Как да направите игри на компютър. Нов клон на индустрията - мобилни игри. Ние сами създаваме игри: преглед на програмите

Съвременните големи игри са създадени от дългогодишна работа на екип от опитни програмисти. За да създадете своя собствена игра, трябва да разбирате програмирането и да имате известен опит. Но е възможно да се създаде проста компютърна игра без професионални умения.

Има специални програми, въз основа на които ще бъде възможно да разработите вашата игра. Един от тях е 3D Game Maker. Има прост и удобен за потребителя интерфейс. Можете да създавате проста играсамо за десет минути. Програмата ще ви подкани да изберете жанра на играта, която се изпълнява, и броя на необходимите нива (до двадесет). Главният герой може да бъде избран сред готови аватари. На този етап ще можете да стартирате играта и да опитате да играете. След това добавете интересен сюжет, врагове, атрибути на модела и т.н. Програмата е идеална за начинаещи разработчици на игри. Цената му е $35.


Има друга програма за разработка на игри, която могат да използват както начинаещи, така и опитни програмисти. Нарича се 3D Game Studio и разполага с широк набор от инструменти за внедряване на игри от всякакъв жанр и ниво на сложност. Програмата разполага с пакет от шаблони, атрибути за създаване на интериори и ефекти - огледални и прозрачни равнини, сенки и др. На начинаещите разработчици се предоставят готови елементи от менюто на играта, от които да избирате. Двигателят за начинаещи струва $70, докато напредналите програмисти ще трябва да платят $900. Ако не харесвате 3D игри, вижте Game Maker. Това ще ви позволи да създадете висококачествена игра в 2D формат. Ще бъдете подканени да изберете обекти и да измислите взаимодействие между тях. Потребителят има възможност да рисува изображения във всеки графичен редактор и да ги импортира в системата. Програмата съдържа много интересни ефекти и звуци. Менюто е просто и удобно, така че програмата е идеална за начинаещи. Програмата Stencyl Works е предназначена за по-опитни програмисти. Начинаещ потребител също може да работи върху него, но ще трябва да се сблъска с някои трудности. По-опитните потребители могат да създават свои собствени блокове. Ако знаете езика за програмиране Action Script 3, можете да напишете свой собствен скрипт за играта. Можете да публикувате игрите си и да споделяте с тях на различни портали. Ако желаете, можете да намерите спонсори, които да закупят вашия продукт. Ако искате да създадете професионална и висококачествена игра, научете основното игрови жанровеи изберете своя жанр, за да създадете авторска програма. пишете добър сценарий. Това ще отнеме по-голямата част от времето. Обмислете подробно сценария и всеки сюжет. Опишете визуалното изображение, графиката, съставете менюто на играта. След това оценете сложността на написаната програма, за да изберете правилния двигател, за да я създадете. Ако е сравнително просто, използвайте програмата Creator. Ако сте доста добър в програмирането, направете игра, базирана на Neo Axis Engine. Тази програмаполучи много добри отзивии е подходящ за създаване на игри от всякакво ниво на сложност. Изтеглете програмата и започнете да създавате играта. Ако сте напълно нов, практикувайте и създайте няколко лесни игри. Ако имате възможност, помолете колегите си програмисти да ви помогнат да напишете кода за играта. Ако скриптът е добре проектиран, няма да е трудно да се направи програма.

В интернет можете да намерите много различни програми за създаване на игри. Повечето от тях могат да бъдат изтеглени безплатно. Преди да създадете сериозни игри, практикувайте на безплатни програмии да се задълбочи в същността на развитието. След това има смисъл да закупите подходящ двигател и да започнете да работите по създаването.

Какво трябва да вземат предвид бъдещите разработчици на игри? Какъв език да започнете да учите? Към какво да се стремим? На кого да се издигна? И какво трябва да се направи първо?

Повечето любители на рок музиката хващат китара рано или късно. Спортните фенове страстно мечтаят да влязат на футболно игрище, баскетболно игрище или тенис корт. Е, тези, които са извършили стотици отвличания в GTA, прекарали са десетки часове в компютърни клубове, играейки Counter-Strike, или са постигнали значителен успех в MMORPG, вероятно мислят за кариера като разработчик на игри.

Проблемът е, че тази посока се преподава в малцина образователни институции. Следователно повечето разработчици на игри са самоуки, които някога са компилирали учебна програма. Но какви нюанси са взели предвид? Откъде започнахте и към какво се стремихте? Кой език научи първо? За тези и други актуални въпросиопитахме се да отговорим.

Към какво да се стремим?

Преди да отидете в магазина, правите списък за пазаруване (поне в главата си). Преди да пътувате до другия край на града - очертайте маршрут. Е, преди да научите как да разработвате игри, препоръчително е да се запитате: какво точно искате да правите? Създаване на мобилни приложения или браузър игри? Работите за голяма или малка компания? Искате ли да развивате игри професионално или да посветите свободното си време на това? И ако първото, какво ви интересува повече: създаване на интерфейс, полиране на играта или писане на скриптове?

Правилното поставяне на цели може да ви спести много време и усилия. Освен това ще ви позволи да стигнете до крайната дестинация по най-краткия път. Без риск да слезете от пътя или да попаднете в блато.

Какъв език да научим?

Освен това отговорът на горящия въпрос зависи от целта: с какъв език за програмиране да започна?

И така, бъдещи разработчици на игри като Minecraft и мобилни приложенияпод Android, трябва да обърнете голямо внимание на Java. Като начало ви съветваме да отидете интензивно, особено след като е безплатно. За тези, които гледат към iOS - на Objective-C. За браузър игри познаването на Ruby-On-Rails понякога е достатъчно. За много младите и прости на моментидостатъчно HTML. Производството на флаш игри използва ActionScript и за да пишете скриптове от всякаква сложност, ви е необходим JavaScript или може би по-рядко срещаният Lua. За създаване на малки конзолни игри са необходими познания по C#.

Що се отнася до най-големите бюджетни игри (т.нар. AAA клас), повечето от тях са оборудвани със собствен или взаимстван от колеги "двигател". Често обаче целият "двигател" или негов повечето отнаписана на C++. Именно този език е използван за създаване на много известни „играчки“ – от Doom 3 и Call Of Duty до FIFA и The Sims. Докато класики като Quake са написани на C.

Въпреки това, има уловка в овладяването на C++ - прекомерна сложност. Нищо чудно, че казват, че да се занимаваш с C++ без да знаеш други езици е същото като да започнеш изучаването на математика с линейни уравнения.

Достатъчен ли е един език?

Една от красотите на програмирането е възможността за постоянно саморазвитие. При разработването на игри (особено големи), самоусъвършенстване, включително изучаване как Повече ▼езиците не са прищявка, а жизненоважна необходимост. Така че, опитни разработчици, работещи в полза на гигантите на игралната индустрия, често се сблъскват с необходимостта да пишат последователно на 7-8 езика. В същото време, в допълнение към горните езици, те трябва да научат, например, Python или дори SQL (както разбирате, за създаване на бази данни).

Ето защо, ако решите да обвържете съдбата си с производството на големи игри, бъдете готови да станете „полиглот“. Освен това, колкото повече езици владеете, толкова по-интересни и разнообразни задачи ще се сблъскате. И, разбира се, шансовете да получите мечтана работа ще се увеличат значително.

КЪДЕ ДА ЗАПОЧНА?

Преди да се ангажирате пътуване около светатрябва да се научи да ходи. Е, преди сериозно проект за игратрябва да опитате ръката си в нещо по-малко значимо.

Почти всички опитни разработчици, независимо от регалията и таланта, започнаха с малки приложения: настолни игри, вариации на известни "играчки", прости "флашки". Тогава те не мислеха за големи шоута като E3, а натрупваха безценен опит. Защо да не последваме техния пример? В този случай не е необходимо да се пише сложен код. За дебют е достатъчно да използвате специални програми за създаване на игри (например Game Maker). В крайна сметка, дори и с прост инструментариум, вие значително ще улесните живота си. Първо, ще разберете в миниатюра логиката и структурата на почти всяко приложение за игра. Второ, ще запълните неравностите, които ще заздравеят по време на прехода към сериозни проекти. И накрая, трето, обогатете портфолиото си. В края на краищата дори една проста „играчка“ изисква много време, търпение и креативност, за да се измисли концепция, да се напише код и да се коригират грешки. Освен това показва, че сте запознати с производството на игри не само на суха теория.

Какво да вземем като ориентир?

Всеки, който мечтае да стане писател, ще прочете стотици книги, преди да напише нито една дума. Майсторите на пиано знаят наизуст най-добрите произведенияЩраус, Шопен и Бетовен. Известни художници запомниха историята на изкуството преди големи изложби.

Същият принцип важи и за разработването на игри. Не можете да се развивате във вакуум. Затова играйте, вдъхновявайте се от майсторите и като гъба попивайте най-доброто. В същото време се опитайте да гледате на приложенията не през очите на "геймър", а през очите на разработчик. С други думи: транспонирайте играта. Помислете защо в този моментвреме "бот" избяга наляво, а не обратно? Какви фактори променят силата и точността на удара в спортен симулатор? Как да създадем "ефект на умора", когато герой тича дълго време? Как да го направим така, че по време на дъжд играчът да чува звук от капки, а не писък на прасе? По принцип, преминете към същността. Опитайте се да пресъздадете в главата си алгоритмите, които срещате по време на играта. Повярвайте ми, такъв конструктивен подход ще ви помогне в бъдещата ви трудна, но дяволски вълнуваща кариера като разработчик на игри.

Тази статия ще ви каже какво е необходимо, за да създадете компютърна игра. Ако сте уморени от общи съвети- прегледайте този документ и със сигурност ще намерите нещо полезно в него. Материалът е насочен към начинаещи и не представлява интерес за професионалисти.

свобода или пари

Искате ли да създадете компютърна игра? Надявам се, че вече сте разрешили съмненията си. Въз основа на факта, че сега четете този текст, смея да предполагам, че да. Затова предлагам да си зададете друго, не по-малко банално, но не по-малко важен въпрос: Защо ти трябва? Отговорът на този въпрос вече е по-малко очевиден и аз ще се опитам да ви помогна да го намерите. В зависимост от това, на първо място, зависи какви инструменти ще използвате.

И ако се замислите, има два възможни отговора.

Вариант първи. След като прочетохте статия в любимото си списание, чухте ентусиазирана история от приятел или разгледахте интернет форуми, разбрахте, че обикновен простосмъртен може да сглоби играта и веднага се зарази с тази идея. По този начин вие пишете програмата от чист ентусиазъм за себе си, за представяне на приятели или, в краен случай, за безплатно разпространение в мрежата. Тоест първоначално комерсиалното разпространение не е предвидено. В този случай можете особено да се чувствате свободни да изберете инструменти за разработка. Не ви призовавам да преминете към използване на изключително пиратски софтуер. Само имайте предвид факта, че мн големи компании- разработчици на популярен софтуер - да си затварят очите за подобно използване на техните продукти. Принципът "опитай и купи" като цяло се вписва в тяхната идеология.

Според втория вариант, вие, напротив, просто търсите начин да спечелите повече и сте решили, че създаването игрови програми- това е дългоочакваната птица на късмета, вашият шанс да стъпите "от парцали до богатство". Трябва да се отбележи, че много често вторият вариант следва от първия. След като създадете наистина висококачествен продукт и непрекъснато го подобрявате, вие решавате да начислите такса за използването му. В тази ситуация вече нямате такъв богат избор. По един или друг начин ще трябва да закупите лицензирани версии на програмите, в противен случай естествено ще възникнат проблеми. Така че, волю-неволю, ще трябва да прецените финансовите си възможности. За да избегна недоразумения, трябваше да повдигна тази тема тук.

А сега нека помислим какво още ни трябва, за да напишем Играта.

Flash и конструктори на игри

Flash е уникална програма, която няма конкуренти в своята ниша, главно поради широката си функционалност. Използвайки само един продукт, можете да бъдете програмист, уеб дизайнер и художник едновременно. Създадените от Flash игри са малко по-лесни за разпространение от „истинските“ игри. Но сериозен проект на флаш няма да работи. Ако сте самотен програмист, Flash може да е почти невъзможен за вас. идеално решениекоето ви позволява да спестите време и пари. Но ако работите в екип и искате да направите Игра, а не интерактивна карикатура, силно препоръчвам да обърнете внимание на по-специализирани продукти.

Сега за всички видове дизайнери на игри. Приятелите ми, използването им е ламеризъм в най-чистата му форма. Те (конструкторите) са лишени от мултифункционалността на Flash, без да предоставят никакви предимства в замяна. С конструктор можете да правите само това, което създателят му е замислил, докато преводачи като Delphi или Visual C++ ви позволяват да решите всеки проблем с програмирането.

Моят съвет към вас: спрете да използвате конструктори на игри и незабавно преминете към „сериозни“ продукти.

Дебрифинг

Надявам се, че ви разубедих да използвате всякакви светкавици и ви насочих към истинския път на създателя на играта, ако не, върнете се към предишния раздел :)

И сега е време да разберем какво все още ни трябва в трудната област на разработката на игри. Първо, ще ви трябва Персонален компютърколкото и банално да звучи. Без него, съжалявам, никъде. На второ място, главата, способна да мисли, анализира и малко въображение, определено ще бъде полезна. И последният задължителен атрибут на програмист-геймейкър, разбира се, е преводач. За него нещо мило и ще бъде обсъдено по-нататък. В допълнение към задължителния набор, ще ви трябват и други програми като графичен редактор, но за тях - малко по-късно.

Избор на преводач

Забележете, че все още не съм казал нито дума за избора на език за програмиране. Има много от тях и теоретично почти всеки е подходящ за писане на игра. Можете да пишете игри на BASIC и на Fortran и, извинете за израза, на стената в тоалетната. Тук е важно да решите какво имате предвид под думата "игра" и какъв вид игра искате да направите. Устройството на съвременните графични игри е коренно различно от всички видове четно-нечетни и други подобни. Пъзел с думи, който работи в текстов режим, се нарича още игра. И именно поради тази причина не споменах графичен редактор сред незаменимите атрибути на създател на игри. Лично аз под гордата фраза „компютърна игра“ виждам цветно шоу с динамично действие и задължително присъствие на графики. За да се пишат такива игри, е създаден DirectX и такива игри се продават днес в хиляди копия.

Обръщам такова внимание на този въпрос, защото играта е много неясна концепция и е важно да решите от самото начало какво точно искате да направите.

Решили? След това можете спокойно да преминете към избора на преводач или, по-просто казано, среда за разработка. Имайте предвид, че препоръчвам да изберете не език за програмиране, а преводач. Това се дължи на една проста причина. Програматорът не работи с C или Pascal. Той използва Microsoft Visual C++ или Borland Pascal. Няма значение на какъв език ще програмирате. В крайна сметка това, което можете да създадете, до голяма степен се определя от възможностите на конкретен преводач. Препоръчвам да изберете вече споменатите Visual C++, Borland C++ Builder или Borland Delphi. Представените преводачи се продават в няколко издания. Не препоръчвам да вземете най-сложната супер професионална версия. По принцип разликата между различните издания се състои в броя на визуалните компоненти и помощните програми, достъпни за програмиста, което е маловажно за създаването на игри.

Игрови двигатели

Сглобяването на игра от стандартни визуални компоненти не е най-доброто хубаво решение. След това губите приемлива производителност и очевидно се ограничавате във възможностите си.Въпреки това, писането на игра „от нулата“ също не се приема днес. За да се опрости създаването на игри и мултимедийни приложения, бяха създадени DirectX библиотеки. С много предимства, включително висока скорост, програмирането в "чист" DirectX има един сериозен недостатък - високата сложност на разработка.

И според това са създадени много т. нар. „игрови двигатели“, базирани на DirectX, които значително улесняват процеса на програмиране. Не пренебрегвайте, но и не злоупотребявайте с тяхното използване. Би било смешно, ако стандартният пасианс на Windows беше написан на DirectX двигателя и изискваше 3D ускорител в системата, за да работи.

Най-сложните двигатели се продават за големи пари и разпространението им е строго ограничено. За щастие в интернет има много безплатни двигатели. Например, ако използвате Delphi и сте нови в програмирането, препоръчвам ви LKI-Creator и DelphiX.

Избираме четки

Няколко думи за графичните редактори. За да създадете прилични графики в Paint, трябва да имате забележителен талант и неограничено свободно време, така че препоръчвам да действате по по-цивилизован начин. Разбира се, Photoshop е скъпо нещо, но със сигурност ще ви бъде от полза на практика. Друга добре утвърдена програма е Corel PhotoPaint. За обработка на триизмерни модели препоръчвам 3D Studio Max, което е почти де факто стандарт в областта на триизмерната графика.

Свързани фондове

И накрая, бих искал да спомена, така да се каже, вторични средства, използвани в процеса на разработка на играта и достойни за вашето внимание. Тук няма да бъда многословен и ще премина направо към същността. След като постигнете известен успех, може да ви е необходима програма за създаване на инсталационни дискове - InstallShield Express е най-подходящ за начинаещ разработчик. Използвайте InstallShield DemoShield, за да създадете презентация на продукта и да създадете облик на CD. Тук дори не заеквам за средствата за създаване на музика и други подобни неща. Музиката за игри днес рядко се създава от само себе си, а се изтегля от интернет, особено за начинаещи разработчици. Основното е, че източникът не е твърде известен. Един от основните ви помощници е Интернет. Не пренебрегвайте посещението на он-лайн форуми и конференции.

Какво правите, когато играете на някоя игра и не успявате да преминете едно и също място няколко пъти? Можете просто да намерите готови пасаж. Това е чудесно, разбира се, но какво ще стане, ако сте заседнали развиващи сеигри? Кое ръководство да прочетете? Така че нека тази статия бъде вашето ръководство стъпка по стъпка за разработването на първата ви игра, ако все още не сте започнали да я пишете. Ако вече сте започнали, тогава все още не ви пречи да прочетете нашите съвети - може би ще видите нещо ново.

Преди да започнем, искаме да ви дадем пример за първата игра от автора на тази статия. Това беше проста текстова игра, наречена Divine Blood:

Това беше първата игра, програмирана за калкулатора TI-83 Plus. По-късно е пренаписан от автора на Java, докато е в гимназията. Прави впечатление, че играта така и не беше завършена.

За съжаление на всички, недовеждането на игрите до логичното им заключение е един от най-честите проблеми за начинаещите разработчици. Съответно възниква въпросът: как да увеличите производителността си и все пак да завършите проекта, който сте започнали? Отговорът е прост: прочетете нашето ръководство за разработка на игри.

Основни етапи

Ако сами разработвате игра (а начинаещите програмисти обикновено пишат сами), тогава процесът на писане може да бъде разделен на 4 основни етапа (или нива, както в игрите):

  • планиране;
  • прототипиране;
  • програмиране;
  • освобождаване.

Всяко следващо ниво във видеоиграта е по-трудно от предишното. Тук всичко е същото: всеки следващ етап има своите трудности и проблеми, които неизбежно ще срещнете. Това стъпка по стъпка ръководствоще ви помогне да не спирате на нито един етап от развитието на играта. Ще дадем различни цитати и мнения на професионалисти, които са изминали изцяло пътя, който тепърва започваме.

В игрите всяко ниво има свои собствени проблемни зони, а накрая - и шеф. Така ще бъде и при нас. Ще се спрем на тях по-подробно и, както във всяко ръководство, ще покажем как да преминем през тези места и да продължим напред.

Ниво 1: Планиране

Не забравяйте, че изпълнявайки 90% от играта, смятате, че сте загубили 90% от времето си. И като завършите останалите 10%, харчите същото количество от „оставащите“ 90% от времето. Направете план с това предвид. - Ян Шрайбер

Първото и същевременно най-важно ниво на развитие е планирането. На този етап трябва да планирате всичките си дейности и да вземете предвид всички аспекти на играта си. Целта на това ниво е да обмислите нещата толкова внимателно, че да не се налага да импровизирате останалите стъпки.

Веднага щом решите да разработите нещо, първо извадете тетрадка, химикалка и започнете да пишете идеите си. Съсредоточете се върху детайлите колкото е възможно повече, това ще ви помогне в бъдеще. Напишете всичко, което бихте искали да видите в играта си. Целият смисъл тук е, че в началото е доста просто да направите това: проектът все още не е нараснал и всичко е пред вас. Но колкото повече развивате играта, толкова по-трудно ще бъде да започнете да пишете идеите си и след това да ги вземете предвид.

Както бе споменато по-горе, обърнете внимание на детайлите. Записахте ли нова функция за внедряване? Забележете как ще работи, как ще се отрази на играча и директно върху играта. И не забравяйте, че тайната на успешното развитие е да решавате съществуващите проблеми, преди да са се натрупали.

Разработването на игри е компромис. Качествена игране трябва да може да прави всичко, а само ограничен набор от добре функциониращи функции. - Патрик Уайет

Ето защо е важно да планирате всичко, в противен случай на етапа на разработка (ниво 3) ще искате да добавите още функции към играта и да започнете да прилагате всичко подред, което е абсолютно погрешно. Вашият проект има риск да бъде твърде голям, което ще ви затрудни да го контролирате и скоро ще го хвърлите в задното чекмедже с надеждата, че ще се заемете с него по-късно. Ако сте играли поредицата Halo, представете си колко трудно би било да я играете, ако се натъкнете на няколко ловци веднага след началото на играта. Просто ще умирате отново и отново, докато не се уморите от тази поредица от смъртни случаи. При разработването на игри всичко е същото.

Основният проблем на първия етап е да притъпите желанието си да кодирате и да започнете да планирате. Винаги можете да напишете код, за това ще имате цял етап. Планирайте възможно най-много аспекти на вашата игра.

Въпросите са шефът на това ниво. Вижте всичките си бележки и се уверете, че нямате неясни точки: нито в използваните инструменти, нито в алгоритмите и т.н. Ако наистина имате решени всички въпроси, тогава можете спокойно да предположите, че нивото "Планиране" е приключило. Но ако все още има неразбираеми аспекти - решете ги, преди да продължите.

Разбира се, може да имате такива въпроси, които са свързани например с баланса на играта. В такива случаи вие също сте готови да продължите напред, тъй като този проблем ще трябва да бъде решен във втория и третия етап от разработката на играта.

Ниво 2: Прототипиране

Дизайнът е процес, а не резултат. - Кристофър Симънс

Второто ниво на разработката на нашата игра е прототипиране. Това е мястото, където трябва да проверите и тествате основните механики и функции на вашата игра. По-горе говорихме за факта, че на предишния етап може да има въпроси относно баланса. Второто ниво е точно това, което е необходимо, за да се полира този параметър.

На този етап ще напишете код, който не е много красив и не е съвсем правилен. Всичко е наред, стига да пишете прототип. Когато продължите напред, вече ще знаете какво и къде не работи както трябва.

Ако харесвате някоя игра, тогава ще искате да я играете отново, без значение колко точки или пари сте получили там. - Стан Джароки

Въпреки факта, че отделихме този етап отделно, в някои случаи той може да бъде пропуснат, тъй като има много общо с планирането. Може да си помислите, че не сме последователни в своите преценки: съвсем наскоро ви призовахме да не преминавате към следващото ниво, докато не бъде завършено текущото, а сега казваме, че етапът на прототипиране може да бъде пропуснат.

Спомняте ли си тайните телепорти в Super Mario Bros? Играчът можеше да намери добре скрити тръби, скачайки в които можеше да прескочи няколко нива. Така че тук. Вярно е, че не пропускаме напълно създаването на прототипи, а го комбинираме с планирането.

Искаме да отбележим, че първите два етапа са взаимозаменяеми. Може би искате да тествате основната механика на вашата игра, преди да отделите твърде много време за детайлите? Или може би искате да изпробвате някаква функция във вашата игра? Това са основните причини, поради които има смисъл да се обърне последователността на първите две стъпки.

Добрата игра е поток от интересни задачи, решени от играча. - Брус Шели

На този етап може да имате две основни трудности. Първият е желанието най-накрая да преминем към следващия етап и да започнем да пишем код. Както казахме по-горе, трябва да сте максимално готови да преминете към следващото ниво и следователно - не бързайте. Втората трудност е желанието да се създаде по-точен и завършен прототип. Това определено не си струва да се прави, тъй като прототипът по дефиниция не трябва да бъде завършен продукт.

А шефът на това ниво е пълнотата. Трябва да съберете всички постижения от първия и втория етап и да разберете какво трябва да получите в крайна сметка. Ако разбирате добре окончателния си проект, тогава определено няма да имате проблеми с писането на код. И следователно шансовете за завършване на играта ще се увеличат.

Ниво 3: Програмиране

Третото ниво е най-много трудно нивоза начинаещи програмисти. Стигайки до него, мнозина изоставят проекта си. Но няма от какво да се страхувате! Първите два етапа са завършени и вече сте на половината път към края на разработката.

За да започнете тази стъпка, трябва да изберете целевата платформа на вашата игра. Тази игра ще бъде ли за конзоли, или може би мобилна или дори базирана на браузър? След като сте решили платформа, изберете необходими инструментии език за програмиране.

Всъщност тези две стъпки могат да се направят в обратен ред. Имайки каквато и да е среда за разработка (или език за програмиране), можете да анализирате нейните възможности и да решите какво можете да напишете.

Ще улесните живота си много, ако използвате безплатни библиотеки и ресурси. Не се опитвайте да преоткривате колелото: използвайте това, което е свободно достъпно. Това ще ви помогне да спестите малко енергия, за да завършите проекта.

"Не мога да рисувам" - използвайте клипарт. "Не мога да създавам звуци" - потърсете MIDI файлове. „Не мога да програмирам“ – на никой не му пука, не програмирайте! - грабя

Основните неприятни моменти на този етап са възникващи проблеми и разочарование. Многократно ще се натъквате на моменти, в които не знаете как да разрешите текущия проблем. Освен това е напълно възможно играта ви на някакъв етап от развитие да не оправдае очакванията ви.

Но не бива да се отчайвате! Най-доброто решениетези проблеми - направете почивка от проекта за няколко дни. Ще изчистите ума си и ще позволите на нови идеи да влязат в него. Също така многократно е отбелязвано, че „утрото е по-мъдро от вечерта“. Заседнал? Не знаете как да решите проблема? Легнете си и утре сутринта може веднага да разберете причината за неуспехите си. Не работете до изтощение и не се изтощавайте: работата по проект трябва да е забавна.

Ако се опитвате и не можете да разрешите наистина труден проблем, спрете. Решете повече прост проблем, който извършва същите действия като комплексния. - Даниел Кук

Е, шефът на това ниво е самата игра. Да, играта, която пишете. Не е задължително да е перфектен, но трябва да е пълен. Такава, на която хората могат и искат да играят.

Ниво 4: Освобождаване

Никога не се отказвай. - Алис Тейлър

Най-накрая стигнахме до освобождаването. Разбира се, това ниво не е толкова трудно, колкото предишното, но също не трябва да се приема лекомислено. На този етап трябва да убедите хората да играят вашата игра и да ви дадат обратна връзка(искате ли да подобрите проекта си?). Въз основа на отзивите на играчите направете промени в приложението си, които правят играта по-забавна за вас.

Основният проблем на този етап е критиката. Винаги ще има такива, които просто не харесват играта ви. Това е добре. Не се отказвайте от такива хора. Съсредоточете се по-добре върху тези, които играят вашето приложение и ви канят да добавите нови функции към него.

Започвайки да създавате игра, не гледайте резултатите на другите. Създайте това, което искате. - грабя

И последният шеф на цялото ни пътуване ще бъде вашата гордост. Направихте пълна игра от началото до края! Всъщност не всеки може да се похвали с това.

Всеки разработчик някой ден ще напише "лоша" игра. Ако още не си писал, пиши. Всички ще пишем. - Бренда Ромеро

И не забравяйте, че пътят към успеха е постлан с повтарящи се неуспехи. Никога не се отказвай!

Заключение

Разработването на първата игра е вълнуващо начинание, правейки което получаваме безценен опит. И все пак много разработчици не могат да доведат проекта си до края, въпреки че е категорично невъзможно да го направят. Следвайки нашите четири „нива“ на разработка на игри, вие ще увеличите шансовете си да доведете проекта си до логичното му завършек.

Сега се съберете и напишете своята игра!

Искате ли да научите как да правите игри?
но не знаете откъде да започнете?
Прочетете текста по-долу и днес ще правите първата си игра!

Здравейте, начинаещ разработчик на игри!

Ако сте разгледали този сайт, значи искате да създавате игри. И не след много години, а точно сега. И няма да харчите много пари (от 5 до 85 хиляди) за класове в центрове за обучение, на специални курсове и др.

Дори ако не разбирате абсолютно нищо за процеса на създаване на игри и смятате, че е невероятно труден, гарантирам, че днес ще започнете да създавате първата си игра!

Кой съм аз?

Казвам се Артьом Кашеваров. Аз съм професионален програмист, дизайнер и автор на десетки проекти, посветени на създаването на игри. Освен това уча всички на основите на създаването на игри.

С уважение, Артьом Кашеваров.

И така, вие сте взели решението да се заемете сериозно с реализирането на мечтата си през целия живот да правите видео игри.

Ще споделя опита си с вас: преди няколко години не можех да си представя, че създаването на игри ще бъде толкова лесно. Като програмист с 6-годишен опит мога да ви кажа, че създаването дори на най-простите 2D игри не беше лесна задача. Аз сам трябваше да отделя невероятно количество умствени усилия и време (около седмица), само за да накарам главния герой да се движи по екрана.

Можете ли да си представите колко усилия са вложени в цялата игра?

Днес можете лесно да научите как първо да правите прости 2D игри, а след това по-сложни 3D игри само за няколко месеца! В същото време не се нуждаете от никакви специфични познания - вашето желание и малко постоянство са достатъчни.

Как да създавате игри без ненужни проблеми?

Какво ви позволява да правите игрите много по-лесни и по-бързи?

Това е програма за създаване на игри. Принципът на неговата работа е прост - във всяка игра има повтарящи се софтуерни елементи. Например - сблъсък на обекти, показване на анимация, възпроизвеждане на музика и аудио ефекти, Променливи рундове на играта и така нататък. Така че тази програма ви позволява да не губите време за изпълнението на всички тези процеси. Всичко, което се изисква от нас, е да свържем всички тези процеси, както ни харесва. Например, когато се сблъскат обекти, можем да направим така, че да се възпроизвежда някакъв звук или например да се създаде нов обект, като при желание можем да направим и двете.

Създаването на игри по този начин е вълнуващо несравнимо удоволствие!

Вижте какво ниво на игра можете да правите в Game Maker:

прахова сила

Това е аркадна игра с страхотна графикаи геймплей. Тази игра- комерсиален проект, чиито създатели са професионално студио за разработка на игри.


Заглавие: Сила на прах

Жанр: Аркада

Разработчици:
Изкуство/игров дизайн/звук:Удли Най
Програма/дизайн:Лекси Достал
музика: robotscience.bandcamp.com

Мултиплейър: не

Сходство: Mirror's Edge 2D

Сега мисля, че сте убедени, че възможностите на Game Maker са повече от достатъчни за вас. В момента това е най-добрата среда за разработка на игри за начинаещи разработчици на игри. И скоро ще се убедите в това сами.

Искате да научите как да правите игри бързо и евтино.
Възможно ли е?

да. И знам как.

Уви, нито един университет у нас не учи как се създават игри. И още по-лошото е, че наистина няма дори печатна литература за това.

Какво става? Че няма начин да се научите как да създавате игри?

Само преди няколко години да се научиш как да създаваш игри наистина беше голямо предизвикателство.

Но сега ситуацията се промени! След пускането на видео урока за създаване на игри:


Този метод на учене няма да е скучен, нито скъп и можете да го правите, когато пожелаете.

Всичко изглежда невероятно просто. Вмъквате видео диска с урок за Game Maker в компютъра си. Стартирайте програмата Game Maker и просто повторете всичко, което се случва на екрана. По този начин възприемам моя опит и знания.

За кого е този курс?

Този курс е предназначен за начинаещи, които искат да научат тайните на създаването на видео игри за компютър пълна нула. Да нямаш умения за програмиране и дори да нямаш представа как се създават видеоигрите.

Какво не е наред 92% процент начинаещи?

В момента почти няма нормални уроци по създаване на игри. Това е, което обърква начинаещите igrodelov. Мнозина стигат до извода, че за да правите игри, първо трябва да овладеете програмирането, да се научите да рисувате и да овладеете професията на дизайнер и мениджър. И едва след това правете игрите.

Нека първата ви игра не е много готина, но ще бъде ВАША!

Определено ще ви тласне към нови висоти! И тогава ще работите само по-добре! Малките победи са МНОГО важни за вас или вашия екип, ако работите заедно. Те ви позволяват бързо да видите грешки и други проблеми.

Възможно ли е да създавате игри самостоятелно?- Това е въпросът, който сега ви се върти в главата.

Разбира се, че е възможно!Но най-вероятно ще имате такава работа, която не можете да свършите по някаква причина. В такива случаи наех за 500 рубли. човек, който се справи с тази работа, а след това дълго време помагаше на проекта с чист ентусиазъм!

Например, никога не съм успявал да нарисувам живи герои и винаги съм канил някой отвън да свърши работата, било то за жълти стотинки, било дори безплатно. В крайна сметка създаването на игри е интересно нещо, мнозина могат да работят с чист ентусиазъм и напълно безплатно.

Как да наемем хора и къде да ги намерим? - Определено ще ви разкажа за това във видео курса.

Коя е най-простата компютърна игра?

Не се стремете към нещо огромно - както казах, първата ви игра трябва да е проста. И така, за да създадем игра, ни трябва:

    Графичен дизайн (спрайтове и др.)

    Игров двигател (софтуерна част, която ще взаимодейства с играча)

    Най-елементарният дизайн на играта (това е идеята за това как ще бъде подредено всичко в играта)

Както виждате, не много. На практика това изисква 1-2 души. И въпреки факта, че сме премахнали скрипта и звуковия компонент на играта от това, можем да опростим нещо друго.

Факт е, че графичният дизайн може да бъде заимстван от други игри (ако не продавате такава игра, значи не нарушавате закона). Дизайн на играта - може да бъде взет и от някои стари игри на Dendy или Sega. И нека започнем с това, че ще имате само един кръг. Най-трудната част е софтуерната част, която ще ви науча да правите веднъж или два пъти във видео курса „Създаване Компютърни игривъв видео формат".

Освен това ще овладеете софтуерната част без програмиране!

Това е красотата на Game Maker!

В резултат на това просто трябва да се концентрирате върху детайлите на играта, механиката на играта, коригирания баланс и други интересни неща. В известен смисъл създаването на игра в Game Maker е като да играете игра само по себе си. Невероятно интересно е!

Какво съдържа курсът?

Курсът се състои от 3 DVD диска:

Първите два диска съдържат видео уроци.

Третият диск съдържа всички необходими програми за създаване на игри и ресурси.

Също така е включено в курса подробни инструкциида бъдете продуктивни с него.

Първо и второ DVD дискове - видео материали - директно видео уроци, в които нагледно ви показвам как да създадете първите си игри. На тези два диска има планиране, работа с хора и програми, създаване на проекти и обмисляне на всичко до най-малкия детайл и друг уникален материал.

Файл DVD- Файлови материали - набор от програми, заготовки, проекти, примери, спрайтове и други полезни файлове, които ще намерите на този диск.

Инструкции за курса- инструкцията описва подробно как да приложите курса, така че ефектът от видео уроците да е максимален и да не се забравя при първа възможност.

Какъв е планът на курса?

Самият видео курс е разделен на глави, във всяка от които решаваме най-належащите проблеми, които могат да ви срещнат. Някои глави са разделени на подглави.

Сега помислете колко пари можете да спестите, като учите сами у дома в удобно за вас време, използвайки този курс.

Игор Стликов

Санкт Петербург

"Вече стартирахме първия си проект! Сега планираме втория."

Здравей, Артьом!

Благодаря за курса. Честно казано, дори преди да изуча курса, прочетох много за създаването на игри. Само през цялото време ме плашеше мисълта, че без знанието на програмист не можете да започнете да създавате игри. Имах трудности с програмирането още от гимназията. Да, само ТАКИВА понякога се появяваха идеи за създаване на игри, че не можех да откажа да купя вашия курс и не съжалявах.

Сега с моя приятел завършихме успешно първия си проект. Сега планираме второто. Аз съм дизайнер на игри, а той пише скриптове. Жалко, че няма достатъчно време - работа, семейство. Но засега намирам време за хоби, кой знае, може би ще прерасне в нещо повече.

Като цяло съм повече от доволен от резултатите, беше много мощен скок. Вашите уроци правят чудеса. Ще кажа на всички, които четат моя преглед - не се колебайте, ако се интересувате от темата за създаване на видеоигри, поръчайте смело - ще научите много нови неща и със сигурност няма да се разделите с дисковете!

Искрено ти желая успех, Артьом!

P.S. Съжалявам, че публикувах толкова късно, бях зает с изучаване на курс и проект.

Ето какво получавате, когато направите поръчка:

Първо, получавате над 9 часа видеоклипове на два DVD диска с примери и съвети.Примери за създаване на видео игри, демонстрации на ефекти. Ще получите тази информация в реално време от мен във видеото.

Второ, няма да е необходимо да сърфирате в интернет в търсене на желаната програмаи различен видграфични заготовки.

  • Специално за вас създадох всички необходими графични заготовки, събрах всички необходими програми и дори съставих звукова библиотека за вас, за да можете да озвучите играта си.
  • Какво ще получите след завършване на курса?

    1 . Основното нещо, което ще научите - ще се научите как да правите игри. След един месец ще можете да създавате свои собствени игри с екип или сами. И за това изобщо не е необходимо да ходите някъде - всичко ще научите сами, от видеото!

    2 . Ако вече имате опит в създаването на игри, тогава значително ще увеличите уменията си, използвайки програмата Game Maker и всички нейни функции, които тя има в изобилие. Вашите умения за създаване на игри ще станат още по-професионални и уникални. Ще има място за импровизация, което е особено ценно за ежедневните игри. Ще бъдете по-уверени, като правите това, което обичате, а приятелите ви ще празнуват вашите умения.

    3 . Вече няма да бъдете просто човек, който губи много време за игри, а човек – създател. Очарователни светове и много уникални герои - всичко това ще бъде под ваш контрол.

    4 . Ще можете да удивите всичките си приятели с постигнатите резултати.

    Ако направите поръчка за урока в момента, ще получите тези два подаръка от мен:

    Подарък №1:
    Видео курс "Тайните на успеха на съвременните дизайнери на игри"

    Внимание!!! Ако направите поръчка по-късно от един час,

    тогава НЯМА да получавате тези бонуси.

    Валентин Лапонин

    град Новосибирск

    Здравейте! Аз се казвам Валентин. Искаше да кажа Благодаря многоза вашия видео курс. Честно казано, дори не очаквах, че ще съдържа толкова голямо количество полезна информация.

    Хареса ми, че курсът е изграден специално, целенасочено, без излишни отклонения и преди всичко насочен към практика. За дълго времеТърсих нещо подобно, но търсенето беше неуспешно. Прекарах много време в търсене на отговори на много въпроси относно разработчиците на игри.

    Да... в интернет можете да намерите много информация, но по принцип тя не е конструктивна, не е последователна... понякога дори не е надеждна. Много стана ясно от вашия видео курс.

    Освен всичко написано в реклама, на диска имаше и десетина полезни видео материали, които ги няма в съдържанието, изобщо не очаквах това. Вижда се, че авторът се е опитал да направи нещо необходимо и полезно. И, изглежда, той добави тези уроци в последния момент. Препоръчвам!

    Благодаря отново! Успех във вашия бизнес!

    Ако смятате, че всичко това звучи твърде добре, тогава искам да ви отрезвя ...

    По време на изучаването на курса и най-важното след обучението ще трябва да работите сериозно. Разбира се, след завършване на курса в арсенала ви ще се появят редица умения, техники и знания, които ще ви помогнат да останете десетки стъпки напред. Но в същото време никой не отменя необходимостта от работа и действие.

    Но ако се съгласите да работите и прилагате описаните техники и да практикувате упражненията, да действате, а не да седнете, ще преживеете драматични промени.

    Много ли е?

    Всъщност това дори не е цената на курса, а не сумата, която ще платите по пощата, след като получите курса.

    Това е цената за постигане на вашата мечта - да създавате игри! След една седмица обучение ще започнете да създавате първия си сериозен проект. И след месец ще имате завършена игра, с която можете да се гордеете!

    Цената на курса вече е равна на две пръчки наденица или едно пътуване до ресторант. Мисля, че за да сбъднеш мечтата си, не можеш да отидеш веднъж на ресторант или да не доядеш колбаси.

    Независимо от това, изборът е ваш.- можете да отидете веднъж на кафене или вместо това да си направите прекрасен подарък, който определено няма да остане да лежи на рафта!

    100% без рискова сделка!

    Ако все още се съмнявате, тогава ви давам 100% гаранция:

    Ако по време на обучението си по някаква причина почувствате, че създаването на игри „не е за вас“ и моят курс не ви помага - опаковайте дисковете и ги изпратете на адреса за връщане с уведомление за доставка, като по пътя пишете до моята поддръжка . Веднага щом пратката е в ръцете ми, ще ви преведа парите обратно без въпроси по удобен за вас начин. Сделка? :-)

    услуга за поддръжкаи ние ще разрешим ситуацията с вас по индивидуален начин, предлагайки алтернативни варианти.

    Съвсем скоро ще показвате собствените си игри на приятелите и познатите си с нескрито чувство на радост. Отсега нататък вие ще бъдете амбициозен създател на игри.

    Пожелавам ти успех!

    С уважение, Артьом Кашеваров.

    P.S.Не пропускайте шанса си, защото този материал не е наличен никъде другаде. Освен това не може да се изтегли от интернет. Системата за защита на диска има онлайн активиране, което напълно изключва възможността за стартиране на пиратски версии на курса.

    Леонид Бубнов

    Иркутск

    "Никога не съм мислил, че създаването на игри е толкова лесно!"

    Здравей Артьом!

    Това е Леонид Бубнов.

    Днес получих видео курса. възхитена съм!

    Гледах няколко клипа, каквото ти трябва!! Обясняваш всичко подробно, браво.

    Преди да се появи курсът ви, мислех, че създаването на игри е много сложен процес и не е по силите на един човек. Сега виждам, че не е така. Благодаря, че ми отвори очите! Никога не съм мислил, че създаването на игри е толкова лесно! Ще се радвам да го направя. Ако има въпроси със сигурност ще пиша.

    До комуникацията. Леонид.

    P.P.S. За тези, които се страхуват да не бъдат хвърлени и това, за съжаление, е много често срещана процедура за сетълмент в Runet, бързам да ви информирам, че всички продажби от моите сайтове са напълно законни.

    Официално съм регистриран като индивидуален предприемач(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), следователно той е длъжен да плаща редовно данъци и да спазва всички права на потребителите. Можете също да научите повече за удостоверението за държавна регистрация и други документи в раздела. Можете да задавате всякакви въпроси в секцията.

    Сега имате представа в каква посока трябва да работим, освен това те са 100% защитени от закона за защита на потребителите на Руската федерация.

    Успех в начинанието!