موفقیت Hearthstone: رازهای بازی با ورق بلیزارد. Hearthstone: اسرار بازی ورق بلیزارد

آیا کسی می توانست تصور کند که در سال 2014 کولاکبازی جدیدی در دنیای Warcraft منتشر خواهد کرد که کارتی و کلکسیونی خواهد بود. شما می توانید صنعت بازی های مدرن را تا زمانی که دوست دارید سرزنش کنید، اما واقعیت همچنان پابرجاست و بازی جدید توسعه دهندگان برجسته طبق مدل رایگان پخش شده و محکوم به موفقیت باورنکردنی است. Hearthstone: Heroes of Warcraftقبلاً روی مک و رایانه شخصی نور دیده است و پنجشنبه گذشته درها را برای بازیکنان باز کرد اپ استور... بیایید نگاهی به وارکرافت جدید بلیزارد بیندازیم که همه پلتفرم ها مطیع آن هستند.

با نبردهای خونین و ساختن پایگاه پایین. Hearthstone: Heroes of Warcraft یک بار دیگر در نبرد با دشمنان آشتی ناپذیر مقابله می کند، اما این کار را در میز بازی با کارت هایی در دست و پنجه انجام می دهد. این شاید صلح‌آمیزترین بازی بلیزارد باشد که تاکنون منتشر شده است. با شروع Hearthstone برای اولین بار، از سخنرانی روسی که قبلاً در ویدیوی افتتاحیه و سپس در طول بازی وجود داشت، شگفت زده خواهید شد. اول از همه، اگر این اولین بازدید شما از نور باشد، به شما پیشنهاد می شود که تحت آموزش قرار بگیرید. سپس باید یک جدید ایجاد کنید حساب Battle.net یا اتصال یک موجود. برای شروع بازی به هیچ چیز دیگری نیاز ندارید.

نه کلاس شخصیت برای انتخاب وجود دارد که هنوز کشف نشده اند. این در حالت تمرین انجام می شود، جایی که برای بدست آوردن یک قهرمان جدید در دستان خود فقط باید او را در یک دوئل یک به یک شکست دهید. هر قهرمان مجموعه ای از کارت های منحصر به فرد خود را دارد که تعداد کمی هستند و البته می توانند از کل طیف کارت هایی که به هیچ کلاسی تعلق ندارند استفاده کند. بازیکنان کارت های جدید را به همراه سطوح جدید دریافت می کنند، با تجربه کافی و همچنین برای تکمیل وظایف. آخرین بازیهر روز بیرون می زند و بسیار ساده هستند.

همچنین، مجموعه ای از کارت ها را می توان برای سکه های مجازی و پول کاملا واقعی خریداری کرد. مجموعه های خریداری شده دارای وضعیت کارشناسی و دارای پنج کارت منحصر به فرد هستند. آنها به تمام معنا قدرتمندتر از حد معمول هستند. گفتن اینکه کارت های زیادی در بازی وجود دارد، چیزی نگفتن است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها در اثر و قدرت متفاوت هستند، و همچنین به دو تقسیم می شوند گروه های بزرگ: کارت های مخلوق و کارت های املا. بازیکن آزاد است که برای هر قهرمان در منوی بازی، عرشه خود را جمع آوری کند، اگر این کار انجام نشد، شخصیت از آنجا به نبرد فرستاده می شود. مجموعه استاندارد... از آنجایی که نمی‌توانید کارت‌ها را با بازیکنان دیگر مبادله کنید، اگر کارت‌های اضافی متعلق به مجموعه متخصص باشند، می‌توانند پراکنده شوند. Disenchanting به بازیکن Arcane Dust می دهد که می تواند صرف کاردستی شود کارت جدید... هر چه گرد و غبار بیشتر باشد، کارت بهتر، همه چیز ساده است.

وقت آن است که سر میز بنشینیم. دو بازیکن، دو قهرمان و دو دسته. ابتدا کسی که اول حرکت می کند مشخص می شود و بازنده در این رقابت کوچک یک کارت اضافی، چهارمی را از روی عرشه در اختیارش می گیرد. مانا برای استفاده از هر کارتی لازم است. در ابتدای بازی، هر قهرمان فقط یک عدد از آن را در اختیار دارد، اما با هر حرکت یک بخش افزایش می‌یابد و به همین ترتیب تا ده تا می‌رسد. بر این اساس در ابتدا برخی از کارت ها به دلیل کمبود مانا قابل استفاده نیستند. در هر نوبت، بازیکن یک کارت جدید دریافت می کند که به طور تصادفی از روی عرشه انتخاب شده است.

کارت های موجودات برای احضار آنها به زمین بازی استفاده می شود. موجود احضار شده می تواند به موجودات دشمن و خود قهرمان دشمن حمله کند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از قهرمانان تمام امتیازات سلامتی خود را از دست بدهد. کارت های طلسم توسط قهرمان برای آسیب رساندن، بهبود ویژگی های موجودات یا کسب مزیت های دیگر استفاده می شود. تا زمانی که مانا به اندازه کافی وجود داشته باشد، می توانید در هر نوبت هر تعداد کارت که می خواهید استفاده کنید. همچنین شایان ذکر است که هر قهرمان طلسم منحصر به فرد خود را دارد. همچنین به مانا نیاز دارد، اما بدون هیچ کارتی در هر نوبت استفاده می شود. همچنین، قهرمانان می توانند از کارت هایی استفاده کنند که به آنها سلاح می دهد، که به آنها امکان حمله می دهد.

نبردها در Hearthstone پویا هستند، اگرچه گاهی اوقات مخالفان در مورد آن فکر می کنند. اما در یک بازی چند نفره، زمان هر حرکت محدود است، چیزی که فیوز در حال سوختن آن را یادآوری می کند. در بازی هیچ چت کاملی وجود ندارد، اما می توانید از یکی از چندین عبارت از پیش تعیین شده برای انتقال کل وسعت احساسات خود استفاده کنید. حالت ها بازی شبکه ایچندین اولاً این یک بازی معمولی و همچنین یک بازی رتبه بندی است. همه چیز اینجا جدی است، زیرا این حالت اصلی بازی است. ما یک قهرمان و یک عرشه را انتخاب می کنیم و جلو می رویم، با دشمنی که به طور تصادفی انتخاب شده مبارزه می کنیم. Hearthstone همیشه حریف را با دست خود به بازیکن انتخاب می کند و آمار هر دو را مطالعه می کند تا از مساوی ترین مبارزه اطمینان حاصل شود. حالت دوم بازی Arena است. قوانین و ورودی پولی کمی متفاوت است. این عرصه برای بازیکنان باتجربه مناسب است و در صورت برد جوایز قابل توجهی به همراه خواهد داشت، اما باخت نیز گران تمام خواهد شد.

در بازگشت به کارت ها باید توجه داشت که تاثیر آنها متفاوت است. به عنوان مثال، موجودات دارای میزان سلامتی و آسیب و همچنین اغلب ویژگی های پاداش هستند. چیزهای کوچکی از این دست اغلب می توانند جریان یک نبرد را تغییر دهند. کارت های املا کمی ساده تر هستند زیرا استفاده از آنها آسان است، اما ساختن یک عرشه قوی و متعادل بسیار بسیار دشوار است. به سختی می توان این کار را به سرعت و بدون چندین ده تلاش انجام داد.

از نظر گرافیکی، Hearthstone بسیار شبیه به دیگر ساخته های بلیزارد است که یک مزیت بزرگ است. همه چیز با روح ترسیم و انجام می شود: از جدول بازی گرفته تا هر کارت. رابط کاربری هم خیلی خوبه. توسعه دهندگان دلسوز فراموش نکردند که یک ساعت و نشانگر میزان باتری دستگاه را در بازی ادغام کنند تا بازیکنان زیاد غافلگیر نشوند، اما چه کسی می تواند متوقف شود. صدا را شاید بتوان در بین بازی های روسی از توسعه دهندگان غربی بهترین صدا نامید. با توجه به اینکه بسیاری از عبارات مستقیماً از قسمت های قبلی Warcraft مهاجرت کرده اند، بعید است که روسی سازی کامل متن و صدا بازیکنان را بی تفاوت بگذارد.

شاید در این بررسیکاملاً تمام جزئیات بازی فاش نشده است، اما اکنون نکات اصلی در مورد گیم پلی بازی و معنای آنچه اتفاق می افتد را می دانید. شکی نیست که Heartstone: Heroes of Warcraft محبوبیت زیادی به دست خواهد آورد و پلتفرم های متعدد پشتیبانی شده فقط این اثر را افزایش می دهند. مطمئنا بلیزارد با انتشار Warcraft نه به عنوان یک استراتژی، بلکه به عنوان یک بازی کارتی کلکسیونی، کسی را ناامید کرد، بسیار بسیار خوب است. این احتمالاً بهترین بازی کارت موجود برای iOS است. بنابراین، ما یک پروژه با کیفیت بالا و اندیشیده شده از هر طرف و همچنین بازیکنان زیادی از سراسر جهان داریم. به زبان ساده، این یک مگا موفقیت جدید و اولین اولین موبایل عالی بلیزارد است.

آنیل گوپتا، که سال های زیادی را در Capcom و Gree گذرانده است، یک پست وبلاگی در مورد Hearthstone نوشت. گوپتا با اصول اولیه شروع می‌کند، در مورد ماهیت بازی‌های کارتی کلکسیونی (CCG)، حالت‌های بازی، کسب درآمد و حلقه‌های Hearthstone صحبت می‌کند.

بلیزارد، واقع در شهر ایروین آمریکا، به یکی از بهترین ها تبدیل شده است شرکت های موفقدر توسعه بازی های رایانه ای دنیای World of Warcraft، Diablo و Starcraft میلیون ها بازیکن فعال در سراسر جهان دارد. با این حال، با وجود استفاده گسترده از دستگاه های تلفن همراهو تبلت‌ها، بلیزارد زمان زیادی طول کشید تا محصولی را برای پلتفرم‌های موبایل توسعه دهد.

بسیاری از کارشناسان پیش بینی کردند که نسخه سنگین وزن World of Warcraft ساخته خواهد شد که می تواند بر روی تبلت بازی کند، اما بلیزارد با انتشار یک بازی کارتی کلکسیونی مبتنی بر رایانه (CCG) بر اساس دنیای Warcraft تصمیم کاملا جدیدی گرفت. ما البته در مورد Hearthstone: Heroes of Warcraft صحبت می کنیم.

مقدمه ای بر دنیای بازی های ورق کلکسیونی

زاده همه بازی های تخته ای- Magic: The Gathering. در اصل، Hearthstone یک بازی کارتی کلکسیونی دیجیتال است. گیم پلی و مدل تجاری آن بسیار شبیه به سایر CCG های معروف مانند Magic: The Gathering، Yu-Gi-Oh و Pokemon است.

قبل از تجزیه و تحلیل Hearthstone، خوب است که سلف همه CCGهای مدرن - Magic: The Gathering را به یاد بیاوریم که هنوز هم تا به امروز یک محصول فوق العاده محبوب است. او از سال 1993 تقریباً در هر بازی مانند این، اگر نه طراحی تحمیلی، تأثیر گذاشته است. Magic: The Gathering که توسط ریچارد گارفیلد ساخته شده است، یک بازی بین دو هواپیماگرد است که تا سر حد مرگ با هم می جنگند.

"Plaineswalkers" می توانست موجودات غیرعادی را احضار کند و نفرین های ناشناخته ای را برای ضربه زدن به حریف خود بیان کند، که منجر به استراتژی نوبتیبا عمق، با ادامه جهان بازی فراتر از خود بازی و با یک استراتژی تاکتیکی که تا به امروز فوق العاده اعتیاد آور است و بازی بسیار سرگرم کننده است.

کارت‌های جادویی در دو پیکربندی مختلف فروخته می‌شوند: یک بسته شروع و یک بسته تقویت کننده. کیت استارتر تقریباً سه برابر بسته تقویت کننده قیمت دارد، اما اجزای بیشتری را برای شروع کار، البته در سطح بسیار محدود، فراهم می کند. کارت‌های اضافی در مجموعه تقویت‌کننده وجود دارد که می‌توان آنها را به عرشه اضافه کرد و متعاقباً گزینه‌های بیشتری را هنگام توسعه استراتژی ارائه می‌کند و به شما امکان می‌دهد سبک بازی را در جهت درست تغییر دهید. معمولاً یک ست شروع از بیش از 250 کارت تشکیل می شد، یعنی وقتی بازیکنی شروع به بازی می کرد، صاحب درصد بسیار کمی از کارت ها از کل صندوق کارت ها می شد. یعنی علیرغم اینکه امکان بازی بدون داشتن مجموعه کامل کارت وجود داشت، بازیکنان همچنان انگیزه ای برای جمع آوری تمام کارت های مجموعه داشتند، مانند جمع آوری استیکر برای آلبوم پانینی، به زمانی که مصادف با آلبوم بعدی باشد. جام جهانی.

نبوغ Magic در طراحی متنوع و انتخاب مدل کسب و کار آن بود. اول از همه، بازی بسیار جالب بود (و اکنون تغییر نکرده است). بازی‌ها معمولاً 10 تا 12 دقیقه طول می‌کشند و نیاز به تفکر، بلوف کردن، برنامه‌ریزی و استراتژی زیادی دارند، مانند شطرنج یا پوکر. هر کسی که از طرفداران این بازی ها است، باید حداقل یک بار آن را بازی کند، حتی اگر قصد شیرجه رفتن به دنیای آن را ندارید.

از نظر مدل کسب و کار، تصمیم اصلیایده ای وجود داشت که کارت ها را بفروشند و به صورت نیمه شانس ست ها را تشکیل دهند. تصور کنید وقتی مهره های کافی وجود ندارد، مثلاً اگر ملکه ندارید، بازی شطرنج چگونه خواهد بود. اگر با بهترین بازیکنان هم بازی کنید، در ضرر بزرگی خواهید بود. در یک CCG، نمی توانید با در دست داشتن کل مجموعه کارت ها، بازی را شروع کنید. کارت ها باید جمع آوری شوند (یا خریداری شوند).

Magic همچنین به شما امکان می دهد چندین کارت از یک نوع داشته باشید، بنابراین اگر کارتی به قدرتمندی Necropotency در مجموعه خود دارید (در مورد این کارت کمی بعد بیشتر به شما خواهم گفت)، ممکن است به چهار کارت از این کارت نیاز داشته باشید. آنقدر قوی شوید که شروع کنید.با بازیکنان دیگر رقابت کنید.

هنگام خرید مجموعه کارت های بعدی، تضمین می شود که با یک کارت کمیاب و دو کارت غیر معمول روبرو خواهید شد، اما حدس زدن کدام یک از آنها غیرممکن است، هر بار که یک موضوع شانسی است. گاهی اوقات شما خوش شانس می شوید و دقیقاً کارتی را پیدا می کنید که مدت ها منتظرش بودید، در حالی که فقط چند بوستر را باز می کنید. اما این نیز اتفاق می افتد که کارت مورد نظر با باز کردن بیش از 30 ست ظاهر می شود.

در وبلاگم اغلب در مورد Gacha صحبت می کنم و اینکه چرا برای اشتراک افزار بسیار مناسب است. بازی های آنلاین رایگان... بازی های کارتی کلکسیونی مانند Magic 20 سال پیش از Gacha برای کسب درآمد استفاده کردند. آنها مدت ها پیش ثابت کرده اند که پتانسیل تبدیل شدن به یک مدل کسب و کار موفق را دارند.

وقتی نوجوان بودم، هر چند هفته یک بار به فروشگاه بازی های کارتی محلی می رفتم و بسته های تقویت کننده را از آنجا می خریدم. هر بار که مجموعه بعدی را باز می کنم احساساتم را به یاد می آورم: تجربیات، فتنه، انتظار و در نهایت، شادی یا ناامیدی. این یک روند بسیار هیجان انگیز بود (و هنوز هم هست)، و به لطف این واقعیت که خود بازی عالی بود، همه این احساسات در مجموع غیرقابل توصیف بودند، با این حال، ارزان نبودند.

برای تکمیل همه چیز، Magic یک ترفند عالی دیگر انجام داد. حتی اگر مجموعه کارت های شما چهار نسخه از هر کارت داشته باشد، باز هم شما را به بهترین بازیکن تبدیل نمی کند. البته این بدان معنا بود که شما تمام قطعات پازل را در اختیار داشتید، اما برای اینکه بتوانید جادو را به خوبی بازی کنید، مهارت های خاصی لازم بود، بنابراین فرد مبتدی در صورت داشتن هر فرصتی می توانست بازیکن با تجربه را شکست دهد. مجموعه خوبکارت ها و مهارت های مورد نیاز برای بازی.

در Magic، عرشه ها معمولاً از 60 کارت تشکیل می شوند، اما همه کارت ها را نمی توان در یک عرشه تشکیل داد. علاوه بر این، همه کارت ها نمی توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، کار با کارتی که به منابع زیادی از یک رنگ نیاز دارد در برابر کارت هایی با رنگ های مختلف بسیار دشوار خواهد بود. به این ترتیب یک تعادل هماهنگ به طور مداوم در اکوسیستم بازی حفظ می شد که مورد استقبال همه بازیکنان قرار می گرفت، اما همچنین به این معنی بود که بازیکن باید قبل از رسیدن به رده بالای بازیکنان هزینه زیادی بکند.

از Hearthstone واضح است که توسعه دهندگان بلیزارد از طرفداران پر و پا قرص CCG هستند و سعی کرده اند هسته و برخی از عناصر تجاری را از بازی های کارتی موفق گرفته و در دنیای دیجیتال اعمال کنند. به نظر من آنها کار خود را به خوبی انجام دادند و یک CCI رقابتی ایجاد کردند - این یک دستاورد بزرگ است.

نقد و بررسی بازی Hearthstone

خود بازی مبتنی بر نبردهای تن به تن دو نفره بین دو حریف است که به صورت همگام بازی می کنند. بازیکنان یک قهرمان را انتخاب می کنند، یک دسته از 30 کارت درست می کنند، سعی می کنند عمر دشمن را به صفر برسانند. در ابتدای بازی، هر دشمن 30 جان دارد. اگر قبلاً Magic: The Gathering را بازی کرده‌اید، Hearthstone احساس خوبی در خانه خود خواهد داشت زیرا شبیه نسخه‌ای از Magic است.

اما تفاوت های کلیدی زیر وجود دارد. بازیکنان به طور خودکار در هر نوبت یک کریستال مانا دریافت می کنند (که نیاز به کارت های زمین و منابع را از بین می برد). بازیکنان در هر نوبت یک کارت جدید می کشند، اما اگر کارت آنها تمام شود نمی میرند. در عوض، هر بار که نتوانند کارت جدیدی بکشند، یک امتیاز بیشتر آسیب می بینند. بازیکنان نمی توانند بیش از دو کارت مشابه داشته باشند، مگر اینکه کارت افسانه ای باشد. کارت های افسانه ای را نمی توان در یک دسته قابل بازی جفت کرد. بازیکنان می توانند مستقیماً به موجودات دشمن حمله کنند (در Hearthstone به آنها مینیون می گویند). هر قهرمان قدرت منحصر به فرد خود را دارد که می تواند برای دو کریستال مانا یک بار در هر نوبت فعال شود.

یک پست وبلاگ در مورد Hearthstone را ببینید. گوپتا با اصول اولیه شروع می‌کند، در مورد ماهیت بازی‌های کارتی کلکسیونی (CCG)، حالت‌های بازی، کسب درآمد و حلقه‌های Hearthstone صحبت می‌کند.

نویسنده عناصری را که به موفقیت کمک می کند برجسته می کند. بازی جدیدتوسط بلیزارد: رندر مکانیک کلاسیک CCG، آستانه ورودی پایین و موارد دیگر. خود این ماده متعلق به سری Deconstruction است - این همان چیزی است که مطبوعات تخصصی خارجی آن را مطالب تحلیلی و نیمه تحلیلی می نامند که به تجزیه و تحلیل دقیق یک پروژه خاص یا یکی از اجزای آن (کسب درآمد، ویروسی بودن، گیم پلی) اختصاص یافته است.

شرکت بلیزارد که در شهر ایروین آمریکا واقع شده است، طی 15 سال اخیر به یکی از موفق ترین شرکت ها در توسعه بازی های رایانه ای تبدیل شده است. دنیای World of Warcraft، Diablo و Starcraft میلیون ها بازیکن فعال در سراسر جهان دارد. با این حال، علی‌رغم استقبال گسترده از دستگاه‌های تلفن همراه و تبلت‌ها، زمان زیادی طول کشید تا بلیزارد محصولی را برای پلتفرم‌های موبایل توسعه دهد.

بسیاری از کارشناسان پیش بینی کردند که نسخه سنگین وزن World of Warcraft ساخته خواهد شد که می تواند بر روی تبلت بازی کند، اما بلیزارد با انتشار یک بازی کارتی کلکسیونی مبتنی بر رایانه (CCG) بر اساس دنیای Warcraft تصمیم کاملا جدیدی گرفت. ما البته در مورد Hearthstone: Heroes of Warcraft صحبت می کنیم.

مقدمه ای بر دنیای بازی های ورق کلکسیونی

مولد همه بازی های رومیزی Magic: The Gathering است. در اصل، Hearthstone یک بازی کارتی کلکسیونی دیجیتال است. گیم پلی و مدل تجاری آن بسیار شبیه به سایر CCG های معروف مانند Magic: The Gathering، Yu-Gi-Oh و Pokemon است.

قبل از تجزیه و تحلیل Hearthstone، خوب است که سلف همه CCG های مدرن - Magic: The Gathering را به یاد بیاوریم که هنوز هم تا به امروز یک محصول فوق العاده محبوب است. او از سال 1993 تقریباً در هر بازی مانند این، اگر نه طراحی تحمیلی، تأثیر گذاشته است. Magic: The Gathering که توسط ریچارد گارفیلد ساخته شده است، یک بازی بین دو هواپیماگرد است که تا سر حد مرگ با هم می جنگند.

دشت‌واکرها می‌توانستند موجودات غیرعادی را احضار کنند و نفرین‌های ناشناخته‌ای را برای ضربه زدن به حریف خود بیان کنند، که منجر به یک استراتژی نوبتی با عمق شد، با ادامه دنیای بازی فراتر از خود بازی و با یک استراتژی تاکتیکی که تا به امروز فوق‌العاده اعتیادآور است. ، و بازی که بسیار سرگرم کننده است.

کارت‌های جادویی در دو پیکربندی مختلف فروخته می‌شوند: یک بسته شروع و یک بسته تقویت کننده. کیت استارتر تقریباً سه برابر بسته تقویت کننده قیمت دارد، اما اجزای بیشتری را برای شروع کار، البته در سطح بسیار محدود، فراهم می کند. کارت‌های اضافی در مجموعه تقویت‌کننده وجود دارد که می‌توان آنها را به عرشه اضافه کرد و متعاقباً گزینه‌های بیشتری را هنگام توسعه استراتژی ارائه می‌کند و به شما امکان می‌دهد سبک بازی را در جهت درست تغییر دهید. معمولاً یک ست شروع از بیش از 250 کارت تشکیل می شد، یعنی وقتی بازیکنی شروع به بازی می کرد، صاحب درصد بسیار کمی از کارت ها از کل صندوق کارت ها می شد. یعنی علیرغم اینکه امکان بازی بدون داشتن مجموعه کامل کارت وجود داشت، بازیکنان همچنان انگیزه ای برای جمع آوری تمام کارت های مجموعه داشتند، مانند جمع آوری استیکر برای آلبوم پانینی، زمان بندی شده با آلبوم بعدی. جام جهانی.

Live Championship Magic: The Gathering

نبوغ Magic در طراحی متنوع و انتخاب مدل کسب و کار آن بود. اول از همه، بازی بسیار جالب بود (و اکنون تغییر نکرده است). بازی‌ها معمولاً 10 تا 12 دقیقه طول می‌کشند و نیاز به تفکر، بلوف کردن، برنامه‌ریزی و استراتژی زیادی دارند، مانند شطرنج یا پوکر. هر کسی که از طرفداران این بازی ها است، باید حداقل یک بار آن را بازی کند، حتی اگر قصد شیرجه رفتن به دنیای آن را ندارید.

از نظر مدل کسب‌وکار، ایده اولیه فروش کارت‌ها بود که به‌طور تصادفی مجموعه‌ها را نصف می‌کردند. تصور کنید وقتی مهره های کافی وجود ندارد، مثلاً اگر ملکه ندارید، بازی شطرنج چگونه خواهد بود. اگر با بهترین بازیکنان هم بازی کنید، در ضرر بزرگی خواهید بود. در یک CCG، نمی توانید با در دست داشتن کل مجموعه کارت ها، بازی را شروع کنید. کارت ها باید جمع آوری شوند (یا خریداری شوند).

Magic همچنین به شما امکان می دهد چندین کارت از یک نوع داشته باشید، بنابراین اگر کارتی به قدرتمندی Necropotency در مجموعه خود دارید (در مورد این کارت کمی بعد بیشتر به شما خواهم گفت)، ممکن است به چهار کارت از این کارت نیاز داشته باشید. آنقدر قوی شوید که شروع کنید.با بازیکنان دیگر رقابت کنید.

هنگام خرید مجموعه کارت های بعدی، تضمین می شود که با یک کارت کمیاب و دو کارت غیر معمول روبرو خواهید شد، اما حدس زدن کدام یک از آنها غیرممکن است، هر بار که یک موضوع شانسی است. گاهی اوقات شما خوش شانس می شوید و دقیقاً کارتی را پیدا می کنید که مدت ها منتظرش بودید، در حالی که فقط چند بوستر را باز می کنید. اما این نیز اتفاق می افتد که کارت مورد نظر با باز کردن بیش از 30 ست ظاهر می شود.

در وبلاگم اغلب در مورد Gacha صحبت می کنم و اینکه چرا برای بازی های آنلاین رایگان بسیار مناسب است. بازی های کارتی کلکسیونی مانند Magic 20 سال پیش از Gacha برای کسب درآمد استفاده کردند. آنها مدت ها پیش ثابت کرده اند که پتانسیل تبدیل شدن به یک مدل کسب و کار موفق را دارند.

وقتی نوجوان بودم، هر چند هفته یک بار به فروشگاه بازی های کارتی محلی می رفتم و بسته های تقویت کننده را از آنجا می خریدم. هر بار که مجموعه بعدی را باز می کنم احساساتم را به یاد می آورم: تجربیات، فتنه، انتظار و در نهایت، شادی یا ناامیدی. این یک روند بسیار هیجان انگیز بود (و هنوز هم هست)، و به لطف این واقعیت که خود بازی عالی بود، همه این احساسات در مجموع غیرقابل توصیف بودند، با این حال، ارزان نبودند.

برای تکمیل همه چیز، Magic یک ترفند عالی دیگر انجام داد. حتی اگر مجموعه کارت های شما چهار نسخه از هر کارت داشته باشد، باز هم شما را به بهترین بازیکن تبدیل نمی کند. البته، این بدان معنا بود که شما تمام قطعات پازل را در اختیار داشتید، اما بازی جادویی نیاز به مهارت های خاصی داشت، بنابراین یک مبتدی در صورت داشتن مجموعه کارت های خوب و مهارت های لازم، شانس شکست دادن یک بازیکن با تجربه را داشت. .

در Magic، عرشه ها معمولاً از 60 کارت تشکیل می شوند، اما همه کارت ها را نمی توان در یک عرشه تشکیل داد. علاوه بر این، همه کارت ها نمی توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، کار با کارتی که به منابع زیادی از یک رنگ نیاز دارد در برابر کارت هایی با رنگ های مختلف بسیار دشوار خواهد بود. به این ترتیب یک تعادل هماهنگ به طور مداوم در اکوسیستم بازی حفظ می شد که مورد استقبال همه بازیکنان قرار می گرفت، اما همچنین به این معنی بود که بازیکن باید قبل از رسیدن به رده بالای بازیکنان هزینه زیادی بکند.

از Hearthstone واضح است که توسعه دهندگان بلیزارد از طرفداران پر و پا قرص CCG هستند و سعی کرده اند هسته و برخی از عناصر تجاری را از بازی های کارتی موفق گرفته و در دنیای دیجیتال اعمال کنند. به نظر من آنها کار خود را به خوبی انجام دادند و یک CCI رقابتی ایجاد کردند - این یک دستاورد بزرگ است.

نقد و بررسی بازی Hearthstone

میز بازی مجازی Hearthstone و اجزای اصلی آن.

خود بازی مبتنی بر نبردهای تن به تن دو نفره بین دو حریف است که به صورت همگام بازی می کنند. بازیکنان یک قهرمان را انتخاب می کنند، یک دسته از 30 کارت درست می کنند، سعی می کنند عمر دشمن را به صفر برسانند. در ابتدای بازی، هر دشمن 30 جان دارد. اگر قبلاً Magic: The Gathering را بازی کرده‌اید، Hearthstone احساس خوبی در خانه خود خواهد داشت زیرا شبیه نسخه‌ای از Magic است.

اما تفاوت های کلیدی زیر وجود دارد. بازیکنان به طور خودکار در هر نوبت یک کریستال مانا دریافت می کنند (که نیاز به کارت های زمین و منابع را از بین می برد). بازیکنان در هر نوبت یک کارت جدید می کشند، اما اگر کارت آنها تمام شود نمی میرند. در عوض، هر بار که نتوانند کارت جدیدی بکشند، یک امتیاز بیشتر آسیب می بینند. بازیکنان نمی توانند بیش از دو کارت مشابه داشته باشند، مگر اینکه کارت افسانه ای باشد. کارت های افسانه ای را نمی توان در یک دسته قابل بازی جفت کرد. بازیکنان می توانند مستقیماً به موجودات دشمن حمله کنند (در Hearthstone به آنها مینیون می گویند). هر قهرمان قدرت منحصر به فرد خود را دارد که می تواند برای دو کریستال مانا یک بار در هر نوبت فعال شود.

نمونه ای از فعال سازی کارت مخفی در بازی Hearthstone.

در بازی تا زمانی که نوبت حریف کامل نشود نمی توانید به اقدام دشمن واکنش نشان دهید. به عنوان مثال، در Magic، شما حرکت خود را انجام می دهید و حریف می تواند با نوعی "کارت فوری" مانند یک ضد طلسم واکنش نشان دهد که همیشه شما را تحت کنترل نگه می دارد. ولتاژ ثابت... این در Hearthstone امکان پذیر نیست، که بازی را آسان تر می کند - درک آن آسان تر است. با این حال، این عنصر بلوف را از بازی حذف می کند، که در سطوح بالای اکثر TCG ها رایج است.

در Hearthstone کارت هایی به اصطلاح "مخفی" وجود دارد که به صورت رو به پایین بازی می شود، توانایی آنها از دید دشمن پنهان می شود تا زمانی که شرایط کار این کارت فراهم شود. بنابراین، بازی عامل دسیسه و بلوف را حفظ می کند، اگرچه به همین دلیل، از نظر من، تعامل کافی بین بازیکنان در بالاترین سطوح بازی وجود ندارد.

در مجموع، این بدان معنی است که Hearthstone اغلب به نبرد برای کنترل تخته مرکزی خلاصه می شود و بازیکنی که تخته قوی تر در مسابقات قهرمانی دارد، تمایل به پیروزی دارد.

Hearthstone همچنین از مکانیک ها و متا تنظیمات بازی های دیگر استفاده می کند که در طول سال ها بسیار موفق بوده اند. بازیکنان نمی توانند از هیچ کارتی در عرشه استفاده کنند زیرا کارت ها به 9 کلاس قهرمان تقسیم می شوند و بسیاری از کارت ها فقط توسط شخصیت های جداگانه قابل استفاده هستند. به عنوان مثال، یک بازیکن نمی تواند از کارت Eviscerate از عرشه Rogue و کارت Soul Burn از عرشه Warlock در همان عرشه استفاده کند. همچنین تفاوت ظریفی بین هر یک از قهرمانان وجود دارد - هر کدام یک "قدرت قهرمان" منحصر به فرد دارند که بر گیم پلی بازی تأثیر می گذارد.

شانس

چه بخواهیم چه نخواهی، مولد اعداد تصادفی در Hearthstone نقش دارد.

فاکتور شانس، که مدت هاست موضوع داغ کنفرانس های بازی سازان بوده است، البته در همه بازی های کارتی نقش بسیار زیادی دارد و در Hearthstone حتی بیش از حد معمول رایج شده است. به عنوان مثال، در پوکر اغلب اتفاق می افتد که یک بازیکن تصمیم می گیرد کاری انجام دهد که از نظر منطق، تصمیم بدبه عنوان مثال، اگر کارت بدی در دست دارید، به آل-این بروید. شانس فرض می‌کند که حتی این تصمیمات دیوانه‌کننده زمانی نتیجه می‌دهند که، خوشبختانه، دقیقاً همان چیزی را که برای برنده شدن نیاز دارید به دست آورید.

در Hearthstone، ترتیب فوری کارت ها و ترتیب ظاهر شدن آنها در طول بازی به دلیل توالی تصادفی است، بنابراین گاهی اوقات می توانید دقیقاً همان چیزی را که می خواهید، زمانی که به آن نیاز دارید، به دست آورید. همچنین این اتفاق می افتد که هر چقدر هم که بازیکن خوبی باشید، می توانید ببازید زیرا کارت های اشتباه از بین می روند. مشکل این است که در حالی که می توان سیستم هایی ایجاد کرد که در آنها عنصر شانس به طور کامل وجود نداشته باشد، چنین بازی هایی به سرعت غیر جالب و خسته کننده می شوند.

شانس به این معناست که بازیکنان گاهی اوقات می توانند لحظاتی را داشته باشند که می خواهند آوه ماریا را سر دهند.

شانس به این معنی است که بازیکنان گاهی اوقات می توانند لحظاتی را داشته باشند که می خواهند "Ave Maria" را بخوانند، پس از آن روحیه بالا می رود و بازی حتی سرگرم کننده تر می شود. این در هر نقطه ای از بازی صدق می کند و من شخصا معتقدم که دلیل موفقیت Candy Crush به همین دلیل است. چون وقتی خیلی سطح دشوارکه دقیقاً به گونه ای طراحی شده است که شما را وادار به پرداخت کند، این شانس وجود دارد (هرچند بسیار کم) که شانس شما رو به رو شود و بتوانید سطح را کامل کنید.

از آنجایی که Hearthstone یک TCG دیجیتال است، بلیزارد چندین کارت را به آن وارد کرده است که افت آنها بسیار به ژنراتور بستگی دارد. اعداد تصادفی(RNG). گاهی اوقات سرنوشت به شما لطف می کند، گاهی اوقات به شما پشت خواهد کرد. شخصاً به نظرم می رسد که در این بازی کارت های زیادی وجود دارد که به RNG وابسته هستند و این به نوبه خود تأثیر جنبه تاکتیکی در بازی را کاهش می دهد. اگرچه، برای آزمایش، جالب است که ببینیم این چگونه کار می کند، زیرا در یک بازی واقعی، سازماندهی صحیح اثر اعداد تصادفی بسیار دشوار است، زیرا پیگیری همه چیزهایی که در هر مورد خاص اتفاق می افتد بسیار دشوار است. در زمان، این نیاز به شمارنده و نشانگر دارد. از آنجایی که Hearthstone این کار را به طور خودکار برای بازیکن انجام می دهد، به حل سریع این اثرات کمک می کند.

طراحی چرخه و کسب درآمد

طراحی حلقه ها در Hearthstone: Heroes of Warcraft.

اگر Hearthstone را با بیشتر در نظر بگیریم سطح بالا، سپس از نمودار طراحی حلقه نشان داده شده در شکل بالا در اینجا استفاده شده است. هنگامی که بازیکن شروع به بازی می کند و مراحل تمرین را طی می کند، به او این فرصت داده می شود تا روی صاحب هتل تمرین کند یا بلافاصله با حریفان واقعی مبارزه کند. در ابتدای بازی، برخی از کارت های اصلی به صورت رایگان ارائه می شود و پس از انجام ماموریت ها یا برنده شدن قهرمانانی که می توان کلاس آنها را از قبل انتخاب کرد، بازیکنان کارت های جدیدی دریافت می کنند.

با تکمیل ماموریت ها یا برنده شدن در سه بازی متوالی در حالت معمولی یا رتبه بندی شده، بازیکن 10 سکه طلا به دست می آورد - این یک ارز غیرقابل تبدیل در بازی است. برای 100 سکه طلا، بازیکنان می توانند بوسترهایی بخرند که به آنها کارت ها و گزینه های بیشتری برای ساخت عرشه می دهد. این بدان معناست که، در تئوری، یک بازیکن می‌تواند هر کارتی را در بازی به سادگی با بازی بی‌نهایت آن و تقویت مداوم مهارت‌های خود به دست آورد. البته بازیکن می تواند با خرید بسته های تقویت کننده به این روند سرعت ببخشد تا با سرعت بسیار بیشتری کارت کسب کند و این موضوع اصلی کسب درآمد از بازی طبق مدل Free-to-Play است.

مانند کارت‌های کلکسیونی سنتی، کارت‌های مجازی نیز به‌طور تصادفی در هر مجموعه، همراه با کارت‌هایی با کمیاب متفاوت توزیع می‌شوند. تضمین می شود که یک کارت کمیاب در هر مجموعه سرمایه گذاری شود، اما بازیکن نمی داند کدام کارت را دریافت خواهد کرد، که باعث می شود روند باز کردن بوسترها به یک تجربه سرگرم کننده و هیجان انگیز تبدیل شود. به دست آوردن برخی از کارت ها بسیار دشوار است (نادر افسانه ای)، آنها هر بیست ست یک بار ظاهر می شوند، آنها در تأثیر خود بر کل متاگیم بسیار قدرتمند هستند. هنگامی که در حالت Player vs Player شروع به شکست دادن حریفان با رتبه بالاتر می کنید، خیلی زود با عرشه هایی روبرو خواهید شد که از آنها استفاده می کنند. تعداد زیادی ازکارت های افسانه ای بنابراین، برای رقابت با بهترین بازیکنان Hearthstone، به تعداد کافی از قوی‌ترین کارت‌ها برای کمک به هدف نیاز دارید. این به این معنی است که یا باید برای مدت زمان طولانی بازی کنید تا با طلای دریافتی بسته های تقویت کننده را به صورت رایگان خریداری کنید یا برای تسریع روند ساخت یک عرشه آماده پرداخت برای بوستر باشید.

بازیکنان به سادگی نمی توانند کارت دقیقی را که می خواهند بخرند. بنابراین، مجموع هزینه های آنها به حداکثر می رسد. و اگر تعداد زیادی بوستر بخرند، دیر یا زود برای هر قهرمان بازی کارت جمع می کنند، به این معنی که انگیزه بیشتری برای امتحان استراتژی های جدید خواهند داشت و این باعث می شود که آنها بیشتر به بازی بکشند.

تفاوت اصلی بین Hearthstone و CCG های سنتی این است که کارت های درون بازی در ابتدای بازی رایگان هستند. معمولاً بازیکنان باید یک مجموعه کارت شروع بخرند که مانع بزرگتری برای گنجاندن در بازی می شود. Hearthstone چند کارت و چند تقویت کننده به بازیکنان می دهد و بازی را برای تازه کارها قابل دسترس تر می کند.

بدیهی است که این «دسترسی» یکی از «ستون‌های» این نسخه از بازی بوده است، زیرا ورود به بازی بسیار آسان است. من سعی کردم این بازی را با دوستانم که تا به حال به جز مجیک CCG بازی نکرده اند انجام دهم و باید بگویم که آنها به سرعت عادت کردند و درگیر بازی شدند. احتمالاً این حالت پخش در مقابل پخش بود که کار را بسیار آسان کرده است. هیچ راهی برای مداخله یا وقفه در چرخش حریف وجود ندارد، و در حالی که برخی از کارت‌های کلیدی مانند Deathrattle، Streak و Cunning در مکانیک بازی وجود دارد، درک همه آنها نسبتاً آسان است و به پیچیدگی توانایی‌ها نیستند. کپی یا فلیکر در Magic: The Gathering.

از نظر کاربری و سهولت استفاده، بازی متعلق به سیستم «مستر کلاس» است. TCGهای واقعی معمولاً بسیار گیج‌کننده می‌شوند زیرا علائم، طلسم‌ها و افکت‌های رتبه‌بندی تخته را پر می‌کنند. در Hearthstone، می توانید به وضوح ببینید که مینیون ها چه زمانی تحت تأثیر این طلسم قرار می گیرند. من کلاه خود را برای توسعه دهندگان برمی دارم زیرا معرفی چنین مفاهیم انتزاعی به بازی برای مخاطب عام بسیار دشوار است.

ماموریت ها

نمونه ای از ماموریت های موجود در Hearthstone برای بازیکنان.

سیستم جستجو برای هدایت و پاداش دادن به بازیکنان به سمت عملکرد و ویژگی‌های بازی که ممکن است نادیده گرفته شده باشند استفاده می‌شود. در Hearthstone، بازیکنان این فرصت را دارند که روزی سه کوئست را برای کسب طلا انجام دهند که می‌توان از آن برای خرید بسته‌های تقویت‌کننده استفاده کرد.

کوئست‌ها اغلب شامل وظایفی می‌شوند که بازیکن را ملزم به استفاده از قهرمان‌های مختلف می‌کند، نه فقط «مج» (قهرمانی که بازی Hearthstone را شروع می‌کند). این شما را وادار می کند تا بقیه بازی را کشف کنید و در نهایت منجر به خرید بسته های اضافی تقویت کننده، به خاطر کارت های جدید می شود.

بلیزارد با دقت در حال سهمیه بندی به سه ماموریت در روز است تا بازیکنان بدون سرمایه گذاری پول واقعی نتوانند از سهمیه طلای رایگان در روز تجاوز کنند. اگرچه توسعه دهندگان امکان جایگزینی کوئست ها را فراهم کردند، در مواردی که مجموعه پیشنهادی بسیار پیچیده است.

به عنوان مثال، اگر این کار شامل سه بار شکست دادن "پالادین" یا "کشیش" باشد و بازیکن کارت یا علاقه ای به این قهرمان نداشته باشد، پس او این فرصت را دارد که یک بار تلاش را جایگزین کند به این امید که دیگری امکان پذیرتر باشد. . با این حال، تلاش فقط یک بار در روز قابل تغییر است، به این معنی که درآمد بازیکنان به دقت از نظر طلای رایگان در بازی سهمیه بندی می شود.

حالت آرنا

انتخاب کارت برای بازیکن Hearthstone در حالت Arena.

حالت Arena کمی با حالت بازی معمولی متفاوت است. پس از واریز 150 سکه طلا برای همه بازیکنان در دسترس است (برای اولین بار بازی رایگان برای امتحان این حالت مجاز است). حالت Arena اساسا یک نسخه بسیار ساده از پیش نویس تقویت کننده واقعی است، یک تورنمنت محبوب در CCG های واقعی.

یک پیش نویس تقویت کننده به مجموعه مهارت های متفاوتی برای مسابقه بازیکن سنتی در مقابل بازیکن نیاز دارد، زیرا شما باید یک دسته از تعداد محدودی کارت بسازید که به صورت تصادفی توزیع می شوند. در اینجا شما باید به سرعت و بدون مشورت اولیه تصمیم بگیرید و همچنین باید کارت ها و توانایی های هر قهرمان را به سطح مورد نیاز برسانید.

بازیکنان یکی از سه عرشه را انتخاب می کنند. سپس آنها می توانند از این عرشه در حالت بازیکن در مقابل بازیکن آرنا استفاده کنند تا زمانی که سه مسابقه را ببازند یا در 14 مسابقه برنده شوند. بسته به اینکه بازیکنان قبل از باخت چند بار برنده می شوند، جوایزی در انتظار آنها است که می تواند بسته های تقویت کننده یا کارت های ویژه باشد.

هرچه بیشتر در مسابقات پیشروی کنند، کارت های قدرتمندتری می توانند دریافت کنند، شاید حتی کارت های افسانه ای. با این حال، حالت "Arena" بسیار با دقت متعادل است، به طوری که بازیکن متوسط ​​حداکثر 5 بازی را برنده می شود (اگرچه بازیکن خوش شانس و مهارت های مناسبی داشته باشد، در این صورت شانس برنده شدن در همه مسابقات را دارد).

حالت "Arena" بسیار جالب است و وظایف کاملاً متفاوتی با حالت معمول ارائه می دهد. علاوه بر این، این دومین خرید از دو خرید احتمالی در بازی است - می توانید به جای خرید تقویت کننده، در حالت "Arena" بازی کنید. اینگونه است که بازیکنان به خرید بسته های کارت عادت می کنند، حتی اگر جایزه نهایی از نظر کارت های دریافتی و کمیاب بودن آنها به خوبی تعریف نشده باشد.

ایجاد نقشه های جدید

حالت ایجاد کارت های جدید در بازی Hearthstone.

در واقع دو نوع ارز در Hearthstone استفاده می شود، اگرچه کاملاً پنهان هستند. برای خرید بسته های تقویت کننده یا ورود به حالت "Arena" به طلا نیاز است، اما بازیکنان همچنین می توانند کارت های خود را برای گرفتن گرد و غبار مخفی اسپری کنند که در صورت نیاز بازیکن می تواند برای ایجاد کارت های جدید استفاده شود.

ساخت کارت برای جبران یک حذف عمدی - عدم توانایی در فروش کارت - معرفی شد. در CCG های واقعی، متاگیم به این معنی است که برخی از کارت ها قدرتمندتر و در نتیجه تقاضای بیشتری نسبت به کارت های دیگر پیدا می کنند. اگر یک بازیکن جدی هستید و می دانید که یک کارت خاص وجود دارد که واقعاً به آن نیاز دارید، بهتر است این کارت را بخرید یا معامله کنید، نه اینکه بی وقفه بسته های تقویت کننده بخرید به این امید که روزی به یکی از آنها ختم شود. آنها

این منجر به این واقعیت می شود که مردم در زندگی واقعیشروع به تجارت یا فروش کارت به یکدیگر کنید. همچنین اتفاق می افتد که بازیکنان یا حتی فروشگاه های کارت شروع به فروش کارت های ویژه با قیمت ویژه می کنند. به عنوان مثال، اگر می خواهید کارت فرشته سرا را در Magic: The Gathering بخرید، می توانید این کار را با 8 دلار انجام دهید. این 2.5 برابر بیشتر از هزینه یک بسته تقویت کننده است، اما از آنجایی که چنین خریدی یک کارت را برای شما تضمین می کند، ممکن است سود بیشتری نسبت به خرید یک بسته تقویت کننده داشته باشد.

بلیزارد تصمیم گرفته است که سیستم حراجی را در Hearthstone معرفی نکند. من فرض می‌کنم که آنها نمی‌خواستند از این طریق به ایجاد بازار ثانویه کمک کنند، جایی که نتوانند قیمت‌ها را کنترل کنند. همچنین به پیدایش سردرگمی کمک می کند، مانند درک اینکه از لحاظ فنی مالک کارت در هنگام خرید الکترونیکی است.

با این حال، اجازه ندادن به بازیکنان برای دریافت کارت های ویژه به هیچ وجه تصمیم اشتباهی از سوی توسعه دهندگان بازی خواهد بود، زیرا بازیکنان پیشرفته دقیقا می دانند که کدام کارت را می خواهند در عرشه خود دریافت کنند. اگر برای گرفتن یک کارت مجبور به خرید 72 بسته تقویت کننده باشم، به وضوح باعث ناراحتی من می شود و احتمالاً تمایل به بازی را از بین می برد. بازیکنان می توانند کارت های غیر پایه را برای بدست آوردن Arcane Dust اسپری کنند، که سپس می توانند برای ایجاد کارت مورد نیاز خود خرج شوند.

داده های اقتصادی برای ساخت کارت در Hearthstone. تصویر از طریق Gamepedia.com.

با این حال، یک مشکل در این سیستم وجود دارد - مزایای پاشش نقشه با هزینه ایجاد یک نقشه جدید متناسب نیست. به عنوان مثال، اگر Lorewalker Cho را در مجموعه تقویت کننده (یک کارت افسانه ای و بسیار کمیاب) آشکار کنم، می توانم آن را برای 400 Arcane Dust اسپری کنم.

اما، اگر من بخواهم همان کارت را ایجاد کنم، برای من 1600 Arcane Dust تمام می شود. این صرفاً برای ادامه خرید بوستر توسط بازیکنان در نظر گرفته شده بود، زیرا بازیکنان هنگام پاشیدن کارت‌ها پاداش کمتری دریافت می‌کنند. بنابراین، اگر آنها به ایجاد کارت ادامه دهند، به زودی به سادگی چیزی برای اسپری نخواهند داشت، و اگر اسپری و ایجاد کارت به نسبت یک به یک انجام شود، خرید تقویت کننده ها فایده ای ندارد.

هی بلیزارد، من قبلا این نقشه را سه بار باز کرده ام. فقط ادوین ونکلیف طلایی را به من پرت کن و تمامش کن، باشه؟

با این حال این موضوع مشکلاتی را در بازی ایجاد می کند و این یکی از دلایل انتقاد از این بازی است. بیایید وانمود کنیم که Lorewalker Cho را دارم و یکی دیگر را باز کنیم. و در اینجا من خودم را در مضیقه می بینم، زیرا اگر یک چنین کارتی داشته باشم، می توانم از آن در عرشه خود استفاده کنم (زیرا این کارت افسانه ای است)، اما کارت دوم از همان نوع دیگر چیزی نمی دهد. من باید نقشه را اسپری کنم، اما فقط یک چهارم هزینه ای که برای ایجاد آن نیاز است دریافت می کنم.

در یک CCG واقعی، من به احتمال زیاد آن را با هر کارت افسانه ای دیگری عوض می کنم، بسته به اینکه چگونه در زندگی واقعی تخمین زده می شود. در یک بازی مجازی، من به چهار کارت افسانه ای نیاز دارم تا پس از اسپری کردن آنها، بتوانم دقیقا همان کارت مورد نیاز خود را ایجاد کنم. به نظر من این یک قانون خیلی سختگیرانه است و این یکی از عواملی است که بازیکن را دفع می کند.

از طرفی از نظر منافع اقتصادی می توانم بفهمم که چرا چنین تصمیمی گرفته شده است. به این ترتیب، بازیکنان تشویق به خرید بوستر می شوند و کسی که یک بار برای تقویت کننده پرداخت کرده است، احتمالا برای بار دوم نیز پرداخت می کند.

تنها یک چیز در مورد سیستم تهیه نقشه وجود دارد که باید قطعاً بهبود یابد. این راهی برای ارائه این قابلیت بازی به بازیکنان است. ایجاد نقشه ها در بازی بسیار مبهم و دشوار است، بنابراین هر بازیکن معمولی نمی داند چه کاری باید انجام دهد. تسلط شهودی نیست، و صادقانه بگویم، گاهی اوقات ارائه این گزینه، برعکس، گیج کننده است.

این طرح می تواند و باید با جزئیات برای بازیکنان توضیح داده شود، به خصوص که زمانی که بازیکن شروع به درک سیستم ساخت عرشه می کند، اهمیت زیادی دارد.

بخش فنی

من به ندرت فکر می کنم بخش فنیبازی‌ها در نقدهایشان، اما من فکر می‌کنم که Hearthstone در این زمینه شایسته تحسین است. زمان بارگذاری بسیار سریع است، از نظر بصری بازی عالی است، جلوه های ویژه، انیمیشن برخی از کارت ها و رابط کاربری بسیار بصری به ویژه خوب است.

بلیزارد پلتفرم کاربری خود را دارد - Battle Net.

دو پیشرفت فنی برجسته هستند: خواستگاری و عملکرد چند پلتفرمی Battle.net.

اگر با یک کاربر واقعی بازی می کنید، به ندرت باید بیش از 30 ثانیه صبر کنید - به سرعت در مقابل دشمن ظاهر می شوید. همچنین، قطع اتصال به ندرت رخ می دهد، تقریباً هیچ مشکل فنی در طول مسابقه وجود ندارد. احساس می کنید کار چقدر خوب انجام شده است.

بلیزارد پلتفرم Battle.net را به نسخه iPad آورده است، به این معنی که به زودی می توان در مقابل آن دسته از حریفانی که پشت کامپیوتر نشسته اند بازی کرد. اگر PC Hearthstone بازی می کنید، کارت های شما در هر کجا که بازی کنید همراه شما خواهد بود. یعنی اگر نقشه ها را از نسخه کامپیوتری بخرید، در آی پد پیدا می شوند و بالعکس. این بازی همچنین از چت زنده با دوستان پشتیبانی می کند و به شما این امکان را می دهد تا زمانی که آنها به صورت آنلاین ظاهر می شوند مسابقات را ترتیب دهید.

با انتشار نسخه رایانه شخصی ابتدا، بلیزارد اساساً مرحله آزمایش بتا را آغاز کرد و تعادل و تطابق را تنظیم کرد تا زمانی که همه چیز همانطور که باید کار می کرد. من به توانایی آنها در استفاده از پلتفرم خود برای وارد کردن کاربران برای آزمایش تغییرات کوچک در بازی حسادت می کنم، اما کیفیت محصول در حال حاضر بالا است، بنابراین بسیار خوب است که آنها این مزیت را دارند.

و در نهایت، بزرگترین مزیت این است که چگونه بازیکنان بی سر و صدا دوستان و مخالفان جدیدی را در منطقه خود پیدا می کنند. اگر بازیکن جدیدی که آنلاین ظاهر می شود آدرس IP مشابه شما را داشته باشد، به عنوان مثال، اگر در دفتر شما یا در همان کافی شاپ باشد، این بازیکن در لیست شما ظاهر می شود و شما فرصتی خواهید داشت که او را به عنوان اضافه کنید. یک دوست. این کار اضافه کردن بازیکنان جدید به لیست دوستان خود را بسیار آسان می کند و همچنین به کاربران پیشرفته اجازه می دهد تا بازی را به مبتدیان معرفی کنند.

مسابقات بازیکن در مقابل بازیکن

25 رتبه ای که یک بازیکن می تواند کسب کند (از جمله رتبه Legend) در Hearthstone.

فعال ترین بازیکنان Hearthstone در حالت پخش در مقابل بازیکن در سرورهای مختلف در سراسر جهان هستند (یک خوشه سرور در مناطقی مانند آمریکای شمالی، اروپا راه اندازی شده است). به بازیکنان یک رتبه خاص اختصاص داده می شود. با شروع از 25، هر چه پیروزی بیشتر باشد - هر چه رتبه بالاتر باشد، و بالعکس - هر چه شکست بیشتر باشد، رتبه پایین تر است. در مجموع 25 رتبه (و رتبه اضافی Legend) وجود دارد که به هر یک از آنها تعداد مشخصی ستاره اختصاص داده شده است. هر بار که کاربر برنده می شود، یک ستاره می گیرد و وقتی می بازد، ستاره ها از دست می روند (از رتبه 20 به بالا شروع می شود).

با این حال، علاوه بر ستاره های معمولی، بازیکنان در صورت پیروزی در سه یا چند مسابقه متوالی، ستاره های جایزه نیز کسب می کنند. این بدان معناست که اگر بازیکنی سه مسابقه متوالی را برد و سپس سه بازی متوالی را ببازد، در واقع به موقعیتی که از آن شروع کرده باز می گردد.

این سیستم بازی رتبه بندی شده بسیار جالب و فکر شده است. با الهام از یک برد پیاپی، می توانید خیلی سریع جلو بیفتید، حتی اگر قبلاً یک رگ باخت وجود داشته باشد. همچنین به این معنی است که آن دسته از بازیکنانی که پول خرج می‌کنند احتمالاً به سرعت به رتبه‌های کوچک می‌رسند (به لطف کارت‌ها، پیروزی‌های آسانی بر کسانی که پول خرج نمی‌کنند به دست می‌آورند). این همچنین به این معنی است که خود سیستم رتبه‌بندی بازیکنان را به خوبی در سطوح مشابه توزیع می‌کند و مرزهایی را بین سطوح ترسیم می‌کند، در نتیجه خود بازی را دشوار و جالب می‌کند و رضایت درونی را به همراه دارد.

تعداد ستاره های مورد نیاز برای پیشرفت در هر رتبه در بازیکن در مقابل بازیکن در Hearthstone.

مسابقات بازیکن در مقابل بازیکن هر ماه با رتبه‌بندی فصلی برگزار می‌شود، در پایان رتبه‌ها نیمه تمام می‌شوند و بازیکنان از موقعیت پایین‌تری نسبت به فصل گذشته شروع به بازی می‌کنند. نبردهای فصلی به این معنی است که حتی یک بازیکن مشتاق چیزی برای بازگشت به بازی دارد (مثلاً برای بردن فصل جدید). همچنین به تازه‌کاران اجازه می‌دهد تا با برتری کمتری نسبت به بازیکنان برتر در شروع فصل شروع کنند.

کسب رتبه جدید در Hearthstone.

مسابقات در اینجا در قالب "یک شانس برای برنده شدن" برگزار می شود. من شخصا مخالف این قالب هستم. اغلب برای واکنش نشان دادن و ارزیابی نحوه بازی حریف به زمان نیاز دارید. و وقتی فقط یک شانس برای برنده شدن دارید، می توانید صرفاً به دلیل بدشانسی بازنده باشید، نه به دلیل عدم مهارت. شانس همیشه در رقابت نقش دارد، اما به همین دلیل است که معمولاً از قالب "رگه تا دو، سه، چهار برد" در مسابقات CCG استفاده می شود. زیرا بازیکنان نمی توانند در چندین بازی متوالی خوش شانس باشند و طبق آمار، در صورتی که مسابقات برای مدت طولانی ادامه داشته باشد، بهترین بازیکن برنده می شود.

همچنین می خواهم اضافه کنم که علیرغم اینکه حالت "بازیکن در مقابل بازیکن" بسیار جالب و گره خورده به بازی است، با این وجود، هیچ دستورالعملی برای یک مبتدی وجود ندارد. این نسبتاً عجیب است، زیرا این حالت برای بازی بسیار انگیزه‌بخش است، اما هنوز باید به آن برسید و سپس آن را امتحان کنید، که آموزش فعلی کمکی نمی‌کند. با توجه به اینکه آموزش در کل به خوبی انجام شده است، به نظر عجیب می رسد که این حالت بدون نظارت باقی بماند.

همه چیز در مورد متاگیم است

الماس یا مینیون بیش از حد؟ بستگی به متاگیم داره!

از نظر طراحی خالص، یکی از چالش برانگیزترین جنبه های ایجاد یک CCG، ایجاد متاگیمی است که خارج از خود بازی وجود خواهد داشت. در اینجا یک مثال مشابه در زندگی واقعی آورده شده است: در جام جهانی فوتبال 2014، بسیاری از تیم ها از سبک بازی ضد حمله استفاده کردند. این امر در نتیجه تسلط اسپانیا در شش سال گذشته در بازی، به لطف برتری آنها به سبک تیکی تاکا در بازی رخ داده است.

پس از دو بازی، اسپانیا از دور رقابت ها حذف شد و نشان داد که با استفاده از سیستمی کاملاً متضاد با بقیه، چه نتایجی می توان به دست آورد. CCG ها به داشتن لایه های وسیع متاگیم در آنها بدنام هستند.

یک مثال عالی از آن در Hearthstone کارت Black Knight است. اگر در حال مبارزه با مخالفانی هستید که از دک های محبوب Warlock و Druid استفاده می کنند، Knight می تواند برنده مطلق باشد. با این حال، اگر حریف شما یکی از این شخصیت‌ها را بازی نکند، «شوالیه سیاه» تبدیل به یک مینیون کاملاً بی‌استفاده و بیش از حد ارزش‌گذاری شده با توانایی‌های کم می‌شود و ممکن است کل بازی را برای شما تمام کند.

این بدان معناست که باتجربه‌ترین بازیکنان به سرعت نسبت به روندهای محبوب واکنش نشان می‌دهند و دک و سبک بازی خود را برای کسب حداکثر مزیت در برابر حریفان تطبیق می‌دهند.

از نقطه نظر مدل کسب و کار، این یک حرکت درخشان از سوی بلیزارد است زیرا به این معنی است که تنها یک راه برای تبدیل شدن به یک بازیکن بسیار قوی وجود دارد و آن این است که تمام کارت های بازی را در دست بگیرید تا هر فرصتی در اختیار شما قرار گیرد. به لطف سیستم مجموعه تقویت کننده، هزینه کل همه کارت ها برابر با صدها دلار خواهد بود - بسته به اینکه بازیکن چه کارت هایی را نشان می دهد.

بهتر از این، حتی اگر همه کارت‌های بازی را داشته باشید، این به هیچ وجه پیروزی را تضمین نمی‌کند، فقط به این معنی است که در صورت داشتن مهارت، توانایی شکست دادن هر نوع قهرمانی را دارید که ممکن است با آن روبرو شوید.

انجمن

Blizzcon قبلاً مسابقات قهرمانی جهانی Hearthstone را در سال جاری برنامه ریزی کرده است.

بلیزارد در توسعه و حفظ جوامع بازیکن در اطراف پروژه های خود عالی است. به عنوان مثال، Starcraft در کره جنوبیبه دلیل گسترش بازی و فضای رقابت تقریباً یک ورزش محسوب می شود.

به علاوه، بازیکنان حرفه ای برای برنده شدن پول واقعی دریافت می کنند. بلیزارد در حال حاضر میزبان مسابقات رسمی Hearthstone است. همچنین افراد حرفه ای هستند که حرفه خود را وقف این بازی می کنند. این اثبات بزرگی برای همه است که بازی‌های تبلت موبایلی نیز به نیرویی جدی تبدیل شده‌اند که می‌توان با آن‌ها حساب کرد.

بهبودها

Hearthstone از هر نظر درخشان است. این یک بازی با دقت فکر شده، جالب و اعتیاد آور است. با این حال، به نظر من در برخی زمینه ها کاری وجود دارد که می توان حتی بهتر انجام داد.

حالت مسابقات

مسابقات حرفه ای Hearthstone در حال حاضر در حال اجرا است، اما بدون بحث نیست. ضروری است که برای محدود کردن تداخل خارجی در طول مسابقات، بودجه لازم باشد. همچنین ارزش افزودن را دارد بازی حرفه ایاین فرصت را دارید که علاوه بر عرشه بازی، 15 کارت را داشته باشید که می توان آنها را قبل از بازی دوم با کارت های عرشه اصلی تعویض کرد. بسیار مهم است که به بازیکنان این توانایی را بدهیم که به استراتژی دشمن واکنش نشان دهند، به خصوص اگر می آیددر مورد مسابقات در مدل "تا N تعداد پیروزی".

فیس بوک. شبکه های اجتماعی

بدون ادغام با FB گاهی اوقات شما خوش شانس می شوید و یک تقویت کننده باورنکردنی را باز می کنید که در آن چندین کارت کمیاب وجود دارد، شاید حتی افسانه ای، پس قطعاً می خواهید درباره آن لاف بزنید. یا در مورد اینکه چگونه رتبه خود را در بازیکن در مقابل بازیکن افزایش داده اید یا حریف را شکست داده اید صحبت کنید. بازیکنان مطمئناً می خواهند دستاوردهای خود را به اشتراک بگذارند.

Hearthstone می‌تواند از یک سیستم ارجاع برای ارائه تقویت‌کننده‌های رایگان به تازه واردان بازی، و همچنین بازیکنانی که پیوندی به بازی ارسال کرده‌اند، استفاده کند. این به گسترش بازی و افزایش نرخ دانلود کمک زیادی می کند.

تقویت کننده شخصیت، گرد و غبار، فروش

اقتصاد بازی به خوبی تثبیت شده است و هر چیزی هزینه خاص خود را دارد، اما لحظاتی وجود دارد که کاربران را ناراحت می کند. وقتی برای اولین بار شروع به کار می کنند، معمولاً روی یک یا دو کلاس شخصیت تمرکز می کنند. اما وقتی تقویت‌کننده‌ها را باز می‌کنند، اغلب با کارت‌هایی برای کلاس‌هایی مواجه می‌شوند که هنوز در دسترس نیستند.

یک راه حل ساده برای این مشکل ارائه تقویت کننده برای شخصیت های فردی است. می‌توان بوسترها را گران‌تر کرد، اما به عنوان مثال، با تضمین این که حداقل سه کارت برای کلاس مورد نیاز آنها باشد. این یک بسته خوب برای تازه کارها خواهد بود. از سوی دیگر، چنین بسته هایی به آرامی کارت هایی را از کلاس های دیگر معرفی می کنند تا علاقه به کلاس های دیگر را نیز افزایش دهند.

به عنوان یک کاربر نهایی، من می‌خواهم بتوانم Arcane Dust را برای ایجاد کارت‌های مورد نیازم خریداری کنم. من درک می کنم که این یک حرکت اقتصادی است - اجازه ندادن بازیکن برای خرید گرد و غبار (این استراتژی ارزش چرخه زندگی مشتری را افزایش می دهد، زیرا بازیکنان باید تقویت کننده های زیادی بخرند)، اما من افراد زیادی را می شناسم که بازی را ترک کرده اند. زیرا بازی برای آنها مانند یک گودال پول به نظر می رسید، زیرا آنها نمی توانستند کارت های مورد نیاز خود را دریافت کنند. آنها به راحتی با مقدار کمی پول جدا می شوند تا یک کارت قوی (5-10 دلار) دریافت کنند، اما به سادگی چنین گزینه ای در بازی وجود ندارد.

ایده دیگر این است که فروش تقویت کننده ها یا تبلیغات را با احتمال افتادن یک کارت خاص انجام دهید. به‌عنوان مثال، اجازه دهید پنج‌شنبه‌ها شانس دریافت «کارت افسانه‌ای» از عرشه «روگ» در بوستر افزایش یابد. فکر می کنم در چنین روزهایی فروش را افزایش می دهد و با مشتریان صادق تر می شود.

بازی های آفلاین

مشکل بازی های موبایل و تبلت این است که فقط به صورت آنلاین قابل بازی هستند. اگر به میزان درآمد بازی کلش آف کلنز نگاه کنید، می توانید بفهمید که چرا همه چیز به این شکل کار می کند، اما حیف است که نمی توانید Hearthstone را به صورت آفلاین بازی کنید. البته، در آن صورت، حالت پخش کننده در مقابل پخش کننده در دسترس نخواهد بود، اما کاربران می توانند تمرین کنند یا دک بسازند - هر دو بسیار سرگرم کننده.

حالت PvE

CCG ها در هسته خود بازی های بازیکن در مقابل بازیکن هستند. اما اگر ما در مورد یک بازی کارت مجازی صحبت می کنیم، به راحتی می توان یک حالت PvE را به آن اضافه کرد، جایی که بازیکنان می توانند ماموریت ها را انجام دهند یا با مخالفان شبیه سازی شده مبارزه کنند.

بسیاری از تازه‌کارها شروع فوری در دنیای سخت PvP را دشوار می‌دانند، و یک حالت PvE به آماده‌سازی بازیکنان برای مبارزه واقعی کمک می‌کند. خوشبختانه، به نظر می رسد بلیزارد در حال حاضر روی این حالت برای اولین پروژه توسعه Hearthstone کار می کند. بنابراین این احتمال وجود دارد که ما فقط زمان کوتاهی برای انتظار داشته باشیم.

اختلاط و تکامل

اگرچه از نظر مفهومی با CCG ها متفاوت است، اما این بازی های کامپیوتری ژاپنی بازی های نقش آفرینیهم پازل و هم اژدها و هم خشم باهاموت از تکامل و مکانیک اختلاط بسیار موثر استفاده می کنند.

از آنجایی که Hearthstone یک CCG مبتنی بر کامپیوتر است، این ویژگی ها را می توان به راحتی به آن اضافه کرد. سپس دریافت کارت هایی که از قبل در دسترس هستند برای بازیکنان سود بیشتری خواهد داشت و بازیکن می تواند کنترل کند که کدام کارت ها بهتر است از کارت های اضافی ایجاد شود.

از نظر درآمدزایی وجود خواهد داشت مسیر جدیدکارت های بسیار دشوار را معرفی کنید، زیرا ممکن است بازیکن برای ترکیب کردن و ایجاد تغییرات قدرتمندتر به چندین کارت کمیاب یا افسانه ای نیاز داشته باشد.

تحولات

رویدادهایی مانند Game of War، Modern War، Crime City که بخش مهمی از بازی‌های آنلاین پرطرفدار چندنفره مبتنی بر مدل رایگان بازی هستند، می‌توانند افزودنی عالی برای Hearthstone باشند.

مسابقات فصلی بازیکن در مقابل بازیکن قبلاً معرفی شده است، اما در مورد مسابقات Warlock vs. Priest که بازیکنان می‌توانند طرف‌ها را انتخاب کنند و برای کسب امتیاز، شکست دادن حریفان و کسب جوایز مبارزه کنند، چطور؟

یا در مورد مسابقات فلش که یک یا دو روز اجرا می شود چطور؟ یا شاید مسابقاتی با این قانون: "شما می توانید بدون کارت های کمیاب و افسانه ای دک بازی کنید"؟ چنین رویدادهایی در بازی‌ها بازیکنان را حفظ می‌کنند، حس تازگی به بازی می‌دهند، چه رسد به انگیزه اضافی برای خرید.

حالت گروهی در مقابل حالت گروهی

حالت PvP در Hearthstone عالی عمل می کند، اما اگر بخواهیم حالت گروهی را در مقابل حالت گروهی معرفی کنیم، چه؟ بازیکنان می توانند تیمی متشکل از پنج بازیکن تشکیل دهند و امتیازات خود را برای تعیین رتبه کلی "تصنف" به اشتراک بگذارند.

بازیکنان حتی می توانند به یکدیگر طلا یا گرد و غبار مخفی بدهند تا به اعضای تیم کمک کنند تا از یک موقعیت دشوار خارج شوند یا به دست آورند کارت های خوب... علاوه بر این، آموزش بازیکنان جدید بسیار راحت است، زیرا اعضای تیم می توانند تمرین کنند و به آنها کمک کنند.

عواقب

من فکر می کنم Hearthstone واقعا است بازی عالی... او بامزه است، از نقطه نظر IAP تهاجمی نیست، و مهم نیست که بازیکن چقدر زمان صرف بازی با ورق می کند، مهارت ها به طور کامل بهترین را تعیین می کنند.