Unreal 3 Spiele

Und sie fingen an, Spiele darauf zu schneiden, sogar einige kamen bereits heraus. Einige sind gut geworden, und die anderen ... sagen wir, sie haben das Beste von ihnen erwartet. Aber trotzdem kamen sie heraus, wir spielten darin und warten auf neue Kreationen auf dieser Engine, da sie kostenlos ist und wie man sie erstellt und erstellt. Und heute verrate ich euch, welche Spiele in naher Zukunft erscheinen werden 4 Unwirklich.

Nun, und das erste Spiel, an das ich denke, wenn ich von diesem Konstruktor höre, ist Unwirkliches Turnier... Ein Ego-Shooter mit einem sehr dynamischen Gameplay, alles explodiert, Blut, Eingeweide sind überall, und es gibt nicht einmal eine Sekunde zum Ausruhen, außer vor der Wiederbelebung, und selbst dann ist es fast sofort hier. Die Geschichte des Spiels reicht bis ins Jahr 99 zurück, dann kam der erste Teil heraus, und alle waren nur von seinem Gameplay überrascht, gaben ruhig das beste Spiel des Jahres, da die Geschwindigkeit auf dem Bildschirm hypnotisierend war, und man musste ein gute Reaktion. Der Netzwerk-Shooter hat mit jedem neuen Teil nicht die Dynamik der Schlachten verändert, sondern nur die Grafik in bessere Seite... Alles blieb und bleibt bis heute im Geiste der alten Schule.

Nur in 3 Teilen sind die Entwickler, die die Schöpfer des Motors sind, das Unternehmen Epische Spiele, beschlossen, militärische Ausrüstung in ihrem futuristischen Stil hinzuzufügen, und nur ein kleiner Teil nahm diese Nachricht wütend auf, sagen sie "Das ist es, das Spiel war hin und weg, und es wird nicht mehr so ​​sein, wie wir es gewohnt sind, aber es wird ein gewöhnlicher Shooter ...", aber die Technik war nur von Vorteil.

V Unwirkliches Turnier Es gibt auch eine Handlung, aber ich kenne sie nicht wirklich, und wahrscheinlich weiß sie niemand. Ich habe nur gehört, dass dort eine Art Turnier stattfindet und alles läuft wie in Mehrspieler, nur mit Bots. Na, wen interessiert das? Aus diesem Grund registriert sich jeder nach dem Kauf oder dem Herunterladen von einem Torrent schnell und läuft, um auf die Schaltfläche "Spiel suchen" zu klicken. Und wenn Sie sich an die gleichen Gefühle erinnern möchten, gehen Sie auf die offizielle Website, laden Sie den Epic Games-Launcher dort und vollständig herunter ist gratis spielen bei Unwirkliches Turnier mit einfach toller Grafik und verrücktem Gameplay.


Und ich habe genug von diesem Spiel gehört, ich mochte es damals und begann darauf zu warten, aber im Netzwerk kursierten Gerüchte, dass dieses Projekt eingefroren sei, wieder die Entwickler Epische Spiele, und kein Gerücht oder ein Geist von ihnen. Und nun, nach einiger Zeit, begann Epics, die ersten Schlüssel zum Closed-Alpha-Test zu senden. Da haben alle schon verstanden, dass die Arbeit am Spiel in vollem Gange war und sie nichts einfrieren würden, das Spiel hieß übrigens Vierzehn Tage... Dies ist eine Art Mischung aus, a, all und. Sie müssen als einer von, sagen wir, Überlebenden spielen, der anscheinend die Fähigkeiten des Bauens, Schusswaffen und Nahkampfwaffen hat, und der Verdiener ist immer noch ziemlich gut.

Sie werden tagsüber in der offenen Welt sein, sammeln Verschiedene Arten Rohstoffe, Holz, Stein usw. Und bis die Nacht hereinbrach und Zombies nicht aus allen Ritzen dieser Welt krochen, ist es notwendig, eine eigene Festung zu bauen. Und zu Ihrer Verfügung stehen eine Reihe verschiedener Fallen, die sicherlich die Menge hungriger Zombies aufhalten werden, die ebenfalls unterschiedlicher Art sind, von Kanonenfutter bis hin zu listigen und arroganten Bastarden. Also schalten wir die Fantasie ein, bevor wir das Spiel betreten, denn Sie müssen eine große Festung bauen, um Seelenfrieden zu haben und physisch ganz zu sein.

Vergiss nicht, ein paar Leute wie dich zu sammeln Kooperative, wie das Sprichwort sagt "Man ist kein Krieger im Feld." Und wenn Du Vierzehn Tage Wenn Sie interessiert sind, melden Sie sich auf der offiziellen Website für den Alpha-Test an, und das Spiel sollte theoretisch noch dieses Jahr veröffentlicht werden.


Als nächstes auf der Liste (aber nicht von Epische Spiele, genug) Spiel Fabellegenden... Wird entwickelt Lionhead-Studios unter den Flügeln Microsoft, aber leider schon ohne Peter Molyneux. Wer das Spiel kennt, weiß, dass er der Chefdesigner war. Die Handlung des Spiels entfaltet sich 400 Jahre vor dem ersten Teil und wird eine Art Prequel Fabel 2004 veröffentlicht. Übrigens gibt es ein anderes Spielzeug mit demselben Namen, das 1996 und von ganz anderen Entwicklern im Quest-Genre erschienen ist. Wer weiß, ob diese Spiele verwandt sind oder nicht, schreibt in die Kommentare. Nun, wir werden auf die Handlung zurückkommen, obwohl eigentlich nichts anderes bekannt ist, nur die Zeit, zu der die Aktionen stattfinden werden.

Was das Gameplay betrifft, haben sie es ein wenig geändert und Teile hinzugefügt, die nie hier hätten ankommen sollen. Z.B, kooperativ für vier, vielleicht ist das das Beste, denn es macht immer mehr Spaß, mit jemandem zu spielen als alleine, aber in manchen Spielen wird er absolut nicht gebraucht, wer weiß, vielleicht gehört Fable hierher. EIN Mehrspieler jetzt ist es für 5 Personen ausgelegt, einer der Spieler wird ein Bösewicht und der Rest der vier sind mutige und freundliche Helden: Sterling, schnell und mit Schwert und Messern bewaffnet, Inga, der Stärkste mit einem Schild, Hand, bärtiger Mann mit Armbrust, ja Winter, Die Schneekönigin und ich glaube nicht, dass dies eine endgültige Liste ist. Die Helden müssen den Bösewicht alleine töten, und dieser wiederum wird in der Lage sein, Kobolde auf dem Schlachtfeld zu beschwören und Fallen mit Hinterhalten aufzustellen.

Auch aus der Kategorie "Warum?": Entwickler werden das Spiel nach dem System gestalten F2P und wird in Staffeln unterteilt, sodass die Spieler nach dem Ende der Handlung das Spiel nicht verlassen, sondern einen neuen DLC mit neuen Quests und einer Handlung kaufen. Durch diese Aktionen Microsoft beschlossen, das Spiel mit einem neuen Publikum aufzufüllen, aber es gibt Rückseite Medaillen kann das Spiel alte Fans verlieren. Von den offensichtlichen Vorteilen werde ich die grafische Komponente in meinem Stil herausheben, eine große, offene und malerische Welt, die nach ihren eigenen Gesetzen lebt, und der Rest ist noch fraglich.

Das Spiel soll noch dieses Jahr auf X-ne erscheinen und zunächst nur darauf, dann wurde es aber angekündigt Windows 10, jetzt wird das Spiel noch auf einem PC mit 10 Windows laufen.


Und irgendwie habe ich Strategien vergessen, obwohl ich genauer sein werde, aus irgendeinem Grund hat jeder dieses Genre vergessen. Heutzutage veröffentlichen nur sehr wenige Spiele, bei denen Sie den Staat und jeden Kämpfer kontrollieren können. Und wenn Sie den Kreis sogar eingrenzen, werden Strategien im Weltraum in der Regel an einer Hand abgezählt. UND Heimatwelt neu gemastert hat meinen Durst nicht gestillt, also ist dies ein Indie-Studio, das es tun wird Schneegeschmiedete Unterhaltung v Starfall-Taktik.

Das Spiel muss an der Seite einer von drei kriegführenden Fraktionen kämpfen: VORHUT, ECLIPSE INC und BERAUBT... Jeder hat seine eigene Geschichte, manche sind gewöhnliche Kriege, manche sind nicht genug und sie wollen mehr, aber manche hegen nur Groll gegen jeden und sind bereit zu kämpfen. Aber das ist der kleinste Teil dessen, was Sie über dieses Spiel wissen müssen, nur das Cover. Erstelle eine riesige Armee von beste Schiffe für jede Fraktion möglich. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass jedes Schiff von Hand mit allem ausgestattet werden kann. Von jedem Motor, Rumpf, der gleichen Farbe, bis hin zur richtigen Waffe und Panzerung. Und neben dem üblichen Markt, auf dem das alles verkauft wird, gibt es Blaupausen. Mit ihrer Hilfe und den notwendigen Ressourcen zum Erstellen werden Sie einzigartige Schiffe erschaffen, die es vorher nicht gab.

Ich denke, es lohnt sich nicht, über den Zeitplan zu sprechen, da wir darüber sprechen Unreal Engine 4... Zerstörung von Schiffen, Laser sind überall, der Weltraum selbst ist schön, aber das Videospiel zeigt, dass wir im flachen Weltraum fliegen werden. Und obwohl das Spiel sehr an Homeworld erinnert und sich die Entwickler bei der Erstellung ihres eigenen wahrscheinlich auf dieses Spiel verlassen haben, scheint es schlechter oder gleich zu sein. Aber ich hoffe, dass ich falsch liege, denn in Starfall-Taktik ein ausgezeichnetes System zum Einrichten eines Schiffes und die F2Pliness des Projekts, obwohl letzteres nicht immer einen Beitrag zu den Vorteilen des Spiels verdient, aber es gibt bisher kein Wort über Spenden. Und das Spiel wird fig weiß wann herauskommen, meine Suche nach diesen Informationen war mit einem Misserfolg gekrönt, aber einschließlich der wang kann ich davon ausgehen, dass das Spiel 2016 bereits auf Ihrem PC sein wird.


Und da wir bereits angefangen haben, über Strategien zu sprechen, fahren wir fort, vor nicht allzu langer Zeit wurde ein Spiel im Universum angekündigt Warhammer 40.000 mit dem titel Battlefleet Gothic: Armada... Dieser Name existierte schon früher in der Natur, es war auch ein Spiel, nicht nur ein Computerspiel, sondern ein Brettspiel, und dies ist die erste Adaption, die darauf basiert. Die Kämpfe finden in Echtzeit im Weltraum statt. Die Flotten des Imperiums, Chaos, Orks und Eldar werden sich im Gothic-Sektor treffen, mögen die Stärksten gewinnen. Die Ereignisse entwickeln sich zu einer Zeit, in der die Invasion von Abaddon the Defiler beginnt und das Imperium Frieden und Ordnung wiederherstellen wird. Wir fühlen uns geehrt, als Imperator zu spielen und alle vier Feinde im Sektor abzuwehren. Die Entwickler erzählen uns die Geschichte nicht vollständig, aber sie haben die Informationen darüber geteilt, wie sie das Gameplay machen werden, da es immer noch kein Video gibt und jeder nur Screenshots genießt.

Aus dem Gameplay ist bekannt, dass es eine große Karte geben wird und alles im System dem Imperator gehört. Aber das ist erst am Anfang, es gibt viele Feinde: Chaos, Orks, Eldar und Abaddon selbst. Aktionen auf der Weltkarte sind rundenbasiert, aber die interessantesten finden im Gefecht statt. Bevor Sie beginnen, können Sie (genau wie in) Ihre Flotte erstellen und wie in Starfall-Taktik rüste jedes Schiff aus. Nachdem Sie eine Armee zusammengestellt haben, müssen Sie kämpfen, in der Schlacht können Sie nicht einmal etwas kontrollieren, Ihre Schiffe oder besser gesagt ihre Kapitäne, die nach Schlachten dazu neigen, gepumpt zu werden, wenn sie überlebt haben, sind mit guter Intelligenz ausgestattet. Und sie handeln den Umständen entsprechend, aber Sie können ihnen trotzdem Befehle erteilen, und wenn Sie nicht gehorchen, dürfen Sie sie ausführen. Du bist der Imperator, du kannst damit andere Kapitäne einschüchtern. Aber nicht jeder muss getötet werden, man weiß nie, dass sich jemand nicht zurückziehen will und zum Ruhm des Imperators, um seine Loyalität zu beweisen, werden sie zum Widder gehen und sich opfern. Diese müssen nur noch einmal bestellt werden, lassen Sie sie servieren, obwohl es die Möglichkeit gibt, ihn zuzulassen. Aber oft lohnt sich das nicht, die Kapitäne werden schnell merken, dass Sie geschwächt sind, den Halt verloren haben, alle verwöhnen und einen Aufstand beginnen.


Die Spieler werden also eine schwierige Wahl haben - grausam zu sein, aber mit einer starken Armee, die für ihn auf Feuer und Wasser steht, oder eine gutherzige mit einer Handvoll Verräter. Nun, und schließlich werde ich Fans von Warhammera und Exterminatus begeistern. Es wird im Spiel sein, wenn Sie zum Beispiel den Planeten nicht gehalten haben und der Feind ihn erobert hat, ein Knopf und der Countdown läuft bis zur Zerstörung des Planeten. Habe es zurückgenommen - der Timer geht aus.

Das sind wahrscheinlich nicht alle Überraschungen, die uns die Entwickler bringen werden, aber wenn alles in der Qualität herauskommt, die sie uns beschreiben, dann wird das Spiel Anspruch darauf erheben die beste strategie dieses Jahrhundert. Und es wird sogar unbekannt herauskommen, wenn eines klar ist, nicht bald.

  • Die offizielle Seite ... habe sie nicht gefunden und war deprimiert

    Und dies ist die erste Ausgabe von "Die besten Spiele auf Unreal Engine 4"ist zu Ende gegangen, ich habe sicher noch 10 Spiele in meiner Liste, und wenn du den zweiten Teil willst, dann schreib in die Kommentare und biete deine Neuigkeiten an.

  • Spieleentwicklung
  • Grüße, Habr! Ich möchte euch die relativen vorstellen kleines Projekt, was ich in etwa 150 Stunden (jeweils 50 Besuche ~ 3 Stunden) auf der Unreal Engine 4 von Grund auf neu gemacht habe .

    Das Projekt selbst war nicht kommerziell gedacht. Mein Ziel war es, die ganze Komplexität der Spieleentwicklung in der Praxis zu zeigen, nämlich solche Probleme wie:

    • Projektplanung und Prototyping
    • Überlegung und Umsetzung der Projektarchitektur und ihrer Einzelkomponenten
    • Implementierung der Benutzeroberfläche
    • Debugging und Fehlerbehebungen
    • Arbeiten mit Assets und Grafiken

    Am Ende der gesamten Streaming-Reihe bekamen wir einen spielbaren Prototyp des Survival-Shooters. Diejenigen mit einem halbvollen Glas könnten es sogar als Pre-Alpha ohne Handlung bezeichnen.

    Wenn Sie sich für die Details des Projekts, Stream-Aufnahmen, Quellen usw. interessieren, lesen Sie weiter.

    Das gesamte Projekt wurde auf einem visuellen Programmiersystem namens Blueprints umgesetzt. Und natürlich können viele Spezialisten es kindisch nennen, sogar ein relativ großes Projekt kann darauf entwickelt werden. Außerdem geht dies relativ schnell, wie wir bereits nachweisen konnten.

    Möchte nur die Frage beantworten: " Warum Blueprints und nicht C++?"Nun, erstens, als ich mit der Serie angefangen habe, kannte ich die Pluspunkte fast nicht. Obwohl ich immer noch eine ähnliche Single auf BP machen würde eine Reihe von Möglichkeiten: viele Fehler, mit Pluspunkten möglich, müssen nicht zwischen BP und C++ abgelenkt werden, für Anfänger verständlicher und in unserem Fall nicht viel langsamer, da fast alle Logik darauf aufgebaut ist Veranstaltungen.

    Wir haben es auch geschafft, einige Grafikarbeiten zu erledigen. Leider hatten wir keine Zeit, um die Assets zu erstellen, also haben wir einige davon leer gelassen, einige wurden direkt im Editor aus Primitiven erstellt und einige Inhalte wurden von den kostenlosen Demos von Epic Games ausgeliehen. Trotzdem haben wir es geschafft, selbst etwas zu machen, zum Beispiel das Tag- und Nachtsystem, die Nachbearbeitung für Wasser und einige Materialien der Szenenobjekte.

    Die Pläne für meine Streams beinhalteten auch Probleme, die während der Entwicklung auftreten können. Ich habe sie gezielt live gelöst, um nicht nur zu zeigen, womit junge Entwickler konfrontiert sind, sondern auch, wie man seinen Code debuggt, nach Fehlern sucht und seinen Code so schreibt, dass das Ganze doppelt so schnell geht. Natürlich habe ich nicht Dutzende von Jahren Erfahrung in der Programmierung, und dies beeinflusste meine manchmal dummen Fehler, die ich gemacht habe. Und ich bin mir sicher, dass viele Entwickler viele Punkte beim Schreiben eines Spiels bestreiten können.

    Als vollwertiges Spiel kann man das natürlich kaum bezeichnen, da es weder eine Handlung noch ein Ziel im Spiel gibt, sondern nur reine Mechanik. Trotzdem glaube ich, dass das Ergebnis stolz sein kann und es voll und ganz widerspiegelt, wofür das gesamte Projekt konzipiert wurde.

    Liste von allem, was wir in unserem Spiel umsetzen konnten

    Der Charakter

    • Zeichensteuerung
    • Vitalzeichensystem (Leben, Rüstung, Ausdauer, Hunger, Durst)
    • Ansichten wechseln (von der ersten Person und von der dritten Person)
    • Modell (hergestellt in Fuse, Animationen aus Mixamo)
    • Individuelle Animationen für Bewegung und Waffeneinsatz
    • Universelle Interaktion mit Objekten

    Objektinventarsystem

    • Inventarkomponente (in jedes gewünschte Objekt einbetten)
    • Mobilfunksystem mit Unterstützung für verschiedene Objektgrößen
    • Die Größe des Inventars nach Zellen pro Seite und nach Gewicht.
    • Eine Klasse von Gegenständen, die ins Inventar aufgenommen werden können. Elemente werden als Objekte gespeichert.
      • Gewicht, Größe, Informationen, Artikelzustand
      • Stapelfunktion (wenn sich viele Elemente in einer Zelle befinden)
      • Möglichkeit, der Verwendung eines Elements Logik hinzuzufügen
      • Aus dem Inventar werfen
    • Schnittstelle für die Interaktion mit dem Inventar
    • Eine Schnittstelle zum Austausch zwischen einer anderen Komponente und der eigenen.
    • Drag & Drop-Manipulation von Objekten zwischen Inventaren und innerhalb eines.
    • Artikel-Kontextmenü
    • Hinweise beim Bewegen der Maus über Gegenstände im Inventar und in der Welt.
    • Liste der generierten Elemente beim Erstellen eines Objekts mit einer Komponente / Starten des Spiels.
    • Liste der Startgegenstände beim Erstellen eines Objekts mit einer Komponente / Starten des Spiels.
    • Handelssystem zwischen anderem Inventar
      • Handelsschnittstelle
      • Money-Management-Komponente (erforderlich für den Handel)

    Gerätesystem

    • Ausrüstung verschiedener Arten von Gegenständen: Hüte, Oberteile, Hosen, Stiefel, Waffen
    • Skelettsynchronisierung an Top, Hose und Stiefeln. (Hüte und Waffen über Sockel)
    • Komfortables Drag & Drop-Outfit-Fenster
    • Unterstützung für Logikmodifikatoren beim Ankleiden
    Waffe
    • Fernwaffe
      • Aufladen
      • Verwenden von Munitionsgegenständen aus dem Inventar
      • Unterstützung für Projektil- / Geschossklassen
      • Autofeuer / Einzelfeuer
      • Rückstoß mit Spread (eigene + von Faktoren, z.B. Laufen oder Hocken)
    • Nahkampfwaffen (mit verschiedenen Arten von Schadensüberprüfungen zur Auswahl)
    • Waffenzustand verschlechtert sich mit Gebrauch
    Crafting-System
    • Basteln mit einem Rezept (wähle ein Rezept, er hat gebastelt, ala ein Fallout)
    • Handwerk nach Gegenständen (warf die notwendigen Gegenstände, er fertigte, ala Minecraft)
    • Die Benutzeroberfläche ist nur für die zweite Art des Craftings.
    Aggressive Mobs
    • Nahkampf-Mobs (wenn sie sehen, rennen sie und fangen an zu schlagen)
    • Mobs gemischter Typ(sie schießen, aber wenn sie nah genug sind, werden sie rennen, um zu treffen)
    • Ranger laufen um Hindernisse herum, wenn sie nicht schießen können.
    • Es gibt ein eingebautes Inventar für Beute nach dem Töten.
    • Spawn-Bereich
    • Liste der Klassen
    • Spawn-Chance
    Npc
    • Stadt-NPCs patrouillieren in ihrem Spawn-Gebiet
    • Einzigartige NPCs
    • Grundlegender Planungscontroller für einzigartige NPCs
    • Reaktion auf Schaden (Weglaufen oder eine vorhandene Waffe verwenden)
    • Eingebautes Inventar für Beute nach dem Töten.
    • Objektdialogsystem
      • Dialogbaum
      • Jede Antwort ist ein Objekt
      • Für jede Antwort können Sie eine beliebige Logik oder Zugänglichkeitsbedingung hinzufügen.
      • Dialogschnittstelle
      • Mehrere vorgefertigte Antwortklassen (beginnt mit dem Handel, nimmt Ressourcen, falls vorhanden, verlässt den Dialog)
    Konstruktion
    • Klasse von Konstrukten, die die Platzierung unterstützen
    • Verwenden von Ressourcengegenständen aus dem Inventar beim Platzieren.
    • Aufrasten auf bestimmte Bauarten (z. B. Wände, Fundamente, Fenster)
    • Menü mit Konstruktionen
    • Aufzeigen von Strukturen, für die genügend Ressourcen vorhanden sind
    zusätzlich
    • Eine kleine Karte mit einer Stadt, einem Wald, Gewässern (man kann schwimmen).
    • Tag-/Nacht-Wechselsystem
    • Autos
      • Ansicht von der ersten oder dritten. Gemeinsam mit den Persern
      • Scheinwerfer ein-/ausschalten.
      • Eingebaute Inventarkomponente (muss am Kofferraum interagieren)
    • So etwas wie das Arbeiten mit senkrechten Leitern.
    • Hauptmenü
    • Pausenmenü
    • Menü mit den Grafikeinstellungen

    Sie können jedoch endlos über das Projekt sprechen. Und um den Artikel nicht in ein Buch zu verwandeln, schlage ich vor, dass Sie sich mit dem Spiel und den Fähigkeiten des Videos vertraut machen. Und für diejenigen, die es wirklich interessiert, finden Sie unten alle Aufzeichnungen aller Streams, Links zu den Quellen und dem Build des Spiels.

    Inhalt in Teilen

    1. Wir starten und planen ein Projekt. Wir schaffen Kontrolle und Verhalten des Charakters.
    2. Wir beginnen, ein Inventarsystem zu erstellen.
    3. Wir bilden weiterhin die Basis des Inventarsystems.
    4. Vorbereitung einer Basis für Ausrüstung und Waffen.
    5. Arbeite an Waffen und Munition.
    6. Wir machen automatisches Schießen und Zielen.
    7. Wir erstellen Grundsystem basteln.
    8. Laufen, Recycling und Verschleiß.
    9. Wir implementieren das Nachladen für Waffen.
    10. Nahkampfwaffen herstellen.
    11. Beende den Nahkampf und baue eine Leiter, die du erklimmen kannst.
    12. Wir machen interaktive Objekte: Holz, Stein, Büsche.
    13. Erstellen des HUDs und Erstellen der Schnittstelle für das Inventar.
    14. Wir arbeiten weiter an der Inventarschnittstelle. Artikelzellen generieren.
    15. Wir generieren weiterhin Zellen und finden einen Platz für einen Artikel. Inventarseiten hinzufügen.
    16. Wir interagieren ein wenig mit den Gegenständen im Inventar und dem Detailinformationsfenster.
    17. Drag & Drop wurde durch Ziehen und Ablegen von Gegenständen über das Inventar und in ein anderes Inventar erstellt.
    18. In diesem Teil es kommtüber das Erstellen von Visualisierungen.
    19. Erstellen Sie ein Fenster mit einer Auswahl der Anzahl von Gegenständen aus dem Stapel, die in ein anderes Inventar übertragen werden sollen.
    20. Wir unterstützen verschiedene Rezepte Crafting, sowie Behebung verschiedener Fehler im Inventar.
    21. Wir schaffen ein System für den Wechsel von Tag und Nacht, sowie eine neue Szene für unser Projekt.
    22. Wir beginnen, KI für aggressive Bots zu entwickeln.
    23. Wir machen den Angriff der Mobs, sowie die Reaktion auf den Angriff. Außerdem implementieren wir die Sammlung von Beute von toten Mobs.
    24. Erstellen einer Spawn-Zone für den NPC. Wir fügen auch die Generierung zufälliger Gegenstände im Inventar hinzu.
    25. Upgrade auf 4.13, sowie entfernte aggressive NPCs.
    26. Fügen Sie dem HUD verschiedene Elemente hinzu. Wir fügen das manuelle Nachladen von Waffen hinzu.
    27. Fertigstellung der Unterstützung für Skelettkleidung und Hüte. Animation für die Ego-Waffe hinzufügen.
    28. Erstellen einer Schnittstelle für die Arbeit mit unserem Gerätesystem.
    29. Wir beginnen, ein Handelssystem und eine Money-Management-Komponente zu entwickeln.
    30. Wir betreiben weiterhin Handel, indem wir die Handelskomponente erstellen und konfigurieren.
    31. Wir erledigen die Stornierung des Handels und richten die Reload-Animation ein.
    32. Wir erstellen ein Fahrzeug mit eigenem Inventar, Scheinwerfern und Sichtwechsel. Erstellen Sie eine Taschenlampe.
    33. Wir schaffen eine Konstruktion (bzw. ein System zum Platzieren von Objekten vor uns).
    34. Wir machen eine Schnittstelle für das Bauen, wir machen eine Bindung für die Wände.
    35. Wir erstellen mehrere weitere Arten von Strukturen: Zelt, Bett, Stuhl, Tisch, Lampe, Tür. Brust, Feuer.
    36. Wir fügen das Dach, Fenster hinzu. Abschluss der Ausrichtung in Bezug auf andere Strukturen.
    37. Wir machen eine kleine Siedlung und bewohnen sie mit NPCs, die wir auch in dieser Lektion erstellen.
    38. Wir beginnen damit, ein Dialogsystem für unsere Bewohner aufzubauen.
    39. Einstellen des Nebels und Nachbearbeitung. Wir importieren das Zombie-Modell und richten Animationen dafür ein.
    40. Wir vervollständigen das Dialogsystem.
    41. Wir interagieren mit Objekten einer dritten Person sowie mit Modifikatoren für Rüstungen.
    42. Wir erstellen das Hauptmenü, das Pausenmenü und die Grafikeinstellungen. Und auch wir sammeln die erste Baugruppe des Spiels.
    43. Wir implementieren einen Zeitplan für einzelne Bewohner sowie für die Stadt-NPCs, um vor dem Angriff zu fliehen.
    44. Wir fügen dem Inventar ein Kontextmenü hinzu und beheben einige Fehler in unserem Inventar.
    45. Wir fügen Rückstoß, Ausbreitung, Schussanimation und die Fähigkeit hinzu, für Schusswaffen zu treffen.
    46. Wir werden aggressive und urbane NPCs beenden und verschiedene damit verbundene Fehler beheben.
    47. Animationen für die Hauptfigur einrichten. Fügen Sie verschiedene Kleidung hinzu.
    48. Korrektur diverse Fehler in unserem Spiel.
    49. Wir beheben verschiedene Crafting-, NPC- und Ausrüstungsfehler in unserem Spiel.
    50. Wir finalisieren die Map ein wenig und sammeln den letzten Build.

    Das Konsolenprojekt, das sich überraschenderweise als erstklassiger Actionfilm mit durchdacht inszenierter Action entpuppte, baute auf Nahkampf- und Shooter-Mechaniken.

    Eine Besonderheit des Spiels ist seine Quick-Time-Ereignisse, ausgeführt nach dem meisterhaft orchestrierten Ansatz. Es gibt adrenalingeladene Verfolgungsjagden, sowohl im Auto als auch zu Fuß mit dem Einsatz von Parkour - auf Dächern. Außerdem bietet The Bourne Conspiracy großartige Grafiken und Animationen. Matt Damon wird vermisst!

    Würgegriff

    Ein cool gekochter und dynamischer Gangster-Actionfilm, in dem der Spieler einen Polizisten steuert, der es vorzieht, nicht nur Schurken zu töten, sondern dank Technologie auch jedes Territorium zu zerstören Massiv-D.

    Eine würdige Fortsetzung des Originalfilms, die eine eigene Adaption verdient. Schießereien in Zeitlupe, von den Wänden abstoßen, auf den Tischen rollen, tödliche Combos, an denen du deine Fähigkeiten verbessern kannst und den Endrang der Levels, die unvergleichliche Inkarnation von Chou Yunfat, in dessen 3D-Modell Sie den Unternehmensausdruck des Gesichts erkennen können, den Inspektor "" Tequila ""- der gleichnamige Charakter im Film und jetzt das Spiel.

    Clive Barkers Jericho

    Ein Shooter mit Elementen des Horror-Genres, bei dem Teamtaktiken im Vordergrund stehen, dank dem Sie zwischen den Charakteren wechseln können.

    Jeder Kämpfer hat seine eigenen Spezialfähigkeiten, jemand kann die Zeit verlangsamen, jemand kontrolliert eine Kugel, während ein anderer Charakter einen Geist beschwören kann, der im Kampf gegen Feinde hilft. Unverwechselbarer Stil Spiele, sind charismatische und einprägsame Helden, die ein blutiges Massaker veranstalten, bei dem in einem Wirbelsturm von Ereignissen das Innere und das Fleisch der Gegner in verschiedene Richtungen fliegen.

    Mass Effect-Serie

    Das anfangs fortschrittliche Konzept der Trilogie ändert mit jedem Teil seine Atmosphäre und seinen Stil, was sie zu besonderen und einzigartigen Spielen macht.

    Ein schickes Abenteuer, das in der Gesichtsanimation wie kein anderes Rollenspiel innovativ ist. In Bezug auf die allgemeine Grafikleistung ist das gesamte Spiel genauso perfekt montierter Konstruktor, in dem, wenn es Fehler gibt, diese so unbedeutend sind, dass Sie einfach keine Bedeutung darauf legen. Das Kampfsystem der Serie zeichnet sich durch den Einsatz biotischer Fähigkeiten, gepaart mit Schusswaffen, aus.

    Gears of War-Reihe

    Pionier der Unreal Engine 3, eine Erfolgsserie, die wie die Mass Effect-Trilogie auffällt anderen Stil in jedem weiteren Spiel.

    Die Mechanik dieser Shooter hat eine Mode für Spiele mit Deckung und Rollen geschaffen. Gears of War bleibt im Wesentlichen ein schwieriges und mittelschweres Spiel, nur Gears of War: Judgment – ​​Von den Schöpfern des Original Painkiller und Bulletstorm.

    Spiegelrand

    Traumhaft schöne und ""pure"" Parkour-Action, die am Rande ihrer schwierigen Balance hält (und tatsächlich ist das Spiel nicht einfach).

    Aber sobald Sie sich an alle Prinzipien gewöhnt haben: Springen, Rollen und Rutschen auf Dächern, wird der Prozess in noch helleren Farben funkeln.

    Borderlands-Serie

    Das Projekt, das sich während der Entwicklung stark veränderte, verwandelte sich von grauen und unscheinbaren Grafiken in eine saftige Show, die durch ein stilvolles . aufgehellt wurde Sal-Beschattung.

    Wenn diese Serie von RPG-Shootern ( zähle nicht Tales from the Borderlands), war der ursprüngliche Typ, es könnte nicht aus der Anerkennung dieser Serie hervorgegangen sein.

    Schmerzmittel: Hölle und Verdammnis

    Remake und Fortsetzung zugleich: richtig, überarbeitet und ergänzt.

    Die nicht verdorbene Mechanik und der Spaß des Originals sind auch hierher gewandert. Coole Grafik, makellose Effekte und "blutige Morde", alles ist nach wie vor vorhanden.

    Ungerechtigkeit: Götter unter uns


    Kämpfen, bei denen die wichtigsten grafischen und technologischen Techniken zerstörbare Kampfarenen und ein physisches Modell von Schlägen sind.

    Leider hat das Spiel standardmäßig eine eher langweilige und unscheinbare Farbpalette.

    Kugelhagel


    Ein echter Durchbruch in Sachen Mechanik, bei dem im Grunde alles einfach, aber sehr keck ist. Feinde können nicht nur erschossen werden, der Spieler kann sie auf Kakteen oder Dornen treten, in Klippen treten, Sprengstoff einwickeln und zur Detonation bringen und auch eine Peitsche verwenden, die ihresgleichen sucht, was diesem wirklich einfallsreichen Shooter noch mehr Abwechslung verleiht.

    Übrigens haben die Designer ihr Bestes gegeben, die Ausarbeitung der Welt erfolgte von Hand, ohne Wiederholungen.

    Batman: Arkham-Serie

    Der unerwartete Durchbruch der Arkham-Reihe ist an sich schon schön. Bei diesen Spielen ist alles so perfekt, dass Sie staunen. Die grafische Leistung sollte nicht mit etwas Bestimmtem hervorgehoben werden, sie ist ein Stück.

    Im kommenden Spiel Batman: Arkham Knight sehen alle Funktionen der Engine so sehr aus, dass manche Leute sie mit der gerade an Fahrt gewinnenden Unreal Engine 4 verwechseln.

    BioShock Infinite


    Abgesehen von den ersten beiden Teilen, die auf Vengeance Engine 2 - eine Engine, die aus der Unreal Engine 2.5 . hervorgegangen ist, es ist der dritte Teil, der ist das einzige Projekt auf Basis von Unreal Engine 3 .

    Alle Ressourcen wurden für die Hauptcharaktere des Spiels aufgewendet und wiederum für das Design (das ohne eine hochwertige Grafikverpackung nicht so schön wäre). Elizabeth kann als die High-Poly-Person in diesem Abenteuer angesehen werden. .

    Versklavt: Odyssee in den Westen


    Es sind die Grafik und Animation (vor allem die Fronten), aufgrund derer die Charaktere von Enslaved so lebendig wirken, stehen hier im Vordergrund (hier ist natürlich die Animation wichtiger), und erst dann die Handlung und die schöne Postapokalypse folgen.

    Eine Harmonie aller Elemente des Spiels.

    DmC: Devil May Cry

    Unreal Engine 3 profitierte DMC sehr profitabel, die bereits eine bekannte Technologie in die Hände bekommen haben, so die Autoren des Unternehmens Ninja-Theorie, gab eine echte "Süßigkeit" ", verglichen mit den gleichen Enslaved, ist klar, dass sie mehr als ein Meisterwerk veröffentlichen werden.

    Die Entwickler sind so vielfältig: in Stil, Reife und Präsentation.

    Ermordet: Seelenverdächtiger


    Im Grunde kein schlechtes Projekt, sticht es durch seine filmische Präsentation aus der ganzen Liste heraus, bei der der Blickwinkel und die begleitende Beleuchtung gekonnt eingefangen werden.

    Ein stimmungsvolles Abenteuer rund um die Stadt Salem, das nur wenige ernst nahmen, aber vergebens. Auch hier ist eine gekonnte Gesichtsanimation vorhanden.

    Entehrt

    Eine Ausnahme.

    Der Fall, wenn nicht der meiste beste Grafik auf Unreal Engine 3, ausgeglichen durch Design, Atmosphäre und leicht karikierte Charaktere.

    Spec Ops: Die Linie

    Sandeffekte, Wind, Stürme und Beleuchtung sind eine der grafischen Säulen des Spiels.

    Hochwertige Mechanik und eine schockierende Storyline sind die Basis.

    Mortal Kombat

    Die brutalsten Todesfälle, Röntgeneinschläge, das Gefühl der Physik des Besitzes des Charakters und der anhaltend düstere Stil.

    Auf keiner anderen Engine ist Mortal Kombat (2011) nicht vorstellbar.

    Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen

    Ein Spiel über Sherlock Holmes, das Sie spielen möchten, und das alles dank eines Lügenerkennungssystems, das auf detaillierten Charakteren und erstaunlichem Design sowie der Schönheit aller Spielorte basiert.

    Überleben

    Ich war überrascht von diesem Horrorfilm, vor allem mit seiner Fähigkeit zu erschrecken, es ist schwer zu sagen, welches Element mehr ist: eine Kamera, die einen in die Welt einer örtlichen psychiatrischen Klinik oder das Gefühl eines Helden eintauchen lässt, und die Spieler gewöhnen sich an das Bild eines Opfers.

    Licht und Schatten, das "gruseligste" Ding in Outlast.

    Das Verschwinden von Ethan Carter

    Ein weiteres Projekt, das "" nicht sofort erkennt "".

    Echter Fotorealismus, keine Witze, gewürzt mit Surrealismus und einem Hauch Mystik. Steine, Wälder, Straßen und tatsächlich alle Landschaften, legen Sie sie zumindest auf Ihren Desktop.

    X-Men Origins: Wolverine

    Ein unvergesslicher Slasher, der keine Langeweile aufkommen lässt.

    Aufgefallen Große anzahl buntes Blut pro Quadratmeter.

    Bonus Hugh Jackman!

    Dieb

    Hervorragend in Bezug auf die Atmosphäre, unübertroffen in der Ego-Animation. Das Gameplay ist nicht sehr lustig und die Handlung ist nicht sehr interessant.

    Oh, wie viele wunderbare Entdeckungen wurden uns präsentiert und werden noch immer von einer wunderbaren Konstruktion namens Unreal Engine 3... In der Tat, Experten Epische Spiele kennen ihre Sachen. Auf letzte Version Diese Engine hat bereits mehr als ein Dutzend Spiele entwickelt, die bei Spielern auf der ganzen Welt beliebt sind. Ungefähr ebenso viele Projekte mit dieser Engine befinden sich derzeit in der Entwicklungsphase. Welche besonders beliebten Projekte hat die Idee von Meistern aus Epische Spiele? Hier sind sie also:

    Genre: FPS
    Plattform: PC, PS3, Xbox 360
    Entwickler: Epische Spiele
    Herausgeber: Midway-Spiele

    Zunächst einmal wurde die Engine natürlich für die Fortsetzung des beliebtesten Multiplayer-Projekts geschaffen (verzeihen mir die "Quäker", aber ...). Das veröffentlichte Spiel hat die Erwartungen voll und ganz gerechtfertigt.

    Warum sollte man auf einem solchen Stativ nicht bösartig sein?

    Paradoxerweise, aber Epos der Ausarbeitung der Intelligenz von Bots große Aufmerksamkeit gewidmet. Während des Entwicklungsprozesses wurde ein Server erstellt, auf dem Gefechte unter Beteiligung von Bots und normalen Spielern ausgetragen wurden. Die Teilnehmer an den Schlachten mussten feststellen, welcher Feind am Leben war und welcher Computer war. Natürliche Selektion ... Jetzt Unwirklich es hat sogar den Anschein einer Einzelspieler-Geschichte und kombiniert Schlachten auf separaten Karten zu einem umfassenden Kampf gegen außerirdische Eindringlinge.

    Geschwindigkeit ist der entscheidende Faktor.

    Nun, und natürlich ein komplettes Set für Fans von Online-Schlachten. Im Grunde sind die Spielmodi gleich geblieben, obwohl das Spiel sein Übliches verloren hat Bombenangriff, Doppelte Dominanz und Angriff... Man könnte sagen, dass sich die Entwickler auf Vereinfachung konzentrierten, wenn nicht für das großflächige Nutzungssystem Fahrzeug, die das Kampfprinzip stark verändert und einige Schlachten in futuristische Rennen verwandelt.

    Genre: FPS
    Plattform: PC, PS3, Xbox 360
    Entwickler: 2K Marin, 2K Boston
    Herausgeber: 2K-Spiele

    Egal wie viel Science-Fiction-Autoren in die Weiten des Weltraums gehen, sie werden immer zum romantischen Steam-Punk zurückkehren, einem Stil, der wie folgt beschrieben werden kann: "Was würde passieren, wenn Science-Fiction-Autoren der 60er Jahre beschließen würden, einen Science-Fiction-Roman zu schreiben? über unsere Zeit." Düstere Dystopie von 2K spricht über eine mysteriöse Stadt Freude unter Wasser gebaut, um eine neue Gesellschaft mit neuen Idealen zu schaffen. Freude den Wert des wissenschaftlichen Denkens über die Normen der menschlichen Moral stellen, und einst verlor es zusammen mit der Moral seinen Wert und Menschenleben

    Aber das Gesundheitsministerium warnte ...

    Protagonist betritt auf mysteriöse Weise das Paradies der Wissenschaftler, das sich in ein Königreich des Wahnsinns verwandelt hat. Er muss in einer neuen Welt mit wilden Gesetzen überleben und nach und nach Informationen über die Ursache der Katastrophe und gleichzeitig über das Geheimnis seines Aufenthalts an diesem Ort sammeln. Um sich vor den aggressiven Bewohnern dieser Unterwasserwelt zu schützen, ist der Held gezwungen, die lokalen alptraumhaften Erfindungen zu nutzen und Mutationen in seinem Körper zu verursachen, die Superkräfte verleihen - Pyrokinese, Telepathie, Blitzkontrolle und vieles mehr. Solche Fähigkeiten werden nicht nur verwendet, um gefährliche Mutanten zu eliminieren, sondern auch um knifflige Rätsel zu lösen.

    Mach Big Daddy nicht wütend!

    Hochwertige Grafik, exzellente Stilisierung, eine düstere Atmosphäre mit abwechslungsreichen Schauplätzen, eine spannende Handlung, die einen bis zum Schluss in Atem hält, die Fähigkeit, eigenständige Entscheidungen zu treffen - all das Bioschock... Zu Recht das Spiel des Jahres 2007.

    Genre: Schütze, Handlung
    Plattform: Xbox 360
    Entwickler: Epische Spiele
    Herausgeber: Microsoft

    Um die Wahrheit zu sagen, der erste Kriegsgerät Sie, die zu ihrer Zeit so viel Lärm gemacht hat, war weit davon entfernt ideales Projekt... Die damals hervorragende Grafik und die verrückte Dynamik des Gameplays werden nicht das ganze Wetter tun. Was die Handlung angeht, ist das Spiel stark abgesackt. Über den Feind sei beispielsweise nichts bekannt gewesen, außer dass "das sind Bösewichte, man muss auf sie schießen". Und es gab keine Vielfalt in den Landschaften.

    Ein solcher Frontalangriff ist nicht möglich.

    Die Entwickler haben diese Momente jedoch in den Griff bekommen und im Ergebnis von Gears of War 2 ausgezeichnetes Gleichgewicht. Gegner haben jetzt ihre eigene Zivilisation und sogar soziale Schichtung. Eine interessante Handlung ist aufgetaucht, die Beziehung zwischen den Spielfiguren wird gezeigt. Weltplanet Schwefel wurde viel bunter und abwechslungsreicher.

    Der Krieg verzeiht keine Fehler ...

    Und das hat das Kampfsystem und den Antrieb des ersten Teils des Spiels in keiner Weise verschlechtert. Es gibt ein beliebtes Unterschlupfsystem, bei dem man jetzt sogar Gegner nutzen kann, einige Spielinnovationen wurden hinzugefügt. Entsprechend Epos, legt das Spiel großen Wert auf den mittlerweile modischen kooperativen Passspielmodus. Im Einzelspielermodus leistet die KI des Partners jedoch hervorragende Arbeit.

    Genre: Handlung, Abenteuer
    Plattform: PC, PS3, Xbox 360
    Entwickler: Digitale Illusionen Kreative Unterhaltung
    Herausgeber: Electronic Arts

    "Und der Postbote wird verrückt nach uns suchen." Diese Worte bekommen im Kontext der futuristischen totalitären Welt, die das Studio geschaffen hat, eine völlig neue Bedeutung. WÜRFEL... In dieser Welt kontrolliert der Staat absolut alle Lebensbereiche der Bevölkerung, außer einem - der Post. Nun, E-Mails können gelesen werden, aber um herauszufinden, was in einem normalen Umschlag versteckt ist, müssen Sie den Postboten einholen.

    Die Metropole der Zukunft, sauber und kalt.

    Um einen regulären Brief zuzustellen, müssen diese Boten solche Tricks ausführen, dass alle Zirkusakrobaten arbeitslos wären. Und zusätzlich zu den außergewöhnlichen Fähigkeiten des Athleten ist eine spezielle Vision angebracht, die Bereiche markiert, die für die Ausführung von Tricks geeignet sind. Dieselben Eigentümlichkeiten des Sehens erklären anscheinend die seltsame Sterilität der umgebenden Welt.

    Wenn Sie Tricks ausführen, können Sie Ihre Lieblingshände und -füße sehen.

    Im Kern, Spiegelrand Dies ist ein Parkour-Simulator, der heute so in Mode ist. Obwohl und ohne Elemente FPS auch nicht getan - die Heldin kann sich an Kämpfen beteiligen und sogar die erbeutete Waffe verwenden. Dank der Bemühungen der Entwickler kann das Spiel jedoch nicht in einen gewöhnlichen Shooter verwandelt werden - Sie können die Clips nicht ändern und die Waffe stört die Ausführung von Tricks. Im Allgemeinen erwies sich das Spiel als recht linear und die Handlungsfreiheit des Spielers beschränkt sich nur auf die Auswahl von Möglichkeiten einen bestimmten "Korridor" passieren. Aber wenn Sie daraus keine Tragödie machen, können Sie viel Freude am Spiel haben.

    Genre: Rollenspiel
    Plattform: PC, Xbox 360
    Entwickler: BioWare, Demiurge Studios
    Herausgeber: Electronic Arts

    Und so passiert es - die Engine wurde für FPS wurde verwendet, um zu erstellen Rollenspiel... Eine weitere Saga von den Machern Baldurs Tor, Ritter der alten Republik und Jade-Imperium ausgeführt im Genre einer Weltraum-Odyssee. Die Handlung des Spiels ist sehr interessant und durch die Anzahl der Intrigen kann es frei konkurrieren Krieg der Sterne... Der Effekt einer gewissen Nichtlinearität entsteht durch die Fähigkeit, sich auf einem persönlichen Schiff frei durch den Raum zu bewegen Zusätzliche Aufgaben vervollständige sie in zufälliger Reihenfolge, erkunde leblose Planeten, jage Weltraumpiraten und so weiter. Die Haupthandlung ist zwar etwas kurz, aber wenn man nicht gleich zum Finale eilt, kann man den Raum der "letzten Grenze" recht lange erkunden.

    Ich frage mich, ob das synthetische Rennen standardmäßig aggressiv sein sollte?

    Ehrlich gesagt, einige grundlegende Änderungen im Vergleich zu früheren Spielen BioWare, v Massenwirkung ist nicht passiert (wer weiß, er wird es verstehen). Während seiner Reise trifft der Held auf sechs spielbare Charaktere, die sich seiner Suche anschließen. Nur drei Personen können gleichzeitig an Kampfhandlungen teilnehmen, einschließlich der Hauptfigur. Der Prozess der Durchführung eines Kampfes bietet die Möglichkeit für eine Spielpause, in der Sie Ihren Teamkollegen einen Befehl erteilen und spezielle Fähigkeiten einsetzen können. Das Spiel hat drei Hauptklassen (Krieger, Techniker und Telepath) und drei mittlere Klassen, die die Fähigkeiten der Hauptklassen kombinieren.

    Der Angriff des Adepten zwingt dich, in der Luft zu zappeln.

    Die visuelle Komponente des Spiels ist sehr erfreulich. Außerirdische Landschaften sind vielfältig und farbenfroh (sogar auf leblosen Planeten, ganz zu schweigen von der Architektur außerirdischer Rassen). Und die Entwickler hatten keine Probleme mit der Erstellung verschiedener Kreaturen. Die Umgebung ist fantastisch in der Natur und realistisch in der Leistung, sodass Sie sich wie in der realen Welt fühlen.

    Daraus können wir schließen, dass es einen sehr hohen Wirkungsgrad gibt. Unreal Engine 3... Offenbar war es jedoch eine Blütezeit, die allmählich zu Ende geht. Es gibt noch Spiele in der Entwicklung auf dieser Engine, und die Spiele sind ziemlich gut. Unter ihnen , Schwert und Seele, , Stargate-Welten,. Aber die vielversprechendsten und am meisten erwarteten Projekte suchen nach etwas anderem als Basis.

    Die Unreal Engine hat ihre Wurzeln im Jahr 1998. Seitdem sind viele tolle Spiele entstanden. In diesem Artikel werden wir 7 der besten teilen. Als die Engine erstellt wurde, wurde sie zum Erstellen verwendet einfache Spiele mit 2D-Ansicht. Nach und nach erschienen modernere 3D-Action-Spiele. Die Popularität der Engine wurde durch ein einzigartiges Arbeitssystem sichergestellt, sie hat gleichzeitig: einen grafischen, physischen Kern, eingebaute künstliche Intelligenz sowie Tools zum Verwalten von Netzwerkdateisystemen. Die Hauptattraktion war die Verfügbarkeit einer vorgefertigten Umgebung zum Erstellen von Spielen - UnrealEd.

    # 7 – Batman: Arkham Knight

    Dieses Spiel hat das Genre eines actiongeladenen Thrillers. Die Handlung basiert auf Ereignissen, die 9 Monate nach dem berühmten Krieg in Arkham City stattfanden. Da der Joker tot ist, beginnt Gotham wieder zum gewohnten Lauf des Lebens zurückzukehren, eine sicherere Zeit für die Bewohner kommt, aber das Gleichgewicht der Macht ist verloren, als die Bewohner von Gotham am nächsten Tag ohne ersichtlichen Grund in einem Café aufeinander stürzen .

    Nach einer solchen Aufführung erscheint die Vogelscheuche mit der Aussage, dass er nur 100 g seines neuen Toxins verwendet hat und sie beabsichtigt, weiterzumachen und die Dosis jeden Tag zu erhöhen. In diesem Zusammenhang werden die Bewohner dringend aus der Stadt evakuiert.


    Die Hauptfigur ist Batman, der unermüdlich für die Sicherheit seiner Heimatstadt kämpft und die Kriminalität ausrottet. Im Laufe des Spiels erscheinen zahlreiche Gegner, schöne Orte und einzigartige Charaktere. Das Spiel zeichnet sich durch eine aufmerksame Herangehensweise an das Gameplay aus und verdient daher den 7. Platz unter den Besten.

    # 6 - Straßenkämpfer V

    Es gibt Spiele, die buchstäblich auf der ganzen Welt bekannt sind, Street Fighter ist ein solches Spiel. Der moderne fünfte Teil wird die entstandene Lücke aufgrund der unlogischen Veröffentlichung des dritten und sechsten Teils füllen. Für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen, ist dies ein Kampfspiel, bei dem der Benutzer gegen Feinde kämpft. Die Basis der Popularität liegt in der Möglichkeit des Multiplayers, und das Spielen mit einem Freund bringt immer "Live"-Emotionen mit sich.


    Das Spiel ist seit jeher berühmt, es liegt an den vielen Charakteren mit einzigartigen Eigenschaften und Kampffähigkeiten. Früher gab es hochklassige Charaktere und Benutzer, die unmöglich zu schlagen sind, aber nach und nach haben sich die Kampfstrategie und -techniken geändert und ein größeres Gleichgewicht erlangt.

    # 5 - Wir Glücklichen Wenige

    Der Fokus des Spiels liegt auf 1964, als in einer Stadt namens Wellington Wells(der Name ist frei erfunden) Präparate wurden entwickelt, um die Freude zu steigern, es heißt "Joy"-Serum. Es basiert auf der Reinigung von Erinnerungen. Die Sache ist die, dass die Einwohner während des Zweiten Weltkriegs zu extrem schlechten Dingen griffen, was eine starke Unterdrückung des Geistes der Nation hervorrief. Das Serum wurde entwickelt, um diese Erinnerungen zu beseitigen und die Menschen mit Gewalt glücklicher zu machen. Diejenigen Bewohner, die sich weigern, "Joy" zu benutzen, werden "Bores" genannt und sie werden ausgerottet.


    Die Hauptfigur ist Arthur Hastings, ein gewöhnlicher Angestellter, der Zeitungen mit "unglücklichen" Nachrichten aus der Vergangenheit zensiert. Beim Durchstöbern der Zeitungsarchive findet er sein Foto und seinen jüngeren Bruder auf dem Cover. Erinnerungen kriechen in seinen Kopf und sie bringen Schmerzen. Um sich selbst kennenzulernen, weigert er sich, „Joy“ zu trinken. Nach dem Ende der Wirkung unterscheiden Kollegen "Bore" in ihm und beginnen zu verfolgen. Dies zwingt Arthur, in die Kerker zu fliehen.

    # 4 - Gears of War 4

    Die ikonische Spielereihe inspiriert den User einmal mehr, in die Welt des „Chaos“ einzutauchen. In Bezug auf das Gameplay gibt es keine wesentlichen Unterschiede zu den vorherigen Teilen. Das Spiel ist ein ausgezeichneter Shooter geblieben, bei dem es zahlreiche Feinde und Deckungen gibt. Es gibt wirklich viele Waffen, bis hin zu einer Maschine mit einer Kettensäge in der Rolle eines Unterlaufbajonetts. Gefechte finden sowohl mit der Horde statt, die zwar gruselig, aber lebendig ist, als auch mit den KOG-Robotern. Alle Monster versuchen, den Helden zu verschlingen.


    Ein interessantes Feature des Spiels - plötzlich kann ein Wirbelwind von unglaublicher Stärke auftauchen, der eine starke Erschütterung der gesamten Oberfläche von Sulphur hervorruft, niemand und nichts kann der Naturgewalt widerstehen. Der Spieler wird sehen können, wie die Häuser in den Himmel ragen, es wird nicht einfach sein, unter solchen Bedingungen zu überleben.

    # 3 - Mortal Kombat X

    Mortal Kombat ist eines der Top-3-Spiele basierend auf der Unreal Engine. Es gehört zu dem Kampfspiel-Genre, das zuvor am Beispiel von Street Fighter V diskutiert wurde. Es gibt viele Charaktere, unzählige Schläge, aber es kann ziemlich schwierig sein, sie auszuführen, da die Kombinationen lang sind und genau ausgeführt werden müssen. Die Popularität des Spiels basiert auf großartigem Gameplay, spektakulären Schlachten und schöne Modelle Charaktere, Bereiche für Kämpfe.


    Es gibt sogar eine Handlung im Spiel, obwohl es eher eine Formalität ist, denn der Wert des Spiels liegt überhaupt nicht in dieser Komponente. Kämpfe mit Freunden, die zu einem Wettbewerbsgeist führen, sind das wichtigste Merkmal des Spiels. Um ein Gewinner zu sein, müssen Sie sich Kombinationen für Strikes merken und erarbeiten, und dann können weder ein Freund noch ein Computer widerstehen.

    # 2 - BioShock Infinite

    BioShock ist ein interessanter Shooter, der durch seine Atmosphäre besticht und einige RPG-Elemente hat, das heißt, man kann die Fähigkeiten des Charakters pumpen. Das Spiel führt den Nutzer zurück ins Jahr 1912, die Handlung spielt in der schwimmenden Stadt Columbia.


    Der User spielt einen Detektiv aus der Privatpraxis Booker DeWitt, der die Stadt betritt, um Elizabeth zu finden. Nach der Entdeckung des Mädchens werden beide Helden zu Kriegsgefangenen zwischen den Behörden und den Rebellen, einer einfachen Arbeiterklasse.

    Elizabeths Einzigartigkeit liegt darin, dass sie Lücken zwischen Parallelwelten bilden kann, die viele Besonderheiten der Stadt und der Vergangenheit der Charaktere offenbaren.

    # 1 – Entehrt

    Stealth-Action wird heute zu einem ziemlich beliebten Genre, aber es ist schwierig, mit Dishonored zu konkurrieren. Darüber hinaus enthält das Spiel Elemente des RPG-Genres.

    Das Spiel führt dich in eine Stadt, die komplett von Pestepidemien heimgesucht wird – das ist Dunwall. Es fällt auf, dass die Stadt in vielerlei Hinsicht dem London der Antike ähnelt, ungefähr der viktorianischen Ära. Die Hauptfigur, Corvo Attano, will die Gerechtigkeit wiederherstellen, weil er für den Mord an der Kaiserin verantwortlich gemacht wurde. Der Herr entkommt der Gefangenschaft und versucht, die guten und bösen Kräfte auszubalancieren.

    Corvo vernachlässigt keine Mittel zur Lösung der Situation, also "mondlicht" er als angeheuerter Killer. Die Hauptaufgabe besteht darin, einen bestimmten Charakter zu finden und zu eliminieren. Das Spiel enthält große Menge verschiedene Waffen, aber das ist noch nicht alles, denn der Charakter hat einzigartige Fähigkeiten.


    Das Spiel hat eine interessante Handlung, es ist nicht linear. Fast jede Mission kann auf viele Arten durchgeführt werden, insbesondere - Sie können Lärm machen und zahlreiche Gegner töten oder einen Feind heimlich töten, ohne dass es jemand bemerkt.