Stalker Geheimpfade 2 wo man den Bäcker findet

Die "Secret Trails"-Mod ist ein Prequel zu "Shadows of Chernobyl" und deckt die wichtigsten Ereignisse der Zone ab, noch bevor der Shooter den "Brain Burner" ausschaltet. Im Spiel gibt es als Helden der Geschichte alle Stalker aus der Shooter-Gruppe: den Swamp Doctor, den Ghost und natürlich den Fang, den einige Spieler nur schwer finden können. In der Zwischenzeit ist es nicht schwer, Fang zu finden, wenn Sie einige der Funktionen der Mod kennen.

Einführung der Fang

Zum ersten Mal trifft sich der Protagonist mit Fang in Pripyat, nachdem er in einem Bunker nach Dokumenten gesucht und mehrere Kampfzusammenstöße mit Anhängern von "Monolith" hatte. Sie können die erste Quest erhalten, um den Fang zu finden, nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben. Er dirigiert die Strelka zu seinem Kameraden, mit dem Ziel, ihm zu helfen, und verspricht, dass er ihn in die Sümpfe führen kann.

Fang befindet sich im selben Stockwerk, aber auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes. An dieser Stelle im Spiel gibt es einen Bug, der beim Sprechen mit einem NPC aktiviert wird und diesen mit einem kritischen Fehler aus dem Spiel wirft. Sie können den entsprechenden Fix installieren oder einfach vor dem Gespräch speichern: Der Fehler funktioniert nicht immer.

Nachdem der Schütze seinen Partner zum Übergang in die Sümpfe begleitet hat, während er ihn sorgfältig bewacht, erfährt der Schütze, dass der Geist darum bittet, für eine Belohnung zu ihm zurückzukehren. Nachdem er die Sümpfe wieder betreten hat, verschwindet Fang in eine unbekannte Richtung und der Spieler fährt mit der Hauptquestreihe fort.

Fang von den Söldnern gefangen

Um den fehlenden Fang zu finden, muss der Spieler die Quest im X16-Labor abschließen. Dies ist ein weiterer Entwicklerfehler, der übrig bleibt, um die Konsistenz der Hauptquestreihe zu erhalten. In Dungeon X16 muss der Spieler einen Laptop finden, der auf der oberen Kante eines schicken Geräts versteckt ist. Es sieht aus wie ein Autoklav aus dem letzten Video von "Shadows of Chernobyl", nur ist es vertikal aufgestellt.

Wenn der Laptop gefunden wird, erscheinen zusätzliche Informationen in der Questliste, die darauf hinweisen, dass Fang von den Söldnern gefangen gehalten wird. Der Spieler sollte zum Standort "Bar" gehen und die Basis der Banditen von der Seite der wilden Gebiete verlassen. In der Einöde befindet sich ein paar Kilometer von Bar entfernt ein zerstörter Bauernhof.

Auf der Farm gibt es acht Söldner, die meisten in verstärkten Körperpanzern oder Exoskeletten. Daher wird es nicht überflüssig sein, sich mit panzerbrechenden Patronen für Ihre Waffe einzudecken. Nachdem der Schütze das Gebiet von den Eindringlingen befreit hat, erhält er ein Quest-Update und muss mit Fang sprechen. Der NPS befindet sich im einzigen Steingebäude des Hofes, in seinem zentralen Raum.

Zu Beginn befinden Sie sich in einem Bus auf dem Territorium der Toten Stadt. Der Förster ist in der Nähe. Bewegen Sie sich zusammen mit diesem Charakter direkt in das im Wald gelegene Haus. Finde und bringe die Mandrake-Wurzel auf seine Bitte.

Förster

Danach müssen Sie die Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Associate Professor Vasiliev erledigen. Und schon wird Vasiliev selbst Ihnen eine Belohnung anbieten, wenn Sie ihn zu Yantar bringen - folgen Sie ihm einfach, und wenn Sie in der Nähe des Sees sind, sprechen Sie erneut. Betreten Sie den See und sprechen Sie erneut mit Vasiliev, um den Weg zu Amber zu öffnen.

Schützen Sie auf dem Territorium dieses Ortes den Professor, der von Zombies angegriffen wurde, und gehen Sie dann in den Bunker. Davor musst du mit Dan reden. Gehen Sie zu Sacharow und bitten Sie ihn um die Medizin. Er wird dir Medikamente für den Förster geben. Der Übergang zum Wald wird ebenfalls angezeigt.

Liefere die erhaltene Medizin dem Förster und sprich noch einmal mit ihm.

Unten seht ihr das Video Walkthrough Stalker 2: Secret Trails:

Finde eine Kiste mit Proviant

Auf dem Territorium der Toten Stadt müssen Sie eine Kiste finden, in der sich Vorräte befinden. Gehen Sie dorthin und gehen Sie entlang der Markierung, bis Sie Izotov treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zu Leila, mit der Sie auch sprechen müssen.

Wir müssen dem Dämon helfen, dessen Standort auf der Karte markiert ist. Nachdem Sie den Charakter erreicht haben, erfahren Sie, dass Sie die Zombies im fünfstöckigen Gebäude töten müssen. Tun Sie dies, indem Sie ALLE Feinde auf ALLEN Etagen töten.

Kehren Sie zu Leila zurück, um eine Kiste mit Vorräten für den Förster zu holen. Gehe zu Izotov, um ihm zu helfen, zum Übergangspunkt in den Wald zu gelangen. Gib deinem Freund die Schachtel und sprich noch einmal mit ihm.

Jetzt sollten Sie drei weitere Alraunwurzeln finden. Und dieses Mal müssen Sie die Höhle besuchen. Wenn Sie es haben, kehren Sie zum Förster zurück und holen Sie sich Ihre Belohnung. Sie erhalten eine Nachricht von derselben Leila aus der Toten Stadt. Folgen Sie dort und chatten Sie mit der Frau.

Benutze die Markierung, um zu Grieg zu gelangen, der zehn Schwänze braucht.


Grieg

Töte die Hunde und gib dem Charakter die gewünschten Gegenstände. Danach müssen Sie die Katakomben unter der Toten Stadt besuchen, und der Einstiegspunkt wird im Dialogfeld angezeigt - seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie nach dem Abstieg in die Katakomben vorwärts, bis die Zwischensequenz beginnt.

Charons Quests

Wenn Sie sich im Bus auf dem Territorium von Pripyat befinden, sprechen Sie mit Mervyn und erledigen Sie seine Aufgabe. Danach befinden Sie sich im Sarkophag, wo Sie mit Charon sprechen sollten. Gehen Sie in die unteren Etagen, um die Bohrer zu töten und den Decoder zu finden, und geben Sie ihn dann Charon.

Danach müssen Gegner auf dem Territorium des Kernkraftwerks Tschernobyl-2 vernichtet werden. Gehen Sie in Richtung der Markierung, um den Übergangspunkt zur gewünschten Stelle zu finden. Finde Solomon und töte mit ihm die Ungläubigen. Wenn alle tot sind, melden Sie Charon selbst den erfolgreichen Abschluss der Mission.

Aber das ist nicht alles! Sie müssen nun die Feinde im Monolith-Kontrollbunker töten. Machen Sie es: Alles ist einfach, da die gewünschten Übergangspunkte mit Markern markiert sind.

Solomon: Fälle und Medikamente in der Komplettlösung von Stalker: Secret Paths 2

Gehen Sie zu Solomon, um eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit dem Verlust von 3 Fällen zu übernehmen. Finde sie mithilfe der Markierungen und kehre dann zum Questgeber zurück. Nimm die nächste Quest von ihm. Sie müssen eine Lebensmittelkiste finden. Gehen Sie zum Lebensmittelladen auf dem Territorium von Pripyat und nehmen Sie die Schachtel. Fahren Sie auch in das Gebiet von ChNPP-1, wo Sie Medikamente finden müssen.

Es gibt einen anderen Charakter in der Nähe von Solomon - Roma Bajonett. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, starten Sie eine neue Aufgabe, die sich darauf bezieht, Stopps von Schnorcheln zu finden. Töte Feinde und sammle Füße. Ein weiterer Soldat, der eine Flasche Wodka braucht, wird in der Nähe spazieren gehen. Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zu Charon.

Im Gegenzug schickt er dich zu Mervyn, der trainiert werden muss. Gehen Sie zum Monolith und tun Sie alles, was getan werden muss. Kehren Sie zu Charon zurück, um Sie in das Gebiet von Pripyat zu führen, wo sich der Arzt befindet. Wir müssen ihm die Medizin wegnehmen. Nachdem Sie den Sarkophag verlassen haben, treffen Sie auf den Küster. Helfen Sie ihm, lassen Sie den Charakter gleichzeitig die Waffe eines der Getöteten nehmen oder verkaufen Sie ihm eines Ihrer Fässer.

Sprechen Sie danach mit dem Sekretär, der Ihnen einen Hinweis gibt, wo sich die Medikamente befinden, die Solomon braucht. Gehen Sie in das Gebiet von Pripyat, wo Sie den Behälter finden, den Solomon braucht. Es ist einfach genug!

Im Stadion angekommen, treffen Sie einen Sanitäter, der Charon nur dann Medikamente gibt, wenn Sie ihm zwei "Nachtsterne" -Artefakte oder Hundeschwänze bringen. In der Nähe des Charakters befinden sich Artefakte, mit denen Sie fortfahren können.


Sanitäter

Finden Sie eine Kiste mit Lebensmitteln im Lebensmittelladen und kehren Sie dann zu Charon zurück, um alle Aufgaben abzugeben und die Medizin zu verabreichen. Folgen Sie Salomo erneut und geben Sie ihm die gefundenen Produkte und Medikamente, während Sie die Füße der getöteten Schnorchler auf das Bajonett übertragen.

Mahon helfen und den Spion verhören

Um die Passage fortzusetzen, gehe nach Charon. Wir müssen Mahon finden und Hilfe bei der Verteidigung der Basis auf dem Territorium von Pripyat leisten. Diese Basis wurde von Söldnern überfallen. Lauf nach Pripyat und rede mit Mahon. Er wiederum möchte, dass Sie das Haus der Kultur von den Feinden säubern. Tun Sie dies.

Chatten Sie mit Mahon, nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben, um fortzufahren. Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2... Töte danach Gegner auf dem Leninplatz. Gib die Aufgabe ab und befolge Charons Anweisungen an Mervyn, der im Hotel Pripyat auf dich wartet. Hier wird Ihre Ausbildung fortgesetzt. Nachdem Sie alles getan haben, was von Ihnen verlangt wird, kehren Sie zu Charon zurück.

Jetzt müssen Sie einen von Dyak inhaftierten und bewachten Spion in Tschernobyl-1 verhören. Stellen Sie interessante Fragen, woraufhin der Küster den Gefangenen tötet. Geh zurück zu Charon. Wenn Sie zum Sarkophag gehen, erhalten Sie eine Nachricht vom Sanitäter, der Sie um ein Treffen bittet.

Passage des Spiels Geheimpfade 2. Quests of the Ghost

Gehen Sie zu dem Charakter und erfahren Sie mehr über die neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Veröffentlichung von Ghost. Auf der Karte wird eine Markierung angezeigt. Tun Sie, was von Ihnen verlangt wird, und eskortieren Sie dann den Charakter und geben Sie die Quest an den Sanitäter.

Geh wieder zu Charon, der möchte, dass du den Geist tötest. Folgen Sie der Markierung, und am Ausgang des Sarkophags erhalten Sie erneut eine Nachricht. Gehen Sie zu dem Sanitäter, von dem die Nachricht kam, um eine Quest zu erhalten, die bereits mit dem Schutz des Geistes verbunden ist. Kommunizieren Sie direkt mit dem Geist selbst, der Sie bitten wird, eine Karte der Kommunikation unter der Erde von Pripyat zu finden.

Folgen Sie dem Bunker mit dem Monolith-Bedienfeld und töten Sie die Feinde, die sich in den Weg stellten. Wenn es eine solche Gelegenheit gibt, schlagen Sie das modifizierte VAL-Maschinengewehr von Mahon ab. Sie können Mahon verletzen und dann heilen, damit er ein Freund wird und Sie Zugang zu Reparatur und Austausch haben.

Wenn Sie nach Tschernobyl-2 gehen, wird Solomon Sie ausrauben und dann helfen. Begeben Sie sich auf die Suche nach der Karte im Bunker, heben Sie sie auf und bringen Sie sie zum Geist. Am Ausgang wird Solomon Sie wieder treffen und Sie bitten, das Paket seiner Tochter zu übergeben.


Solomon

Stimmen Sie zu und verlassen Sie diesen Ort. Nachdem Sie die Karte an den Geist weitergegeben haben, gehen Sie zum Fang, der Sie zum Übergangspunkt zu den Sümpfen führt. Laufen Sie zurück zum Ghost, um die Schwerkraftkanone zu holen, und verlassen Sie dann den Ort, um den Arzt in den Sümpfen zu suchen.

Sümpfe

Wenn Sie sich mit dem Arzt treffen, werden Sie erfahren, dass Sie das Sumpfding finden und töten müssen. Schließe diese Quest ab und begib dich dann zum Kontrollpunkt, an dem Grieg auf dich wartet. Der Charakter wird zu einem Treffen mit Kent geschickt, wo Sie Messungen vornehmen müssen. Eskortiere den NPC, töte Gegner und kehre dann nach Grieg zurück. Sie erfahren, wo der Übergang zurück in den Wald ist.

Wenn Sie vor Ort sind, helfen Sie dem Förster, indem Sie die Katzen töten. Gehe zu den Jägern in seinem eigenen Auftrag, sprich mit dem Hocker und gehe zum Griechen. Helfen Sie ihm, die Wildschweine zu bekämpfen, und folgen Sie Zakhar, um fortzufahren. Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2.


Zakhar

Wenn Sie zum Übergangspunkt gehen, lassen Sie die Hunde Zakhar beißen, um ihn zu heilen. So werden Sie aus Zakhar einen Freund machen, dank dem Sie in Zukunft Ärger vermeiden können. Am Ort angekommen, sprechen Sie mit dem gewünschten Charakter und geben Sie den an Sokolov adressierten Brief. Sie erhalten einen Übergangspunkt zu den Armeedepots.

Armeelager

Sprechen Sie auf dem Territorium dieses Ortes mit Lukash, um von ihm eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Einnahme einer Militärbasis zu erhalten. Hilf Lukas. Nimm IMMER ein neues Fass, das nach dem Töten von Belchuk herausfällt. Kehre zu Lukash zurück, um über die Quest zu berichten.

Stellen Sie beim Angriff auf die feindliche Basis sicher, dass keiner der Questcharaktere getötet wird! Zum Beispiel können Gegner Cap töten, was zu einem Stopp und einem vollständigen Abschluss der Handlung führt. Hier können Sie einen Trick anwenden: Die Basis kann geräumt werden, bevor Sie mit Lukash sprechen. Aber nicht ganz: Lassen Sie 2-3 Soldaten und Belchka selbst am Leben bleiben.

Als nächstes wird Lukash Sie bitten, bei der Eroberung der Barriere zu helfen. In diesem Fall muss Cap überleben. Nachdem Sie den Kommandanten des Militärs in dieser Basis getötet haben, nehmen Sie die modifizierte VAL. Kehre zu Lukash zurück und gib die Quest ab und nimm dann eine neue Quest im Zusammenhang mit Lefty an.

Folgen Sie dem Informanten, der Sie auffordert, einen speziellen Ordner in der Freedom-Basis zu finden. Geben Sie danach den Ordner dem Informanten, um den Übergangspunkt zu dem Ort mit der Leiste zu erhalten. Der Charakter wird Sie bitten, den Bergleuten am Radarstandort Essen zu liefern. So erscheint der Übergangspunkt an der gewünschten Stelle.

Radar

Auf Wunsch von Sviblov im Rahmen Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2 Töte den Blutsauger, dann finde und töte den Dieb Fedya den Räuber. Erzähl Sviblov von dem Auftrag. Begib dich auf eine Quest im Zusammenhang mit dem Amulett zum Wanderer. Chatte mit ihm über alles, um die Quest mit der Suche nach 6 solcher Amulette zu erhalten. Derselbe Held wird Sie bitten, die im X10-Labor versteckte Systemeinheit und Dokumente für ihn zu finden. Tun Sie dies und geben Sie Sviblov zurück.

Bar-Quests

Auf dem Territorium der Bar, direkt am Eingang, treffen Sie Zhenya Ninja. Er verlangt, dass Sie den Eintritt bezahlen. Zahlen Sie jedes Mal, wenn Sie es brauchen, da Sie sonst Ihre Beziehungen zu den Banditen verschlechtern und nicht die gesamte Questkette abschließen können.

Plaudern Sie in der Bar mit Boar und treffen Sie den Grafen. Nehmen Sie eine neue Mission von Potapov an, in der Sie mehrere Teile der Anweisungen für die Herstellung einer Minigun finden müssen.

Gehen Sie auf Wunsch des Grafen zum Hubschrauber, suchen Sie die Kisten und Dokumente und geben Sie den Charakter an. Dann wird er dich bitten, eine Waffe für den Prinzen zu finden. Geben Sie es dem Prinzen auf dem Radar, woraufhin Sie der letzte Charakter zu den Lagerhäusern der Armee schickt, wo Sie Kisten und Dokumente besorgen müssen, die sich auf einem anderen Dokument befinden. Bring alles zum Grafen.

Aufgaben des Fürsten und Generals Voronin

Auch in der Bar findest du Prong, mit dem du reden solltest, um die Aufgabe zu übernehmen. Dann geh zum Prinzen und rede mit ihm. Sie müssen den Winchester dieses Charakters finden und sich dann mit Zheka aus dem Müll befassen, die dem Prinzen schuldet. Sprechen Sie erneut mit Sokhaty, um herauszufinden, wo sich die Festplatte genau befindet.

Gehen Sie zum Schrottplatz, wo Sie Arkasha finden und eine Aufgabe im Zusammenhang mit dem Mord an Noodles übernehmen sollten. Dann suchen Sie Zheka auf, um ihn nach Semetskys Cache zu fragen. Suchen Sie nach einem Tanker, dessen Bedingungen Sie zustimmen müssen.

Es ist Zeit, das Territorium des Dark Valley zu besuchen. Helfen Sie den Kämpfern von Duty im Kampf gegen die Banditen und sprechen Sie dann mit Voronin, der Sie direkt zum Kapitän leitet. Nachdem Sie mit diesem Charakter gesprochen haben, erhalten Sie einen Hinweis auf den Aufenthaltsort von Mohammed. Sie müssen Zakhar auch das Funkgerät liefern.


Kapitän

Der General bietet Ihnen an, eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Zerstörung von Mobs in X18 zu erledigen. Nachdem Sie es abgeschlossen haben, gehen Sie hinein, um die vom Prinzen benötigte Festplatte zu holen, und finden Sie dann laut Voronins Suche Zhila. Wenn Sie ihm zustimmen, erfahren Sie mehr über das Versteck der Banditen. Finden Sie seinen Standort und kehren Sie zum General zurück, um einen Weg nach Cordon zu finden.

Sprich mit Petrenko und töte die Sumpfkriechpflanzen, dann finde im X18-Labor, was der Tanker finden wollte.

Gehe zum Schrottplatz, um das gefundene "Gewitter" dem Tanker zurückzugeben. Gib ihm auch das Tagebuch. Folgen Sie dem Prinzen auf dem Territorium der Bar, um den Winchester und das Geld als Zhekas Schulden zu überweisen.

Sie erhalten eine neue Quest im Zusammenhang mit der Plantasche. Besuchen Sie Sokhatoy und geben Sie ihm die vorherige Mission ab. Gehen Sie dann zu Boar, um den Aufenthaltsort des Antiquitätenhändlers herauszufinden. Jetzt müssen Sie einen Kurier finden.

Suchen Sie in den Armeelagern, die Sie bereits zuvor besucht haben, die Tasche mit dem Plan und geben Sie sie dem Prinzen zurück. Fragen Sie Voronin in der Duty Base nach dem Kurier, gehen Sie dann in die Fabrik und befreien Sie den Charakter. Sie erfahren, wo sich der PDA von Borova befindet. Finden Sie es an der Markierung, wodurch Sie eine Nachricht von Borov selbst erhalten und fortfahren können Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2.

Spielpassage Geheimpfade 2. Quest der Varyag

Helfen Sie auf dem Territorium des Agroprom Bes und plaudern Sie mit Lefty. Stellen Sie sicher, dass Sie das mitbringen, worum er gebeten hat, und sprechen Sie dann mit Imp, um zuzustimmen, die Quest abzuschließen. Gehen Sie in die Katakomben, wo sich die Warjag befindet. Wenn Sie nicht verlieren möchten, was Sie gesammelt haben, verstecken Sie alle Gegenstände an einem Ort, bevor Sie die Warjag treffen.

Gehen Sie durch vier Kreise, bringen Sie die Waffe zu Petrenko und holen Sie sich ein Geschenk, das Bes gegeben werden sollte. Tun Sie dies und kehren Sie dann zu Eber zurück, damit er Sie zu Lukash schicken kann.

Reisen Sie zu Ihrem Ziel und sprechen Sie mit Lukasz. Er braucht einen Behälter mit radioaktiven Elementen. Finde es und gib es dem Questgeber. Bald wird eine Nachricht vom Geist erscheinen und Lukash wird Sie bitten, die Feinde am Kontrollpunkt im Gebiet der Armeelager zu töten. Folgen Sie seinen Anweisungen.

Sprich über alles mit dem Geizhals, der dich bitten wird, Brot für ihn zu finden. Gehen Sie zu einem Treffen mit dem Geist und gehen Sie dann direkt zum Magier und tun Sie, was er verlangt.

Besuchen Sie den Geist erneut und holen Sie das Dynamit für ihn in die Kiste. Gehe zum Prinzen und bedecke das Kreuz, dann gib die Quest ab.

Auf dem Kordon solltest du Tolik helfen, dann mit dem Wolf reden und ihm geben, was er braucht.


Wolf

Sprich mit dem Fan. Sie erfahren mehr über Yarofeev von den Warjag. Besuchen Sie den Barkeeper und geben Sie das Päckchen von Sokolov, das er seiner Tochter geben wollte. Gehen Sie zu einem Treffen mit dem Major, töten Sie ihn und melden Sie dem Barkeeper den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe. Danach besuchen Sie Sidorov im Friedenskorps.

Sidors Aufgabe

Ein alter Bekannter wird Sie bitten, ihm Dienste zu leisten und zu einem Treffen mit General Smith zu gehen. Sie lernen Mohammed und Pekar kennen. Der Bäcker braucht Mehl, also musst du es besorgen, während Smith dich an Brown weiterleitet, der wiederum eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Corporal Foster ausgibt. Finde ihn und bring ihn zurück zur Basis.


General Smith

Sie erhalten eine Nachricht von Sidor, wonach Sie zu dem Charakter gehen sollten. Nachdem Sie einen Brief von ihm an den Barkeeper erhalten haben, erfahren Sie mehr über Mohammed und folgen Amber.

Begeben Sie sich mit dem Sprungpunkt des Bäckers auf die Suche nach Mehl. Gehen Sie mit der Leiste durch den Ort, chatten Sie mit dem Tracker und stimmen Sie seinen Bedingungen zu. Nachdem Sie eine Tüte Mehl gefunden haben, bringen Sie sie direkt zum Bäcker. Nachdem ihr den benötigten Gegenstand verschenkt habt, erfahrt ihr, wo ihr einen Gravity Suit bekommen könnt. Nehmen Sie eine andere Quest im Zusammenhang mit dem Finden von Werkzeugen an. Besuchen Sie den Barkeeper, der Ihnen eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Dokumenten auf dem Territorium des X16-Labors gibt. Nachdem Sie sie gefunden haben, sollten die Dokumente an Fang geliefert werden.


Oberst Brown

Auf dem Territorium von Agroprom, um fortzufahren Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2 treffe den Arzt und nimm ihm die Kiste ab, die der Bäcker braucht. Besuchen Sie den Ranger, um die Artefakt-Quest "Explorer" anzunehmen. Er wird Sie bitten, mit dem Dozenten zu sprechen. Besuchen Sie den Grafen, um einen Übergangspunkt nach Rostock und Amber zu erhalten, sowie eine Quest im Zusammenhang mit einem Gespräch mit Caesar.

In den Lagerhäusern der Armee müssen Sie mit dem Geizhals sprechen, dem Sie das fertige Brot geben werden. Danach braucht der Mann Hilfe bei der Suche nach einem Fall in Rostock. Stimmen Sie zu, zu helfen.

Gib Lefty den resultierenden Schwerkraftanzug, um ihn zu verbessern.

Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2: Sprout

Wenn Sie sich auf dem Territorium von Rostock befinden, stellen Sie die erforderlichen Artefakte her, finden Sie dann einen Fall und ein Radar. Gehen Sie zu einem Treffen mit den Eisenbahnarbeitern und erledigen Sie die einfachen Aufgaben, die Sie von ihnen erhalten haben. Begeben Sie sich in das Gebiet von Amber, wo Sie mit Den sprechen. Töte die Feinde in X16 nach Belieben.

Geben Sie in einem Gespräch mit Caesar das Flash-Laufwerk und erledigen Sie seine Aufgabe. Bringen Sie Graf die Dokumente und den PDA und sprechen Sie dann mit Sacharow, um eine neue Quest anzunehmen. Sprechen Sie dabei mit Sviblov und setzen Sie verschiedene Markierungen auf verschiedene Mobs.

Kruglov braucht das Artefakt "Controller Heart", also stimme zu, zu helfen. Kehre zu den Eisenbahnern zurück und gib ihnen drei Helme, dann sprich mit dem Lektor und stimme einer neuen Quest zu. Setzen Sie auf demselben Rostock eine Markierung auf den Pseudoriesen und nehmen Sie das Artefakt "Liquidator", das der Pfadfinder benötigt. Gib diesem Charakter den Gegenstand.

Besuche den Earl für eine neue Fang-Quest. Sie haben auch einen Übergangspunkt zum Territorium der Toten Stadt. Gib Lefty, Curmudgeon, die notwendigen Gegenstände, nimm die Quest von dem Informanten an, der mit zwei anderen Artefakten verbunden ist. Von Sviblov erhalten Sie Informationen über einen verrückt gewordenen Wissenschaftler und danach die Suche nach einem speziellen Fass.

Besuchen Sie den Bäcker und geben Sie ihm das Werkzeug, und markieren Sie dann den Blutsauger im Gebiet von Cordon, während die Chimäre im Dunklen Tal gefunden werden muss.

Doronins Mord

Reist nach Agroprom, um das Herz des Kontrolleurs zu finden, ein Artefakt, das Kruglov braucht. Bring es zum NPC und besuche Voronin auf seine Anweisung. Übergeben Sie die Quest, bei der Mutanten markiert wurden, an Professor Sacharow. Der Radarsprungpunkt erscheint. Er wird auch eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Eliminierung von Doronin erteilen. Besuchen Sie Den, um herauszufinden, wo Doronin ist, und tauschen Sie das Scharfschützengewehr gegen Artefakte aus.

Folgen Sie mit Voronin zum Ort, aber schauen Sie sich unterwegs den Dozenten an, zu dem Sie das Artefakt bringen werden. Dies wird Ihnen sagen, wo sich das Schlangenauge befindet. Gib den gefundenen Koffer Voronin, um einen Tipp zu Petrenko zu bekommen. Tom braucht ein verbessertes RG-6. Schließe alle Schritte zu dieser Quest ab. Klettere auf das Dach von Labor X16, nimm die gewünschte Position ein und töte Doronin, dann gib die Quest an Sacharow ab.

Sie können ein spezielles Fass von Kruglov abholen, das der verrückte Wissenschaftler braucht, während Sakharov eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach einem Laborassistenten gibt. Sie haben einen Übergangspunkt zum Standort Agroprom. Gehen Sie dorthin, finden Sie die Überreste des Laborassistenten, heben Sie das Gerät auf und bringen Sie es zu Kruglov. Sprich noch einmal mit Dan, um 3 Discs für ihn zu finden. Tu es.

Gehen Sie zum Labor X10, wo Sie nur das Tagebuch des Wissenschaftlers abholen müssen. Suchen Sie Snake Eye auf dem Radar und kehren Sie zum Informanten zurück. Geben Sie die beiden Artefakte, die er benötigt, um die Belohnung zu erhalten.

Sprechen Sie mit Sacharow, für den Sie bereits das Tagebuch eines Wissenschaftlers aus dem Labor X10 gefunden haben sollten. Danach wird der Mann den Helm für Sie anpassen. Gehen Sie in das Labor X16, um einen Laptop und andere Gegenstände zu finden. Es wird auch einen Brief geben, den Fang annehmen muss. Dabei erhalten Sie einen Auftrag zu einem Besuch im X18-Labor. Sie werden auch etwas über die CCP erfahren, nach der Boar sucht. Beim Treffen mit einem Mönch erscheinen neue Informationen sowie die Bedingungen für den Erhalt desselben PDA. Gehen Sie zur Bar, um Potapov die Anweisungen für die Minigun zu geben und herauszufinden, wann Sie die Waffe abholen können.

Folgen Sie dem Territorium des X18-Labors, nehmen Sie den USB-Stick und andere Dinge und geben Sie ihn dann dem Fang. All dies wird Fang verlangen, dem Barkeeper zu liefern, der die nächste Aufgabe für Sie reserviert hat.

Hilf Leila bei der Passage von Stalker: Secret Paths 2

In Sviblov können Sie mit dem Tipp des Earls den Übergang zum Standort Dead City erreichen. Sviblov wird dich auch auf die Suche nach Karina machen. Besuchen Sie Leila, die Sie zum Förster schickt. Im Gegenzug gibt der Förster eine Aufgabe, innerhalb derer Sie die Jäger besuchen müssen. Sokolovs Funkgerät sollte Zakhar übergeben werden, aber Karinas Koordinaten können von Sokhaty bezogen werden.


Karina

Nachdem Sie Leila befreit haben, führen Sie sie zum gewünschten Punkt, um den PDA zu finden. Gehen Sie weiter zum Übergangspunkt zu den Sümpfen, wo Sie mit dem Arzt sprechen und das vom Pfadfinder erhaltene Flash-Laufwerk abgeben. Besuchen Sie die Dead City, wo Sie Fima treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie durch die Lagerhallen zum Pfadfinder. Auf dem Territorium der Lagerhäuser selbst finden Sie das Artefakt "Supraleiter" sowie den PDA, den Borov benötigt. Gib es dem Questgeber.

Der Barkeeper erhält einen neuen Auftrag, in dem er darum bittet, General Voronin einen Brief zu geben. Tun Sie dies, um den Übergangspunkt zum Friedenssicherungskorps zu erhalten. Gehen Sie mit Torgash zum Pfeil, woraufhin Sie einen neuen Brief vom Barkeeper an Voronin erhalten. Nehmen Sie, um Sidors Antwort zu erhalten. Sprich mit Sidor und hilf bei der Einnahme der Bar. Am Ausgang treffen Sie auf Mohammed, mit dem Sie sprechen müssen.

Töte Gegner auf dem Territorium der Bar, wie von Sidor verlangt, und eskortiere dann Voronin direkt zum Hauptquartier. Sprich mit dem Barkeeper und gehe mit Fang zum Arzttermin. Sprich auf dem Territorium der Toten Stadt mit Leila und triff dich mit dem Arzt im Sumpf, der Teile der Mutanten brauchen wird. Sobald Sie sie ihm bringen, öffnet er den Übergangspunkt zu Pripyat.


Layla

Prypjat: final

Hier müssen Sie mit dem Sanitäter sprechen, seine Quest abschließen und den Monolith-Bunker besuchen. Im Inneren des Sarkophags treffen Sie Semetsky. Chatten Sie mit ihm, um für Brother herauszufinden. Am Eingang des Bunkers wird Solomon getroffen und Sie müssen seinen Befehl ausführen.

Entscheide nach dem Treffen mit dem Tracker, welches Ende du vervollständigen möchtest Komplettlösung Stalker: Secret Trails 2.

Einführung

Secret Trails 2 ist eine neue Hintergrundgeschichte für das ursprüngliche Shadows of Chernobyl. Eine neue Handlung, die mit den bereits aus TT bekannten Quests verflochten ist und den Grund für das Erscheinen der Hauptfigur in der Zone tiefer aufdeckt. Das Hauptziel, das vor ihm steht, ist nun ganz konkret und klar. Quests, die aus HC5 und TT bekannt waren, haben viele Änderungen erfahren. Ergänzt und korrigiert, um die Masse an Fehlern und Handlungs-"Gags" zu korrigieren sowie die Haupthandlung vollständiger zu enthüllen.

Kleine Tipps zum Passieren

Hängen Sie das Dosimeter von Anfang an auf und entfernen Sie es nicht, um Probleme mit Granaten zu vermeiden. Das Dosimeter sollte immer hängen - auch bei einem Überfall, wenn bis zum Überfall alles in die Tasche gesteckt werden kann - das Dosimeter am Gürtel lassen, und der Schlafsack bleibt immer im Inventar beim GG. Probleme mit Granaten treten meist nach Raubüberfällen auf. Es sollte ein Dosimeter in Ihrem Inventar sein und an Ihrem Gürtel hängen. Die Menge der erfassten Strahlung kann durch Drücken der TAB-Taste (standardmäßig) angezeigt werden. Wenn die Granaten trotzdem nicht mehr gehandhabt werden, fangen wir an zu "schamanisieren", zuerst schauen wir - ob das zweite (dritte usw.) Dosimeter im Inventar herumliegt - sollte man verkaufen und an einen anderen Ort gehen, werfen eine nach der anderen und sofort die Granaten auf die Erde legen und aufheben, entfernen / auslegen / das Dosimeter an den Gürtel hängen, den GESAMTEN Swag im Nacken bis zum Höschen zusammen mit dem Dosimeter stecken, ein Dosimeter nehmen, aufhängen am Gürtel, nimm eine Granate - sie muss genommen werden, danach nehmen wir die ganze Beute NICHT AUF EINMAL, sondern stückweise.

Speichern Sie an wichtigen Stellen, vor dem Umzug an einen anderen Ort, vor dem Nehmen und Aufgeben oder nach dem Erledigen von Aufgaben, insbesondere wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie den richtigen Weg gewählt haben oder nicht wissen, ob es einen Ausgang von dem Ort geben wird du wirst umziehen. Dies hilft bei der Wiederholung, wenn etwas schief gelaufen ist. Lies dir die Dialoge mit den Charakteren aufmerksam durch, viele Tipps sind in den Dialogen enthalten – du kannst Screenshots der Dialoge machen, indem du die F12-Taste drückst.

Durchsuche die Leichen getöteter Feinde nach Questgegenständen - Amuletten, Kartenteilen. Die Leichen verschwinden nach dem Neustart und erst recht nach dem erneuten Betreten des Ortes.

Mit der Veröffentlichung des Updates werden viele Gegenstände nicht nur versteckt, sondern können auch an unterschiedlichen Orten für verschiedene Spieler und bei unterschiedlichen Durchspielen genauer hingesehen werden.

Quest-Charaktere müssen geschützt werden, naja, diese Regel sollte jeder kennen, der Stalker spielt, für diejenigen, die gerne schießen, gibt es andere wunderbare Spiele. Wenn Sie die Quest immer noch getötet haben, ist es besser, sie zu wiederholen und nicht zu fragen, was zu tun ist, dann befinden Sie sich in einem unpassierbaren Stecker, Sie müssen viel mehr wiederholen.

Übergänge zwischen Orten - es sind Geheimpfade, einige müssen suchen, einige werden für das Erfüllen von Aufgaben gegeben, einige sind temporär, einige sind dauerhaft, einige werden durch spezielle gefundene Artefakte geöffnet - "Guides". Die Übergänge werden gesondert beschrieben.

Auf der Passage - Sie werden während des Spiels mehrmals ausgeraubt. Wenn Sie mit dieser Ausrichtung nicht zufrieden sind, stellen Sie Ihr Eigentum vor den Raub und nehmen Sie es dann weg. Die Räuber nehmen die Sachen aus dem Inventar, die in den Versteckkasten gelegt werden können, der Rest bleibt beim GG und verschwindet während des Raubüberfalls nicht. Das Dosimeter wird nicht mitgenommen und muss am Gürtel verbleiben, Probleme mit der Granatenentnahme treten gerade nach Raubüberfällen auf. Auch einige Perser, die dem Spiel zufolge ihr Eigentum für eine Weile abgeben müssen, geben dann bei ihrer Rückkehr nicht alle Dinge ab - es ist auch besser, vor dem "Ausziehen" zu tauchen.
Jetzt, nach einem Raubüberfall, kann das von den Räubern gestohlene Geld zurückgegeben werden - durchsuchen Sie die Leichen der Täter, Sie werden Geldpakete im Inventar der Räuber sehen - das ist Ihr Geld, und Geldpakete können aus einigen herausfallen Leichen (nicht alle).

Beim ersten Übergang nach Pripyat wird man bis auf die Knochen ausgeraubt, so dass man besonders wertvolle Gegenstände entweder vor dem MG beim Förster ablegen oder sich bei Mozart eindecken und einen Cache in MG anlegen kann. Auch Ihr Geld geht verloren. Vor dem Übergang selbst untersuchen wir die Kanalisation sorgfältig - wir wählen Krols Tagebuch vom Boden aus, es wird später benötigt.

Verschreiben Sie den Händlern nicht alles selbst - sie können spazieren gehen, dann werden Sie es nicht finden. Außerdem werden bei der Verschreibung einer großen Anzahl von Gegenständen diese Gegenstände aus dem Inventar der Händler "geschleudert", was zum Einfrieren des Spiels und sogar zum toten Aufhängen führt. Es ist besser, sich zu registrieren, wenn Sie wissen, was Sie tun, und Questgegenstände nur dann zu suchen, wenn sie verloren gehen. Wenn Sie es nicht wissen - nicht versuchen, besser im Betreff nachfragen - vielleicht können Sie auf dieses Element verzichten, es gibt einen Anreiz, die Mod ein zweites Mal durchzugehen. Wenn Sie wirklich etwas für den Handel anmelden möchten, schreiben Sie es in einer einzigen Kopie; um mehrere Artikel des gleichen Typs zu erhalten, ist es besser, neben dem Händler zu speichern / zu laden - der Artikel wird wieder im Angebot angezeigt. Erstellen Sie vor der Registrierung Kopien der Dateien, die Sie bearbeiten möchten, damit Sie sie zurückgeben können, wenn die Bearbeitung fehlgeschlagen ist. Sie sollten auch die Originaldateien zurückgeben, nachdem Sie die gesuchten Artikel erhalten haben und die Notwendigkeit dafür verschwunden ist. Bei erfolglosen Bearbeitungen und Rollbacks der bearbeiteten Dateien in den Originalzustand laden Sie die vorgenommenen Sicherungen, bevor Sie die Bearbeitungen vornehmen, da sonst Störungen nicht vermieden werden können.

Behalten Sie den Grad der eingefangenen Strahlung im Auge – weitere Details zu den Pegeln finden Sie in der Beschreibung des Mods. Hängen Sie Kunst entsprechend ihren Eigenschaften an den Gürtel und stellen Sie sicher, dass radioaktive Kunst durch Kunst, die Strahlung entfernt, kompensiert wird haben ausgeprägtere positive Eigenschaften und negative nehmen ab.

Tipps für Questcharaktere (1)

Ich werde die häufigsten Probleme beschreiben, die bei einigen auftreten können, ich werde nicht alle Charaktere beschreiben.
Beeilen Sie sich nicht, um sofort Aufgaben zu erledigen, um einige Perser zu töten - sie können sich als Schlüssel herausstellen oder Ihnen etwas in Ihrem Leben geben. Mord ist für den Stalker kein Selbstzweck.

Wenn wir auf eine Suche gehen Wassiljewa Es ist ratsam, den Controller zu töten, bevor Sie sich mit treffen Wassiljew. Wassiljew in der höhle kann stumpf sein - wir gehen runter in die höhle und stoßen ihm in den arsch, müssen raus, wenn du vor ihm raus rennst, dann kann er dort bleiben. Sie können speichern, bis Sie in die Höhle hinabsteigen und mit ihm sprechen - beim nächsten Speichern - nachdem er die Höhle verlassen hat, ist es besser, nicht in der Höhle zu speichern. Wir helfen bei Yantar Wassiljew Zombies bekämpfen, wie die Aufgabe funktionieren wird, zu ihm gehen und reden, ihn zum Lager begleiten und mit reden Nennwert, und erst nach einem Gespräch mit Nennwert geh zum Bunker zu Sacharow.

Viele können es nicht finden Grieg in MG, obwohl sie das Zeichen sehen und seine Begrüßungsstimme hören. Gehen Sie durch die Räume und finden Sie ihn - er befindet sich im zweiten Stock in einer Sackgasse.

Weigere dich nicht zu helfen An die Sachbearbeiterin bei der Schießerei des Militärs auf Tschernobyl-1 wird er dann einen Hinweis auf den Fall mit Medikamenten geben für Solomon... Außerdem muss er einen Spion erschießen. Wenn er durch die Hände des Militärs gestorben ist, wiederholen Sie das Spiel. Wenn er einen Spion nicht erschießen kann, dann lässt er sein Fass fallen, verkauft ihm ein geladenes Fass oder wirft es neben sich, hebt auf und macht seine Drecksarbeit, sonst müssen Sie sich mit dem Mord an einem neutralen Stalker die Hände schmutzig machen.

Wenn gerettet Geist von Söldnern im Einsatz Sanitäter es ist notwendig, ihn vor Verletzungen (und natürlich vor dem Tod) zu schützen, denn während der Behandlung Schütze bestehend aus Monolith, Geist wird auch ein Monolith und ein Feind nach der Gehirnwäsche Sanitäter... Der Geist, den er schickt, um zu töten Charon, ein Questcharakter, also haben wir es nicht eilig, ihn zu erledigen, aber wir reagieren auf die Nachricht Sanitäter komm auf ihn zu.

Ein weiterer Questcharakter - Fang, braucht auch Schutz, wenn es den Übergang von Pripyat zu Sümpfen zeigt. Später Fang erscheint bei der AU, wo er erneut vor den Söldnern gerettet werden muss. Am Lautsprecher Fang erscheint nach Abschluss aller Aufgaben Zählen und wir werden auch Dokumente in der X-16 finden - einem Laptop.

Einige Charaktere wechseln ihren Einsatzort, und wenn Sie jemanden an einem Ort finden müssen und die Suche verzögert haben, befindet er sich möglicherweise an einem anderen Ort und hat möglicherweise nicht mehr die erforderlichen Dialoge.

Der Sanitäter wandert vom Stadion zum Haus mit dem Lebensmittelladen, also verzögern wir die Suche nach PDA für Borova und eine Wanderung nach Pripyat, um eine Kopie des PDA zu Zum Geist wir müssen gehen, bevor die Bar gestürmt wird, Geist werde senden an Zauberer, und der zu Zum Sanitäter. Sanitäter im Supermarkt wird keine Aufträge für den Mord geben Zauberer Er wird nach dem Überfall auf die Bar durch den "Dolg" in den Lebensmittelladen umziehen.

Zauberer steht hinter dem Zaun in der Nähe des Übergangs zu den Sümpfen, Sie können sich ihm über den Teleport in den Garagen nähern, wir haben den Dialog mit sorgfältig gelesen Ein Geist... Rückweg von Zauberer befindet sich außen in der Nähe der gleichen Garagen - der Teleport wird den GG in den spielbaren Bereich des Ortes zurückbringen.

Wenn du die Bar zum ersten Mal betrittst, finde einen Stalker Sokhatogo und rede mit ihm, dann mit Prinz und nochmal mit Sokhatym- mehrere Äste auf dem Grundstück beginnen genau mit einem Gespräch mit ihm - weiterarbeiten Prinz Cache suchen Semetsky und dann nach PDA suchen Borova... Wir nehmen sofort ab Prinz die Aufgabe, mit dem Stalker umzugehen Zheka- von dort aus beginnt die Suche nach dem Cache Semetsky... Vergiss nicht mit zu reden Borovoy- das wird er sagen Zählen, der örtliche Sicherheitschef bei den Jungs, es gibt Arbeit für den GG. Erste Aufgabe Zählen kann sofort am selben Ort durchgeführt werden - es wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Du kannst auch direkt zum Mechaniker gehen Potapov in der Bar und übernimm eine Mission, um einen Minigun-Plan zu finden - eine Killersache, wenn es um Massen von bösen Geistern geht. So starten Sie die Suche nach PDA Borova es ist notwendig, alle Aufgaben der "Schulden" im TD zu erledigen, den TD-Cordon-Übergang zu bekommen, wenn wir in die Bar zurückkehren, übergeben wir die Festplatte Zum Prinzen und komm zu Borov- Fragen Sie ihn nach der Arbeit - nicht zu verwechseln mit zyklischen Quests.

Viele sterben, bevor sie die Aufgabe erfüllen, ein Stalker namens Nudeln... Ich rate, wenn wir zum ersten Mal an die Seite des Mülls von der Bar gehen, als letztes, zum Extrembanditen in die Bar in der Bar selbst zu gehen und eine Bestellung von ihm anzunehmen Nudeln, speichere danach und renne zum Müll, wenn eine Nachricht über den Tod kam Nudeln- kann wiederholt werden. Dieser Charakter liebt es, in Anomalien zu sterben, sich an den Reißzähnen von Wildschweinen zu verfangen und unter den Kugeln von Banditen zu kriechen, ihn zu töten und nicht unbedingt - rede einfach mit ihm. Außerdem wird er nicht gebraucht - höchstwahrscheinlich wird er sterben. Werde einen Tipp geben Antiquariat, du musst nach ihm fragen Borova.

Nach dem Gespräch mit Nudeln sind auf der Suche nach Zheku- er ist im Depot, kann man finden und Tanker auf der Müllhalde hinter einem verlassenen Parkplatz - er wird reden, wenn er ein Stalker-Tagebuch in der MG-Kanalisation aufhebt Krola, oder nähern Sie sich ihm nach der ersten Abfahrt in die X-18 - beim zweiten Besuch der X-18 wird es weniger Monster geben. Tankmann gibt einen Hinweis auf die Stelle, an der das Bioradar abgefallen ist.

Linkshänder, den er zu finden und zu überzeugen bittet, sich der Freiheit anzuschließen Lukasz, bittet, ihm eine Waffe und einen Anzug zu bringen - sie müssen vollständig gebrauchsfähig und in einer einzigen Kopie im Inventar sein. Nachdem Sie ihm alles gebracht und gegeben haben, was er braucht, gehen Sie nicht direkt hinter ihm her, versuchen Sie, mit ihm aus der A-Life-Zone zu kommen, damit er ohne Probleme in die AU kommt, aber es ist besser, an anderen Orten zu sein insgesamt braucht er etwas Zeit, um auf den Lautsprecher zu gehen. In Sicht, auch wenn Sie ihn nicht sehen, kann er sterben. Geht man, nachdem man ihm die Ausrüstung sofort zur Müllhalde gegeben hat, dann sieht man ihn auf der Müllkippe herumwandern, hier kann er getötet werden und Söldner treffen sich, wenn wir Gewehre austragen Besa Petrenko, und die Schweine können sich treffen, und die Banditen am Kontrollpunkt werden ihn wahrscheinlich auch nicht durchlassen. Auch in einem Leben kann er in eine Anomalie fallen. Nach dem Gespräch mit Linkshändig runter zu Warjag im Kerker, während du im Kreis rennst Linkshänder kommt schon ruhig in die AU. Aus Sicherheitsgründen können Sie ein Etikett aufhängen Linkshänder und beobachten Sie, wie er sich bewegt - Sie können auch aufpassen, dass Sie ihm nicht zu nahe kommen.

Ziel für den Major Yarofeeva am Checkpoint gibt Waräger nach dem Gespräch mit Barmann, aber er wird erst nach den Kreisen der Hölle reden. Mich selber Yarofeev erscheint nach dem Gespräch mit Barmann wenn wir zu ihm kommen von Warjag.

Petrenko wird im TD erscheinen, nachdem er die "Schulden" beim ersten Besuch beim TD erfolgreich vor dem Angriff von Banditen verteidigt hat. ich muss mit mir reden Voronin dann mit Sobolev und nochmal mit Voronin.

Nachdem ich überredet wurde Linkshänder(das heißt, sie brachten ihm, was er verlangte) und er ging zum AC zu "Svobodovtsy", und auch wenn sie mit ihnen gesprochen haben Barmann und dann mit Warjagüber Hauptfach Yarofeeva, in der Leiste erscheint Pfadfinder, ich empfehle einen Einsatz vor der ersten Fahrt zum Dieselkraftstoff Pfadfinder treffen mit Inkognita, nach diesem Treffen um Pfadfinder Es wird eine Aufgabe zu Dieselkraftstoff geben - Sie können sie unterwegs erledigen.

Geizhals mit Schrauben nehmen sofort ihre Positionen ein, nachdem wir die Aufgabe übernommen haben, die Barriere zu stürmen.
Wenig später taucht der Svoboda-Wachmann beim Waffenhersteller auf.

Tipps für Questcharaktere (2)

Geizhals In einer der Quests bittet sie darum, Brot mitzubringen und sagt, dass Sie mit ihr sprechen müssen Sidorovich am Standort der Friedenstruppen - er weiß wo Bäcker finde, du musst Zeit zum Reden haben Sidorovich während er an diesem Ort ist, dann zieht er nach Cordon zu "seinem" bekannten Ort, wo er zu führt Bäcker wird nicht geben.
Nachdem wir das Mehl gebracht haben Bäcker und nimm die Aufgabe für den Werkzeugkasten im Hinterzimmer ab Bäcker sein Assistent wird erscheinen - Vano, er wird auch eine Aufgabe für den GG haben - eine Kiste mit Minen zu bringen, ich rate dir, als zu sparen es gibt ein "warmes" Treffen mit den Rumtreibern, dem Anführer der Rumtreiber Razuvaeva es wird dann ein Fragment einer Karte mit einem Cache geben Semetsky, kannst du die Aufgabe der Rumtreiber auf unterschiedliche Weise erledigen – der weitere Verlauf der Geschichte kann von deiner Passage abhängen.

Sviblov mit einer Gruppe von Baggern ist auf dem Radar und die erste Annäherung muss auf Auftrag erfolgen Informant den Baggern zu Hilfe. Informant gibt ihm ein Päckchen zur Übergabe, es enthält Lebensmittel, Erste-Hilfe-Sets, Wodka - im Allgemeinen alles, was Informant Sie müssen es intakt bringen und zurückgeben Sviblov, vergewissern Sie sich, dass Sie nicht zu viel Erste-Hilfe-Sets ausgeben und nicht aus dem Paket verbrauchen, die Aufgabe bleibt hängen. Manche kommen zum ersten Mal zu Radar von Amber und finden Sviblova tot - theoretisch Sviblov es scheint, als ob er Hilfe braucht, also musst du ihn ansprechen, indem du einen Auftrag von annimmst Informant, es ist nicht notwendig, aus der AU einzureisen, aber das Paket sollte befördert werden. Lassen Sie keine Monster und feindlichen NPCs in der Nähe des Gruppenparkplatzes Sviblova... Erledige auch alle Aufgaben Sviblova in der ersten Annäherung an ihn - auf den Super-Blutsauger, auf den Verräter und gehen Sie zum X-10 für die Dokumente und den Systemisten. Nehmen Sie die Systemeinheit als Erster in die obere Ebene, sie wird oft von den Graten geschleudert, sie befindet sich im Raum vor dem Raum mit einer Lücke, durch die der Ausgang aus dem X-10 sichtbar ist. Nachdem Sie alles im X-10 gefunden haben, versuchen Sie, alle Feinde zu beseitigen, damit es später bei späteren Besuchen weniger Probleme gibt.

Wann erhalten Sie von Zählen ein tipp was? Sviblov kann einen Übergang zu MG geben, dann sofort drauf fertig machen und los gehts. Schnappen Sie sich ein Walkie-Talkie für Zakhara, gib es auf dem Weg zurück. Übertragen von Sviblova in MG vorübergehend und verschwindet dann. Wenn Sie einen Tipp erhalten haben von Zählen aber noch nicht bereit, zu MG a to zu gehen Sviblov Es gibt noch viel zu tun, aber fang kein Gespräch mit ihm über den Übergang an. Vergesst bei dieser Reise nach MG nicht, einen Charakter am Stadtrand von MG zu finden, der die Situation mit klärt Mohammed... Die Reise zu MG sollte vor dem Angriff der "Schulden" auf die Anwaltskammer erfolgen.

Mohammed findet Sie von selbst - Sie müssen nur den Dialog mit beenden Sidorovich auf dem Cordon, wenn er an seinen rechtmäßigen Platz einziehen wird. Semetsky im Sarkophag erscheint nach einem Gespräch mit Mohammed.

Wenn Sie eine Aufgabe übernommen und erledigt haben, verzögern Sie ihre Lieferung nicht. Nach der Erstürmung der Bar mit den "Schulden" vergießen einige Charaktere aus der Bar - versuchen Sie also, alle Aufgaben zu erledigen und den Questmen in der Bar vor dem Sturm zu übergeben. Nachdem Sie die Bar mit Schulden gestürmt haben, werden Sie nicht finden Borova, Zählen und Pfadfinder. Prinz wird getötet. Wenn es Aufgaben für sie gibt - erledige sie vor dem Nehmen der Bar, der letzte Moment - bevor du die Bar-Karte von nimmst Borova.

Geheimpfade Kreuzungen 2 (1)

In Secret Paths 2 sollten während des Spiels viele Übergänge zwischen Orten (es sind auch geheime Pfade) geöffnet werden. Einige müssen für bestimmte Aufgaben beschafft werden, einige sind auf Tipps zu finden, einige offene Spezialkunst - "Guides", sie sollten gefunden und zum Pathfinder gebracht werden - ein Stalker in der Bar, ein Spezialist für Secret Trails. Manche Übergänge werden dauerhaft, andere verschwinden nach einer gewissen Zeit.

Ab sofort gibt es nur noch Übergänge an bekannten Orten südlich von Bar – von der Deponie und zurück – zum Cordon, zum Agroprom, zum Dark Valley und zu Bar.

  • Übergänge der Anfangsphase des Spiels vor dem ersten Anruf bei Pripyat

    Zu Beginn des Spiels, vor dem ersten Besuch in Pripyat, sind alle Übergänge vorübergehend und werden auf einmal gegeben - um an einen anderen Ort zu ziehen, und der Übergang von einem neuen Ort muss erworben / verdient werden. Nach Erhalt des Übergangs erscheint die Meldung "Neuer Weg!", im PDA sieht man auf der Karte wo er sich befindet. Die Hauptschwierigkeit wird durch den Übergang von Bernstein zum Wald verursacht, den Sie selbst finden müssen. Sacharow gibt einen ziemlich verständlichen Tipp, wo man nach ihm suchen kann - im östlichen Teil des Ortes im Tiefland gibt es einen Bus, darin, in der Original-PM, wachen wir nach dem Rauswurf auf, wenn wir mit Kruglov messen gehen. Es ist notwendig, den nördlichen Teil des Busses zu umrunden - wo sich die Kabine befindet, öffnet sich an einer bestimmten Stelle ein Durchgang. Ein anderer Übergang kann Schwierigkeiten bereiten - vom MG in den Wald, auf Anweisung des Försters, eine Kiste mit Proviant zu bringen, nach einem Gespräch mit Leila sagt sie, dass es notwendig ist, sich an den Führer zu wenden, der den GG auf die Waage gebracht hat, tun vergiss dies nicht und nähere dich ihm - er wird den GG an die bereits bekannte Stelle bringen und der Übergang vom MG zum Wald wird wieder für einen Durchgang geöffnet. Der Übergang zu Pripyat beschert Grieg, wir lesen den Dialog mit ihm sorgfältig durch und speichern sofort danach, der Übergang ist einmalig, und wenn Sie es geschafft haben, in die Kanalisation einzutauchen, gibt es kein Zurück - Sie können durch die Luke, aber wir gehen nicht zurück in die Kanalisation. Vergessen Sie in der Kanalisation nicht, unter unsere Füße zu schauen - wir wählen das Tagebuch des Stalkers Krol aus, dann wird es benötigt, es verschwindet nicht aus dem Inventar.

Nach dem Umzug nach Pripyat geraten wir in die Fänge des „Monolithen“, die Erinnerung an den GG verpufft komplett und er beginnt, dem „Monolithen“ mit Glauben und Wahrheit zu dienen. Weitere Übergänge gibt der Anführer des "Monolithen" Charon, der den GG mit verschiedenen Aufgaben entsendet.
  • Übergänge ChNPP-Sarkophag-Management Bunker-Pripyat

    Der Übergang zum ChNPP-2 (dies ist der nördliche Teil des ChNPP, der südliche Teil wird ChNPP-1 heißen) wird zusammen mit Charons Aufgabe erlassen, die "Ungläubigen" zu vernichten. Die Passage befindet sich im oberen Teil des Sarkophags (dem Inneren des Kernkraftwerks Tschernobyl) in dem Raum, in dem sich der Monolithstein selbst befindet. Wir gehen den Reaktor hinauf, sehen einen Stein und einen Teleport, wir tauchen in den Teleport ein und finden uns an der Wand wieder, dann gehen wir entlang des schrägen Balkens der zerstörten Struktur durch die Lücke in der Wand und gehen nach links bis zum Anschlag , dann biegen wir wieder links ab und befinden uns am Übergang.
    Der Rückweg zum Sarkophag wird sich im zentralen Teil des Kernkraftwerks Tschernobyl-2 bei Solomon befinden.
    Charons nächste Aufgabe besteht darin, den Kontrollbunker des Monolithen zu räumen. Sie müssen von Tschernobyl-2 aus hineinkommen, wo wir den Bunker in der Original-PM am Ende verlassen - auf der Westseite des Tschernobyl-2 ist der Übergang angezeigt auf die Karte. Dieser Übergang verschwindet am Ende des Spiels.
    Danach wird Charon nach Pripyat schicken, um Medikamente an den Feldsher zu holen. Die Passage nach Pripyat ist am Tschernobyl-1, um zum Tschernobyl-1 zu gelangen, gehen wir hinunter in die Keller, wo beim ersten Einsatz die Bohrer geschossen wurden. Am Ende des Korridors, in einer Mine mit einer kaputten Wendeltreppe, wird es einen Übergang geben, an dieser Stelle, im Original, befinden wir uns im Sarkophag aus dem KKW Tschernobyl-1. Von ChNPP-1 ist es nicht schwer, die Passage nach Pripyat zu finden. Wer die Original-PM bestanden hat, kann all diese Übergänge leicht finden. Diese Übergänge werden bis zum Ende des Spiels dauerhaft sein, mit Ausnahme des Übergangs zum Kontrollbunker.

In Pripyat wird GG Monolith helfen, in neuen Positionen Fuß zu fassen und mit Mervin weiterzubilden. Nach Charons nächstem Einsatz wird der Sanitäter den GG abfangen und sein Gehirn "waschen", der GG wird zum Feind des "Monolithen" und er muss vor seinen ehemaligen Freunden davonlaufen. Der Übergang von Pripyat zu den Sümpfen wird von GGs neuen Freunden gegeben - Ghost und Fang, Fang wird es zeigen. Der Übergang ist dauerhaft.

In den Sümpfen treffen wir den Doktor, er wird helfen, aus den Sümpfen herauszukommen, er wird die Wanderer zum Kontrollpunkt schicken, von ihnen werden wir einen Übergang in den Wald bekommen, im Wald werden die Jäger helfen, den Übergang zu finden - zu den Armeelagern (AS). Dieser Pfad ist vorübergehend.

Im weiteren Verlauf des Spiels müssen wir Übergänge zwischen den Hauptschauplätzen öffnen oder erhalten, die aus der Original PM und anderen Mods bekannt sind, die meisten dieser Übergänge werden dauerhaft sein. Temporäre Übergänge werden gesondert erwähnt.

Auf der AU angekommen, sieht man, dass es keine Übergänge gibt, man muss also hart für die Bewohner der AU arbeiten.

  • Übergänge aus der AU

    Den Übergang zur Bar gibt der Informant für eine spezielle Mappe, die von der AS Base mitgebracht werden muss, wo sich die "Svoboda" niederlässt, der Pathfinder wird nach einem Tipp von Lukash über den Übergang sprechen - also müsst ihr die mitbringen "Svoboda"-Mitglieder zur AS Base.
    Wir erhalten auch den Übergang zum Radar vom Informanten zusammen mit der Aufgabe, den von Sviblov angeführten Baggern zu helfen. Hier sollten Sie einen solchen Moment berücksichtigen - die erste Annäherung an Sviblov sollte genau nach den Anweisungen des Informanten erfolgen und das Paket sollte sicher und gut geliefert werden. Sie können die Aufgabe, den Baggern zu helfen, nicht sofort übernehmen, sondern die Fahrt zum Radar mit anderen Aufgaben an diesem Ort kombinieren sich in einer Situation befinden, in der Sie für eine andere Aufgabe und einen anderen Übergang nach Sviblov gehen müssen, ohne vom Informanten Hilfsaufträge anzunehmen, können Sie den bereits toten Sviblov finden oder aus "unverständlichen" Gründen weiter verlieren.

Im Laufe des Spiels werden wir einen weiteren permanenten Übergang bekommen - das Dark Valley (TD) -Cordon, das wir von General Voronin nach Abschluss der Aufgabe bekommen, Banditen zu finden. Kurz vor dem Finale wird Voronin eine weitere permanente Passage eröffnen - das Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

In der Passage stoßen wir auf die Notwendigkeit, nach Amber zu gelangen. Der erste Anruf bei Yantar muss über das Wild Territory (DT - auch bekannt als "Rostok"-Werk neben Bar) erfolgen.

  • Wanderung nach Bernstein

    Um den Übergang von Bar zu DT zu öffnen, müssen Sie die folgenden Aufgaben ausführen:
    - Erledige die ersten beiden Aufgaben des Grafen - eine am Standort Bar, erfordert keine Übergänge, die zweite - um dem Prinzen auf dem Radar zu helfen, wird der Wechsel AC-Radar benötigt, den wir vom Informanten bekommen, es ist bequem mit Hilfe von Sviblovs Baggern zu kombinieren;
    - geh zu den Peacekeepern am Standort "Dressing Room" oder dem Peacekeeping Corps (MK) und sprich hinterher mit dem Barmann, er wird sagen, dass der GG den Grafen gesucht hat und er eine andere Aufgabe hat, wenn du zum Bar-Standort gehst , eine Meldung wird angezeigt - gehen Sie zum Count.
    Nach Abschluss dieser Aufgaben schickt der Graf Amber zu Caesar, um ihm drei Flash-Laufwerke zu bringen. Wir finden Flash-Laufwerke auf dem Territorium der Bar hinter dem Zaun. Sie können den gleichen Weg gehen wie bei der ersten Aufgabe des Grafen , sobald wir die Meldung "Neuer Weg!" und der Übergang wird verfügbar sein.
    Sie können auch vom Pathfinder sprechen und Aufgaben für das DT übernehmen - es wird in der Bar sein, es empfiehlt sich, vorher zu einem Treffen mit Incognito im Agroprom zu gehen - das Treffen ist möglich, wenn Sie den vorübergehenden Übergang vom Agroprom nutzen zur U-Bahn, die sich an der Straße in einem zerstörten Abstieg in die U-Bahn befindet, wird der Übergang dann verschwinden.
    Auf dem DT können Sie Aufgaben vom Pathfinder aus erledigen und zu den Eisenbahnern gehen. Sie werden auch mehrere Aufgaben am selben Ort ausführen.
    Um nach Bernstein zu gelangen, müssen Sie einen anderen Geheimpfad finden - nach dem Tunnel mit den "Pommes" werden wir das Gebiet rechts der Straße erkunden, in der Nähe eines der Büsche finden wir den Geheimpfad - jetzt haben wir dauerhafte Übergänge Bar-DT-Yantar.

Bei Yantar treffen wir uns mit Wissenschaftlern, Professor Sacharow vergibt Übergänge von Yantar zu anderen Orten, um Aufgaben zu erledigen.
  • Übergänge von Bernstein

    Auf Dieselkraftstoff - wir kommen, sobald wir den Übergang von Dieselkraftstoff zu Bernstein finden;
    Auf dem Radar und zurück – nachdem die Mutanten markiert wurden;
    Nach Agroprom und zurück - nach einem Showdown mit Associate Professor Dorodin am TD.
    Die Übergänge von Amber und zurück sind konstant.

Geheimpfade Kreuzungen 2 (2)

Wir werden einen der wichtigen Übergänge von Lukash erhalten - den Radar-Pripyat-Übergang als Ergebnis einer mehrstufigen Suche nach PDA für Borov.

  • Übergang Radar-Pripyat

    Es beginnt seltsamerweise mit dem Stalker Prong, der darum bittet, Freunde aus dem Banditengefängnis zu retten. Ohne ein Gespräch mit Sokhaty wird der Prinz schweigen, es wird kein Gespräch über die Winchester geben, über den Schuldner Zhek, der das erste Fragment und die Aufgabe gibt, alle Fragmente der Karte mit Semetskys Cache zu sammeln. Nachdem wir die Winchester zum Prinzen gebracht haben, nähern wir uns Borov und übernehmen die Aufgabe, mit ihm nach dem vermissten Kurier und PDA zu suchen. Nachdem die Suche nach PDA fehlgeschlagen ist, erscheint im TD die Meldung "Talk to Borov", wir reden - und er sagt, dass die Svoboda-Leute den Weg nach Pripyat erkundet haben, wir sprechen mit Lukash und verpflichten uns, eine gewisse radioaktiven Container von Radar, im Austausch dafür wird Lukash die Radar-Pripyat-Überfahrt geben. Der Übergang ist dauerhaft. Die Suche nach einem Container kann auch mit Hilfe von Diggers und Prince kombiniert werden.

Im Spiel gibt es noch ein paar dauerhaftere Übergänge, die nicht sehr wichtig sind, aber helfen, den Weg zu verkürzen.
  • Übergänge MK-Bar und Radar-TD

    Der Bäcker, um Hilfe beim Auffinden von Mehlsäcken an der AU zu erhalten, gibt einen Tipp, wo man den MK-Bar-Übergang findet, wir durchsuchen den Sumpf im Süden der MK hinter der Fabrik mit Zombies, wir untersuchen die Felsbrocken in der Nähe der Sumpf.
    Der Informant für ein paar "Tränen der Chimera"-Artefakte wird einen Radar-TD-Übergang herausgeben. Das Radar beginnt in der Sackgasse, wo der Prinz ist.

Außerdem hat das Spiel die Möglichkeit, ein paar zusätzliche Optionen zu erhalten, um die Übergänge zwischen den Orten zu passieren, sodass Sie den Weg verkürzen können. Um sie zu bekommen, müssen Sie spezielle Kunstwerke finden - "Guides" und sie zum Pathfinder bringen. Er zeigt den Pfad, den jeder "Guide" öffnet. Der Pathfinder wird nach dem Treffen mit Incognito bei Agroprom über "Guides" sprechen.
  • Übergänge mit den Künsten "Explorer" erhalten

    Von Kordon nach Agroprom - befindet sich auf Kordon in der Nähe des westlichen Endes der Bahnlinien:
    Von Agroprom bis Kordon - im Süden des Ortes in der Nähe der Tore in Stacheldraht gelegen, gibt es viele Anomalien und Wildschweine in der Nähe;
    Vom Dieselkraftstoff bis zum Atomkraftwerk - hinter dem Zaun am nordwestlichen Ende der Bahngleise gibt es viele Anomalien, Hunde und Pseudohunde in der Nähe;
    Von AU nach Yantar - in einer Mulde in der Nähe eines abgestürzten Hubschraubers gelegen, kann von Svoboda von der Barriere abgeholt werden. Es gibt einen wichtigen Hinweis zu dieser Passage - benutzen Sie sie nicht, bis Sie die reguläre Passage nach Yantar durch den Dieselkraftstoff geöffnet haben, es gibt keinen Weg zurück. Ich rate auch nicht davon ab, es ohne besonderen Strahlenschutz zu verwenden - wir kochen Kunst, wir suchen einen guten Anzug, beim Abstieg auf Yantar gehen wir durch die Strahlenbarriere und Sie können viel greifen - bis zum Tod ( im Update öffnet diese "Anleitung" den Weg vom AC zum TD - daher wird es nicht funktionieren, um nach Yantar zu gelangen, indem man den Standardpfad durch den DT umgeht).

Nun beschreibe ich einen temporären Übergang, der aber für die Handlung sehr wichtig ist – den Übergang von Radar zu Dead City (MG).
  • Übergangsradar-MG

    Nachdem der Graf alle Aufgaben erledigt hat, gibt er einen Hinweis darauf, dass Chistonebians anscheinend einen Übergang zu MG haben und dass sie eine Person verloren haben, Sie müssen sich freiwillig melden, um diese Person zu finden und einen Übergang zu MG zu erreichen Dies. Wir nähern uns Sviblov auf dem Radar (ich hoffe, sie haben ihm bis jetzt geholfen, das Paket gebracht und seine Aufgaben erledigt), er erzählt, wie man zum MG kommt, zuerst müssen Sie den Teleport finden, der das MG über den Dorn wirft, dann gehen Sie zum Übergang. Wir nehmen ein Walkie-Talkie für Zakhar mit - wir geben es mit auf den Weg. Sie sollten Ihre Reise zu MG nicht verzögern - der Übergang wird verschwinden. In MG sprechen wir mit Leila - öffnet vorübergehend einen Weg zum Wald und vergiss auch nicht ein Treffen mit Mohammed oder einer Person, die ihm einen Tipp geben kann. Er wird in einem der Häuser am Rande der Stadt warten. Dann gehen wir in den Wald, der Förster schickt uns zu den Jägern, wir geben Zakhar das Funkgerät und die Jäger leiten die GG an den Ort, wo der Verlust sein könnte, wir retten den Verlust - es stellt sich heraus, dass es sich um Leilas Schwester Karina handelt , sie bringt sie mit ihrem Guide zu dem Ort, an dem die Entführer sie erwischt haben, wir finden die Leiche des Guides und seines PDA, nach Angaben des PDA bringt uns Karina zum Übergang in die Sümpfe. Dieser Weg zu den Sümpfen, ausgehend von Radar, ist vorübergehend.

Es gibt eine weitere Anleitung im Spiel - "Supraleiter", die einen langen Weg durch mehrere Orte öffnet. Seine Suche beginnt in den Sümpfen, als wir uns mit dem Doktor treffen, nachdem wir zu MG gegangen sind und nach der Verlorenen gesucht haben - Karina. Sie bleibt beim Doktor in den Sümpfen.
  • Suche nach "Supraleiter"

    Der Doktor gibt einen USB-Stick für den Pathfinder sowie einen Blindenführhund, der uns den Weg von den Sümpfen nach MG und weiter in die AU zeigt.
    Der Weg, der an den Sümpfen beginnt und durch den MG bis zur AU führt, ist ständig auf ein Trinkgeld eines Blindenhundes angewiesen. Passen Sie auf dem Weg vom Doctor zum Startpunkt des Trails auf Ihren Hund auf. Als nächstes verweisen wir das Flash-Laufwerk an den Pathfinder in Bar und er sagt, wo der "Supraleiter" zu finden ist - er öffnet den Rückweg vom AC zu den Sümpfen durch das MG. Der "Supraleiter" soll im Dunkeln von ein bis zwei Uhr morgens bei der AU an den Rändern des Standortes gesucht werden. Kunst leuchtet und ist deutlich sichtbar, an einem Ort, an dem niemand geht oder abhebt. Bevor Sie mit der Suche beginnen, empfehle ich, zu speichern, wenn Sie keine Zeit hatten, sie zu finden, dann einfach neu starten und an anderen Orten ausführen. Der Weg beginnt am AC in MG, wo wir uns die Karte genau ansehen und nach einem Übergang zu Sümpfen suchen. Die Spur ist konstant.

Nach der Erstürmung der Bar durch Duty verschwinden die Hogs, der Graf und der Pathfinder aus der Bar, daher sollten alle Aufgaben mit ihnen vor der Erstürmung der Bar erledigt sein. Dann sagt der Barkeeper, dass der Doktor Hilfe braucht und schickt Fang, um die Details herauszufinden, Fang sagt auch, dass er zum Doktor gehen muss. Hier hilft der mit Hilfe des „Supraleiters“ eröffnete Weg. In den Sümpfen wird der Doktor Sie bitten, ihm etwas zu bringen, woraufhin er den Übergang von den Sümpfen nach Pripyat und weiter zur Auflösung der Verschwörung im Kernkraftwerk Tschernobyl gibt.

Im Finale im Kernkraftwerk Tschernobyl treffen wir auf die Legende der Zone, den Stalker Semetsky, mit Solomon, mit dem Pathfinder. Der Pathfinder wird am Übergang zum Kontrollbunker sein, aber es wird keinen Übergang geben - der Pathfinder sagt, dass Sie jetzt durch den Sarkophag zum Bunker gelangen, zum Sarkophag gehen und von dort in den Bunker gelangen können. Der Durchgang im Sarkophag zum Bunker befindet sich an der gleichen Stelle, an der wir im Original zum Bunker gelangen - eine verschlüsselte Tür. Als nächstes ist das Finale. Die Wahl des Endes liegt bei Ihnen.

Rezepte für Kunstmodifikationen

In Secret Trails können Sie die Eigenschaften einiger Artefakte ändern. Dazu müssen Sie ein Transmutationsrezept finden, über die erforderliche Kunst verfügen und die entsprechende im Rezept beschriebene Anomalie finden. Artefakte haben unterschiedliche Eigenschaften – positive werden grün dargestellt, negative – rot. Beim Aufhängen von Kunst an einem Gürtel ist es ratsam, darauf zu achten, dass die Gesamtsumme der verschiedenen Eigenschaften aller aufgehängten Kunst in eine positive Richtung weist, insbesondere wenn es um die Kunst geht, die Strahlung induziert und diese entfernt.
Es gibt mehrere Ketten der Artefakttransformation - von einfach bis absolut.
Absolute haben in der Regel hauptsächlich nur positive Eigenschaften, vielleicht eine negative, die durch andere Künste ausgeglichen werden kann.
Rezepte findet man auf unterschiedliche Weise – manche in Strümpfen, andere beim Erledigen von Aufgaben als Belohnung. Um das Absolute zu bekommen muss man satt sein
Kette von Rezepten, also versuchen Sie nicht, sie zu finden, und vernachlässigen Sie nicht das Erledigen von Aufgaben.
Das erste Rezept, das man erhalten kann, ist von Sacharow beim ersten Besuch in Amber für zyklische Quests, um zu finden / zu bringen, einen Fuß Schnarchen zu bringen und das Rezept für "Tears of Electra" wird im PDA in der "Hilfe" angezeigt - Abschnitt "Rezepte" - ein sehr nützlicher Modifikator für den Anfang. Wenn Sie es verpasst haben, ist es nicht beängstigend, Sie können es nach dem nächsten Besuch in Sacharow nachholen. Dieses Rezept startet die Artilleriekette bis zu den Tränen der Chimäre.

Liste der Mod-Rezepte (1)

  • Rezepte für Kunstverwandlungen vor "Tränen der Chimäre"

    Artefakt "Tropfen"- hat die folgenden schützenden Eigenschaften: -10 Strahlung und -18 Ausdauer - entfernt ein wenig Strahlung, erhöht aber die Ermüdung.

    Rezept zu "Tränen der Elektra":
    Wenn wir einen "Tropfen" in die "Elektra"-Anomalie werfen - wir erhalten "Tears of Electra" mit den Eigenschaften von -10 Strahlung und +18 Ausdauer - entfernt es auch Strahlung und erhöht die Ausdauer.

    Rezept für Feuertränen:
    Werfen Sie die "Tears of Electra" in die "Fry"-Anomalie und erhalten Sie "Tears of Fire" mit den Eigenschaften von -20 Strahlung.

    Rezept für Tränen der Chimäre:
    Werfen Sie "Tears of Fire" in die "Jellied"-Anomalie und erhalten Sie "Tears of the Chimera" mit Schutzeigenschaften von -30 Strahlung, +40 Schutz vor Telepathie und +5 Schussresistenz, und verschlechtert auch die Gesundheit -150 und erhöht die Blutung +153 .

    Rezepte für "Tränen des Feuers" und "Tränen der Chimäre" werden auch von Sacharow nach Abschluss des Auftrags zur Eliminierung des außerordentlichen Professors Dorodin sowie des Übergangs von Agroprom zu Amber und umgekehrt gegeben.

Wenn Sie den Sarkophag betreten, finden Sie ein Rezept, das zuerst nicht benötigt wird, aber dann wird es sich als nützlich erweisen, und wenn Sie es nicht einnehmen, wird die Kette der Kunsttransformationen unterbrochen und es wird unmöglich, ein sehr Interessantes und nützliches Absolutes - das Rezept für den "Diamond Gingerbread Man" - liegt in einem Rucksack im Raum mit dem Monolith, den man finden kann, aber viele studieren diesen Raum einfach nicht. Wenn Sie Charons Aufgabe, die "Ungläubigen" zu vernichten, ausführen, gibt er außerdem ein Rezept aus derselben Kette, wenn Sie es schaffen, einen der "Ungläubigen" zu retten - ein Rezept für den "Stahllebkuchenmann", das bereits verwendet werden kann .
  • Kolobok-Transformationskette

    Artefakt "Kolobok"- hat folgende Schutzeigenschaften: +5 Lücke, +5 Explosion, +5 Durchschusshemmung, unter anderem ziemlich starke Fonit +15 Strahlung.

    Stahl-Lebkuchenmann-Rezept:
    Wir werfen den "Kolobok" in die "Tramplin"-Anomalie - wir bekommen den "Steel Kolobok" mit den folgenden Schutzeigenschaften +5 Spalt, +5 Durchschusshemmung und induziert Strahlung +7. Rezept aus dem gespeicherten "Untreuen".

    "Titan Lebkuchenmann" Rezept:
    Wir werfen den "Steel Gingerbread Man" in die "Carousel" Anomalie - wir bekommen einen "Titanium Gingerbread Man" mit folgenden Schutzeigenschaften: +20 Brand, +7 Lücke, +20 Verätzung, +7 Durchschusshemmung, +15 radioaktiv . Das Rezept bekommen wir von Sviblov, nachdem wir ihm die Unterlagen und den Systemingenieur vom X-10 gebracht haben.

    Diamond Kolobok Rezept:
    Wir werfen den "Titanium Gingerbread Man" in die "Aspik"-Anomalie - wir bekommen den "Diamond Gingerbread Man" mit folgenden Schutzeigenschaften: +20 Brand, +8 Lücke, +15 Verätzung, +8 Durchschusshemmung, +10 radioaktiv . Das Rezept befindet sich im Rucksack im Sarkophag.

    Giant's Little Brother Rezept:
    Werfen wir den "Diamond Gingerbread Man" in die "Fry"-Anomalie - wir bekommen den "Younger Giant Brother" mit den folgenden Schutzeigenschaften -15 Strahlung, +20 Brennen, +12 Lücke, +5 Explosion, +10 Durchschussresistenz. Eine Nebenwirkung ist ein erhöhter Nahrungsbedarf um 20.000. Das Rezept wird nach Abschluss der Noodles-Quest verfügbar sein, entweder er wird es geben oder derjenige, der es bestellt hat.

Viele sind süchtig nach dem Massaker von Charons Wachen im Sarkophag ( im Update wird es nicht ungestraft bleiben ), laden auf ihren Lauf, und einer der Wachen hat das erste Rezept für eine weitere sehr interessante und nützliche Kette von Artillerie-Modifikationen. Nähern Sie sich den Wachen und fragen Sie, was sie brauchen, aber nehmen Sie die Aufgabe nicht mit, dann holen Sie sie nach Bedarf ab, kommen, nehmen die Aufgabe an und geben sie dann um. Einer der Wärter will essen und bittet darum, ihm 5 Dosen Eintopf zu bringen. Wo bekommt man? Eine kann bei Solomon gekauft werden. Drei können auf einmal beim Sanitäter gekauft werden. Holen Sie sich 4 Dosen von Mahon für das Artefakt "Goldfisch". Es gibt Optionen, sie können von den Erschlagenen fallen gelassen werden. Für 5 Dosen Eintopf bekommen wir das Rezept für "Stachelschwein" - es entfernt Strahlung sehr gut.
  • Stachelschwein-Rezeptkette

    Artefakt "Seeigel"- hat die folgenden Schutzeigenschaften: -25 Strahlung, +5 Verbrennung, +5 Explosion, +3 Schussresistenz und erhöht auch die Blutung +200.

    Das Rezept für "Stachelschwein":
    Wir werfen den "Seeigel" in die "Fry"-Anomalie - wir bekommen "Porcupine" - es entfernt Strahlung perfekt -65, reduziert die Ausdauer -18. Ein Rezept von einem von Charons Wachen.

    Das Rezept für das "Elektrische Stachelschwein":
    Wir werfen das "Stachelschwein" in die "Electra"-Anomalie, wir bekommen das "Elektrische Stachelschwein" - Strahlungsleistung -63, erhöht die Ausdauer +91, Schutz gegen Stöße +5, verringert den Schutz gegen Elektrizität -10. Das Rezept wird vom Informanten für den Ordner von der Basis zur AU zusammen mit dem Übergang zur Bar gegeben.

    Das Rezept für das Rotzige Stachelschwein:
    Wir werfen das "Electric Porcupine" in die "Jellied"-Anomalie, wir erhalten das "Snotty Porcupine" mit den folgenden Eigenschaften - Strahlungsleistung -55, Ausdauer +82, reduziert Blutungen gut -444, reduziert den Schutz vor Elektrizität -7. Das Rezept befindet sich in einem gut versteckten Rucksack in X-10.

    Das Rezept für das "Steinstachelschwein":
    Wir werfen das "Snotty Porcupine" in die "Trampolin"-Anomalie, wir erhalten das "Stone Porcupine" mit folgenden Eigenschaften - Strahlungsleistung -50, Ausdauer +77, Blutungsreduktion -389, Schutz vor Elektrizität +20, Explosionsschutz +7 . Das Rezept wird vom Fan für zwei Golden Chunks gegeben.

Nachdem wir dem Wolf geholfen haben, das Dorf von den Banditen am Cordon zurückzuerobern, gibt der Wolf eine ganze Reihe von Rezepten zum Modifizieren des "Seelen"-Artefakts. Der letzte Modifikator in dieser Kette ist sehr interessant und äußerst nützlich.
  • Rezeptkette für Seelenartefakte

    "Seele"- hat sehr gute Indikatoren für die Erhöhung der Gesundheit +1000, die Reduzierung von Blutungen -267 und die Ausdauer +36, aber das Vorhandensein negativer Eigenschaften schränkt die Verwendung dieses Artefakts stark ein - Lücke -20, Explosion -20 und Verringerung der Durchschussresistenz -20.
    Alle weiteren Modifikationen werden an der "Fry"-Anomalie vorgenommen, mit Ausnahme der letzten.
    Die resultierenden Mods haben die folgenden Eigenschaften:

    "Tropfen der Seele"- Gesundheit +600, Strahlung -10, Abnahme der Ausdauer -16.

    "Feurige Seele"- Gesundheit +800, Strahlung -20, Blutungsreduktion -17, Explosion +5, Ausdauerreduktion -16.

    "Kristallseele"- Gesundheit +1000, Strahlung -30, Blutungsreduktion -33, Explosion +10, Ausdauerreduktion -9.

    Und die letzte Kunstmodifikation dieser Kette:
    "Kristallseele von Bengalen"- gebraut in der Electra-Anomalie - hat wirklich wunderbare Eigenschaften:
    Gesundheit +1500, Strahlenentfernung - 30, Blutungsreduzierung - 167, Ausdauer +15, Schutz vor Elektrizität +20, Explosion +10.

Nachdem wir Solomons Paket an den Barkeeper geschickt haben, erhalten wir per SMS das erste Rezept in der Kette der "Filme"-Artillerie-Modifikationen.
  • Filmartefakt-Rezeptkette

    "Film" hat folgende Eigenschaften: - erhöhte Blutung +157, Schutz vor Verbrennungen +15, vor Verätzungen +15, guter Schutz vor Brüchen +50.

    Das Rezept für die "Haut":
    Wenn wir den "Film" in die Tramplin-Anomalie werfen, erhalten wir eine "Skin" mit den folgenden Eigenschaften - Verätzung +30, Durchschusshemmung +7, leicht radioaktiv +3. Das Rezept bekommen wir, nachdem wir das Päckchen Solomon zum Barkeeper gebracht haben.

    Das Rezept für die "Waage":
    Wir werfen die "Haut" in die "Karussell"-Anomalie - wir erhalten eine "Skala" mit den folgenden Eigenschaften - Gesundheit +150, Verätzung +35, Durchschussresistenz +7, erhöht die Blutung +111 und radioaktiv +5. Wir bekommen das Rezept von Prong, um freien Freunden aus dem Banditengefängnis zu helfen.

    Das Rezept für den "Rückenpanzer":
    Wir werfen die "Scale" in die "Jellied"-Anomalie - wir erhalten die "Shell" mit den folgenden Eigenschaften - Gesundheit +50, reduzierte Blutung -144, Schutz vor Verätzungen +40, Durchschusshemmung +10, leicht radioaktiv +2. wir bekommen von Petrenko das Rezept für einen modifizierten Granatwerfer.

    Rezept für "Controller's Scalp":
    Wir werfen die "Shell" in die "Frying"-Anomalie und erhalten die "Controller's Scalp" mit den folgenden Eigenschaften - Gesundheit +100, Schutz vor Telepathie +50, Schutz vor Verätzungen +30, Durchschussresistenz +10, erhöht den Bedarf an Essen +2200. Das Rezept wird von Kruglov gegeben, nachdem wir den Koffer mit den Dokumenten zu Voronin gebracht haben und zu ihm kommen, um eine Pistole mit Schlaftabletten für den verrückten Professor zu holen.

Liste der Mod-Rezepte (2)

Es gibt ein interessantes Rezept, das nicht in der Kette der Kunstmodifikationen enthalten ist - das Rezept für "Symbion". Dieses Artefakt wird durch gleichzeitiges Kochen in der "Geleed"-Anomalie von vier Künsten erhalten - "Medusa", "Tropfen", "Blut des Steins" und "Dornen". Wir werfen die Künste in "Jellied" eine nach der anderen weg - wenn alle vier Künste weggeworfen werden und die Anomalie sie akzeptiert, dann wird es einen weißen Blitz geben. Dieses Artefakt hat die folgenden Daten - Abnahme der Ausdauer -18, Zunahme der Blutung +56, Abnahme der Bruchfestigkeit -15, positiver Schutz vor Telepathie +50 und Schutz vor Strahlung +10. Es scheint nicht so heiß zu sein, welche Parameter - aber! Dieses Rezept findet sich in X-18 in einem Rucksack beim ersten Betreten des Dark Valley, wenn es nur wenige Artefakte und Rezepte gibt, die Kochkünste nicht selten und oft zu finden sind, zwei solcher Künste sind am Gürtel und die Controller sind nicht beängstigend, plus zu allem +10 Strahlenschutz - dieser Parameter hat keinen Einfluss auf die Strahlungsleistung, wird jedoch zum Schutz des Anzugs hinzugefügt und hilft gut bei der Erfüllung von Caesars Aufgabe auf Yantar.

Sehr interessant aus Sicht des Schutzes in Bezug auf die Durchschusshemmung ist die folgende Rezeptkette zur Modifikation der Kunst von "Mom's Beads".

  • Rezepte zur Verwandlung von Perlen

    "Mamas Perlen"- reduziert das Hungergefühl +100000, erhöht die Ausdauer +55, reduziert die Blutung -333, schwächt aber auch den Schutz gegen Stöße -20.

    Das Rezept für "Babkin's Beads":
    Wir werfen "Mom's Beads" in die "Electra"-Anomalie, wir erhalten "Grandmothers Beads" mit den folgenden Parametern - Ausdauer +227, Durchschusswiderstand +5, verringert den Schutz vor Elektrizität - 15, radioaktiv +5. Wir bekommen das Rezept vom Förster, wenn wir ihm helfen, die Katzen abzuwehren, nachdem wir Pripyat durch die Sümpfe verlassen haben.

    Das Rezept für "Urgroßmutters Perlen":
    Wir werfen die "Oma's Beads" in die "Jellied" Anomalie, wir bekommen die "Grandmother's Beads" mit den folgenden Parametern - Gesundheit +150, reduzierte Blutung -422, Durchschussresistenz +3, radioaktiv +7. Das Rezept wird vom Sanitäter gegeben, nachdem er den Geist in Pripyat vor Söldnern gerettet hat.

    Das Rezept für die "Burer Babka Beads"
    :
    Wir werfen die "Urgroßmutter-Perlen" in die "Karussell"-Anomalie, wir bekommen die "Burer's Granny"-Perlen mit folgenden Parametern - Gesundheit +200, Strahlenentfernung -10, Blutungsreduktion -500, Explosionsschutz +10, Durchschusshemmung +15, verringert die Ausdauer -18. Das Rezept wird von den Warjag gegeben, nachdem sie die "Kreise der Hölle" in den Agroprom-Dungeons passiert haben.

Eine weitere Rezeptkette findet sich im Rucksack im X-16-Labor, Rezepte für Transformationen des Dummy-Artefakts. Alle Rezepte werden in der Electra-Anomalie gebraut, mit Ausnahme des letzten.
  • Verwandlungsrezepte für Schnuller

    Feuer Schnuller Rezept:
    Ein "Dummy" mit einem Explosionsschutzparameter von +20 wirft sich in die "Electra"-Anomalie, was zu einem "Feuerschnuller" mit den Parametern Ausdauer +33, Verbrennungsschutz +30, Abschwächung des Elektrizitätsschutzes -10 führt.

    Rezept für "Bright Dummy":
    Die "Fire Hollow" in der "Electra"-Anomalie verwandelt sich in "Bright Empty" mit Ausdauer +66, Schutz vor Verbrennungen +30, Schwächung des Schutzes vor Elektrizität -15.

    Mond-Dummy-Rezept:
    Dann verwandelt sich der "Bright Dummy" in der "Electra"-Anomalie in einen "Lunar Dummy" mit Ausdauer +99, Schutz vor Verbrennungen +30, Abschwächung des Schutzes vor Elektrizität -20.

    Rezept für "Pudding":
    "Lunar Dummy" verwandelt sich in "Geleed" Anomalien in "Pudding" mit den folgenden Eigenschaften - Ausdauer +18, Verbrennung +40, Schutz vor Elektrizität +40, Schutz vor chemischen Verbrennungen +15.

Noch ein paar Tipps zum Kochen von Artefakten - zum Kochen Anomalien auf flachen, leicht geneigten Flächen ohne nahe Steine ​​und andere Gegenstände auswählen, von der Unterseite nahe an die Anomalie stellen und die Künste nacheinander im Abstand von zwei bis drei Minuten werfen, Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, können Sie einen Haufen auf einmal werfen. Die geschweißten Artefakte springen in die gleiche Richtung heraus, aus der sie geworfen wurden, und von der oberen Seite besteht eine größere Wahrscheinlichkeit, dass sie unter die Texturen fallen, wenn sie geworfen werden, sie scheinen auch beim Herausspringen zu drücken und können sich gegenseitig unter die Texturen schieben . Ein Intervall von einer Minute am Ende der Garzeit wird auf einmal abgelassen und gleichzeitig springen die Künste heraus. Wir erraten, wann die Künste fertig sind und kommen an den Ort, sparen, warten. Wenn die gekochte Kunst erfolgreich aufgetaucht ist, schreiben wir das Speichern neu, und wenn es nicht erfolgreich ist, starten wir neu - das ist natürlich öde, aber für einige besonders wertvolle Kunstwerke ist es nützlich, mehr Ärger durch den Verlust von Kunst. Beim Kochen sollte der Prozentsatz der Degeneration und der Prozentsatz der Zurückweisung berücksichtigt werden. Im Falle einer Degeneration erscheint anstelle eines Kunstmodifikators ein "Kopfsteinpflaster" - fünf Teile werden möglicherweise benötigt, um den Nanoanzug aufzuwerten. Bei Ablehnung erscheint eine ungekochte Kunst. Wenn eine Gruppe von Künsten auf einmal geworfen wird, werden diese Prozentsätze an die Gruppe verteilt.

Suche nach Semetskys Cache

In den Secret Paths gibt es mehrere End-to-End, die den Durchgang von Aufgaben nicht beeinträchtigen, aber aufgrund der Ergebnisse der Funde sehr interessant sind. Ich werde die Suche nach dem Cache der Legende der Zone des Stalkers Semetsky beschreiben. Es beginnt damit, dass Sie sich mit einem Stalker vom Prinzen in Bar befassen. Zuerst müssen Sie zum Stalker Sokhatom in Bar gehen und ihm die Aufgabe abnehmen, seine Freunde aus dem Banditengefängnis zu befreien, ohne dass der Prinz dies tun wird sei still und wir werden keinen Cache sehen. Wir finden den gesuchten Stalker auf der Müllhalde, er heißt Zheka, wir sprechen mit ihm und er gibt uns das erste Fragment einer Karte mit einem Hinweis auf Semetskys Versteck, um seine Schulden beim Prinzen zu begleichen. Von dem Moment an, in dem die Aufgabe übernommen wird, werden die gefundenen Fragmente im PDA im Abschnitt "Journal" angezeigt, bis die Aufgabe von Zheka übernommen wird, werden die gefundenen Fragmente im Inventar angezeigt.

  • Hier treffen sich die Fragmente der Karte mit Semetskys Cache. Wie in meiner exemplarischen Vorgehensweise beschrieben, kann Ihre Bestellung abweichen:

    1. Fragment- wir von Zheka mit der Aufgabe selbst bekommen;
    2. Fragment- Wenn wir im X-18-Labor die Leiche eines Zombie-Professors durchsuchen, um nach einem anomalen "Gewitter" für den Tankman zu suchen, um mit dem Tankman zu sprechen, müssen wir das Tagebuch des Stalkers Krol in der Kanalisation der Dead City, wenn wir auf einem Tipp von Grieg nach einem Ausweg nach Pripyat suchen ( im Update wird dieses Fragment im Besitz des Anführers der Rumtreiber Razuvaev sein - sie werden am Standort der Friedenshüter erscheinen, wenn wir die Minen nach Vano . suchen);
    8. Fragment werden bei einem der Banditen im nördlichen Komplex im Dunklen Tal sein, wenn wir auf Anweisung von Borov den Kurier retten, um nach dem PDA zu suchen;
    4. Fragment wird mit Major Yarofeev am Militärkontrollpunkt am Cordon sein, wir suchen ihn nach dem Gespräch und dem Mord, halten ihn am Leben - es ist teurer für ihn, beginnt auf das GG zu schießen;
    3. Fragment Finden Sie einen anderen Zombie-Professor, wenn Sie die Basis für Friedenstruppen räumen.
    6. Fragment wird einen Banditen namens Shiloh haben, dieser Charakter wird sich während eines Raubüberfalls im Wild Territory treffen. Vermeiden Sie keinen Raub, wenn Sie ein Fragment erhalten möchten, es wird kein Fragment ohne Raub geben;
    7. Fragment wird von einem der Söldner gefangen, wenn wir die Fang aus einem Hinterhalt abwehren, der von Söldnern in den Armeelagern angelegt wurde - wir durchsuchen auch ALLE Leichen;
    5. Fragment finden wir bei einem der Monolithen, die wir auf Anweisung der Fang im X-18 treffen werden.

Wenn alle acht Fragmente gefunden sind, wird die Aufgabe ausgeführt und ein Ort mit einem Cache wird auf der Karte angezeigt. Im Spiel ist es möglich, einen Tipp auf Semetskys Cache zu bekommen, bevor alle acht Fragmente gefunden werden, der Informant kann einen Tipp für ein sehr wertvolles Artefakt geben.

Finden von Teilen der Minigun-Schaltung und Amuletten

In Secret Paths 2 gibt es ein paar durchgängige und interessante Quests, die ich in einem Post beschreiben werde, da sie sich überschneiden.
Beim ersten (es ist möglich und später - es ist nur besser, keine Zeit zu verschwenden) beim Betreten der Bar wird der Mechaniker Potapov selbst in der Bar sein, wir nähern uns ihm und bekommen von ihm die Aufgabe, nach Teilen des Minigun-Schemas zu suchen. Die Waffe ist sehr tief im Bohrloch und kann bei den Massen der bösen Geister sehr helfen. Aus der Geschichte erfahren wir, dass es nur sieben Teile gibt und diese im Besitz verschiedener Stalker waren, die an verschiedenen Orten verschwanden. Daher ist es notwendig, nach den Leichen vermisster Stalker oder Rucksäcke zu suchen. Ich empfehle Ihnen, einen Bildschirm des Dialogs zu erstellen, um Verwirrung und unnötige Fragen zu vermeiden. Ich werde in der Reihenfolge beschreiben, in der ich zu Hause bin. Die Nummerierung ist willkürlich und hat keinen Bezug zu den Teilen des Schemas.

Teile des Minigun-Schemas:

  1. auf der Müllhalde, im südöstlichen Teil des Ortes, hinter Sumpf und Wald, gibt es eine Ecke, es gibt voller blinder Hunde und Pseudohunde, Zombies laufen;
    in X-18 untersuchen wir alle Ecken auf der unteren Ebene (im Update wird eine Leiche mit einem Teil des Schemas zufällig an mehreren Stellen erscheinen);
  2. in den Agroprom-Dungeons ist es nicht schwer zu finden (im Update wird eine Leiche mit einem Teil des Schemas zufällig an mehreren Stellen erscheinen);
  3. am Militärkontrollpunkt, am Kontrollpunkt selbst in einem Rucksack an einer relativ auffälligen Stelle (im Update kann der Rucksack an verschiedenen, aber nicht sehr schwer zugänglichen Stellen liegen - wir schauen genau hin);
  4. Auf dem Radar untersuchen wir das Gebiet des verbrannten Waldes hinter dem Maschendrahtzaun, die Leiche liegt auf den Felsbrocken näher an den steinernen Steilwänden, die Felsbrocken stehen für einen regelmäßigen Sprung zur Verfügung (im Update kann die Leiche zufällig überall landen .) auf dem Territorium des verbrannten Waldes auf dem Radar);
  5. am Ausgang der X-16 ist es leicht zu finden;
  6. in Pripyat, im Hotel, finden wir die Leiche eines Stalkers, schauen in alle Räume, schauen aus den Fenstern, er wird auch ein Amulett haben, ich werde weiter unten über ihn schreiben (im Update kann die Leiche eines Baggers auch an verschiedenen Orten des Hotels befinden).
Nachdem wir alle sieben Teile des Plans gefunden haben, nähern wir uns Potapov, er sagt, dass wir uns nachts nach 3 Uhr nähern müssen. Wir nähern uns von 3 bis 6 Stunden und holen uns eine Minigun, von Potapov packen wir Kartons mit Patronen für die Minigun in mehreren Ansätzen.

Die Suche nach Amuletten beginnt mit der Aufgabe von Sviblov - mit dem Verräter fertig zu werden. Nach der Fertigstellung nähern wir uns und jagen die Leiche von Fedi dem Räuber, wir finden nichts, aber es wird ein Amulett im Inventar sein, es scheint, als ob sie es vom Hals genommen hätten. Dann fragen wir in einem Gespräch mit Sviblov nach ihm, er schickt dem Wanderer Erklärungen, er wird gleich dort erscheinen. Wir sprechen mit ihm, wir machen einen Bildschirm aus dem Gespräch - für diejenigen, die besonders vergesslich sind, sagt er, was für Amulette es sind, wo einige zu finden sind, der Rest ist nach der Handlung und kann nicht vorbeigeführt werden. Es gibt sechs davon.

Suche nach Amuletten:

  • Chimeron- wir entfernen Fedi den Räuber vom Hals, die Suche nach Amuletten beginnt mit ihm, schützt vor Elektrizität +10 und bricht +10, radioaktiv -10;
  • Der Drache- Wir finden auf der AC im Dorf der Blutsauger an einem schrecklichen Ort den "rituellen" Tod von Stalker, hat schützende Eigenschaften gegen Verbrennungen +10 und chemische Verbrennungen +10, radioaktiv -10 ( im Update kann dieses Amulett zufällig überall im Dorf auf der AU gefunden werden );
  • Garganon- finden wir in Semetskys Cache, schützt leicht vor Telepathie +15, radioaktiv -10;
  • Avalon- wird in der Leiche eines Baggers in Pripyat in einem Hotel zusammen mit einem Minigun-Schema gefangen, hat Schutzeigenschaften gegen Explosion +10 und Durchschusshemmung +10, radioaktiv -10 ( im Update kann die Leiche des Baggers an verschiedenen Stellen des Hotels und in dessen Nähe lokalisiert werden – wir werden alle Ecken und Kanten erkunden );
  • Katalonien- einer der bekannten Charaktere, der getötet werden muss, ist radioaktiv -10;
  • Sarcon- wir finden es in X-16, liegt auf der oberen Ebene der Installation, aber Bohrer können irgendwo einen Faden werfen, verringert den Schutz vor Elektrizität -15 und entfernt Strahlung ein wenig +10 ( im Update kann sich das Amulett an verschiedenen Stellen auf der oberen Ebene befinden, und zwar nicht nur im X-16 selbst, sondern auch nach dem Verlassen des X-16).
Jedes der Amulette hat einige schützende und schwächende Eigenschaften. Wenn das sechste Amulett gefunden wird, kommt es zu einer Reaktion und es entsteht ein Amulett, das die positiven Eigenschaften der gefundenen Amulette aufnimmt und verstärkt, hat keine negativen Eigenschaften.
  • Amulett und seine erstaunlichen Eigenschaften

    Ausdauer +182
    Brennen +20
    Aufprall +40
    Elektroschock +20
    Lücke +20
    Strahlung +20
    Telepathie +30
    Chemische Verbrennung +20
    Explosion +20
    Durchschusswiderstand +20

Liste der Questgegenstände

Ich werde nicht die Liste der Gegenstände beschreiben, die für einige Quests benötigt werden, ich werde nicht alle Gegenstände beschreiben, sondern nur diejenigen, die im Voraus gefunden und direkt zu dem Charakter gebracht werden können, den sie möglicherweise benötigen, und die verloren / verkauft werden können, bevor sie sind benötigt, die Gegenstände, die mitgenommen / mitgebracht werden sollen. Ich hoffe, Sie werden selbst erraten, nicht zu verkaufen und sich nicht an unzuverlässigen Orten zu verstecken:

  • zwei "Nachtsterne" oder 10 Schwänze eines blinden Hundes- der Feldscher braucht Medikamente für Charon, einer ist sofort in der Kiste auf der unteren Ebene des Sarkophags, der zweite (und mehr, wenn Sie Glück haben) finden Sie in Tschernobyl-1 und im Stadion in Pripyat; Hundeschwänze können in Tschernobyl-1 geschossen werden - sobald sie den Sarkophag verlassen haben, rate ich dir nicht nach Dyaku zu gehen, sondern um den Ort herumzulaufen und Kunst zu sammeln, wir werden auch auf dem Weg nicht weit auf mehrere Hunde und Tushcans treffen von Dyak - seien Sie vorsichtig, es gibt eine radioaktive Zone in der Nähe, sechs weitere Schwänze können von Hunden entfernt werden, die am Übergang nach Pripyat laichen, wenn sie von Dyak einen Hinweis auf einen Behälter mit Medikamenten für Solomon in ChNPP-1 erhalten haben, wenn sie ihn gefunden haben dieser Behälter allein - diese Hunde werden es nicht sein;
  • fünf Dosen Konserven- bei Charons Wache für ein Rezept kaufen wir - eine nach der anderen von Solomon, vom Sanitäter drei auf einmal, von Mahon für den "Goldenen Fisch" bekommt man vier Dosen, die bei einer Durchsuchung möglicherweise in Leichen enden;
  • fragt ein anderer Wächter von Charon fünf PDA- gibt einen Granatwerfer an heimische Fässer "Fire", und Solomons Wachmann bittet um fünf Flaschen Wodka, gibt eine TT-Pistole, diese Gegenstände sind nicht besonders wichtig, aber fünf PDA oder fünf Flaschen Wodka zu finden ist in dieser Phase der schwierig Spiel, also nimm keine Aufgaben an, wenn sich im Inventar keine Gegenstände befinden, die du suchst, du wirst sie finden - komm hoch und nimm die Aufgabe an und gib sie dann ab, du wirst sie nicht finden - es war nicht wirklich notwendig;
  • zwei "Kristalle" oder zwei "Filme" An den Barkeeper für die Überführung von Solomons Parzelle auf das Festland, einer wird nach Abschluss seiner Aufgabe an Caesar auf Yantar übergeben, ein anderer kann während des Angriffs auf die Basis des KKW erwischt werden, entweder in der Nähe eines baufälligen Tunnels mit Psi und Strahlung Zonen, oder bei einem der Militärs, ist es ratsam, alle Leichen zu durchsuchen ... Ich starte die Suche noch im Monolith - im Sarkophag und im Kontrollbunker gibt es ein paar Kisten, in denen verschiedene Artefakte zufällig herausfallen können, ich klopfe immer "Kristall" aus einem heraus, in Pripyat gibt es auch eine Kiste hinter einem Zaun neben dem zukünftigen Übergang zu den Sümpfen - diese Kiste breche ich beim ersten Schnorchellauf ein, weil die Kiste wird in der Regel einem späteren Zeitpunkt nicht gerecht, den "Film" kann man durch eine zyklische Suche von Sacharow erhalten - aber es dauert lange und wir werden immer nur einen "Film" bekommen, ein anderer "Film" lügt im zerstörten Tunnel mit "Electras" auf dem Dieselkraftstoff;
  • zwei "Goldene Brocken" Für einen Fan für das Rezept, einer wird in der Bar in einem Gebäude mit einer von Kisten getragenen Tür sein, wir klettern vom Dach durch das Loch, den zweiten finden wir im Müll, wenn wir nach einem Teil des Minigun-Schemas suchen , sie sind auch auf DT auf Yantar zu finden, wir kommen nur später im Spiel dorthin;
  • 5 Flaschen Wodka, 5 Dosen Dosen, 5 Wurststangen, 5 Erste-Hilfe-Sets- ein Paket vom Informanten an eine Gruppe von Baggern - Sie müssen Sviblov sicher und gesund übergeben, wenn wir uns den Baggern nähern, sind sie alle verwundet, wir mögen keine Behandlung - wir können die Verbandskästen aus dem Paket zu viel ausgeben, zuerst geben wir das Paket, dann können Sie die Verwundeten heilen, wenn noch Erste-Hilfe-Kästen übrig sind, sie selbst werden sich gegenseitig heilen;
  • Angriff auf "Abakan"- fragt den Prinzen nach dem Unkraut für den Svoboda-Waffenwächter, er kommt mehrmals vorbei, zum ersten Mal wird er von General Voronin ausgegeben, weil er beim ersten Eintreten in die TD geholfen hat, den Angriff der Banditen abzuwehren, ein paar mehr Zeiten können zufällig vergeben werden für Reinigungsmutanten in der Nähe des X-18 und für eine Nymphe von Banditen, eine andere liegt in der Inspektionsgrube der Garage auf dem Dieselkraftstoff, wenn schließlich keine einzige mehr übrig ist, wenn die Prince fragt ihn, man kann es von Petrenko gegen zwei "Sea Hedgehogs" eintauschen, "Sea Hedgehogs" können zufällig von Kruglov gegen "The Controller's Heart" eingetauscht werden;
  • Glas Monpassier- einen, den der Mönch bei der AU auf der Suche nach dem Borov-PDA braucht, durchwühlen die Leichen, Caches können herausfallen, auch auf den Leichen des Militärs stoßen Monpasier-Gläser, einer ist bei Yarofeev;
  • Söldner-Wissenschaftsanzug und Gewitter für Lefty müssen Anzug und Thunderstorm in gutem Zustand und in einer einzigen Kopie im Inventar sein, die zusätzlichen können in den Safe in der Kaserne geworfen werden, wo Lefty ist, der wissenschaftliche Anzug der Söldner kommt zuerst in Pripyat vor, kann bei Mahon repariert und mitgenommen werden, es kann auch (wenn man Glück hat) aus den Söldnern bei der Befreiung von Lefty herausfallen, Anzug und Waffen sollten von den Händlern repariert und nicht benutzt werden, leichte Abnutzungserscheinungen und Lefty nimmt sie nicht an, sogar der Söldnerlehrer wird im Borov verkauft;
  • "Feurige Seele"- bittet Lefty für ein Upgrade eines Schwerkraftanzugs zu bringen;
  • "Glimmer", "Kristall", "Goldfisch", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty wird auf Anweisung von Fang bitten, diese sechs Artefakte für die Reparatur des in X-18 gefundenen Universaldetektors mitzubringen;
  • zwei "Feuerbälle"- Kruglova für das Etikett auf dem Grassack, zu finden auf dem Dieselkraftstoff im Tunnel mit den "Pommes";
  • "Kristallseele von Bengalen"- Informant zur Feststellung des Ortes von Semetskys Cache basierend auf einem unvollständigen Satz von Kartenfragmenten;
  • zwei "Tränen der Chimäre"- Informant für den Übergang Radar-TD;
  • fünf "Kopfsteinpflaster" oder fünf "Kristallseelen von Bengalen"- Um einen Nanosuit aus Semetskys Cache aufzuwerten, müssen Sie vor dem Upgrade einen Satz Künste haben, ein anderer muss ausgelegt werden, dann ziehen wir den Anzug an und der Anzug assimiliert die entsprechenden Artefakte, es gibt zwei "Kopfsteinpflaster" im Cache ;
  • 3 Bohrerhände, 3 Katzenschwänze, 3 Poltergeistaugen und "Ruby Battery"- Der Arzt im Finale wird Sie bitten, es mitzubringen, für sie wird er Ihnen einen Übergang von Bolot nach Pripyat geben.

Artefakt "Herz des Controllers"

Interessant als Ergebnis von Kruglovs Suche nach dem "Herz des Controllers". Das erste Artefakt muss im Agroprom-Sumpf gefunden werden, der Detektor, der Kruglov gibt, hängt an seinem Gürtel. Wir speichern bis zum Eingang der Psi-Zone, wir gehen in die Psi-Zone - die Meldung "Artefakt gefunden!" - wir suchen es, vielleicht sowohl auf der Oberfläche des Sees als auch im Trailer selbst, wenn wir es nicht gefunden haben, starten wir neu, Hauptsache, das Speichern erfolgt vor dem Betreten der Psi-Zone und vor der Meldung über seine Erkennung kann das Artefakt irgendwo an der falschen Stelle erscheinen, nachts leicht zu durchsuchen - das Artefakt leuchtet. Wir bringen das gefundene Artefakt nach Kruglov und verweigern die Belohnung, nehmen den Detektor anstelle der Belohnung - jetzt können Sie in anderen Psi-Zonen nach "Hearts of Controllers" suchen. Wenn es gefunden wird, erscheint ein Monster, meistens ein Controller, es gibt einen Blutsauger und einen Burer. Sie können nach dem Speichern auch nach anderen Kunstwerken suchen, bevor Sie die Psi-Zone betreten. Nachdem Sie die Psi-Zone gefunden haben, degeneriert sie und wenn Sie den Ort das nächste Mal betreten, ist sie nicht mehr da. Für das "Herz des Controllers" kann Kruglov einen Elite-Anomalie-Detektor geben - er wird jetzt immer diesen Dialog haben, seien Sie vorsichtig - rekrutieren Sie nicht mehr dieser Aufgaben, wenn Sie den Detektor bereits erhalten haben. Außerdem benötigt der Dozent am DT das "Controller's Heart", für ihn wird er einen Tipp geben, wo das "Serpent's Eye" zu suchen ist, das Artefakt, mit dem wir die "Klondike-Artefakte" finden, sollte im Inventar sein wenn wir auf der Suche nach dem Klondike zum TD gehen.

Psi-Zonen an Standorten:

  • Bernstein- Eingang zur Anlage;
  • Wildes Territorium:
    nördlich des Standorts an den Bahngleisen;
    die Mitte des Ortes, neben dem vorherigen - eine lange Psi-Zone und beginnt in der Nähe des Hauses, wo Sie den "Liquidator" finden müssen;
  • Bar- links von der Straße zum Übergang zum Kernkraftwerk;
  • Armeelager:
    im Norden, bei den Felsen zwischen der Farm, auf der der Informant lebt, und der verlassenen Söldnerbasis;
    im Süden, hinter der Farm, wo die ursprüngliche Skull-Gruppe lebt;
    an der Basis selbst in einem zerstörten Eisenbahntunnel, es ragt normalerweise hinter Stacheldraht hervor, man kann sich nähern, indem man die Grenze von Norden in der Nähe des Übergangs zu Radar umrundet, oder von der Seite des Übergangs zur AU, ich habe es mit hochgezogen eine Schwerkraftkanone;
  • Radar:
    auf der Straße nach dem Abbiegen mit dem Hinterhalt des Militärs, bevor Sie nach Pripyat abbiegen;
    in einer Sackgasse, wo der Prinz stehen wird;
  • Entsorgen:
    in der Mulde zwischen den Gängen zur Bar und zum TD hängen Wildschweine mit Fleisch;
    südlich der radioaktiven Halde gegenüber der Einfahrt zum Depot von der Hauptstraße;
  • Agroprom:
    im Nordosten in einer Mulde zwischen den Abzweigungen zum Dump und zum Yantar;
    im Süden - südlich des Haupttors zum Westkomplex;
  • Dunkles Tal:
    im Nordosten hinter dem Tankstellengebäude, wo sich das Prince's Winchester befindet;
    im Südosten, wo der "Tagesblutsauger" aus dem Original heraushängt;
  • Kordon:
    nördlich des Bunkers des Barkeepers in einer von Dornen umschlossenen Anomalie;
    im Eisenbahntunnel im Osten mit starker Strahlung.
Gefundene Artefakte können nach Kruglov gebracht und gegen andere Artefakte eingetauscht werden, er ändert sich zufällig und gibt mehrere Stücke für ein "Controller's Heart" aus, um die notwendigen Künste zu bekommen, speichern wir vor ihm und laden sie nach, bis die notwendigen Künste erhalten sind. Sie können fast alle anfänglichen Kunstwerke in den Ketten der Kunsttransformationen erhalten, sowie einige andere - zum Beispiel "Crystals", wenn Sie Solomons Paket noch nicht an den Barkeeper übergeben haben. Sie können auch Koffer von Sacharow für die empfangenen Künste erhalten.

Handel und Reparatur

In den Secret Trails gibt es mehrere Händler, an die Sie unnötige Beute verkaufen und Vorräte kaufen können. Sie werden billig von Ihnen kaufen und teuer verkaufen - viele mögen diese Ausrichtung nicht, aber Stalker ist kein Wirtschaftssimulator, und Geld in der Zone ist nicht die Hauptwährung. Aber Sie können die notwendigen Vorräte und Waffen von Händlern gegen Kunst und Ersatzteile von Mutanten eintauschen. Ich werde beschreiben, von wem, was und wofür Sie sich ändern können. Wenn Sie etwas verpasst oder eine Ungenauigkeit festgestellt haben, schreiben Sie uns bitte persönlich.

  • Mahon- "Monolith"-Händler, wird nach einer Gehirnwäsche durch den Sanitäter nicht mehr verfügbar sein:

    "Steinblume" - 3 Packungen mit 5,45 Stück, 1 Erste-Hilfe-Set, 1 Antirad;
    "Blut des Steins" - 2 Erste-Hilfe-Sets;
    "Gravi" - 3 Packungen mit 5,56 regulären, 2 Erste-Hilfe-Sets, 4 Würstchen;
    "Night Star" - 5 Packungen 9x39 SP-6, 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets, 2 Strahlenschutz;
    "Zolotaya Rybka" - 5 Packungen mit 5,45 BP, 2 Erste-Hilfe-Sets der Armee, 4 Konserven;
    "Chunk of Meat" - 3 Packungen mit 5,45 regulären, 2 Erste-Hilfe-Sets, 4 Würstchen;
    "Soul" - 5 Packungen mit 5,56 AR, 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    "Kristall" - 5 Packungen mit 9x39 PAB-9, 2 Erste-Hilfe-Sets der Armee.

  • Sanitäter- Arzthelferin, steht am Stadion in Pripyat, zieht am Ende in ein Haus mit Feinkostladen hinter einem Riesenrad, wechselt Teile von Mutanten in loser Schüttung, je 10 Stück:

    Augen aus Fleisch - 4 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    Wildschweinhufe - 4 Erste-Hilfe-Sets der Armee;
    Schwänze eines blinden Hundes - 4 Schrotpackungen;
    Pseudo-Hundeschwänze - 4 F-1-Granaten;
    Blutsauger-Tentakel - 4 Packungen 9x39 SP-6;
    Fräserhände - 4 Packungen mit 5,56 AP;
    Zombiehände - 5 Schrotpackungen;
    Schnorchelfüße - 4 Erste-Hilfe-Sets;
    Springmausköpfe - 5 Packungen 9x18 "R";
    Hände von Controllern - 5 Antirad;
    Pseudo-Riesenpfoten - 7 Packungen mit 5,56 gewöhnlichen;
    Chimärenkrallen - 5 Packungen 5,45 BP.

  • Geizhals- "Freiheits"-Händler:

    Munition
    :
    2 "Tropfen" - 3 Packungen mit 5,56 AP;
    2 "Blut des Steins" - 3 Packungen mit 5,56 gewöhnlichen;
    2 Bengal Lights - 3 F-1-Granaten;
    3 "Schleim" - 2 Erste-Hilfe-Sets der Armee.

    Waffe:
    "Kopfsteinpflaster" - SIG SG552 Kommando;
    Feuertränen - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    Rubinfeder - Colt M4A1;
    "Goldener Buckel" - FA MAS Prototyp 3;
    "Soul Drop" - SIG 550 Scharfschütze.

  • Schwein- Brüder Kaufmann in Bar:

    Munition:
    5 Dosen Dosen - 3 Packungen für AK-47;
    4 Flaschen Wodka - 3 Packungen für AK-47 BP;
    5 Brote -3 Packungen 5,45 gewöhnlich;
    4 Flaschen Wodka - 3 Packungen mit 5,45 BP;
    5 Stück Wurst - 3 Packungen 5,56;
    4 Flaschen Wodka - 3 Packungen mit 5,56 AP;
    "Steinblume" - 3 Packungen 7,62x54R 7H1;
    "Schnecke" - 3 Packungen mit 9x39 PAB-9.

    Waffe:
    2 "Glimmer" - AK-47;
    2 "Fleischstücke" - Saiga.

    Neben dem Tausch gegen Kunst und Produkte von Borov können Sie auch etwas für zyklische Aufgaben bekommen:

    Teile von Mutanten:
    Fleischauge - 300 Rubel und 3 Dosen Konserven;
    Wildschweinhuf - 500 Rubel.

    Artefakte:
    "Fleischstück" - 2100 Rubel und 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    "Flash" - 7.500 Rubel;
    "Crystal Thorn" - 1.500 Rubel und 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    "Night Star" - "Beryl" -5M-Panzeranzug und 3 F-1-Granaten;
    "Zolotaya Rybka" - Sturmgewehr LR300, Visier "SUSAT" - L9A1, Unterlauf-Granatwerfer M-203, Schalldämpfer PBS.

  • Petrenko- "Schulden"-Händler:

    Munition:
    Meduza - 3 Packungen mit 5,45 BP;
    "Fleischstück" - 3 Packungen 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 Packungen 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 Packungen 9x39 SP-5;
    2 Bengal Lights - 3 Packungen mit 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 Erste-Hilfe-Sets der Armee.

    Waffe:
    2 "Gravi" - Scharfschütze Abakan AN-94;
    2 "Sea Hedgehogs" - Angriff auf Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - leises Scharfschützengewehr "Exhaust";
    2 "Ruby Batterien" - VSS "Vintorez" leises Scharfschützengewehr;
    2 "Steinblumen" - RPG-7V-Granatwerfer.

  • Barmann- Kaufmann im Kordon:

    Munition:
    6 Chimärenkrallen - 3 Packungen mit 5,45 normalen Krallen;
    6 Hufe eines Wildschweins - 3 Schrotpackungen;
    6 Augen aus Fleisch - 2 Erste-Hilfe-Sets.

    Waffe:
    40 Schwänze eines blinden Hundes - MP-7a3;
    30 Pseudo-Hundeschwänze - SPAS-12-Schrotflinte;
    25 Blutsauger-Tentakel - Bizon-Maschinenpistole mit einer Kammer für 9x18.

    Für zyklische Aufgaben vom Barkeeper erhalten Sie Folgendes:

    Teile von Mutanten:
    Pseudo-Hundeschwanz - 200 Rubel und 3 Schrotpackungen;
    Blutsauger-Tentakel - 300 Rubel und 3 Packungen Schrot.

    Artefakte:
    Meduza - 1.500 Rubel und eine Flasche Wodka;
    "Steinblume" - 3000 Rubel und eine Flasche Wodka;
    "Stück Fleisch" - 2000 Rubel und 3 Erste-Hilfe-Sets der Armee;
    "Night Star" - Overall für Touristen.

  • Zakhar

    8 Schwänze eines blinden Hundes oder
    6 Hufe eines Wildschweins oder
    6 Chimärenkrallen oder
    2 "Twist" ändert sich zu 5 Packungen mit Fraktionen;
    6 Blutsauger-Tentakel oder
    "Stück Fleisch" oder
    2 "Medusa" wird gegen 5 Packungen mit 5,45 regulären getauscht;
    8 Pseudo-Hundeschwänze oder
    "Schnecke" oder
    "Steinblume" oder
    "Gravi" wird gegen 3 Erste-Hilfe-Sets getauscht.

  • Mazay- ein Jäger, lebt mit anderen Jägern im Wald, tauscht Waren gegen Teile von Mutanten:

    10 Jerboas - 3 Packungen 5,56 gewöhnlich;
    10 Zombiehände - 3 Packungen mit 5,56 BP;
    5 Pseudo-Riesenpfoten - 3 Packungen 7,62x54R 7H14;
    5 Controller-Hände - 5 Erste-Hilfe-Sets der Armee und 5 Antiradikale.

  • Sviblov- "Clear Sky", gibt ein paar zyklische Quests, die sich auf dem Radar befinden:

    Teile von Mutanten:
    Springmauskopf - 100 Rubel und 1 Packung 7,62x51 NATO BP;
    Katzenschwanz - 100 Rubel und 1 Packung 7,62x51 NATO BP;
    Poltergeistauge - 100 Rubel und 1 Packung 7,62x51 NATO;
    Chimärenkralle - 1 Packung 7,62x51 NATO;
    die Hand des Controllers - 200 Rubel und 2 Packungen 7,62x51 NATO BP;
    Hand eines Pseudo-Riesen - 100 Rubel und 2 Packungen 7,62x51 NATO BP.

    Artefakte:
    "Schleim" - 1000 Rubel, 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set, 1 F-1-Granate;
    "Slug" - 500 Rubel, 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets, 1 F-1-Granate;
    "Kristall" - 1000 Rubel, 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets und ein wissenschaftlicher Overall CHN;
    "Batterie" - Knights SR-25-Gewehr.

  • Sacharow- Wissenschaftler im Bunker auf Yantar:

    Munition:
    3 "Tropfen" - 2 Packungen 7,62 x 51 NATO-Normal;
    2 "Feuerbälle" - 2 Packungen 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 Packungen 12,7x99 für das WA2000-Gewehr;
    10 Katzenschwänze - 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    10 Hände des Fräsers - 2 Antirad.

    Waffe:
    "Soul" - "GALATZ"-Gewehr;
    Kristall - Knights SR-25 Gewehr;
    Moonlight - NK-417-Gewehr;
    10 Poltergeistaugen - WA2000 Gewehr.
    Für zyklische Aufgaben von Sacharow erhalten Sie Folgendes:

    Teile von Mutanten:
    Schnorchelfuß - 300 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    auge aus Fleisch - 300 Rubel und 1 wissenschaftlicher Erste-Hilfe-Kasten;
    Wildschweinhufe - 300 Rubel und 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    Pseudo-Hundeschwanz - 300 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    Blutsauger-Tentakel - 500 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set.

    Artefakte:
    "Gravi" - 2500 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    Meduza - 3000 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    "Feuerball" - "Film";
    "Moonlight" - 4000 Rubel und 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    "Sea Igel" - 8000 Rubel und Overall "SEVA".

Wenn Sie für zyklische Aufgaben etwas besorgen möchten, dann müssen Sie alles mitbringen, was für alle Aufgaben zum gewünschten Fach benötigt wird. Zyklische Aufgaben unterliegen einer Frist – wenn sie nach einiger Spielzeit nicht abgeschlossen sind, wird diese Aufgabe zu fehlgeschlagen. Versuchen Sie also, nur die Aufgaben zu übernehmen, die Gegenstände in Ihrem Inventar haben. Zyklische Aufgaben werden nach einiger Zeit (meist am nächsten Spieltag) wiederholt.

Noch ein paar Händler

In den Secret Trails gibt es mehrere andere Händler, die einige Waren nur gegen Geld kaufen und verkaufen:

  • Mozart- der Drifter Trader, der sich im ersten Stock des Drifter-Hauptquartiers in MG in einem Raum mit einem Klavier befindet;
  • Geizhals- der Drifter-Händler, der sich am Drifter-Checkpoint in den Sümpfen befindet;
  • Mervin- Wächter des Monolithen und Lehrer GG, kauft teure gute und einzigartige Koffer, einige Kostüme;
  • Arzt- in den Sümpfen gefunden;
  • Graph- befindet sich in der Bar in einem Abstellraum vor der Arena;
  • Sidorovich
  • Bäcker- befindet sich am Standort der Friedenstruppen;
  • Dozent- verantwortlich für die Eisenbahner kauft er Teile von Monstern, Artefakten, verkauft Artefakte zu sehr hohen Preisen;
  • Antiquariat- verkauft seltene, aber funktionierende Waffen, Munition, tauscht auch 1 Trommel gegen das "Python"-Hengstfohlen gegen 3 Flaschen Wodka, die Noodles gibt, weil er sich weigert, ihn zu töten, erscheint nach einem Gespräch mit Noodles, dann mit Borov, ist in der Bar, wo Petrenko ist im Original.
Petrenko, Geizhals und Bäcker sie kaufen fast jede Beute auf - tote Koffer, Overalls, Jacken.

Einige Händler und Charaktere können Ausrüstung reparieren. Hier ist eine Liste von Händlern und Reparateuren:

  • Mahon- billige Reparaturen, sammelt eine große Menge Geld an, das durch den Verkauf von Koffern und anderen Beutestücken verwendet werden kann;
  • Sanitäter- teure Reparaturen, Geld sammelt sich auch an, Sie können für diesen Betrag Swag verkaufen, bevor Sie Pripyat verlassen;
  • Schrauben- teure Reparaturen, Geld sammelt sich an, füllt einen Flammenwerfer nach - Sie benötigen eine Flammenwerfer-Flasche (entladen) mit kolloidalem Gas, eine Dose Benzin, zwei Flaschen Wodka und 10.000 Rubel;
  • Schwein- Reparaturen sind etwas billiger als die von Screw;
  • Petrenko- repariert nicht, verkauft aber relativ billige Reparatursätze;
  • Barmann
  • Sidorovich- Reparatur und Verkauf von Reparatursets sind teurer als die von Petrenko;
  • Sacharow- Reparatur;
  • Linkshänder- Reparatur des Universaldetektors und Feinabstimmung des Schwerkraftanzugs.
  • Braun- Der Oberst der Friedenstruppen gibt, nachdem er die Basis von bösen Geistern befreit hat, als Belohnung ein einzigartiges Reparaturset für die schnelle Reparatur von Waffen, für jede Reparatur benötigst du ein Artefakt "Medusa" in deinem Inventar. Repariert Fässer mit jedem Grad an Beschädigung.

FAQ

  • Kann die Höhle nicht betreten (andere schwer zugängliche Stellen) - Benutze die vollen Kniebeugentasten Strg + Umschalt , wenn Sie die Tasten neu zugewiesen haben, empfehle ich Ihnen, die Standardeinstellungen zurückzusetzen und neu zuzuweisen, ohne diese Tasten zu berühren.
  • Gesundheit lässt nach, Erste-Hilfe-Sets reichen nicht - ein hohes Maß an eingefangener Strahlung, um das Niveau anzuzeigen, drücken Sie die Taste TAB - in der unteren rechten Ecke erscheint ein Zählerfenster mit den Zahlen der akkumulierten Strahlung, die Skala zeigt an, ob sich der GG in der radioaktiven Zone befindet oder diese verlassen hat, das Dosimeter muss am Gürtel sein, über 600 beginnt der Gesundheitszustand zu sinken schnell bis zum tödlichen Ausgang. Wir verwenden und hängen Strahlungsartefakte richtig an den Gürtel, mit hoher eingefangener Strahlung können Sie frühere Spielstände wiederholen und versuchen, nicht in Zonen mit erhöhter Strahlung zu gelangen. Die Verwendung von einem Antiradi reduziert den Level um 20-30 Einheiten, reduziert leicht den Gesundheitslevel und erfordert ein Jamming.
  • Doppelbilder, aber der Gesundheitszustand und die Strahlung sind normal - GG hat lange nicht geschlafen, es ist unerwünscht, einen Schlafsack auszulegen, er verschwindet nicht bei Raubüberfällen, genau wie ein Dosimeter, es wird bei vielen Händlern verkauft.
  • Wo ist der Decoder im Sarkophag auf einer Mission, um Burers zu schießen? - Der Decoder kann auch an beliebiger Stelle liegen, jedoch nicht weiter als zwei übereinander liegende Räume im unteren Bereich des Sarkophags.
  • Kann Solomons Konservenbox nicht finden - Eine Kiste mit Konserven im Update kann in jedem der beiden Lebensmittelgeschäfte an jedem Ort gefunden werden, genau hinschauen, in alle Ecken und Winkel schauen.
  • Wo finde ich den Ordner für den Informanten - Der Ordner für den Informanten nach "Svoboda" im Update kann an verschiedenen Orten gefunden werden, während die gefundenen Orte entlang der Bahngleise liegen, schauen wir in alle abgelegenen Orte, Autos, unter Balken und zerstörten Gebäude.
  • Wo ist der Grassack für den Prinzen auf dem Lautsprecher - auch an verschiedenen Stellen kann von Kruglov für zwei "Feuerbälle" ein Tag an einer Tasche mit einer genauen Position angebracht werden.
  • Keine drei Helme für Johanniskraut gefunden - in alle Betonringe schauen, auch kaputte, wenn du sie immer noch nicht gefunden hast, dann wurden sie höchstwahrscheinlich von den Phantomen aufgegriffen, die dort im Hinterhalt stehen, durchsuche sofort die Leichen - dann werden sie verschwinden.
  • Wie kommt man auf Anweisung von Caesar zum Hof ​​der Anlage auf Yantar - Caesar gibt einen Anzug mit gutem Strahlenschutz, wir ziehen ihn an und hängen Kunst an den Gürtel, der Strahlung entfernt, es ist besser, Strahlung zu entfernen, unbedingt Rubinkunst entfernen - sie sind nicht nur radioaktiv - sondern beschleunigen auch die Ansammlung von Strahlung. Symbions werden hier eine besonders nützliche Kunst sein - sie schützen den Anzug vor Strahlung. Wir verlassen den Sumpf und den Helikopter, wir nähern uns der Hangkante und der Wand der Anlage - hier wird es eine Strahlenbarriere geben, die ohne Unterbrechung überwunden werden muss, außer bei einer Wiederholung mit hoher eingefangener Strahlung , dann gehen wir den äußeren Teil des Geländes entlang und umrunden das Werksgebäude von der Nordseite, wir gehen in den Hof - dort fliegen Poltergeister, wir suchen, was Caesar sucht und wir gehen den gleichen Weg zurück, zurück müssen wir auch die Strahlenbarriere überwinden.
  • Kann nicht zum Magier gehen - Wir haben den Dialog mit dem Geist aufmerksam gelesen, der Teleport über die Grenzen des Spiels hinaus Teil des Ortes befindet sich in den Garagen, der umgekehrte Teleport befindet sich in der Nähe der Garagen außen.
  • Die Waffe feuert nicht - im Update ist eine Sicherung eingetragen - schalten Sie diese mit den Tasten "0" und "9" um.