Brettspiele für Erwachsene. Rate mal, wer bist du? Schwierige Aufgabe bei der Auswahl von Schlüsseln für ein einzelnes Schloss

Der Wirt bringt eine Tasche in die Halle, darin sind Spielmarken mit verschiedenen Buchstaben. Die am Tisch sitzenden Gäste nehmen abwechselnd einen „Buchstaben“ aus der Tüte und nennen ohne zu zögern jedes Wort, das mit diesem Buchstaben beginnt. Überraschungseffekt u hohes Tempo Antworten ergeben ein komisches Ergebnis. Außerdem sagt der Moderator am Ende des Gewinnspiels: „Jetzt haben wir herausgefunden, wer sich jetzt was überlegt!“

Jede Nummer ist einzigartig

Jeder der Gäste zieht abwechselnd seinen Fächer aus dem Hut, der zum Beispiel eine beliebige Zahl von 1 bis 15 enthält. Sobald alle Gäste ihre Nummer gelernt haben, ruft jeder Teilnehmer reihum diese „eigene“ Nummer an und beginnt alles aufzuzählen, was es auf der Welt zu dieser Nummer gibt und was es nicht gibt, z. B. wenn der Gast die Nummer gezogen hat 1 kann er aufzählen: das Sprichwort „Einer im Feld kein Krieger“; Schlagwort „Eins zu Eins“; nenne jeden Spieler, der unter Nummer 1 spielt; nennen Sie das erste Element im Periodensystem - Wasserstoff; singen Sie ein Lied mit der Nummer 1 „Einmal im Jahr blühen die Gärten“ und so weiter, wenn der Gast zum Beispiel auf die Nummer 7 gestoßen ist, kann er sich auch an irgendeinen Sportler Nummer 7 erinnern; Denken Sie daran, dass es 7 Weltwunder auf der Welt gibt; Schlagwort „Im 7. Himmel mit Glück“; das Sprichwort "Sieben warten nicht auf einen" und so weiter. Die Hauptsache ist, Ihren Einfallsreichtum einzuschalten und in Ihrem Gedächtnis zu stöbern, und dann können Sie Ihre eigenen einzigartigen „Geschichten“ für alle Zahlen finden: Filme, Lieder, Sprüche, Zahlen von Spielern und Elementen, Schlagworte und so weiter. Wer von den Gästen mehr Fakten zu seiner Figur nennen kann, gewinnt.

Viele Worte

Jeder der Gäste zieht seinerseits sein Phantom aus dem Hut, in dem ein beliebiger Buchstabe des Alphabets angegeben ist. Und beim Befehl „Start“ markiert der Leiter die Zeit für den Teilnehmer - eine Minute, und während dieser Minute muss der Teilnehmer so viele Wörter wie möglich für den herausgezogenen Buchstaben nennen. Am Ende des Spiels werden der Titel des Gewinners und der Preis von dem Teilnehmer vergeben, der die meisten Wörter nennen kann, die mit „seinem“ Buchstaben beginnen.

Kino auf dem Tisch

Im Voraus müssen Sie Notizen mit berühmten Schlagworten aus dem Kino und vorzugsweise über Essen drucken, zum Beispiel „Was für ein ekelhaftes Ding ist das Ihr Aspikfisch“, „Wer nicht arbeitet, der isst“, „Setzen Sie sich zum Essen hin, Bitte“ und so weiter. Der Gastgeber kündigt den Beginn des Wettbewerbs an und die Gäste suchen mit den Augen nach Notizen auf dem Tisch, lesen und erraten die Filme, aus denen die Sätze stammen - „The Irony of Fate“, „Shurik's Adventures“ und so weiter. Welcher der Gäste wird mehr Notizen finden und raten mehr Filme er wird einen Preis erhalten.

Reisen Sie nach Ländern

Der Moderator bereitet für diesen Wettbewerb "kompromittierende Beweise" über die Länder vor - zwei beliebige Bilder, die ein bestimmtes Land charakterisieren. Der Gastgeber zeigt abwechselnd zwei Bilder, und die Gäste am Tisch erraten das Land selbst. Wer mehr Länder erraten hat, ist Sieger. Bildbeispiele:
1. Bär und Balalaika (Russland);
2. Karneval und Kaffee (Brasilien);
3. Sombrero und Maracas (Mexiko);
4. Pizza und Gladiatorenkämpfe (Italien);
5. Tulpen und Käse (Holland);
6. Banken (Institutionen) und Uhren (Schweiz) und so weiter.

voller Löffel

Jeder Teilnehmer erhält einen Esslöffel (gleich). Auf dem Tisch steht eine Schale mit Weintrauben (Oliven). Auf das „Start“-Kommando sammelt jeder Teilnehmer Trauben in seinem Löffel ein. Wer von den Gästen seinen Löffel in einer Minute mit mehr Trauben füllt, ist der Sieger.

In Vermutung

Seit einiger Zeit werden alle Gäste als bestimmte Helden wiedergeboren, und in welchen - die Verluste werden sich entscheiden. Also zückt jeder der Reihe nach sein Phantom, das den Namen des Helden anzeigt (vielleicht ab wahre Geschichte, und erfunden). Die Gäste sagen niemandem etwas über den Namen ihres Helden, sondern reinkarnieren nur für eine Weile in der Rolle einer Fantasie, zum Beispiel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, der Terminator und so weiter. Mit Redewendungen und Manierismen von Promis sollen die Gäste die Charaktere möglichst glaubhaft darstellen. So wird sich eine sehr interessante Kommunikation am Tisch ergeben, und welcher der Gäste die meisten Charaktere unter den Gästen erraten kann, erhält auch einen Preis.

Zehn Minuten Reinkarnation

Der Gastgeber kündigt an, dass nun 10 Minuten Reinkarnationen beginnen werden. Jeder Gast zieht seinerseits ein Phantom aus einer Tasche, in der eine Art Held oder Status einer Person angegeben ist, zum Beispiel ein Husar, ein betrunkener Wächter, ein fröhlicher Clown, Iwan der Schreckliche und so weiter. Die Gäste lernen ihre neue Rolle kennen und beginnen zu kommunizieren, haben Spaß im angemessenen Stil. Na, wenn so viele unterschiedliche und so interessante Helden an einem Tisch zusammenkommen. Und die fröhlichsten Gäste, die sich am besten zeigen können, werden prämiert.

Füttere alle Nachbarn auf einmal

Teilnehmen können Gäste, die rechts und links Nachbarn haben, z. B. der Zweite am Tisch, der Vierte und so weiter. Vor den Teilnehmern stehen Teller mit gleichem Inhalt, zum Beispiel Kartoffelpüree oder Sauerrahm, und jeder Teilnehmer hat zwei Löffel in der Hand: einen in der linken, den anderen in der rechten. Auf das „Start“-Kommando beginnen die Teilnehmer, ihre Nachbarn zu füttern, wobei sie gleichzeitig mit der rechten und der linken Hand arbeiten. Wer von den Teilnehmern den Inhalt seines Tellers schneller an seine Nachbarn verfüttert, gewinnt. Der Preis geht auch an den geduldigsten und fleißigsten "Nachbarn", der eventuell zwei Teilnehmern gleichzeitig aus der Hand essen muss.

Dieser Wettbewerb ist perfekt für fröhliche Gesellschaft wo sich jeder gut kennt. Jeder, der am Tisch sitzt, nennt reihum (im Uhrzeigersinn) einen Körperteil oder ein Kleidungsstück, das ihm am Nachbarn gefällt, z. B. Augen, Hals, Hände, Kleid und so weiter. Als alle Gäste genannt haben, verkündet der Gastgeber, dass es nun an der Zeit ist, den von ihnen benannten Körperteil zu küssen.

Am schnellsten von allen

Der Moderator verteilt Blätter an alle Teilnehmer, auf die die Wörter geschrieben werden. komplexes Muster, zum Beispiel: Vier schwarze, schmutzige Kobolde zeichneten mit schwarzer Tinte eine Zeichnung für Wendeschiffe, die eine Karavelle zu den Kavalieren und der Königin trugen. Wer am schnellsten und vor allem richtig einen Zungenbrecher aussprechen kann, bekommt einen Preis, zum Beispiel eine Tüte Nüsse oder ein Spielzeugmikrofon.

Rund um die Welt

Zeit, sich an die Länder der Welt zu erinnern und zu reisen. Gäste in einem Kreis nennen jeweils ein Land (in alphabetischer Reihenfolge) und ein paar Worte, die dieses Land charakterisieren. Wer sich lange nicht benennen kann – scheidet aus dem Teilnehmerkreis aus. Buchstaben wie „ё“, „й“, „ъ“, „ы“ usw. gehören natürlich nicht dazu. Zum Beispiel sagt der erste Teilnehmer Australien - Kängurus, Ureinwohner, der zweite Teilnehmer Weißrussland - Kartoffeln, Lukaschenka und so weiter.

Hilf mir, es zu essen

Den Teilnehmern sind damit die Hände gebunden linke Hand Ein Gast war mit der rechten Seite des anderen verbunden, und die rechte Hand des Gastes war mit der linken des Nachbars in der Nähe verbunden. Geschirr wird vor die Teilnehmer gestellt, wie Salatteller oder Joghurts. Auf das Startkommando beginnen die Gäste mit dem Essen. Wer das Gericht am schnellsten essen kann, gewinnt.

Tabelle Schule des Lachens

Der Moderator beginnt den Satz und der Gast setzt ihn fort, aber so, dass es lustig ist. Dazu muss der Anführer mehrere bekannte vorbereiten Schlagwörter nach Anzahl der geladenen Gäste. Wenn sich der Gast den Satz nicht merken kann, kann er sich selbst eine Fortsetzung ausdenken, Hauptsache, es ertönt lautes Gelächter im Raum. Der lustigste Teilnehmer bekommt einen Preis. Zum Beispiel: Die Winkelhalbierende ist ... (eine Ratte, die um die Ecken läuft und die Ecke in zwei Hälften teilt); Nach dem Gesetz von Archimedes ... (nach einem köstlichen Abendessen die Hände an einem Nachbarn abwischen) und so weiter.

Zeichnen auf einem Teller

Jeder Gast bekommt eine kleine Tube Mayonnaise, Ketchup und Senf. Das sind die Farben, mit denen der Gast das schönste und interessanteste Bild auf seinen Teller malen muss. Hier schaltet jeder seine Fantasie ein und macht sich an die Arbeit. Für die schönste und großartigste Kunst erhalten die Gäste Preise.

Der beste Barkeeper

Von all den Werkzeugen, die auf dem Tisch zur Hand sind, muss jeder, der am Tisch sitzt, herausfinden, wie man zum Beispiel den interessantesten und schönsten Cocktail zubereitet, ein paar Drinks mixt, mit Obst vom Tisch dekoriert und etwas Persönliches hinzufügt berühren. Nach den Abstimmungsergebnissen bestimmen wir beste Cocktails, und coole Barkeeper werden prämiert.

Ich spiele gerne in Firmen, besonders gerne halte ich in den Ferien Concourses ab.
Ich denke, hier kannst du etwas Passendes für deine Feier und deine Stimmung auswählen =)

Liebevolle Spitznamen

Die Teamspieler rufen abwechselnd liebevolle Spitznamen, die mit Tieren assoziiert werden (Katze, Fisch, Hase ...). Wer erinnert sich am meisten?

leckere Schokolade

Ich bitte Sie, an diesem Wettbewerb zwei Teams - rechts sitzend und links sitzend - teilzunehmen. Du bekommst eine halbe Schokolade. Jeder, der ein wenig abgebissen hat, reicht die Schokolade ohne Zuhilfenahme der Hände an seinen Nachbarn, den nächsten und so weiter. Als der letzte behandelt ist, ruft das ganze Team unisono: „Herzlichen Glückwunsch an den Helden des Tages!“. Wer schafft diese Aufgabe schneller?

Varianten dieses Spiels:

1. Wer wird schnell bewahren

Führend: August ist die Zeit des Einmachens von Gemüse und Obst für den Winter. Aber im Gegensatz zu herkömmlichen Rohlingen bieten wir ursprünglicher Weg Bewahrung der Herzlichkeit, Herzlichkeit sowie der Augustfarben des heutigen Treffens. (Die Gäste erhalten Schokoladentüten in Folie.)
In Ihren Händen, liebe Gäste, liegen die Früchte guter Laune, die in ein Glas gefüllt und einzeln bis zum Ende des Tisches weitergegeben werden müssen. Die Aufgabe des letzten Teilnehmers besteht darin, das Glas mit dem Inhalt aufzurollen und es dem Helden des Tages zu übergeben. Wessen Hälfte des Tisches die Aufgabe schneller bewältigt, erhält sie einen Preis aus den Händen des Helden des Tages.

2. Raketenflug

Moderator: Liebe Gäste! Wir sind immer wieder beeindruckt von den leuchtenden Sternen am Nachthimmel. Besonders unsere Aufmerksamkeit erregen die Sternbilder Ursa Major und Ursa Minor, die die Leute einfach den Eimer nennen. Es ist uns gelungen, diese Sternenkellen vom Himmel zu holen, und wir laden Sie ein, Freunde, ein Sternengetränk daraus zu trinken und einen Toast zu Ehren unseres Helden des Tages zu verkünden.
(Ein Toast von den Gästen.)
Gastgeber: Ich möchte unserem Geburtstagskind wünschen, dass ihr Leben immer ein voller Becher bleibt, wie diese Schöpfkelle, die uns von einem wunderschönen Nachthimmel scheint.
(Beifall.)
Wenn wir die Gastgeberin von heute Abend betrachten, können wir sagen, dass sie uns wie ein Star sowohl nah als auch fern ist.
Um diesen fernen Stern zu erreichen.
Fliegen muss
Und jedes Fest auf einer Ambulanzrakete
Ich schlage vor, voranzukommen.
(Der Moderator verteilt zwei Raketenmodelle.)
Also, Achtung, Flugregeln: Auf das Signal des Anführers sagt der erste Teilnehmer, der aus dem Fenster schaut, laut: „Alles Gute zum Jahrestag!“ und gibt die Rakete an seinen Nachbarn weiter. Der zweite schaut hinaus und sagt: „Herzlichen Glückwunsch!“, der dritte: „Alles Gute zum Jahrestag!“ und so weiter, bis die Rakete jeden Gast an seiner Tischhälfte umkreist. Mal sehen, wessen Rakete das Geburtstagskind schneller erreicht.

Gute Worte

Liebe Gäste! Heute möchten wir wirklich, dass sich der Held des Tages wie ein König auf dem Thron fühlt. Deshalb überreichen wir ihm gerne eine goldene Krone (sie setzen sie dem Helden des Tages auf) und bieten an, unseren engen Mitarbeitern zuzuhören. Schließlich ist ein Geburtstag für einen Geburtstagskind ein jährliches Geschenk, um sich über die Liebe und Einstellung zu freuen, die Verwandte und Freunde für ihn haben, und für uns ist es eine Gelegenheit, zu einem Menschen, seinen Freunden zu kommen und zu sagen, was in seinem steckt Herz. Also, Hand aufs Herz, finden Sie nette Worte, die an unseren Helden des Tages gerichtet sind, indem Sie die von Ihnen gewählte Karte entziffern.

Karten:
1. Innenministerium
2. Luftwaffe
3. Wohnen und kommunale Dienstleistungen
4. DOW
5. GESCHMACK
6. Prozessor
7. PMK
8. UPI
9. SYNCHRON
10. NTV
11. RTR
12. WAZ
13. ZIL
14. Okay
15. DRSU

Zum Beispiel: ATS – wir lieben Valera schon lange.
(Der Soundtrack des Liedes " Goldenes Herz» Aufgeführt von S. Rotaru, Gäste wählen die beigefügten Karten aus Plüschtier in Form eines Herzens, entschlüsseln Sie die Abkürzung und benennen Sie, was sie bekommen haben.)

Dies ist ein sehr einfaches und lustiges Spiel, um Gäste zu provozieren. Der Gastgeber ruft verschiedene Wörter, und die Gäste im Chor rufen schnell und ohne zu zögern die Verkleinerungsform dieses Wortes. Zum Beispiel:
Mama Mama
Pantoffel Pantoffel
Handtasche
die Glühbirne
Ziege Ziege
stieg stieg
Wodka-Wasser
Natürlich ist „Wodka“ richtig, aber aus irgendeinem Grund antworten in den meisten Fällen bereits beschwipste Gäste mit „Wodka“. Bei diesem Wort bricht der Moderator das Spiel ab und verkündet allen Teilnehmern die Diagnose: „erhöhter Butylismus“.

Ohr, Nase und zwei Hände

Dieser Wettbewerb kann am Tisch sitzend abgehalten werden. Jeder ist eingeladen, mit der linken Hand die Nasenspitze und mit der rechten Hand das linke Ohrläppchen zu fassen. Nach dem Klatschen des Anführers ist es notwendig, die Position der Hände zu ändern, dh mit der linken Hand das rechte Ohrläppchen und mit der rechten Hand die Nase zu fassen. Zuerst sind die Intervalle zwischen den Klatschen lang, und dann erhöht der Anführer das Tempo des Spiels, und die Intervalle zwischen den Klatschen werden immer kleiner. Der Gewinner ist derjenige, der am längsten durchgehalten hat und sich nicht in Händen, Nasen und Ohren verheddert hat.

Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team muss sich möglichst viele Gerichte für einen Buchstaben einfallen lassen, zum Beispiel für „H“. Das Team mit den meisten Namen, die mit dem Buchstaben N beginnen, gewinnt.

FAQ

Alle die mitmachen wollen. Zweifarbige Karten mit Fragen und Antworten werden im Voraus vorbereitet. Die Bedeutung des Spiels ist, dass ein Spieler eine Karte mit einer Frage nimmt, der zweite - mit einer Antwort, und vorliest, was er bekommen hat. Der Einfachheit halber können Sie dies tun: Der erste Spieler nimmt eine Karte mit einer Frage und liest sie vor. Ein Nachbar in der Nähe nimmt eine Karte mit einer Antwort und liest sie vor, dann nimmt er eine Karte mit einer Frage und liest sie seinem Nachbarn vor usw. Sie können spielen, bis Sie sich langweilen.

Fragen:

1. Stehst du auf extravagante Männer (Frauen)?
2. Wie würden Sie darauf reagieren, dass Ihr Mann (Ihre Frau) Sie betrogen hat?
3. Respektieren Sie Männer (Frauen)?
4. Bist du freundlich?
5. Stören kleine Betrügereien Ihr Gewissen?
6. Beschenken Sie gerne?
7. Machen Sie Fehler in Ihrem Leben?
8. Können Sie in die Tasche eines anderen greifen?
9. Möchten Sie einen Liebhaber (Geliebte) haben?
10. Liebst du deinen Ehemann (Ehefrau)?
11. Wie oft nutzen Sie öffentliche Verkehrsmittel ohne Ticket?
12. Willst du etwas?
13. Wie oft mussten Sie aus dem Bett fallen?
14. Liest du gerne die Briefe anderer Leute?
15. Wie oft finden Sie sich in einer interessanten Position wieder?
16. Bist du betrunken?
17. Lügen Sie oft?
18. Verbringen Sie Ihre Freizeit in fröhlicher Gesellschaft?
19. Bist du zwanghaft, unhöflich?
20. Kochst du gerne leckere Gerichte?
21. Könnten Sie Ihren Liebsten „anstecken“?
22. Möchtest du dich heute betrinken?
23. Träumen Sie gerne unter dem Mond?
24. Bekommen Sie gerne Geschenke?
25. Kletterst du oft auf Himbeeren im Landhaus deines Nachbarn?
26. Wird Ihnen beim Trinken schwindelig?
27. Bist du oft faul?
28. Kann man Liebe mit Geld kaufen?
29. Lachen Sie gerne über andere?
30. Willst du mein Foto?
31. Unterliegen Sie oft Leidenschaften?
32. Isst du gerne Fleisch?
33. Erliegen Sie der Versuchung von Liebesaffären?
34. Wie oft leihen Sie sich Geld?
35. Haben Sie versucht, den Mann (die Frau) einer anderen Person zu verführen?
36. Schwimmst du gerne nackt?
37. Wollen Sie die Gunst eines verheirateten Mannes (einer verheirateten Frau) erlangen?
38. Willst du mich kennenlernen?
39. Haben Sie ein reines Gewissen?
40. Haben Sie schon einmal im Bett eines anderen geschlafen?
41. Sind Sie mit Ihrem Ehepartner offen?
42. Sag mir, bist du temperamentvoll?
43. Magst du Montags Gurken?
44. Treiben Sie Sport?
45. Schaust du mir gerne in die Augen?
46. ​​Nimmst du oft ein Bad?
47. Schlafen Sie manchmal an Ihrem Arbeitsplatz?
48. Schnarchen Sie im Schlaf?
49. Haben Sie die Angewohnheit, mehr zu versprechen, als in Ihrer Kapazität liegt?
50. Essen Sie gerne gut?
51. Bist du bereit, an öffentlichen Orten zu küssen?
52. Steigern Sie Ihre Produktivität bei der Arbeit?
53. Magst du Wodka?
54. Triffst du gerne Leute auf der Straße?
55. Zeigen Sie oft Ihr Temperament?
56. Schlafen Sie gerne nach dem Abendessen?
57. Ziehst du dich gerne modisch an?
58. Hast du viele Geheimnisse?
59. Neigen Sie zur Sünde?
60. Hast du Angst vor einem Millionär?
61. Sag mir, magst du mich?
62. Denken Sie, dass einem geliebten Menschen nur die Wahrheit gesagt werden sollte?
63. Was würdest du sagen, wenn du und ich allein gelassen würden?
64. Weißt du, wie du dich beherrschen kannst?
65. Besuchen Sie gerne?
66. Nimmst du zu?
67. Nehmen Sie sich oft frei von der Arbeit?
68. Würdest du nachts mit mir durch den Wald gehen?
69. Magst du meine Augen?
70. Trinkst du oft Bier?
71. Mischen Sie sich gerne in die Angelegenheiten anderer Leute ein?
72. Fühlen Sie sich oft zur Kunst hingezogen?
73. Wie viel Zeit widmen Sie Liebesaffären?
74. Versteckst du dein Alter?
75. Wachen Sie oft im Bett eines anderen auf?
76. Magst du Kinder?
77. Kannst du mit drei Männern (Frauen) gleichzeitig ausgehen?

1. Ich kann mir mein Leben ohne es nicht vorstellen.
2. Ich beantworte keine politischen Fragen.
3. Ich liebe, aber auf Kosten eines anderen.
4. Nur am Zahltag.
5. Nein, ich bin eine sehr schüchterne Person.
6. Es fällt mir schwer, die Wahrheit zu sagen, weil ich meinen Ruf nicht ruinieren möchte.
7. Nur wenn ich mich schwach fühle.
8. Von zu Hause aus können Sie es versuchen.
9. Ich weiß es selbst nicht, aber andere sagen ja.
10. Das ist mein Hobby.
11. Nur nicht hier.
12. Bitte bringen Sie mich nicht in eine unangenehme Lage.
13. Fragen Sie jemanden nüchterner danach.
14. Warum nicht? Mit großer Freude!
15. Nur wenn ich mich ausruhe.
16. Die Jugend ist längst vergangen.
17. Ohne Zeugen wird dieser Fall natürlich ausgehen.
18. Diese Gelegenheit sollte man sich nicht entgehen lassen.
19. Das erzähle ich dir im Bett.
20. Nur wenn du ins Bett gehen willst.
21. Du kannst das jetzt schon versuchen.
22. Wenn es jetzt arrangiert werden kann, dann ja.
23. Nur wenn es Probleme bei der Arbeit gibt.
24. Wenn ich nachdrücklich danach gefragt werde.
25. Ich kann stundenlang, besonders im Dunkeln.
26. Meine finanzielle Situation erlaubt mir das selten.
27. Nein, ich habe es einmal versucht (a) - es hat nicht geklappt.
28. Oh ja! Das ist für mich besonders toll!
29. Verdammt! Wie Sie vermutet haben.
30. Grundsätzlich nein, aber ausnahmsweise ja.
31. Nur an Feiertagen.
32. Wenn ich betrunken bin (a), und ich bin immer betrunken (a).
33. Nur weg von seiner (seiner) Geliebten (th).
34. Ich werde das abends sagen, wenn ich einen Termin mache.
35. Schon ein Gedanke daran bringt mich in Ekstase.
36. Nur nachts.
37. Nur für anständige Bezahlung.
38. Nur wenn es niemand sieht.
39. Es ist so natürlich.
40. Immer, wenn das Gewissen befiehlt.
41. Aber es muss etwas getan werden!
42. Wenn es keinen anderen Ausweg gibt.
43. Immer wenn ich gut trinke!
44. Na, wem passiert das nicht?!
45. Könnten Sie eine bescheidenere Frage stellen?
46. ​​​​Es hängt alles davon ab, ob ich genug Kleingeld habe.
47. Wenn es deiner Tasche nicht schadet.
48. Sehe ich wirklich aus (a) so (th)?
49. Bin ich seit meiner Kindheit dazu geneigt?
50. Ich werde meine Frau (Ehemann) fragen.
51. Das sind die besten Minuten meines Lebens.
52. Obwohl die ganze Nacht.
53. Samstags ist das eine Notwendigkeit für mich.
54. Ohne ein paar Gläser kann ich das nicht sagen.
55. Nur morgens mit einem Kater.
56. Das war lange der größte Wunsch.
57. Meine Bescheidenheit erlaubt mir nicht, diese Frage zu beantworten.
58. Nun, das ist, entschuldigen Sie, ein Luxus!
59. Verrückt! Mit großer Freude.
60. Ja, nur im Rahmen des Anstands.
61. Darauf kann natürlich nicht verzichtet werden.
62. Das ist das Hauptziel meines Lebens.
63. Ich kann es einfach nicht ertragen.
64. Ich werde eine solche Gelegenheit niemals ablehnen.
65. In unserer Zeit ist dies keine Sünde.
66. Warum nicht, wenn du kannst und es keine Angst gibt.
67. Trotzdem bin ich zu allem fähig.
68. Das passiert mir oft auf einer Party.
69. Nur im Unternehmen.
70. Nicht immer, aber oft.
71. Ja, wenn es nötig ist.
72. Alles passiert, weil ich auch eine Person bin.
73. Nein, ich bin zu gut erzogen.
74. Nur wenn ich im Bett eines anderen aufwache.
75. Du kannst es dir nicht einmal vorstellen.
76. Wenn es später keine großen Probleme gibt.
77. Ich interessiere mich viel mehr für andere Probleme.

Goldfisch

Gastgeber 2: Freunde! Jeder von uns hat mindestens einmal in seinem Leben davon geträumt, einen Goldfisch zu fangen, damit er drei erfüllt geschätzte Wünsche. Und jetzt biete ich dir das an einzigartige Möglichkeit. (Der Gastgeber geht mit einer Tasche um die Gäste herum, in der sich aus Pappe ausgeschnittene Fische befinden. Einer von ihnen ist golden und bietet an, einen von ihnen auszuwählen, ohne in die Tasche zu schauen. Der Besitzer des "Goldfischs" hat das Recht dazu seine drei Wünsche äußern, sie unter den vom Moderator vorgeschlagenen Karten auswählen, aber vorher nennt er einen beliebigen "Darsteller" unter den Gästen.)

Wunschbeispiele:

1. Ich möchte, dass zu Ehren des Helden des Tages ein Toast ausgebracht wird, in dem drei Worte "Jahrestag" stehen.
2. Ich möchte, dass jeder Gegenstand auf dem Tisch der Geburtstagsperson als unvergessliches Geschenk mit Bedeutung überreicht wird.
3. Ich möchte, dass Ihre Nachbarn rechts und links ein Kindergedicht im Chor aufsagen.
4. Ich möchte, dass Sie dem Helden des Tages die Hand geben und auf einem Bein zu Ihrem Platz springen.
5. Ich möchte, dass Sie den Gästen das Motiv eines bekannten Liedes vorsingen, dessen Namen sie erraten haben.

(Belohnung der „Ausführenden“ von Begierden.)

Flugschreiber

Gastgeber: Freunde! Zu Ehren von heute Ferien ein schwarzes Kästchen wird gezeichnet. Wer den Inhalt dieser Kiste benennt, kann ihr Besitzer werden. Der Gastgeber hat das Recht, die Fragen der Gäste mit den Worten „ja“ und „nein“ zu beantworten.
(Varianten des "Inhalts": 1. Cognac - ein Stargetränk, 2. Audiokassette - die Stimmen von Popstars. Gewinnspiel.. Präsentation des "Inhalts").

Wir verherrlichen den Helden des Tages

Moderator: Liebe Gäste!
Achten Sie auf Wein:
"Slavutich", "Slavyanka" - sein Name.
Wir gaben Namen zu Ehren des Helden des Tages,
Wir haben ihn ein halbes Jahrhundert in den Kellern aufbewahrt.
Als Wjatscheslaw geboren wurde
Der Wein war in den Kellern
Seitdem gewinnt die Festung,
Das Baby war nicht weit dahinter.
Und um herauszufinden, ob es kam,
Wir werden Wein mit dem Helden des Tages probieren.
Diese Flasche Wein
Wir schicken es hin und her.
Über wen die Musik schweigt,
Er schenkt ein Glas ein
Sagt seinen Toast zu den Gästen
Der Held des Tages lobt uns.
(Spiel. Toast.)

Spiel "Kennst du das Geburtstagskind gut"

Gastgeber: Unser Geburtstagskind wurde im Sternbild Waage geboren. Skalen sind unterschiedlich; manche haben einen Haken, andere einen Pfeil und wieder andere eine Schale. Lasst uns alle zusammen versuchen, uns vorzustellen, dass du und ich eine große Waage sind. Das erste Team ist die linke Schüssel und das zweite ist die rechte Schüssel. Zwischen euch, d.h. zwischen den schüsseln werden wir ein wettbewerbsspiel spielen.
(Jedes Team und Geburtstagskind bekommt ein Blatt Papier und einen Stift.)
Ich werde Ihnen Fragen stellen, und Sie werden auf Zetteln antworten. Wenn die Antworten geschrieben sind, werden wir sie mit den Antworten des Geburtstagskindes überprüfen. Welche Mannschaft die meisten Spiele hat, gewinnt den Preis.

Fragen:

1. Mag das Geburtstagskind Milch?
2. Mag das Geburtstagskind Fruchtgetränk mit Johannisbeermarmelade?
3. Fährt das Geburtstagskind gerne ein Auto, das sich rasend schnell bewegt?
4. Tanzt das Geburtstagskind gerne bis zum Umfallen?
5. Mag das Geburtstagskind starke Getränke?
6. Schaut das Geburtstagskind gerne die Fernsehsendung „Spiel, Akkordeon!“?
7. Schaut das Geburtstagskind gerne aus dem Fenster?
8. Glättet das Geburtstagskind gerne stündlich die Haare?
9. Liebt das Geburtstagskind die Erbse?

(Die Antworten werden verglichen.)

berühmtes paar

Alle, die spielen wollen. Die Spieler nennen abwechselnd historische oder literarische Paare, die für ihre Liebe und Treue bekannt sind: Orpheus und Eurydike, Odysseus und Penelope, Ruslan und Ljudmila, Romeo und Julia usw. Derjenige, der das letzte Paar nennt, gewinnt.

erzählen Sie mir über sich

Dieser Witztest ist für Paare konzipiert. Alle interessierten Teilnehmer erhalten Zettel und Filzstifte. Jeder Teilnehmer schreibt auf einem Blatt in einer Spalte unter den Zahlen zehn Namen von Tieren (Insekten, Vögel, Reptilien). Dann verteilt der Moderator vorbereitete Karten mit Fragen und lädt jeden Teilnehmer ein, laut vorzulesen, was er bekommen hat.

Mein Mann (Geliebter) ...
Zärtlich wie...
Stark wie...
Schützend wie...
Autorität wie ...
Unabhängig wie...
Lächelnd wie...
Ordentlich wie...
Lieben wie ...
Schön wie ...

Meine Frau (Geliebte) ...
Im Transportwesen wie...
Mit Verwandten...
Mit Arbeitskollegen...
Im Laden wie...
Zuhause wie...
Im Café oder Restaurant...
Mit dem Chef...
In geselliger Runde...
In der Arztpraxis, wie...

"Ja" und "Nein" auf Bulgarisch

Der Moderator sagt: "Sie wissen, dass alle Gesten eine internationale Bedeutung haben - zum Beispiel die meisten Begrüßungsgesten. Aber es gibt auch erhebliche Unterschiede im semantischen Inhalt derselben Gesten." verschiedene Länder. Wenn also zum Beispiel ein Russe als Zeichen der Ablehnung den Kopf schüttelt, dann hat diese Geste für einen Bulgaren die entgegengesetzte Bedeutung - er drückt seine Zustimmung aus. Umgekehrt senkt der Bulgare den Kopf als Zeichen der Verleugnung. Und jetzt werde ich Ihnen Fragen auf Russisch stellen, und Sie antworten auf Bulgarisch, indem Sie eine Geste mit dem Kopf zeigen, während Sie laut auf Russisch sprechen.
Fragen können absolut alles sein, denn im Urlaub geht es um Liebe und Romantische Beziehung, dann können vorab Fragen zu relevanten Themen vorbereitet werden.

Der Gastgeber bittet alle am Tisch sitzenden Gäste, zwei Körperteile zu nennen: was ihnen am rechten Nachbarn gefällt und was ihnen nicht gefällt. Zum Beispiel: "Ich liebe das Ohr meines rechten Nachbarn und ich mag die Schulter nicht." Nachdem alle es aufgerufen haben, bittet der Gastgeber alle, zu küssen, was ihnen gefällt, und zu beißen, was ihnen nicht gefällt. Eine Minute stürmischen Gelächters wird Ihnen geboten.

2-3 Personen spielen. Der Moderator liest den Text vor: Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen. Sobald ich die Zahl 3 sage, nimm sofort den Preis:

"Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin kleine Fische gesehen, und nicht einen, sondern sieben."

"Wenn Sie Verse auswendig lernen möchten, lernen Sie sie erst spät in der Nacht. Nehmen Sie sie und wiederholen Sie sie einmal nachts - eine andere, aber vorzugsweise 10."

"Der Hartgesottene träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schau, sei nicht schlau am Start, sondern warte auf das Kommando: eins, zwei, marsch!"

"Einmal musste ich 3 Stunden am Bahnhof auf einen Zug warten..."

Wenn sie keine Zeit haben, den Preis anzunehmen, nimmt der Moderator ihn an: "Nun, Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit hatten, ihn anzunehmen."

Im Allgemeinen ist der Wettbewerb sehr einfach. Die Teilnehmer sitzen um den Tisch herum. Ein Glas wird genommen. Der erste Teilnehmer füllt es nach Belieben (normalerweise natürlich mit Wodka und bis zum Rand) und reicht es vorsichtig (um nichts zu verschütten) an einen Nachbarn weiter, er reicht es an seinen Nachbarn weiter und füllt die Flüssigkeit in ein Glas auf. ... und so weiter und so weiter ... Der Verlierer ist derjenige, der nichts mehr in dieses Glas gießen kann. Also beruhigt er seine Nerven mit dem Inhalt des Glases. Es ist sehr interessant zu spielen, wenn viele verschiedene Getränke auf dem Tisch stehen. Und auch, ob das Glas Papier oder Kunststoff ist. Viel Glück!

PORTRÄT.

Teilnehmerzahl - 5-20.
Ort: Fest, Zimmer.
Du brauchst: Papier und Bleistift für jeden Teilnehmer, einen Radiergummi.
Regeln. Jeder Spieler zeichnet ein Porträt von jemandem, der anwesend ist. Danach werden alle Porträts im Kreis weitergegeben und die Spieler schreiben auf die Rückseite jedes Porträts den Namen dessen, der ihrer Meinung nach darauf gezeichnet ist. Nachdem das Bild den Kreis passiert hat und zum Autor zurückkehrt, wird die Anzahl der richtigen Antworten gezählt. Der „Künstler“, der das bekannteste Porträt zeichnet, wird zum Gewinner erklärt. Danach werden die Porträts den darauf abgebildeten Teilnehmern übergeben.
Nützlicher Rat. Am besten laden Sie die Spieler ein, Karikaturen voneinander zu zeichnen. Damit jeder Teilnehmer am Ende des Spiels sein eigenes Porträt erhält, kann per Los bestimmt werden, wer wen auslost (hierfür schreiben die Spieler ihre Namen auf Zettel und stecken sie in einen Hut, und dann nehmen die Teilnehmer abwechselnd die Namen ihrer Modelle aus dem Hut).

IN EINER PLATTE.

Das Spiel wird während der Mahlzeiten gespielt. Der Anführer ruft einen beliebigen Buchstaben an. Das Ziel der anderen Teilnehmer ist es, den Gegenstand mit diesem Buchstaben, der sich gerade auf ihrem Teller befindet, vor anderen zu benennen. Wer zuerst das Thema benennt, wird neuer Anführer. Der Fahrer, der den Buchstaben gesagt hat, für den keiner der Spieler ein Wort finden konnte, erhält einen Preis.
Es ist notwendig zu verbieten, den Fahrer anzurufen, der immer Briefe gewinnt
(e, i, b, b, s).

SÜSSIGKEIT.

Die Teilnehmer sitzen am Tisch. Wählen Sie unter ihnen den Fahrer aus. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch Süßigkeiten zu. Die Aufgabe des Fahrers ist es, jemanden aus dem Spiel beim Transfer von Süßigkeiten zu erwischen. Wer erwischt wird, wird zum neuen Fahrer.

BESTER TOAST

Der Moderator informiert die Teilnehmer, dass zweifellos ein echter Mann muss wissen, wie man richtig trinkt. Der Zweck des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr als andere zu trinken, sondern es möglichst anmutig zu tun.
Danach erhält jeder Teilnehmer ein Glas starkes Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Wer die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Bonuspunkt.

DAS BESTE KOMPLIMENT

Da ein echter Mann galant sein und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, wetteifern die Teilnehmer bei diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.
Derjenige, dessen Kompliment Frauen mehr gefällt als anderen, erhält einen Preispunkt.

Wettbewerb "Rate mal, wer Wodka trinkt"
Dies ist ein Tombola-Wettbewerb und Sie können ihn nur einmal machen, aber es lohnt sich. Die Bedingungen sind einfach: Es wird eine beliebige Anzahl von Teilnehmern aufgerufen. Dann nimmt der Gastgeber des Wettbewerbs die entsprechende Anzahl Gläser (Gläser usw., aber vorzugsweise transparent!), In die 150 Gramm Flüssigkeit mit Strohhalmen gegossen werden. Der Moderator kündigt an: „Jetzt werde ich an jeden Teilnehmer ein Glas verteilen, alle bis auf ein Glas sind gefüllt reines Wasser. Und in einem Glas - VODKA pur!" Die Aufgabe jedes Teilnehmers ist es, den Inhalt seines Glases durch einen Strohhalm zu trinken und dabei zu versuchen, ihn nicht raten zu lassen, was er trinkt. Die Aufgabe der Beobachter (aller anderen) ist es, zu erraten, wer genau hat wodka eingeschenkt, sie schlürfen die flüssigkeit, die zuschauer versuchen zu erraten: wer trinkt wodka, äußert seine vermutungen, platziert wetten usw. Wenn alle teilnehmer alles ausgetrunken haben, verkündet der moderator, dass ... das ist eigentlich eine rallye und Wodka wird in alle Gläser gegossen !!!

Verbände

Requisiten: nicht erforderlich

Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn irgendein Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort ins Ohr des Nächsten sagen, die zweite - die dritte und so weiter. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich aus dem ersten Wort, beispielsweise einem Glas, herausstellt, dass das letzte "Gangbang" war :)

Requisiten: Absolut beliebige (und beliebig viele) Gegenstände werden von den Organisatoren des Spiels an Schnüren gebunden und in einer Tasche versteckt.

Rufen Sie einen Freiwilligen an, verbinden Sie ihm die Augen. Wenn die Augen verbunden sind, nimmt der Gastgeber die Tasche heraus und bringt einen der vorbereiteten Gegenstände, die an einem Seil hängen, zur Nase des Freiwilligen. Es ist notwendig, ohne Zuhilfenahme der Hände, nur durch den Geruchssinn, festzustellen: um welche Art von Gerät es sich handelt. Denke das bekommst du geschenkt...

Der allerersten Person wird etwas Einfacheres gegeben, wie ein Apfel. Der Rest wird dann, inspiriert durch das Beispiel, Schlange stehen. Es ist sehr lustig, wenn ein unglücklicher Schnüffler seine Nase zum Beispiel in eine hängende Bierdose steckt, die hin und her baumelt ...

Schließlich kommt es noch dazu, dass Freiwillige an aromatisierten Kondomen schnüffeln dürfen. Der Freiwillige saugt mit aller Kraft die Luft ein, und die Leute kriechen vor Lachen einfach unter die Möbel. Sie können auch Scheine zum Schnüffeln geben. Und wenn er richtig rät, dann soll er sagen, was das Geld wert war. Die Praxis zeigt, dass es immer jemanden gibt, der die Würde am Geruch erraten kann ...

FÜTTER MICH
Die Gäste werden in Paare eingeteilt. Jedes Paar besteht aus einem Mann und einer Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten zu entfalten und zu essen, die der Anführer durch gemeinsame Anstrengungen ohne die Hilfe der Hände geben wird. Das erste Paar, dem das gelingt, gewinnt.

FRAGE AN EINEN NACHBARN
Alle sitzen im Kreis, der Leiter ist in der Mitte. Er geht auf jeden Spieler zu und stellt eine Frage, zum Beispiel: "Wie heißt du?", "Wo wohnst du?" usw. Aber die Antwort sollte nicht der Gefragte sein, sondern sein linker Nachbar. Wenn derjenige, den der Moderator gefragt hat, antwortet, muss er ein Phantom geben. Nach dem Spiel werden die Forfaits gespielt.

WICKLE DAS SCHNUR
In der Mitte der Schnur wird ein Knoten gebunden, und an den Enden ist ein einfacher Bleistift befestigt. Sie müssen Ihren Teil der Schnur um den Stift wickeln. Wer den Knoten am schnellsten erreicht, ist Sieger. Anstelle einer Schnur können Sie auch einen dicken Faden nehmen.

ELEFANT
Die Gastgeberin bietet den Teams ein Blatt Papier an, auf dem der Elefant gemeinsam mit geschlossenen Augen gezeichnet wird: Einer zeichnet den Körper, der andere schließt die Augen und zeichnet den Kopf, die dritten Beine usw. Wer am schnellsten und ähnlichsten zieht, bekommt einen weiteren Punkt.

HAUPTBUCHHALTER
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier sind verschiedene Geldscheine verstreut. Sie müssen schnell gezählt werden, und das Konto muss wie folgt geführt werden: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Wer richtig zählt, ohne sich zu verirren und die weite Banknote erreicht hat, ist der Gewinner.

FÄDELN SIE DEN OBER

Erforderlich: NADEL + FADEN

Bilden Sie mehrere Paare (Junge und Mädchen). Lassen Sie die Jungen auf der einen Seite und die Mädchen auf der anderen Seite stehen.

Geben Sie jedem Jungen ein Stück Faden, jedem Mädchen eine gleich große Nadel.

Auf ein Signal hin rennen die Jungs zu der Stelle, wo ihre Mädchen mit Nadeln in der Hand stehen.

Ohne die Hilfe eines Mädchens muss jeder Mann durch ein Nadelöhr fädeln.

Sobald es ihm gelingt, nimmt er Nadel und Faden und rennt zurück zu der Stelle, von der er gekommen ist. (Sie können nicht rennen, während Sie am Tisch sitzen)

GEBROCHENE HERZEN

Erforderlich: HERZEN - PUZLE

Geben Sie allen Anwesenden ein Papierherz, das in 8 oder 10 Teile geschnitten wurde.

Schneiden Sie es in Stücke, damit sie sich nicht leicht zusammenfügen lassen.

Der Erste, der sein „gebrochenes Herz“ niederlegt, gewinnt.

ERZÄHLEN SIE MIR ÜBER SICH

Erforderlich: FRAGENLISTE MIT LEERZEICHEN

Dieser Comic-Test ist für Paare konzipiert. Der erste, der auf ein Blatt Papier – in einer Spalte unter den Zahlen – zehn Namen von Tieren (Insekten, Vögeln, Reptilien) schreibt, die auf der Party anwesend sind verheiratete Männer- natürlich heimlich vor ihren Frauen. Dann tun die Ehefrauen dasselbe.

Der Produzent des Tests bittet das Paar, auf die andere Seite des Blattes zu schauen, wo die vom Ehemann ausgewählten Vertreter der Fauna in einer Spalte erscheinen.
Und so, Ehemann:
Zärtlich wie...
Stark wie...
Schützend wie...
Autorität wie ...
Unabhängig wie...
Lächelnd wie...
Ordentlich wie...
Lieben wie ...
Schön wie ...
Dann werden die von der Frau ausgewählten Vertreter der Fauna gerufen.
Also "Deine Frau":
Beim Transport...
Mit Verwandten...
Mit Arbeitskollegen...
Im Laden wie...
Zuhause wie...
Im Café oder Restaurant...
Mit dem Chef...
In geselliger Runde...
In der Arztpraxis...

DER KOMPETENTESTE

Jeder Teilnehmer erhält ein ungefaltetes Zeitungsblatt. Die Aufgabe jedes Teilnehmers ist es, zu halten rechte Hand hinter seinem Rücken, nur mit Hilfe eines Links, die Zeitung an der Ecke nehmen, sie zur Faust sammeln. Der Schnellste und Wendigste gewinnt.

SCHUBLADEN

Der Gastgeber nennt zwei oder drei Spielerpaare. Die Spieler jedes Paares setzen sich nebeneinander an den Tisch. Einem werden die Augen verbunden, ein Blatt Papier wird vor ihn gelegt und ein Kugelschreiber oder Bleistift wird ihm in die Hand gegeben. Alle anderen Anwesenden geben jedem Paar eine Aufgabe, zum Beispiel: ein Neujahrsbild zeichnen. Der Spieler in jedem Paar, dem die Augen nicht verbunden sind, beobachtet genau, was sein Nachbar zeichnet, und sagt ihm, wo er den Stift in welche Richtung bewegen soll. Er hört zu und zeichnet, was ihm gesagt wird. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Gewinner ist das Paar, das die Ziehung schneller und besser beendet.

Für den ersten Wettkampf benötigst du viele bunte Haargummis. Wir wählen mehrere Paare aus. Die Herren sitzen auf Stühlen, die Damen stehen dahinter. Letztere haben die Aufgabe, in einer Minute so viele Pferdeschwänze wie möglich auf die Köpfe ihrer Partner zu binden. Je kürzer die Haare der Vertreter der männlichen Hälfte der Menschheit sind, desto lustiger wird der Wettkampf.

Die nächsten beiden Spiele können vielleicht die beliebtesten werden. Normalerweise verursachen sie das meiste Gelächter und positive Gefühle bei den Gästen. Also "Puffy-Wangen-Lip-Slapper". Für das Spiel benötigen Sie zwei Tüten Karamellen ohne Verpackung. Zwei männliche "Opfer" werden ausgesucht, wohlbekannt und nicht geneigt, sich an Kleinigkeiten zu ärgern. Sie setzen sich einander gegenüber auf Stühle und fangen an, sich abwechselnd Karamellen in den Mund zu stecken, während sie sagen: "Puffy-cheeked lip-slap!" Je mehr Süßigkeiten im Mund, desto ähnlicher werden sich die Spieler dem, den sie nennen, und desto mehr Spaß für alle Fans. Gewonnen hat derjenige, der mehr Bonbons in den Mund stopfen und gleichzeitig sagen kann erforderlicher Satz mehr oder weniger artikuliert.

Auch das Spiel „Während die Kerze brennt“ wird von zwei Personen gespielt. Nur sind ihre Requisiten jetzt keine Karamellen, sondern Äpfel, Streichhölzer und Kerzen. Die Spieler sitzen sich am Tisch gegenüber. Neben jedem steht eine Kerze in einem Leuchter, ein Apfel und eine Streichholzschachtel. Aufgabe: Iss den Apfel schneller als der Gegner. Das geht aber nur, wenn die eigene Kerze brennt, die der Gegner hin und wieder versucht auszupusten. Daher ist es notwendig, nicht nur zu kauen, sondern auch die Flamme der Kerze zu schützen, sie bei Bedarf anzuzünden (und ein solches Bedürfnis besteht ständig) und nicht zu vergessen, die Flamme des Gegners zu löschen. Fans dürfen die Spieler anfeuern und natürlich lachen. Das Spiel kann modifiziert werden - die Rolle der Kerzenhalter können die tapferen Ehefrauen der Spieler übernehmen, die Kerzen in ihren Händen halten. Wenn Sie sich für diese Option entscheiden, legen Sie ein Blatt Papier auf die Unterseite der Kerze. Geschmolzenes Wachs tropft auf die Hände, kein angenehmes Gefühl.

Der nächste Wettbewerb heißt "Siamese Twins". Und deshalb. Es werden zwei oder drei Spielerpaare ausgewählt. In jedem Paar ist die rechte Hand eines Spielers mit der linken Hand des anderen Spielers verbunden. Das resultierende " siamesische Zwillinge„Jetzt haben sie nur noch drei „arbeitende“ Hände für zwei. Auf das Kommando „gestartet“ muss jedes Paar bei diesem Vorgang ein Flugzeug aus einem Blatt Papier falten, vor den anderen „Zwillingen“. Eingreifen ist nicht verboten mit rivalisierenden Paaren. Der Sieg der "Zwillinge" wird überfliegen festlich gedeckter Tisch.

Wenn sich unter Ihren Freunden ein paar Kenner und leidenschaftliche Bierliebhaber befinden, veranstalten Sie einen Schnupperwettbewerb zwischen ihnen. Dazu müssen Sie drei bis fünf Biersorten zur Verfügung haben. Versuchen Sie, beliebte Biermarken mit kontrastierenden Aromen zu kombinieren, um es den Verkostern zu erleichtern. Gießen Sie also etwas von dem Getränk in die Gläser und denken Sie daran, sie auf irgendeine Weise für sich selbst zu markieren. Sie können farbiges Papier auf die Gläser kleben oder Markierungen mit farbigen Markern setzen. Jeder Tasting-Teilnehmer erhält ein Tablett mit einem Set Gläser, probiert das Bier und bestimmt dessen Marke und Sorte. Wenn diese Aufgabe für die Spieler zu schwierig ist, nennen Sie die Biersorten in den Gläsern und laden Sie die Verkoster ein, zu bestimmen, welches welches ist. Der Gewinner, der den Inhalt seiner Brille am genauesten bestimmt, erhält einen Preis. Die? Natürlich eine Flasche Bier!

Erinnern wir uns jetzt an das Alte vergessene Spiele. Zum Beispiel der Wettbewerb „Welches Paar isst schneller Süßigkeiten“. Aber Sie müssen die Süßigkeiten ohne die Hilfe der Hände entfalten. Das Paar nimmt das Bonbonpapier auf beiden Seiten mit den Zähnen und entfaltet es vorsichtig. Hauptsache nicht lachen, sonst kann die Süßigkeit einfach herunterfallen. Übrigens ist das Lachen beim Wettbewerb "Spouts" verboten. Paare verbinden sich mit ihren Nasen und versuchen, so lange wie möglich durchzuhalten, ohne zu lachen oder sich zu trennen. Und der Gastgeber gibt ihnen verschiedene Aufgaben: hinsetzen, aufstehen, bücken, grunzen, springen. Und wenn Sie zum ersten Spiel mit Süßigkeiten zurückkehren, dann können Sie sich viele weitere Variationen einfallen lassen: Essen Sie gemeinsam und ohne Zuhilfenahme der Hände einen Schokoriegel, eine Banane, einen Apfel oder eine andere Frucht.

Bieten Sie keine Intimität an?

Besuch im Märchen

Lustige "Rater"

"Ja" und "Nein" zu sprechen!

* Der Reisende wurde von den Amazonen gefangen genommen. Sie beschlossen, ihn zu töten, versprachen aber, seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Wie konnte der Reisende entkommen? Antwort: Der Reisende bat darum, von der schönsten Amazone getötet zu werden. Die Amazonen entschieden, welche von ihnen schöner sei, kämpften und töteten sich gegenseitig.

* Aus Eitelkeit verlor sie Nahrung. Antwort: Die Krähe aus Krylovs Fabel „Die Krähe und der Fuchs“.

* Zwei Freunde gingen in die Berge. Einer von ihnen starb dort. Alles sah aus wie ein Unfall, aber es gab einen Mann, der bewies, dass es ein Mord war. Antwort: Diese Person ist ein Fahrkartenverkäufer, bei dem der Mörder im Voraus nur eine Hin- und Rückfahrkarte gekauft hat.

* Und dies ist eine klassische Danette, die von M. Weller in dem Buch "Die Abenteuer von Major Zvyagin" beschrieben wurde. Ein Cowboy rennt in die Bar und signalisiert einen Drink. Der Barkeeper zückt seinen Colt und schießt dem Cowboy den Hut weg. Der Cowboy bedankt sich und geht. Antwort: Der Cowboy litt unter Schluckauf, und der Barkeeper wusste, dass Angst das beste Heilmittel dafür war.

* Und schlussendlich. Der Mann sitzt zu Hause. Das Telefon klingelt. Er nimmt den Hörer ab, sagt „Ja“ und legt auf. Dann klingelt das Telefon erneut. Er sagt "Nein" und legt auf. Dies wird mehrmals wiederholt. Das Telefon klingelt erneut. Er hört sich an, was sie ihm sagen, und ruft: "Endlich!" Antwort: Danetki auf dem Telefon spielen.

Vorhersagen für das neue Jahr

Bieten Sie keine Intimität an?

Keine Sorge, es wird nichts Anstößiges erwartet. Nennen wir das Spiel "Bound by one chain". Schreiben Sie auf kleine Zettel Körperteile: Handfläche, Knie, Ellbogen, Wange, Hals, Ohr, Stirn, Brust, Bauch, Finger usw. Wörter können wiederholt werden. Alle Spieler stellen sich in einer Reihe auf und erhalten zwei Zettel. Die Inschriften geben an, mit welchen Körperteilen sich jeder Spieler mit dem vorherigen und nachfolgenden Spieler in der Kette verbinden muss. Nehmen wir an, der erste Spieler hat einen Bauch, der zweite ein Ohr. Wir verbinden die beiden Körperteile miteinander und setzen die Kette fort. Die Frage kann aufkommen: Was ist der Sinn dieses Spiels? Nichts im Allgemeinen. Aber Spaß und Gelächter beim Bau der Kette sind dir garantiert. Und vergessen Sie nicht, ein Foto der resultierenden Komposition zu machen.

Besuch im Märchen

Eine spontane Inszenierung eines Kindermärchens kann in jedem Ihrer Ferien zum traditionellen Vergnügen werden. In der Mitte des Abends wird es selbst die Schüchternsten interessieren, die früher vom Tisch gezogen und fast mit Gewalt in die Rolle „eingepflanzt“ werden mussten, wann das „Märchen“ sein wird. Die Bedeutung dieser Aktion ist äußerst einfach. Im Voraus müssen Sie ein geeignetes, nicht zu langes Märchen mit einer dynamischen Handlung auswählen. Alle Akteure, auch unbelebte Objekte, werden auf separaten Blättern ausgeschrieben und dann an die „Akteure“ verteilt. Der Moderator liest ein Märchen vor und die Schauspieler spielen ihre Rollen: Jemand stellt einen Pilz dar, unter dem sich eine Maus, ein Frosch und ein Schmetterling verstecken, und jemand ist ein Regen, der alle Teilnehmer aus einer Pipette gießt. Es ist wichtig, dass der Moderator eine Person mit einem guten Sinn für Humor ist, den Text mit zusätzlichen Kommentaren liest und gleichzeitig die "Schauspieler" überwacht. Zur Inszenierung eignen sich einfachste Märchen wie „Kolobok“ und eigens erfundene Geschichten und sogar Klassiker. Darüber hinaus werden große und kleine Kinder sicherlich die Rolle des passiven Zuschauers ablehnen und an der Aufführung teilnehmen. Es ist toll, wenn die ganze Action mit der Kamera gefilmt wird. Dann werden Sie nicht nur zum Zeitpunkt des Spiels, sondern auch bei späteren Besichtigungen für minutenlanges Lachen gesorgt sein.

Lustige "Rater"

Die nächste Spielserie ist nicht weniger interessant als die Inszenierung eines Märchens. Stimmt, jedes Mal muss man etwas Neues erfinden. Denken Sie also im Voraus an einige bekannte Zeichenpaare und schreiben Sie sie auf die Blätter. Das können literarische, Zeichentrick- und Filmfiguren, Moderatoren von Fernsehsendungen, Starpaare, Denkmäler und alles sein, was Sie wollen. Zum Beispiel: Romeo und Julia, Arbeiter und Kollektivbauer, Othello und Desdemona, Winnie Puuh und Ferkel, Weihnachtsmann und Schneewittchen, Iwan Zarewitsch und der Frosch usw. Verteilen Sie auf dem Höhepunkt des Abends eine Notiz an jedes Familien- (oder Nicht-Familien-) Paar. Nach Überlegung und Vorbereitung porträtiert das Paar seine Charaktere, und der Rest der Gäste errät, wer sie sind. Schminken und Verkleiden sind erwünscht.

Sie können auch Paare einladen, einen Film auf ähnliche Weise vorzuführen. Er dürfte den meisten Anwesenden bekannt sein. Verwenden Sie das Alte Sowjetische Filme, wie "White Sun of the Desert", "Diamond Arm" oder "Dogs in the Manger" und ausländische (zB "Pulp Fiction", "Die Hard", etc.). Manche Filme sind nicht leicht zu zeigen und zu erraten. Apropos Filme. Bieten Sie Gästen ein solches Rätsel an. Sie lesen eine Liste von Schauspielern und jeder muss erraten, um welchen Film es sich handelt.

Die beschriebenen Unterhaltungen sind eine Variation des bekannten Spiels „Kuh“ (oder „Krokodil“). Und wenn es immer noch nicht in Ihrem Arsenal an Heimspielen ist, muss die Situation sofort korrigiert werden! Die Spielregeln sind einfach. Das gesamte Unternehmen wird in zwei Teams aufgeteilt (normalerweise die rechte und die linke Hälfte des Tisches). Eines der Teams denkt nach der Beratung an ein Wort oder einen Satz (nicht mehr als zwei Wörter) und sagt es einem der Spieler des gegnerischen Teams ins Ohr. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, ohne Verwendung von Wörtern und Hilfsobjekten, seinem Team mit einer Geste das beabsichtigte Wort zu zeigen. Und das Team wiederum muss dieses Wort erraten. Der Spieler kann mehrere erlaubte Gesten verwenden: Zeigen Sie auf den Fingern die Anzahl der Wörter in einem Satz; Arme verschränken – absolut nicht wahr; reibe deine Handflächen aneinander - sehr nahe, wie es scheint. Wenn das Wort erraten wird, tauschen die Teams die Plätze. Wörter und Sätze können sein: femme fatale, mess, jelly, Neujahrskarte. Und sogar: Aggregatzustand, Kerosin, Ablass, Periodensystem. Sie können sich im Voraus darauf einigen, an einen Film oder ein berühmtes Lied oder ein Sprichwort zu denken.

Wenn Sie möchten, können Sie "Associations" spielen. Es wird so gemacht. Der Anführer wird ausgewählt und vorübergehend in einen anderen Raum oder Korridor geschickt. Die verbleibende Gesellschaft denkt an alle Anwesenden (einschließlich des Gastgebers). Der Moderator kommt zurück und stellt der Reihe nach allen Spielern Fragen. Die Bedeutung der Fragen: Mit wem (was) assoziieren die Spieler die versteckte Person. Der Gastgeber sagt zum Beispiel: "Tier". Der Spieler antwortet: „Katze“. Der Gastgeber sagt: "Essen." Der Spieler antwortet: „Schokolade“. Fragen können sein: Farbe, Stadt, Film, Buch, Hobby, Urlaub, Blume, Auto, Job usw. Nach Analyse der erhaltenen Antworten errät der Moderator die Person in drei Versuchen. Hat er Erfolg, wird der Erratene zum Anführer. Wenn nicht, geht der Anführer wieder vor die Tür.

"Ja" und "Nein" zu sprechen!

Wahrscheinlich haben viele bereits erraten, dass wir über Danetki oder, wie dieses Spiel auch genannt wird, Situationen sprechen werden. Dieses lustige Spiel ist nicht nur lustige Unterhaltung. Es aktiviert kreatives Denken, was nicht nur für Kinder, sondern auch für erwachsene Onkel und Tanten sehr nützlich ist. Sie können in Situationen mit Kindern während einer langen Reise und in einer erwachsenen Gesellschaft am festlichen Tisch spielen. Der Gastgeber erzählt also eine Situation. Zum Beispiel so: „Eine Person lebte im 10. Stock. Jedes Mal, wenn er nach Hause kam, nahm er den Aufzug in den 8. Stock und ging dann zu Fuß. Warum?“ Jetzt versuchen die Spieler, die fehlenden Informationen herauszufinden und die Situation zu erraten. Dazu stellen sie dem Moderator Fragen, auf die er nur antworten kann: „Ja“, „Nein“, „Ist egal“ oder „Falsche Frage“ (wenn die Frage weder mit Ja noch mit Nein beantwortet werden kann). Das Spiel wird fortgesetzt, bis einer der Spieler die Situation klärt. Und die Antwort ist denkbar einfach. Diese Person ist sehr klein (Optionen: Zwerg, Kind) und erreicht den Knopf im zehnten Stock nicht.

Sie können Situationen selbst erfinden (übrigens in Alltagsleben allerlei Zwischenfälle passieren sehr viele) und sind im Internet zu finden. Mit ein paar neuen Rätseln auf Lager können Sie jede gelangweilte Gesellschaft unterhalten. Hier sind ein paar Beispiele, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.

Der Reisende wurde von den Amazonen gefangen genommen. Sie beschlossen, ihn zu töten, versprachen aber, seinen letzten Wunsch zu erfüllen. Wie konnte der Reisende entkommen? Antwort: Der Reisende bat darum, von der schönsten Amazone getötet zu werden. Die Amazonen entschieden, welche von ihnen schöner sei, kämpften und töteten sich gegenseitig.

Aus Eitelkeit verlor sie Nahrung. Antwort: Die Krähe aus Krylovs Fabel „Die Krähe und der Fuchs“.

Zwei Freunde gingen in die Berge. Einer von ihnen starb dort. Alles sah aus wie ein Unfall, aber es gab einen Mann, der bewies, dass es ein Mord war. Antwort: Diese Person ist ein Fahrkartenverkäufer, bei dem der Mörder im Voraus nur eine Hin- und Rückfahrkarte gekauft hat.

Und dies ist eine klassische Danetka, die M. Weller in dem Buch "Die Abenteuer von Major Zvyagin" beschrieben hat. Ein Cowboy rennt in die Bar und signalisiert einen Drink. Der Barkeeper zückt seinen Colt und schießt dem Cowboy den Hut weg. Der Cowboy bedankt sich und geht. Antwort: Der Cowboy litt unter Schluckauf, und der Barkeeper wusste, dass Angst das beste Heilmittel dafür war.

Und schlussendlich. Der Mann sitzt zu Hause. Das Telefon klingelt. Er nimmt den Hörer ab, sagt „Ja“ und legt auf. Dann klingelt das Telefon erneut. Er sagt "Nein" und legt auf. Dies wird mehrmals wiederholt. Das Telefon klingelt erneut. Er hört sich an, was sie ihm sagen, und ruft: "Endlich!" Antwort: Danetki auf dem Telefon spielen.

Ich fordere die Fortsetzung des Banketts!

Wenn Sie am festlich gedeckten Tisch sitzen, können Sie ein wenig "Konzepte" zeichnen. Jeder Anwesende bekommt ein Blatt Papier, einen Bleistift und eine Karte mit einem Konzept (Ehebruch, Alterswahnsinn, höllische Anspannung etc.). In fünf Minuten versucht jeder Spieler sein Konzept ohne Unterschrift zu zeichnen. Dann werden die Zeichnungen eingesammelt und das ganze Team versucht zu erraten, was dort gezeichnet ist.

Es macht Sinn, die üblichen Tänze ein wenig zu diversifizieren. Veranstalten Sie dazu einen „Tanzmarathon“. Nehmen Sie Songfragmente auf der Kassette vorab auf verschiedene Stile(etwas Langsames, Lateinamerikanisches, Hip-Hop etc.) Am Marathon nehmen mehrere Paare teil. Ihre Aufgabe ist es, rechtzeitig auf die Veränderung der Musik zu reagieren und den Tanz entsprechend zu verändern. Die restlichen Gäste sind das Publikum und die Jury. Sie bewerten jedes Paar und wählen den Gewinner. Wenn Sie im Voraus keine Musik aufgenommen haben, gibt es einen Ausweg. Es genügt, den Radiosender umzuschalten – und schon ist für musikalische Abwechslung gesorgt.

Sie können sich auch an den guten alten Tanzwettbewerb in der Zeitung erinnern. Dazu bekommt jedes Paar eine Zeitung, auf der es tanzt. Wenn die Musik aufhört, werden die Zeitungen in der Mitte gefaltet und der Tanz geht weiter. Dies wird wiederholt, bis die "Tanzfläche" so klein wird, dass Sie darauf nur auf Ihren Zehen tanzen können und Ihren Partner in Ihren Armen halten. Der Preis geht an das Paar, das am längsten durchhält.

Und Sie können gleichzeitig tanzen und sich verändern. Bereiten Sie eine Schachtel vor (z. B. unter einer Kaffeemaschine) und legen Sie im Voraus verschiedene Accessoires wie Hüte, Bandanas, Krawatten, Kinderkronen und Masken hinein. Wenn Sie alte Kleidungsstücke auf der Mezzanine herumliegen haben, zum Beispiel weite Hosen und Röcke, können diese auch auf den allgemeinen Stapel gelegt werden. Nun gehen wir zur Musik im Kreis an der Kiste vorbei. Wenn die Musik aufhört, nimmt derjenige mit der Schachtel in der Hand das erste Ding wahllos heraus und legt es sich selbst an. Das Tanzen geht weiter...

Vorhersagen für das neue Jahr

Es wird sehr lustig und effektiv sein, die Gedanken all Ihrer Gäste zu lesen. Auch diese Aktion erfordert eine vorbereitende Vorbereitung. Wählen Sie für jeden Ihrer Freunde einen Satz aus einem berühmten Lied, der seine Gedanken charakterisiert. Es ist wichtig, dies mit einer gewissen Portion Humor zu tun, damit es Spaß macht und nicht anstößig wird. Nehmen Sie diese Liedfragmente mit Pausen von wenigen Sekunden auf einem Tonbandgerät auf. Sagen Sie Ihren Gästen, dass Sie Gedanken lesen können und demonstrieren Sie es jetzt. Wenn Sie sich nacheinander jedem nähern, beginnen Sie, mit Ihrer Hand über seinem Kopf mysteriöse Bewegungen zu machen. Und mit der anderen Hand schalten Sie währenddessen die Musik von der Fernbedienung ein Fernbedienung. Und jeder hört die "Gedanken" des "Opfers". Wenn das Gelächter und die Witze darüber nachlassen, fahren Sie auf ähnliche Weise mit dem Gedankenlesen fort. nächsten Gast. Und achten Sie darauf, ein paar zusätzliche Fragmente auf Lager zu haben. Gäste sind schließlich unberechenbar. Es könnten durchaus mehr sein als ursprünglich geplant ...

Und wenn Sie etwas Freizeit haben, Lust haben, Gäste zu basteln und zu überraschen, bereiten Sie echte Vorhersagen vor. Schließlich Neujahr und Weihnachten sind ungewöhnliche und mysteriöse Feiertage. Schreiben oder drucken Sie also auf kleinen Stücken farbigen Papiers einen universellen Satz, der als Antwort auf jede gestellte Frage dienen kann. Runenvorhersagen sind für diesen Zweck gut geeignet. Hier sind Beispiele: „Sie bewegen sich in Richtung Verbesserung Lebenssituation. Dies gilt für Taten und Ideen“, „Es scheint, dass Ihnen ein Hindernis im Weg steht, aber die Verzögerung kann günstig sein.“ Jetzt vorsichtig, um die Hülle nicht zu beschädigen, knacken richtige Menge Walnüsse. Nehmen Sie den Inhalt heraus und legen Sie Ihre Vorhersage in jede Nuss. Zuerst muss das Blatt mit einem Akkordeon gefaltet, dann in zwei Hälften gebogen und mit Regen gebunden werden. Füge der Schale Glitzer und Konfetti hinzu. PVA-Kleber vorsichtig auf den Rand der Schale auftragen und mit der zweiten Hälfte verbinden. Legen Sie „wahrsagende“ Nüsse in einen Weidenkorb oder eine Vase mit Neujahrslametta und laden Sie die Gäste ein, über das wichtigste Thema im neuen Jahr nachzudenken. Dann nimmt jeder eine Nuss mit der Antwort heraus. Solche "Vorhersagen" sind eine sehr effektive Sache. Schließlich sehen die Nüsse im Aussehen absolut ganz aus ...

Wenn Sie wenigstens einmal versuchen, der Langeweile „nein“ zu sagen und den ersten Schritt in Richtung Urlaub zu machen, wird der Urlaub sicherlich ansprechen. Sowohl Erwachsene als auch Kinder werden gerne zu Ihnen nach Hause kommen und noch einmal in die Atmosphäre von warmem, regenbogenfarbenem, rücksichtslosem Spaß eintauchen wollen. Sind Sie bereit? Dann nichts wie los, dem Urlaub entgegen ...

Geheime Verbindungen
Für das Spiel benötigen Sie nummerierte Karten in einer Menge, die der Anzahl der Teilnehmer entspricht.
Karten mit Zahlen werden mit Zahlen nach unten auf den Tisch gelegt. Die Teilnehmer des Spiels ziehen Lose. Teilnehmer Nummer 1 gibt sich sofort zu erkennen. Er spielt die Rolle eines Detektivs.
Die restlichen Teilnehmer (sagen wir, es sind nur 20) erhalten die Aufgabe: Teilen Sie sich mit geheimen Kommunikationsmitteln in vier Gruppen auf. Die erste Gruppe sollte Teilnehmer umfassen, die Zahlen von 2 bis 5 gezogen haben; in der zweiten Gruppe - von 6 bis 10; im dritten - von 11 bis 15; in der vierten - von 16 bis 20. Alle Teilnehmer müssen an ihren Plätzen bleiben, ohne ihre Zugehörigkeit zu einer der Gruppen preiszugeben. Die Mitglieder jeder Gruppe vereinbaren heimlich, etwas gemeinsam zu tun.
Die Aufgabe des „Detektivs“ besteht darin, erstens die Gruppierungen zu entdecken, diejenigen zu benennen, die dazu gehören, und zweitens die „geheimen Verbindungen“ aufzudecken, die gemeinsamen Aktionen zu benennen, auf die sich jede Gruppe geeinigt hat. Drittens kann der „Detektiv“ nach Abschluss der Aufgabe die Teilnehmer entlarven, indem er ihre Anzahl anhand einiger Zeichen errät. Wird die vom „Detektiv“ genannte Zahl richtig erraten, scheidet dieser Teilnehmer aus dem Spiel aus. Wird die Nummer falsch genannt, erhält der „Detektiv“ einen Strafpunkt, und der Teilnehmer arbeitet weiter, ohne seine echte Nummer zu nennen. Je nach Anzahl der Strafpunkte können Sie dem „Detektiv“ entsprechende Aufgaben nach der eigens dafür entwickelten „Bußgeldstaffel“ erteilen.
Sieger ist der Ermittler mit den wenigsten Strafpunkten.

Ziel
Die Gäste sind gegeben saubere Laken Papier und Bleistift Der Gastgeber lädt sie ein, auf einem Blatt zu zeichnen großer Kreis, Innerhalb was noch ist 4 Kreise (in Form eines Ziels aus 5 Kreisen). Setzen Sie einen Punkt in die Mitte und ziehen Sie 2 senkrechte Linien durch ihn. Das Ergebnis sind 4 Sektoren. Die Gäste sind eingeladen zu schreiben: in 1 Kreis (von der Mitte) - die Buchstaben P, P, S, L. im 2. Kreis - Zahlen von 1 bis 4 in beliebiger Reihenfolge, im 3. Kreis - ein Name des Tieres, Vogels, Insekts, im 4. Kreis - 4 Adjektive (vorzugsweise lustig - fett, betrunken, schleichend usw.). der 5. Kreis - 4 irgendein Sprichwort. Der Moderator sammelt die ausgefüllten Ziele und beginnt sie mit Angabe des Autors zu lesen: Die Buchstaben in der Mitte des Kreises bedeuten R-Arbeit, P-Bett, S-Familie, L-Liebe, Zahlen - wo jeder der Gäste ist hat Arbeit, Familie, Bett und Liebe, Tier + Definition - wer ist er in Arbeit, Bett, Familie und Liebe (es kann sich zum Beispiel herausstellen, dass er ein "gieriger Schakal" in der Arbeit und ein "fetter Hund" im Bett ist ), ist ein Sprichwort das Motto dieser Person bei der Arbeit , Familie, Bett, Liebe (es kann sich beispielsweise herausstellen, dass im Bett sein Motto „Arbeit liebt Narren“ lautet und in der Familie „egal wie viel man füttert Wolf, alle schauen in den Wald"). Es stellt sich als sehr lustig heraus!!

WIR MACHEN KAPPEN
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, eine Reihe von Gläsern in verschiedenen Größen und Formen aus der Ferne zu betrachten. Du kannst sie nicht in die Hand nehmen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel so ausschneiden muss, dass sie genau in die Löcher der Dosen passen. Der, der hat mehr Kappen genau abgestimmt auf die Löcher der Dosen.

PIRGEN
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu - zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

ERNTE
Die Aufgabe der Spieler jeder Mannschaft besteht darin, Orangen so schnell wie möglich ohne Zuhilfenahme von Händen an einen bestimmten Ort zu bringen.

ZERREISSE DIE ZEITUNG
Mit einer Hand, rechts oder links, egal - Reißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne gestreckt ist, freie Hand kann nicht helfen. Wer wird die Arbeit weniger machen.

GESCHICHTE
Wenn Sie mindestens 5-10 Gäste versammelt haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher - desto besser, ideal - "Ryaba Henne", "Kolobok", "Rübe", "Teremok" usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird ein Leser sein). Schreiben Sie alle Helden des Märchens aus dem Buch auf separate Blätter, einschließlich, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, ein Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen. Der Gastgeber beginnt, das Märchen zu lesen, und alle Charaktere "erwachen zum Leben" ....

LACHEN
Spielt beliebig viele Teilnehmer. Alle Spielteilnehmer bilden, sofern es sich um einen freien Bereich handelt, einen großen Kreis. In der Mitte - der Fahrer mit einem Taschentuch in den Händen. Er wirft das Taschentuch hoch, während er zu Boden fliegt, alle lachen laut, das Taschentuch liegt am Boden – alle sinken ein. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und wir nehmen ein Phantom von den lustigsten - dies ist ein Lied, ein Vers usw.

SEIL
Es ist notwendig, dass die Mehrheit der vorher Versammelten es nicht gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth so gespannt, dass sich eine vorbeigehende Person irgendwo hinsetzt und irgendwo hinübersteigt. Indem Sie einen anderen Spieler aus einladen nächster Raum Sie erklären ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, bevor er sich an die Position des Seils erinnert. Das Publikum wird es ihm sagen. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler begibt sich auf eine Reise, indem er über ein nicht vorhandenes Seil steigt und darunter hindurchkriecht. Zuschauer werden vorab gebeten, das Spielgeheimnis nicht preiszugeben.

ROLLEN
Dieses Spiel wird Ihnen helfen, alle Ihre Gäste kennenzulernen. Die am Tisch sitzenden Gäste reichen das Brötchen im Kreis weiter Toilettenpapier. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Haufen Fetzen hat, verkündet der Gastgeber die Spielregeln: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er Fetzen zerrissen hat.

MIT PLATTEN
Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – auf seinem Rücken wird ein Zettel mit einer Aufschrift befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke etc.). Jeder Gast kann die Namen der anderen Gäste lesen, aber natürlich nicht seine eigenen Namen. Die Aufgabe jedes Gastes ist es, im Laufe des Abends seinen neuen Namen von den anderen zu lernen. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer zuerst weiß, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

WITZSPIEL
Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Anführer sagt allen "Ente" oder "Gans" ins Ohr (streuen, sagen Sie "Ente") mehr Spieler). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: ‚Gans‘, dann ziehen alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein. Und wenn ‚Ente‘, dann ziehen die Spieler, die ich ‚Ente‘ genannt habe, beide Beine ." Vieles ist Ihnen garantiert.

"GEHEIMNISVOLLE TRUHE"
Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer mit verschiedenen Kleidungsstücken. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler ist es, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

FARBEN
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Anführer befiehlt: „Gelb berühren, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen, das Ding (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis so schnell wie möglich zu greifen. Wer keine Zeit hatte - verlässt das Spiel. Der Host wiederholt den Befehl erneut, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt.

REITE DEN BALL
Alle Teilnehmer des Wettbewerbs treten in Teams von 3 Personen an. Jede "Troika" von Spielern erhält einen engen Volleyball. Auf das Signal des Anführers hin rollt einer der Spieler des Trios, der von zwei anderen Spielern unter den Ellbogen gestützt wird, auf den Ball tritt und ihn rollt. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Zeichne die Sonne
An diesem Staffelspiel nehmen Teams teil, die sich jeweils „eins nach dem anderen“ in einer Spalte aufstellen. Am Start liegen vor jedem Team Gymnastikstöcke entsprechend der Spieleranzahl. Legen Sie vor jedem Team in einem Abstand von 5-7 Metern einen Reifen auf. Die Aufgabe der Teilnehmer des Staffellaufs besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken zu laufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu verteilen - "die Sonne zu zeichnen". Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

SCHNELLE WANDERER
Die Teilnehmer werden eingeladen, mit einem Fuß auf der Basis der Hantel zu stehen und mit dem anderen, ausgehend vom Boden, eine bestimmte Distanz zu überwinden.

BILDHAUER
Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder ruft einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich ein Objekt blenden, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

ALLES IST UMGEKEHRT
Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder zu malen, aber mit der linken Hand, und diejenigen, die Linkshänder sind, mit der rechten.

Postboten
Teamspiel. Vor jedem Team liegt in einem Abstand von 5-7 Metern ein dickes Blatt Papier auf dem Boden, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen von Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte der Namen der Namen ist in Form von Postkarten vorgeschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden. Die ersten Nummern der Teams legen die Taschen auf die Schultern, auf das Zeichen des Anführers eilen sie zum Papierblatt auf dem Boden - dem Adressaten, nehmen eine Postkarte mit der ersten Hälfte des Namens aus der Tasche und heften sie an das gewünschte Ende. Wenn sie zurückkommen, geben sie die Tasche an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post schneller seinen Adressaten findet, gewinnt das Spiel.

"REISE IN DER DUNKELHEIT"
Für dieses Spiel werden je nach Teilnehmerzahl Kegel und Augenbinden benötigt. Teamspiel. Vor jedem Team werden Kegel in einer „Schlange“ angeordnet. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Mannschaften, die Strecke zurückzulegen, ohne die Kegel zu treffen. Wessen Team weniger umgeworfene Pins hat, gewinnt die „Reise“. Wie viele Pins nicht niedergeschlagen - so viele Punkte.

KOSMONAUTEN
An den Rändern des Standorts sind 6-8 Dreiecke gezeichnet - "Raketenstandorte". In jedem von ihnen zeichnen Sie Kreise - "Raketen", aber immer ein paar Kreise weniger als die Spieler. Alle Teilnehmer stehen im Kreis in der Mitte des Geländes. Auf Befehl des Anführers gehen sie im Kreis, halten sich an den Händen und sagen die Worte: "Schnelle Raketen warten auf uns, um die Planeten zu umrunden. Wir werden fliegen, wohin wir wollen, zu solchen! Aber es gibt ein Geheimnis im Spiel : Für Nachzügler ist kein Platz!“ Danach laufen alle zum „Raketenwerfer“ und nehmen ihre Plätze in den „Raketen“ ein. Wer keine Zeit hatte, einen Platz einzunehmen – verlässt das Spiel.

AUF DEM GEBIET GEWACHSEN… HEMD
Karten mit Zeichnungen (eine Stoffrolle, ein Ball, ein Spinnrad, ein Flachsstrauch, eine Spindel, ein Hemd) sind in einem Umschlag versteckt. Die Teilnehmer des Spiels müssen die Karten schnell so anordnen, dass sie den Weg erhalten, den das Hemd vom Flachsbusch bis zum fertigen Modell „durchläuft“.

WIR SIND ALLE FREUNDLICHE MENSCHEN…
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, so lange wie möglich mit einem Nudelholz zu springen und sich in Paare, Dreiergruppen und Vierergruppen aufzuteilen.

LITERATURWISSENSCHAFTLER
Den Teilnehmern des Wettbewerbs werden Episoden oder Zitate oder einzelne Sätze aus einem literarischen Werk vorgelesen. Die Teilnehmer müssen aus einer Vielzahl von Büchern dasjenige auswählen, über das ihrer Meinung nach diskutiert wird. Der erste, der die richtige Antwort gibt, gewinnt den Titel.

Stammbaum
Zukünftige Sänger sind gegeben

Ein großes Unternehmen kann sich aus irgendeinem Grund versammeln. Es kann jedes Ereignis wie Geburtstag oder Einweihungsparty sein. In jedem Fall muss der Veranstalter, und dieser ist immer präsent, gut vorbereitet sein, damit die Veranstaltung ein Erfolg wird.

Organisation von Geburtstagswettbewerben und Quiz

Damit der Urlaub ein voller Erfolg wird, lohnt es sich, nicht nur Fragen zu Menü, Tischdekoration und musikalischer Umrahmung zu beachten.

All dies ist natürlich wichtig, aber auch, um das Maximum zu erreichen angenehme Wirkung, es lohnt sich, sich um Wettbewerbe und Spiele zu kümmern. Und nichts, dass die Gesellschaft aus Erwachsenen besteht – die sind auch Spaß und Blödsinn nicht abgeneigt.

Schwierigkeiten können dadurch entstehen, dass nicht das gesamte Unternehmen aus bekannten Personen besteht, sondern sehr wahrscheinlich solche, die Sie nur ein paar Mal gesehen haben oder gar nicht kennen. Dabei ist es wichtig, dass die Kommunikation für alle Beteiligten gleichermaßen einfach ist und sich niemand „fehl am Platz“ fühlt.

Hier sind Spiele und Wettbewerbe zum Geburtstag am Tisch sehr sinnvoll, da sie helfen, die Situation zu entschärfen. Außerdem können dem Unternehmen Personen unterschiedlichen Geschlechts und Alters angehören. Auch dies sollte berücksichtigt und darauf geachtet werden, dass das Programm Unterhaltung enthält, die für alle Personengruppen interessant ist.

Zum Beispiel werden ältere Leute Quizze zu schätzen wissen und junge Leute lustige Streiche. Hier sind einige Optionen für Wettbewerbe, die Ihre Freunde und Familie lieben werden und die ein banales Fest in einen wirklich unvergesslichen Urlaub verwandeln werden.

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Lustige Wettbewerbe für eine große Gruppe von Erwachsenen

Tischwitzwettbewerb „Wer denkt an was“

Für diesen Wettbewerb müssen Sie sich gut vorbereiten. Wähle Lieder mit lustigen Zeilen, die als Gedanken von jemandem durchgehen könnten.

Die Hauptsache ist, dass sie nichts Anstößiges enthalten und einen Schnitt von diesen Linien machen. Zum Beispiel reichen Zeilen wie: „Ich möchte heiraten, ich möchte heiraten“, „Naturblond, es gibt nur einen im ganzen Land“. Finden Sie einen Hut, je lustiger er ist, desto besser.

Während des Festmahls gibt der auserwählte Gastgeber bekannt, dass er einen Gedankenlesehut trägt. Dann kleidet er es der Reihe nach auf die Köpfe aller Gäste. Sobald der Hut den Kopf der Person berührt, schaltet sich der Assistent ein Musikauswahl mit der richtigen Zeile. Die Hauptsache hier ist, dass die Worte des Liedes zu diesem Gast passen.

Wettkampf mit Handschuh und Wasser „Prachtvolle Milchleistung“

Besorgen Sie sich einen Vorrat an medizinischen Handschuhen, einen pro Gast. Machen Sie in jedem der Finger (ganz am Ende) mit einer dünnen Nadel ein kleines Loch. Jetzt müssen die Handschuhe bequem am Stuhl befestigt und Wasser hineingegossen werden.

Die Aufgabe der Gäste ist es, möglichst schnell ihren Handschuh zu melken. Besonders lustig ist es, wenn den Gästen das Dorfleben völlig unbekannt ist.

Lachen und Freude sind für alle garantiert, Hauptsache die Peinlichkeit wird überwunden. Und wenn die Teilnehmer schon etwas Alkohol gekostet haben, dann ist es ein Vergnügen, ihren Bemühungen zuzusehen.

Lustiger Fotowettbewerb „Kannst du erraten?“

Sie müssen Fotos von Prominenten im Internet oder in einer Zeitschrift finden. Der Gastgeber (besser, wenn Sie es sind) wählt einen beliebigen Gast aus und bittet ihn, sich abzuwenden. Dann erklärt er die Regeln: „Ich werde den Gästen jetzt ein Foto von einem Tier zeigen, eure Aufgabe ist es, Qualitätsfragen zu stellen und zu erraten, wer auf dem Foto ist.“ Gäste können nur mit „Ja“ oder „Nein“ antworten.

Jetzt zeigt der Moderator ein Foto des Sterns, und der Spieler, der glaubt, dass das Foto ein Tier ist, stellt lächerliche Fragen: „Hat das Tier einen Schwanz?“, „Ist es Gras?“ usw. Die Spaßhalle (und der Spieler nach Beendigung des Wettkampfes, wenn er versteht, worum es geht) erhält den vollen Betrag.

Wettkampf für Bewegungsbegeisterte

Die Gäste werden in Teams mit gleicher Personenzahl eingeteilt. Je größer das Team, desto besser. Jedes Team sucht sich eine Farbe aus und die Teilnehmer binden sich einen Ball der entsprechenden Farbe ans Bein. Sie müssen es mit einem Faden binden, damit der Ball auf dem Boden liegt (egal wie weit vom Bein entfernt).

Der Gastgeber gibt ein Signal, woraufhin jede Mannschaft versucht, den Ball des Gegners zum Platzen zu bringen. Derjenige, dessen Ball versagt hat, ist aus dem Spiel. Die Mannschaft, deren Spieler bis zum Ende des Spiels seinen Ball behält, gewinnt. Um es schwieriger zu machen, kann jedes Team mehrere Farben wählen, aber dann muss man sich sein Team genau merken, damit im Eifer des Gefechts der Ballon nicht von alleine platzt.

Das Spiel ist gut zum Dehnen zwischendurch köstliche Mahlzeiten. Sie kann sowohl im Innen- als auch im Außenbereich durchgeführt werden.

Lustiger Wettbewerb für Liebhaber köstlicher Getränke

Es ist erforderlich, zehn Einweggläser und Getränke vorzubereiten. Vor den Gästen wird jedes Glas eingeschenkt verschiedene Getränke. Es können sowohl gewöhnliche als auch mit Salz, Pfeffer oder anderen Gewürzen aromatisierte Gewürze gegossen werden (damit sich der Geschmack verschlechtert, die Gesundheit jedoch nicht beeinträchtigt wird).

Gläser werden in einem dichten Stapel platziert. Wer möchte, bekommt einen Tischtennisball geschenkt und jeder wirft ihn in ein Glas. In welches der Gläser der Ball fliegt, dann muss der Spieler trinken.

Diese lustige Gewinnspiele am Geburtstagstisch macht Ihren Urlaub noch interessanter!

Lustige Spiele für Geburtstagsgäste

Augenbinde-Wettbewerb „Wünsche wahr werden“

Jeder der Anwesenden legt einen Gegenstand in eine Tasche. Es wird ein Anführer gewählt, dem die Augen verbunden sind.

Seine Aufgabe ist es, ein Ding aus der Tüte zu ziehen und zu sagen, was sein Besitzer tun soll. Hier hängt alles nur von der Vorstellungskraft des Moderators ab. Er kann anbieten, zu singen, zu krähen und vieles mehr.

Am wichtigsten ist, dass die Aufgabe für den Gast demütigend ist und auch Schwierigkeiten bei der Ausführung enthält.

Kunstinteressierter Wettbewerb „Moderne Geschichtenerzähler“

Jeder Teilnehmer der Veranstaltung verfügt über die Fähigkeiten eines bestimmten Berufs. Aber je mehr eine Person in einem bestimmten Bereich arbeitet, desto mehr Wortschatz entsprechende Terminologie erscheint. Es kann nicht nur geschäftlich, sondern auch zum Spaß verwendet werden. Geben Sie jedem Spieler ein Blatt Papier und einen Stift.

Die Aufgabe besteht darin, dass der Spieler ein beliebiges Märchen für sich auswählt und versucht, sein Analogon zu schreiben, aber nur in Fachsprache, um das Märchen beispielsweise in einen Polizeibericht oder einen medizinischen Bericht umzuwandeln. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit werden alle Märchen vorgelesen und der Gewinner durch allgemeines Voting ermittelt. Es wird derjenige, dessen Märchen am lustigsten ist.

Ein interessanter Wettbewerb für Gäste „Rate, was auf dem Bild ist“

Es ist wichtig, ein interessantes Bild zu finden und ein undurchsichtiges Blatt vorzubereiten größere Größe. In das Blatt wird ein Loch mit einem Durchmesser von nicht mehr als drei Zentimetern gemacht. Das Bild und das Blatt, das es bedeckt, werden an einem für alle Teilnehmer bequemen Ort installiert. Der Moderator muss das Blatt mit dem Loch über das mysteriöse Bild bewegen, damit die Teilnehmer kleine Teile der Zeichnung sehen können.

Gewonnen hat, wer schneller errät als andere, welche Zeichnung sich hinter dem Blatt verbirgt.

Unterhaltsames Spiel „Schreibe eine lustige Geschichte“

Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Jeder ist mit Stift und Papier ausgestattet. Der Moderator stellt seine erste Frage: „Wer?“ Die Teilnehmer schreiben die Figur, die sie für ihre Geschichte gewählt haben, auf ein Blatt Papier, falten dann das Blatt so, dass das Wort verborgen ist, und geben es an die rechte Person weiter.

Der Moderator stellt die folgende Frage. Zum Beispiel: „Wohin geht es?“ Wieder antworten alle (Sie müssen mit einem ausführlichen Satz antworten und nicht mit wenigen Worten), biegen das Blatt und geben es weiter. Und so weiter, bis dem Gastgeber die Fragen ausgehen.

Es gibt keine Beschränkungen für die Fragen, aber sie müssen in einer solchen Reihenfolge gestellt werden, dass die Antworten zusammen eine zusammenhängende Geschichte ergeben. Infolgedessen wird beim Schreiben der Geschichte alle Kreativität laut vorgelesen.

Brandstiftungswettbewerbe für erwachsene Partys

Ein lustiges Spiel mit Uhrwerkstänzen und einem Kopftuch

Alles, was Sie für dieses Spiel brauchen, ist ein kleines Taschentuch und gute Musik. Fröhlich soll die Musik sein, damit die Gäste gerne ungeahnte Pirouetten drehen.

Sie müssen sich in einem großen Kreis befinden und den ersten Spieler auswählen. Zum Spaß können Sie dies mit Hilfe von Losen tun.

Derjenige, der zufällig getanzt hat, befindet sich in der Mitte des Kreises, ein Schal wird um seinen Hals gebunden, und alle beginnen zu tanzen. Der zentrale Tänzer muss nach einer bestimmten Anzahl von Bewegungen sein Taschentuch an eine andere Person weitergeben. Um dies zu tun, ohne den Tanz zu unterbrechen, nimmt er es selbst ab und bindet es zu einem Knoten um den Hals des ausgewählten Gastes, wonach er ihn küsst.

Der auserwählte Gast mit Kopftuch steht im Kreis und tanzt, und reicht nach kurzer Zeit das Taschentuch weiter.

Das Tanzen geht weiter, bis der Gastgeber die Musik ausschaltet. Wenn alles ruhig ist, sollte derjenige, der sich gerade im Kreis befindet, etwas Lustiges rufen, zum Beispiel Krähe.

Lustiger Wettbewerb, um einen Freund zu verkleiden und zu beschleunigen

Die Teilnehmer werden ausgewählt und zufällig in Paare aufgeteilt. Je nach Anzahl der Paare müssen Sie Pakete mit verschiedenen Kleidungsstücken vorab zusammenstellen. Die Anzahl und Schwierigkeit des Anziehens aller Sätze sollte möglichst ähnlich sein. Allen Spielern werden die Augen verbunden. Innerhalb des Paares gibt es die Wahl, wer trägt und wer trägt.

Auf ein Zeichen hin beginnt der erste, Kleider aus der Tasche zu holen und versucht, sie dem zweiten Teilnehmer anzuziehen. Zeit wird nur eine Minute gegeben. Der Sieg ist für diejenigen, die mehr Kleidung anziehen und es richtiger machen. Sie können die Zeit nicht begrenzen, dann gewinnt, wer schnell alle Sachen aus der Tasche anzieht. Besonders lustig ist es, wenn ein Paar zwei Männer nur Frauenkleider tragen müssen.

Treffen Sie das Ziel im Wettbewerb "Tapfere Jäger".

Es werden zwei oder drei Dreierteams gebildet. Sie werden Jäger sein. Einer der Teilnehmer wird die Rolle eines Wildschweins spielen. Jeder Jäger erhält eng gefaltete Papierstücke - es handelt sich um eine Art Patronen. Jäger streben danach, ein Wildschwein zu treffen, aber nicht nur ein Wildschwein, sondern ein besonderes Ziel.

Das Ziel wird im Voraus auf einen Pappkreis gezeichnet.

Zu Beginn des Spiels wird dieses Ziel an der Kleidung des Ebers befestigt, ungefähr am unteren Rücken. Auf ein Signal hin versucht das Wildschwein schnell zu rennen und auszuweichen, und die Jäger zielen mit aller Kraft auf das Ziel. Der Platz für die Jagd ist im Voraus begrenzt, und die Zeit ist klar definiert. Sie müssen sich auf solche Unterhaltung einlassen, während Sie noch nüchtern sind. Außerdem können Jäger einen Eber nicht mit Gewalt festhalten.

Lustiges Spiel für gierige Leute mit Luftballons

Im Voraus kaufen und aufblasen genügend bunte Kugeln. Streuen Sie sie vor dem Spielen auf den Boden. Die Teilnehmer werden ausgewählt und sobald der Startschuss fällt, ist der Spaß angesagt musikalische Begleitung, jeder versucht zu fangen und zu halten Höchstbetrag Bälle.

Coole Spiele und Wettbewerbe für die Gesellschaft betrunkener Gäste

Wettbewerb mit einem Backprodukt "Erraten Sie das Gedicht"

Der ausgewählte Teilnehmer steckt sich damit in den Mund die meisten Backwaren zu reden war sehr, sehr schwierig.

Danach bekommt er ein Blatt mit einem Vers (Hauptsache, diesen Vers kennt niemand).

Der zweite Spieler hört aufmerksam zu und schreibt auf, was er versteht, und liest es dann vor. Der resultierende Text wird mit dem verglichen, was tatsächlich in der Aufgabe stand. Sie können nicht nur Poesie, sondern auch Prosa verwenden.

Lustiger Wettbewerb mit Stühlen und einem Seil „Hindernis“

Zwei Paare werden ausgewählt (obligatorisch Mann und Frau). An einem leeren Ort werden zwei Stühle aufgestellt, zwischen denen ein enges Seil gezogen wird. Jeder Mann muss das Mädchen in seine Arme nehmen und über das Seil steigen. Auf keinen Fall darfst du das Seil berühren.

Die Aufgabe wird der Reihe nach ausgeführt. Nach der ersten Höhe steigt das Seil höher und alles wiederholt sich, bis jemand die Höhe bewältigen kann.

Paar-Treffgenauigkeit „Zigaretten und Kartoffeln“

Zwei Teilnehmer werden ausgewählt. Am Gürtel ist jeweils ein Seil befestigt, an dessen Schwanz eine große Kartoffel hängt. Sie müssen sich auch mit zwei bereits leeren Zigarettenschachteln eindecken.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ihr Rudel mit Hilfe von gebundenen Kartoffeln schneller als der Gegner zu schieben, bis es die vorgesehene Ziellinie erreicht.

Befreie deinen Gegner von Wäscheklammern und gewinne

Paare werden zu einem großen Freiraum im Raum gerufen. 14-20 Wäscheklammern werden an den Teilnehmern befestigt (natürlich an der Kleidung). Danach sind den Spielern die Augen gebunden und sie müssen, während die freche Musik spielt, die maximale Anzahl an Wäscheklammern von den Gegnern finden und entfernen.

Wettbewerb mit Flossen und Fernglas „Tauchrennen“

Es werden Teilnehmer ausgewählt, die Flossen anziehen und durch ein Fernglas schauen, aber nur mit Rückseite muss die Ziellinie erreichen.

Gedächtnis- und Achtsamkeitsspiel „Assoziationen finden“

Wer möchte, setzt sich hin oder stellt sich in eine Reihe, damit Anfang und Ende nachverfolgt werden. Der erste Spieler kommt mit einigen völlig unabhängigen Wörtern. Der, der ihm folgt, muss sie verbinden und eine Geschichte mit ihnen erzählen, die durchaus der Realität entsprechen könnte. Dann sagt er ein neues Wort. Der dritte fügt der stimmhaften Situation Text mit diesem Wort hinzu.

Beispiel: Die ersten beiden Wörter sind „Telefon“ und „Birke“. Die Situation bei ihnen ist wie folgt: „Die Frau ist es leid, dass ihr Mann die ganze Zeit telefoniert, und er begann, mit ihm auf einer Birke zu leben.“ Das neue Wort könnte "Sofa" sein, in diesem Fall könnte man der Situation hinzufügen: "Das Schlafen im Nest war nicht so gut wie das Schlafen auf der Couch." Und so geht es, solange es eine Fantasie gibt.

Aus Gründen der Komplexität kann der Gastgeber jederzeit einen der Spieler bitten, alles zu wiederholen, was zuvor gesagt wurde. Wer scheitert, ist raus.

Wettbewerb für eine Gruppe von Personen „Wie finde ich eine Anwendung“

Fünf bis zehn Personen werden ausgewählt. Ein beliebiges Objekt wird vor ihnen platziert. Ihre Aufgabe wiederum ist es, die Anwendung dieses Themas zu äußern. Darüber hinaus sollten die Optionen so anwendbar wie möglich sein. Wer nichts erfindet, ist out. Wer bis zum Schluss überlebt, gewinnt.

Es wäre eine gute Idee, Wettbewerbe mit Preisen zu ergänzen. Sie brauchen nichts Teures. Kleine Schmuckstücke wie Schlüsselanhänger oder Figuren sind perfekt. Wenn die Veranstaltung anlässlich des Jahreswechsels stattfindet, können Preise mit dem Thema des Symbols des Jahres oder Christbaumschmuck gewählt werden. Außerdem können Sie an jedem Feiertag Schokoriegel, Süßigkeiten und nicht zerbrechliche Früchte als Preise verwenden.

Die Preise werden die Gäste begeistern und den Wunsch zu gewinnen wecken, so dass der Comic-Kampf noch interessanter und lebhafter wird.

Lustige Gewinnspiele am Geburtstagstisch am Tisch machen Ihren Namenstag zu einem unvergesslichen Fest. Außerdem kann jeder Wettbewerb erschwert oder um kreativere Elemente erweitert werden. Und vor allem können sie nicht nur an Feiertagen stattfinden. Schenken Sie sich und Ihren Lieben jederzeit gute Laune. Schließlich braucht es nur ein wenig Fantasie.

Dieser Abschnitt enthält lustige coole Spiele für Erwachsene am Tisch, die bei Ihren Gästen keine Langeweile aufkommen lassen und Ihren Urlaub vergnüglich und unvergesslich machen.

Liste der Spiele: Candy, I'll sing right now ..., More coins, Chupa-Chups, Choir, Lob, Festlicher Zählreim, Guess who you are.

Schätzchen

Die Gäste werden in Paare aufgeteilt: ein Mann und eine Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten durch gemeinsame Anstrengungen ohne Hilfe der Hände zu entfalten und zu essen. Das Paar, das gemacht hat
es ist der erste, gewinnt.

Ungewöhnlicher Toast
An der festlich gedeckten Tafel sprechen die Gäste abwechselnd einen Toast oder Glückswünsche auf den Geburtstagskind aus. Aber alle Wörter werden durch "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum" usw. ersetzt. In diesem Fall können Sie nur Mimik, Gestik und Intonation verwenden!

Ich werde gleich singen...

Zuerst machen wir ein paar Karten. Wir schreiben die ersten beiden Zeilen von jedem Lied, das jeder kennt. Jeder Gast muss das Lied fortsetzen, das er auf der Karte erhalten hat.

Mehr Münzen

Ein mit Münzen gefüllter Teller. Jeder Gast wird geschenkt
Untertasse und Essstäbchen für chinesisches Essen. Regeln: Ziehe so viele Münzen wie möglich in deine Untertasse. Wer die meisten Münzen hat, gewinnt!

Die gewagtesten

Auf einem Teller liegen 5 Eier: eines davon ist roh, der Rest gekocht. Du musst das Ei auf deiner Stirn zerschlagen. Wer roh wird, ist der Mutige. (Tatsächlich sind aber alle Eier gekocht, und nur der letzte Spieler bekommt den Preis, weil er bewusst Gefahr läuft, lächerlich gemacht zu werden).

Chupa Chups

Ein Mann versucht, mehreren Mädchen einen solchen Satz zu erklären: „Komm mit
Zuhause habe ich Chupa Chups. sehr lustig, wenn "Erklärer" versuchen, das letzte Wort zu erklären. Und es ist auch lustig zu sehen, wie sich die Farbe der Gesichter von Mädchen ändert, die versuchen zu verstehen ...

Alphabet

Ab dem Buchstaben A und weiter alphabetisch beginnt der Spieler den Satz Glückwunsch zu der Tatsache, dass sich die Gäste versammelt haben. Zum Beispiel: A - Aist wünscht allen ein frohes neues Jahr! B - Seien Sie wachsam, das neue Jahr kommt bald! B - Lasst uns für die Damen trinken! Besonders lustig, wenn das Spiel auf G, F, P, S, b, b kommt. Wer den lustigsten Spruch findet, gewinnt.

Chor

Die Gäste wählen ein allen bekanntes Lied und beginnen es im Chor zu singen. Auf Kommando: "Ruhig!" die Gäste verstummen und singen das Lied weiter vor sich hin. Nach einer Weile sagen wir: „Laut!“ und die Spieler setzen das Lied laut fort. Grundsätzlich ändern die Teilnehmer beim Vorsingen das Tempo und nach dem Kommando „Laut!“ alle singen ungeordnet und das Spiel endet mit Gelächter!

Loben

Lob mit Adjektiven wird jeden Helden des Anlasses erfreuen. Der Sinn dieses Spiels: Allen Spielern wird die Frage gestellt: „Wann haben wir Geburtstag?“. Die Antwort sollte nur aus Adjektiven bestehen. Zum Beispiel: dünn, großzügig, mutig, freundlich usw. Der Vorgang des Lobens findet der Reihe nach statt, wobei die Worte nicht wiederholt werden sollten. Jene Gäste, die nach vielen gesprochenen Worten anfangen, lange nachzudenken, wie sie die Frage beantworten sollen, verlassen das Spiel. Der Spieler, der den Geburtstagskind am meisten loben kann, gewinnt.

Festlicher Reim

Auf wen das letzte Wort des Reims fällt, führt er die entsprechende Aktion aus:


Wir beginnen mit der Zählung
Hier ist der Spaß
Umarme den linken Nachbarn!
Hier ist ein weiterer Spaß
Du krähst für alle
Sie verschwenden keine Zeit
Trinken Sie ein Glas Wodka
Du hast einen Fan wie diesen:
Mit dem rechten Fuß stampfen.
Schnappen Sie sich das Ohr Ihres Nachbarn
Und küsse ihn auf die Stirn!
Lassen Sie den Besitzer nicht eifersüchtig sein
Der Gast wird die Gastgeberin küssen
Nun, mein Freund, sei nicht faul
Beuge dich zum Boden
Damit dem Nachbarn nicht langweilig wird, muss er gekitzelt werden.
Da ist kein Platz für Striptease
Aber nimm das Teil ab!
Bieten Sie uns eine Dienstleistung an
Ziegengesicht zeigen!
Zeigen Sie Ihre Flexibilität
Stellen Sie sich eine Schwalbe vor!
Dieser Gast wird uns unverzüglich ein Gedicht vorlesen!
Viele gute Gäste hier.
Klatsche in die Hände!
Versuchen Sie es mit Freunden -
Gießen Sie Wein in ihre Gläser!
Schau deinen Nachbarn an
Dreimal auf die Wange küssen
Sie und Ihr Nachbar haben ein Bußgeld bekommen:
Trinken Sie etwas auf Brüderlichkeit!
Hör genau zu:
Iss bald was!
Nun, weiter auf dem Programm
Du hast deine Ohren bewegt
Der Nachbar rechts hat einen Schock
Kratz seinen Bauchnabel!
Sei nicht schüchtern, hab Spaß
Und zeig allen deine Zunge!
Dieser Gast ist einfach ein Schatz
Er trinkt gerne mit der Gastgeberin!
Dieser, schau, bleibt nicht zurück -
Trinken Sie mit dem Besitzer geht!
Dieser Gast ist wie auf dem Bild
Lass ihn für uns eine Lezginka tanzen!
Wir werden alle mehr Spaß haben

Wir schreiben ein Wort auf ein Blatt Papier, sagen wir, es ist ein Tier oder ein berühmter Schauspieler. Nachdem diese Broschüre auf die Stirn des Nachbarn geklebt werden muss, können Sie Klebeband verwenden. Das macht jeder Teilnehmer. Dann stellt jeder der Reihe nach eine Leitfrage, die mit Ja oder Nein beantwortet werden kann, und versucht herauszufinden, was auf seiner Stirn steht. Wenn die Antwort auf die Frage „Ja“ lautet, kann der Spieler eine weitere Frage stellen, wenn die Antwort „Nein“ lautet, ist ein anderer Spieler an der Reihe, die Frage zu stellen. Sieger ist, wer errät, was auf seiner Stirn steht.

Dieser Abschnitt enthält coole lustige, lustige Spiele für Erwachsene am festlich gedeckten Tisch. Welche bei einer Party für große und kleine Firmen, bei einem Geburtstag oder Jubiläum zum Einsatz kommen können. Diese Spiele tragen zu einer lustigen Atmosphäre in Ihrem Urlaub bei und lassen keine Langeweile aufkommen.

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