Эргүүл. Шөнийн харуулын тоглоом

Дозори бол шинжлэх ухааны зөгнөлт зохиолч Лукьяненкогийн "Шөнийн харуул" бүтээл дээр үндэслэсэн дотоодын хөтөчийн төсөл юм. Тоглоом нь хүн бүрийг "гэрэл", "харанхуй" аль алиных нь гутал байхыг урьж байна. Нийтдээ тоглогчид илбэчин, шулам, хүн чоно, инкубус, суккубус гэсэн 6 ангиас сонгогддог. Түүнчлэн, тоглоом нь зөвхөн өдрийн цагаар төдийгүй шөнийн харуул s, гэхдээ бас инквизици.

Патролууд болон бусад хүмүүсийн ид шидийн хүч чадлын талаархи тусгалыг олж авав. Лукьяненкогийн номнуудын нэгэн адил бусад хүмүүсийг долоон ангилалд хуваадаг: эхнийхээс (хамгийн өндөр) долоо дахь (доод) хүртэл. Тоглоомын үйл ажиллагааны газар нь бүгд ижил Москва бөгөөд хөгжүүлэгчид зарчмуудыг хэрэгжүүлэхийг оролдсон жинхэнэ амьдрал, нийтийн тээврийн зардлыг төлөх хүртэл.

Dozora хөтөчийн байлдааны систем нь тоглогчид ээлжлэн бие биенээ цохих ээлжит сонгодог тулааныг санал болгодог. Энэ бүхэн таны зан чанарын түвшин, тоног төхөөрөмжийн эгц байдлаас хамаарна. Баатруудыг ихэвчлэн даалгавраа биелүүлэх замаар шахдаг боловч тоглоомд мөнгө олох өөр олон арга бий. Тиймээс эргүүлүүд сайрхаж чадна их хэмжээнийАмар амгалан ажил мэргэжил, бараа бүтээгдэхүүн бий болгох нь хэд хэдэн үе шаттайгаар явагддаг: түүхий эд олборлох, боловсруулах (шившлэг, процессороор) боловсруулах, урлагийн бүтээгдэхүүнээр сайжруулах.

Мөн овгийн систем нь эргүүлд нэлээд сайн хөгжсөн байдаг. Үүний хүрээнд ямар ч хэрэглэгч өөрийн овгийг бий болгож чадна, үүний дараа зөрчилдөөнд оролцож буй гурван талын аль нэгэнд үнэнч байхаа тангараглах шаардлагатай болно - энэ нь овгийн гишүүдэд янз бүрийн урамшуулал өгөх болно. Үүний зэрэгцээ, эрх чөлөөтэй Бусад хэвээр үлдэхэд юу ч саад болохгүй, гэхдээ энэ тохиолдолд та сонирхолтой овгийн тулаанаас хасагдах болно.

Тоглоом нь алдартай гурвалын бүх шүтэн бишрэгчдэд таалагдах ёстой. Бусад хүмүүсийн хувьд төсөл нь хоёрдогч мэт санагдаж магадгүй, учир нь энэ нь ямар ч шинэ санаа агуулаагүй болно.

2013 оны 9 -р сарын 14




Тоглоомын тодорхойлолт

Тоглолтод хэд хэдэн баг оролцдог (ихэвчлэн 7-10 байдаг орон нутгийн нөхцөл байдалхот болгонд). Баг нь бүрддэг гадаа тоглогчид- тээврийн хэрэгслийн бригад, суурин штаб ( зохицуулагчид) - Тоглоомын туршид интернетэд холбогдсон хүмүүс.

Даалгаварт хүссэн товчлууруудыг дарахад код нь тусгай төхөөрөмжийн заагч дээр асдаг

Тоглоомын зорилго нь тоглоомд зориулагдсан хугацаанд даалгавраа тогтмол биелүүлэх явдал юм. Даалгавар бол таавар, шифрийн текст бөгөөд та хотын тодорхой газар, / эсвэл хээрийн тоглогчдын хийх ёстой үйлдлүүдийг таах боломжтой (ихэвчлэн түвшний нэг нь флаш моб юм). Ихэвчлэн даалгаврыг "аюулын код" дагалддаг бөгөөд энэ нь тухайн түвшин дэх эрсдлийн түвшинг харуулдаг тэмдэг юм. Даалгаврыг биелүүлэх нөхцөл бол тоонууд, латин D ба R үсгүүдээс бүрдсэн кодыг хүлээн авах явдал юм зохион байгуулагч(тоглоомын тусгай системийг ашиглан - "хөдөлгүүр").

Хэрэв шаардлагатай бүх кодыг зөв мэдээлсэн бол зохион байгуулагч багийг дараагийн түвшинд шилжүүлж, дараагийн даалгаврыг өгнө. Ялагчийг тухайн багийн тоглолтын түвшинд зарцуулсан нийт цаг хугацаагаар нь тодорхойлно. Тоглоомонд оролцож буй бүх багууд ижил даалгавар хүлээн авдаг боловч өөр дарааллаар.

Даалгавар бүрийг хүлээж авснаас хойш хагас цагийн дараа баг эхний зөвлөмжийг, нөгөө хагас цагийн дараа хоёр дахь нь хүлээн авна. Хэрэв тоглогчид нэг цаг хагасын дотор зөв кодыг мэдээлээгүй бол даалгаврыг биелүүлээгүй гэж үзэн, багт торгууль ногдуулдаг. Зарим даалгавар нь урамшууллын хугацаа авах боломжийг олгодог. Багуудын хоорондох байрыг торгуулийн хугацаа, урамшууллыг харгалзан багийн даалгаварт зарцуулсан нийт хугацааны дагуу хуваарилдаг.

Тоглоомыг ихэвчлэн Бямба гарагийн 22.00 цагаас Ням гарагийн 07.00 цаг хүртэл тоглодог (тоглолтыг зогсоох). Тоглоомын бүх түвшинг зогсоолоор дамжуулж чадаагүй багуудад дамжуулалт өгөх хамгийн дээд хугацаа - нэг цаг хагас, тэнцээгүй түвшин бүрт 15 минутын торгууль оногдуулдаг.

Дараагийн тоглолт болохоос хэд хоногийн өмнө багуудад даалгаврыг гүйцэтгэхэд туслах нэмэлт хэрэгслүүдийн талаар мэдээлдэг.

Одоогийн байдлаар тоглоомын хэд хэдэн хувилбар байдаг:

  • DozoR эсвэл DozoR.Classic - стандарт хувилбар
  • DozoR.Lite бол хөнгөн хувилбар бөгөөд тоглоомонд зөвхөн нэг багийнхан оролцдог.
  • DozoR.Klad - шифрлэгдсэн газраас "эрдэнэс" хайх
  • DozoR.Online - компьютерээ орхихгүйгээр даалгавруудыг шийдвэрлэх.
  • Dozor.KaDR - та тодорхой нөхцөл бүхий тодорхой багц гэрэл зураг авах хэрэгтэй.

Жишээ даалгавар

Тоглоомын даалгавар 2007 оны 2 -р сарын 17 "Хүрзний хаан ба зүрх сэтгэлийн хатан хаан", Киев

Дасгал хийх:Зургаан колобок гүүрэн дор нуугдав. Аюулын код 2+

Зөвлөгөө 1:Нэг колобок өдөрт 6779 үйрмэг талх иддэг гэж төсөөлөөд үз дээ, гэхдээ тэр 109 долоо хоногт хэр их идэх вэ? Дараа олохыг хичээгээрэй.

Зөвлөгөө 2:Болт төмөр заммөн метро нь колобокчуудыг хөзөр тоглохоос сэргийлжээ.

Сэтгэгдэл:Кодыг 6 -р боовны ойролцоох төмөр зам дээрх метроны гүүрний доор бичсэн болно. "Колобок" нь гурилан бүтээгдэхүүнийг, "зургаа" нь талх нарийн боовны дугаарыг, "гүүрний дор" - кодын газрыг заана. Зөвлөгөө 1 - Математикийн бодлого, үүнийг шийдэхийн тулд та нарийн боовны утасны дугаар болох "5172377" дугаарыг авах болно.

Осол

Нэгдүгээрт, тоглоом нь туйлын аюултай тул та маш болгоомжтой, болгоомжтой, анхааралтай байх хэрэгтэй. Эргүүлийн бүх түүхэнд 3 осол гарсан:

Бусдын оролцогчид гэдгийг анхаарна уу тоглоомын төслүүдбас мөхнө. Мөн Скирмиш хотод үүнтэй төстэй осол гарсан.

Тэмдэглэл (засварлах)

Холбоосууд

Викимедиа сан. 2010 он.

Бусад толь бичигт "Watch (game)" гэж юу болохыг үзнэ үү.

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Шөнийн харуулыг үзнэ үү. Шөнийн цаг хөгжүүлэгч Nival Interactive Publisher ... Википедиа

    Шөнийн цаг хөгжүүлэгч Nival Interactive Publisher Novy Disk / CDV ... Wikipedia

    Day Watch хөгжүүлэгч Nival Interactive: Targem Studio / Nival Interactive Publisher Novy Disk / CDV хувилбарын огноо 2006 оны 11 -р сарын 2 -нд Платформууд ... Википедиа

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Day Watch -ийг үзнэ үү. Day Watch Developer Targem Games Nival Interactive Publisher Novy Disk Гарсан огноо 2006 оны 11-р сарын 2, Эргэлтэд суурилсан тактикийн төрөл ... Википедиа

    Эргүүлтэй адилхан. Дозор бол Одесса хотын олон нийтийн байгууллага юм Дозори (зохиомол байгууллага) С.Лукьяненкогийн номонд зохиомол байгууллага. "Эргүүл" номын мөчлөг С.Лукьяненко: Шөнийн харуул Өдрийн цаг Бүрэнхий цаг Сүүлчийн ... ... Википедиа

    Эргүүлийг ажиглаарай. Эргүүл (зохиомол байгууллага) бол зохиомол байгууллага юм. "Эргүүл" номын мөчлөг С.Лукьяненко: Шөнийн цаг Өдрийн цаг Бүрэнхий цаг Сүүлчийн цаг Жижиг цаг эргүүл. Хориотой тоглоом онлайн хөтөч тоглоом ... ... Wikipedia дээр үндэслэсэн

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Game of Thrones -ийг үзнэ үү. Хаан ширээний тоглоом Хаан ширээний тоглоом ... Википедиа

    Энэ нэр томъёо өөр утгатай тул Game of Thrones -ийг үзнэ үү. Game of Thrones (LCD) Тоглогчдын тоо 2 4 (4 санал болгосон) 12 наснаас эхлэн нас Суулгах хугацаа 10 15 минут Үргэлжлэх хугацаа ... Википедиа

    Шөнийн цаг хөгжүүлэгч Nival Interactive Publisher Novy Disk / CDV хувилбарын огноо 2005 оны 8 -р сарын 18, 6 -р сарын 29 ... Википедиа

    Шөнийн харуул: Рембрандтын "Шөнийн харуул" зураг (1642); "Шөнийн харуул" нисэх онгоц Boeing E 4B Nightwatch (1974) АНУ -ын Ерөнхийлөгчийн агаарын командлалын пост, Рембрандтын зургаар шөнийн цагаар хотыг тойрон алхаж буй хүмүүсийн харуулын эргүүлийн нэрээр нэрлэгдсэн; ... ... Википедиа

DozoR тоглоомын дүрэм


Зохион байгуулагч нь тоглоомын үндсэн зарчимд нөлөөлөхгүй бага хэмжээний нэмэлт, өөрчлөлт оруулах эрхтэй бөгөөд сонирхогчдод мэдэгдэх үүрэгтэй.

1. Тоглоомын зарчим

1.1. DozoR тоглоомыг дараах зарчмууд дээр зохион байгуулдаг.
- Шударга тоглолтын зарчим, үүнийг тоглогчид ажигладаг бөгөөд үүгээрээ өрсөлдөгчиддөө саад учруулахгүй, тэдэнд туслахгүй гэсэн утгатай;
Тоглогчид болон зохион байгуулагчдын ажиглаж буй оролцогчдын баг бүрийн түвшинг бие даан гүйцэтгэх зарчим;
- баг тус бүрийн түвшинг биелүүлэх тэгш нөхцлийн зарчим, үүнийг зохион байгуулагч, зохицуулагч ажигладаг;
- зохион байгуулагч ба зохицуулагчийг баг болон / эсвэл бие даасан тоглогчдоос тусгаарлах зарчим;
- зохицуулагч, зохион байгуулагч, баг, тоглогчдын санал бодлоос хараат бус байх зарчим;
- оролцооны аюулгүй байдлын зарчим, хэрэв түүнийг хэрэгжүүлэх нь оролцогчийн болон / эсвэл гуравдагч этгээдийн амь нас, эрүүл мэндэд аюул занал учруулж болзошгүй бол түүнийг гүйцэтгэхээс татгалзаж болно гэсэн үг юм.

1.2. Тоглоомын зардлыг төлсөн, аюулгүй ажиллагааны зааварчилгаа авсан 18 -аас дээш насны оролцогчдыг л тоглох эрхтэй

2. Бүртгэл

2.1. Тоглоомонд бүртгүүлэх нь сайн дурын үндсэн дээр явагддаг.

2.2. Оролцогчдын багийг (цаашид баг гэх) бүртгүүлэхийн тулд та вэбсайт дээрх маягтыг бөглөх ёстой.

2.3. Оролцогчийн бүртгүүлэх явцад өгсөн мэдээллийг олон нийт үзэх боломжтой мэдээлэл (нэр, имэйл хаяг ....) болон зөвхөн зохион байгуулагчдад байдаг мэдээлэл (жинхэнэ нэр, овог, гар утасны дугаар ...) гэж хуваана.

2.4. Хэрэв баг буруу мэдээлэл өгсөн бол багийн бүртгэлийг цуцалж болно.

2.5. Тоглоомын оролцогчид тоглоомд оролцох шийдвэрээ сайн дураараа гаргаж, хүссэн үедээ тоглоомд оролцохоос татгалзаж болохыг ойлгодог.

2.6. Тоглоомын оролцогчид ахмадаараа дамжуулан бүртгүүлэх хүсэлт гаргаснаар тоглоомын дүрмийн талаархи мэдлэгээ баталгаажуулдаг. Багийн ахлагч тоглоомд оролцох хүсэлт гаргахдаа үүнийг өөрөө баталж, багийнхаа бүх гишүүдэд заавар өгөх үүрэгтэй;

2.7. Дараах тохиолдолд багийг нэрээ өөрчлөхийг шаардаж болно.

2.7.1. багийн нэр нь зохион байгуулагчид, Баг, оролцогчид эсвэл гуравдагч этгээдийг шууд болон шууд бус байдлаар гомдоодог;

2.7.2. багийн нэр нь ёс суртахууны мэдрэмжийг гомдоодог;

2.7.3. багийн нэр нь арьс өнгө, бусад үзэн ядалтыг өдөөхийг шаарддаг;

2.8. Бүртгүүлсний дараа оролцогч дараахь зүйлийг зөвшөөрч байна.

2.8.1. бүртгэлээс татгалзаж болно;

2.8.2. хэрэв та өөрийнхөө тухай хуурамч мэдээлэл (жишээлбэл овог нэр) зааж өгвөл зохион байгуулагч оролцохоос татгалзаж болно

2.8.3. Зохион байгуулагчийн зохион байгуулсан тоглоомд оролцох нь сайн дурын шинж чанартай тул оролцогчид тоглоом зохион байгуулж буй эд хөрөнгийн эзэдтэй холбоотой аливаа материаллаг болон бусад нэхэмжлэл, шаардлагаас татгалздаг. бусад оролцогчдын хувьд гэмтэл бэртэл, бусад бие махбодийн, ёс суртахууны болон материаллаг хохирол учирсан тохиолдолд.

2.8.4. Тоглоомын оролцогчдын хоорондох маргааныг шийдвэрлэхдээ орон нутгийн зохион байгуулагч, зохицуулагчийн шийдвэр эцсийнх болно.

2.8.5. Тоглоомууд нь тоглогчдын амь нас, эрүүл мэндэд заналхийлж буй давагдашгүй хүчин зүйлийг эс тооцвол цаг агаарын нөхцөл байдлаас үл хамааран хатуу тогтоосон цагт болно.

2.8.6. болзошгүй алдааСайт дээрх асуулт, даалгавар дахь алдаа нь тоглоомын салшгүй хэсэг юм.

2.8.7. Оролцогч нь гуравдагч этгээдийн амь нас, (эсвэл) эрүүл мэндэд аюул заналхийлж, эсвэл аюул учруулж болзошгүй тохиолдолд даалгаврыг биелүүлэхгүй байх эрхтэй.

3. Хязгаарлалт

3.1. DozoR тоглоомд оролцох нь сайн дурын үндсэн дээр явагддаг

3.2. Тоглоомонд оролцож буй хүн бүр тоглоомын бүх дүрмийг хүлээн зөвшөөрч, тоглоомын явцад үүсэх аливаа эрсдлийг бие даан хариуцдаг.

3.3. 18 -аас доош насны хүмүүс тоглоомд оролцох боломжгүй. Багийн ахлагчид энэхүү заалтыг хэрэгжүүлэх үүрэгтэй.

3.4. Хэрэв 4 -өөс бага баг тоглолтонд оролцох хүсэлтээ ирүүлж, оролцохоо баталгаажуулсан бол уг тоглолтыг хийхгүй байж магадгүй юм.

3.5. Тоглолтыг Мажор лигт 12 баг, Альфа лигийн дэргэд Нэгдүгээр лигт 15 хүртэл, байхгүй бол 30 хүртэл, Альфа ба Бета лигт 30 хүртэл баг тоглох боломжтой. 3.5. Багууд лигт тогтоосон хэмжээнээс хэтрэхгүй тооны тоглолтонд оролцох боломжтой (эдгээр дүрмийн 5.31 -р хэсгийг үзнэ үү). Тоглоомын зохиогчид болон зохион байгуулагчидтай тохиролцсоны дагуу нэмэлт багууд чансааны гадна оролцох боломжтой.

3.6. Оролцогчид өрсөлдөгчдөө саад тотгор учруулах, бусад багт зориулагдсан нууц үг, даалгаврыг устгах, хуурамч нууц үг үүсгэх, түүнчлэн дамжуулалтыг хөнгөвчлөх, хүндрүүлэх түвшний талаар бусад багуудад мэдээлэхийг хориглоно. зохион байгуулагч.

3.7. Оролцогчид тоглоом эхэлснээс хойш тоглоом дууссанаас хойш 72 цагийн дараа байршил, тэдгээрийн эд анги, объектуудыг устгахыг хориглоно. Мөн галын наадам зохион байгуулах, гал тогоо, тэсрэх бөмбөг, утааны бөмбөг дэлбэлэх, даалгаврын логик үндэслэлгүй дуу чимээ гаргах, нутгийн иргэд болон / эсвэл хууль сахиулагчдын анхаарлыг татахыг хориглоно.

3.9. Тоглоомын бүх даалгаврыг биелүүлэх нь тоглогчдын болон бусад хүмүүсийн амь нас, эрүүл мэндэд аюул учруулахгүй байдлаар хийгддэг. Тоглоом тоглож буй улсын хуулийг зөрчих нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй юм. Багийн гишүүд хууль зөрчсөн тохиолдолд биечлэн хариуцлага хүлээдэг.

3.10. Оролцогчид тухайн тоглоомын дараагийн даалгаврыг бие даан гүйцэтгэхээс өөр хэлбэрээр тоглоомын агуулга, түвшний агуулгын талаар мэдээлэл авахыг хориглоно.

3.11. Хязгаарлалт, хоригийг зөрчсөн нь эдгээр дүрмийн 7 дахь хэсэгт заасны дагуу тоглоомын торгууль ногдуулдаг.

3.12. Тодорхой түвшинг давах хүндрэлийг зохион байгуулагч 1 -ээс 3+ хүртэлх оноогоор тодорхойлж, даалгаварт тусгасан болно.
Нарийн төвөгтэй кодын null - нарийн төвөгтэй кодыг тодорхойлох боломжгүй ажилтнуудын код болон зарим стандарт бус кодуудад ашиглагддаг.
Хэцүү байдлын код 1 нь хэцүү биш юм.
Хэцүү байдлын код 1+ - Хэцүү байдлын код 1 -т багтсан бүх зүйл, түвшинд нэмэлт анхаарал хандуулах шаардлагатай байна.
Хэцүү байдлын код 2 - код байрладаг газарт дунд зэргийн бэрхшээл эсвэл болзошгүй бэрхшээл, бие бялдрын хүч чармайлт гаргах хэрэгцээ (жишээлбэл, ойролцоогоор 2 метрийн өндөрт авирч, шатаар буух ...).
Хэцүү байдлын код 2+ - хүндрэлийн код 2 -т багтсан бүх зүйл, мөн түвшинд нэмэлт анхаарал шаарддаг.
Хэцүү байдлын код 3 - Энэ газар нь амь нас, эрүүл мэндэд аюултай байж болзошгүй тул кодыг олохын тулд багийн гишүүд хамгийн их анхаарал тавих ёстой. Энэ газар нь шинж чанараараа аймшигтай байж болно (жишээлбэл, хаягдсан барилга, хонгил ...).
Хэцүү байдлын код 3+ - хүндрэлийн код 3 -т багтсан бүх зүйл, мөн түвшинд маш их анхаарал хандуулах шаардлагатай байдаг.

3.14. Зарим тохиолдолд даалгавар нь нэмэлт заавартай байдаг (чимээгүй бай, эелдэг байгаарай ...). Эдгээр нөхцлийг хангаагүй тохиолдолд түвшинг ерөнхий чансаанаас хасч болно.

3.15. Тоглоомын оролцогчид үүнийг хууль зөрчихгүйгээр хэрэгжүүлэх боломжгүй эсвэл амь насанд аюул заналхийлж байгаа гэж үзвэл тоглоомонд ямар нэгэн даалгавар гүйцэтгэхээс татгалзах эрхтэй. Үүний зэрэгцээ оролцогчид ийм түвшинг бий болгохыг зөвшөөрч буй талаар зохион байгуулагчид эсэргүүцэл бичих эрхтэй.

3.16 Даалгавруудыг гүйцэтгэхэд хүндрэлтэй байгаа нь тоглоом зохион байгуулагчийн субъектив үнэлгээ бөгөөд зөвлөмж шинж чанартай байдаг. Даалгаврыг гүйцэтгэх эсэхээ шийдэх шийдвэрийг тоглогч бүр бие даан гаргадаг. Зохион байгуулагчид тоглогчид болон тэдний эрүүл мэндэд хохирол учруулахыг зорьсонгүй.

4. Тоглоомын зохион байгуулалт

4.1. Тоглоомыг хотод зохион байгуулагч (орон нутгийн зохион байгуулагч) бол Орги Москвы юм

4.2. Тоглоомын зохицуулагч нь Алес Жук юм.

4.3. Хот дахь зохион байгуулагчийг тоглоомын оролцогчид сонгож, зохицуулагчаар батлуулна

4.4. Орон нутгийн зохион байгуулагчийн зохих эрхээр хангагдсан хүн тоглоомын сонирхогч байж болно.

4.5. Орон нутгийн мөрдөн байцаагч, зохион байгуулагч, зохицуулагчийн эрх, үүрэг, хариуцлагыг DozoR тоглоомын эдгээр дүрмээр тодорхойлдог.

4.6. Тоглоом зохион байгуулах, шийдвэр гаргахдаа орон нутгийн зохион байгуулагчийн шийдвэр маргаантай цэгүүдзохион байгуулагчийг хүлээн авч буй улсын хууль тогтоомжийг дагаж мөрдөх ёстой бөгөөд эрүүл саруул ухаан, логикоор удирдуулах ёстой.

4.7. Оролцогчид орон нутгийн зохион байгуулагчийн гаргасан шийдвэр буруу эсвэл орон нутгийн зохион байгуулагчийн үнэнч шударга байдалд эргэлзээтэй байгаа баримт байгаа тохиолдолд зохицуулагчид гомдол гаргах эрхтэй.

4.8. Гомдлыг чөлөөтэй хэлбэрээр гаргаж, хотын нэрийг заавал зааж өгөх ёстой, баримт, үндэслэлийг иш татсан нөхцөл байдлын тодорхойлолт, багуудын нэр, ахмадуудын нэрийг зааж өгсөн болно. гомдлыг хүлээн зөвшөөрч байна.

4.9. Зохицуулагчийн шийдвэр эцсийнх байна.

4.10. Оролцогчдоос цуглуулсан мөнгө нь тоглоомын зардлын төлбөр (тойрон хүрээлэгчид, дагалдах хэрэгсэл ...) бөгөөд зохион байгуулагчийн орлого, цалин биш юм.

4.11. Оролцогч бүр тоглолтын зардлын тайланг зохион байгуулагчаас шаардах эрхтэй.

4.12. Тоглоомыг тоглоомыг хотод зохион байгуулагч болон оролцогчдын баг зохион байгуулж болно. Багийн тоглолтыг хотын анхны тоглолтоос 9 сарын дараа л зөвшөөрнө.

4.13. Тоглоом бүтээхийг хүссэн баг бүр хотын тоглоом зохион байгуулагчид хандаж болно. Өргөдлийг нэгэн зэрэг ирүүлнэ.
- тоглоомын хувилбар (нэр, сэдэв, тоглоомын онцлог);
- нэмэлт хэрэгслүүд;
- кодыг бичих газруудын жагсаалт;
- даалгаврын анхны хэвлэл.
Өргөдлийг тоглолтын хүлээгдэж буй өдрөөс 14 хоногийн өмнө өгөх ёстой.

4.14. Байршил сонгох дүрмүүд: - санал болгож буй тоглоомын тунгийн зөвшөөрөгдөх зөвшөөрлийг тоглоомын хүсэлтийг хүлээн авах үед зохион байгуулагч тодорхойлно. Зохион байгуулагчийн үзэж байгаагаар тун нь хангалтгүй байвал багийг тоглолтын зохион байгуулалтаас татгалзаж болно. - тунгийн талбайн гаднах байршил нь нөхцлийн тэгш байдлын зарчмыг дагаж мөрдөх ёстой - тунгийн талбайн гадна байгаа даалгаврын өмнөх даалгавар, дараачийн хуваарилалт нь бүх багуудад ижил байх ёстой. - даалгаврыг гаргах дарааллыг гараар тодорхойлох тохиолдолд зохиогчид баг тус бүрийн гаргах дарааллыг зохион байгуулагчид өгөх үүрэгтэй. - Тоглоомын хүрээнд багтахгүй байршлыг зохион байгуулагч зөвшөөрсөн байх ёстой. Үүний зэрэгцээ зохиогчид энэ байрлалыг оруулахын тулд дозорыг зарлах боломжгүй байгаа шалтгааны талаархи тайлбарыг өгөх ёстой. -тунгаас гадуур хээрийн даалгаврыг хийхийг зөвшөөрнө.

4.16. Хот дахь тоглоомыг зохион байгуулагч нь хангалттай хөгжөөгүй эсвэл тоглоомын хүндрэл / сонирхолтой байдлын түвшин шаардлагатай хэмжээтэй нийцэхгүй байвал татгалзах эрхтэй. Багууд тухайн улиралд тоглоом хийх эрхээ хасуулж болно
- урьдчилсан үнэлгээний дагуу (улирлын дундуур, улирлын 3 тоглолтын үр дүнд үндэслэн), баг эхний гурван байрны нэгд багтсан болно;
- Тоглоомын явцад гарсан зөрчил, тодорхой тооны тоглоом эсвэл одоогийн тоглолтыг хасах хэлбэрээр багийг торгосон.
- баг бага үнэлгээтэй

4.17. Зохион байгуулагч нь скриптэд өөрчлөлт оруулах талаар багуудад санал тавих эрхтэй. Скриптийг хүлээн зөвшөөрөх / татгалзах тухай зохион байгуулагчийн шийдвэр эцсийн байна. Хэрэв тоглоомын хувилбараас татгалзвал зохион байгуулагч нь түүний нууцлалыг баталгаажуулна.

4.18. Өргөдөл, сценарийг хэд хэдэн баг нэгэн зэрэг ирүүлсэн тохиолдолд тоглолтын дарааллыг сценарийг боловсруулж, өргөдөл өгсөн огноог үндэслэн тоглоомын зохион байгуулагч тодорхойлно.

4.19. Оролцогчдын багийн бүтээсэн тоглоомыг зохион байгуулагч ба багийн зохиогч хамтран зохион байгуулдаг. Тоглоомын зохиогч нь багийн тоглогчоор оролцох боломжгүй.

4.20. Тоглоом үүсгэхийн тулд баг үнэлгээнд оноо авдаг. Зохион байгуулагч нь бүх тоглоомын зохиогчдын нээлттэй үнэлгээг хөтөлдөг бөгөөд тоглоомын үр дүнд үндэслэн өгсөн оноог оруулсан болно. Зохиогч багийн үнэлгээний оноог дараах байдлаар тооцоолно.

4.20.1. Эхний хэсэг - эхний (доод лиг) -д 40 оноо, дээд лигт 70 оноо Баг тоглолтын зохион байгуулалтад оролцож, тоглоом тоглосон бол автоматаар авдаг.

4.20.2. Хоёрдахь хэсэг - 0 -ээс 40 онооны хооронд багуудын саналын дүнгийн дагуу баг хүлээн авна. Баг бүр 40 оноо хүртэл бооцоо тавих боломжтой. Хүлээн авсан онооны нийлбэрийг нэгтгэн арифметик дундажийг тооцоолно. Зохион байгуулагч нь үр дүнг 5 -аас хэд дахин үржүүлнэ.

4.20.3 Гурав дахь хэсгийг - нэгдүгээр лигт 0 -ээс 20 хүртэл, дээд лигт 0 -ээс 30 хүртэл - зохион байгуулагч тогтооно.

4.20.4. Багийн оноог багийн ахлагч тоглолт дууссанаас хойш 72 цагийн дотор орон нутгийн зохион байгуулагчид өгдөг.

4.20.5. Хэрэв баг заасан хугацаанд онооны тоогоо өгөөгүй бол үлдсэн багуудын өгсөн онооны дундаж утгыг авна.

4.20.6. Хэрэв нэг багийн оноо бусад багуудын өгсөн онооноос хамаагүй доогуур байгаа бөгөөд зохион байгуулагч энэ онооны үнэн зөв эсэхэд эргэлзэж байвал энэ багийн оноог тооцохгүй болно.

4.21. Зохион байгуулагч нь тоглолтын дараа тоглоомын зохиогчид, шалгагчдын бүрэн жагсаалтыг нийтлэх эрхтэй бөгөөд тус тусын талбар, штабын нэгжийн зохиогч / шалгагчийг тус тусад нь харуулах болно.

5.1. Тоглоом нь түвшний дараалсан дамжуулалтаас бүрдэнэ.

5.2. Стандарт түвшний тоо нь 10 байна.

5.3. Орон нутгийн зохион байгуулагч нь хотын онцлогт үндэслэн хэд хэдэн урамшууллын түвшинг нэмж болно.

5.4 Вэбсайт нь тоглоомын талаархи урьдчилсан мэдээллийг нийтэлдэг бөгөөд үүнд: тоглоомын нэр, бичлэг (тоглоомын бүс) болон нэмэлт дагалдах хэрэгсэл орно.

5.5 Дозотория тоглоомоос 5 цагийн өмнө хэвлэгддэг. Зохион байгуулагч, зохиогчидтой тохиролцсоны үндсэн дээр нэр томъёог өөрчилж болно. Хэрэв байршлын 60 -аас дээш хувь нь хотын хязгаараас гадуур байвал зохион байгуулагч / зохиогчид энэ тухай тоглоом эхлэхээс 48 цагийн өмнө мэдэгдэх ёстой.

5.6. Бүх дагалдах хэрэгслийг хээрийн болон ажилтнуудад хуваана.

5.7. Тогтмол дагалдах хэрэгсэлд (бэхэлгээ, олс, гутал, толь, дэвтэр, навигац) хамаарахгүй бол тоглоомын дагалдах хэрэгслийн үнэ нэг багийн 1000 рубльээс хэтрэхгүй байх ёстой. Дагалдах хэрэгслийн эцсийн жагсаалтыг тоглоом эхлэхээс 48 цагийн өмнө гаргадаг.

5.8. Удахгүй болох тоглолтын тухай мэдэгдэлд өөрөөр заагаагүй бол бүх тоглоом хүчинтэйд тооцогдоно.

5.9. Түвшинг дамжуулсны үр дүнд Баг кодыг хүлээн авдаг. Код нь 1 -ээс 9 хүртэлх тооны багцаас бүрдэх ба D ба R үсэгнээс бүрдэнэ. Кодыг бүрдүүлж буй тэмдэгтүүд ямар ч дарааллаар байна. Хоёр үсэг хоёуланг нь оруулах шаардлагатай. Бүх кодыг төв байр, хээрийн код гэж хуваадаг. Түвшинд нийлмэл кодыг ашигладаг тохиолдолд энэ нь D ба R үсэгнүүдээс бүрддэг. Баг нь хүлээн авсан кодыг вэбсайт дээрх тусгай маягтаар зохион байгуулагчид илгээдэг. Хэрэв зохион байгуулагчийн заасан кодын тоог зөв оруулсан бол баг дараагийн ажлыг хүлээж авна.

5.10. Даалгаврыг хүлээн авснаас хойш 30 минутын дараа Баг тус бүрт зөвлөгөө өгдөг. Хэрэв түвшин эхэлснээс 60 минутын дараа баг зөв кодыг өгөөгүй бол хоёр дахь (сүүлчийн) зөвлөмжийг хүлээн авна.

5.11. Хоёр салбар (хээрийн / штаб) байдаг даалгаврын хувьд хоёрдахь түлхүүр нь даалгаварт нуугдсан бүх штабын кодыг агуулсан байх ёстой.

5.12. Хэрэв 90 минутын дотор баг түвшинг давж чадаагүй бол тоглоомыг дараагийн шатанд автоматаар хүлээж авна.

5.13 Багийн ахлагч эсвэл штабын даргын шийдвэрээр баг эхний сануулгын дараа түвшинг дуусгахаас татгалзаж болно. Энэ тохиолдолд түвшинг даваагүй гэж үзнэ.

5.14. Баг нэг тоглолтонд хоёр удаа 15 минутын завсарлага авах боломжтой. Завсарлагааны цаг нь одоогийн ажил дууссаны дараа ажиллаж эхэлдэг. Баг завсарлагааны үеэр хүссэн үедээ тоглолтоо үргэлжлүүлж болно.

5.15. Төгсөөгүй түвшин бүрийн хувьд баг нийт тоглолтын цаг хүртэл 15 минут нэмж авдаг.

5.16. Тоглоомын үеэр болон эхлэхээс өмнө урамшууллын эрт зөвлөмжийг ашиглах боломжтой.

5.17. Тоглоом 9 цагаас илүүгүй үргэлжлэх боломжтой, эсвэл бүх түвшинг багуудын 70% -иас доошгүй хугацаанд дуусгах хүртэл. Зохион байгуулагч нь зохиогчидтой тохиролцсоны дагуу бүх багуудын тоглолтыг нэг цагаас илүүгүй хугацаагаар сунгах эрхтэй. Тоглоомын эхлэх ба дуусах цагийг зохион байгуулагч бүх багуудын хувьд зарлал болон / эсвэл хөдөлгүүрээр дамжуулан бүх багуудад илгээсэн мессежээр өөрчилж болно.

5.18. Баг дуусах цаг бол хамгийн сүүлийн түвшний зөв кодын тухай мессеж ирэх цаг юм.

5.19. Тоглоомын зарим түвшинд шалгах цэгүүд байдаг. Эдгээр нь кодын түвшин эсвэл байршилд баг байгаа эсэхийг шалгах цэгүүд юм. Шалгах цэг нь Баг байгаа эсэхийг ажиглах, бүртгэх, магадгүй Багийн хувьд үл ойлгогдох байдлаар эсвэл Баг эсвэл түүний хэсэг гүйцэтгэсэн үйл ажиллагааны явцад шууд эсвэл амжилттай явсны дараа хийгдэхээс бүрдэнэ. даалгаврыг дуусгах.

5.20. Зарим түвшин нь кодыг гэрэл зургаар оруулах явдал юм. Зургуудыг зохион байгуулагчийн тогтоосон дарааллаар танилцуулсан болно.

5.21. Зарим түвшинд баг тус бүрт хувийн код байх ёстой. Энэ түвшинг бүрэн хэрэгжүүлэх зөв код нь баг бүрийн хувийн код, бүх багийн нийтлэг кодоос бүрдэнэ.

5.22. Зарим түвшин нь баг бүрийн кодонд хувийн дугаар нэмэх боломжийг олгодог.

5.23. Давагдашгүй хүчин зүйлийн улмаас түвшинг давж чадаагүй тохиолдолд Баг дараагийн шатыг өгнө. Татгалзсан түвшинг давах хугацааг эдгээр дүрмийн 8 дахь хэсэгт заасны дагуу тогтоожээ.

5.24. Давагдашгүй хүчин зүйлийн тохиолдлыг эдгээр дүрмийн 8 -р зүйлд тодорхойлсон болно.

5.25. Зохион байгуулагч нь тоглоомд даалгавар өгөхдөө нөхцөлийн тэгш байдлыг хангадаг.

5.26. Автомат хуваарилалтын хувьд өөр өөр багуудын байршил хоорондын милийн зөрүүг тоглоомын салшгүй, зайлшгүй хэсэг гэж хүлээн зөвшөөрдөг.

5.27. Жилд нэг удаа "хотыг дахин тохируулах" ажлыг хийдэг бөгөөд бүх байршлыг тоглох боломжгүй гэж үздэг.

5.28. Тоглоомын үеэр зохион байгуулагчид оролцогч багт хамаарах машиныг таних наалт наахыг Багуудаас шаардаж болно.

5.29 Тоглоомууд бямба гарагаас ням гаригт шилжих шөнө болдог. Онцгой тохиолдолд (хотын өдөр, амралтын өдөр ...) тоглоомыг оролцогчид болон зохион байгуулагчдад тохиромжтой өөр шөнө тоглох боломжтой.

5.31. Хотод тоглож буй багууд лигт хуваагддаг.

5.31.1. Хэрэв хотын багийн тоо 15 хүртэл багтсан бол нэг лигийг ашиглана. Багуудын тоо 42 хүртэл багтсан тул Дээд болон Нэгдүгээр лигийг ашигладаг. Хэрэв багийн тоо 27 -оос дээш байвал зохицуулагчтай тохиролцсоны дагуу Нэгдүгээр лигийн дүрмийг дагаж мөрддөг Грек цагаан толгойн үсгээр (Альфа лиг, Бета лиг гэх мэт) дугаарласан нэмэлт доод лигүүдийг нэмж болно. .

5.31.2. Лиг дэх багийн тоо: аль ч лигт хамгийн багадаа 6 баг багтсан; дээд боловсролын хувьд багтсан 12 -аас илүүгүй баг; Эхний хэсэгт - Альфа лигийн дэргэд 15 -аас илүүгүй баг, байхгүй тохиолдолд 30 -аас илүүгүй баг; Альфа лиг ба түүнээс доош хэсэгт - 30 -аас илүүгүй баг.

5.31.3. Лигүүдийн тоо, багуудын тоог 5.31.1, 5.32.1 дүрмийг харгалзан орон нутгийн онцлогт үндэслэн орон нутгийн зохион байгуулагч тодорхойлдог бөгөөд сүүлийн улирлын үр дүнг үндэслэн шинэ улирал бүрийн өмнө тохируулж болно. улирал. ...

5.31. Лиг бүрийн тоглолт сард нэг эсвэл хоёр удаа болдог. Хэрэв нэг лиг байдаг бол сард хоёр удаа тоглоом тоглодог.

5.32. Тоглоом эхлэхээс хэдхэн цагийн өмнө зохион байгуулагчийн тодорхойлдог тул бүх оролцогчдод аюулгүй ажиллагааны зааварчилгаа өгч, одоогийн тоглолтын хамрах хүрээг ("дозория") зарлаж, нэмэлт мэдээлэл өгдөг. дагалдах хэрэгслийг шагнах боломжтой бөгөөд амжилттай дуусгахад шаардлагатай мэдээллийг түвшинг зарлана.

5.33. V зун цаг(4 -р сарын 1 - 10 -р сарын 31) Тоглолт орон нутгийн цагаар 22:00 цагт эхэлнэ. V өвлийн цаг(11 -р сарын 1 - 3 -р сарын 31) Тоглолт орон нутгийн цагаар 21:00 цагт эхэлнэ. Тоглоом эхлэх цагийг өөрийн онцлогт үндэслэн хот бүрийн зохион байгуулагч өөрчилж болно.

5.34. Шагнал, шагналыг нэг, хоёр, гуравдугаар байр эзэлсэн багуудад гардуулна

5.34.1. Шагналыг өөр багт шилжүүлэх, мөн бэлнээр олгох боломжгүй.

5.34.2. Нэгдүгээр байрын төлөө баг энэ улирлын аль ч тоглолтонд оролцохдоо 100% хөнгөлөлт эдэлнэ.

5.34.3. Хоёрдугаар байрын төлөө баг тухайн улирлын аль ч тоглолтонд оролцохдоо 50% -ийн хөнгөлөлт эдэлнэ.

5.34.4. Гуравдугаар байрын төлөө баг энэ улирлын аль ч тоглолтод оролцохдоо 30% -ийн хөнгөлөлт эдэлнэ.

5.34.5. Шагналыг хүлээн авсан Сүүлчийн Тоглоомулирлыг одоогийн тоглолтын дараа улирлын аль ч тоглолтонд ашиглаж болно.

5.34.6 Шагналын үнэ нь хөнгөлөлтийн мөнгөн дүнгээс багагүй байх тохиолдолд хөнгөлөлтийг зохион байгуулагч эсвэл ивээн тэтгэгчдийн шагналаар сольж болно.

5.35. Дээд лигийн зургаан тоглолт нь дээд лигийн улирлыг бүрдүүлдэг. Нэг лигийн зургаан тоглолт нэг лигийг бүрдүүлдэг

5.36. Энэ улирлын Major League нь Major League, First League, First League -тэй адилтгагдсан лигүүдээс шилдэг багуудыг сонгож авснаар бий болдог.

5.37. Мажор лигийн улирлын чансааны сүүлийн гурван байрт орсон багууд нэгдүгээр лигт шалгардаг. Нэгдүгээр лигийн улирлын эхний гурван байрыг эзэлсэн багууд дээд лигт шилжинэ.

5.39. Улирал бүрийн дараа дээд лигт шалгарсан багууд дахин тодордог.

5.40. Альфа лиг байгаа тохиолдолд орон нутгийн зохион байгуулагч нь зохицуулагчтай тохиролцсоны дагуу 5.37-5.39 дүрмийн догол мөрний зарчим, зарчмуудыг дагаж лиг хоорондын шилжилтийн дүрмийг бий болгох эрхтэй.

5.41. Нэгдүгээр лиг

5.41.1. Тоглолтонд 15 -аас илүүгүй баг оролцох боломжтой.

5.41.2. Эхний саналыг хүлээн авах хүртэл зохион байгуулагчийн зохицуулах төвтэй холбоо барихыг хориглоно. Энэ зүйлийг хот бүрийн зохион байгуулагчид өөрсдийн онцлогт үндэслэн өөрчилж болно.

5.41.3. Багуудын үнэлгээний систем: 1 -р байр - 90 оноо, 2 -р байр 80 оноо, 3 -р байр 70 оноо, 4 -р байр 60 оноо, 5 -р байр 55 оноо, 6 -р байр 50 оноо, 7 -р байр 45 оноо, 8 -р байр 40 оноо, 9 -р байр 35 оноо, аравдугаар байр 30 оноо, арваннэгдүгээр байр 25 оноо, арван хоёрдугаар байр 20 оноо, арван гуравдугаар байр 15 оноо, арван дөрөвдүгээр байр 10 оноо, арван тавдугаар байр 5 оноо.

5.41.4. Өмнөх тоглолтонд хамгийн өндөр үнэлгээ авсан зургаан баг тус бүр оролцох боломжтой. Үлдсэн оролцогчдыг бүртгэлийн өргөдлийг ирүүлэх замаар тодорхойлно.

5.41.5. Оролцох хүсэлтээ ирүүлсэн багуудын тоог хязгаарласан тул оролцоогүй багууд дараагийн тоглолтод оролцох онцгой эрхийг авна. програм автоматаар дараагийн тоглоом руу шилждэг. Бүх шинэ (өмнөх тоглолтонд оролцохгүй) багууд эхний лигийн тоглолтонд оролцох боломжтой.

5.41.6. Хэрэв тоглоомд оролцох хүсэлт гаргасан 15 -аас дээш баг байгаа бол зохион байгуулагч нь багуудын түр эвсэл байгуулахад туслах болно.

5.41.7. Тоглоомын өргөдлийг сайт дээр бүртгүүлэх эсвэл зохион байгуулагчид имэйл илгээх замаар шаардлагатай бүх бүртгэлийн мэдээллийг оруулах замаар явуулдаг.

5.42. Дээд лиг

5.42.1. Тоглолтонд 12 -аас илүүгүй баг оролцох боломжтой.

5.42.2. Эдгээр дүрмэнд зааснаас бусад тохиолдолд тоглолтын туршид анхаарлаа хандуулахыг хориглоно.

5.42.3. Багуудын үнэлгээний систем: нэгдүгээр байранд 130 оноо, хоёрдугаар байранд 120 оноо, гуравдугаар байранд 110 оноо, дөрөвдүгээр байрт 100 оноо, тавдугаарт 95 оноо, зургадугаар байранд 90 оноо, долоодугаарт байр 85 оноо, наймдугаар байр 80 оноо, есдүгээр байр 75 оноо, аравдугаар байр 70 оноо, арван нэгдүгээр байр 65 оноо, арван хоёрдугаар байр 60 оноо, арван гуравдугаар байр 55 оноо, арван дөрөвдүгээр байр 50 оноо, арван тавдугаар байр 45 оноо.

5.42.4. Энэхүү тэмцээнд дээд лигийн тоглолтод оролцох эрхтэй бүх баг оролцох боломжтой.

5.42.5. Өргөдөл ирүүлснээр багийг тодорхойлдог

5.42.6. Тоглоомын мэдүүлгийг сайт дээр илгээх эсвэл зохион байгуулагчид имэйл илгээх замаар шаардлагатай бүх бүртгэлийн мэдээллийг оруулах замаар явуулдаг.

5.43. Шинжээч ба түүний чиг үүрэг:

5.43.1. сонирхогч нь тоглоомын зарчим, дүрмийг дагаж мөрдөхөд хяналт тавьж, түвшин / түвшинд байж болно.

5.43.2. Инквизитор нь орон нутгийн зохион байгуулагчийн суулгасан өвөрмөц тэмдэгтэй байдаг.

5.43.3. Шинжээч нь шалгалтын явцад түвшинд байгаа онцлог шинж тэмдгийг Багт танилцуулах үүрэгтэй.

5.43.4. Инквизиторын түвшний байдлын талаархи алсын хараа нь багийн санал бодлын эсрэг чухал юм.

5.43.5. Инквизиторын алсын хараа нь зохион байгуулагчийн багийн үзэл бодлоос хараат бус байх зарчимд үндэслэсэн зохион байгуулагчийн алсын хараатай адил юм.

5.43.6 Сонирхогч нь Багтай түвшинд холбоо тогтоох үүрэг хүлээдэггүй: ажиглалтыг одоо байгаа багуудад ойлгомжгүй байдлаар хийж болно.

6. Тоглоомын үр дүн

6.1. Ялагч бол бүх түвшинд гүйцэтгэх хамгийн бага хугацаатай баг юм. Энэ нь баг тоглоомын дүрмийг зөрчөөгүй гэсэн үг юм.

6.2. Зөвхөн тоглоомын вэбсайт дээр нийтлэгдсэн мэдээллийг албан ёсны гэж хүлээн зөвшөөрдөг. Бусад нийтлэгдсэн бүх үр дүн нь түр зуурынх юм.

6.3. Түвшинг дуусгах хугацааг зохион байгуулагч даалгавар өгсөн хугацааг баг кодыг оруулсан үеэс хасч тооцно. Энэ нь тоглоомын систем байрладаг сервер дээр эсвэл зохион байгуулагчийн компьютер дээр тохируулсан цаг дээр үндэслэнэ.

6.4. Зээлийн түвшин тус бүрийг дуусгахад зарцуулсан цаг, нэмэлт цаг, торгуулийн хугацаа, урамшууллын түвшинг бөглөхөд авсан хугацааг хасах замаар нийт хугацааг олж авна.

6.5. Нэмэлт хугацаа нь 15 минут бөгөөд биелээгүй түвшин тус бүрээс (хугацааны хязгаар эсвэл тоглоом дуусахтай холбоотой) төлбөр тооцдог.

6.6. Торгуулийн хугацааг DozoR тоглоомын дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд тооцдог бөгөөд эдгээр дүрмийн 7 -р зүйлд заасны дагуу зохицуулдаг.

6.7. Урамшууллын хугацааг урамшууллын түвшинг бөглөсөн гэж тооцдог бөгөөд эдгээр дүрмийн 7 -р зүйлд зааснаар зохицуулагддаг.

6.8. Албан ёсны вэбсайт нь баг тус бүрийн түвшин бүрийн гүйцэтгэх хугацааг нийтэлдэг.

6.9. Тоглолт дууссанаас хойш 24 цагийн дотор нийтлэгдсэн, зарласан бүх үр дүнг түр зуурын гэж үзнэ. Энэ хугацаанд баг бүрийн ахмад эсэргүүцэл гаргаж болно, үүнийг хүлээн авснаас хойш 42 цагийн дотор авч үзэх болно. Эсэргүүцлийг зөвхөн ахмад гаргаж, зөвхөн утсаар болон биечлэн өгөх боломжтой.

6.10. Хэрэв нийтлэлийн үр дүнд эсэргүүцлийн талаархи шинэ баримт хүлээн авбал зохион байгуулагчийн шийдвэрийг анхны хэвлэлийн дараа өөрчилж болно.

6.11. Эцсийн дүнг эцсийн баг дууссаны дараа 72 цагийн дотор зарлаж, тоглолтын албан ёсны вэбсайтад нийтэлнэ.

6.14. Оноо тэнцсэн тохиолдолд хамгийн сайн нь илүү "эхний байр" -тай баг, тэдний тоо тэнцүү тохиолдолд "хоёрдахь" тооны дагуу гэх мэт.

7. Торгууль, урамшуулал

7.1. Тодорхой багт торгууль, урамшуулал ногдуулах, түүний шалтгааныг мессежийг ахмадын цугларалт дээр болон / эсвэл үр дүнг зарлах үед зарлаж, тоглолтын статистикийн хуудсанд нийтэлдэг.

7.2. Цагийн шийтгэлийг орон нутгийн зохион байгуулагч нэмэлт цагаар хуваарилдаг.

7.3. Бага зэргийн зөрчлийн хувьд Баг 10-30 минутын торгуулийн хугацаа авдаг. Цагийн тодорхой шийтгэлийг орон нутгийн зохион байгуулагч эрүүл саруул ухаан, логик дээр үндэслэн тогтооно.

7.4. Түвшингийн бие даасан гүйцэтгэлийн зарчмыг зөрчсөн, түүний дотор бусад багийн машин, тоглогчийг хянахтай холбоотой зөрчлийн хувьд зөрчил гаргасан баг 30-90 минутын торгуулийн хугацаа авдаг. Зөрчил гарсан түвшинг биелүүлээгүй баг гэж үзээд түүнд 90 минут + нэмэлт цаг өгдөг.

7.4.1. Энэхүү зөрчил нь тухайн түвшний зохион байгуулагч эсвэл төлөөлөгчөөс бусад даалгаврын талаархи мэдээллийг хүлээн авах явдал юм. Даалгавар хүлээн авахаас өмнө, тоглоом эхлэхээс өмнө бусад багийн тоглогчид, тоглолтыг бэлтгэхэд оролцож буй хүмүүсээс авсан мэдээллийг зохион байгуулагчид өгч, салшгүй хэсэг болохоос бусад тохиолдолд олж авсан мэдээлэл. хувилбарын хувьд түвшинг бие даан гүйцэтгэх зарчмыг зөрчсөн гэж хүлээн зөвшөөрч байна.

7.4.2. Мэдээллийг ашигласан тоглогч (баг) болон энэ мэдээллийг өгсөн тоглогч (баг) хоёуланд нь шийтгэл оногдуулдаг. Зөрчил гарсан түвшинг баг нь тооцоогүй гэж үздэг.

7.4.3. Шийтгэлд хувийн болон багийн хариуцлага орно. Тоглогчийн хувийн хариуцлага, багийн хариуцлага - тоглогч гишүүн багт багтдаг.

7.4.4. Анх удаа хийсэн түвшинг бие даан дуусгах зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд тоглогчид анхааруулга өгдөг. Тус багт 30-90 минутын торгууль оногдуулдаг.

7.4.5. Үүнтэй төстэй үйлдлийн талаар анхааруулсан тоглогчийн түвшинг бие даан бөглөх зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд тоглогч дараагийн хоёр тоглолтод оролцох эрхээ хасуулна. Нэг багт дахин зөрчил гаргасан тохиолдолд зөрчил гарсан тоглолт болон дараагийн нэг тоглолтод оролцох эрхийг хасна.

7.4.6. Ижил төстэй үйлдэл хийх эрхээ хасуулсан тоглогчийн түвшинг бие даан бөглөх зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд энэ тоглогч тоглоомд оролцох эрхээ хасуулна. Багтаа гурав дахь удаагаа зөрчил гаргасан тохиолдолд тухайн багийг улирлын эрхээ хасуулна.

7.4.7. Аливаа багийн ахлагч түвшинг бие даан бөглөх зарчмыг зөрчсөн гэм буруутай тохиолдолд ахмад хоёр тоглолтын эрхээ хасуулна. Дахин зөрчил гаргасан тохиолдолд багийн ахлагч ахлагчийн тэмдэг, ахмадын статусыг нэг улирал хасна.

7.4.8. Тоглогч эсвэл баг даалгавраа бие даан гүйцэтгэхээс өөр хэлбэрээр мэдээлэл авсан боловч энэ талаар зохион байгуулагчид мэдэгдсэн тохиолдолд ямар ч шийтгэл оногдуулдаггүй. Даалгаврын гүйцэтгэлийг тоглолтын өмнө энэ даалгаврыг хүлээн авсан бүх багуудын гүйцэтгэсэн ажлын дундаж хугацааны дагуу тооцдог.

7.4.9. Тоглогч өөр багт шилжиж, бие даан гүйцэтгэхээс өөр аргаар мэдээлэл олж авах арга хэмжээ авахад тухайн тоглогчийн анхааруулгын тоог үндэслэн багийн шийтгэлийг оноодог.

7.5. Бусад багийн тоглогчид болон автомашинуудыг ажиглахад зөрчил гаргасан баг 30-90 минутын торгуулийн хугацаа авдаг.

7.6. Даалгаврын гүйцэтгэлийг хойшлуулахын тулд бусад багуудад санаатайгаар саад учруулах (зам хаах, ойртох, түлхүүр, тэмдгийг нуух гэх мэт) - зөрчил гаргасан баг 30-90 минутын торгуулийн хугацаа авдаг.

7.7. Тоглоомын зохицуулагч торгуулийн хугацааг нэмэгдүүлэх эсвэл бууруулах боломжтой.

7.8. Зарим даалгаварт түвшний нөхцлийг биелүүлээгүй тохиолдолд торгуулийн минут хуримтлуулахыг хэлдэг. Үүнийг нэмж мэдээлдэг.

7.9. Тоглоом зохион байгуулж буй улсын нутаг дэвсгэрт хүчин төгөлдөр мөрдөгдөж буй хууль тогтоомжийг багийн тоглогчид зөрчсөн тохиолдолд тухайн улсын хууль тогтоомжийн дагуу захиргааны болон эрүүгийн хариуцлага хүлээлгэнэ. Торгуулийн гүйцэтгэлийг тоглоом тоглож буй улсын холбогдох гүйцэтгэх байгууллагууд гүйцэтгэдэг.

7.10. Тоглоом зохион байгуулж буй улсын хууль тогтоомжийг зөрчсөн тохиолдолд оролцогч бүр холбогдох хууль тогтоомжийн дагуу хариуцлага хүлээнэ.

7.11. Замын хөдөлгөөний дүрмийг ноцтой зөрчсөн нь хүн амд бодит аюул учруулж байвал зохион байгуулагч багийг 15-30 минутын торгууль ногдуулж болно. Тоглоомын дүр төрхийг гутаах онцгой тохиолдлуудад (тоглоом, тоглогчдын талаар буруу санал бодлоо илэрхийлэх, / эсвэл өөр өөр төслүүд, хурдны уралдаануудтай адилтгах чадвартай) зохион байгуулагч нь нэг тоглолтыг хийх эрхийг хасах эрхтэй.

7.12. Баталгаажуулах үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэх явцад баг байгаа эсэхийг баталгаажуулах боломжгүй (ямар ч төрлийн шалган нэвтрүүлэх цэг дээр баг байхгүй, шалгах цифргүй код оруулах гэх мэт). зөв хариулт - торгуулийн хугацааг нэмэх, гэхдээ гучин минутаас багагүй байна.

7.13. Эдгээр дүрмийн 7.15 -т заасан тохиолдлоос бусад тохиолдолд даалгаврыг хүлээж авахаас өмнө дуусгахыг оролдсон тохиолдолд торгуулийн хугацааг нэмж, гэхдээ гучин минутаас багагүй хугацаагаар нэмнэ.

7.14. Даалгаврын тэмдэглэлд дурдсан нөхцлийг зөрчсөн тохиолдолд Зохион байгуулагч 30 хүртэл минутын торгуулийн хугацаа оноож болно.

7.15. Тоглоомын үеэр болон / эсвэл DozoR арга хэмжээний үеэр багийн буруу зан байдал, бусад оролцогчдын нэр хүнд, нэр төрийг гутаан доромжлох, зохион байгуулагч - 30 минутын торгуулиас оролцогчдын эрхийг хасах хүртэл. ирээдүйн тоглооморон нутгийн зохион байгуулагчийн үзэмжээр. Хэзээ дахин зөрчил гаргах- оролцогчдыг 3 сарын хугацаагаар хасах. Форум дахь багийн гишүүний буруу зан байдал - албан ёсны тоглоомын форумд заасан дүрмийн дагуу

7.16. Багийн удаа дараа хийсэн буруу зан авирын хувьд - ирээдүйн тоглолтонд оролцох эрхийг хасах.

7.17. Даалгаврыг хэт хурдан гүйцэтгэсэн тохиолдолд түвшинг дуусгах бие даасан байдлын талаар зохион байгуулагчид болон тоглогчдын дунд эргэлзээ төрүүлж байгаа тохиолдолд бүх баг энэ түвшинг дуусгах дундаж хугацааг тогтоодог. Ижил түвшний хувилбаруудыг шалгахдаа кодыг өмнөх түвшний аль нэгэнд нь олсон тохиолдолд зохион байгуулагч нь дамжуулалтын дундаж хугацааг тавьж болно.

7.18. Эдгээр дүрмийн 3.7 -р заалтыг анх удаа зөрчсөн тохиолдолд Багт 10 -аас 30 минутын торгуулийн цаг хүртэл анхааруулж, хуваарилна.

7.19. Дараах тохиолдолд DozoR тоглоомын зарчмыг зөрчсөн тохиолдолд нэг буюу хэд хэдэн тоглолтын багийн дүнг хасах нь яаралтай арга хэмжээ болгоно.

7.19.1. тоглоомын системд зөвшөөрөлгүй нэвтрэхийг оролдсон.

7.19.2. хувийн болон ерөнхий код, заагчийг санаатайгаар гэмтээх.

7.19.3. хуурамч код, заагч үүсгэх.

7.19.4. Тоглоомын агуулга ба / эсвэл кодын талаархи мэдээллийг дараагийн даалгаврыг бие даан гүйцэтгэхээс өөр хэлбэрээр олж авах, хэрэв энэ зөрчил нь нэгээс дээш түвшинд хамаарах юм бол.

7.19.5. зохион байгуулагч эсвэл мөрдөн байцаагчийн машиныг тагнах.

7.19.6. тоглоомын явц / үр дүнд нөлөөлөх зорилгоор хуурамч / зохиомол мэдээлэл зохион байгуулагчид өгөх мессеж.

7.19.7. Зохион байгуулагчийн линк эсвэл өөр хэн нэгний нэрийн өмнөөс хуурамч / зохиомол мэдээлэл бүхий бусад багуудад мессеж илгээх.

7.19.8. Эдгээр дүрмийн 3.7 -р заалтыг зөрчсөн тохиолдолд нэг баг удаа дараа зөрчил гаргасан тохиолдолд.

7.20. Бусад зөрчлийн шийтгэлийг зохион байгуулагч нэмэлтээр тогтооно.

7.21. Хэрэв дүнгээ албан ёсоор зарласны дараа багийг хасах шийдвэр гаргавал тухайн улирлын үнэлгээг орон нутгийн зохион байгуулагч дахин тооцоолно.

7.22. Орон нутгийн зохион байгуулагч нь эдгээр дүрмийг зөрчсөн болохыг харуулсан хэд хэдэн тоглоом, багийн зан байдал, тоглогчдын яриа зэрэг олон сэжиглэлд үндэслэн багийг хасах эрхтэй.

7.23. Шалгах арга хэмжээг баталгаажуулсан цогц арга хэмжээ авсны дараа л хасах боломжтой. б) батлаагүй боловч сэжиглэлийг няцаагаагүй.

7.24. Баталгаажуулах үйл ажиллагааны багцад Багийн зохицуулах төвийн ажлыг ажиглах, кодыг газар дээр нь хайх (ил, далд байдлаар) ажиглах, сонгосон машинд зохион байгуулагчаас ажиглагч нэмж оруулах гэх мэтийг багтааж болно.

7.25. Орон нутгийн зохион байгуулагчийн шийдвэрийг тоглоомын зохицуулагчид давж заалдаж болно.

7.26. Тусдаа түвшин нь урамшууллын хуримтлалыг илэрхийлж болно. Шагнал нь багийн тоглолтын цаг эсвэл нэмэлт шагналаас хасагдсан минут хэлбэрээр олгогддог.

7.27. Минут хэлбэрээр өгөх урамшуулал нь түвшинг бөглөх эсвэл бөглөхөд багт өгөх боломжтой нэмэлт даалгавартүвшинд.

7.28. Зохион байгуулагч нь урамшууллын хуримтлалын талаар багуудад мэдээлдэг.

7.29. Хамгийн их урамшуулал олгох хугацаа 60 минутаас хэтрэхгүй.
Үүнд:
а) урамшууллын түвшинг бөглөх хамгийн дээд хугацаа 15 минутаас хэтрэхгүй
б) түвшний урамшууллын кодыг олох хамгийн дээд хугацаа 30 минутаас хэтрэхгүй
в) урьдчилсан гүйцэтгэлийг дуусгах хамгийн дээд хугацаа 30 минутаас хэтрэхгүй
г) эцэс төгсгөлгүй даалгаврыг гүйцэтгэх хамгийн дээд хугацаа 60 минутаас хэтрэхгүй

7.30. Дундаж цагийн дүрэм

7.30.1. Зөвхөн даалгаврыг хүлээн авч, гүйцэтгэсэн багуудын цагийг тооцдог.

7.30.2. Тоглоомын улмаас даалгаврыг биелүүлэх боломжгүй бол энэ багийн цагийг тооцоонд тооцдоггүй.

7.30.3. Дундаж хугацааг тооцоолохдоо зөвхөн нэг түвшинд зарцуулсан бодит хугацааг тооцдог. Нэмэлт цаг (эдгээр дүрмийн 6.5 -р зүйл) -ийг тооцдоггүй.

8. Давагдашгүй хүчин зүйл

8.1. Ямар нэгэн давагдашгүй хүчин зүйл тохиолдсон тохиолдолд баг Зохион байгуулагчид мэдэгдэх үүрэгтэй.

8.2. Давагдашгүй хүчин зүйл гэдэг нь нөлөөлөлд өртсөн багуудын хяналтаас гадуур шалтгаанаар (өөр баг, зохион байгуулагчид, хууль сахиулах байгууллагуудын буруугаас болж) ижил даалгавар гүйцэтгэхийн тулд багуудыг тэгш бус нөхцөлд байрлуулах явдал юм. Давагдашгүй хүчний бүх нөхцөл байдал нь "бүх багуудын түвшинг хангах тэгш нөхцөл" зарчмыг зөрчсөн бөгөөд дараахь байдлаар ангилна.
а) тухайн түвшинд болон дараагийн багуудаар даалгаврыг биелүүлэх боломжгүй болоход хүргэсэн асуудлууд (кодыг алдах эсвэл ихээхэн хохирол учруулах; шаардлагатай газарт хүрэх боломжгүй байх; даалгаврыг боловсруулах ...);
б) даалгаврын нарийн төвөгтэй байдал мэдэгдэхүйц нэмэгдэх (жишээлбэл, шуурхай ажиллагаа, төлөөлөгч гэх мэт саатал, хуурамч код байгаа эсэх, кодын эвдрэл эсвэл түүнийг олж авахад саад тотгор гарч ирсэн байдал) даалгаврыг урьдчилан уншсан боловч үүнийг зөв унших боломжийг үлдээдэг гэх мэт);
в) даалгаврын нарийн төвөгтэй байдлыг багасгах (жишээлбэл, зохион байгуулагчаас дүрэм, журамд харш мэдээлэл авах, тухайн үеийн дүрэм, журамд өмнө нь зааж өгсөн зөвлөмжийг авах, кодыг Баг хүлээн авснаас өөр хэлбэрээр хүлээн авах. даалгаварт гэх мэт);
г) ажлын цагийг хэмжих боломжгүй байх;
д) цаг агаарТоглоомын үргэлжлэлийг боломжгүй болгох эсвэл ихээхэн хүндрүүлэх;
Давагдашгүй хүчин зүйл гэдэг нь зөвхөн Баг өөрөө шалтгаалдаг шалтгаанаар (Багийн талын харилцаа холбоо тасрах, тээврийн хэрэгслийн эвдрэл, шаардлагатай болон нэмэлт дагалдах хэрэгслийн хомсдол) тэгш бус нөхцөл байдал үүссэн нөхцөл байдал биш юм.
Давагдашгүй хүчин зүйл бол код авахад хялбар байдал нь өөр нэг багийн санамсаргүй хайхрамжгүй байдлаас үүдэлтэй нөхцөл байдал биш юм (жишээлбэл, түвшинд нэгээс олон баг оролцож байх үед кодыг олох баримтыг муу далдлах);
Давагдашгүй хүчин зүйлийн нөхцөл байдал нь кодыг багийн зүгээс авах боломжид нөлөөлөхгүйгээр зөвхөн багийн тодорхой хэсэг эсвэл гишүүдийн хувьд асуудал үүсгэдэг нөхцөл байдал биш юм.

8.3. Эдгээр дүрмийн 8.2 дахь хэсгийн "а", "д" хэсэгт заасан тохиолдолд дараахь дүрмийг ашиглана.

8.3.1. Хэрэв багуудын 60% -ийн түвшинг давсны дараа давагдашгүй хүчин зүйл үүссэн бол тухайн түвшинд хүрч чадаагүй багийг багуудын дунджаар дуусгах дундаж хугацаа болох шагналыг олгох шийдвэр гаргадаг. Давагдашгүй хүчин зүйлийн нөхцөл байдал нь кодыг Баг хүлээн авах боломжид нөлөөлөхгүйгээр зөвхөн багийн зарим гишүүдэд асуудал үүсгэдэг нөхцөл байдал биш юм.

8.3.2. Хэрэв багуудын 60% -ийн түвшинг давсны дараа давагдашгүй хүчин зүйл үүсч, багуудын аль нь ч шатахуунаар дамжаагүй бол энэ түвшинг хасах шийдвэрийг гаргана.

8.3.3 Хэрэв багуудын 60% -иас бага түвшинг давсны дараа давагдашгүй хүчин зүйл тохиолдвол энэ түвшинг хасах шийдвэрийг гаргана.

8.3.4 .. "b", "c", "d" догол мөрөнд заасан тохиолдолд цагийн зохицуулалтыг ашиглах эсвэл эдгээр дүрмийн 8.3.1, 8.3.2 -т заасан дүрмийг мөрдөнө.

8.4. Түвшинд нийлмэл кодууд байгаа тохиолдолд давагдашгүй хүчин зүйл үүссэнтэй холбогдуулан зөвхөн эдгээр кодыг устгах боломжтой.

8.5. Зохион байгуулагч кодын байршлын тодорхойлолтыг энэ кодыг оруулах боломжгүй багт баталгаажуулбал талбарын кодыг устгана.

8.6. Даалгаврын текстэнд алдаа гарсан тохиолдолд ажилтнуудын кодыг устгадаг. Зохион байгуулагчийн шийдвэрээр даалгаврын одоогийн томъёогоор олж авсан хувилбаруудыг мөн баталж болно. Энэхүү дүрмийн заалт нь зөвхөн хоёр тусдаа салбар (хээрийн төв штаб) байгуулахаар заасан тохиолдолд л хамаарна. Стандарт бус код, нийлмэл код, харилцан үйлчлэлийн даалгавар гэх мэт. - энэ заалтаар зохицуулагдаагүй болно.

8.7. Тоглоомын цаг нэмж байна

8.7.1. Давагдашгүй хүчин зүйлийн улмаас арилгасан даалгаварт тоглох цагийг өнгөрөөсөн багуудын тоглолтын хугацааг сунгадаг; багийн үйлдэл, идэвхгүй байдлаас хамааралгүй шалтгаанаар үүссэн сул зогсолтын улмаас.

8.7.2. Хэрэв давагдашгүй хүчин зүйлийн улмаас баг N минут алдсан бол зохион байгуулагч тоглолтын дараа багийнхаа хугацааг N минутанд сунгах эрхтэй. Энэ тохиолдолд багийн тоглолтын хамгийн дээд хугацааг N минутаар нэмэгдүүлдэг.

8.7.3. Тоглоомын явцад хасагдсан даалгаврыг шийдвэрлэх тохиолдолд энэ даалгаврыг шийдвэрлэхэд зарцуулсан хугацааг баг нэмж тооцдог.

8.7.4. Устгасан даалгаврын дундаж хугацааг тохируулсан тохиолдолд тоглох хугацааг тогтоосон дундаж хугацаа болон багийн хассан даалгаварт зарцуулсан цаг хугацааны зөрүүгээр тохируулна. Хэрэв бодит зарцуулсан хугацаа дунджаас бага байвал тоглох хугацаа багасна. Хэрэв зарцуулсан бодит хугацаа дунджаас илүү байвал тоглох хугацаа нэмэгддэг.

8.8. Орон нутгийн зохион байгуулагчид өөрсдийн онцлог шинж чанар дээр үндэслэн эдгээр дүрмийн сүнс, зарчим, DozoR тоглоомыг хүндэтгэн үзэхийн зэрэгцээ нөхцөл байдлыг шийдвэрлэх өөр аргыг ашиглаж болно.

8.8. Яаралтай тохиолдолд багууд тоглолтын үеэр DozoR төвтэй утсаар холбогдож болно. Онцгой байдлын үед тоглоомын үеэр гадны оролцоо шаардлагатай тоглогчидтой осол аваар гардаг;

8.10. Харилцааны асуудал, ямар ч мессенжерээр код шилжүүлэх боломжгүй болсон тохиолдолд (ICQ, skype ...) эсвэл нэвтрэх боломжгүй болно. автомат систем, кодыг орон нутгийн зохион байгуулагчид утсаар зааж өгөх боломжтой. Дараагийн түвшинг асуудлыг арилгасны дараа л стандарт хэлбэрээр гаргана.

XXI зууны эхэн үед Москвагийн гудамжинд. Мянган жилийн Гэрэл ба Харанхуйн дайныг хүмүүсийн оюун санаа, оюун санаагаар удирддаг, учир нь Бусдын ид шидийн энерги нь хүний ​​сэтгэл хөдлөлөөс авдаг.

Тоглоомын талбай

Тоглоомын талбай бол орчин үеийн Москвагийн төвийг давтдаг Москвагийн бусад, бусад виртуал ертөнц юм.


Тоглоомын үйл явдлууд гудамжинд, байшингийн арын талбай, метроны буудал, дэлгүүр, банк,

зочид буудлууд болон хотын бусад байршил, бодит газруудтай адилхан.


Тэмдэгтүүд (засварлах)

Тоглоомонд та хамгийн хүчирхэг хүний ​​замыг туулах болно. Цаг хугацаа өнгөрөх тусам таны хүч чадал нэмэгдэх бөгөөд та улам бүр илүү хүчтэй шившлэгийг даван туулж, харанхуйд гүн орох болно. Ур чадвараа хөгжүүлж, аз эсвэл хүч чадал, ойлголт, төвлөрөл болон бусад зүйлийг нэмэгдүүлээрэй. Та байлдааны илбэчин, илбэчин, эд өлгийн зүйл хийдэг ухаалаг шулам, цус сорогч, хүн чоно, тэр ч байтугай суккубус / инкубус болж чадна. Сонголт бол зөвхөн zavami, хэрэв та Харанхуй эсвэл Гэрлийн хүчнүүдтэй тулалдахаар шийдсэн бол тэнцвэрээ хадгалах боломжтой байх болов уу?



Байгууллага

Нэрнээс нь харахад тоглоомын төв нь шөнийн харуул, өдрийн харуул, инквизиц юм. Тоглогч бүр ямар нэгэн байдлаар эдгээр үйлчилгээний ажилд нөлөөлөх болно. Гэхдээ Харуулын албанд, дараа нь инквизицэд илүү их ажил хийх нь нэр хүндтэй үүрэг, давуу эрх юм. Эдгээр байгууллагад гишүүнээр элсэх нь тийм ч хялбар биш юм. Үүнийг олох ёстой. Заримдаа өөрийн сектыг бий болгож, багийн тэмцлийн хүч болох секцийн шидэт тотемийн давуу талыг олж авах нь илүү хялбар байдаг.

Би дайнаас буцаж ирэхийг мөрөөддөг

Түүний төрж өссөн,

Ядуу орны балгас дээр

Нулимсны бороонд

Игорь Талков

“Олон зуун, хэдэн мянган жилийн өмнө бусад хүмүүс хүмүүсийн дунд гарч ирсэн. Энэ нь санамсаргүй мутаци байсан уу эсвэл байгалийн хувьслын үр дүн байсан эсэхийг хэлэхэд хэцүү юм. хүний ​​төрөл зүйл- ямар ч тохиолдолд хүмүүс энэ асуултанд хариулж чадахгүй, бусад нь хүмүүс тэдний талаар аль болох бага мэдээлэлтэй байхыг илүүд үздэг. Бусдын чадвар удамшдаггүй, хүүхдүүд-Бусад хүмүүс энгийн хүмүүст илэрдэг, энэ нь маш ховор тохиолддог бөгөөд ийм үйл явдлыг урьдчилан таамаглах бараг боломжгүй юм. "

Тоглоомын үндэс

Үүргийн систем

Шөнийн харуул нь Nival Interactive -ийн Silent Storm цуврал тактикийн тоглоомтой ижил хөдөлгүүр дээр суурилсан болохыг та мэдэж байгаа байх. Тэндээс бидэнд их зүйл нүүсэн (үүнд ихэнх ньинтерфэйс); Гурван гарч ирснийг анхаарна уу сонгодог шинж чанаруудЧимээгүй шуурганы дүр: хүч чадал, авхаалж самбааба оюун ухаан... Тэд хатуу тохируулагдсан бөгөөд тоглолтын үеэр өөрчлөгддөггүй. Гэхдээ мана эсвэл үйлдлийн цэгийн хэмжээ гэх мэт хоёрдогч параметрүүд аажмаар нэмэгдэж байна. Баатрын хөгжлийн систем бол сонгодог түвшин юм (гэхдээ хөгжил нь өсөх биш буурах замаар явагддаг, өөрөөр хэлбэл 4 -р түвшний шинж чанар нь 7 -р үеийнхээс илүү хүчтэй байдаг). Өөрөөр хэлбэл бид туршлагын оноо цуглуулдаг бөгөөд тодорхой мөчид тоглоом тайлагнадаг: түвшин хүрсэн байна. Хоёрдогч шинж чанарууд нэмэгдэх тусам бид судлах шинэ шившлэгийг сонгож болно. Гол дүрийн ангиудын хэсгээс сүүлчийн талаар дэлгэрэнгүй уншина уу. Сонголт нь чухал бөгөөд маш хариуцлагатай гэдгийг би зөвхөн хэлэх болно.

Тоглоомын байлдааны систем нь эргэлт дээр суурилсан бөгөөд тал бүр ээлжлэн, баатар бүр тодорхой тооны тоотой байдаг үйл ажиллагааны цэгүүд, тулалдаанд ямар нэгэн үйлдэл хийхэд зарцуулдаг.

Үзүүлэлтүүд

  • Хүч:баатрын бие махбодийн өгөгдөл, жишээлбэл, эрүүл мэндийн байдал эсвэл цоолох хүч зэрэгт нөлөөлдөг.
  • Авхаалж самбаа:баатрын хөдөлгөөнд нөлөөлдөг, юуны түрүүнд үйлдлийн цэгүүдийн тоо.
  • Оюун ухаан:ид шидтэй холбоотой бүх зүйл бол оюун ухааны онцгой эрх юм. Цэвэр үүлдрийн илбэчинд зориулсан маш чухал стат.

Хөгжүүлэгчдийн санал болгосон статик оноог хуваарилах сонголтууд тийм ч тохиромжтой биш юм. Жишээлбэл, хэлбэр өөрчлөгч нь оюун ухаанаа золиосолж, уян хатан байдлыг нэг нэгжээр нэмэгдүүлж, нэмэгдүүлэх ёстой. Эхний түвшинд бид дээвэр дээрээс хангалттай ид шидийн энергитэй байх болно, гэхдээ стандарт хуваарилалтын нэгэн адил хазах, зурах чадвар нь нэг биш, харин нэг ээлжинд хоёр удаа бүхэлд нь гэмтээхгүй. Илбэчин бас зарим шүүмжлэлийг дагуулдаг - надад хэлээч, ихэнх тулалдааны үеэр зогсож тамхи татдаг туслах илбэчинд яагаад хүч хэрэгтэй байдаг вэ?! Гардан тулаанд илбэчин тулалдахгүй, хангалттай амьдрал бий. Хүч чадлын хэд хэдэн нэгжээр дамжуулан авхаалж самбаа, оюун ухааныг нэмэгдүүлэх нь илүү үр дүнтэй байдаг. Онцлог шинж чанарын хуваарилалтын талаар ямар ч гомдол байдаггүй цорын ганц хүн бол илбэчин юм.

Хоёрдогч параметрүүд

Үнэндээ тэд илүү олон байдаг, гэхдээ та зөвхөн доор жагсаасан зүйлийг дагаж мөрдөх хэрэгтэй, бусад нь харагдахгүй, зөвхөн хий үзэгдэлтэй сүүдэртэй тулалдахдаа томъёоны тооцооллыг зохицуулдаг. Тиймээс ...

  • Үйл ажиллагааны цэгүүд:Өмнө дурьдсанчлан, тэд тулалдаанд дүрийн үйлдлүүдэд зарцуулдаг бөгөөд ур чадвараас хамаардаг. Бид энэ тоглоомд арифметикийг анхааралтай дагаж мөрддөг. хамгийн сайн найз... Тэгээд дараа нь, жишээ нь, хоёр хүчтэй шившлэгээр цохиж, эдгэрэх цэг байхгүй байгааг гэнэт ойлгож болно.
  • Амьдрал (VP):мөн энэ дашрамд яаж эмчлэх вэ? Маш энгийн. Үе үе дууддаг зүйл шидэт алим(Дашрамд хэлэхэд, илбэчин тэднийг хэрхэн "яаж хийхийг" мэддэг), бид үүнийг идэж, эрүүл мэндээрээ нэмэгддэг. Дашрамд хэлэхэд энэ бол бидний бүх зүйл юм. Бүрэнхийд ороогүй л бол дүр нь дайснаас хол байвал (мөн сүүлийнх нь баатар руу чинь дайрах магадлал багатай), үүнээс гадна зохих хэмжээний ид шидийн хэсгүүд байдаг ... Энэ тохиолдолд та эмчилгээгээ хүлээж болно. мөн хүлээ. Баатрын хөрөг дор уламжлалт улаан туузаар эрүүл мэндийг илэрхийлдэг.
  • Шидэт (EP):энерги илбэх болно. AP -ээс ялгаатай нь тэд дараагийн ээлжинд эдгэрдэггүй (эс тэгвээс тэд хэсэгчлэн эдгэрч чаддаг, гэхдээ үүний тулд та тусгай ур чадвар эзэмших хэрэгтэй). Зардлаар хиймэл нөхөн сэргээлт хийдэг шидэт шоколадны баар.

Ид шид

Туршлагын шинэ түвшин бүрт хүрэхэд манай баатрууд шинэ шившлэг ашиглах боломжтой болно. Тэмдэгтийн ангиллын хэсэгт тодорхой жагсаалтыг танд танилцуулах бөгөөд би ерөнхий мөрийг шууд тоймлох болно. Манай баатруудын бүх ур чадвар нь ид шид, ид шид, сахиус бүтээх, чадвар, автоматаар өдөөгдсөн ур чадвар гэсэн таван төрөлд хуваагддаг гэдгийг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй. Эхний төрлийг нэг зорилгод чиглэсэн "спот" гэж хувааж болно. нөлөө нь хэд хэдэн тэмдэгтэд нэгэн зэрэг нөлөөлж болох талбайд ажиллах; ба урт хугацааны, үйл ажиллагаа нь хэд хэдэн алхамаар үргэлжилдэг. Сүүлчийн өмч нь дүрмээр бол ид шидийн шинж чанартай байдаг боловч ид шидийн дунд "удаан тоглодог" зүйлүүд байдаг, гэхдээ тэдгээр нь цөөхөн байдаг.

Хуучин ур чадвараа шинэ түвшинд хөгжүүлэх боломжгүй юм - тэд бүгд хөгжиж, улам хүчирхэгждэг. Хэрэв "талбайн" шившлэгийг галт бөмбөг (эсвэл аналоги) хананд цохиж, бэхэлгээг байлдааны гадна олон удаа цохихгүй бол бүх зүйл сайхан байх болно. Энэ бол маш муу бөгөөд маш гунигтай. Зарим шившлэг, жишээлбэл, хэлбэр өөрчлөгчийг өөрчлөх нь өмнө нь харамсалтай байдаг илүү өндөр түвшинҮүнийг шударгаар авчрах нь бараг боломжгүй юм. Бид ихэвчлэн энэ ид шидийг тулааны эхэн үед л ганцхан удаа ашигладаг.

Шившлэг нь хоёр үндсэн параметртэй байдаг: цохих магадлал (тайлбарлах шаардлагагүй гэж бодож байна, довтолгоог илүү энгийн зэвсэг, жишээ нь гар буу эсвэл ид шидийн флюресцент лампаар хийдэг) ба эффект. Аль аль нь хувь хэмжээгээр байна. Ялгаа нь юу юм? Эхний үзүүлэлт нь зөвхөн дайсан руу цохилт өгөх боломжийг хариуцдаг бөгөөд хоёр дахь нь дайсанд учруулсан хохирлыг хариуцдаг. Жишээлбэл, бүх хамгаалалт бүхий тоглоомын гол "босс" нь энэ "эффект" -ийг 5%хүртэл авчирч чадна.

Эзэмшихэд бэрхшээлтэй байх гэх мэт параметрийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь түвшинг шахахаас өмнө хэдэн удаа шившлэг хийх шаардлагатай байгаагаас хамаарна.

Бүрэнхий

Гэхдээ энэ нь аль хэдийн сонирхолтой болсон. Бүрэнхий бол манай баатруудын ид шидийн хүч нэмэгддэг нэгэн төрлийн ид шидийн зэрэгцээ орон зай юм. Шившлэг бүр харьцах ур чадварын түвшинг дээшлүүлж, үйлдлийн цэгүүдийн тоо нэмэгддэг. Үүний хариуд эргэлт бүрийн хувьд бид Бүрэнхийд ид шидийн хүчний нэг хэсгийг өгдөг бөгөөд хэрэв байхгүй бол эрүүл мэндийн нэгжүүд буурч эхэлдэг. Энэ систем нь анх харахад тийм хатуу биш боловч тоглоомын хоёрдугаар хагаст та торгуулийн тухай бүрмөсөн мартаж, Бүрэнхий дэх бүх тулааныг эхлүүлж магадгүй юм. Энэ нь өөрөөр ажиллахгүй - дайснууд өгөхгүй.

Ангиуд

Илбэчин

Довтолгоо, цэнэглэл, цохих хүч. Харамсалтай нь тэд эрүүл мэндийн хувьд тийм ч сайн биш байгаа боловч энэ нь багт сайн хэлбэр дүрсээ өөрчилсөн хүнээр нөхөгдөж байгаа юм. Гахайн банкиндаа хамгийн хүчирхэг шившлэг хийдэг хүмүүс бол илбэчид юм. Түүгээр ч барахгүй шившлэгийн жагсаалт маш өргөн бөгөөд үнэхээр хэрэгтэй зүйл нь хангалтгүй юм. Тиймээс та шившлэгийг онцгой анхааралтай сонгох хэрэгтэй.

Илбэчний ур чадварын арслангийн эзлэх хувь нь гайхмаар зүйл юм. Түүнчлэн, ихэнх шившлэгийг зөвхөн хүний ​​хэлбэрээр дууддаг гэсэн тайлбарыг би даруй өгөх болно, гэхдээ би хэлбэр дүрсээ өөр хүнээс анхаарлаа хандуулах шаардлагагүй гэж бодож байна.

Шившлэг

Хүчээр цохих

Хэрэв та илбэчиний замыг сонговол танд өгөх анхны илбэ. Эхний түвшинд - цорын ганц довтолгооны ид шид, тиймээс "ашиглах эсвэл ашиглахгүй" гэсэн асуулт нь утгагүй юм. Өөр нэг чухал шинж чанар бол довтлохын тулд та зорилгоо харах шаардлагагүй юм. Та "үзүүр дээр" ажиллах боломжтой.

Эрчим хүчийг зайлуул

Тэмдэгт нь зорилтот хүний ​​ид шидийн энергийг зайлуулдаг. Хэрэв та хэт идэвх зүтгэлтэй илбэчинг тайвшруулах шаардлагатай бол тийм ч муу сонголт биш бөгөөд хэрэв ямар нэгэн зүйл тохиолдвол холбоотнуудаа тэжээж болно.

Эрчим хүч дамжуулах

Нэрнээс нь харахад илбэчин өөрийнхөө энергийн зарим хэсгийг өөр дүрд шилжүүлдэг. Миний хувьд тулаан дахь ид шид, үйлдлийн цэгийг сонгохдоо бэлтгэлийн оноо зарцуулахаас илүү шоколадны баарыг хүлээн авагчийн дүрээр идэх нь дээр. Хэдийгээр "Эрчим хүчийг дэлбэлэх" гэсэн шившлэгтэй хослуулах тухай бодол байдаг (доороос үзнэ үү), гэхдээ энэ нь миний бодлоор гажууд шидтэнүүдэд зориулагдсан болно. Шударга Бусад нь дайсныг устгах илүү үр дүнтэй аргатай байдаг.

Телекинез

Зоригтой Жеди шиг дүр нь дайснуудаа өөрөөсөө холдуулдаг. Сүүлийнх нь зөвхөн холбоо барих үед л гэмтдэг орчингараж, мод, хана болон бусад ургамал, ан амьтнаар төлөөлдөг. Муу ид шид биш, ялангуяа хэрэв та хэт их хичээнгүй дайсныг хаях хэрэгтэй бол тэр ухаан алдах хүртэл малгайгаа цохих хүртэл.

Нэг зүйлийг аваад яв

Дахин хэлэхэд бусад нь Жеди тоглодог - одоо дайснуудын гараас эд зүйл булааж авдаг. Зөвхөн үүнд ямар ч утга алга - илбэчин, илбэчид илбэ ашиглахыг илүүд үздэг, та солигдох газраас соёо хумсаа гаргаж чадахгүй, нутгийн дээрэмчдийг бөөнөөр буудсан нь амьд үлдэх боломжтой юм.

Хүч чадлын мэдрэмж

Би "Оддын дайн" -тай зүйрлэлийг эсэргүүцэхийг бараг л оролдож чадахгүй байна ... Энэхүү шившлэгийн тусламжтайгаар бид асар том радиус дахь бүх дүрийн аура, ид шидийн зүйлсийг ажиглаж чадна. Нэг төрлийн скаутын шид. Үүнийг ашиглах эсэх нь танд хамаарна. Би зөвлөж байна: дайсны байршлыг мэдэх нь ашиггүй юм.

Галын бөмбөг

Тэдний хэлснээр сэтгэгдэл нь хэт их зүйл юм. Төрөл жанрын сонгодог - талбай руу довтолж, хэд хэдэн өрсөлдөгчөө цохиж байна.

Шившлэгийг арилгаж байна

Хоёрдмол утгагүй байх ёстой! Үүнийг ашиглах олон арга бий: чамайг байцаа болгон жижиглэхээс өмнө галзуу байдлаа арилгах, эсвэл өөртөө "хагас дүрэх" ажлыг яаралтай хийсэн дайсныхаа урмыг хугалах-бүгдийг жагсааж болохгүй. Заавал зааж өгөх ёстой.

Танатос

Энэхүү шившлэгийн гол үнэ цэнэ нь дайсны ид шидийн хамгаалалтыг үл тоомсорлодог бөгөөд энэ нь маш сайн байдаг.

Сүүдрийн сэлэм хийх

Илбэчин зөвхөн Бүрэнхийд л байдаг сэлэм бүтээдэг. Ганц асуулт бол яагаад? Шидтэн арай хол зогсож, дайснуудаа аянгын галт бөмбөгөөр шүршиж, дайсан руу гараараа яарах хэрэггүй. Хэдийгээр та үүнийг хамгаалалтын сүлжээ гэж үзэж болох боловч гэнэт харанхуй хүмүүс таныг хүрээлэх болно, холбоотнууд үхэх болно, ид шидийн хүч нь зөвхөн сэлэм хийхэд л хангалттай байх болов уу?

Бүрэнхийд ороорой!

Илбэчин ид шидийн тойрогт орсон бусад бүх хүмүүсийг хүчирхийлэн Бүрэнхий оройноос хөөж гаргадаг. Миний бодлоор хамгийн ашигтай шившлэг биш.

Болор хана

Кастер нь заасан газарт болор хана хэлбэртэй саад тотгорыг бий болгодог. Хэрэв та хэд хэдэн өрсөлдөгчөө нарийн коридорт түгжих шаардлагатай бол л үр дүнтэй болно. Үгүй бол энэ нь үр дүнгүй болно.

Гэрлийн багана

Хэсэг хугацааны дараа гарч ирэх "Гэрлийн урсгал" шившлэгийн демо хувилбар. Үүний зэрэгцээ энэ нь бас хийх болно - энэ нь өрсөлдөгчдийн нүдийг сохолж, цус сорогч, хүн чоно нарыг гэмтээж байна.

Тактикийн телепортация

Кастерыг заасан байршилд шилжүүлдэг бөгөөд байршил нь харагдахуйц байх ёстой. Телепортацийн төгсгөлийн цэгийг тодорхойлоход алдаа гаргах боломжтой - таван метрийн зайтай. Бусдыг хананд хайлуулсан тохиолдол гараагүй, гэхдээ хэн мэдэх вэ? .. Болгоомжтой байгаарай.

Гэрлийн урсгал

Олон тооны өрсөлдөгчидтэй хийсэн тэмцэлд нэлээд ноцтой маргаан гардаг бөгөөд хэрэв энэ нь бүх төрлийн үхэгсэд бол ялалт таны талд байна. "Гэрлийн багана" -аас ялгаатай нь илбэчинээс конус хэлбэрээр биш харин сонгосон радиусаар дайрдаг.

Ид шидээс татгалзах

Дайсандаа оногдсон илбэ болгонд хохирол учруулдаг. Тоглоомтой зул сарын гацуур мод шиг ид шидээр ороосон шидтэнгүүдийг устгахад тохиромжтой. Бусад тохиолдолд ашиг тус бага байдаг.

Амьдралын хүчийг хулгайлах

Хөнгөн илбэчин бас жаахан цус сорогч байж чадахгүй гэж хэн хэлсэн бэ? Энэ шившлэг нь үүний тод жишээ юм. "Хоёрыг нэг дор" ангиллын маш хэрэгтэй шившлэг бөгөөд бид эмчилж, дайсны эрч хүчийг арилгадаг.

Сүнсийг дуудаж байна

Үгүй ээ, саяхан зэвсэгт хүчний эгнээнд татагдсан цэргүүд үүнтэй огт хамаагүй. Бүрэнхийд байхдаа илбэчин дайчин сүнсийг өөрийн хяналтан дор дууддаг. Нэмэлт холбоотон нь түр зуурынх байсан ч хараахан хэнийг ч зовоосонгүй.

Эрч хүчээ дэлбэл

Охид байхдаа энэ шившлэгийг "Шатаж буй эфир" гэж нэрлэдэг байсныг зүрх минь мэдэрч байна (цуглуулгын ширэнгэн ой руу бүү орцгооё. картын тоглоомууд, мөн үндсэн эх сурвалж болох "Демиургес" дээр анхаарлаа хандуулаарай). Үүний мөн чанар өөрчлөгдөөгүй - дайсан нь түүний ид шидийн энергийн хэмжээтэй пропорциональ хохирол учруулдаг. Бидний өрсөлдөгчдийн дийлэнх олонх нь бүгд адилхан бусад хүмүүс тул үүнийг авах нь чухал юм. Тулааны эхэнд энэ шившлэгээр дайснуудаа өдөөх нь ялангуяа сайн хэрэг юм.

Бүжиглэж буй аянга

Өөр нэг "жанрын сонгодог". Илбэчин нэг дайсан руу шившлэг хийж, аянга өөр таван тийш үсэрнэ. Хамгийн гол нь цочролын эмчилгээний объектын ойролцоо байгаа хүмүүсийн дунд манай багийн хэн ч байхгүй байгаа эсэхийг шалгах явдал юм.

Үхэл

Шившлэг нь урт тайлбарыг шаарддаггүй гэж би бодож байна. Дайсандаа итгэв - тэр нас барав. Та "заах эсвэл заахгүй" гэсэн асуултанд эргэлзэж байна уу?

Гайхамшиг

Хагас усанд шумбах

Илбэчин бүрэнхийд хэсэгчлэн ордог бөгөөд ингэснээр дайсны цохилт өгөх боломжийг бууруулдаг. Энэ бол маш сайн ур чадвар гэж хэлж болохгүй, эцэст нь илбэчин хүн тулалдах нь ховор байдаг, гэхдээ танд түүнд байнга хэрэгтэй болдог.

Хөлөө дөнгө

бохь... Энэхүү бөө мөргөлийг ашигласны дараа дайсан хөдөлж, тал руугаа эргэж чадахгүй. Миний бодлоор нөөц бололцоо шаардсан маш сайхан шившлэг.

Чимээгүй байдал

Гайхамшигтай дүр нь хэсэг хугацаанд шившлэг хийж чадахгүй. Бүх илбэчинд зориулсан аянга цахилгаан. Заавал судлах ёстой.

Мөрөөдөл

Энэ шившлэг шаардлагатай болно энгийн цэцэг(шинж чанараас нь харахад тийм ч энгийн биш). Ховсдсон дайсан ичээнд ордог боловч маш эмзэг байдаг - аливаа үйлдэл нь дайсныг сэрээдэг. Сул дорой өрсөлдөгчдийн хамт дагалддаг хүчтэй өрсөлдөгчидтэй харьцах хамгийн тохиромжтой хэрэгсэл.

Хөлдөх

Хэд хэдэн эргэлт хийхэд энэ нь дүрийг хөлдөөж, түүнд учруулсан хохирлыг бууруулдаг. Үүнийг өмнөх илбэ мэт, хүнд шархадсан нөхөрт зориулсан крио камер болгон ашиглаж болно.

Автомат ур чадвар

Эрчим хүчийг сэргээх

Тулааны үеэр шидтэн эргэлт бүрт тодорхой хэмжээний ид шидийн энергийг сэргээдэг. Маш тустай.

Өөрчлөгдөж байна

Хэрэв бусад ангиуд ид шидээ бүх хүчээрээ нулимж байвал хэлбэр хувиргагч нь тийм ч их энерги шаарддаггүй. Энэ бол ердийн "танк" юм. Зөвхөн дөрвөн хөл дээр, их бууны оронд соёотой.

Чадвар

Өөрчлөлт

Анхдагч хэлбэрийг өөрчлөх чадвар нь таныг амьтан болгож, хүн болж хувирах боломжийг олгодог. Анхдагч байдлаар сурсан, гэхдээ байгаагүй бол тэд үүнийг сурах байсан. Хаашаа ч бүү яв.

Шархыг долоох

Хэлбэр өөрчлөгч нь зарим амьдралыг өөртөө эсвэл холбоотнуудад сэргээдэг. Үнэгүй эмчилгээ бидэнд хэзээ саад болсон бэ? Tiger Cub -ийг бид хяналтандаа авсан даруйдаа судалсан.

Устгах

Телекинезийн физик аналог. Цохилтоос дайсан нисч, эргэн тойрныхоо объектуудыг нэгэн зэрэг эвддэг.

Үсрэх

Дайсан ба хэлбэр шилжүүлэгчийн хоорондын зайг багасгахад чиглэсэн чадваруудын хамгийн харамсалтай нь. Газрын зураг дээр (Гэрлийн хүн чонотой маш ойрхон) газрыг зааж өг, нохой (эсвэл Tiger Cub) тийшээ үсэрнэ. Энд л таашаал дуусдаг.

Шалгах

Хэлбэр солигч нь нарийвчлалын зардлаар илүү хүчтэй цохилт өгдөг. Дунд зэргийн ашигтай ур чадвар.

Зорьсон цохилт

Өмнөх ур чадварын эсрэг тал нь илүү нарийвчлалтай боловч хүч багатай довтолгоо юм. Хэргийн ашиг тусын хувьд - өөрөө шийдээрэй. Гэнэт "гартаа хөхөө" шүтэн бишрэгчид байх болно.

Ажиллаж буй дайралт

Маш сонирхолтой ур чадвар. тулаанд хоёроос гурван удаа хүч хэрэглэв. Хэлбэр солигч нь дайсан руу гүйж эхлэх бөгөөд тэдний хоорондох зай их байх тусам хохирол нь нэмэгдэх болно.

Хар салхины довтолгоо

Хэлбэр солигч нь түүний ойролцоох бүх дайсагнасан дүрүүдийг цохиж өгдөг. Та өөрийн хүмүүсийн төлөө айх хэрэггүй - тэд чамайг гомдоохгүй.

Ид шидийг цохь

Дайсныг ид шидийн энергиэс ангижруулах өөр нэг арга. Энэ удаад хэлбэр өөрчлөгч. Нэг цохилт - мөн Tiger Cub шиг ид шидийн цэгүүдийн нэг хэсэг нь хэлээрээ долоов.

Амьтны архиралт

Энэ чадварын хоёр нөлөө бий - дайсан түүний арьсанд яг юу мэдрэх нь түүний ид шидийн эсэргүүцлээс хамаарна. Эхнийх нь айдас юм, дайсан чамайг илүү олон удаа цохих болно. Хоёр дахь нь дайснуудыг тулалдааны талбараас ичгүүртэйгээр зугтахад хүргэдэг аймшиг юм.

Гайхалтай

Хэлбэр солигч нь дайсандаа хохирол учруулаад зогсохгүй тодорхой хэмжээний үйл ажиллагааны цэгийг тогшуулдаг. Ийнхүү дайсныг идэвхгүй байдлаас болж үхэлд хүргэх болно.

Махчин амьтдын үсрэлт

Сайжруулсан харагдац. Одоо хэлбэр өөрчлөгч нь бай болох газраа бус дайсныг сонгож, зайг багасгаж, нэгэн зэрэг хохирол учруулж байна. Би суралцахыг маш их зөвлөж байна.

Махчин амьтны соёо

Хамгийн амжилттай чадваруудын нэг - амжилттай дайралт хийснээр хэлбэр өөрчлөгч нь эрч хүчээ сэргээдэг. Үл хамаарах зүйлгүйгээр хүн бүр заавал сурах ёстой.

Дуудлага хийх

Дайны талбар дээр зэрлэг араатныг дуудаж, таны дэргэд, хяналтан дор байлдах болно. Илбэчний "сүнсийг дуудах" -аас гол ялгаа нь араатан мөн Бүрэнхийд гадуур ажилладаг.

Шившлэг

Тэдний зөвхөн хоёр нь л байдаг - энергийг шилжүүлэхба энергийг зайлуулах... Илбэчний шидтэй огт адилгүй, бусад түвшинд ирдэг. Тэдгээрийн талаар дэлгэрэнгүй ярих нь утгагүй юм.

Гайхамшиг

Хагас усанд шумбах

Шидтэний шидийн аналог. Ганц асуулт бол яагаад хэрэгтэй вэ? Зөвхөн хүний ​​хэлбэрээр хэрэглэж болно. Эргэлзээтэй таашаал.

Харгис цохилт

Хэлбэр солигч нь дайсныг гайхшруулах эсвэл сохруулах чадвартай боловч нэлээд сул цохилт өгдөг (хөгжүүлэгчид яагаад үүнийг харгис хэрцгий гэж нэрлэдэг байсан бол гэж би гайхаж байна). Маш хэрэгтэй ур чадвар: сохор дайсан бол дайсан биш.

Уур хилэн

Энэхүү ид шидийг идэвхжүүлснээр дараагийн хэдэн ээлжинд бид зан авираа хянахаас татгалздаг - тэр автоматаар хамгийн ойрын объект руу дайрч, хохирол нь нэмэгддэг.

Цахилгаанжуулсан ноос

Хэлбэр шилжүүлэгчийн хийсэн зарим хохирол нь халдагч руу буцах болно. Тиймээс амьтдад гар өргөх нь урам зориггүй байв.

Уур хилэн

Дараах байдлаар ажилладаг маш сонирхолтой илбэ: хэлбэр өөрчлөгч гэмтсэн гэж бодъё. Тэдний тухай аюулгүйгээр мартахын оронд тэрээр дургүйцлийг төрүүлж, дараагийн ээлжинд амжилттай довтолж, сүүлчийн ээлжинд авсан хохирлыг цохилтоо нэмдэг. Гэх мэт алдах хүртэл. Эсвэл тэд түүнийг алдахгүй.

Автомат ур чадвар

Боломжийн довтолгоо

Хэрэв хэн нэгэн санамсаргүйгээр хэлбэр шилжүүлэгчийн хажууд алхвал тэр зөөлөн газрыг авахын тулд тэр хулгайчийг маш эелдэгээр хазах болно. Түүнээс гадна, энэ нь үйл ажиллагааны оноо зарцуулахгүйгээр хазах болно. Тоглоомын эхний түвшний шилдэг чадваруудын нэг. Ерөнхийдөө энэ хэсэгт тайлбарласан бүх ур чадварыг сурахыг зөвлөж байна.

Эсрэг довтолгоо

Хэрэв дайсан алдсан бол хэлбэр өөрчлөгч нь ямар ч үйлдлийн цэг зарцуулахгүйгээр эсрэг довтолгоо хийдэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь түүнийг утгагүй байдлаар алдахад нь саад болохгүй.

Сахиус эзэн

Энд бүх зүйл энгийн байдаг - сахиусыг цөөн тооны үйл ажиллагааны цэгүүдэд ашигладаг. Дунд зэргийн ашигтай ур чадвар.

Байгалийн нөхөн төлжилт

Тулалдааны үеэр эрч хүчээ сэргээх боломжийг танд олгоно. Ганц боловч маш том сул тал бол ур чадварыг зөвхөн хүний ​​хэлбэрээр ашигладаг бөгөөд энэ нь түүний ашиг тусыг үгүйсгэдэг.

Илбэчин

"Надад ямар ч хамаагүй, би зүгээр л хажуугаар өнгөрчихсөн" гэсэн зарчмаар ажилладаг. Хажуугаар өнгөрөхөд холбоотнуудын шившлэгийг сайжруулж, дайснуудад саад болдог. Нэг үгээр хэлбэл, дэмжлэг үзүүлэх илбэчин. Шидтэний гол ажил бол сахиус бүтээх явдал юм. Эдгээр нь эрч хүчийг сэргээдэг ид шидийн алим, ид шидийн хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг хар шил, тэр ч байтугай бугуйн цаг, дайсанд хараал өгөх чадвартай бөгөөд үүнээс тэр гэнэт үхэх болно.

Шившлэг

Илбэчин илбэчин шиг "Эрчим хүч шилжүүлэх", "Эрчим хүчийг зайлуулах", "Хүч чадлыг мэдрэх" гэсэн шившлэгтэй тул би тэдэнд анхаарлаа хандуулахгүй.

Гурвалсан ир

Илбэчин гурван ир хийж, дайсан руу шиддэг. Энэ тохиолдолд алдах боломж бий. Хангалттай хүчтэй довтолгоо.

Гайхамшиг

Шидэт хэвлэл

Шидтэний арсенал дахь хамгийн анхны шившлэг. Гайхамшигтай болсны дараа дайсан ээлжийнхээ төгсгөлд амьдралын хүчээ алддаг.

Ид шидийн хүч

Стандарт хүчирхэг сэтгэл татам байдал. Энэ тохиолдолд дур булаам дүрийн ид шидийн хүч нэмэгддэг.

Ид шидийн чадварыг сулруулдаг

Энэ бол суларч буй шившлэгийн төлөөлөгч юм. Үүнтэй ижил ид шидийн хүчийг бууруулдаг.

Сааралт

Үр нөлөө нь дайсныг сулруулдаг бас нэг гайхамшиг. Энэ тохиолдолд дүрийн үйлдлийн цэгүүд багасах болно.

Түргэн шившлэг

Гайхамшигтай болсны дараа бүх шившлэгийг идэвхжүүлэхийн тулд цөөн тооны Үйлдлийн оноо шаардагдана. Гэсэн хэдий ч ид шидийн энергийн зардал хоёр дахин нэмэгддэг. Хэрэглэх, ашиглахгүй байх нь танд хамаарна.

Эрчим хүч хэмнэх

Мөн энэ тохиолдолд эсрэгээрээ үнэн байдаг - шившлэг нь бага мана шаарддаг боловч үйлдлийн цэгээс хоёр дахин их байдаг.

Галзуурал

Гайхамшигтай дайсан аав, ээж, ээлжийн ахлагч гэх мэт өөрт хамгийн ойр байдаг дүр рүү дайрдаг. Маш үр дүнтэй шившлэг, оройтож ирсэн нь харамсалтай байна.

Сахиус хийх

Эдгэрлийн сахиус бий болго

О ердийн алим.Энгийн алимнаас ид шидийн алим олж авдаг бөгөөд энэ нь дүрийн эрч хүчийг сэргээдэг.

Гэрлийн болор бүтээх

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно болор жижиг хэсэг.Бид энэ ур чадвараа ашиглан эргүүлийн ердийн гар чийдэнгийн "хайрцаг" үйлдвэрлэдэг.

Сэргээх сахиус бий болго

шоколадны баар.Хайхрамжгүй гараараа долгион хийснээр энгийн шоколад нь ер бусын болж хувирч, дүрийн ид шидийн энергийг сэргээдэг.

Флюросент гэрлийг цэнэглэ

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно Флюресцент чийдэн... Шөнийн харуулын өөр нэг ердийн зэвсгийг шидтэний тусламжтайгаар бүтээжээ.

Хүч чадлын сахиус бий болго

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно энергийн ундаа... Сахиусыг ашиглах үед дүрийн хүчийг хэд хэдэн алхамаар нэмэгдүүлэх болно.

39-Oslableniye.jpg

Сул дорой байдлын сахиус бий болго

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно линз... Линз үүнтэй ямар холбоотой вэ гэдэг нь одоогоор тодорхойгүй байгаа боловч баримт хэвээр байна - сахиусын нөлөөн дор дайсан нэлээд суларсан байна.

Ид шидээс хамгаалах сахиус бий болго

нарны шил... "Кинематик" Шөнийн харуулын өөр нэг бэлэг тэмдэг - нарны шил нь дүрд үзүүлэх ид шидийн нөлөөг бууруулдаг тоглоомонд сахиусын үүрэг гүйцэтгэдэг.

Азын сахиус хийх

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно сугалааны тасалбар.Сахиусын нөлөөн дор дүр нь дайсан руу цохилт өгөх магадлал, хохирлыг нэмэгдүүлдэг.

Яаралтай сахиус бий болго

өд... Хамгийн ашигтай сахиусын нэг нь дүрийн үйлдлийн цэгүүдийг нэмэгдүүлдэг.

Үг үсгийн тусгалын сахиус бий болго

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно CD ROM... Намайг нэг асуулт зовоож байна - хэрэв та CD -ийн оронд DVD ашиглавал сахиусын шинж чанар өөрчлөгдөх үү ... Нэгэн цагт, сахиусыг ашиглахдаа дайсны шившлэгийг хэд хэдэн эргэлтэнд тусгах боломжийг олгодог.

Stoneskin сахиус бий болгох

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно боржин чулууны нэг хэсэг. Сахиус нь зан чанарын бие махбодийн хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг. Өндөр түвшний чулуун арьсан сахиус нь Shifters-ийн хувьд маш сайн сонголт юм.

Давхар сахиус бий болго

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно жижиг толь... Ашиглахад давхар дүрийг амин чухал энерги багатай бүтээдэг.

Эрчим хүч хэмнэдэг сахиус бий болго

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно дурсгалын зоос.Гайхамшигтай төстэй нэртэй боловч сахиус нь ид шидийн үйл ажиллагааны цэгүүдийн тоог нэмэгдүүлэхгүйгээр ид шидийн энергийн хэрэглээг бууруулдаг.

Хяналтын сахиус бий болгох

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй болно гинж дээрх түлхүүрийн оосор... Дайснуудаа хянаж, бусад дайснууд дээр тавихаас өөр сайхан зүйл юу байх вэ? Энэхүү сахиус нь ийм мөчүүдийг бүрэн дүүрэн эдлэх боломжийг олгодог.

Хараалын сахиус бий болго

Сахиус бий болгохын тулд танд хэрэгтэй бугуйн цаг... Хамгийн хүчтэй шившлэгилбэчин. Хэрэв та сахиусын тусламжтайгаар дайсныг илбэх юм бол хоёр алхам хийсний дараа тэр аюулгүйгээр өвөг дээдэст нь очих болно.

Автомат ур чадвар

Илбэчинд ганцхан ийм ур чадвар бий - " Сахиус эзэн", Ижил нэртэй хэлбэрээ өөрчлөх ур чадвартай яг адилхан. Дээрх тайлбарыг хайж олоорой

Интерфейс

Бүх зүйл маш тохиромжтой. Баруун дээд буланд таны дүрүүдийн хөрөг байна. Бид тэмдэгт дээр дарна уу - энэ нь сонгогдсон болно. Тулалдааны гадна баатруудыг дугуйлах шаардлагагүй, хүн бүр сонгосон дүрийг автоматаар дагаж мөрддөг. Тулалдаанд хөрөг зураг нь AP -ийн тоог илэрхийлдэг бөгөөд тэдгээрийн доор улаан эрүүл мэндийн баар, мөнгөлөг мана баар байдаг. Доор та баатарт оноосон шившлэгийн дүрсийг (хэрэв байгаа бол) харж болно.

Доод самбар нь бусад бүх зүйлийг хариуцдаг. Зүүн талын товчлуурууд нь баатрын шинж чанарыг харах, даалгаврын жагсаалтыг харуулах, үндсэн цэс рүү залгах (Esc ба F10 товчлууруудаар хуулагдсан), тулааны албадан эхлэх товчлуурууд юм. Хамгийн зүүн талын товчлуур бол бүрэнхий рүү очих явдал юм.

Хяналтын товчлууруудын баруун талд та алдаа шалгах самбарыг олох болно. Та өөрт хэрэгтэй зүйлээ энгийн дарж эсвэл халуун товчлуур (1-8) ашиглан сонгож болно. Хачирхалтай нь сурсан бүх шившлэгүүд эрт орой хэзээ нэгэн цагт самбар дээр багтахгүй болно. Аливаа зүйлийг орлуулахын тулд дургүй шившлэг дээрээ хулганы баруун товчийг дараад гарч ирэх жагсаалтаас дуртай зүйлээ сонгоно уу.

Эцэст нь хамгийн баруун талын самбар нь идэвхтэй зүйлүүд юм. Дарах - энэ зүйлийг ашиглаж байна. Баруун товчлуур дээр дарвал бараа материал нээгдэнэ (энэ нь бүх тэмдэгтүүдэд түгээмэл байдаг).

"Эргэлтийн төгсгөл" товчлуурыг мартаж болохгүй - тулалдаанд танд хэрэгтэй болно.

Харагч Стасын өдрийн тэмдэглэл

Дээвэр дээр алхаж байна

Муу зүйл сайн сайхныг өөрийн гараар устгах ёсгүй. Сайн зүйлийг өөртөө татах нь илүү хялбар байдаг.

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Өвчтэй ээжийг хагалгаанд оруулах мөнгийг яаралтай авах шаардлагатай болсон нь намайг маш эргэлзээтэй саналыг хүлээж авсан юм. Гэрээний алуурчин болох санал. Одоо дээвэр дээр зогсож, дурангаар охины толгойг барихыг оролдож байхдаа би ямар тэнэг зүйл хийснээ ойлгож байна. Гэхдээ би бодлоо - нэг удаа, энэ бүгд.

Энэ нь бүтсэнгүй. Гохыг татахын оронд би буугаа доош шидэв. Гудамжин эзгүй хэвээр байгаа ч үдээс хойш эндээс эхэлж болох зүйлийг төсөөлөхөөс ч аймаар юм. Гэсэн хэдий ч хийсэн зүйлээ өөрчлөхөд хэтэрхий оройтсон байна.

Миний бодлыг гар утас тасаллаа. Хмм ... Бид буруу газар очсон байна.

Таны арын алхамууд. Үйлчлүүлэгч надад ажиглагч илгээсэн нь надад бүрэн итгэлтэй биш байсан бололтой. Дэмий хоосон биш юм шиг байна. Одоо юу гэж? Би алаагүй - тэд намайг алах болно. Логик нь энгийн. Ольга гарч ирэхэд хоёр хулс тэвчээргүйгээр үе мөчөө хугалж байв. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол Ольга гэдгийг би хараахан мэдээгүй байсан. Зүгээр л ямар нэгэн байдлаар "хаанаас ч юм эмэгтэй хүн". Тэр тэр даруй ямар нэгэн эргүүл, санаачлагын талаар ярьж эхлэв, ерөнхийдөө тэр галзуу хүн шиг харагдаж байв. Гэхдээ том хөвгүүд тэгж бодсонгүй бололтой: нэг нь гүйхээр гүйж, хоёр дахь нь гэнэт гэрэл асахад нас барав - Би юу болсныг ойлгосонгүй. "Насанд хүрэгчдийг ойлгоход бүү саад бол" гэсэн хэллэгийг шидээд тэр эмэгтэй алга болжээ.

Бид эргэн тойрноо харах хэрэгтэй. Би хамгийн ойрын хоргодох байрны ард очоод ... нэг хүн агааргүй агаарт гарч ирж байна. Нударгаа сунгах цаг болжээ ...

Дайсан ухаангүй газарт (эс тэгвээс дээвэр дээр) унав - халааснаасаа алим эргэлдэв. Ольгагийн хоолой миний ард гарч ирэв: "Үүнийг аваарай, энэ нь таны хүч чадлыг сэргээх болно." Эхэндээ би үүнд итгээгүй, гэхдээ үнэхээр энгийн алим шиг санагдаж байсан ч үр нөлөө нь ...

Ольга намайг бага багаар шинэчлэхийг хичээсэн ч намайг улам л төөрөгдүүлсэн. Намайг дайснуудаас хамгаалах гар чийдэн өгсний дараа тэр эмэгтэй агаарт алга болов.

Жижигхэн уруудахын өмнө дээвэр дээгүүр зөөлөн алхаарай. Тэнд түрэмгий сэтгэлгээтэй хоёр төрөл намайг хүлээж байна. За, гар чийдэнг туршиж үзье. Би товчлуурыг дарахад, харагтун, даруухан гэрлийн оронд өргөн туяа гарч ирэв. Үүнд өртөх нь өрсөлдөгчдөд ямар ч таашаал өгдөггүй. Нэг дээр хоёр "цохилт", хоёр нь хоёр дахь нь. Та цаашаа явж болно.

Энэ сонирхолтой байна:боломжтой, гэхдээ шаардлагагүй. Залхуурах хэрэггүй, зорьсон газраасаа эсрэг талд нь очиж дээврийн энэ хэсгийг судлаарай. Яг буланд та хандивласан цус бүхий ваарыг олох болно. Танд яагаад хэрэгтэй вэ - цааш нь уншина уу.

Бүх зүйл чимээгүй байна. Хамгийн гарц дээр Ольга хүлээж байгаа бөгөөд намайг хэн болохыг хүсч байгаагаа сонгохыг санал болгов. Би яаран бодох хэрэгтэй, гэхдээ үнэхээр юу байгаа юм бэ ... Би Ольгагаас эргүүл, бусад зүйлийн талаар хаанаас ч юм бэ, хаанаас ч юм гарч ирсэн талаар асуух гэж байсан юм. Тэр өмнөхөөсөө илүү хүчтэй байсан нь түүнд хоёр “цохилт” ​​хангалтгүй байв. Ольга ийм асуудлыг надаас илүү сайн ойлгодог бололтой, би түүний ард жаахан зогсож, гар чийдэнгээс "буудах "аар шийдсэн юм. Эмэгтэй хүний ​​араар нуугдах нь мэдээж ичмээр юм, гэхдээ энэмэдээж өөрийнхөө төлөө босч чадна.

Дайсны хүч дуусч байгааг мэдэрмэгцээ Ольга хоёрын хамт агаарт алга болов. Гэсэн хэдий ч удалгүй хоёулаа дахин гарч ирэв, гэхдээ зөвхөн Ольга хөл дээрээ зогсож байв. "Та байнга хаашаа явдаг вэ?" - Би эсэргүүцэж чадаагүй. Дараа нь би Twilight -ийн тухай зэрэгцээ төөрөгдөлд орсон анхны үлгэрийг сонсов.

Дараа нь Ольга бид хоёр салах ёстой байсан, түүнд хийх чухал зүйл байсан ч хэн ч намайг орхихгүй. Шөнийн харуулын ажилтан Вера намайг метрон дээр хүлээж байна.

Хараал идээрэй, энэ ямар ойлгомжгүй юм бэ! За, үүнийг олж мэдье.

ХОЁРДУГААР ХУУДАС

Дараагийн буудал бол Полежаевская юм

Тэд намайг метронд оруулаагүй. Түүгээр ч зогсохгүй тэд үүдэнд муухай аашилжээ.

Яаж? Энэ нь маш энгийн: үүдэнд жижүүрлэж буй тарган цагдаа орохыг зөвшөөрөөгүй гэж хэлсэн. Ухрах газар байсангүй, би ганцаараа зүтгэв. Үүний үр дүнд гурван цагдаа над руу цохив. Ерөнхийдөө тийм ч аюултай биш, гар чийдэн, гар чийдэн, шинэ боломжууд. Би тулааны илбэчин болсноосоо хойш ид шидийн цохилт өгөх чадварыг олж мэдсэн юм. Өрсөлдөгч бүрт галаа ээлжлэн төвлөрүүлснээр би тэднийг тулаанаас хурдан гаргалаа. Ид шидгүй бол гар чийдэн ашиглах байсан байх. Хойшлуулах нь маш аюултай.

Вера дээрээс бууж ирэхэд тулаан бараг дуусав.

Тэмдэглэл дээр:хууль сахиулах ажилтнуудыг ялах нь үнэхээр шаардлагагүй юм. Хэрэв зохицуулалт таны талд биш бол ирээдүйн туслахын дүр төрхтэй видео ямар ч байсан тэмцлийг тасалдуулна.

Вера Шөнийн харуулын залуу, үзэсгэлэнтэй ажилтан болжээ. Мөн "залуу" бол тэдний нэг юм түлхүүр үгс... Тэр яагаад ч юм тодорхой бус байдлаар цагдааг захиалга өгөхөөр дуудав. Тэр дуулгавартай байж чадахгүй гэдгээ ойлгов.

Танилцахын тулд хэд хэдэн хэллэгийг солилцсоны дараа Вера бид хоёр зөвлөлдөхээр шийдлээ. Тэгээд бид тойрч гарах гарц хайх нь зүйтэй гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн. Үнэн хэрэгтээ: ойролцоо хаалга нээгдсэн бөгөөд үүгээр орж, зам хөндлөн гарахдаа вокзалын нөгөө тал руу хүрч болно.

Энэ сонирхолтой байна:Та шийдвэрлэх арга замыг хайх шаардлагагүй - Вератай хийсэн ярилцлагадаа "Мэргэжилтэнтэй дахин ярилцах" гэсэн зүйлийг сонгоно уу. Одоо хоёр сонголт байна - Цус сорогч цус сорогчдыг Гэсэр рүү залгасан дүрээр хууран мэхэлж болно (харамсалтай нь энэ бичлэгийг бичиж байх үед бид хошуучтай ярилцахдаа энэ зүйлийн гадаад төрхийг юу тодорхойлдог болохыг олж чадаагүй байна. - эсвэл өндөр оюун ухаан шаардагддаг, скрипт нь дүрийн ангиас хамаарна - ямар ч тохиолдолд, хэрэв та Стасыг хэлбэр өөрчлөгч болгосон бол энэ арга нь ажиллахгүй болно), эсвэл хахууль өгөх болно. Энэ бол бидэнд өмнөх номлолд дээвэр дээр хэн нэгэн мартсан (хичнээн утгагүй сонсогдож байсан ч хамаагүй) цусны банк хэрэгтэй байна. Та инээд хөөрөөр зоригтой цусаа өргөж болно, гэхдээ хоолны дараа хошууч таныг тэрэг рүү оруулахгүй хэвээр байгаа тул банкны цусыг ямар ч тохиолдолд өгөх шаардлагатай болно.

Дараа нь би таны харж байгаагаар цэвэрлэгээ хийдэг эмээ, эмээ болохыг анзаарав. Дараа нь би өөрийгөө цагдаагийн ажилтны дүрд хувирган түүнийг байцаах санаа төрсөн. Тэргэнцэрт байсан хүмүүсийг гэнэт уур хилэнгээр баривчилсан нь тодорхой шалтгаангүйгээр зодоон болсон юм. Мэдээжийн хэрэг, би тэр үед ид шидийн асуудлыг тийм ч сайн мэддэггүй байсан ч бүх зүйл тодорхой шалтгааны улмаас болсон гэдгийг ойлгохын тулд духан дээрээ долоон инч байх албагүй.

Цэвэрлэгчээс түлхүүрийг авсны дараа Вера бид хоёр бүх зүйл болсон тэргийг хайлаа. Жолоочтой уулзах цэг рүү ойртоход тэр харанхуй, сонгомол байдлын талаар ямар нэгэн тэрс үзлийг микрофон руу оруулав. Бид тэрэгнээс яаран үсрэн бууж, бүхээг рүү гүйв.

Тэнд жолооч биднийг хүлээж байв. Ганцаараа түүнд бидний эсрэг тийм ч их боломж байсангүй, гэхдээ хэсэг хугацааны дараа цус сорогч цэрэг нэгдэж, би хариуд нь Бүрэнхийд орох анхны хичээлийг авлаа.

Гол зорилго бол жолооч хэвээр байгаа гэдгийг санах явдал байв.

Тэмцэл дуусч, хаа нэг газраас (эсвэл хаа нэг газар биш, харин Бүрэнхий) саарал дээлтэй хүн гарч ирэв. Мэдээлэгч. Вера бидний танилцах эхэнд тайлбарласнаар Шөнийн харуул бол харанхуй хүмүүсийн үйлдлийг хянадаг нэг төрлийн цэрэг бөгөөд өдрийн харуул нь адилхан боловч гэрэлтэй хүмүүсийн эсрэг байдаг. Инквизици бол эхний хоёрыг хянадаг гурав дахь дугаартай цэргүүд юм. Нэг үгээр хэлэхэд би үүнд дасахад нэлээд хугацаа шаардагдах болно.

Гэрчүүдийн байцаалт жолоочийн гэнэт амиа хорлосноор дууссан - тэр өөрийгөө нэг замын хажуугаар өнгөрөх галт тэрэгний доор хаяжээ. Тэргэнцэрт болсон ослын тухай мессеж Инквизиторыг ганц л төөрөгдөлд оруулжээ. Гэсэн хэдий ч хэргийг бидний талд шийдвэрлэсэн хэвээр байна. Тэгээд зүгээр дээ.

Тэгээд Шөнийн харуулын оффист зочлох цаг ирэв. Миний ажиллах боломжтой газар.

Энэ сонирхолтой байна:станцын судалгаа маш сайн, гэхдээ алдаа дутагдалгүй байсангүй. Галт тэрэгнүүд нь хоёр машины хувьд богино болж, нэг талд нь салбарууд болон нэр нь өөрөө бичигдсэн соронзон хальс байхгүй байв. Эсвэл би Полежаевская руу байнга очдоггүй юм болов уу?

Завсарлага: Ерөөлтэй Гэсэр

Кофе нь амтгүй, исгэлэн байсан тул шүүлтүүрийг удаан хугацаанд сольсонгүй бололтой. Дэлгэц рүү харж байхдаа халуун ундаа залгичихаад утсаа гаргаж ирээд даргын дугаарыг залгав.

Антонтой ярь.

Түүнийг хэн дуудаж байгааг үргэлж мэддэг байсан.

Борис Игнатьевич, та ганц л зүйлийг сэжиглэж болно.

Тэгээд яг хэн бэ?

Дуу хоолой нь хуурай бөгөөд албан ёсны байв. Гэхдээ яагаад ч юм тогооч одоо хагас нүцгэн арьсан буйдан дээр суугаад, нэг гартаа шампан дарс, нөгөө гартаа Ольга хоёрын алган, хоолойгоо мөрөөрөө дарах эсвэл чихнийхээ ойролцоо чанга атгах мэт надад санагдав. .

Гэхдээ -гэхдээ ... - дарга намайг дээш татав.

Ойлгогч новш.

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Гэсэр үнэхээр гайхамшигтай харагдаж байв. Ярилцлагадаа ямар нэгэн байдлаар хөнгөн, хайхрамжгүй байдлаар өөрийгөө Агуу Бус гэж нэрлээд өөрийгөө зуу гаруй настай гэж хэлжээ. Жижиг зүйл, тийм үү?

Дахиад хэдэн зүйл ил боллоо. Нэгдүгээрт, ээж маань эрүүл байна. Мөн энэ нь гайхалтай юм. Хоёрдугаарт, Харанхуйчууд намайг хууран мэхлэх өвчнийг намайг өөрийн талд байлгуулах зорилгоор байгуулсан. Мөн энэ нь аймшигтай юм. Эмч ямар ч шинжилгээ хийлгүй шууд оношилж үнийг тогтоожээ. Тэгээд "ах нар" захиалгаа даруй ирүүлэв. Би яаж баригдсан юм бэ? Дэмийрэл, дэмийрэл ...

Наад зах нь одоо миний талд хэн байгааг ойлгож, Гэсэрийн шөнийн харуулд ажиллах саналыг итгэлтэйгээр хүлээж авлаа.

Энэ сонирхолтой байна:Гэсэрийг ноён Меншов өөрөө хэлдэг. Мөн үүнийг маш сайн хийдэг. Хэрэв түүний арын эсрэг бусад баатруудын дуу хоолой инээдтэй биш, ямар нэгэн байдлаар картон шиг санагдвал бүх зүйл сайхан байх болно.

Дараагийн даалгавар бол Tiger Cub нэртэй шуурхай ажилтантай цэцэрлэгт хүрээлэнд уулзаж, энэ цэцэрлэгт хүрээлэнг судлах явдал байв. Ийм хоч нэрний ард нуугдаж буй хүний ​​дүр төрхийг төсөөлөхөд миний төсөөлөл хэцүү хэвээр байна.

Том муур болон бусад амьтдын тухай

Барын зулзага арван метрийн цаана байв. Би түүн рүү хараад хэсэг зуур атаархав - тэр хүйтнийг мэдэрсэнгүй. Хүн чоно, илбэчид биеийг хувиргахын тулд массыг хаанаас авдаг болохыг би мэдэхгүй байв. Энэ нь Twilight -ээс биш юм шиг санагдаж байна хүний ​​ертөнц... Хүний дүр төрхөөр бол охин тавин килограмм жинтэй, магадгүй арай илүү жинтэй байв. Мөсөн дээвэр дээр тулалдаж буй залуу барын хувьд нэг цент хагас байв. Түүний аура улбар шар өнгөөр ​​гэрэлтэж, аажмаар, яаралгүй оч үсийг нь даган урсаж байв. Сүүл нь зүүн, баруун тийш тогтмол цохиж, баруун урд хөл нь битумыг тогтмол хусав. Энэ газарт дээврийг нь бетон цутгасан ... хавар хэн нэгэн үерлэх болно ...

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Tiger Cub бол эр хүн биш, харин том ногоон нүдтэй хөөрхөн охин байв. Би маш их ичиж, тэнэг юм шиг тоглож эхлэв. Гэвч үнэн хэрэгтээ хошигнох цаг байсангүй. Асфальтан замаар бага зэрэг алхсаны дараа бид эмэгтэй хүний ​​хашгирахыг сонсов.

Тэгээд удалгүй нэг охин хамгийн ойрын бутнаас гүйв (хараал идээрэй! Энэ бол яг адилхан! Надад "захиалсан"!), Хоёр чоно эсвэл нохой дагасан. Ийм нохойг бид мэднэ ...

"Шөнийн харуул!" Гэж хашгираарай. - мөн ноход нь хөмсөг зангидсан бүлэг болж хувирдаг. Тэгээд энэ нь тайван замаар ажиллахгүй байх шиг байна. Архилах бар бар нь мэдээж ... бар болж хувирдаг. Тэр бол Вера бид хоёр хамгийн их ач тусаа өгсөн бөгөөд Tiger Cub илүү туршлагатай хэвээр байна. Хамгийн гол нь анхаарлаа төвлөрүүлэхгүй байх, нэг зорилтод хамт довтлох явдал байв. Илбэчдийг цохилтод бүү оруулаарай - шившлэг сайн цохилдог, гэхдээ илбэчид өөрсдөө ухаан алдахад бага зэрэг хэрэгтэй байдаг.

Эхний бүлгийн хүн чононуудын араас хоёр дахь, гуравдугаарт орсон. Аз болоход тэд ээлжлэн дайрч, амьсгал авах хугацаа өгсөн.

Энэ нь чухал юм:яаравчлаарай - охинд юу ч тохиолдохгүй. Скриптийг ийм байдлаар өгсөн болно.

Эцэст нь бид багцын удирдагчтай уулзсан. Тэр тийм ч аюултай биш байсан ч манай хүч анхных шигээ хүчтэй байгаагүй. Ерөнхийдөө батлагдсан тактик дахин үр дүнгээ өгсөн.

Тэгээд охин зугтав. Тэгээд тэр Бүрэнхий дундуур зугтав. Тэгвэл бидэнд юу байгаа вэ? Аураг харахад охин санаачлагагүй, нөгөө нь нэг юм. Бүрэнхийд тэр гэр лүүгээ явж байгаа юм шиг алхдаг - эдгээр нь хоёр, энэ нь хачин юм. Гэсэртэй зөвлөлдөх шаардлагатай байна.

Тэмдэглэл дээр:ямар ч тохиолдолд гар буу авах. Харж байна уу, тэд хэрэгтэй болно.

Албадан зогсоох

Машины дугуй хагарч, бид явган замаар зам мөргөхөд хүрсэн. Гэхдээ бидний замыг хуучин танил маань цагдаа, цус сорогч (эс тэгвээс хошууч), гар буутай бүлэг дээрэмчид хаасан. Барын зулзаганууд Бүрэнхий рүү гүйхийг санал болгов - тэнд гар буу нь хор хөнөөл учруулж чадахгүй. Гэхдээ энд нэг хачирхалтай зүйл бол Бүрэнхийд орох хаалгыг хаасан байв. Мэдээжийн хэрэг, би эдгээр бүх асуудалд эхлэн суралцагч боловч үйл явдлын энэ хөгжил надад хачин, таагүй санагдсан.

Энэ нь чухал юм:баатрууд хажуугаар өнгөрч буй машинуудын доор унахгүй байхыг анхаараарай.

Бид тэмцэх ёстой. Юуны өмнө тэд цагдаатай биш, дээрэмчидтэй харьцаж эхлэв. Мэдээжийн хэрэг, бидний хувьд ихэнх зовлон бэрхшээл нь цус сорогчоос болсон, гэхдээ түүнд илүү их цаг хугацаа шаардагддаг. Тиймээс хөндлөнгөөс оролцохгүйн тулд эхлээд сул дорой зорилтуудаасаа салах нь зөв шийдвэр юм.

Дараа нь цус сорогч хүчирхийлэл, дөрвөн дээрэмчин дуудаж чаджээ. Галыг баяжуулах нь ухаалаг тактик юм. Цагдаа өөрөө машины хажууд нуугдсан. Үүн дээр л бид анхаарлаа хандуулсан. Дахиад хоёр цус сорогч хойд зүгээс явж байсан боловч тэд хүрэх хүртэл ... Тэгээд цагдаа - энд тэр дулаахан байна. Энэ нь шууд гарт ордог.

Хамгийн сүүлд амьд үлдсэн хүн бидэнд хэлсэн ... тийм ээ, ерөнхийдөө тэр бидэнд юу ч хэлээгүй. Орон нутгийн Харанхуй Нэгэн Забулон тэднийг энд илгээсэн бөгөөд тэрээр Бүрэнхийд орох боломжгүй гэдгийг сануулаагүй юм.

Гэсэр рүү хийсэн дуудлага нь бидний дараагийн даалгаврыг эс тооцвол бага зэрэг тодруулсан: бид "захиалсан" охинтой уулзах хэрэгтэй. Аз болоход би хаягийг санаж байна.

Москвагийн хашаанд

Энэ бол дайн. Мөн дайн үргэлж гэмт хэрэгт тооцогддог. Үргэлж, бүх цаг үед зөвхөн баатарлаг байдал, өөрийгөө золиослох төдийгүй урвалт, доромжлол, нуруундаа хутгалах газар байх болно. Үгүй бол та зүгээр л тэмцэж чадахгүй. Үгүй бол та урьдчилж ялагдсан болно.

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Ердийн тайван өвлийн Москвагийн хашаанд. Зөвхөн олон хар хүмүүс байдаг. Тэдний хоёр нь яг хашааны үүдэнд бидэнтэй уулзсан. Мөн тэд алдахыг хүсээгүй. Хий дэмий - энэ зоригтой дайчин биднийг хэр эсэргүүцэж чадах байсан бэ?

Агаар зүгээр л ид шидийн цацраг туяагаар гялалзаж байв - үүнийг анхааралтай үргэлжлүүлэх шаардлагатай байв. Нэгдүгээрт, хэрэв бид байшингийн урд, орцны өмнө зогсож байвал баруун тийш явлаа. Бид Бүрэнхийд урьдаас (нэг дэлгүүрийн ард) орж тулалдаанд оров. Бид бага зэрэг толгойгоо эхлүүлсэн бөгөөд дайснууд юу болж байгааг олж мэдэхэд тэдний нэг нь аль хэдийн газарт хэвтэж байв. Галыг төвлөрүүлснээр бид гарцыг нэг их хүндрэлгүйгээр цэвэрлэж чадлаа. Хоёр дахь орцонд ижил төрлийн өөр бүлэг биднийг хүлээж байв.

Дашрамд хэлэхэд, бид хүнд хэцүү нөхцөлд хаана ухрахаа урьдчилан төлөвлөсөн. Бүрэнхийд гарч, алс холын гаражуудын ард хурдан гүйх шаардлагатай байв. Эцэст нь дайснууд өөрсдөө бүрэнхий оройноос гарах ёстой (хүч нь эцэс төгсгөлгүй биш), тэгвэл бид тэднийг цохих байсан.

Аз болоход ийм заль мэх хийх шаардлагагүй байв. Тулалдааны дараа хүч чадлаа олж аваад бид гуравдахь давхарт, ирээдүйн охиныхоо байшин руу авирав. Орон сууцнаас погром олдсон бөгөөд үүнээс өөр зүйл алга.

Энэ хооронд тэд аль хэдийн доор биднийг хүлээж байв. Өөрийгөө Аристарх гэж танилцуулсан харанхуй шидтэн биднийг баривчлахыг хүссэн юм. Түүгээр ч барахгүй тэр харанхуй болсон манай "охин" -ыг авчирсан. Тийм ээ, долоо хоног эхэллээ ...

Зөвхөн нэг л гарц байсан - гүйх. Гэхдээ энэ нь үр дүнд хүрээгүй, учир нь инквизитор Максим Бүрэнхийд гарч ирэв. Тэгээд өнөөг хүртэл инквизицээс хэн ч зугтаагүй. Бидний гэрчлэлийг товчхон сонссоны дараа инквизитор биднийг баривчлахыг хүссэн юм.

Гэсэн хэдий ч гэнэт дэлбэрсэн машин хүн бүрийн анхаарлыг татсан юм - энэ бол Верагийн гар хийцийн ажил байсан уу, эсвэл харанхуй хүмүүсийн нэг хүн тамхины ишийг хийн саванд хийчихсэн эсэхийг би үнэхээр сайн ойлгосонгүй ... цаг байсангүй. үүнийг олохын тулд. Би зугтав. Аз болоход яг зам дээр ангаахай байсан. Тэгээд надад буухаас өөр зам байсангүй.

... ба зэс хоолой

Энэ сонирхолтой байна:надад Москвагийн ариутгах татуургын хоолой надад НҮБ -ын хонгилууд болон "Hammer of Thor" нууц байгууллагын агуулахыг санагдуулав. Хөгжүүлэгчид ухамсараа бүрэн алджээ.

Сүүл нь намайг дагаж байсан боловч сүүл нь жижиг, сул дорой байв.

За, урагшаа! Хоолойн дагуу! Дараагийн ээлжүүдийн нэгэнд би хоёр харанхуйн хоорондох яриаг сонсож чадлаа. Тэд тамхи татахаар шийдсэн. Тэд өөрсдийн зохиосон "тамхи татах өрөө" -ийн хаалгыг гаднаас нь хааж болно гэдгийг л тооцсонгүй. Мэдээжийн хэрэг, би давуу талыг ашигласан.

Дараагийн "харуул" би Бүрэнхий дундуур өнгөрөв. Тэр намайг хараагүй. Сэтгэлийн амар амгалангаар би хамгийн ойрын шатаар буугаад Т уулзвар дээр очтол гурван дайсан Бүрэнхий дээрээс үсрэн буув. Харанхуй нь хангалттай ойрхон байсан бөгөөд галт бөмбөг, телекинезийн шид нь ийм нөхцөл байдалд маш тохиромжтой байв.

Энэ нь чухал юм:хуйвалдаан нь даалгавраа алдалгүйгээр энэ тулаанд ялагдах боломжийг олгодог. Санаа зовох хэрэггүй. Та шатаар бууж чадахгүй, харин харанхуйг олж, түлхүүрийг авахын тулд түүнийг айлган сүрдүүлж болно. Дараа нь өөр хаалгаар орхиод зодоон хийхээс зайлсхийх боломжтой болно.

Интермедия: 1 -р түвшний ид шидийн интервенц

Гэсэр намайг Горсвет оффист аль хэдийн хүлээж байсан. Максимтэй хамт. Инквизиторын хамт. Намайг ус зайлуулах хоолойгоор явж байхад гэрээ хийсэн. Харанхуй хүмүүс бидний гурван амийг (минийх, Вера, Барын) хариуд эхний түвшний ид шидийн оролцооны эрхийг авав. Энэ нь тэдний хүссэн зүйл байсан бололтой. Хараал идээрэй, яг ийм байдлаар мөрнөөсөө цавчих боломжгүй гэдгийг би ойлгож байна. Гэвч дараа нь энэ үйлдлийг хийсэн бөгөөд яагаад ч юм Гэсэр биднийг эргүүлэх боломжгүй гэж үзжээ.

Дараагийн ажил нь ой мод хагалчихсан байсан ч гэсэн маш энгийн ажил болсон. Би хотод ирсэн шинэ ажилтантай уулзах ёстой байсан.

Шуугиантай уулзалт эсвэл Шөнийн харуулд тавтай морилно уу

Тэгээд Юриктэй уулзах ёстой байсан зогсоол нь харанхуйтай цугларч байв. Дөнгөж сая энд юу мартсан байна вэ? За, бид үүнийг дараа нь шийдэх болно.

Энд бидний шинэ найзмикроавтобуснаас бууж, ... түүнийг харанхуй хүмүүс зөвшөөрөлгүй дахин үнэлэлт хийснийхээ төлөө баривчилжээ. Тэр хүмүүсийг сайн үйл хийхийг ид шидээр ятгаж чадсан юм. Рэпийг хэн авах ёстой вэ? Вера бид хоёр! Наад зах нь дайснууд Юрикийн анхаарлыг сарниулав - миний туслах бид хоёр булан тойроод зөөлөн цохилоо.

Тэмдэглэл дээр:хэрэв та номлолын эхэнд Харанхуйчуудтай хийсэн харилцан ярианд хариулахаас татгалзвал хариулах болноарай хялбар.

Тулаан хурдан бөгөөд хялбар болсон. Хамгийн гол нь юу зодохоо мэдэж, тэр даруй Бүрэнхийд орох явдал юм. Саяхан "Танатос" арсенал дээр гарч ирэв. хамгийн сайн шийдэл, бид дайснуудын бүлэг рүү галт бөмбөг шидэв.

Тэгээд одоо тулаан дууслаа - бүгд амьд байна. Гэвч харамсалтай нь автобусны буудал дээр микроавтобусаа хүлээж байсан тайван хүмүүс зовж шаналжээ. Тэгээд бүгдээрээ Юрик! Ёс суртахуунгүй хүн! Шинээр ирсэн хүн намайг хүчирхийлсэндээ бараг л нулимс унагаж, хажуугаар өнгөрөх хүмүүс гэнэт босож, ажлаа хийж эхлэв. Авьяас бидэнд хойд нутгаас ирсэн юм шиг байна.

Бид авъяастай уулзсан даруйдаа булангаас өөр дөрвөн хар хүн гарч ирэв. Энэ удаад бид илүү залхуу тактик сонгосон - тэр ч байтугай хэлбэр өөрчлөгч хүртэл дайснууд руу шууд гүйхгүй байхыг хичээдэг байсан ч тэд өөрсдөө хуваарилалтад ойртох хүртэл хүлээдэг байв.

Барилдаан дууссаны дараа яаж эндээс хурдан гарахаа шийдэх шаардлагатай болсон. Бидний эсрэг хийсэн хамгаалалт гайхалтай байсан: 4-6 хүний ​​гурван бүлэг. Харин бусад нь. Мэдээжийн хэрэг, бид тус бүрийг бие даан даван туулах байсан, гэхдээ хэрэв тэд бие биедээ туслахаар ирвэл халуун болж магадгүй юм. Би цорын ганц боломжтой шийдвэрийг гаргав: дайснуудад үл үзэгдэх бүрэнхийд ухрах.

ВДНХ метроны буудал дээр аль хэдийн ойртож ирэхэд ямар нэг зүйл маш жигд явж байна гэж бодсон. Бүрэнхийд яагаад хамгаалалт тавиагүй юм бэ? Ийм их анхаарал хаанаас гардаг вэ? Энгийн ревалоризмын улмаас биш, тийм үү?

Гэхдээ эдгээр бодлууд би хурдан зогсов. "Дараа нь бид үүнийг шийдэх болно" гэж би арван гурав дахь удаагаа бодлоо.

Хүн шийддэг

ВДНХ дээр биднийг отолт хүлээж байв. Зөвхөн хоёр хүний ​​хувьд энэ нь үнэн боловч муу шинж тэмдэг хэвээр байна. Бүх шийдвэр эцэст нь миний мөрөн дээр унав. Юрик болчимгүй бөгөөд Вера тулалдсан бөх хүн биш хэвээр байгаа ч гэсэн ганхаж байна. Гэсэн хэдий ч тэр өөрөө надад төрийн жолоог өгсөн. Эр хүн юу шийдэж чадах вэ? Тэмцэл эхлүүл.

Энэ нь чухал юм:Бүх цомыг тулаан дуусахаас өмнө авах ёстойТэднийг цаашид цуглуулах боломжгүй зальтай байдлаар зугтдаг. Дашрамд хэлэхэд жижиг зүйлүүд нь юу ч биш юм.

Амьсгаагаа авмагц тэнгэрээс солир бороо орж, бороо оров. Гэсэн хэдий ч ... Аз болоход яагаад ч юм метроны буудал хүрч чадаагүй - бид тэнд нуугдсан. Харанхуйн жижигхэн бүлэг хүрч ирэв (новшнууд гэртээ алхаж байхад! Солиргүй!) Зургаан хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй. Энэ нь маш хялбар байсан гэж би хэлж чадахгүй байна, ялангуяа хэлбэр шилжүүлэгчийн хувьд - дайсны довтолгооноос болж ид шидийг хаах өөр хүн байсангүй. Тиймээс Вера бид хоёр ухарсангүй, цохилтын нэг хэсгийг авлаа. Ерөнхийдөө галын төвлөрөл нь бүх асуудлыг шийддэг.

Өөр нэг жижиг бүлэг биднийг дотроо хүлээж байсан бөгөөд түүний хоёр гишүүн цахилгаан шатны хоорондох хуваалтын ард биднээс алга болжээ. Өө үгүй ​​ээ! Та биднийг уруу татаж чадахгүй - өөрөө яв! Дайсанд цаг тухайд нь ирсэн бэхлэлтүүд нь зөвхөн хоёр чоно байсан бөгөөд бүр инээдтэй байв.

Цаашид юу хийхээ шийдэх л үлдлээ. Тэгээд станц халдлагад өртөөгүй болохоор бороо оруулж байгаа хүн дээвэр дээр байгаа нь ойлгомжтой. Үнэхээр ч биднийг босоход Харанхуй шидтэн нударгаа үрж, түүнтэй уулзахаар гарч ирэн Юрикийг хүчтэй шидээр цохисон юм. Тэгээд Юрик ... гэж хариулж, хүч чадлын дусал биш юм шиг надад санагдсан шиг хүчтэй цохилт хийв. Илбэчинг дуусгах нь техник технологийн асуудал байв.

Гэхдээ дараа нь юу эхэлсэн бэ ... Москвагийн харанхуйчуудын толгой өөрөө - Зебулун гарч ирэв. Дөрвөн шидтэний хамтрагчтай. Аз болоход тэр өөрөө ямар ч түрэмгийлэл үзүүлээгүй бөгөөд илбэчид биднийг ямар нэгэн зүйлээр бодитой эсэргүүцэж чадахгүй байв. Бид галыг тус бүр дээр ээлжлэн төвлөрүүлэв. Ойр ойрхон ирсэн хүн рүү шилжих нь сэтгэл татам байсан ч бид тэгээгүй. Хэн ойртох юм бол өшиглөх болно. Хэн хол зогсож байна - шившлэгээр. Аль нь илүү хүчтэй болохыг би тайлбарлах нь миний хувьд биш юм.

Тэмцэл дууслаа. Забулон Юрикт тайван хандаж, түүнд хүчтэй шидэт цохилт өгчээ. Зөвхөн нэг цохилт - хүн байхгүй. Гэхдээ бид Юраг мартахгүй. Бид өшөө авах болно. Гэхдээ одоо биш. Та Гэсэртэй ярилцах хэрэгтэй.

Interlude 3: хуурамч толь

Гэсэр зүгээр л бидний харцаар гэрэлтэв. "Энэ ажиллагаа гайхалтай хийгдсэн!" - тэр хаалганы үүднээс бидэнд хэлэв. Бриллиант ... Юрикийг буцааж өгөх боломжгүй. Тэгээд би тайлбар шаардав.

Баримт нь хүчний тэнцвэрт байдал алдагдах үед ид шидийн амьтан - Толин тусгал харанхуйгаас гарч ирдэг. Гадаад төрхөөрөө - энгийн хүн, гэхдээ үнэндээ тэнцвэрийг сэргээх зориулалттай сүнсгүй робот. Түүнийг цохиход дайралт зуун дахин эргэж, толины хүч нэмэгдэнэ. Цорын ганц арга замТолин тусгалыг устгах - үүнийг аль болох эрч хүчээр дүүргэх. Забулон ВДНХ метроны буудлын үүдний дээвэр дээр яг ийм зүйл хийсэн. Толин тусгал нь Юрик байв.

Забулуныг 1 -р түвшний оролцооноос нь татан авч чадсанаар энэхүү ажиллагаа маш амжилттай болсон. Гэхдээ нэг зүйл бий: Юрик бол Толин тусгал биш, харин Гэсэрийн ид шидийн нөлөөн дор байсан, шинээр ирсэн ажилтан бол Толин тусгал гэдгийг Харанхуй хүмүүст итгүүлэхийг хүссэн жирийн Гэрэл Бусад юм. Дашрамд хэлэхэд Юрик юу ч болоогүй юм шиг амьд, гэмтээгүй хаалгаар оров.

Одоо бид жижиг сорилтыг давах ёстой: Гэсэр биднийг 44 дэх жилдээ бараг л шилжүүлэх болно, тэнд бид өмнө нь оролцож байсан арга хэмжээнд оролцох ёстой болно.

8 -р сарын 44 -нд

Би юу зөв хийж байна вэ?

Энэ асуулт нь "би юу буруу хийж байна" гэхээс илүү аймшигтай юм. Хэрэв та буруу бодож байгаа бол зан төлөвийн шугамыг огцом өөрчлөхөд л хангалттай. Одоо, хэрэв та онилсон бай, өөрөө ч мэдэлгүй хамгаалагч руу хашгираарай. Муу мэргэн бууч байх нь хэцүү байдаг, санамсаргүйгээр бухын нүд рүү цохиж, гар, нүдээ цавчсан нүд, хурууныхаа гохыг дарахыг санаж, сум сум онилсон байсныг үл ойшоодог. хайхрамжгүй салхи.

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Газар дээр нь очсоны дараа бид хоёр герман хүний ​​яриаг чагнаж чадлаа (хачин, гэхдээ бид тэднийг ойлгодог байсан, гэхдээ би сургуулиасаа Герман хэлийг үзэн яддаг байсан). Туршилтын талбайд хүмүүс үхэж байна. Тэд тодорхой шалтгаангүйгээр үхдэг. Тэд хүчирхийллийн ул мөргүй, сумны нүхгүй цогцос олдог. Бид нацистуудаас ялгаатай нь энэ талаар тайлбартай байдаг - Бусад.

Зам шууд явдаг байв - үе үе бид фашистуудтай тааралддаг байсан, гэхдээ тэд биднийг юу эсэргүүцэж чадах вэ? Бид дөнгөж Бүрэнхийд оров - тэнд гар буу бидэнд хүрч чадахгүй байв. Бид бас хэдэн шуламтай уулзсан. Мэдээжийн хэрэг, ганцаардсан хүмүүс бараг ямар ч аюул занал учруулаагүй боловч энэ мөч чухал ач холбогдолтой байв.

Энэ нь чухал юм:тэдэнд зориулж Маузер болон хайрцаг авахаа бүү мартаарай. Хэрэг болно.

Бид нуман хаалгаар явж, нэг төрлийн хиймэл задгай танхимд оров. Төвд түүний хамтрагч, нууцлаг гялалзсан бөмбөрцөг, хөлдүү хэлбэртэй Ольга Забулон зогсож байв. Тэр намайг сануулсан шиг Гэсэр гэж бодсон. Тэр надад хэцүү сонголтыг санал болгов: бөмбөрцөг эсвэл Ольга. Хэрэв би Ольгаг сонговол Забулон амьдралынхаа төгсгөлд галзуурсан агуу баатар Зигфридийн сүнсийг дуудах болно. Хэрэв би бөмбөрцөг сонговол Ольга үхэх болно, гэхдээ баатар шоронд үлдэх болно. Энэ бүхэн бодитой биш байгаа нь сайн хэрэг. Амьдрал дээр шийдвэр гаргахад илүү хэцүү дараалал байх болно. Гэсэр нэгэн зэрэг шийдэх ёстой байв.

Үнэнийг хэлэхэд Зебулун миний сонголтоос болж төлөвлөгөөгөө орхих болно гэдэгт би эргэлзэж байсан. Би Ольгааг сонгосон.

Тэмдэглэл дээр:Энэ сонголтыг сонгохыг танд зөвлөж байна.

Зебулун амлалтаа биелүүлэв - тэр Ольгаг суллав. Тэгээд тэр Зигфридийг суллав. Тэр бидний өмнө гялалзсан илдтэй асар том араг яс хэлбэрээр гарч ирэв. Тэр бол бидний гол бай болсон хүн юм - хамгийн аюултай дайсны хувьд тэрээр илдээрээ нэлээд хүчтэй цохилоо. Өөр нэг зүйл: Бүрэнхийд орох боломжгүй байсан (энд л Гэсэр биднийг яагаад энд илгээсэн юм бол гэж сэжиглэж байсан юм).

Харанхуй илбэчид үе үе бидний нэгэнд "чимээгүй" шившлэг хийхийг оролддог байсан, заримдаа бүр бүтдэг байв. Гэхдээ бид дэмий хоосон биш Маузерыг авсан уу?

Араг яс унахад Ольга тулалдаанд оролцов - энэ нь маш тохиромжтой байсан, хүч чадал нь аль хэдийн дууссан байв.

Энэ нь чухал юм:сүүлчийн дайсан үхэх хүртэл сонирхолтой бүх зүйлийг авах. Энэхүү хуйвалдаан тулааныг тасалдуулж, цом цуглуулахад саад болно.

Interlude 4: Орбын эрх мэдэл

Миний хүлээж байснаар Гэсэр зарим газарт Бүрэнхийд орох боломжгүй байсан тул Зебулун хүч чадлын бөмбөрцгийг ашиглахаар бэлтгэж байсан гэж тайлбарлав. Тэр үүнийг хаана хадгалах вэ? Бид яг хаана байгааг нь мэдэхгүй ч Гэсэр биднийг илгээсэн ойролцоо газрыг бид мэднэ.

Эвдэрсэн зам

Бидний үйл ажиллагаа явуулдаг газар бол Москвагийн ойролцоох ой байв. Вера гутлаа эвдэж, хачиг авах болно гэж гомдоллож эхлэв (өвлийн улиралд ийм байсан, анхаарна уу). Миний санаандгүй байдлаар Юрик түүнийг бүслэв. Тэр өөрөө хойд нутгаас ирсэн - ойд дассан.

Замдаа дайснууд тийм ч олон байгаагүй бөгөөд хэн нэгэн тэднийг санаатайгаар тавьсан мэт маш сайн байрлаж байв. Тэд хоорондоо ойрхон зогсож байсан бөгөөд ийм нөхцөлд галт бөмбөг маш их хамааралтай болохыг таахад хэцүү биш байв.

Энэ нь чухал юм:ойн нутаг дэвсгэр нь хэд хэдэн бүсээс бүрддэг бөгөөд хүссэн агуулахад хүрэхийн тулд та эхлээд баруун тийш, дараа нь хоёр удаа шулуун явах хэрэгтэй.

Эцэст нь бид том модны дэргэд ирэв. Түүгээр ч барахгүй энэ модны ойролцоо цас ороогүй, харин оронд нь ногоон зүлэг ургасан байв. Энд тэд биднийг аль хэдийн хүлээж байсан, эхлээд ганц хүн чоно гүйж ирэв - бид түүнтэй хурдан харьцсан боловч дараа нь нэлээд гайхалтай илбэчин бүлэг цагтаа ирэв. Тэд ид шидийн энерги дуусах үед 44 дэх жилийнхээ Маузерын загварыг ашиглах шаардлагатай болсон юм.

Тэмдэглэл дээр:Энэхүү гайхамшигтай зэвсэг нь Бүрэнхийд хүртэл гайхалтай ажилладаг. Санал болгож байна.

Сүүлчийн харанхуй унах үед бид зүгээр л дотогш орж чадахгүй байгаагаа ойлгосон. Та хэлийг хайж, түүнийг байцаах хэрэгтэй. Түүнийг цэцэрлэгт хүрээлэнгийн өмнөх хэсгээс олжээ.

Харанхуйг бидэнтэй хамт аваад мод руу буцав. Хөөх, хаалга нь харагдах болно. Зөвхөн энд л асуудал байна, үүнийг нээх арга байхгүй. Аз болоход бид Бүрэнхий дундуур хаалгаа онгойлгох гэж оролдсон гэж таамаглав.

Дахин будах

Дотор нь үзэсгэлэнтэй биш юмаа гэхэд ядаж сонирхолтой санагдсан. Алс холын хананд асар том гялалзсан бөмбөрцөг бүхий готик сүм хийд. Үгүй ээ, энэ нь эцсийн эцэст үзэсгэлэнтэй юм. Энэ бүхэн хаана тохирсон бэ?

Бид дотогш орлоо, тэгээд бүх зүйл ил боллоо. Манай хоригдол хуурамч нугас болж хувирсан. Бид энэ нугастай аль хэдийн уулзсан - энэ бол биднийг Гэрэлтэй охинтой маш муу тохируулсан Аристарх байсан бөгөөд тэр гэнэт харанхуй болж хувирсан юм.

Гараараа дамжуулаарай - биднийг сэлэм барьсан олон тооны араг яс хүрээлсэн байв. Тэгээд тэдний нэг нь унахад Аристарх түүнийг орлох шинэ хүнийг дуудав. Араг ясан дээр энерги зарцуулах нь утгагүй болох нь тодорхой болов - тэд Аристархыг авав. Аз болоход тэр тийм ч хүчтэй байгаагүй.

Ялалт аль хэдийн бидний гарт орсон үед Зебулун гарч ирэв. Өөрөө.

Аристарх босч, Харанхуйн тэргүүн түүнд гайхалтай гүйцэтгэсэн хагалгаанд талархаж, бүрэнхийд Шагрон гэж нэр өгчээ. Бүх зүйл бидний бодож байсан шиг болсонгүй.

Мэдээ бороо оров: нэгдүгээрт, би гэрэл биш. Энэ бол мэдээж би бол гэрэл, гэхдээ би харанхуй болох ёстой байсан. Гэсэр миний утсыг ашиглан дахин хувиргалт хийлээ. Нууцлаг утасны дуудлага санаанд оров. Бусдыг "будах" техникийн хэрэгслийг ашиглах нь Забулон, мөн мартагдашгүй инквизитор Максимын хувьд шинэлэг зүйл байсан бөгөөд метроны үйл явдалд гайхсан юм. Гэвч Харанхуйн тэргүүн энэ механизм хэрхэн ажилладагийг удалгүй ойлгож, хувь заяаны хүрээг ашиглан бүх боломжит бусдыг Төв Телевизээр "дахин будах" -ыг хүсчээ.

Бид бол олзлогдогсод бөгөөд Забулоны араас Останкино руу хөдөллөө.

Үүнийг эргэцүүлэн бодоход багахан хугацаа л үлдэх болно ...

Тэгээд дахин албадан зогсоох

Харанхуй хүмүүсийн машины тагны доороос утаа утаа асгарав. Бүгд ирлээ. Гремлин бүрээсний доор оржээ. Гремлин бол харанхуй амьтан юм. Үнэндээ: Харанхуй болсон Гэрлийн Анигийн дүрд гэнэтийн холбоотон бидэнд бий. Надад "захиалсан" хүн. Энэ бүхэн маш хачин юм.

Гэсэн хэдий ч зугтах боломж байсан - үүнийг ашиглахгүй байх нь нүгэл болно. Тэгээд тулаан халуун байх болно: долоон гурвын эсрэг. Зөөлөн хэлэхэд хүчнүүд бүхэлдээ тэнцүү биш юм. Хамгийн гол нь тархай бутархай биш, хамгийн ойрын дайсандаа хүчээ төвлөрүүлэх явдал юм.

Энэ нь чухал юм:ялангуяа энд тулалдааны үеэр аврах чадвар тусалсан. Хэрэв энэ нь тэсэхийн аргагүй болсон бол зорилтот цохилт өгөх хамгийн их тооны цохилтыг авахын тулд буудлага бүрийн өмнө хадгалахыг хичээ.

Эхний довтолгоог няцааж дуусмагц Шагрон хамт ажиллагсдынхаа хамт гарч ирэв. Бусад дөрвөн хүн л байдаг, гэхдээ Аня бидэнтэй бүрэн нэгдсэн ч тэд тийм ч ноцтой өрсөлдөгчид биш. Останкиногийн бусад захыг судалж байхдаа бид үүнтэй төстэй хэд хэдэн бүлэгтэй тааралдлаа. Ялангуяа сүүлчийнх нь хувьд хэцүү байсан - Шагрон биечлэн гарч ирэв. Бид үүнийг амттангаар үлдээсэн - бид эхлээд бусадтай нь харьцсан.

Эцсийн цохилт - Шагрон өршөөл гуйж байна. Бүх зориг нь хаашаа явсан бэ? Гэвч эцсийн мөчид Харанхуй зальтай инээмсэглэн алга болж, өөр дөрвөн Харанхуй гарч ирэв - чи энд юу хийх гэж байна? Тэд бас Аня руу хачин шившлэг хийв. За, бид үүнийг шийдэх болно. Дөрвөн дайсан тийм ч олон биш.

Аня миний гарт үхэж байв. Ганцхан хийх зүйл байсан: түүнд цусаа өг. Онолын хувьд ийм байдлаар нэг Гэрэл Нэг нь өөр нэг Гэрлийг (эсвэл Харанхуй Нэгийг - Харанхуйг) аварч чадна, манай тохиолдолд энэ нь тус болохгүй байсан юм. Гэхдээ энэ нь тусалсан. Миний нүд бага зэрэг бүдгэрч, би улам дордож, ид шидийн хүч бага зэрэг буурсныг мэдэрч эхлэв. Гэхдээ эдгээр нь өчүүхэн төдий зүйл юм. Аня бидний өмнө амьд зогсож байв.

Тэгээд би сонголт хийсэн. Хамгийн хялбар нь биш. Бид Хувь заяаны бөмбөрцгийг устгах ёстой бөгөөд ингэснээр гэрэл ч, харанхуй ч үүнийг авахгүй. Бусдын амьдралаар тоглохоо боль. Хангалттай. Ийм үнээр сайн зүйл хэрэггүй, муу зүйл бол бүр ч илүү юм.

Харамсалтай нь найзууд маань миний шийдвэрийг хуваалцсангүй. Гэсэр тэдний тархийг угаажээ. Ид шидийн хувьд хийх зүйл биш. За юу ч биш. Бид хамтдаа даван туулахыг хичээх болно.

Цахилгаан төв

Харанхуй илбэчин эдгээж, хөнгөн илбэчин алж чадна ”гэж би хэлэв. - Энэ бол үнэн. Гэрэл ба харанхуй хоёрын ялгаа юу болохыг та мэдэх үү?

Мэдэхгүй. Бидэнд үүнийг заадаггүй ... яагаад ч юм. Үг хэлэх хэцүү байх, магадгүй?

Энэ нь огт хэцүү биш юм. Хэрэв та юуны түрүүнд өөрийнхөө тухай, ашиг сонирхлынхоо талаар бодож байгаа бол таны зам харанхуйд байна. Хэрэв та бусдын тухай бодох юм бол гэрэл рүү.

Тэгээд тийшээ очиход хэр удах вэ? Гэрэл рүү?

Эдгээр нь зүгээр л үг, Антон. Үгээр тоглоорой. Туршлагатай харанхуй залуу шинэхэн хүүхдэд юу гэж хэлдэг вэ? Магадгүй ижил сайхан, зөв ​​үгс үү?

Тийм ээ. Эрх чөлөөний тухай. Хүн бүр амьдралдаа зохих байр сууриа эзэлдэг. Аливаа өрөвдөх сэтгэлийг гутаан доромжилж, жинхэнэ хайр нь сохор, жинхэнэ нинжин сэтгэл арчаагүй, жинхэнэ эрх чөлөө бол хүн бүрээс эрх чөлөөтэй байх явдал юм.

Энэ үнэн биш?

Үгүй ээ, би толгой дохив. -Энэ бас үнэний нэг хэсэг. Гэрэл, бид үнэмлэхүй үнэнийг сонгох эрхгүй. Тэр үргэлж хоёр нүүртэй байдаг. Илүү тааламжгүй худал хуурмагаас татгалзах эрх бидэнд л байгаа.

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Харанхуйн жижигхэн бүлэг - гурван хүн бидний замыг хаасан. Тэгээд бүгд биднийг хөлдөөх гэж оролдсон. За, бид новш биш! Хоёр нь хөлдөж, гурав дахь нь тайван дууссан (хөлдөөсөн бай руу цохих нь утгагүй юм). Дараа нь бид дараагийн "үйлчлүүлэгч" хайлах үед бид энэ үйлдлийг давтсан.

Энэ газрыг сайн хамгаалалтгүй байсан гэж хэлэх ёстой, тэд бидэнтэй уулзана гэж бодоогүй бололтой. Ани миний талд шилжсэн нь гэнэтийн зүйл байв. Гэсэн хэдий ч бид дахиад хоёр жижиг бүлэгт бүдэрлээ. Бид хоёр л байсан болохоор энэ нь тийм ч амар байгаагүй, гэхдээ бас ямар нэгэн онцгой бэрхшээл гараагүй. Алс холын дайснуудын (ялангуяа нягт зогсож буй хүмүүсийн) ид шидийн тухай - галт бөмбөг, ойрын хүмүүс дээр - хүчтэй цэгийн шившлэгүүд. Танато гэж хэлье. Яагаад дугуйг дахин зохион бүтээсэн юм бэ?

Телевизийн цамхагийн үүдэнд Алис биднийг хүлээж байв. Шулам, Зебулун өөрөө дуртай. Тэгээд тэр Аняаг илбэж эхлэв. “Энэ бол дайсан, дайсан чиний хажууд байна” ... За, үгүй ​​ээ, чи биднийг зүгээр аваад явж болохгүй!

Би тулалдаанд орлоо. Ганцаараа (Аня ид шидийн нөлөөн дор) - шударга юм шиг байна. Зөвхөн надад хөлдөх шившлэг эсвэл үүнтэй төстэй зүйл хийвэл маш муу байх болно. Тиймээс би өрсөлдөгчдөө шууд хандаагүй. Удалгүй Аня сэрэв - хамтдаа үүнийг даван туулах нь илүү хялбар болсон, надад итгээрэй.

Тэгэхээр энэ бүгд. Финалд хүрэх эцсийн алхам ...

Цахилгаан станц (Ольгагийн тэмдэглэл)

Борисын дугаараас богино мессеж ирсэн бөгөөд бид явж байна. Бид бол Вероника, Юри нар. Даалгаврыг Останкиног хүчгүй болгохын тулд хялбархан боловсруулсан болно. Цахилгаан станц дээр харанхуй хүмүүс биднийг яг хүлээж байсангүй, гэхдээ биднийг ирэх магадлал өндөр гэж үзсэн.

Хэд хэдэн жижиг бүлгүүд. Тэд хангалттай чанга зогсож байна. Миний шинэ нэхэмжлэлийн дагуу Стас олны дунд дайсныг түшихийг илүүд үзсэн. Ерөнхийдөө энэ нь үнэн боловч том бүлгийн эсрэг ашиглахыг хүссэн галын бөмбөг болон бусад "талбайн" шившлэгт өртөж болзошгүй хэлбэр өөрчлөгчийг уучлаарай. Тиймээс би шийдэв: хэлбэр өөрчлөгч нь дайсны эгнээнд төөрөгдөл авчирч, бусдын чиглэсэн бай руу биш, харин гол цохилтын чиглэлд оршдоггүй рүү довтлох нь дээр байх. .

Гаднах бүх хүмүүсийг зайлуулсны дараа бид шууд гол байшин руу дайрч ороогүй - би галт бөмбөлөг бүхий хоёр гялалзсан цамхгийг нураажээ. Зөвхөн дараа нь бид дотогшоо орлоо. Түүгээр ч барахгүй бид урагшаа яарсангүй, харин зүгээр л болгоомжтойгоор хаалгаа онгойлгов - бүх дайснуудаа нэг дор эргүүлэх шаардлагагүй болно.

Энэ үед хэлбэр шилжүүлэгч хаана байгаа нь мэдэгдэхүйц биш болсон. Мэдээжийн хэрэг, түүнийг гомдоох онцгой хүсэл байсангүй, гэхдээ үүдээр авирч буй дайснууд хэтэрхий дур булаам харагдаж байв. Энэ нь амаргүй байсан гэдгийг би хүлээн зөвшөөрч байна, гэхдээ тэдний хэлснээр "тэвчээр, хөдөлмөр бүх зүйлийг бутална", одоо бид хяналтын өрөөнд байна. Гурван алсын удирдлага - хэрэв алдахгүй бол гурван бөмбөг.

Зебулунтай уулзсан

Цамхагийн орой. Үлээж байна хүчтэй салхи, та хөлнийхөө доорхи гадаргууг мэдэрдэггүй. Мөн Зебулун бидэнтэй уулздаг. Бидний оролдлого түүнд инээдээс өөр юу ч өдөөсөнгүй. Зэрлэг инээд алдан тэрээр бүрэнхий үдшийн хоёрдугаар давхарт очсон бөгөөд бид түүнийг ямар ч байдлаар авч чадаагүй юм. Цохилт ... Өвдөлт ... Харанхуй ...

Би ухаан орж байгаагаа мэдэрч, босож байна. Юу болсон бэ? Хэн нэгэн биднийг эдгээсэн үү? Энэ хооронд Зебулун өөрийн бөмбөрцгийг гарган авч, энэ тухай илбэчин болжээ. Одоо тэр Бүрэнхийд биднээс нуугдаж чадахгүй.

Эхний алхам дээр тэр хажууд зогсож байсан Аняаг хөлдөөв. Илжигний зөрүүд зангаас болж тэр чадах бүхнээ цохиж эхлэв. Хөлдөх нь хамгаалалтыг эрс нэмэгдүүлдэг гэдгийг би мартсан юм шиг байна.

Энэ нь чухал юм:Ани (эсвэл хэрэв илбэчин биш бол Стасыг орлуулах) хөлдөөх гэж оролдох нь энэ нөхцөлд бараг хамгийн үр дүнтэй тактик юм. Забулон нэг дүрийг тогшсон даруйд нөгөөгийнх нь хувь заяа бол урьдчилсан дүгнэлт юм. Илүү олон удаа хэмнэх нь үнэ цэнэтэй юм.Учир нь танай дайсан үе үе эрүүл мэндээ сэргээдэг алим иддэг. Түүгээр ч барахгүй энэ нь сценарийн хэрэгцээ шаардлагаар бус, харин виртуал шоо хаясны үр дүн юм. Байнга ачаалж байх үед Dark Mage -ийг энэ зуршлаасаа салгах боломжтой юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь спортын бус шинж чанартай тул та өөрөө шийдэх болно.

Зебулуны эрх мэдэл аль хэдийн дуусах үед тэрээр асар том эвэрт чөтгөр болж төржээ - бүх зүйл дахин эхлэв. Ажил хаялт, гялбаа, ид шид ... Тэгээд одоо ялалт байх шиг байна. Аня бид хоёр Сфертэй ганцаараа үлдэв. Та үүнийг яаж устгах вэ? Яаж? Үүнийг хаях уу?

Шийдэх цаг байсангүй - Зебулун ухаан орж эхлэв. Би бөмбөрцгийг авав, Аня гарнаас минь бариад бид үсрэв. Юу ч болохгүй гэдэгт би итгэлтэй байсан. Хэн нэгэн бидэнд тусалсан. Маш хүчирхэг хүн.

Гүүр

Үнэндээ юу ч болоогүй. Хэн бидэнд тусалдаг вэ, зөвхөн үүнийг л мэднэ ...

Бид өөрсдийгөө гэрэл ба харанхуйн хооронд хоёр галын дунд хавчуулсан гүүрэн дээр олов. Гэсэр өөрөө Хөнгөн хүмүүсийн талд орсон. Гэсэн хэдий ч тэр тулалдаанд оролцоогүй, зөвхөн бусдад бага зэрэг тусалсан. Бүрэн хүчээр ажил хаясан тохиолдолд инквизийг инквизицээс авах боломжтой гэдгийг тэр ойлгосон бололтой.

Аня бид хоёр хөндлөнгөөс оролцохгүй байхыг хичээсэн, хааяа ганц хоёр шившлэг шиддэг байсан. Бүх тос нь Харанхуйн талд байсан: бидний урьд өмнө харж байгаагүй хэд хэдэн царай, Алис (чөтгөр амьд үлджээ!), Шагрон, Забулон хоёр. Ууртай, халдашгүй.

Бүх зүйл маш муу болохоос өмнө Хүчний хүрээг устгах шаардлагатай байв.

Өмнө нь Бөмбөрцөг нь гэрэл эсвэл харанхуйг өөрийн зорилгоор ашиглахын тулд үргэлж идэвхжүүлэхийг хичээдэг байв. Тэгээд надад төлөвлөгөө байсан. Бөмбөрцөгийг идэвхжүүл, гэхдээ бид үүнийг Анятай хамт хийх ёстой. Гэрэл ба харанхуй нь олдворт нэгэн зэрэг хүрэх ёстой.

"Зогс!" гэж Гэсэр хашгирав. "Зогс!" Зебулун цуурайтлаа.

Гэхдээ хэтэрхий оройтсон байсан.

Interlude 5: Зөв сонголт

Антон, эцэст нь чи өөрөө одоо Харанхуй шиг ярьдаг ... Чи түүнд хайртай! Тиймээс битгий шаардаж, хариуд нь юу ч хүлээх хэрэггүй! Энэ бол Гэрлийн зам!

Хайр эхэлж буй газарт Гэрэл ба Харанхуй төгсгөл болно.

С.Лукьяненко, "Шөнийн харуул"

Гэсэртэй богино хэрүүл хийсний дараа Забулон алга болжээ. Тэд ямар адилхан вэ - энэ Гэрэл Нэг, Харанхуй хоёр өөр ч гэсэн. Инквизитор гарч ирэн, цуцалсан гэрээ, удахгүй болох уулзалтын талаар ямар нэгэн зүйл асаагаад яваад өглөө.

Гэсэр өөрийгөө тайлбарлах цаг болжээ. Шөнийн харуул энэ чиглэлээр судалгаа хийж эхэлснээр бүх зүйл эхэлсэн ид шидийн нөлөөцахилгаан хэрэгслээр дамжуулан. Агуу Бусдын төлөвлөгөөнд хүч чадлын хүрээг эзлэн авах, дараа нь Оросын бусад бүх боломжит хүмүүсийг Хөнгөн хүмүүс болгон хувиргах зэрэг багтжээ. Энэ нь тийм биш юм. Харанхуй хүмүүс болон инквизици энэ ажиллагааны талаар олж мэдэв. Сүүлийнх нь бөмбөрцөгийг агуулахаас нь салгахыг хүсчээ. Тэгээд Гэсэр буулт хийв. "Надад биш, хэнд ч тийм!" тэр эрэгтэй шийдсэн. Инквизици ба Шөнийн харуулын хамтарсан ажиллагаа эхэлсэн. Үүнд бид шууд оролцсон. Олон зүйл төлөвлөсний дагуу яваагүй нь үнэн. Забулон Толин тусгалтай мэхэнд автсангүй, бид ер бусын байдлаар авирлав.

Ольга, Юрик, Вера нар гэнэт гарч ирэв. Ольга Гэсэрийн захиалгаар цахилгаанаа унтраах ажиллагаа дууссан гэж шууд мэдэгдэв. Зөвхөн Гэсэр өөрөө хэлсэнчлэн ямар ч захиалга өгөөгүй, SMS мессеж явуулаагүй.

Дараа нь бидний нууцлаг холбоотон нь хэн болох нь тодорхой болов - энэ бол Гэрэл ба Харанхуйн хоорондын тэнцвэрийг хамгаалахын тулд боссон Бүрэнхий өөрөө юм. Үнэхээр аймшигтай зүйлийг заримдаа та олж мэднэ. Бүрэнхий бол өөрөө дэлхийн тэнцвэрт байдлыг хамгаалсан мэт санагдах үндэслэлгүй хэрэгсэл юм.

Энэ нь түүнтэй холбоотой нөхцөл байдлыг тодруулахын тулд Борис Игнатьевич намайг шөнийн харуулын дараагийн үйл ажиллагаанд оролцуулахыг хүссэн юм. Гэсэн хэдий ч Аня түүний хэлсэн үгийг таслав. Тэр надгүйгээр миний мэддэг зүйлийг хэлсэн. Агуу Бусад нь хүмүүсийн хувь тавилангаар тоглодог, бид бол зөвхөн гар хөл шатрын самбар... Тэр бас надад хайртай гэж хэлсэн. Мөн бид хамт байх ёстой - эргүүл хийхгүй, дайн хийхгүй. Гэсэр хариуд нь өөрөө тулган шаардав.

Хэцүү сонголт хүлээж байна. Би ганцхан зүйлд итгэлтэй байсан: энэ нь зөв байх болно.

12 Бүгд