Das Verschwinden von Stalker. Walkthrough Stalker Call of Pripyat - Backwater Wo man Auerhühner bei Hafenkränen findet

Beschreibung: Auerhuhn bat um Hilfe bei der Suche nach dem vermissten Jäger. Der Jäger musste das Versteck der Blutsauger finden. Den verfügbaren Informationen nach zu urteilen, sind es die Blutsauger, die an all dem jüngsten Verschwinden von Stalker beteiligt sind.
Die Quest-Probleme: Auerhahn
Ausgabebedingungen: --
Belohnen: Der Rang "Detective", 10.000 und die Koordinaten von zwei Caches
Passage: Vor der Aufführung können Sie mit Tremor sprechen, der die Leichen der Opfer untersucht hat. Er wird Ihnen einige Details mitteilen. Sie finden es im zweiten Stock von Skadovsk. Nach dem Gespräch gehen wir zur Sosnodub-Anomalie, wo wir einen Stalker finden müssen. An Ort und Stelle war nur ein toter Blutsauger und keine Spur von der Jägerin Danila, aber der Auerhahn berichtet, dass er etwas Interessantes gefunden hat und bittet, sich ihm anzuschließen. Wir fahren zum "VNZ Circle". Dort wartet Auerhuhn auf uns und berichtet, dass er den Blutsauger in das Gebäude eindringen sah. Vermutlich befindet sich dort das Versteck der Blutsauger. Wir verfolgen den Stalker, zuerst bekämpfen wir zwei Blutsauger der Reihe nach. Danach gehen wir durch den Aufzugsschacht hinunter in den Keller. Es gibt drei Leichen mit Spuren von Monsterklauen, aber Danila ist nicht darunter. Außerdem öffnet unser Begleiter eine verschlossene Tür, hinter der ein ganzer Schwarm Monster schläft. Die Hauptsache hier ist, keinen Lärm zu machen, sich in der Hocke oder in einem langsamen Tempo zu bewegen und schon gar nicht die Sleeping Beauties zu fangen, denn dann ist ein tödlicher Ausgang garantiert. Selbst wenn Sie in der besten Ausrüstung und mit den besten Waffen sind, bin ich mir nicht sicher, ob Sie dort sicher herauskommen. Wenn Sie niemanden geweckt haben, gelangen Sie durch den Tunnel an die Oberfläche in der Nähe des Sumpfes. Wir haben Danila nie gefunden, aber Auerhuhn hat eine Idee, aber vorerst wird uns angeboten, den Leuten von der entdeckten Blutsaugerhöhle zu erzählen. Etwa einen Tag später erhält der PDA das Signal, sich mit Auerhuhn zu treffen, aber er ist nicht in Skadovsk, wir nähern uns Boroda, er sagt, dass Auerhuhn eine Nachricht hinterlassen hat und wir uns an den Hafenkränen treffen müssen. Wir kommen an der Stelle an, im Haus daneben finden wir die Leiche von Danila. Wir gehen in den Raum und finden Tremor, der über der Leiche von Auerhuhn steht. Trevor gesteht, dass er all diese Stalker getötet hat. Und hier können wir Optionen auswählen:
1) Wir wollen nicht auf ihn hören, er schießt sich sehr schön in den Kopf, und wir müssen nach Skadovsk gehen und sagen, dass Trevor an allem schuld ist, nicht an den Blutsaugern. Wir erzählen dem Bart alles - wir bekommen Anerkennung für die Aushilfe des ganzen Camps, 10.000 und die Koordinaten von zwei Caches dazu. Und an alle auch der Titel Detektiv in seinem PDA. Klingt stolz, aber mal sehen, was uns die zweite Option bietet.
2) Und im zweiten Fall dasselbe, aber wir erfahren auch interessante Informationen über ihn und seine seltsame Krankheit. (Vielleicht wurden nicht alle Bedingungen erfüllt und die Option wurde nicht vollständig offengelegt)
Rat: Durchsuche Trevors Leiche, er war auch Sanitäter in Skadovsk, es gibt einen Medikamentenvorrat für eine ganze Woche ;)
Screenshots:

Ein ehemaliger Polizist und jetzt ein freier Stalker aus Skadovsk.

Das Verschwinden der Stalker (Teil 1)

Seltsame Geschichte. Stalker verschwinden. Sie finden sie tot und völlig blutleer. Offenbar die Arbeit von Blutsaugern ...

Auf dem Auftrag müssen Sie die Jägerin Danila finden, die anscheinend ebenfalls verschwunden ist. Auerhuhn wird einen Tipp geben, um einen Ort in der Nähe der "Sosnodub"-Anomalie zu untersuchen. An der angegebenen Stelle findet ihr die Leiche eines Blutsaugers. Der Auerhuhn wird sich umgehend mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen mitteilen, dass er das Versteck der Blutsauger gefunden hat. Bewegen Sie sich nach Norden zum Krug VNZ. Am Eingang wird Ihnen Auerhuhn sagen, dass er eine Person in das Gebäude rennen sah. Bereiten Sie Ihre Waffe vor und folgen Sie dem Stalker. Schießen Sie zwei Blutsauger hinein. Nachdem Sie durch den Aufzugsschacht nach unten gegangen sind, halten Sie das Auerhuhn. Im nächsten Raum, hinter einem geschlossenen Stahltor, befindet sich eine Leiche mit TRs-301 und dem Nachtstern-Artefakt. Nehmen Sie von den anderen drei Leichen, die Sie in einem anderen Raum finden, alles, was Sie brauchen (zum Beispiel UDP "Compact" und ein wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set).

Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, finden Sie sich im "Ruheraum" der fiesen Trottel wieder. Auf "Cydlahs", ohne unnötigen Lärm zu verursachen, folgen Sie dem Stalker durch den Raum. Sie haben eine neue Aufgabe aktiviert ("Heil der Blutsauger", Sie müssen sich dem Bart zuwenden), die auf zwei verschiedene Arten erledigt werden kann - schnell, uninteressant und umgekehrt. Wenn Sie keine Zeit verschwenden möchten (zweite Methode), schießen Sie einfach auf die Kreaturen oder werfen Sie Granaten. Die Aufgabe wird aktualisiert und es bleibt nur noch, die Belohnung vom Bart abzuholen.

Wenn Sie das Beste daraus machen möchten, lassen Sie die Tentakel bis zum "besten" Zeitpunkt. Wenn Sie in die Grube springen, befinden Sie sich in einem Tunnel, der Sie nach draußen führt. Der Auerhahn bleibt mit der Suche nach Danila unzufrieden und beschließt, noch einen Ort zu überprüfen, woraufhin er sich mit Ihnen in Verbindung setzt. Nun, Sie müssen die Neuigkeiten über die Blutsauger Beard erzählen. Du musst etwas mit ihnen machen.

Das Verschwinden der Stalker (Teil 2)

Nach dem Wandern und Wandern können Sie in der Nähe der Hafenkräne auf ein seltsames Gebäude stoßen. Vor Beginn des ersten Teils dieser Quest war die Tür dieser Hütte geschlossen. Jetzt ist geöffnet...

Und was sehen wir?! Otonocho (C) Hier sind die Stalker verschwunden! Da ist Danila verschwunden! Hier ist Auerhuhn selbst verschwunden ... Als wir einen kleinen Raum betreten, sehen wir einen blutigen Tisch, Auerhuhn auf dem Tisch und Tremor - ein Sanitäter vom Skadovsk-Schiff, der etwas vom Körper eines ehemaligen Polizisten schneidet.

Er wird Ihnen sagen, dass er an einer seltenen Krankheit - Hämoglobinabhängigkeit - erkrankt ist und dass die einzige Substanz, die die Entwicklung der Krankheit hemmt, Blut ist. Nach dem Gespräch wird Tremor sich einen Boss erschießen.

Wenn Sie den Raum ohne Untersuchung und Gespräch betreten und den Vampir Tremor erschießen, vergessen Sie nicht, seinen PDA von dem unglücklichen Kadaver abzuholen, in dem er gesteht, was er getan hat. Jetzt müssen die schrecklichen Nachrichten über Skadovsk erzählt werden.

Beard wird sich aufrichtig für die Untersuchung bedanken und Ihnen zwei Hinweise auf Verstecke und einen 10.000 RU-Bonus überreichen. Außerdem erhältst du den Status-Perk „Detektiv“.

Während des Spiels jederzeit verfügbar.

Die Quest ist in zwei Hauptphasen unterteilt: "Finde den vermissten Jäger" und "Triff dich später mit dem Auerhuhn". Während der Ausführung der ersten Aufgabe wird es auch möglich sein, eine weitere Quest zu starten - "Heil der Blutsauger".

Finde den vermissten Jäger

Außerdem ist es notwendig, dem Bart von den gefundenen Mutanten zu erzählen, damit er Maßnahmen zum Schutz der Stalker ergreift. So wird die Quest "Blutsaugerhort" erscheinen.

Treffen Sie sich später mit Auerhuhn

Als nächstes müssen Sie etwa einen Tag Spielzeit warten. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Quest "Blutsauger" bis dahin abgeschlossen ist oder nicht. Es erscheint die Unteraufgabe "Meet the Auerhuhn". An seinem üblichen Platz, in der Skadovsk-Bar, wird es jedoch keinen Stalker geben. Beard wird Ihnen sagen, dass Auerhuhn einige neue Details über das Verschwinden der Stalker erfahren hat und zu den Hafenkränen gegangen ist, um Degtyarev Informationen zu hinterlassen. In der Nähe der Hafenkräne steht ein kleines Haus, daneben die Leiche von Danila. Im Haus öffnet sich folgendes Bild: In einem blutgetränkten Zimmer liegt ein Auerhuhn auf dem Tisch, sein Körper wird von Tremor bearbeitet.

Selbstmordtremor

Wenn der Spieler hineingeht, ist Tremor bereit für den Dialog. Er wird Ihnen sagen, dass das Verschwinden von Stalker sein Werk ist. Der Grund dafür ist eine seltene Krankheit - Hämoglobinabhängigkeit. Blutdurst trieb Tremor dazu, Stalker zu töten, die normalerweise verwundet waren. Danila wurde getötet, als ein verwundeter Mann nach einer Jagd nach Blutsaugern einen Arzt um Hilfe bat. Auerhuhn erriet alles und kam, um Tremor zu stoppen, aber auch er wurde getötet. Nachdem er den Dialog beendet hat, wird Tremor sein Bedauern über das Geschehene ausdrücken und sich selbst erschießen. Das Gespräch kann jederzeit mit dem Satz „Ich habe alles verstanden. Genug geschnattert.“, Danach wird sich der Sanitäter auch selbst erschießen. Um die Quest abzuschließen, musst du Beard alles erzählen.

Mit Tremor können Sie nicht in einen Dialog treten und ihn sofort töten. In diesem Fall wird Beard jedoch nicht sein Wort dafür nehmen. Es wird notwendig sein, seinen PDA mit Aufzeichnungen von Tremors Leiche zu nehmen und als Beweis zum Barkeeper zu bringen.

Du kannst Gonta von Danilas Tod erzählen.

Belohnen

Als Belohnung gibt Beard 10.000 RU und die Koordinaten von zwei Caches:

  • Vintar VS wird auf dem Dach eines der Häuser der Burnt Farm sein.
  • Ganz im Westen des Ortes, an einem Baum: Verband x2, Gegenmittel x2, Strahlenschutz, "Immergrün". Sie können Objekte erhalten, indem Sie sie mit Schüssen niederschlagen.

Außerdem erhält der Spieler den Erfolg "Detektiv", und jeden Tag erscheinen Medikamente von dankbaren Stalkern in einer persönlichen Kiste auf Skadovsk.

  • Wenn Sie Auerhuhn auf dem VNZ "Circle" verlassen und sich weit zurückziehen, wird die Aufgabe fehlschlagen. Auerhuhn selbst wird an seiner Stelle in Skadovsk sein und sagen, dass er keine Zeit für Gespräche hat und etwas überprüfen muss.
  • Wenn Sie in das Haus in der Nähe der Hafenkräne gehen und dort sofort wieder gehen, wendet sich Tremor zuerst an den Spieler und erschießt sich dann.
  • Bevor Sie mit Tremor sprechen, können Sie jede Waffe bis zum RPG-7u fallen lassen, und er wird sich damit selbst erschießen.
  • Im Haus, auf dem Safe, finden Sie die Tentakel des Blutsaugers. Wahrscheinlich imitierte Tremor damit die Angriffe dieser Mutanten.
  • Nach Tremors Tod wird es keinen Sanitäter auf Skadovsk geben, aber Sych wird anfangen, Medikamente zu kaufen und zu verkaufen.

Notizen (Bearbeiten)

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Oberstleutnant Schulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
Schütze: .

Liste der Quests am Standort Pripyat Oberst Kowalski: .
Zulu-: .

Wiederholbare Quests

Auswurf

Von wem die Quest erhalten wird: automatisch im Laufe der Zeit

Bedingungen für den Empfang: Nein

Leistung: Blowout: Deckung finden

In regelmäßigen Abständen kommt es in der Sperrzone zu radioaktiven Freisetzungen. Wenn wir per Funk eine Nachricht über eine bevorstehende Freilassung hören, vergessen wir sofort alle unsere aktuellen Angelegenheiten und beginnen, Schutz zu suchen, um die lokale Naturkatastrophe abzuwarten.

Wir schauen auf die Karte. Wir haben eine neue Aufgabe "Burst: Find a Shelter". Wir wählen diese Aufgabe als aktiv und laufen bis zu diesem Punkt. Im Tierheim angekommen, sitzen wir und warten, bis die Freilassung endet. Das Ende der Emission wird ebenfalls per Funk auf der Stalker-Frequenz gemeldet.

Die Freilassung kann ohne Unterschlupf an einem offenen Ort abgewartet werden, wenn Sie das Medikament Anabiotikum verwenden (Sie können es nur im Bunker der Wissenschaftler kaufen). Nach dem Gebrauch fallen wir für ein paar Stunden in Ohnmacht und stehen auf, wenn die Freisetzung bereits vorüber ist. Wenn Sie auf diese Weise drei Blowouts überlebt haben, können Sie den Erfolg "Mit einer Zone markiert" erhalten und haben überhaupt keine Angst vor Blowouts.

Belohnen: Nein.

Spezielle Bestellung

Von wem die Quest erhalten wird: Flink (Kaufmann in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Leistung:

Am Fuß der Stalker im dritten Stock sitzt der Kurier Nimble allein. Sie können bei ihm jede Waffe oder Rüstung bestellen. Um zu bestellen, müssen Sie nur einen Teil des Betrags als Anzahlung bezahlen.

Sonderbestellung: Lieferung erwarten

Nachdem Sie eine Bestellung aufgegeben haben, müssen Sie einige Zeit warten, bis sie geliefert wird. Zu diesem Zeitpunkt können Sie in der Zone herumlaufen und den Restbetrag der Zahlung einziehen, oder Sie können ins Bett gehen und schnell ein paar Stunden des Spiels überspringen.

Sonderbestellung: Artikel abholen

Wenn eine solche Inschrift erscheint, müssen Sie innerhalb weniger Stunden zu Shustrom zurückkehren und die Bestellung bezahlen. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, wird sich die Einstellung von Nimble uns gegenüber verschlechtern, und beim nächsten Mal wird die Bestellung viel mehr kosten.

Belohnen: bestellter Artikel.

Artefakte zu bestellen
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird:

Bedingungen für den Empfang: Nein

Leistung:

Nach mehreren Aufgaben hat der Barkeeper Beard die Möglichkeit, ständig die gleiche Quest abzuschließen, aber jedes Mal müssen Sie nach einer neuen Art von Artefakten suchen.

Benutzerdefinierte Artefakte: Finde ein Artefakt "(zufälliger Typ)"

Um das Artefakt zu finden, müssen Sie die Umgebung sehr gut untersuchen. Es ist notwendig, sich daran zu erinnern, in welcher Art von Anomalie die Artefakte auftreten. Wer sich nicht mehr erinnert, kann dafür spezielle Ortskarten verwenden.

Nachdem wir die Aufgabe erhalten haben, gehen wir schnell zu der Anomalie, wo solche Artefakte auftauchen. Wir müssen uns beeilen, da wir Konkurrenten haben - andere Stalker. Sie können das Artefakt vor uns zu Beard bringen, dann ist die Aufgabe fehlgeschlagen. Wenn jemand vor uns ein Artefakt findet, erscheint es auf der Karte. Sie können mit diesem Stalker sprechen und ein Artefakt von ihm kaufen, aber Sie müssen dafür bezahlen, indem Sie Ihre beste Waffe geben.

Belohnen: Artefaktpreis

Rückstau. Zusätzliche Missionen

Das Verschwinden der Stalker
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Auerhuhn (Skladowsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Das Auerhuhn bat um Hilfe bei der Suche nach dem vermissten Jäger, der auf der Suche nach dem Versteck der Blutsauger war. Den verfügbaren Informationen nach zu urteilen, sind es die Blutsauger, die an all dem jüngsten Verschwinden von Stalker beteiligt sind.

Leistung:

Das Verschwinden der Stalker: Finde den vermissten Jäger

Wir gehen zum Ziel in der Sosnodub-Anomalie. Vor Ort finden wir nur einen toten Blutsauger. Aber zu diesem Zeitpunkt meldet sich das Auerhuhn und bittet, ihm zu folgen. Wir gehen zu einem neuen Ziel im Norden.

Zusammen mit Auerhuhn gehen wir in die Zone "VNZ" Circle", wir betreten das Gebäude, in dem der Blutsauger bemerkt wurde. Drinnen gehen wir ins Untergeschoss, wo wir im rechten Nebenraum einen Blutsauger finden. Sie können sofort eine Granate auf ihn werfen. Nach dem Angriff auf den ersten erscheint ein zweiter Blutsauger. Er muss bereits mit einer Schusswaffe getötet werden, was schwierig ist, da sich das Monster die meiste Zeit im Stealth-Modus befindet.

Nach dem Sieg folgen wir dem Auerhuhn, springen noch tiefer durch den Fahrstuhlschacht hinunter. Im Raum finden wir drei Leichen von Stalker, die von Blutsaugern getötet wurden. Wir durchsuchen sie, sammeln Munition.

Wir betreten den nächsten Raum, dort sind mehrere Monster gleichzeitig, aber sie schlafen alle. Es lohnt sich nicht, die Monster aufzuwecken, also bewegen wir uns in die Hocke, ohne die Feinde zu berühren, wir kriechen vorwärts.

Nachdem wir den Raum passiert haben, gehen wir nach oben, springen in die Grube, finden uns in einem Durchgangstunnel in der Nähe der Sümpfe wieder. Das Auerhuhn hat Danila, die er suchte, nie gefunden. Er geht und verspricht, uns später zu kontaktieren. Und wir haben die Gelegenheit, den Stalkern von der gefundenen Blutsaugerhöhle zu erzählen.

Belohnen: Zugriff auf die nächste Aufgabe.

Verschwinden von Stalker (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Einen Tag nach dem ersten Teil der Aufgabe

Bedingungen für den Empfang: Quest „Das Verschwinden der Pirscher“ abgeschlossen

Beschreibung: Es gab keine Spuren von Danila, der Jägerin, im Gebäude. Auerhuhn scheint jedoch verwirrt zu sein von dem, was in der VNZ gefunden wurde; er bittet ihn, sich später mit ihm zu treffen - will ein paar Details erfahren.

Leistung:

Das Verschwinden der Stalker: wird sich später mit dem Auerhuhn treffen

Wir erhalten ein Signal vom Auerhuhn. Wir fahren nach Skladovsk, aber dort finden wir diesen Stalker nicht. Wir fragen Beard, er berichtet, dass Auerhuhn im Süden bei den Hafenkränen wartet.

Wir erreichen den Ort, inspizieren ein kleines Haus in der Nähe von riesigen Kränen. Im Inneren des Gebäudes finden wir die Leiche von Danila, etwas weiter sehen wir den Sanitäter Tremor, der über der Leiche von Auerhuhn steht. Wir hören Tremor. Er spricht über seine Krankheit, ähnlich wie beim Vampirismus. Er bereut alles und tötet sich deshalb vor unseren Augen.

Zurück zum Bart: Tremor war schuld am Verschwinden der Stalker, nicht der Blutsauger.

Belohnen: Erfolg "Detective", 10.000 und Koordinaten von zwei Caches.

Unzugänglicher Cache
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Snag (Stalker am Tisch in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Snag hat in Saporoschez einen Container mit einer Beute zurückgelassen, aber während des jüngsten Erdbebens ist das Auto in den Boden gefallen.

Leistung:

Wir nähern uns der Tankstelle, erschießen die kriechenden Schnorchler. Hinter dem Gebäude gehen wir in den Riss bis ganz nach unten. Im Auto Zaporozhets finden wir eine Kiste mit einem Habr. Es wird nicht funktionieren, an den Klippen entlang zurückzukehren, also gehen wir durch die dunklen Höhlen hinauf, vermeiden Anomalien und schießen Schnorchler.

Der genaue Weg zum Ausgang aus dem Labyrinth: Von Saporoschez gehen wir zur linken Höhle, wieder biegen wir nach links ab. Auf dem Weg nach links sehen wir links ein hohes Fenster, wir passieren es. Weiter auf dem Weg in der Nähe des weißen Steins wird es ein zweites solches Fenster unten geben, wir springen hinein. Danach gehen wir geradeaus (rechts von einem weiteren weißen Stein) in die Höhle, die steil nach oben führt. Wir biegen links entlang der Höhle ab, dann rechts, um an die Oberfläche zu gelangen.

Belohnen: Mit Snag können Sie jeden Gegenstand aus der gefundenen Kiste aufnehmen: "Handicap" -Waffe, medizinisches Kit, verbessertes AKM / 2U, "Soul" -Artefakt, Armeestahlhelm.

Ruf
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Flink (Kurier im dritten Stock des Lagerhauses)

Bedingungen für den Empfang: kaufe eine beliebige Waffe von Nimble

Beschreibung: Wir müssen Snag finden und ihn dazu bringen, sich auf die Zunge zu beißen.

Leistung:

Wir nehmen die gekaufte Waffe in die Hand. Wir gehen am Stalker Snag vorbei, er sagt, dass dies seine gestohlene Waffe ist. Wir kehren nach Nimble zurück, um die Wahrheit herauszufinden. Flink bestreitet alles und bittet Snag zu finden, um den Lügner zu bestrafen. Snag entkommt aus dem Warehouse. Wir können es nur am nächsten Ort am Bahnhof Yanov finden, nachdem wir die Aufgabe "Diebstahl" abgeschlossen haben.

Belohnen: nächste Quest Diebstahl.

Der Diebstahl
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: persönliche Box auf Janov

Bedingungen für den Empfang: Quest "Reputation" auf der Stufe "Find Snag". Sie müssen mindestens eine Sache in Ihrer persönlichen Kiste im Keller des Bahnhofs Yanov lassen. Nach einer Weile kehren wir zurück und stellen fest, dass die Dinge weg sind

Beschreibung: Finden Sie heraus, wer Ihre Sachen gestohlen haben könnte.

Leistung:

Wir fragen Stalker nach dem Verlust. Nur ein Sanitäter wird uns sagen, dass er kürzlich einen seltsamen Stalker Snag gesehen hat. Wir erfahren, dass Snag zum Zulu-Turm gegangen ist.

Wir gehen zu den Zulus, fragen wir ihn. Er sagt, er habe kürzlich ein paar Banditen mit Schüssen von seinem Turm vertrieben, die dann nach Norden in Richtung Polustank geflohen sind.

Am Polustanok finden wir einen unbekannten Banditen und einen liegenden verwundeten Haken. Wir kommunizieren mit dem Banditen. Es hängt von unserer Antwort ab, ob er feindselig oder neutral sein wird. Wir sprechen mit Snag. Er wird uns nicht einfach so sagen, wohin unsere Sachen gehen. Dann gibt es drei Möglichkeiten.

Variante 1). Wir suchen selbst einen Cache. Wir finden eine Luke mit offenem Deckel hinter dem Gebäude auf dem Polustanok auf dem Boden, wir gehen nach unten und finden einen Safe, wo unsere gestohlenen Sachen und Snags Sachen sind. Während dieser Zeit stirbt Snag.

Option 2). Wir behandeln Snag mit einem Erste-Hilfe-Set. Er bedankt sich und zeigt uns einen Cache mit gestohlenen Gegenständen.

Möglichkeit 3). Wir töten Haken. Wir finden einen PDA an seinem Körper. Finde den Ort des Caches in den Nachrichten

Belohnen: unsere verlorenen Gegenstände, ein zufälliger Gegenstand aus der Treibholzkiste.

Lieferungen
STALKER: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Cleaver (Söldner am Eingang zur Umspannwerkswerkstatt)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Es ist notwendig, die gesammelten Vorräte zu den Söldnern in den Werkstätten des Umspannwerks zu bringen.

Leistung:

Vorräte: Bringt den Söldnern Nahrung

Essen kann man in Skladovsk beim Barmann kaufen. Sie können Zombie-Stalker in der Nordwestzone töten und Nahrung von ihnen sammeln.

Belohnen: offener Zugang zum Bereich Umspannwerk-Shop. Drinnen, im Hof ​​hinter dem Haus, findet man in Kisten Werkzeug für die Feinarbeit.

Geländekarten
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Aufgabe "Skat-2"

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Nach der Inspektion des Skat-2-Helikopters finden wir im Bordcomputer eine Karte des Geländes. Es gilt, Interessenten zu finden.

Leistung:

Sie können von fast jedem Stalker erfahren, dass sich ein Stalker-Guide mit dem Spitznamen Pilot für die Karten interessiert. Wir gehen zum Stützpunkt Skladovsk, finden den Piloten in der Bar im ersten Stock, geben ihm die Karte, bekommen einen Rabatt auf seine Dienste.

Belohnen: Rabatt - eine Fahrt von Zaton nach Jupiter kostet nicht 3000, sondern nur 1000 Rubel.

Blutsaugerhort
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Auerhuhn, Bart (Kaufmann in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Das Versteck der Blutsauger entdeckt (Quest Das Verschwinden der Stalker abgeschlossen)

Beschreibung: Es ist notwendig, Boroda von dem Versteck der Blutsauger zu erzählen, das unter dem VNZ-"Kreis" entdeckt wurde: Er weiß, was für die Sicherheit der Stalker zu tun ist.

Leistung:

Blutsaugerhort: Sag es dem Bart

Nachdem wir das Versteck gefunden haben, gehen wir zum Beard an der Basis von Skadovsk. Beard schlägt vor, das Versteck nicht von Hand, sondern mit Hilfe von Giftgas zu räumen. Finden Sie den Standort von Sych heraus - einem Händler im zweiten Stock. Sie müssen 2.000 Rubel für die Informationen bezahlen.

Bloodsucker Lair: Giftgas finden

Wir erfahren, dass auf der Brücke zu ihnen Gasflaschen zu finden sind. Preobrazhensky (südöstlich des Zaton). Auf der Brücke fahren wir von Norden nach Süden, inspizieren unterwegs alle Militärfahrzeuge. Wir vermeiden Anomalien, von denen es viele gibt.

Im Heck des Trucks finden wir eine Kiste, aber zum Öffnen braucht man zwei Schlüssel. Im Führerhaus des LKW finden wir "Bestell-Nr. 423", dessen Text angibt, wo sich die Schlüssel befinden.

Den Schlüssel "A" finden wir am Anfang der Brücke im Kofferraum des Autos. Schlüssel "B" liegt in dem Auto, das von der Brücke gefallen ist. Entlang des Brückenfragments gelangen wir dorthin. Wir kehren zur Kiste zurück, öffnen sie, nehmen die Zylinder weg.

Bloodsucker Lair: Finde den Belüftungsschacht

Wir kehren zum VNZ zurück, wo wir das Versteck gefunden haben. Auf der Straße nähern wir uns dem Panel, benutzen die Zylinder, drehen das Ventil. Danach werden uns zwei unsichtbare Blutsauger angreifen, wir töten sie. In wenigen Minuten wird Gas in die Höhle gepumpt. Wir kehren zum Bart zurück, wir nehmen die Belohnung.

Belohnen: Anomaliedetektor "Veles", Koordinaten des Caches, 5000 Rubel.

Schlagen
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Sultan (Stalker-Bandit in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Eine Gruppe von Stalkern beschloss, eine Gang zu werden und ihre eigenen Stalker auszurauben. Es gilt zu entscheiden, was zu tun ist: an der Kollision teilnehmen, die Stalker warnen oder nicht eingreifen?

Leistung:

Schlagen: Entscheide, was zu tun ist

Wir sprechen mit dem Sultan, wir erhalten Informationen über den bevorstehenden Angriff von Banditen auf Stalker. (Um einen Angriff zu verhindern, erzählen wir dem Stalker Auerhuhn oder Bart davon).

Schlagen: Schließen Sie sich den Räubern an

Wir sprechen mit dem Assistenten Knuckles, warten auf Mitternacht und gehen zum Lastkahn von T. Shevchenko.

Ankunft: warten Sie auf die vereinbarte Zeit

Vor Ort können wir uns aussuchen, wen wir bei der Schießerei unterstützen wollen: Banditen oder Stalker. Es hängt von unserer Wahl ab, was die nächste Quest sein wird und wie alle Stalker und Banditen uns im Allgemeinen behandeln.

Belohnen: 1) um den Banditen zu helfen: wir bekommen 2100 Rubel, die Koordinaten des Caches, die nächste Quest ist der Deal (mit dem Sultan).

2) um Stalkern zu helfen: eine Reihe von Medikamenten, die Koordinaten des Caches, die nächste Quest - Deal (with the Beard).

Söldnerlager
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Eule (Kaufmann in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Owl versprach, für alle Medien, die im Söldnerlager der Abfallstation gefunden wurden, gut zu bezahlen. Er interessiert sich für die Pläne der Söldner.

Leistung:

Söldnerlager: Sammle alle gefundenen Informationen

Wir fahren zur Abfallaufbereitungsstation im Südwesten des Zaton. Eine zehnköpfige Bande flüchtete in das Gebäude. Feinde sind sehr gefährlich, daher müssen Sie sich hinter das Gebäude schleichen und im Nahkampf kämpfen, ein gutes Maschinengewehr und Granaten verwenden und sich ständig hinter Ecken verstecken. Oder Sie sparen Geld, bestellen ein Scharfschützengewehr von Nimble und schießen Feinde aus der Ferne mit einem Gewehr.

Nach dem Sieg untersuchen wir die Leichen aller Söldner, zwei von ihnen haben einen PDA, der abtransportiert werden muss. Wir betreten das Gebäude, im Obergeschoss nahe der Südwand finden wir den Laptop der Söldner. Alle Informationen werden Sych zugeschrieben.

Belohnen: für einen PDA - 1000 Rubel pro Stück, für einen Laptop - 2000 Rubel.

Seltsames Phänomen
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Bart (Barkeeper in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Auf dem Bagger wurde ein besonders seltsames Leuchten festgestellt. Beard bittet darum, die Quelle zu finden.

Leistung:

Seltsames Phänomen: Finde die Quelle des Glühens auf dem Bagger

Wir gehen zum Bagger. Wir gehen an der Seite des Schiffes vorbei, gehen um die Anomalien herum, gehen die Treppe im Inneren hinunter. Im Kapitänscockpit befindet sich anstelle des Lenkrads ein Artefakt "Changed Steering Wheel", nehmen wir.

Wir verlassen das Schiff. Gleich am Ausgang werden wir von einem Stalker-Banditen empfangen. Er sagt, dass er dieses Artefakt schon lange haben wollte, um seinen Freund zu heilen.

Option 1. Wir geben das Artefakt an den Stalker-Banditen zurück. Wir bekommen nichts (Wenn wir dem Banditen folgen, werden wir sehen, dass er uns betrogen hat. Er wird das Artefakt zum Bart bringen und nur Geld dafür bekommen).

Option 2. Wir überlassen das Artefakt uns selbst. Danach wird der Bandit uns angreifen, ein paar Banditen werden um die Ecke kommen. Nach dem Sieg übergeben wir das Artefakt an den Bart.

Belohnen: 3000 Rubel, die Koordinaten des Caches.

Deal (mit Bart)
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Bart (Barkeeper in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Helfen Sie Stalkern auf Shevchenkos Lastkahn

Beschreibung: Er wird sich mit Stalker in der Nähe der Forstwirtschaft treffen und ihnen helfen, einen Deal zwischen den Banditen und dem Waffenhändler zu stoppen.

Leistung:

Deal: Triff dich mit Stalker in der Nähe der Forstwirtschaft

Wir kommen einfach zum Ziel, verbünden uns mit Stalkern.

Deal: Gespräch abhören

Wir betreten das Gebäude davor. Wir sitzen und lauschen den Stimmen im Nebengebäude. Schuldner und Banditen einigen sich auf Waffenlieferungen.

Deal: Waffenkauf verhindern

Wir rennen den Stalkern nach, wir erschießen die Banditen. Wir durchsuchen die Leiche des ermordeten langjährigen Morgan in einem Exoskelett, nehmen seinen PDA.

Belohnen: Wir sprechen mit dem Anführer der Stalker-Gruppe, wir bekommen 2500 Rubel, die Koordinaten des Caches. Zurück zum Beard bekommen wir weitere 3500 Rubel.

Instrumente
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Kardan (Techniker in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Kordan bat darum, drei Werkzeugsätze zu finden: für grobe Arbeiten, für feine Arbeiten und einen Satz zum Kalibrieren. Der Techniker zahlt für das Werkzeug und kann auch anspruchsvollere Waffen- oder Körperschutz-Upgrades bereitstellen.

Leistung:

Rough Tools - Backwater, Nordwestecke, auf dem Dachboden des Nordhauses.

Werkzeuge für die Feinarbeit - Zaton, Werkstätten der Unterstation, auf einer Kiste neben einer Gruppe von Söldnern.

Kalibrierwerkzeuge - Pripyat, im Untergeschoss des Gebäudes „Kaufhaus“.

Belohnen: Zugang zu allen Cardan-Upgrades, Errungenschaft "Meister der Kampfsysteme".

Drei Kameraden
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Kardan (Techniker in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Quests des Sultans abgeschlossen

Beschreibung: Cardan bat um eine Entschuldigung bei seinen Kameraden – den Stalker Barge und dem Joker. Nach einem Streit gingen die Jungs in eine unbekannte Richtung.

Leistung:

Drei Kameraden: Erfahren Sie mehr über das Schicksal der Barge und des Jokers

Die Leiche des Jokers liegt in der Nähe der Sosnodub-Zone südlich davon auf einer Lichtung vor großen Steinen.

Wir finden die Leiche der Barge südwestlich des Burnt Village, unter der Erde. Wir gehen entlang jeder Spalte in den Boden. Unten gehen wir in eine große Höhle unter einem Riss in Form des Buchstabens V, von dieser Höhle gehen wir zur nördlichen Sackgasse.

Wir sammeln von den Leichen ihres PDA, wir bringen Cardan.

Belohnen: eine Änderung im Ende des Cardan-Spiels.

Verlockendes Geschäft
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Eule (Kaufmann in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Quests des Sultans abgeschlossen

Beschreibung: Der Kaufmann Eule bot an, sich an einem lukrativen Geschäft zu beteiligen. Dazu müssen drei Veles-Detektoren gefunden, zum Bunker der Wissenschaftler gebracht und Novikov übergeben werden.

Leistung:

Verlockende Geschäfte: Bringe drei Veles-Detektoren nach Novikov

Ein Veles kann als Belohnung für die Quest „Höhle der Blutsauger“ erhalten werden. Zwei weitere Detektoren müssen der Eule gekauft oder aus den Leichen besonders reicher Feinde wie Söldnern entfernt werden. Wir tragen drei Detektoren nach Novikov in das Lager der Wissenschaftler am Standort der Jupiter-Anlage.

Verlockendes Geschäft: Warten Sie, bis Sych Detektoren empfängt

Der Wissenschaftler verbessert die Detektoren und nennt sie Svarog-Detektoren. Jetzt müssen Sie ungefähr einen Tag warten, bis Novikovs Boten die verbesserten Detektoren nach Sych zurückbringen.

Verlockende Geschäfte: Brod davon überzeugen, der Vereinbarung zu folgen

Wir kommen nach Sych. Der Händler teilt uns mit, dass er kein Geld hat, da Beard seinen Anteil für die Nutzung der Detektoren nicht bezahlt hat.

Wir nähern uns dem Bart. Er gibt uns den Svarog-Detektor, aber er wird das Geld nicht geben und schickt uns zurück nach Sych.

Verlockendes Geschäft: Fordern Sie eine Aktie von Owl

Eule lädt uns ein, den Sultan zu kontaktieren, um sich um den Bart zu kümmern. Sie können zustimmen, zu helfen, oder Sie können Ihr Geld sofort verlangen, da die Vereinbarung mit der Eule und nicht mit dem Barkeeper getroffen wurde.

Variante 1). Wir fordern unseren Anteil an der Transaktion, wir bekommen 1.500 Rubel. Wir bleiben mit Beard gut verbunden.

Option 2). Wir nähern uns dem Sultan - wir bekommen die "Dark Business"-Quest.

Belohnen: Detektor "Svarog", 1500 Rubel oder eine neue Quest.

Dunkle Taten
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Sultan (Anführer der Banditen in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Abschluss der Quest "Verlockendes Geschäft"

Beschreibung: Arbeitet für den Sultan und lässt Beard Zinsen zahlen.

Leistung:

Der Sultan bietet an, sich über die neuesten Aufgaben des Bartes zu informieren. Wir nähern uns und bekommen eine Aufgabe, nach dem Artefakt "Kompass" zu suchen. Die Aufgabe ist sehr schnell erledigt, Sie müssen nur zum Einsiedler Noah gehen und das Artefakt abholen. Dies öffnet den Zugang zu den permanenten Quests des Bartes – „Suche nach einem Artefakt“.

Wir kehren zum Sultan zurück. Er erzählt den nächsten Teil des Plans: Sie müssen für Beard arbeiten, um Detektoren von ihm zu bekommen, die er an seine Stalker verteilt.

Wir nehmen die Aufgabe "Suche nach einem Artefakt" von Beard ab und warten, bis andere Stalker ebenfalls nach diesem Artefakt suchen. Auf der Karte werden Markierungen am Standort konkurrierender Stalker angezeigt. Wir müssen alle verbesserten Detektoren von allen Stalker abholen. Sie können mit Stalkern verhandeln und ein Lösegeld anbieten oder sie töten.

Mit den Detektoren kehren wir zum Sultan zurück. Jetzt erhalten Sultan und ich von Beard einen Prozentsatz jeder Transaktion.

Belohnen: 10.000 Rubel, Koordinaten des Caches, Zinsen von Boroda (800 Rubel pro Tag), zwei Svarog-Detektoren.

Kompass
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Bart (Kaufmann in Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Quest „Verlockendes Geschäft“ abgeschlossen

Beschreibung: Es gibt immer genug Kunden für ein seltenes Artefakt. Du solltest ihn finden.

Leistung:

Kompass: Finde Noah und finde heraus, wo du dieses seltene Artefakt bekommst

Wir fahren zum Einsiedler Noah. Wir erfahren, dass das Artefakt nicht gesucht werden muss, Noah hat es bereits gefunden. Er gibt uns das Artefakt einfach so. Wir schreiben den "Kompass" Bart zu.

Belohnen: 10.000 Rubel, die Koordinaten des Caches, (für das Erfüllen aller Aufgaben des Bartes erhalten wir den Erfolg "Dein Freund").

Auf der Suche nach der Elster (Vergeltung, Verdienst anderer)
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird:

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Ein Stalker namens Soroka setzte Gontas Gruppe dem Angriff der Chimäre aus. Die Jungs bitten darum, die Palette zu finden.

Leistung:

Suche nach Elstern: Finde einen Stalker

Die Aufgabe ist sofort erhältlich, kann aber erst am nächsten Ort abgeschlossen werden. Eule kann über Elster erzählen. Wir geben ihm 1.000 Rubel, dafür erfahren wir, dass Soroka jetzt unter einem anderen Namen am Bahnhof Yanov lebt.

Auf Janov in der Bar am Tisch sehen wir einen Türsteher namens Flint. Dies ist der ehemalige Soroka, aber es werden Beweise benötigt, um ihn zu fassen.

Am Standort Jupiter fahren wir mit einem großen runden Eimer in die Steinbruchzone. Im Steinbruch finden wir den verwundeten Stalker Sliver. Er spricht darüber, wer ihn verraten hat und dann stirbt. Wir bekommen eine neue Aufgabe "Retribution: Avenge the Sliver".

Das Verdienst anderer: Umgang mit Flint

Wir gehen zu Janow. Wir hören von Flint eine Geschichte darüber, wie er das Artefakt im Steinbruch bekommen hat. Wir befragen ihn und finden heraus, dass er sowohl das Gonta-Team als auch den Stalker Sliver reingelegt hat.

Die erhaltenen Tatsachen können gemeldet werden an: 1) den Führer der Duty, 2) den Führer der Freiheit, 3) den Stalker Gonta in Skladovsk. Die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Fraktionen hängt davon ab, wem Sie zuerst erzählen, und vom anschließenden Erreichen der Errungenschaft. Danach kannst du es auf jeden Fall Gonta sagen.

Die Elster finden: Gonta . informieren

Wir kehren zum Zaton zurück und erzählen Gont von dem gefundenen Stalker. (Bei einigen stürzt das Spiel ab Version 1.6.00 ab, wenn sie die Quest an Gonte übergeben).

Belohnen: 1000 Rubel, Errungenschaft "Bote für Gerechtigkeit".

Jagd auf Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Gonta (Stalker in der Krankenstation Skladovsk)

Bedingungen für den Empfang: Quest "Nachtjagd" abgeschlossen (auf Yanov)

Beschreibung: Es ist notwendig, sich vor Sonnenaufgang mit Gonta zu treffen, damit er zusammen mit seiner Gruppe die Chimäre jagt.

Leistung:

Jagd auf die Chimäre: Gonta um drei Uhr morgens an der Bar treffen

In Skladovsk nutzen wir ein Bett im Keller, um bis zur richtigen Zeit zu schlafen. Um drei Uhr morgens treffen wir uns mit Gonta in der Skadovsk Bar. Zusammen mit ihm ziehen wir in die Smaragdzone.

Wir suchen im zerstörten Pionierlager nach einem verwundeten Monster. Chimera sitzt auf einer offenen Bühne. Unmerklich nähern wir uns näher und greifen sie an.

Wir wenden uns an Gonta, um die Aufgabe zu erledigen. Wir kehren zum Johanniskraut zurück, um eine Belohnung zu erhalten.

Belohnen: Schrotflinte SPSA-14, 2000 Rubel, Erfolg "Freund der Stalker".

Jupiter-Pflanze. Zusätzliche Missionen

Funktechnik
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Stickstoff (Techniker bei Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Stickstoff braucht Materialien für die Funktechnik. Ihm zufolge ist es sinnvoll, sie in einem Zementwerk zu suchen.

Leistung:

Funktechnik: Materialien für Stickstoff besorgen

Wir gehen zum Zementwerk im Nordosten. Das Gebäude selbst kann man nicht betreten, wir steigen die Treppe des Wasserturms hoch, klettern von dort auf das Dach der Anlage, springen in die Luke. Im Inneren untersuchen wir auf jeder Etage alle Tische und Regale, um nichts zu verpassen.

4. Stock: eine Kiste mit Transistoren, eine Spule aus Kupferdraht.

3. Stock: Textolith-Basis 2 Stk., Eine Dose Kolophonium.

2. Stock: Verpackung von Kondensatoren, eine Spule aus Kupferdraht.

1. Stock: Textolite-Sockel, eine Dose Kolophonium.

Belohnen: Reduzierung der Preise für Reparaturen und Änderungen bei Azot.

Instrumente
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Stickstoff (Techniker bei Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Ich habe Azoto gebeten, drei Werkzeugsätze zu finden: für grobe Arbeiten, für präzise Arbeiten und einen Satz zum Kalibrieren. Der Handwerker wird nicht nur für das Werkzeug bezahlen, sondern auch ernsthaftere Upgrades an Waffen oder Körperschutz vornehmen können.

Leistung:

Werkzeuge: Bringen Sie Werkzeuge zu Stickstoff

Werkzeuge für den groben Job - Jupiter, Location Center, im Electra-Zug. Wir springen von der Nordbrücke in den Zug, wir passieren die Waggons, weichen rechtzeitig der Elektra zur Seite aus.

Feine Werkzeuge - Jupiter, im Gebäude westlich der Jupiter-Fabrik. Wir steigen in den Dachboden.

Kalibrierwerkzeuge - Pripyat, im alten KBO-Gebäude im dritten Stock.

Belohnen: Zugang zu allen Modifikationen bei Azot, Errungenschaft "Master of High Technologies".

Geisel
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Bär (Stalker in einem Exoskelett auf Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Befreie einen Stalker namens Mityai, der von den Banditen als Geisel genommen wurde.

Leistung:

Geisel: Frei Mitya

Der Bär bietet an, einen Trupp Stalker zu sammeln und zum Stützpunkt der Banditen zu eilen, und sein Verbündeter Torba will den Gopniks ein Lösegeld in Form des "Goldfisch"-Artefakts zahlen. Welchen Plan wir wählen, liegt bei uns.

Variante 1). Wir müssen die Basis der Banditen räumen. Eine schwierige Aufgabe, selbst mit Unterstützung einer Gruppe von Stalkern.

Option 2). Wir beschließen, den Goldfisch aufzugeben. Wir gehen zur Containerhalde. Am Eingang kommunizieren wir mit den Wachen, wir gehen zum Anführer. Der Bandit bittet darum, entweder das Artefakt (im Wert von 6.000 Rubel) zu geben oder 15.000 Rubel zu zahlen. Es wird billiger sein, das Artefakt zu geben. Dafür lässt der Anführer Mityai frei. Gemeinsam mit ihm verlassen wir die Banditenbasis.

Geisel: Bring Mitya aus dem Banditenlager

Wir gehen durch das Labyrinth der Container. In einer engen Gasse werden wir von einem gewöhnlichen Banditen angehalten. Wir haben nur an den Anführer bezahlt, jetzt wollen auch gewöhnliche Banditen etwas bekommen.

Variante 2a). Wenn wir mit dem Banditen einverstanden sind, wird er einen bestimmten Prozentsatz unseres Betrags nehmen. Je weniger Geld wir zur Verfügung haben, desto günstiger wird das Lösegeld.

Variante 2b). Wenn wir grob antworten, wird der Bandit es das erste Mal ertragen, aber einen größeren Prozentsatz des Geldes verlangen. Wenn er das zweite Mal auf uns schießt, werden auch alle anderen Banditen angreifen.

Am Ausgang der Basis können wir mit dem befreiten Mitya sprechen und zusammen mit ihm nach Yanov übergehen. Oder Sie verlassen es und kommen später zu Fuß nach Yanov.

Belohnen: 5000 Rubel, Artefakt "Goldfisch", 2 Koordinaten des Caches, Freundschaft mit dem Bären und der Torba. Wenn alles friedlich geklappt hat, dann bekommen wir die Errungenschaft "Diplomat".

Schulden
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Vano (georgischer Stalker am Bahnhof Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Vano schuldet den Banditen Geld für den Anzug und kann es nicht zurückgeben, da das Interesse zu schnell wächst. Er bittet darum, dieses Problem zu lösen.

Leistung:

Schulden: Geld zu Banditen bringen

Nach dem Gespräch gibt Vano uns 5.000 Rubel, damit wir diese Schulden auf die Banditen übertragen. Sie müssen noch ein paar Tausend von Ihrem Geld oder mächtige Waffen und Rüstungen mitnehmen.

Wir erreichen die Basis der Banditen. Wir sprechen mit den Wachen, wir gehen zum Anführer Knave. Der Boss der Banditen verlangt nicht nur 5000 Rubel, sondern auch 2000 mehr als aufgelaufene Zinsen.

Variante 1). Wenn wir gute Waffen (ein intaktes Sturmgewehr mit mehreren Upgrades) und Rüstungen (im Wert von mindestens 25.000) haben, können wir den Banditen bedrohen. Dann reichen 5000.

Option 2). Wenn es nichts gibt, was den Feind erschrecken könnte, müssen Sie seine Anforderungen erfüllen. Wir zahlen 7000 Rubel.

Möglichkeit 3). Wenn Sie überhaupt nicht bezahlen möchten und denken, dass Sie mehr als ein Dutzend Banditen erschießen können, können Sie antworten: "Es wird billiger, Sie zu erschießen." Nur mit guten Uniformen wird es möglich sein, zu überleben.

Belohnen: Freundschaft mit Vano (+ Geld gespart).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Onkel Yar (Stalker im Flur auf Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Es scheint, dass Onkel Yar sich das Erscheinen von Söldnern vorgestellt hat. Es ist notwendig, sie zu zerstören.

Leistung:

Digger: Zerstöre die Söldner

Zusammen mit Onkel ziehen wir in die Kopachi-Zone. Zombie-Leute laufen herum, aber wenn sie nicht berührt werden, werden sie nicht angreifen. Wir gehen in das zerstörte Haus, lassen uns auf dem Dach nieder. Yar beginnt, die vom Berg herabsteigenden Söldner zu erschießen. Wir müssen ihm helfen und ihn rechtzeitig von hinten decken, wenn die Söldner herankommen.

Belohnen: 6000 Rubel, die Koordinaten des Caches.

Jagd
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird:

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: In Plavnyi, hinter dem Zementwerk, sahen wir einen Schwarm Sumpfblutsauger. Lokale Stalker bitten darum, es zu zerstören.

Leistung:

Jagd: Zerstöre die Blutsauger-Herde im Sumpf

Wir gehen zum nördlichen Sumpf in der Nähe der Plavni-Anomalie. Hier leben drei Blutsauger. Um unsichtbare Feinde besser wahrzunehmen, steigen wir ins Wasser und beobachten die Wasserspritzer. Die beste Waffe ist eine Schrotflinte.

Belohnen: 3000 Rubel, Koordinaten von drei Caches.

Jagd (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Sumpfblutsauger zerstört

Beschreibung: Eine Gruppe von Stalker hat in den Tunneln nördlich der Jupiter-Anlage seltsame Mutanten entdeckt. Es ist notwendig, diesen Ort zu überprüfen und die Mutanten zu zerstören.

Leistung:

Jagd: Zerstöre unbekannte Mutanten

Wir gehen in die Sackgasse der Bahn. Wir betreten das Gebäude links der Straße, wir passieren mehrere Räume. In einem großen dunklen Hangar finden wir zwei Bohrer. Telekinese hebt die nächstgelegenen Objekte und wirft sie auf uns. Das Werfen von Granaten ist gefährlich, Feinde können sie per Telekinese hochheben und auf uns zurückwerfen. Außerdem können sie uns mit Hilfe der Telekinese Schusswaffen aus den Händen schnappen, sie müssen schnell vom Boden aufgenommen werden. Zerstöre die Bohrer am besten mit einem Messer, renne nah ran und schlage sie zu Tode.

Belohnen: 5000 Rubel, Koordinaten von drei Caches.

Nachtjagd
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Johanniskraut (Stalker im Keller auf Yanov)

Bedingungen für den Empfang: Die vorherigen 2 Quests abgeschlossen

Beschreibung: Chimera ist ein nachtaktives Raubtier; wo sich sein Tagesnest befindet, ist unbekannt. Es ist notwendig, sie nachts zu töten, wenn sie in den Lüftungskomplex jagt.

Leistung:

Nachtjagd: Zerstöre Chimäre

Um die Aufgabe zu erfüllen, benötigen Sie eine gute, mächtige Waffe und einen großen Vorrat an Munition. Am besten nimmt man ein Sturmgewehr mit Armeepatronen mit.

Wir kommen am Ort an, warten auf den Einbruch der Dunkelheit. Die Chimäre wird um Mitternacht erscheinen. Sie wird schnell laufen und wie verrückt hoch springen.

Belohnen: 10000, Schrotflinte "Predator", (für alle erledigten Aufgaben von Johanniskraut erhalten wir den Erfolg "Mutantenjäger").

Schuldenlager
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Oberstleutnant Shulga (Anführer der Pflicht), Loki (Anführer der Freiheit)

Bedingungen für den Empfang: Bringen Sie Morgans PDA zu Lieutenant Colonel Shulga oder Loki (den PDA erhalten Sie, indem Sie die "Deal"-Aufgabe auf Zaton in der Forstwirtschaft abschließen)

Beschreibung: Helfen Sie "Dolg", ein Lagerhaus mit Waffen von "Svoboda" zurückzuerobern.

Leistung:

Mit der Abteilung "Duty" gehen wir auf die Piste in der Nähe der Station "Yanov". Wir töten die "Freiheits"-Kämpfer im Gebäude. (Wenn wir die KPCh dem Führer der Freiheit übergeben, werden wir in diesem Kampf auf der Seite der Freiheit kämpfen).

Belohnen: alle im Lager gefundenen Artikel, gute Beziehung zur ausgewählten Gruppierung.

Vertrag mit Wissenschaftlern
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Garik (Stalker im Bunker der Wissenschaftler)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Garik möchte den Vertrag mit Wissenschaftlern abschließen, dafür braucht er aber die Artefakte "Chunk of Meat" und "Kolobok". Es ist notwendig, diese Artefakte zu ihm zu bringen.

Leistung:

Vertrag mit Wissenschaftlern: Bringe Garik die Artefakte "Chunk of Meat" und "Kolobok"

"Chunk of Meat" kann in vielen Säureanomalien gefunden werden.

Der Lebkuchenmann ist in der Sosnodub-Anomalie oben im Netzbaum zu finden.

Belohnen: 6000 Rubel, Koordinaten von zwei Caches.

Variable psi-Strahlung
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Herman (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Das Vorhandensein eines Helms mit Psi-Widerstand (befindet sich auf dem Dach des Zementwerks)

Beschreibung: Schließen Sie sich dem Pappel-Trupp an, um zum variablen Psi-Tunnel zu reisen. Wie vereinbart, werden Stalker bei der Suche nach der Probe, die der Wissenschaftler benötigt, den Tunnel bewachen.

Leistung:

Wir treffen uns mit der Pappelgruppe, gemeinsam betreten wir den Tunnel. Allein betreten wir das Gelände des Tunnels. Im Raum mit der Anomalie befindet sich ein Cache unter dem Container. Am Ende des Pfades nehmen wir das Artefakt "Altered Isolator".

(Hier ist ein Spielfehler möglich. Verlassen Sie den Raum nicht, bis das Psi-Strahlungssymbol so rot wie möglich ist, sonst wird der Controller nicht angezeigt).

Nach dem Dröhnen des Controllers gehen wir durch die Türen zurück in den Tunnel. Sie müssen schnell auf den Controller schießen, bevor er andere Stalker kontrolliert. Nach dem Sieg kehren wir zu den Wissenschaftlern zurück, wir übergeben das Artefakt.

Belohnen: 6.000 Rubel.

Anomalieforschung
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Herman (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Die Aufgabe "Variable Psi-Strahlung" abgeschlossen

Beschreibung: Holen Sie sich die Scanner von Novikov, damit sie in den Anomalien platziert werden. Herman möchte Statistiken über das Auftreten von Artefakten sammeln, also muss er den Scanner genau in der Mitte einiger Anomalien platzieren.

Leistung:

Wir gehen zu Novikov, wir nehmen ihm 3 Scanner mit anomaler Aktivität ab. Wir laufen auf der Karte, platzieren Scanner an den angegebenen Punkten innerhalb der anomalen Zonen.

Nach dieser Aufgabe können wir immer nach Novikov gehen und herausfinden, in welcher Anomalie welche neuen Artefakte aufgetreten sind (in Anomalien werden sie immer wieder geboren, sie können auf unbestimmte Zeit gesammelt werden).

Belohnen: 5000 Rubel, Informationen über die Geburt von Artefakten.

Anomalieforschung (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Herman (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Aufgabe "Untersuchung von Anomalien" abgeschlossen

Beschreibung: Helfen Sie den Stalkern beim Messen.

Leistung:

Anomalieforschung: Stalker in Deckung

Eine Gruppe von zwei Stalker muss an zwei Anomalien messen: Flux und Ash. Wohin wir zuerst gehen - wir wählen selbst.

Schweben. Hier müssen Sie lange Zeit von Wildschweinherden zurückschießen. All dies geschieht an den Ufern des Sumpfes, wo die Sicht schlecht ist. Bringen Sie besser eine schnell feuernde Schrotflinte und viel Munition mit. Sie sind nicht besonders bedroht, aber Stalker können leicht getötet werden. Sie müssen ständig herumlaufen und alle Feinde selbst ablenken.

Asche. Stalker scannen die feurige Anomalie im Norden, während Zombie-Feinde von den Kopachi aus aus dem Süden angreifen. Diese Aufgabe erledigen Sie am besten mit einem Scharfschützengewehr.

Belohnen: 7000 Rubel, Detektor "Veles", Errungenschaft "Forscher".

Abnormale Aktivität (Schuldengeschichte)
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Herman (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang:

Beschreibung: Die Scanner der Wissenschaftler zeichneten nördlich des Bunkers anomale Aktivitäten auf. Es ist notwendig, den Bereich mit einem perfekten Detektor zu untersuchen.

Leistung:

Abnormale Aktivität: Scannen Sie den Bereich mit einem verbesserten Scanner

Das Ziel des Einsatzes liegt im Bereich Kühlturm (ein Industriebecken für Kühlwasser). Aber wenn wir gerade in diese Zone kommen, werden wir nichts sehen, nur einen Funkspruch hören, der um Hilfe bittet.

Um diese Quest abzuschließen, müssen wir den besten Detektor bei uns haben - "Svarog" (nur für das Abschließen der Quests von Wissenschaftlern). Wir kommen zum Kühlturm, nehmen den Svarog-Detektor heraus und finden die Spatial Bubble-Anomalie. Die Leichen mehrerer Duty-Jäger fliegen aus der Blase und fallen auf die geneigte Oberfläche des Kühlturms. Wir klettern nach oben, durchsuchen die Leichen, finden einen PDA bei General Tkachenko, hören uns die Aufnahme an.

Die Geschichte von "Debt": Übergabe des PDA des Gründers von "Debt" an Interessenten

Der gefundene PDA kann übergeben werden: 1) dem Führer der Schulden, 2) dem Führer der Freiheit, 3) zum Verkauf an Sych in Skladovsk. Die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Fraktionen hängt davon ab, wem Sie die KPCh geben, und vom anschließenden Erreichen der Errungenschaft.

Belohnen: Thunder-S14-Waffen, Patronen, Gebühren für den Unterlauf-Granatwerfer, 4000 Rubel, das Vertrauen der ausgewählten Gruppe.

Neueste Entwicklungen
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Herman (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Bisherige Forschungsaufträge abgeschlossen

Beschreibung: Herman interessiert sich für die neuesten Entwicklungen der Jupiter-Pflanze. Die Dokumentation ist im Verwaltungsgebäude der Anlage zu finden.

Leistung:

Jüngste Entwicklungen: Dokumente im Jupiter-Werk finden

Wir gehen zum Werk "Jupiter", wir betreten das nördliche Verwaltungsgebäude. Wir steigen in den vierten Stock auf, im ersten Raum links nehmen wir Verwaltungsunterlagen mit. In der Nähe finden wir in einem umgedrehten Tisch den "Bump Stop" und Patronen dafür.

Wenn wir die Dokumente nehmen, werden uns die Söldner sofort angreifen. Wir schießen Feinde auf der Landung. Wir nehmen dem Anführer der Söldner den PDA weg. Das gefundene Dokument wird den Wissenschaftlern im Bunker übergeben.

Belohnen: 7000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.

Wissenschaftler schützen
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Herman (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Aufgabe "Neueste Entwicklungen" abgeschlossen

Beschreibung: Der Bunker der Wissenschaftler blieb unbewacht. Es ist notwendig, eine Gruppe von zuverlässigen Personen zu ihrem Schutz auszuwählen.

Leistung:

Wissenschaftler schützen: Zuverlässige Menschen finden

Variante 1). Wir vereinbaren den Schutz mit dem Führer der "Pflicht" auf Yanov.

Option 2). Wir kehren nach Zaton zurück und suchen nach einer von Spartak angeführten Gruppe von Pirschern.

Belohnen: 4000 Rubel, eine Reihe von Medikamenten.

Oase
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Ozersky (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Ozersky, ein Wissenschaftler aus dem Bunker, bat darum, die legendäre Oase zu finden. Gerüchten zufolge soll es einen Stausee mit Heilwasser geben. Allerdings weiß niemand genau, ob dieser Ort tatsächlich existiert.

Leistung:

Oasis: Überprüfen Sie den Wahrheitsgehalt der Legende

Die Lage der Oase ist auf der Spielkarte nicht angegeben. Wir müssen selbst danach suchen. Wir gehen entlang der Bahn nach Süden. Vor der Südbahn-Sackgasse biegen wir links in ein kleines Gebäude ein, wir gehen hinunter in den unterirdischen Raum. Wir schießen von mehreren Springmaus zurück. Wir gehen entlang der Rohre nach Osten zum Lüftungskomplex.

Wir betreten die Halle mit vielen Säulen. Wenn Sie durch die Halle gehen, werden wir entlang des Korridors wieder hierher zurückkehren. Dies ist eine Teleport-Anamalie, die uns ständig zum Anfang zurückführt.

Wir untersuchen den Raum und sehen, dass es vier Säulenreihen gibt. Um weiter zu gehen, müssen Sie nur zwischen bestimmten Spalten wechseln. Zuerst gehen wir einfach ein paar Mal nach dem Zufallsprinzip durch. Danach erscheint in einigen Öffnungen ein kleines Leuchten in der Luft. Das Leuchten sagt Ihnen, welche bestimmten Bögen Sie durchlaufen müssen. Das Leuchten erscheint in der ersten, dritten und vierten Spaltenreihe. In der zweiten Zeile müssen Sie den richtigen Pfad selbst erraten. Wir laufen einfach durch die leuchtenden Öffnungen und der Reihe nach durch alle Öffnungen der zweiten Reihe. Also verlassen wir den Teufelskreis.

Im nächsten Raum befinden wir uns in einer großen Zisterne (auf der Weltkarte in Form eines lächelnden Smileys zu sehen), hier befindet sich die Oase. Wir nehmen das Artefakt "Herz der Oase" vom Baum. Wir schreiben das Artefakt Wissenschaftlern zu. Sie können das Artefakt abgeben oder für sich behalten.

Belohnen: 7000 Rubel oder das Artefakt "Herz der Oase". (Es ist besser, das Artefakt für sich selbst zu behalten. 7000 kann man nirgendwo anders verdienen, aber so ein nützliches Artefakt wirst du nirgendwo anders finden).

Hypothese
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Ozersky (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang:

Beschreibung: Ozersky hat eine weitere interessante Hypothese.

Leistung:

Hypothese: Installieren Sie den Scanner in der Mitte des Einsturzes

Wir installieren den Scanner an der dafür vorgesehenen Stelle. Schnorchler werden uns angreifen. Es werden ungefähr zehn von ihnen sein, aber sie werden nach und nach herauskommen. Sie müssen sich mitten in der Anomalie verteidigen, daher ist es besser, die Schläge der Feinde zu ertragen, als ihnen auszuweichen und in gefährliche Fallen zu tappen. Nach dem Ende der Analyse nehmen wir den Scanner, kehren zu den Wissenschaftlern zurück.

Belohnen: 3000 Rubel.

Abnormale Pflanze
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Ozersky (Wissenschaftler im Bunker)

Bedingungen für den Empfang: Die Aufgabe vorherige wissenschaftliche Aufgaben abgeschlossen

Beschreibung: Wir müssen die anomale Zone untersuchen und eine Probe mutierter Vegetation zurückbringen.

Leistung:

Abnormale Pflanze: Erhalte eine Vegetationsprobe

Wir gehen in das Gebiet südöstlich des Bunkers der Wissenschaftler. Hier gibt es viele gefährliche Säureanomalien, also bewegen wir uns vorsichtig zum Gipfel des Hügels. Sie können Pillen von Wissenschaftlern kaufen, die die Säureresistenz vorübergehend erhöhen, dann wird die Aufgabe viel einfacher. Nimm die Blume in der Mitte der Anomalie. (Erfolg "Entdecker"). Wir kehren zu den Wissenschaftlern zurück, wir geben die Blume zurück, wir erhalten eine Belohnung.

Belohnen: 3000 Rubel, ein Anzug für Sokolov.

Überlebender "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Tramp (südwestliche Lage, südlich der Brücke)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Eine Abteilung von "Monolithen", ehemals fanatische Kämpfer, kam aus der obsessiven Suggestion heraus. Jetzt suchen diese Leute Deckung vor Emissionen und Monstern. Es ist notwendig, sich mit den Bewohnern der Yanov-Station zu einigen, damit die Monolithen dort Zuflucht suchen können.

Leistung:

Überlebender "Monolith": Sprechen Sie mit den Bewohnern von "Yanov" über das Tierheim

Im südwestlichen Teil des Ortes finden wir eine Ablösung von Monolithen. Diese Menschen sind aus der Zombiestrahlung des Monolithen hervorgegangen und stellen nun keine Bedrohung mehr dar. Wir sprechen mit ihrem Anführer - dem Tramp. Die Abteilung will die Abteilung auf Yanov ansiedeln, und dazu ist es notwendig, die Erlaubnis von "Dolg" oder von "Svoboda" einzuholen.

Wir kehren zu Yanov zurück. Wir erzählen einem der Anführer von den Monolithen: 1) der Anführer von "Duty", 2) der Anführer von "Svoboda". Der Anführer wird den Trupp nur akzeptieren, wenn er uns vertraut (dazu müssen die Aufgaben "Anormale Aktivität" und "Schuldengeschichte" abgeschlossen werden). Von wem Sie über die Monolithen erzählen, hängt die Verbesserung der Beziehungen zu einer der Fraktionen und das anschließende Erreichen der Leistung ab.

Überlebender "Monolith": Führe einen Trupp von Rekrutierern zu einem Trupp von "Monolithen"

Wir nehmen eine kleine Abteilung der ausgewählten Gruppierung mit, mit der wir zur Abteilung "Monolith" gehen. Die Monolithen leisten den Eid und gehen zu den Pirschern an der Basis.

Belohnen: Anzug "Schulden" PS5-M Anzug "Universeller Schutz" oder "Freiheit".

Unbemannte Aufklärung
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Drohne (nordwestlich des Jupiter-Standorts, nördlich der Ash-Anomalie)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: -.

Leistung:

Wir finden das überlebende Speichermodul und tragen seine Ausrüstung - Azot zur Yanov-Station oder Novikova zum Wissenschaftlerbunker. Stickstoff schaltet das Modul in 3 Stunden frei und nimmt dafür 1000 Rubel mit einem Rabatt und ohne ihn - 3000 Rubel. Novikov wird schneller fertig - in nur einer Stunde, aber er wird bereits 2.000 Rubel dafür nehmen.

(Wenn du Azot das Modul gibst, werden danach alle Caches vom Banditen Senka geplündert, es bleiben nur Notizen übrig. Aber in der Nähe des letzten Caches finden wir den toten Senka mit all der Beute).

Der Speicher des Moduls enthält die Koordinaten von drei Funkbaken in der Nähe von Jupiter, allesamt Caches der Strelka-Gruppe.

Belohnen: Informationen zum Erfolg "Hüter der Geheimnisse".

Standort aller drei Arrow-Caches:

1) Zementwerk im Nordosten. Nördlich der Anlage, in der Nähe des Sumpfes, finden wir den Eingang zum Tunnel, wir gehen hinein, wir finden den Cache in der Kiste. Darin befindet sich unter anderem das Dokument "Shooter's Note to the Ghost".

2) Steinbruch südlich von Yanov. Um in die oberen Stockwerke des Riesenbaggers zu gelangen, klettern wir auf einen Baum oben an der Klippe, springen von diesem herunter. Im Cockpit finden wir einen Cache in Form eines Rucksacks. Darin befindet sich ein Dokument "Notiz an die Strelka".

3) Pflanze "Jupiter". Im Hof ​​der Fabrik finden wir ein kleines Gebäude mit Zisternen. Wir gehen in die Nische unter ihnen hinunter, an der Wand im Rohr finden wir einen Cache. Darin befindet sich das Dokument "Fangshot Note".

Die in den Verstecken gefundenen Notizen übergeben wir dem Arrow vor der letzten Mission.

Belohnen: Erfolg "Hüter der Geheimnisse", drei Erste-Hilfe-Sets, Artefakt Flamme, Artefakt Glühwürmchen.

Prypjat. Zusätzliche Missionen

Ein Schuss
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Garik (einer der Militärs in der Wäscherei)

Bedingungen für den Empfang: Nein

Beschreibung: Wir müssen warten, bis die Leute des Kunden erscheinen und ihren Anführer beseitigen. Ohne sie können die Söldner das Labor nicht finden.

Leistung:

Wenn Sie auf dem Territorium der Wäscherei ankommen, wird sich Garik an Sie wenden und Ihnen sagen, dass er den Söldnern kaum die Beine genommen hat, die über ein Treffen mit dem Kunden auf dem Territorium der Herberge sprachen.

Wir sprechen Kowalski an, sprechen über das geplante Treffen, er schlägt vor, entweder die Darsteller zu entfernen oder den Kunden und die Darsteller zu entfernen (es ist besser, alle zu töten).

Wir gehen in den Innenhof des Hostels. Das Militär übergibt uns die SVD. Wir warten einige Minuten, bis die Ziele erscheinen. Zuerst erscheinen Söldner, dann Kunden. Wir müssen ein paar Leute vernichten, die sich in der Nähe des zentralen Eingangs unterhalten. Der Rest der Söldner wird sich nach den Schüssen zerstreuen. Nach der Schießerei suchen wir die Toten, wir finden eine rote Schlüsselkarte.

Belohnen: Schlüsselkarte von X8 (erleichtert den Durchgang des X8-Labors).

RP-74 Zulus
S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat. Vorbeigehen

Von wem die Quest erhalten wird: Zulus (Leitfaden für Pripyat)

Bedingungen für den Empfang: Zulu hat die Überführung überlebt

Beschreibung: Helfen Sie den Zulus, einen Schwarm Schnorchler abzuwehren.

Leistung:

Die Zulu werden die Abteilung in dem Moment verlassen, in dem das erste Treffen mit dem Militär in Pripyat stattfindet. Nach einiger Zeit erhalten wir ein Hilfesignal der Zulu. Auf dem Hof ​​nahe der Schule wehrt er sich gegen einen Schwarm Schnorchler. (Wenn wir keine Zeit haben, rechtzeitig zu helfen, wird er sterben). Wir zerstören die Schnorchel, retten die Zulus.

Die Zulu kommen zur Wäscherei auf der Militärbasis. Wir sprechen dort mit ihm, wir bekommen als Belohnung sein personalisiertes Maschinengewehr. Danach kehren die Zulus zu Yanov zurück.

Belohnen: Maschinengewehr RP-74 Zulus.

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Auerhuhn kannte ich seit meiner Kindheit - mein Vater liebte diese Jagd. Mit fünfzehn Jahren besuchte ich selbst das Auerhuhn zum ersten Mal, hörte und sah das Auerhuhn und erkrankte für immer an dieser Jagd. In den nächsten fünfzehn Jahren wurden unabhängig voneinander (und mit einer Gesellschaft von Jägerkollegen) sechs Auerhuhnströme, zwei potenzielle Ströme und drei vielversprechende Orte gefunden. Außerdem zeigten sie mir zwei weitere Strömungen, bei denen ich viel beobachtete, und bei der letzten Strömung gelang es mir, Bilder von der aktuellen Mücke zu machen. Außerdem habe ich das Leben des Auerhuhns regelmäßig zu anderen Jahreszeiten beobachtet - hauptsächlich im Sommer und Herbst (bei Beeren- und Pilzwanderungen und einfach nur bei Waldspaziergängen). Ich habe es mir nicht zur Aufgabe gemacht, möglichst viele Auerhühner zu nehmen. Für sieben vollwertige Quellen, die ich mit einem Gewehr auf Auerhühner verbrachte, nahm ich nur drei Vögel. Es war immer interessanter für mich, nach neuen Strömungen zu suchen, ich mochte den Suchprozess selbst, die Emotionen, die man während der Jagd erlebt. Die Trophäe war für mich nicht so wichtig, obwohl es die Möglichkeit gab, mehr Vögel zu bekommen. Und dann wurde ich in eine Fotojagd hineingezogen, und ich stürzte mich mit meinem Kopf hinein.

Gehen wir also der Reihe nach vor...

1) Der Lebensraum des Auerhahns oder wo nach der Mücke suchen?

- ein sesshafter Vogel, der hauptsächlich in durchgehenden hochstämmigen Nadelwäldern sowie in Mischwäldern lebt. Auerhühner kommen aber auch in Laubwäldern vor, vor allem im Grenzbereich von Nadel- und Mischwäldern. Auerhuhn liebt Moossümpfe im Wald, die reich an Beeren sind. Es ist an Nadelwälder gebunden, denn im Winter bilden Kiefern- und Lärchennadeln, seltener Fichten- und Tannennadeln sowie Wacholderbeeren die Nahrungsgrundlage.

Das Heulen unter den Auerhähnen beginnt Anfang März und endet Anfang der zweiten Maidekade. Mit dem Einsetzen des ersten Tauwetters ziehen Auerhähne vom Überwinterungsplatz in die Strömung, wo sie mehr Zeit verbringen - sie versuchen ihre Stimme, gehen zu Boden und wandern im Schnee, hängen ihre Flügel und verlassen die So -genannt "Blaupausen" - Ketten von Fußabdrücken, die von Streifen von den Flügeln begrenzt werden. Die Strömung erreicht ihre größte Aktivität etwa in der zweiten Aprildekade, wenn der Schnee größtenteils schmilzt und Auerhähne beginnen, zur Strömung zu fliegen. Nach meinen Beobachtungen fließt der aktivste Strom etwa vom 10. bis 20. April in unserem Streifen, obwohl dies alles von den Wetterbedingungen abhängt. Bis Ende April beenden alte Auerhähne in der Regel die Strömung und verlassen die Strömung, während die Jungen noch eine oder eineinhalb Wochen laufen.

Auerhuhn ist ein sesshafter Vogel und macht in der Regel keine langen Flüge, sondern verbringt sein ganzes Leben auf einem Gebiet mit einem Radius von 5-6 km (manchmal etwas mehr). Wenn daher in einem bestimmten Bereich des Waldes häufig Auerhähne gefunden werden, besteht kein Zweifel, dass es in diesem Bereich eine Strömung gibt. Selbst in der Sommer-Herbst-Winter-Periode bewegen sich Hähne selten weiter als 2-3 km vom aktuellen Standort, obwohl es wissenschaftliche Beweise gibt (z Strom, flog 6 km vom jetzigen Standort weg und lebte auf diesem Grundstück.

Um einen Auerhuhnstrom zu finden, ist es ratsam, das Gebiet zumindest ein wenig zu kennen. Wenn die Gegend unbekannt ist, helfen die Befragung der Anwohner, Pilzsammler (manchmal Jäger) - wo ein hoher Nadelwald beginnt, wo Moossümpfe sind, kann einer der Anwohner vielleicht sagen, wo und wann er Holz getroffen hat Heuschrecken in dieser Gegend. Hier können auch topografische Karten helfen - aus ihnen können Sie die Zusammensetzung des Waldes und der Hügel, die Lage von Sümpfen erfahren. Manchmal können Torfmoore durch Google Maps identifiziert werden - solche Sümpfe heben sich bei genauer Betrachtung vom Rest des Reliefs ab. Ein solcher Sumpf ist eine undeutlich markierte Stelle auf einem homogenen Waldmassiv (da in einem solchen Sumpf die Vegetation meist etwas niedriger ist als der Hauptwald).

Obwohl auch hier nicht immer zu erraten ist und eine gewisse Erfahrung erforderlich ist. Sie sollten große "saubere" Moore meiden, die praktisch ohne Vegetation sind, und nach kleineren Sümpfen in einem dichten Waldgebiet suchen, weit weg von den Hauptforststraßen. Wenn es im Untersuchungsgebiet riesige Moosmoore gibt, die praktisch ohne Vegetation sind, ist es sinnvoll, sie um den Umfang herum zu umgehen, um die Außenbezirke zu inspizieren. Es kommt oft vor, dass an einen solchen Sumpf ein kleineres Moor grenzt, in dem es eine Strömung geben kann. Oftmals liegen die Strömungen auf den Inselchen des Waldes auf den Mähnen inmitten großer Sümpfe. Solche Orte sind auch auf Google Maps gut sichtbar, Sie müssen sie sich merken, um sie später untersuchen zu können. Es kommt oft vor, dass ein hoher Kiefernwald am Rande eines großen bemoosten Moores eine kontinuierliche Strömung ist, die sich entlang des Randes erstrecken kann oder sich auf der sogenannten "Zunge" des Sumpfes befindet - der Stelle, an der der bewachsene Abschnitt des Sumpf ragt in den Wald hinaus. Die Waldhühner meiden in der Regel die Zehen des Waldes und schneiden in die Sümpfe. Der äußerste Rand eines Moosmoores, eine Landenge zwischen zwei Mooren, ein Hügel am Rande eines Moores in der Nähe eines hohen Kiefernwaldes - diese Orte werden in der Regel von Auerhähnen für ihre aktuelle Nahrungssuche gewählt. Das Auerhuhn wird immer Kiefer einem anderen Baum vorziehen, und auch wenn im Bereich der Strömung hauptsächlich Fichten und Birken wachsen, wird das Auerhuhn den Bereich wählen, in dem es Kiefern gibt - auch wenn es ein unbedeutender Bereich ist, und werde dorthin gehen. Die Orte der Strömungen sind unverändert, und es gibt Strömungen, auf denen seit mehr als hundert Jahren Auerhühner gehört werden. Nur Brände oder menschliche Aktivitäten – Abholzung – können den Strom zerstören.

Alle ähnlichen Stellen, an denen solche Sümpfe gefunden wurden, von Mähnen begrenzt, angrenzend an Bereiche des alten Hochstamms (hauptsächlich Kiefernwald), müssen in Erinnerung bleiben, oder besser - notiert werden. Sie werden im Frühjahr hierher gehen - um wirklich zu überprüfen, ob es einen Auerhuhnstrom gibt oder nicht. Nur der Gesang des Auerhahns in der Dämmerung ist eine hundertprozentige Bestätigung der Strömung! Bis Sie an einem potentiellen Ort ein Lied hören, können Sie nicht sagen, dass es an diesem Ort einen Auerhuhnstrom gibt.

2) Wann ist die beste Zeit zum Suchen? Frühling, Sommer oder Herbst? Lassen Sie uns über die Vorteile jeder Jahreszeit sprechen.

Die beste Zeit, um nach Auerhühnern zu suchen, ist zweifellos der Frühling. Aber stellen wir uns vor, dass Sie im März-April aus irgendeinem Grund keine Auerhuhnströmung finden konnten (keine Zeit hatten). Es besteht kein Grund zur Verzweiflung, es ist im Sommer, Herbst und sogar im Winter zu finden. Aber Sie können Ihre Hoffnungen erst im Frühjahr bestätigen, wenn Sie ein Auerhuhnlied auf der Strömung hören.

Es ist also Juni. Sie können in der zweiten Monatshälfte auf die Suche gehen. Zu diesem Zeitpunkt können junge Auerhühner bereits fliegen, bleiben aber in der Nähe des Auerhahns. In der Regel bleibt die Auerhuhnbrut zum ersten Mal in der Nähe der Strömung, da das Auerhuhn oft in unmittelbarer Nähe der Strömung ein Nest einrichtet. Gehen Sie zu dieser Zeit morgens (vorzugsweise nicht ab dem Morgengrauen, aber nach 1,5-2 Stunden, wenn der Tau ein wenig austrocknet) am Rande der vielversprechenden Sümpfe entlang und kämmen Sie die Beeren am Rand. Wenn eine Brut aufgezogen wird, sollte dieser Ort notiert werden. Wenn es in der Nähe einen moosigen Sumpf mit Mähnen gibt, muss dieser Ort in Erinnerung bleiben. In diesem Sumpf können im Frühjahr mit hoher Wahrscheinlichkeit Auerhähne wandern.

Im Juli reifen Blaubeeren und Auerhühner beginnen sich von ihnen zu ernähren. Zu dieser Zeit verbringen sie den größten Teil des Tages in der Blaubeere, und mit hoher Wahrscheinlichkeit ist es möglich, den Vogel aus der Beere zu ziehen. Obwohl sich das Auerhuhn nach Beobachtungen von Ornithologen im Sommer 5-6 km von der Strömung entfernen kann, helfen solche Beobachtungen dennoch gut bei der Suche. Es ist immer sinnvoll, das Gebiet im Umkreis von bis zu drei Kilometern zu durchkämmen, um nach einem aussichtsreichen Moosmoor mit Mähne zu suchen.

Von der zweiten Augusthälfte bis September, vor Sonnenuntergang, beginnen Auerhähne in Espenwälder zu fliegen, wo sie sich von Espenblättern ernähren. Hier gilt das gleiche Prinzip wie auf den Beerenfeldern – wurde ein Auerhuhn auf einem Espenwald verscheucht, gilt es die Umgebung zu erkunden, aussichtsreiche Moore mit Mähnen zu markieren, um im Frühjahr zu klären, ob ein aktuell in diesem Bereich. Allerdings gibt es auch Fehler. Ich musste im Herbst Auerhühner auf Espen treffen, sowohl einen als auch vier Kilometer von der Strömung entfernt. Auch wenn die Auerhähne im Herbst auf grobe Nahrung (Tannennadeln) umsteigen, fliegen Vögel auf der Suche nach Kieselsteinen auf Forststraßen und die Ufer von Waldbächen und -flüssen. Hier ist das Prinzip das gleiche - wenn wir in einem bestimmten Gebiet regelmäßig Auerhühner "auf den Kieseln" erschrecken - beginnen wir, das Gebiet aktiv zu erkunden. Wir suchen vielversprechende Sümpfe und markieren sie.

3) Anzeichen von Auerhahn:

Jetzt kommt der lustige Teil. Endlich, hinter dem langen Winter mit Januarfrösten und Februarschneestürmen, kurzen Tagen und langen kalten Nächten. Draußen ist März. Morgens wird es wärmer und nachts greift der Frost gut in die obere Schneekruste. Manchmal bildet sich eine Kruste, so stark wie Asphalt. Es ist Zeit, sich auf die Suche nach Auerhahn-Zeichnungen zu machen. Wenn keine Kruste vorhanden ist, sollten Sie Ski fahren. Wenn es Kruste gibt, kann man manchmal auf Skier verzichten, wenn das Suchgebiet nicht so weit entfernt ist. Es ist notwendig, auch nach Einbruch der Dunkelheit hinauszugehen, da die Kruste nach Sonnenaufgang schlecht zu halten beginnt und der Rückweg schwierig sein kann. Wenn das Wetter so ist, dass sich die Kruste jede Nacht bildet, ist es sinnvoll, den ganzen Tag auf die Suche zu gehen - nach Einbruch der Dunkelheit zu gehen, um entlang der Eiskruste zum Untersuchungsgebiet zu gehen, bevor die Kruste zu tauen beginnt, herumlaufen und so viele Orte wie möglich erkunden und elf Uhr morgens oder mittags aufstehen für den Tag. In diesem Fall kehren sie mit Einsetzen der Dunkelheit in die Kruste zurück, wenn der Frost wieder die oberste Kruste erfasst.

Im März kann man Auerhühner beim Beobachten von Vögeln im Schnee finden - die sogenannten "Blaupausen". Zu diesem Zeitpunkt fangen die Hähne an, zur Strömung zu fliegen und beginnen, mit gesenkten Flügeln, im Schnee zu wandern, wenn sie auf den Boden sinken. Gleichzeitig bildet sich auf dem Schnee eine Spurkette, die von Linien aus den Flügeln begrenzt wird. Wenn eine solche Spur in einem vielversprechenden Sumpf gefunden wird, können wir mit großer Sicherheit sagen, dass Sie eine Strömung gefunden haben. Obwohl es vorkommt, dass Auerhähne aus der Strömung ziehen. In jedem Fall wird dieser Ort berücksichtigt - mit hoher Wahrscheinlichkeit kann ein Auerhuhnstrom vorliegen.

Auch auf Auerhuhnkot sollten Sie achten. Lange Würste, die ganz aus verkochten Nadeln bestehen, sind Winterkot an Futterstellen. Aber kürzere, mit dunklen und weißen Flecken - das ist schon Frühlingskot. Anhand der Einstreu können Sie die Anzahl der Auerhühner im Waldgebiet bestimmen. Befindet sich der Kot streng unter dem Baum, handelt es sich höchstwahrscheinlich nur um einen Futterplatz. Aber wenn der Kot weit verstreut ist, dann handelt es sich bereits um aktuellen Kot. An einer solchen Stelle stocherte und wirbelte der Hahn auf dem Baum herum. Obwohl es laut dem Wurf auch nicht immer möglich ist, mit Sicherheit über das Vorhandensein einer Strömung zu sagen - manchmal singen Auerhähne im Frühjahr bei der Fütterung. Wenn aber mehrere solcher Bäume mit Strommist darunter liegen und diese sich in der Nähe befinden, handelt es sich mit hoher Wahrscheinlichkeit bereits um eine Strömung. Auerhuhn-Kiefern bevorzugen alte, ausladende und gedrungene - auf solchen Bäumen ist es bequem, beim Mähen durch die Äste zu wandern.

Stellen wir uns vor, wir sind im April auf eine Suche gegangen. Eine wunderbare Zeit zum Suchen - fast der gesamte Schnee im Wald ist geschmolzen, es ist tagsüber warm und nachts schwankt die Temperatur um -3 - +5 Grad. Das Wichtigste für eine komfortable Übernachtung am Feuer oder mit einem Nebensaison-Schlafsack im Zelt. Auerhuhnstrom ist in vollem Gange. Vergessen Sie natürlich nicht, einen Kompass mitzunehmen oder um sich nicht in einer unbekannten Gegend zu verirren (siehe Artikel ""). Auf solchen Reisen bin ich normalerweise zwischen 11 und 13 Stunden unterwegs - Sie brauchen Zeit, um an den Ort zu gelangen und Zeit zu haben, die Gegend zu erkunden, und vergessen Sie nicht, anderthalb Stunden vor Einbruch der Dunkelheit zu gehen, um das Biwak zu arrangieren. Wir suchen aussichtsreiche Plätze - alte Moosmoore umrahmt von Mähnen, vorzugsweise mit alten Kiefern bewachsen, angrenzend an die Massive des hohen Kiefernwaldes. Hier müssen Sie vorsichtig sein und das Land sorgfältig auf der Suche nach Frühlingskot untersuchen. Gelegentlich kann man an den Federn, die Hähne bei heftigen Kämpfen hinterlassen, eine Auerhuhnströmung finden (mein Vater und ich fanden eine Strömung auf diese Weise). Manchmal ist es möglich, den abendlichen Flug der Auerhühner zu verfolgen. In der Regel sind Auerhühner in der aktuellen Periode nicht weit von der Strömung entfernt, und wenn ein Auerhahn in einem bestimmten Gebiet verscheucht wurde, müssen Sie in diesem Gebiet aktiv suchen.

Abend belauscht.

Ein vielversprechender Ort ist also gefunden. Jetzt am Abend lohnt es sich hier zum abendlichen Hören zu gehen. Auerhuhn kommen abends auf der Strömung an und verbringen die Nacht auf der Strömung. "Angaben" über die Ankunftszeit von Auerhühnern für den Strom unterscheiden sich. Die Auerhühner flogen um halb fünf und noch vor Einbruch der Dunkelheit zu mir. Es wurde jedoch festgestellt, dass die Hauptankunft kurz vor Sonnenuntergang beginnt und bis zur Dämmerung andauert. Das Auerhuhn kommt geräuschvoll an - es setzt sich schwer auf einen Baum, macht es sich bequem, oft wird das Ankommen von Knistern begleitet. An der Zahl der Ankünfte kann man die Zahl der Auerhühner nicht an der Strömung beurteilen, denn oft beginnen die Vögel am Abend von Ort zu Ort zu fliegen. Die aktivsten fangen abends an zu trauern - im Frühjahr 2016 flog das erste Auerhuhn vor sechs Uhr abends auf meinem Strom ein, und nach acht Uhr abends waren vier Hähne aktiv Paarung.

Nach Hören sollte man nicht in die Mitte der Strömung klettern, da man sonst in der Abenddämmerung die Strömung nur schwer verlassen kann - es besteht die Gefahr von Geräuschen für die Waldhühner, die sich für die Nacht niedergelassen haben. Es ist besser, sich am Rande der Strömung niederzulassen - am Rand einer Moosmähne, einer Art Hügel, von dem aus ein Teil des Sumpfes sichtbar ist, und bereiten Sie im Voraus die "Fluchtwege" vor. Es ist besser, im Dunkeln zu hören, wenn sich die Auerhähne für die Nacht niederlassen und die Lieder des letzten Abends verstummen.

Wenn der Ort der Strömung noch nicht bekannt ist, hilft manchmal ein abendliches Bummeln an aussichtsreichen Orten (kurz vor Sonnenuntergang und vor Einbruch der Dunkelheit). Zu dieser Zeit können Sie ein Auerhuhn verscheuchen, das zur Strömung geflogen ist. Manche Jäger gehen manchmal nachts an vielversprechende Orte. Wenn Sie ein schlafendes Auerhuhn erschrecken, dann gibt es hier definitiv eine Strömung.

Nun, wie bereits oben erwähnt, ist die wichtigste Bestätigung des Fundes das Morgenlied des Auerhahns. Auerhuhn beginnt früh zu trauern, noch in völliger Dunkelheit, wenn alles ringsum schläft. In der Regel dauert die Paarung bis 7-8 Uhr morgens, obwohl einige Individuen bis 10 Uhr morgens marschieren können. Wenn die Strömung noch nicht gefunden wurde, kann auch ein morgendlicher Spaziergang durch vielversprechende Orte helfen. Hier müssen Sie sich in der Regel recht schnell, aber leise bewegen, alle 50-70 Meter anhalten und zuhören. In 300 Metern Entfernung ist ein Auerhuhnlied im Dunkeln zu hören, später, wenn der Wald erwacht, ist es schwieriger, das Auerhuhn zu hören. Das Treffen von Hähnen vor 8 Uhr morgens beträgt 90 Prozent der Strömung, insbesondere wenn das Auerhuhn aus dem Boden gehoben wurde.

Nach der Morgendämmerung kann der Ort der Strömung auch das Gackern von Copalukhs ausgeben. Nun, und den Rest des Tages nach dem Ende der Strömung bleibt das Auerhuhn in der Nähe der Strömung, was auch bei der Suche nach der Strömung berücksichtigt werden sollte.

Das ist alles, Freunde. Ich wünsche Ihnen auf jeden Fall, Ihren Strom zu finden. Allen eine schöne Fotojagd!)