصویر می کشد - با عکس ها، ویژگی ها و تاریخچه ظاهر. دومی با دقت مناظر بالتیمور را توصیف می کند: پنجاه سال پیش در همین مکان، یک دسته روتوایلر پنج کودک آفریقایی آمریکایی را کشت. و چیزی برای آنها وجود نداشت. در این کوچه یک دیوانه بومی سه زن فاحشه را روده کرد. او هنوز دستگیر نشده است". سرانجام، دفتر سوم، دفتر خاطرات قهرمان وفادار گلاو است. در آن، یادداشت های او در حاشیه با دست خط زنانه منظمی نمایش داده شده است. پسندیدن: " نه، این استرالوپیتکوس تک سلولی حتما باید طلاق بگیرد! هم من و هم بچه ها را می آورد”.

دوباره سلام

گیم پلی بازی دستخوش تغییرات بسیار اندکی شده است که صحبت در مورد آنها ناخوشایند است. فیلم اصلی The Suffering یک عمل سخت و خشن بود. با یک لمس سبک از پازل های مهد کودک - برای یک نفس. تورک می دانست که چگونه سه کار انجام دهد: دویدن، تیراندازی و تبدیل شدن به یک دلمه دو متری با پنجه های آرشین. موارد مشابهی در Ties That Bind در حال رخ دادن است. سورئال هنوز هم حس رشک‌انگیز ریتم را نشان می‌دهد - سرعت عمل روی صفحه هرگز برای یک دقیقه کاهش نمی‌یابد.

زرادخانه، مانند قبل، از تپانچه، مسلسل، تفنگ ساچمه ای و سایر چیزهای بی اهمیت تشکیل شده است. با این حال، از این به بعد، شما آزاد هستید که تنها دو سلاح قتل با خود حمل کنید، بنابراین هر از گاهی باید بین نوعی مسلسل و یک هفت تیر فیل یکی را انتخاب کنید. اکنون از مسکن نیز در محل استفاده می شود - شما نمی توانید یک کیت کمک های اولیه یدکی را در جیب خود حمل کنید.

و البته فرصت گرامی برای تبدیل شدن به شعبه پیاده روی کارخانه مرکزی بسته بندی گوشت راه به جایی نبرده است. با جمع آوری مقدار مناسب منبع خشم خاص، تورک این فرصت را پیدا می کند تا جنبه تاریک خود را به همه نشان دهد. در این حالت او به طرز محسوسی کمتر از گلوله های دشمن آسیب می بیند و هرکس را که زیر دست داغ قرار می گیرد با یکی دو ضربه پاره می کند. سوررئال تصمیم گرفت استفاده از این حالت را با معرفی هیولاهای خاصی به بازی تحریک کند که فقط در حالت تغییر یافته می توان آنها را کشت. علاوه بر این، از این پس، حملات آلتر ایگوی خشن Tork در معرض ارتقا هستند. رفتار خوب (نجات غیرنظامیان و کمک به محرومان) به برخی از ترکیب‌ها پاداش می‌دهد، در حالی که کارهای ضداجتماعی برخی دیگر.

توسعه دهندگان بدون یک ایده جدید، صادقانه ترفندهای قدیمی را تمرین می کنند. سخت است که بگوییم چرا یک فرمول عمل بسیار ساده برای بار دوم بدون تغییر کار می کند. اما در Ties That Bind جالب هستبازی. و این احتمالاً بهترین ویژگی است.

غرغر پروتکل

با این حال، چند لحظه ناخوشایند وجود دارد. همه آنها - واضح است - برای توسعه دنباله با دوره استاخانوف همراه هستند. اول اینکه نبود روسای میانی البته ترسو و شکست است. نسخه اصلی مجموعه ای چشمگیر از مبارزات پر زرق و برق داشت. فقط یک روح گازی ارزش داشت، که باید از طریق لوله ها به کوره ای در حال سوختن هدایت می شد، دریچه ها را به شدت می چرخاند و وصل می کرد. سوراخ های تهویه... Ties That Bind چنین چیزی را ارائه نمی دهد. غمگین.

ثانیا، طراحی سطح به طور دوره ای شروع به لنگیدن می کند. یک ترفند مورد علاقه طراحان بازی های داخلی به شرح زیر است. شما در یک فضای محدود محبوس شده اید و به طور روشمند روی سر تراریوم محلی در ترکیب های مختلف ریخته می شوید. این دقیقاً تا زمانی اتفاق می‌افتد که مخلوق بعدی، کاملاً تصادفی، از گذرگاه به مکان بعدی عبور کند. شرمنده.

سوم، تعداد کمی از دشمنان جدید وجود دارد. شگفت انگیز، بی کلام، هشتاد درصد هیولاها از قسمت اول قرض گرفته شده اند. البته بی ادبی

اما سورئال این کار را کرد کار جدیبا موتور ظاهراً ناامید کننده پروانه خورده اش. تزریق چند ضلعی های اضافی و افکت های پس از رندر کردن معجزه می کند: بازی کاملاً جدید به نظر می رسد. آتش و سایر شادی های آتش سوزی اصلاً شرمنده نمایش آنها حتی در رایانه شخصی نیست (بازی برای Xbox و PS2 نیز منتشر شد). در نتیجه، سخت‌تر شدن فناوری منجر به یک مزیت غیرمنتظره در گیم‌پلی شد. زمانی که بی فایده بود، نمای اول شخص می تواند و باید اکنون استفاده شود. البته در پس زمینه F.E.A.R. جدیدرنج بسیار رقت انگیز به نظر می رسد، اما شما می توانید آن را بازی کنید. علاوه بر این، بدون اشک.

صدا به طور سنتی لوکس است. همه جور جیغ زدن، زمزمه کردن و خرخر کردن، به وضوح نشان می دهد که بودجه Ties That Bind به خوبی پیش می رود. به علاوه هنرمند شرمنده هالیوود مایکل کلارک دانکن، که صدای خود را به رئیس بخش داد.

* * *

به طور کلی، سورئال برای دومین بار موفق شد. Ties That Bind یک ایده تازه را نشان نمی دهد، اما با موفقیت تمام یافته های اصلی را تکرار می کند. مهمترین چیزی که دنباله موفق به بازتولید آن شد، فضای بی نظیر (اینجا نمی توانی بحث کنی) قسمت اول است. رنج، بدون احساسات و کنایه‌های غیرضروری، ده ساعت تکه تکه شدن از نمای نزدیک و راندن خونین سرسام‌آور را بر شما فرو می‌آورد. کسانی که در کودکی مخفیانه از پدر و مادرشان در کابل "کشتار با اره برقی تگزاس" را تماشا کردند، البته راضی خواهند شد.

و بیشتر هر دو بازی، علیرغم ماهیت ثانویه آشکار و نقل قول های بی پایان فیلم، حس و حال منسجمی شگفت انگیزی از خود به جا می گذارند. سورئال از ابتدا تا انتها می دانستچه کاری و برای چه کسی انجام می دهند. یک ملک کمیاب برای صنعت ما. برای بعضی ها اصلاً ارزش یادگیری دارد.

مقدار پخش مجدد - بله

طرح جالب - بله

اصالت - خیر

یادگیری آسان - بله

توجیه انتظارات: 70%

گیم پلی: 7.0

گرافیک: 8.0

صدا و موسیقی: 8.0

رابط و کنترل: 8.0

صبر کن؟همان اقدام زمخت و خشن که با تکه تکه شدن وحشیانه همراه بود. فضای یک آخرالزمان منفرد پیوست شده است.