استراتژی نوبتی برای پادشاه - یک مرور کلی. نجات جزیره انگولار: برای تجربه پادشاه

برای شاهیک پروژه Kickstarter است که به تازگی از استودیوی IronOak منتشر شده است. یک بازی استراتژی نوبتی با گرافیکی چشم نواز و کوآپ که داستان ماجراجویی قهرمانانی که برای سرزمین خود می جنگند را روایت می کند.


ماجراجویی قهرمانان با کشته شدن پادشاه سرزمین فهرول آغاز می شود و پادشاهی زمانی آرام اکنون در هرج و مرج و ترس است. ملکه از ساکنان عادی سرزمین ها می خواهد که در برابر شر بایستند و آرامش را به سرزمین های خود بازگردانند.

مکانیک بازیاز دو جنبه اصلی تشکیل شده است - نبردهای نوبتی و اکتشاف نوبتی جهان.

نبردهای نوبتی- به سبک JRPG های کلاسیک ایجاد شده است. نوع حمله، عمل و استفاده از آیتم ها را انتخاب کنید. مهارت های ویژه را برای شکست دادن دشمن فعال کنید.
شما همچنین می توانید با دوستان خود علیه شر صحبت کنید. در یک تعاونی ... به همرزمان خود کمک کنید و از آنها در نبردها حمایت کنید.

دانش شخصیت بازی می کند نقش اصلیدر نبردها و تحقیقات با جمع آوری مقدار معینی از دانش، می توان آن را در کتابخانه های شهرها خرج کرد. شما می توانید مهارت های شخصیت های جدید را به هر ترتیبی که بازیکن انتخاب کند باز کنید. با پیشرفت، بازیکنان نقشه های مختلفی برای سلاح ها و آیتم های غیر معمول پیدا می کنند. جمع آوری منابع برای ساخت ابزار و چیزهای ضروری.

اکتشاف گام به گام جهان- درست مانند نبردها، طبق قوانین کلاسیک ساخته شده است بازی های نوبتی... اما دنیای بازی کاملاً تصادفی است و شما می توانید در مسیر خود ملاقات کنید دشمنان خطرناکو اتفاقات غیر منتظره بنابراین باید Action Point های خود را به صورت استراتژیک خرج کنید.

اکتشاف جهانیکی از ویژگی های اصلی بازی است. بازیکنان دریاهای ناشناخته را کاوش می کنند، شهرها و روستاهای جدید را کشف می کنند، پناهگاه می سازند و از انبوهی از دشمنان عبور می کنند. علاوه بر سرزمین قهرمانان، بازیکنان می توانند از جهان های دیگری که خانه دشمنان خطرناک و معماهای حل نشده است دیدن کنند.

کاوش کنید جهان های زیرزمینی، دخمه ها، معادن و دخمه ها. در سیاه چال ها کاوش کنید، بازیکنان ممکن است با گنج های بی پایان یا خطر، ترس و مرگ مواجه شوند.


بازیکنان ماجراجویی های خود را در زادگاه Oarton آغاز خواهند کرد.


جهان و سیاه چال ها در برای شاههر بار به صورت تصادفی تولید می شود. همه چیز از دشمنان و سیاه چال ها گرفته تا شهرها و گنج ها به صورت تصادفی تولید می شود. این باعث می شود که بازیکن هر بار استراتژی و سبک بازی خود را تغییر دهد.

همه رویدادها و آزمایشات هر روز تغییر می کند، آب و هوا و محیطجهان را تحت تأثیر قرار می دهد و تأثیرات خوب و بد بر محیط زیست خواهد داشت. بازیکنان باید برای همه چیز آماده باشند، آنها منتظر هستند: طوفان شن، رانش زمین، طوفان و خیلی چیزهای دیگر.


شخصیت های اصلی بازی شکارچی، جادوگر و آهنگر هستند. همچنین 3 شخصیت غیر اصلی و بسیاری از قهرمانان دیگر وجود دارد که با پیشرفت شما می توانید قفل آنها را باز کنید.

سرعت، قدرت، انعطاف پذیری، استعداد، آگاهی و سرزندگی- ویژگی های اصلی که هر شخصیت را شکل می دهد. به علاوه، همه آنها مهارت اصلی خود را دارند.


در بازی Co-op، بازیکنان می توانند شخصیت خود را انتخاب کنند و با هم شروع به کاوش در جهان کنند.

برایراپادشاه یک افسانه برای بزرگسالان است که در آن شخصیت های کارتونی با موجودات افسانه ای مانند سیکلوپ و مینوتورها مبارزه می کنند. در نگاه اول، همه چیز بسیار زیبا به نظر می رسد، اما در واقع، شما باید بیش از یک بار شاهد باشید که چگونه مخالفان شما همه چیز را غرق در خون می کنند یا در آتش می سوزند. این بازی در حال حاضر در Steam Early Access قرار دارد.

پیش از تاریخ بازی از پادشاهی می گوید که کارهای خوبی برای مردم خود انجام داده است. همه چیز مثل ساعت پیش می رفت تا اینکه یک روز پادشاه را کشتند. کشور به سرعت در هرج و مرج فرو رفت، هیولاهای باستانی از همه جا بالا رفتند - به طور کلی، فقط یک جادوگر بسیار قدرتمند می تواند وضعیت را نجات دهد. چنین جادوگری وجود داشت، اما او، البته، ناپدید شد. تیم شما باید آن را پیدا کند. در واقع، هم داستان پس‌زمینه و هم کمپین توطئه، سعی نمی‌کنند به طور جدی در مورد رویدادهایی که در پادشاهی رنج کشیده اتفاق می‌افتد صحبت کنند. هنوز داستان عمیقی در For the King وجود ندارد. اما یک چیز بسیار زیبا وجود دارد جهان باز، که شامل یک مهمانی سه شخصیت است.

جمع گزینه های موجودحدود ده قهرمان برای ایجاد یک تیم وجود دارد، اما فقط سه قهرمان از همان ابتدا در دسترس هستند - یک شکارچی، یک دانشمند و یک آهنگر. همانطور که می دانید، این مشکل پادشاهی را غافلگیر کرد، بنابراین معمولی ترین ساکنان آن را نجات خواهند داد: نه جنگجویان یا قاتلان منتخب، بلکه کارگرانی از مناطق اطراف که تصمیم گرفتند وظیفه آنها محافظت از جهان است. هر یک از کلاس ها مزایا و معایب خاص خود را دارند. بنابراین آهنگر نقش یک تانک را بازی می کند، اما با آسیب محدود، شکارچی به خوبی به زره نفوذ می کند و دانشمند واریاسیونی از جادوگر است.

علیرغم تقسیم بندی کلاسی استاندارد برای بازی های نقش آفرینی، مهارت های شخصیت ها توسط تجهیزات آنها مشخص می شود. بنابراین، شما می توانید به دانشمند یک عصا بدهید، و او می تواند حزب را شفا دهد و به دشمن آسیب برساند. اگر این عصا را به گریمور آتش تغییر دهید، در این صورت گلوله های آتشین و پرده های دود در اختیار خواهید داشت. هر سلاحی که پیدا می شود توانایی ها و ویژگی های خاص خود را دارد که عمق تاکتیکی قابل توجهی به For the King اضافه می کند. غالباً مجبور می شوید درست در حین نبرد اسلحه ها را تغییر دهید ، زیرا این توانایی را در یک موقعیت خاص به شما می دهد.

حریفان زیادی در بازی وجود دارند، از اورک‌ها و اسکلت‌های معمولی گرفته تا کنترل‌کننده‌های ذهنی شبیه cthulhu و لیچ‌ها.

سیستم نبرد در بازی بر اساس استانداردهای JRPG ساخته شده است. شما با دشمن روبرو می شوید، در دو خط صف می کشید و به ترتیبی که ابتکار تعیین می کند به یکدیگر آسیب وارد می کنید. این که آسیب کاملاً تصادفی تعیین شود کمی ناامید کننده است. هر سلاح دارای سلول های کانونی است که برای شانس آزمایش می شوند. بسته به اینکه شما خوش شانس باشید، نیروی ضربه محاسبه می شود. این سلول ها را می توان با عینک های فوکوس به صورت دستی پر کرد، اما هر کاراکتر تعداد بسیار کمی از آنها دارد و تنها پس از استراحت می توان آنها را بازیابی کرد که یک روز کامل طول می کشد. چگونگی تعیین موفقیت یک چک کاملاً مشخص نیست، زیرا خطاها اغلب اتفاق می‌افتند، اگرچه احتمال حذف پنج شکست دو بار متوالی بسیار کم است. اما این اتفاق می افتد.

کل بازی در یک جزیره کوچک که یک زمین شش ضلعی است اتفاق می افتد. در هر پیچ یک بررسی سرعت وجود دارد که نشان می‌دهد چقدر می‌توانید در آن روز پیش بروید. اما، همانطور که در مورد سلاح ها، می توانید نقاط تمرکز را صرف کنید و چند سلول جلوتر بروید.

به تنهایی و دور در داخل بدویدبرایراپادشاه بسیار خطرناک است، زیرا در هر میدانی ممکن است یک دشمن تصادفی از یک کمین بیرون بپرد. خوشبختانه، آنها معمولا ضعیف تر از هیولاهای قابل مشاهده هستند.

شخصیت های شما به طور جداگانه حرکت می کنند، بنابراین نمی توان آنها را در یک مهمانی استاندارد ترکیب کرد. اگر ناگهان نبردی را شروع کنید، همه شخصیت هایی که در شعاع خاصی هستند به آن می پیوندند. یعنی هر قهرمان می تواند به تنهایی مبارزه کند، اما بهتر است این کار را نکنید.

بازی For the King حتی با استانداردهای سرکش بازی سختی است. حریفان شروع کننده نسبتا ساده هستند، بنابراین می توانید آرامش داشته باشید. گرگ ها و انواع مختلفمردگان به خصوص خطرناک نیستند. اما کافی است جلوتر بروید و مشکلات واقعی شروع می شود. حتی یک سیکلوپ، که بالای آن کتیبه "سطح 3" روشن شده است، چندین برابر دشوارتر از دشمنان سطح پایین تر است. علاوه بر این، سیاه چال هایی وجود دارد که باید چندین نبرد را پشت سر هم انجام دهید، بدون اینکه بدانید با چه کسی روبرو خواهید شد.

هنوز بازی سخت ترمحدودیت زمانی ایجاد می کند هر کار از زنجیره جستجوی اصلی باید خیلی سریع انجام شود، که به شما زمان نمی‌دهد تا شخصیت‌های خود را ارتقا دهید. در نتیجه شما باید تقریباً با یک چکش در دستان خود به نبرد با برخی از موجودات شیطانی خدای دریا بروید. من دوست دارم بازی کمی زمان بیشتری برای انجام چنین ماموریت های سختی بدهد.

توسعه شخصیت ها در بازی به صورت خودکار انجام می شود. شما سطوح را به دست می آورید، و ویژگی ها در صورت نیاز برای کلاس انتخاب شده توزیع می شوند.

حتی نبردهای معمولی در بازی به دلیل تعداد قابل توجهی از فرصت ها برای از بین بردن دشمن جالب هستند. ده ها تاکتیک و سلاح مختلف برای امتحان وجود دارد. افسوس که شمشیرهای باحال خیلی سریع شکسته می شوند، بنابراین شما نمی توانید بازی را با یک چیز کامل کنید. و نقشه هر بار به روشی جدید تولید می شود که هر یک از تلاش های شما را متفاوت از تلاش های قبلی می کند. شما نمی توانید بار اول از همه چیز عبور کنید، بنابراین باید چندین بار تلاش کنید.

شایان ذکر است سبک بصری غیرمعمول بازی است. با نگاه کردن به هیولاهای شش چشم ناز که می توانند یک شخصیت را با دو ضربه بکشند، نمی توان تکان خورد. اما ظواهر فریبنده شناخته شده است. هنوز کارهای زیادی باید روی For the King انجام شود، اما این بازی پتانسیل بسیار بالایی دارد و اکنون امتحانش کاملا مناسب است.

امروز اولین پروژه شرکت جوان کانادایی IronOak Games - For The King در پیش روی ما است. یک بازی استراتژیک شبیه به سرکش با جهان و گیم‌پلی استراتژی کلاسیک رومیزی. چیزی از D&D وجود دارد (بیشتر سیاه چال ها و اژدها). "سرکش" معمولی، صحبت کردن به زبان عامیانه بازی. اینجا آسان نخواهد بود. یک زندگی، یک تلاش از دست رفته، دوباره. یک پیام با یک هشدار در این مورد با بازیکنان در همان ابتدا ملاقات می کند.

بودجه بازی For The King در Kickstarter جمع آوری شد (که به طور کلی برای چنین اولین بازی تعجب آور نیست). در روند توسعه، ترجیحات و خواسته های خبره های نقش آفرینی گام به گام "روگولیک ها" در نظر گرفته شد. ظاهراً باید از ما انتظار داشت کوکتل خوباز بهترین عناصر D&D، Heroes of Might و Magic و مواردی از این دست، در مدرن طراحی خلاقانه... خوب، اجازه دهید به تجزیه و تحلیل دقیق پروژه بپردازیم.

طرح داستان برای پادشاه

ما شهروندان عادی پادشاهی پریان Fairul هستیم. ناگهان تعدادی از نیروهای Chaos به ایالت ما حمله می کنند و پادشاه برونور را به طرز وحشیانه ای می کشند. ملکه رسامون عزادار است و کشور ما با او عزادار است. به ندای ملکه و به دستور میهن پرستی خود، بسیاری از ساکنان برای مبارزه با آشوب بیرون می روند. برای سه مورد از این موارد، بازیکن باید کمپین داستانی را طی کند. اینها شهروندان عادی از حرفه های مختلف با ویژگی های منحصر به فرد خود، مزایا و معایب گیم پلی هستند. اینجا همه چیز طبق قوانین کلاسیک است بازی نقش.

مدرسه قدیمی. هیچ فیلم کارگردانی و درج سینمایی برای شما وجود ندارد. فقط متن. بین ماموریت های اصلی، بازیکن با دیوارهای متن کامل به روز می شود. آنها سپس کل داستان پادشاهی، جنگ های آشوب و غیره را بیان می کنند. علاوه بر این، دیالوگ‌های داستانی نیز وجود دارد. آنها همچنین فقط به صورت متنی و با آواتار شخصیت سخنگو ارائه می شوند.

همانطور که در کمپین داستانی پیشرفت می کنیم، از دستورات ملکه پیروی می کنیم، وظایف جدید و مواردی از این قبیل را حل می کنیم. هر بار که ما این جهان را به روشی جدید کشف می کنیم (تولید رویه ای در اینجا بسیار مناسب است). البته، کاراکترهای قابل بازی تلمبه می شوند.

خط آخر: طرح با هیچ ویژگی خاص و تکنیک های ادبی برجسته نیست. این احتمال وجود دارد که بسیاری از بازیکنان به سادگی از تمام این متن صرف نظر کنند تا بدون زحمت شروع به کار کنند. علاوه بر این، هیچ اثری از بومی سازی در اینجا وجود ندارد. فقط متن انگلیسی بنابراین، بعید است که همه قدر آن را بدانند. اگر کسی اصلاً به او علاقه مند است.

گرافیک برای پادشاه

تصویر بازی دلپذیر، روشن و زیبا است. همانطور که گفته شد، مدل های شخصیت و منظره بسیار ساده هستند. آنها زاویه ای هستند، جزئیات ضعیفی دارند. عروسک گردانی به زبان ساده. ظاهر حس یک بازی را می دهد. اما نه. این پروژه به وضوح در سطح بالاتری قرار دارد.


اکثرزمان، بازیکن در حال تماشای نقشه از بالا است. او حرکات شخصیت ها را در مناطق انتخاب شده انجام می دهد، ماموریت ها را انجام می دهد، از نقطه A به نقطه B حرکت می کند که به صورت تصادفی قرار می گیرند. قسمت پایین صفحه توسط پانل های کاراکتر اشغال شده است. در آنجا می توانید برای انجام یک عمل، نظارت بر پارامترهای فعلی، موجودی موجود و غیره روی آنها کلیک کنید. در بالای صفحه نوارهای سلامت برای همه وجود دارد. در حین ملاقات روی نقشه با حریفان تصادفی (حیوانات وحشی، هیولاها، اجنه و بازی های دیگر) یا آنتاگونیست های خط داستانی، دوربین به سطح زمین پایین می آید. سپس بازیکن اسکرام را از نزدیک مشاهده می کند. شایان ذکر است که چنین مبارزاتی بسیار بد انیمیشن هستند. اگرچه با توجه به بخش گرافیکی کلی، در اینجا به روش دیگری لازم نیست.

خط آخر: بازی For The King ساده، اما خوش سلیقه است. اغلب اوقات بازی های نقش آفرینی نوبتی با چنین تصویر زیبا و دلپذیری ظاهر می شوند. البته می‌توانیم جزئیات را اضافه کنیم و روی مدل‌ها کار کنیم. اما این کار را انجام خواهد داد.

گیم پلی بازی برای پادشاه

گیم پلی بازی For The King یک بازی RPG استراتژیک مبتنی بر نوبت است. شما باید سه شخصیت اصلی را تنظیم کنید و به طور مداوم طرح را اجرا کنید. شخصیت‌هایی از اقشار و حرفه‌های مختلف خاص خود را دارند ویژگیهای فردیپمپاژ و در اختیار داشتن سلاح. شما باید امتیازات تجربه را به درستی توزیع کنید و از اشتباهات استراتژیک خود درس بگیرید (آنها قطعاً خواهند بود). ما در طول طرح حرکت می کنیم، ماموریت های لازم را انجام می دهیم. ماموریت‌های کلیدی و اسکریپت‌شده بدون تغییر باقی می‌مانند، اما نقشه‌ای که روی آن انجام می‌شود، هر بار به‌صورت رویه‌ای و متفاوت ایجاد می‌شود. به علاوه با پیشروی در نقشه ها، رویدادهای تصادفی مختلفی وجود دارد. ما در سلول‌ها حرکت می‌کنیم، برای حرکت بیشتر برنامه‌ریزی می‌کنیم، اجازه می‌دهیم تحت‌تاثیرمان به نوبت حمله کنند. علاوه بر جنگل های رنگارنگ، مزارع و روستاها، سیاه چال های سنتی اژدها نیز وجود دارد.

خط پایانی: خبره‌های گیم‌پلی RPG پیچیده و نوبتی آنچه را که به دنبال آن هستند در اینجا پیدا خواهند کرد.

نتیجه

برای یک استودیوی جوان کانادایی اولین بازی بسیار مناسبی بود. این RPG از نظر تنظیمات شبیه سازی کسی نیست. دنیایی جالب و بدیع. از نظر کیفیت اجرا معایب کافی وجود دارد، اما هنگام تخفیف در پروژه اول، امتیاز "خوب" است. طرفداران "روگولایک"های نوبتی برای پاس کردن توصیه می شوند.

سیستم مورد نیاز برای پادشاه

کمترین:
سیستم عامل: ویندوز 7
پردازنده: CPU دو هسته ای 1.4 گیگاهرتز
رم: 4 گیگابایت رم
کارت گرافیک: ۲۵۶ مگابایت GeForce 8800، Radeon 3850 یا Intel HD 3000
DirectX: نسخه 9.0c
فضای دیسک: 2 گیگابایت

توصیه شده:
سیستم عامل: ویندوز 7، 8 یا 10
پردازنده: سی پی یو چهار هسته ای 2 گیگاهرتز
رم: 8 گیگابایت رم
کارت گرافیک: 1 گیگابایت
DirectX: نسخه 9.0c
فضای دیسک: 2 گیگابایت