Hearthstone амжилт: Цасан шуурганы хөзрийн тоглоомын нууцууд. Hearthstone: Blizzard карт тоглоомын нууцууд

2014 онд хэн нэгэн үүнийг төсөөлж чадах болов уу Цасан шуурга Warcraft орчлонд шинэ тоглоом гаргах бөгөөд энэ нь карт болон цуглуулга байх болно. Та орчин үеийн тоглоомын салбарыг хүссэн үедээ загнаж болно, гэхдээ баримт хэвээр байгаа бөгөөд нэр хүндтэй хөгжүүлэгчдийн шинэ тоглоомыг тоглоход үнэгүй загвараар тарааж, гайхалтай амжилтанд хүрэх болно. Hearthstone: Warcraft-ын баатруудаль хэдийн Mac болон PC дээр гэрэл харсан бөгөөд өнгөрсөн пүрэв гаригт тоглогчдын үүд хаалгыг нээсэн App Store... Бүх платформууд дуулгавартай байдаг Blizzard-ийн шинэ Warcraft-ыг харцгаая.

Цус урсгасан тулалдаанд баазын барилга доошиллоо. Hearthstone: Warcraft-ын баатрууд дахин тулалдаанд эвлэршгүй дайснуудтайгаа тулалдах боловч тоглоомын ширээний ард гартаа хөзөр, сарвуугаараа үүнийг хийх болно. Энэ нь магадгүй өнөөг хүртэл гарсан хамгийн тайван Blizzard тоглоом юм. Hearthstone-г анх удаа эхлүүлснээр та нээлтийн видеон дээр, дараа нь тоглолтын туршид орос хэлээр хэлсэн үгэнд таатай байх болно. Юуны өмнө, хэрэв та гэрэлд анх удаа ирж байгаа бол сургалтанд хамрагдахыг санал болгоно. Дараа нь та шинээр үүсгэх хэрэгтэй болно данс Battle.net эсвэл одоо байгаа нэгийг нь холбох. Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд танд өөр зүйл хэрэггүй.

Одоогоор нээгдээгүй байгаа есөн дүрийн ангиас сонгох боломжтой. Үүнийг сургалтын горимд хийдэг бөгөөд гартаа шинэ баатар авахын тулд та түүнийг ганцаарчилсан тулаанд ялах хэрэгтэй. Баатар бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц карттай бөгөөд тэдгээр нь цөөхөн байдаг бөгөөд мэдээжийн хэрэг аль ч ангилалд хамаарахгүй картуудыг бүхэлд нь ашиглаж болно. Тоглогчид хангалттай туршлага хуримтлуулж, даалгавраа биелүүлэхийн тулд шинэ түвшний хамт шинэ картуудыг хүлээн авдаг. Хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомөдөр бүр бөөлжиж, тэд маш энгийн байдаг.

Мөн картуудын багцыг виртуал зоос болон бодит мөнгөөр ​​худалдаж авч болно. Худалдан авсан багцууд нь шинжээчийн статустай бөгөөд таван өвөрмөц карттай. Тэд бүх утгаараа ердийнхөөс илүү хүчтэй байдаг. Тоглоомонд олон хөзөр байна гэж хэлэх нь юу ч хэлэхгүй байх явдал юм. Тэдгээр нь маш олон бөгөөд тэдгээр нь үр нөлөө, хүч чадлаараа ялгаатай бөгөөд мөн хоёр хуваагддаг том бүлгүүд: Амьтны карт ба шившлэгийн картууд. Тоглогч тоглоомын цэсэн дэх баатар бүрт өөрийн тавцанг цуглуулах боломжтой бөгөөд хэрэв үүнийг хийгээгүй бол дүрийг тулаанд илгээх болно. стандарт багц... Та бусад тоглогчидтой карт солилцох боломжгүй тул нэмэлт картууд нь шинжээчийн багцад хамаарах тохиолдолд тарааж болно. Ид шидгүйжүүлэх нь тоглогчид гар урлал хийхэд зарцуулж болох Arcane Dust өгдөг шинэ карт... Тоос тоос ихсэх тусам илүү сайн карт, бүх зүйл энгийн.

Ширээн дээр суух цаг боллоо. Хоёр тоглогч, хоёр баатар, хоёр тавцан. Нэгдүгээрт, хэн түрүүлж хөдөлсөн нь тодорхойлогддог бөгөөд энэ жижиг тэмцээнд ялагдагч өөрийн мэдэлд байгаа тавцангаас нэмэлт, дөрөв дэх картыг хүлээн авдаг. Мана ямар ч карт ашиглах шаардлагатай. Тоглоомын эхэнд баатар бүрт зөвхөн нэг л байдаг, гэхдээ дараа нь нүүдэл болгонд нэг хуваагдлаар нэмэгдэж, арав хүртэл нэмэгддэг. Үүний дагуу эхэндээ мана дутагдсанаас зарим картыг ашиглах боломжгүй байдаг. Тоглогч эргэлт бүрт тавцангаас санамсаргүй байдлаар сонгосон шинэ картыг хүлээн авдаг.

Тэднийг тоглоомын талбарт дуудахын тулд амьтдын картыг ашигладаг. Дуудагдсан амьтан дайсны амьтад болон дайсны баатар өөрөө довтлох боломжтой. Баатруудын аль нэг нь эрүүл мэндийн бүх оноогоо алдах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Шившлэгийн картыг баатар хохирол учруулах, амьтдын шинж чанарыг сайжруулах эсвэл бусад давуу талыг олж авахад ашигладаг. Хангалттай мана байгаа бол та эргэлт бүрт хэдэн ч карт ашиглаж болно. Баатар бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц шившлэгтэй байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ нь бас мана шаарддаг боловч эргэлт болгонд ямар ч картгүйгээр ашиглагддаг. Мөн баатрууд довтлох боломжийг олгодог зэвсэг өгдөг картуудыг ашиглаж болно.

Hearthstone дахь тулаанууд динамик байдаг ч заримдаа өрсөлдөгчид энэ тухай боддог. Гэхдээ олон тоглогчтой тоглоомонд нэг нүүдэл хийх хугацаа хязгаарлагдмал байдаг нь шатаж буй гал хамгаалагч нь тэдэнд сануулдаг. Тоглоомонд бүрэн хэмжээний чат байхгүй, гэхдээ та хэд хэдэн урьдчилан тохируулсан илэрхийллүүдийн аль нэгийг ашиглан өөрийн мэдрэмжийг бүхэлд нь дамжуулах боломжтой. Горимууд сүлжээний тоглоомхэд хэдэн. Нэгдүгээрт, энэ бол ердийн тоглоом, бас үнэлгээний тоглоом юм. Энд бүх зүйл ноцтой байна, учир нь энэ бол тоглоомын гол горим юм. Бид баатар, тавцан сонгож, санамсаргүй байдлаар сонгосон дайсантай тулалдах болно. Hearthstone нь тоглогчийн эсрэг өрсөлдөгчөө үргэлж өөрийн гараар сонгож, хамгийн тэнцүү тулааныг хангахын тулд хоёулангийнх нь статистикийг судалдаг. Тоглоомын хоёр дахь горим бол Arena юм. Бага зэрэг өөр дүрэм журамтай, төлбөртэй орох боломжтой. Талбай нь туршлагатай тоглогчдод тохиромжтой бөгөөд хэрэв та хожвол их хэмжээний шагнал авчрах болно, гэхдээ хожигдох нь бас үнэтэй байх болно.

Картууд руу буцаж ирэхэд тэдний үр нөлөө өөр гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, амьтад өөрсдийн эрүүл мэнд, хохирлын хувь хэмжээ, мөн ихэвчлэн урамшууллын шинж чанартай байдаг. Иймэрхүү өчүүхэн зүйл ихэвчлэн тулааны урсгалыг эргүүлж чаддаг. Илбийн картууд нь хэрэглэхэд хялбар тул арай хялбар байдаг ч хүчирхэг, тэнцвэртэй тавцан барих нь маш, маш хэцүү байдаг. Үүнийг хурдан бөгөөд хэдэн арван оролдлогогүйгээр хийх боломжгүй юм.

Графикийн хувьд Hearthstone нь бусад Blizzard бүтээлүүдтэй маш төстэй бөгөөд энэ нь том давуу тал юм. Тоглоомын ширээнээс эхлээд карт бүр хүртэл бүх зүйлийг зурж, сэтгэлээр хийдэг. Интерфэйс нь бас маш сайн. Анхааралтай хөгжүүлэгчид тоглоомонд цаг, төхөөрөмжийн батерейны түвшний үзүүлэлтийг нэгтгэхээ мартсангүй, ингэснээр тоглогчид хэт автахгүй, харин хэнийг зогсоож болно. Энэ дууг барууны хөгжүүлэгчдийн орос хэл дээрх тоглоомуудаас хамгийн шилдэг нь гэж нэрлэж болох юм. Олон дуунууд Warcraft-ын өмнөх хэсгүүдээс шууд шилжсэн тул текст болон дууг бүрэн оросжуулах нь тоглогчдыг хайхрамжгүй орхих магадлал багатай юм.

Магадгүй дотор энэ тоймТоглоомын бүх нарийн ширийн зүйлийг задруулсангүй, гэхдээ та одоо тоглоомын явцтай холбоотой гол санаа, юу болж байгааг мэдэж байна. Heartstone: Heroes of Warcraft нь асар их алдар нэрийг олж авах бөгөөд олон тооны дэмжигдсэн платформууд нь зөвхөн энэ нөлөөг сайжруулна гэдэгт эргэлзэхгүй байна. Blizzard хэн нэгний урмыг хугалсан нь Warcraft-ыг стратеги хэлбэрээр биш, харин цуглуулах хөзрийн тоглоом хэлбэрээр гаргасан нь маш сайн. Энэ нь iOS-д зориулсан хамгийн шилдэг хөзрийн тоглоом байж магадгүй юм. Тиймээс бид дэлхийн өнцөг булан бүрээс олон тоглогчидтой адил өндөр чанартай, сайтар бодож боловсруулсан төсөлтэй. Энгийнээр хэлэхэд энэ бол шинэ мега хит бөгөөд Blizzard-ийн гар утасны гайхалтай дебют юм.

Capcom and Gree-д олон жил ажилласан Анил Гупта Hearthstone-ийн талаар блогтоо нийтлэл бичжээ. Гупта үндсэн ойлголтуудаас эхэлж, цуглуулах картын тоглоомуудын (CCGs) мөн чанарын тухай ярьж, тоглоомын горим, мөнгө олох арга, Hearthstone гогцоонуудыг задалдаг.

Америкийн Ирвин хотод байрладаг Blizzard нь хамгийн алдартай газруудын нэг болжээ амжилттай компаниудкомпьютерийн тоглоомыг хөгжүүлэх талаар. World of Warcraft, Diablo, Starcraft тоглоомууд нь дэлхий даяар сая сая идэвхтэй тоглогчидтой. Гэсэн хэдий ч өргөн хэрэглээг үл харгалзан хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдболон таблетууд, гар утасны платформд зориулсан бүтээгдэхүүн боловсруулахад Blizzard нэлээд удаан хугацаа зарцуулсан.

Таблет дээр тоглох боломжтой World of Warcraft-ын хүнд жингийн хувилбар гарна гэж олон шинжээч таамаглаж байсан ч Blizzard Warcraft орчлон дээр суурилсан компьютерт суурилсан цуглуулах карт тоглоом (CCG) гаргаснаар цоо шинэ шийдвэр гаргасан. Мэдээжийн хэрэг бид Hearthstone: Heroes of Warcraft-ын тухай ярьж байна.

Цуглуулгын карт тоглоомын ертөнцийн танилцуулга

Бүх зүйлийн өвөг дээдэс ширээний тоглоомууд- Ид шид: Цугларалт. Гол нь Hearthstone бол зөвхөн дижитал хэлбэрээр цуглуулдаг хөзрийн тоглоом юм. Тоглоомын явц, бизнесийн загвар нь Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon зэрэг бусад алдартай CCG-тэй маш төстэй юм.

Hearthstone-д дүн шинжилгээ хийхээсээ өмнө орчин үеийн бүх CCG-ийн өмнөх хувилбар болох Magic: The Gathering-ийг санах нь зүйтэй болов уу. Энэ нь өнөөг хүртэл гайхалтай алдартай бүтээгдэхүүн хэвээр байна. Тэрээр 1993 оноос хойш үүнтэй төстэй бараг бүх тоглоомд дизайн ногдуулаагүй бол нөлөөлсөн. Хөгжүүлэгч Ричард Гарфилд, Magic: The Gathering бол үхэн үхтлээ тулалддаг онгоцоор алхаж буй хоёр хүний ​​хоорондох тоглоом юм.

"Халуун алхагч" ер бусын амьтдыг дуудаж, сонсоогүй хараал хэлж, өрсөлдөгчөө цохиж чаддаг байсан. ээлжинд суурилсан стратегигүн гүнзгий, тоглоомын ертөнцөөс гадна тоглоомын ертөнцийн үргэлжлэл, өнөөг хүртэл гайхалтай донтуулдаг тактикийн стратеги, тоглоход маш их хөгжилтэй.

Шидэт картууд нь эхлэлийн багц болон өргөлтийн багц гэсэн хоёр өөр хувилбараар зарагддаг. Starter Kit нь Booster Pack-аас 3 дахин их үнэтэй боловч тоглоомыг эхлүүлэхэд илүү олон бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр хангадаг боловч маш хязгаарлагдмал түвшинд байдаг. Өргөлтийн багцад нэмэлт картууд байдаг бөгөөд тэдгээрийг тавцан дээр нэмж оруулах боломжтой бөгөөд стратеги боловсруулахад илүү олон сонголтыг өгч, тоглоомын хэв маягийг зөв чиглэлд өөрчлөх боломжийг олгодог. Ихэвчлэн 250 гаруй хөзрөөс гарааны багц бүрдүүлдэг байсан, өөрөөр хэлбэл тоглогч тоглож эхлэхэд нийт хөзрийн сангаас маш бага хэмжээний картын эзэн болдог. Өөрөөр хэлбэл, картуудыг бүрэн иж бүрдэлгүйгээр тоглох боломжтой байсан ч тоглогчид дараагийнхтай давхцаж Panini цомгийн наалт цуглуулах гэх мэт цуглуулгад байгаа бүх картыг цуглуулах хүсэл эрмэлзэлтэй хэвээр байв. ДАШТ.

Magic-ийн суут ухаан нь түүний олон янзын дизайн, бизнесийн загварын сонголтууд байв. Юуны өмнө, тоглоом тоглоход маш сонирхолтой байсан (одоо ч өөрчлөгдөөгүй). Тоглоомууд нь ихэвчлэн 10-12 минут зарцуулдаг бөгөөд шатар, покер гэх мэт маш их бодол, блфефинг, төлөвлөлт, стратеги шаарддаг. Эдгээр тоглоомуудын шүтэн бишрэгч хэн бүхэн түүний ертөнц рүү шумбахаар төлөвлөөгүй байсан ч ядаж нэг удаа тоглохыг хичээх хэрэгтэй.

Бизнес загварын хувьд, анхны шийдвэрХагас тохиолдлоор багц бүрдүүлэн карт зарах санаа байсан. Хэрэв та хатан хаангүй бол, жишээлбэл, хэрвээ хангалттай хэмжээний ширээ байхгүй үед шатар тоглох ямар байхыг төсөөлөөд үз дээ. Хэрэв та бас шилдэг тоглогчидтой тогловол асар их сул тал болно. CCG-д та бүхэл бүтэн картуудыг гартаа барьж байгаад тоглоом эхлүүлэх боломжгүй. Картуудыг цуглуулсан (эсвэл худалдаж авсан) байх ёстой.

Magic нь танд ижил төрлийн олон карттай байх боломжийг олгодог бөгөөд хэрэв таны багцад Necropotency шиг хүчирхэг карт байгаа бол (би энэ картын талаар бага зэрэг ярих болно) танд эдгээр картуудаас 4 нь хэрэг болно. эхлэхэд хангалттай хүчтэй болох, бусад тоглогчидтой өрсөлдөх.

Та дараагийн багц картыг худалдаж авахдаа нэг ховор, хоёр ер бусын карттай тулгарах нь баталгаатай боловч тэдгээрийн алийг нь авахыг тааварлах боломжгүй, тохиолдлын асуудал байдаг. Заримдаа танд аз тохиодог бөгөөд та удаан хугацаанд хүлээж байсан картаа олохын зэрэгцээ хэдхэн өдөөгчийг нээж өгдөг. Гэхдээ 30 гаруй багцыг нээхэд хүссэн карт гарч ирэх тохиолдол гардаг.

Би блог дээрээ Гачагийн тухай, яагаад энэ нь shareware-д маш сайн тохирдог тухай байнга ярьдаг. үнэгүй онлайн тоглоомууд... Magic гэх мэт цуглуулах хөзрийн тоглоомууд 20 жилийн өмнө мөнгө олохын тулд Gacha-г ашигласан. Тэд амжилттай бизнесийн загвар болж чадна гэдгээ аль эрт нотолсон.

Өсвөр насандаа би хэдэн долоо хоног тутам орон нутгийн хөзрийн тоглоомын дэлгүүрт очиж, өдөөгч багц худалдаж авдаг байсан. Би дараагийн багцыг нээх болгондоо мэдрэмжээ санаж байна: туршлага, сонирхол, хүлээлт, эцэст нь баяр баясгалан эсвэл цөхрөл. Энэ бол маш сэтгэл хөдөлгөм үйл явц байсан (одоо ч хэвээр байгаа) бөгөөд тоглоом өөрөө гайхалтай байсан тул эдгээр бүх мэдрэмжийг үгээр илэрхийлэхийн аргагүй байсан ч хямдхан биш байв.

Энэ бүхнийг давахын тулд Мэжик бас нэгэн гайхалтай мэх хийжээ. Хэдийгээр таны багц картууд карт тус бүрээс дөрвөн хувь байсан ч энэ нь таныг шилдэг тоглогч болгож чадаагүй. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танд оньсого тоглоомын бүх хэсгүүд байгаа гэсэн үг боловч Magic-ийг сайн тоглохын тулд тодорхой ур чадвар шаардагддаг тул анхлан суралцагч нь туршлагатай тоглогчийг ялах бүрэн боломжтой байсан. сайн багцтоглоомд шаардлагатай карт, ур чадвар.

Magic-д тавцангуудыг ихэвчлэн 60 картаас бүрдүүлдэг боловч бүх хөзрийг нэг тавцан болгож болохгүй. Үүнээс гадна бүх картууд бие биетэйгээ харьцаж чадахгүй. Жишээлбэл, өөр өнгийн картын эсрэг нэг өнгөт маш их нөөц шаарддаг карттай явах нь туйлын хэцүү байх болно. Ийнхүү тоглоомын экосистемд эв нэгдэлтэй тэнцвэрийг байнга хадгалж байсан нь бүх тоглогчдын талархлыг хүлээсэн боловч хувь хүн тоглогчдын дээд зиндаанд хүрэхээс өмнө маш их мөнгө зарцуулдаг гэсэн үг юм.

Blizzard-ийн хөгжүүлэгчид нь CCG-ийн томоохон шүтэн бишрэгчид бөгөөд амжилттай картын тоглоомуудын гол болон бизнесийн зарим элементүүдийг авч, дижитал ертөнцөд хэрэгжүүлэхийг хичээсэн нь Hearthstone-оос тодорхой байна. Тэд ажлаа маш сайн хийж, өрсөлдөх чадвартай ҮЗХ-ыг бий болгосон нь маш том амжилт юм шиг санагдаж байна.

Hearthstone тоглоомын тойм

Тоглоом нь өөрөө синхрончлолд тоглож буй хоёр өрсөлдөгчийн хооронд ээлж дараалсан ганцаарчилсан тулаан дээр суурилдаг. Тоглогчид баатрыг сонгож, 30 картын тавцан хийж, дайсны амьдралыг тэг болгохыг хичээдэг. Тоглоомын эхэнд дайсан бүр 30 хүний ​​амьтай байдаг. Хэрэв та өмнө нь Magic: The Gathering тоглож байсан бол Hearthstone яг л гэртээ байгаа мэт санагдах болно, учир нь энэ нь Magic-ийн хуучирсан хувилбар шиг санагддаг.

Гэхдээ дараах гол ялгаанууд бий. Тоглогчид эргэлт бүрт нэг мана болор хүлээн авдаг (газар болон нөөцийн картын хэрэгцээг арилгана). Тоглогчид ээлж бүрт шинэ карт зурдаг боловч карт нь дуусвал үхдэггүй. Үүний оронд тэд шинэ карт авах боломжгүй болгонд нэг нэмэлт оноо авдаг. Домогт карт биш бол тоглогчид хоёроос илүүгүй ижил карттай байж болно. Домогт картуудыг тоглох боломжтой тавцан дээр хослуулах боломжгүй. Тоглогчид дайсны амьтад руу шууд довтлох боломжтой (Hearthstone-д тэднийг минион гэж нэрлэдэг). Баатар бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц хүч чадалтай бөгөөд эргэлт тутамд нэг удаа хоёр мана талстыг идэвхжүүлэх боломжтой.

Hearthstone-ийн тухай блог нийтлэлийг үзнэ үү. Гупта үндсэн ойлголтуудаас эхэлж, цуглуулах картын тоглоомуудын (CCGs) мөн чанарын тухай ярьж, тоглоомын горим, мөнгө олох арга, Hearthstone гогцоонуудыг задалдаг.

Зохиогч амжилтанд хүрэхэд хувь нэмэр оруулдаг бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг онцлон тэмдэглэв. шинэ тоглоом Blizzard: сонгодог CCG механикийн дүрслэл, бага орох босго гэх мэт. Энэ материал нь өөрөө "Deconstruction" цувралд багтдаг - үүнийг гадаадын тусгай хэвлэлүүд тодорхой төсөл эсвэл түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн (мөнгө олох, вируст байдал, тоглоомын явц) нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийхэд зориулагдсан аналитик болон хагас аналитик материал гэж нэрлэдэг.

Америкийн Ирвин хотод байрладаг Blizzard компани нь сүүлийн 15 жилийн хугацаанд компьютер тоглоом хөгжүүлсэн хамгийн амжилттай компаниудын нэг болжээ. World of Warcraft, Diablo, Starcraft тоглоомууд нь дэлхий даяар сая сая идэвхтэй тоглогчидтой. Гэсэн хэдий ч хөдөлгөөнт төхөөрөмж, таблетууд өргөн тархсан хэдий ч Blizzard гар утасны платформд зориулсан бүтээгдэхүүн боловсруулахад нэлээд хугацаа зарцуулсан.

Таблет дээр тоглох боломжтой World of Warcraft-ын хүнд жингийн хувилбар гарна гэж олон шинжээч таамаглаж байсан ч Blizzard Warcraft орчлон дээр суурилсан компьютерт суурилсан цуглуулах карт тоглоом (CCG) гаргаснаар цоо шинэ шийдвэр гаргасан. Мэдээжийн хэрэг бид Hearthstone: Heroes of Warcraft-ын тухай ярьж байна.

Цуглуулгын карт тоглоомын ертөнцийн танилцуулга

Бүх ширээний тоглоомын өвөг дээдэс бол Magic: The Gathering юм. Гол нь Hearthstone бол зөвхөн дижитал хэлбэрээр цуглуулдаг хөзрийн тоглоом юм. Тоглоомын явц, бизнесийн загвар нь Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh, Pokemon зэрэг бусад алдартай CCG-тэй маш төстэй юм.

Hearthstone-д дүн шинжилгээ хийхээсээ өмнө орчин үеийн бүх CCG-ийн өмнөх хувилбар болох Magic: The Gathering-ийг санах нь зүйтэй болов уу. Энэ нь өнөөг хүртэл гайхалтай алдартай бүтээгдэхүүн хэвээр байна. Тэрээр 1993 оноос хойш үүнтэй төстэй бараг бүх тоглоомд дизайн ногдуулаагүй бол нөлөөлсөн. Хөгжүүлэгч Ричард Гарфилд, Magic: The Gathering бол үхэн үхтлээ тулалддаг онгоцоор алхаж буй хоёр хүний ​​хоорондох тоглоом юм.

Энгийн алхагч нар ер бусын амьтдыг дуудаж, өрсөлдөгчөө цохихын тулд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй хараал хэлж чаддаг байсан бөгөөд үүний үр дүнд тоглоомын ертөнц үргэлжилсэн гүн гүнзгий, эргэлтэнд суурилсан стратеги бий болсон бөгөөд энэ нь өнөөг хүртэл гайхалтай донтуулдаг тактикийн стратеги юм. , тоглох нь маш хөгжилтэй байдаг.

Шидэт картууд нь эхлэлийн багц болон өргөлтийн багц гэсэн хоёр өөр хувилбараар зарагддаг. Starter Kit нь Booster Pack-аас 3 дахин их үнэтэй боловч тоглоомыг эхлүүлэхэд илүү олон бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр хангадаг боловч маш хязгаарлагдмал түвшинд байдаг. Өргөлтийн багцад нэмэлт картууд байдаг бөгөөд тэдгээрийг тавцан дээр нэмж оруулах боломжтой бөгөөд стратеги боловсруулахад илүү олон сонголтыг өгч, тоглоомын хэв маягийг зөв чиглэлд өөрчлөх боломжийг олгодог. Ихэвчлэн 250 гаруй хөзрөөс гарааны багц бүрдүүлдэг байсан, өөрөөр хэлбэл тоглогч тоглож эхлэхэд нийт хөзрийн сангаас маш бага хэмжээний картын эзэн болдог. Өөрөөр хэлбэл, иж бүрэн картгүйгээр тоглох боломжтой байсан ч тоглогчид дараагийнхтай давхцаж Panini цомгийн наалт цуглуулах гэх мэт цуглуулгад байгаа бүх картыг цуглуулах хүсэл эрмэлзэлтэй хэвээр байв. ДАШТ.

Амьд аварга шалгаруулах ид шид: Цугларалт

Magic-ийн суут ухаан нь түүний олон янзын дизайн, бизнесийн загварын сонголтууд байв. Юуны өмнө, тоглоом тоглоход маш сонирхолтой байсан (одоо ч өөрчлөгдөөгүй). Тоглоомууд нь ихэвчлэн 10-12 минут зарцуулдаг бөгөөд шатар, покер гэх мэт маш их бодол, блфефинг, төлөвлөлт, стратеги шаарддаг. Эдгээр тоглоомуудын шүтэн бишрэгч хэн бүхэн түүний ертөнц рүү шумбахаар төлөвлөөгүй байсан ч ядаж нэг удаа тоглохыг хичээх хэрэгтэй.

Бизнесийн загварын хувьд анхны санаа нь санамсаргүй байдлаар картуудыг хагас болгож, карт зарах явдал байв. Хэрэв та хатан хаангүй бол, жишээлбэл, хэрвээ хангалттай хэмжээний ширээ байхгүй үед шатар тоглох ямар байхыг төсөөлөөд үз дээ. Хэрэв та бас шилдэг тоглогчидтой тогловол асар их сул тал болно. CCG-д та бүхэл бүтэн картуудыг гартаа барьж байгаад тоглоом эхлүүлэх боломжгүй. Картуудыг цуглуулсан (эсвэл худалдаж авсан) байх ёстой.

Magic нь танд ижил төрлийн олон карттай байх боломжийг олгодог бөгөөд хэрэв таны багцад Necropotency шиг хүчирхэг карт байгаа бол (би энэ картын талаар бага зэрэг ярих болно) танд эдгээр картуудаас 4 нь хэрэг болно. эхлэхэд хангалттай хүчтэй болох, бусад тоглогчидтой өрсөлдөх.

Та дараагийн багц картыг худалдаж авахдаа нэг ховор, хоёр ер бусын карттай тулгарах нь баталгаатай боловч тэдгээрийн алийг нь авахыг тааварлах боломжгүй, тохиолдлын асуудал байдаг. Заримдаа танд аз тохиодог бөгөөд та удаан хугацаанд хүлээж байсан картаа олохын зэрэгцээ хэдхэн өдөөгчийг нээж өгдөг. Гэхдээ 30 гаруй багцыг нээхэд хүссэн карт гарч ирэх тохиолдол гардаг.

Миний блог дээр би Gacha-ийн талаар байнга ярьдаг, яагаад энэ нь үнэгүй тоглох боломжтой онлайн тоглоомуудад маш тохиромжтой байдаг талаар ярьдаг. Magic гэх мэт цуглуулах хөзрийн тоглоомууд 20 жилийн өмнө мөнгө олохын тулд Gacha-г ашигласан. Тэд амжилттай бизнесийн загвар болж чадна гэдгээ аль эрт нотолсон.

Өсвөр насандаа би хэдэн долоо хоног тутам орон нутгийн хөзрийн тоглоомын дэлгүүрт очиж, өдөөгч багц худалдаж авдаг байсан. Би дараагийн багцыг нээх болгондоо мэдрэмжээ санаж байна: туршлага, сонирхол, хүлээлт, эцэст нь баяр баясгалан эсвэл цөхрөл. Энэ бол маш сэтгэл хөдөлгөм үйл явц байсан (одоо ч хэвээр байгаа) бөгөөд тоглоом өөрөө гайхалтай байсан тул эдгээр бүх мэдрэмжийг үгээр илэрхийлэхийн аргагүй байсан ч хямдхан биш байв.

Энэ бүхнийг давахын тулд Мэжик бас нэгэн гайхалтай мэх хийжээ. Хэдийгээр таны багц картууд карт тус бүрээс дөрвөн хувь байсан ч энэ нь таныг шилдэг тоглогч болгож чадаагүй. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танд оньсого тоглоомын бүх хэсгүүд бэлэн байна гэсэн үг боловч Magic тоглох нь тодорхой ур чадвар шаарддаг тул анхлан суралцагч нь сайн хөзөр, тоглоход шаардлагатай ур чадвартай бол туршлагатай тоглогчийг ялах бүрэн боломжтой байсан. .

Magic-д тавцангуудыг ихэвчлэн 60 картаас бүрдүүлдэг боловч бүх хөзрийг нэг тавцан болгож болохгүй. Үүнээс гадна бүх картууд бие биетэйгээ харьцаж чадахгүй. Жишээлбэл, өөр өнгийн картын эсрэг нэг өнгөт маш их нөөц шаарддаг карттай явах нь туйлын хэцүү байх болно. Ийнхүү тоглоомын экосистемд эв нэгдэлтэй тэнцвэрийг байнга хадгалж байсан нь бүх тоглогчдын талархлыг хүлээсэн боловч хувь хүн тоглогчдын дээд зиндаанд хүрэхээс өмнө маш их мөнгө зарцуулдаг гэсэн үг юм.

Blizzard-ийн хөгжүүлэгчид нь CCG-ийн томоохон шүтэн бишрэгчид бөгөөд амжилттай картын тоглоомуудын гол болон бизнесийн зарим элементүүдийг авч, дижитал ертөнцөд хэрэгжүүлэхийг хичээсэн нь Hearthstone-оос тодорхой байна. Тэд ажлаа маш сайн хийж, өрсөлдөх чадвартай ҮЗХ-ыг бий болгосон нь маш том амжилт юм шиг санагдаж байна.

Hearthstone тоглоомын тойм

Hearthstone виртуал тоглоомын ширээ ба түүний гол бүрэлдэхүүн хэсгүүд.

Тоглоом нь өөрөө синхрончлолд тоглож буй хоёр өрсөлдөгчийн хооронд ээлж дараалсан ганцаарчилсан тулаан дээр суурилдаг. Тоглогчид баатрыг сонгож, 30 картын тавцан хийж, дайсны амьдралыг тэг болгохыг хичээдэг. Тоглоомын эхэнд дайсан бүр 30 хүний ​​амьтай байдаг. Хэрэв та өмнө нь Magic: The Gathering тоглож байсан бол Hearthstone яг л гэртээ байгаа мэт санагдах болно, учир нь энэ нь Magic-ийн хуучирсан хувилбар шиг санагддаг.

Гэхдээ дараах гол ялгаанууд бий. Тоглогчид эргэлт бүрт нэг мана болор хүлээн авдаг (газар болон нөөцийн картын хэрэгцээг арилгана). Тоглогчид ээлж бүрт шинэ карт зурдаг боловч карт нь дуусвал үхдэггүй. Үүний оронд тэд шинэ карт авах боломжгүй болгонд нэг нэмэлт оноо авдаг. Домогт карт биш бол тоглогчид хоёроос илүүгүй ижил карттай байж болно. Домогт картуудыг тоглох боломжтой тавцан дээр хослуулах боломжгүй. Тоглогчид дайсны амьтад руу шууд довтлох боломжтой (Hearthstone-д тэднийг минион гэж нэрлэдэг). Баатар бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц хүч чадалтай бөгөөд эргэлт тутамд нэг удаа хоёр мана талстыг идэвхжүүлэх боломжтой.

Hearthstone тоглоомын нууц картыг идэвхжүүлэх жишээ.

Тоглолтонд та өрсөлдөгчийнхөө ээлж дуусах хүртэл өрсөлдөгчийнхөө үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлэх боломжгүй. Жишээлбэл, Magic-д та нүүдлээ хийдэг бөгөөд өрсөлдөгч нь эсрэг шившлэг гэх мэт ямар нэгэн "шууд карт"-аар хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой бөгөөд энэ нь таныг үргэлж хяналтандаа байлгадаг. тогтмол хүчдэл... Энэ нь Hearthstone-д боломжгүй бөгөөд энэ нь тоглоомыг илүү хялбар болгодог - ойлгоход хялбар. Гэсэн хэдий ч, энэ нь ихэнх TCG-ийн өндөр түвшинд түгээмэл тохиолддог блфингын элементийг тоглоомоос хасдаг.

Hearthstone-д "нууц" гэж нэрлэгддэг хөзрүүд байдаг бөгөөд тэдгээрийг доош нь харан тоглодог бөгөөд энэ карт ажиллах нөхцөлийг хангах хүртэл чадвар нь дайснуудаас нуугдаж байдаг. Тиймээс, тоглоом нь сонирхол татахуйц, хөхрөлтийн хүчин зүйлийг хадгалсаар байгаа боловч үүнээс болж миний бодлоор тоглоомын хамгийн дээд түвшний тоглогчдын хоорондын харилцаа хангалтгүй байна.

Ерөнхийдөө энэ нь Hearthstone ихэвчлэн төвийн самбарыг хянах тулаанд ордог бөгөөд аварга шалгаруулах тэмцээнд илүү хүчтэй самбартай тоглогч ялах хандлагатай байдаг гэсэн үг юм.

Hearthstone нь олон жилийн туршид гайхалтай амжилтанд хүрсэн бусад тоглоомуудын механик болон мета тохиргоог ашигладаг. Тоглогчид тавцан дээр ямар ч карт ашиглах боломжгүй, учир нь картууд нь баатруудын 9 ангилалд хуваагддаг бөгөөд олон картыг зөвхөн бие даасан дүрүүд ашиглах боломжтой. Энэ нь жишээлбэл, тоглогч Rogue тавцангийн Eviscerate карт болон Warlock тавцангийн Soulburn картыг нэг тавцан дээр ашиглах боломжгүй гэсэн үг юм. Мөн баатруудын хооронд нарийн ялгаа байдаг - тус бүр нь тоглоомын явцад нөлөөлдөг өвөрмөц "баатар хүч"-тэй байдаг.

Аз

Хүссэн ч хүсээгүй ч санамсаргүй тоо үүсгэгч Hearthstone-д үүрэг гүйцэтгэдэг.

Тоглоом хөгжүүлэгчдийн хурал дээр удаан хугацааны турш яригдаж байсан азын хүчин зүйл нь мэдээжийн хэрэг бүх хөзрийн тоглоомонд асар их үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд Hearthstone-д энэ нь ердийнхөөс ч илүү түгээмэл болсон. Жишээлбэл, покер тоглоход тоглогч логикийн үүднээс авч үзвэл ямар нэгэн зүйл хийхээр шийддэг. буруу шийдвэрЖишээлбэл, хэрэв таны гарт муу карт байгаа бол бүгдийг нь оруулаарай. Аз болоход эдгээр галзуу шийдвэрүүд ч гэсэн санамсаргүй тохиолдлоор ялахад яг хэрэгтэй зүйлээ олж авбал үр дүнгээ өгдөг гэж үздэг.

Hearthstone-д картуудын шууд дараалал, тоглоомын үеэр гарч ирэх дараалал нь санамсаргүй дарааллаас шалтгаалдаг тул заримдаа та яг хүссэн зүйлээ хэрэгтэй үед нь авах боломжтой. Хичнээн сайн тоглогч байсан ч буруу карт унаснаас болж хожигдох тохиолдол ч бий. Асуудал нь азын элемент бүрэн байхгүй системийг бий болгох боломжтой ч ийм тоглоом хурдан сонирхолгүй, уйтгартай болдог.

Аз гэдэг нь тоглогчид заримдаа Ave Maria-г дуулахыг хүссэн мөчүүдтэй байдаг гэсэн үг юм.

Аз гэдэг нь тоглогчид заримдаа "Ave Maria" дуу дуулмаар санагдах мөчүүдийг өнгөрөөж, дараа нь сэтгэлийн байдал нэмэгдэж, тоглоом улам хөгжилтэй болдог гэсэн үг юм. Энэ нь тоглоомын аль ч цэгт хамаатай бөгөөд Candy Crush яагаад ийм амжилттай болсон гэдэгт би хувьдаа итгэдэг. Учир нь та маш их туулж байхдаа хэцүү түвшин, энэ нь таныг төлбөр төлөхөд зориулагдсан тул таны аз таарч, түвшингээ дуусгах боломж (маш бага ч гэсэн) бий.

Hearthstone нь дижитал TCG тул Blizzard хэд хэдэн картыг нэвтрүүлсэн бөгөөд тэдгээрийн уналт нь генератороос ихээхэн хамаардаг. санамсаргүй тоо(RNG). Заримдаа хувь тавилан танд таатай ханддаг бол зарим үед танаас нүүр буруулдаг. Би хувьдаа энэ тоглоомонд RNG-ээс хамаарах хэт олон карт байгаа юм шиг санагдаж байгаа бөгөөд энэ нь эргээд тоглоомын тактикийн нөлөөг бууруулдаг. Хэдийгээр туршилтын үүднээс энэ нь хэрхэн ажилладагийг харах нь сонирхолтой юм, учир нь бодит тоглоомонд санамсаргүй тоонуудын эффектийг зөв зохион байгуулах нь маш хэцүү байдаг, учир нь ямар ч үед тохиолддог бүх зүйлийг хянах нь нэлээд хэцүү байдаг. цаг хугацааны хувьд энэ нь тоолуур болон тэмдэглэгээг шаарддаг. Hearthstone үүнийг тоглогчийн хувьд автоматаар хийдэг тул эдгээр эффектүүдийг хурдан шийдвэрлэхэд тусалдаг.

Циклийн дизайн ба мөнгө олох

Hearthstone-д гогцоонуудыг зохион бүтээх нь: Warcraft-ын баатрууд.

Хэрэв бид Hearthstone-ыг илүү их хэмжээгээр авч үзвэл өндөр түвшин, дараа нь дээрх зурагт үзүүлсэн гогцооны дизайны диаграммыг энд ашигласан болно. Тоглогч тоглож эхлэх ба бэлтгэлийн үе шатыг давахад зочид буудлын эзэн дээр бэлтгэл хийх эсвэл жинхэнэ өрсөлдөгчидтэй шууд тулалдах боломжийг олгодог. Тоглоомын эхэнд зарим үндсэн картуудыг үнэ төлбөргүй өгдөг бөгөөд даалгавраа гүйцэтгэсний дараа эсвэл анги нь урьдчилан сонгож болох баатруудыг хожсоны дараа тоглогчид шинэ картуудыг авдаг.

Даалгавруудыг гүйцээх эсвэл энгийн эсвэл эрэмбэлсэн горимд дараалан гурван тоглоом хожсоноор тоглогч 10 алтан зоос олдог - энэ нь тоглоомын ийм хувиршгүй валют юм. 100 алтан зоосоор тоглогчид илүү олон карт, тавцан барих сонголтуудыг өгөх өдөөгч худалдаж авах боломжтой. Энэ нь онолын хувьд тоглогч хязгааргүй тоглож, ур чадвараа байнга дээшлүүлснээр тоглоомондоо дурын карт авах боломжтой гэсэн үг юм. Мэдээжийн хэрэг, тоглогч картыг илүү хурдан олохын тулд нэмэлт багц худалдаж авснаар энэ үйл явцыг хурдасгах боломжтой бөгөөд энэ нь үнэгүй тоглох загварын дагуу тоглоомыг мөнгө олох гол асуудал юм.

Уламжлалт цуглуулгын картуудын нэгэн адил виртуал картууд нь янз бүрийн ховор картуудын хамт багц бүрт санамсаргүй байдлаар тараагддаг. Нэг ховор картыг багц бүрт хөрөнгө оруулах баталгаатай боловч тоглогч ямар карт авахаа мэдэхгүй байгаа нь өдөөгчийг нээх үйл явцыг хөгжилтэй, сэтгэл хөдөлгөм болгодог. Зарим картыг авахад маш хэцүү (домогт ховор), хорин багц тутамд нэг удаа гарч ирдэг, тэдгээр нь бүхэл бүтэн мета тоглоомд маш хүчтэй нөлөө үзүүлдэг. Та Тоглогчийн эсрэг Тоглогчийн горимд илүү өндөр зэрэглэлтэй өрсөлдөгчөө ялж эхлэхэд тун удахгүй та давцантай өрсөлдөгчидтэй таарах болно. олон тооныдомогт картууд. Тиймээс, Hearthstone-ийн шилдэг тоглогчидтой өрсөлдөхийн тулд танд туслахын тулд хангалттай олон тооны хамгийн хүчтэй хөзөр хэрэгтэй. Энэ нь та хүлээн авсан алтаараа өдөөгч багцуудыг үнэгүй худалдаж авахын тулд маш удаан тоглох хэрэгтэй, эсвэл тавцан барих үйл явцыг хурдасгахын тулд өдөөгчийг төлөхөд бэлэн байна гэсэн үг юм.

Тоглогчид хүссэн картаа худалдаж авах боломжгүй. Ингэснээр тэдний зардлын нийт хэмжээг дээд зэргээр нэмэгдүүлнэ. Хэрэв тэд маш олон өдөөгч худалдаж авбал эрт орой хэзээ нэгэн цагт тэд тоглоомын баатар бүрт карт цуглуулах бөгөөд энэ нь тэдэнд шинэ стратеги туршиж үзэх хүсэл эрмэлзэл нэмэгдэх бөгөөд энэ нь тэднийг тоглоом руу улам татах болно гэсэн үг юм.

Hearthstone болон уламжлалт CCG-ийн гол ялгаа нь тоглоомын эхэнд тоглоомын картууд үнэ төлбөргүй байдагт оршино. Ихэвчлэн тоглогчид гарааны багц карт худалдаж авах ёстой бөгөөд энэ нь тоглоомд оруулахад илүү их саад учруулдаг. Hearthstone тоглогчдод хэдэн хөзөр, хэд хэдэн өдөөгч өгдөг бөгөөд энэ нь шинэхэн хүмүүст тоглоомыг илүү хүртээмжтэй болгодог.

Мэдээжийн хэрэг, энэ "хүртээмж" нь тоглоомын энэ хувилбарын "баганууруудын" нэг байсан, учир нь тоглоом руу ороход маш хялбар байдаг. Би Magic-ээс өөр CCG тоглож үзээгүй найзуудтайгаа энэ тоглоомыг тоглохыг оролдсон бөгөөд тэд маш хурдан дасаж, тоглоомд оролцсон гэдгийг хэлэх ёстой. Тоглогчийн эсрэг тоглуулагчийн горим нь үүнийг хялбар болгосон байх. Өрсөлдөгчийн эргэлтийн үед хөндлөнгөөс оролцох, тасалдуулах ямар ч боломжгүй бөгөөд тоглоомын механикт Deathrattle, Streak, Cunning чадвар зэрэг гол хөзрүүд байдаг ч тэдгээр нь бүгд ойлгоход хялбар бөгөөд чадвар шиг төвөгтэй биш юм." Magic: The Gathering-д "Copy" эсвэл "Flicker".

Ашиглах чадвар, ашиглахад хялбар байдлын хувьд тоглоом нь "мастер анги" системд хамаардаг. Тэмдгүүд, шившлэгүүд, зэрэглэлийн эффектүүд самбар дээр хог хаягддаг тул жинхэнэ TCG нь маш их будлиантай байх хандлагатай байдаг. Hearthstone дээр та минионууд шившлэгт өртөх үед тодорхой харж болно. Тоглоомд ийм хийсвэр ойлголтыг нэвтрүүлэх нь маш хэцүү тул би хөгжүүлэгчдэд малгайгаа тайлж байна.

Даалгаврууд

Hearthstone-ийн тоглогчдод хийх боломжтой зарим даалгаврын жишээ.

Энэхүү эрэл хайгуулын системийг тоглогчдыг тоглоомын үл тоомсорлож байсан функц, онцлогт нь чиглүүлж, урамшуулахад ашигладаг. Hearthstone-д тоглогчид өдөрт гурван даалгаврыг гүйцээж алт олох боломжтой бөгөөд түүгээрээ алт цуглуулах багц худалдаж авах боломжтой.

Даалгаврууд нь ихэвчлэн "Мэйж" (Hearthstone тоглож эхэлсэн баатар) бус олон төрлийн баатруудыг ашиглахыг шаарддаг даалгавруудыг багтаадаг. Энэ нь таныг тоглоомын үлдсэн хэсгийг судлахад түлхэж, эцэст нь шинэ картуудын төлөө нэмэлт багц өдөөгч худалдаж авахад хүргэдэг.

Blizzard нь даалгаврыг өдөрт 3 болгож, бодит мөнгөөр ​​хөрөнгө оруулалт хийхгүйгээр тоглогчид өдөрт үнэ төлбөргүй алт авах квотоос хэтэрч болохгүй. Санал болгож буй багц нь хэтэрхий төвөгтэй тохиолдолд хөгжүүлэгчид даалгаврыг солих боломжтой болсон.

Жишээлбэл, хэрэв даалгавар нь "Паладин" эсвэл "Тахилч" -ыг гурван удаа ялахтай холбоотой бөгөөд тоглогч энэ баатрыг хөзөргүй эсвэл сонирхдоггүй бол өөр нэг нь илүү боломжтой байх гэж найдаж, даалгаврыг нэг удаа солих боломжтой. . Гэсэн хэдий ч, даалгаврыг өдөрт нэг л удаа өөрчлөх боломжтой бөгөөд энэ нь тоглогчдын орлогыг тоглоомын үнэгүй алтаар сайтар тооцдог гэсэн үг юм.

Арена горим

Arena горимд Hearthstone тоглогчийн картуудыг сонгож байна.

Arena горим нь ердийн тоглоомын горимоос арай өөр юм. Энэ нь 150 алтан зоос байршуулсны дараа бүх тоглогчдод боломжтой (энэ горимыг туршиж үзэхийн тулд анх удаа үнэгүй тоглох боломжтой). Arena горим нь үндсэндээ жинхэнэ CCG-н дунд түгээмэл байдаг жинхэнэ өргөлтийн драфтын маш хялбаршуулсан хувилбар юм.

Санамсаргүй байдлаар тарааж өгөх хязгаарлагдмал тооны картын тавцан бүтээх шаардлагатай тул өргөлтийн драфт нь уламжлалт тоглогч болон тоглогчийн тоглолтын хувьд өөр ур чадвар шаарддаг. Энд та урьдчилсан хэлэлцүүлэггүйгээр хурдан шийдвэр гаргах хэрэгтэй бөгөөд баатар бүрийн карт, чадварыг шаардлагатай түвшинд хүргэх хэрэгтэй.

Тоглогчид гурван тавцангаас нэгийг нь сонгоно. Дараа нь тэд гурван тоглолтонд хожигдох, эсвэл 14 тоглолтонд хожих хүртлээ энэ тавцанг Arena тоглогчийн эсрэг тоглогчийн горимд ашиглах боломжтой. Тоглогчид хожигдохоосоо өмнө хэдэн удаа хожсоноос хамааран урамшуулал эсвэл тусгай картын багц байж болно.

Тэмцээнд ахих тусам илүү хүчирхэг хөзрүүдийг, тэр байтугай домогт хөзрүүдийг ч авч болно. Гэсэн хэдий ч "Арена" горим нь маш болгоомжтой тэнцвэржүүлсэн тул дундаж тоглогч дээд тал нь 5 тоглолтонд хождог (хэдийгээр тоглогч азтай бөгөөд зохих ур чадвартай бол бүх тэмцээнд ялах бүрэн боломжтой).

"Арена" горим нь маш сонирхолтой бөгөөд ердийн горимоос тэс өөр даалгавар өгдөг. Нэмж дурдахад энэ нь тоглоомонд боломжтой хоёр худалдан авалтын хоёр дахь нь юм - та өдөөгч худалдаж авахын оронд "Арена" горимд тоглох боломжтой. Төгсгөлийн шагнал нь хүлээн авсан картууд болон тэдгээрийн ховор байдлын хувьд сайн тодорхойлогдоогүй байсан ч тоглогчид картын багц худалдаж авахад дасдаг.

Шинэ газрын зураг үүсгэх

Hearthstone тоглоомонд шинэ карт үүсгэх горим.

Hearthstone-д үнэндээ хоёр төрлийн валют байдаг, гэхдээ тэдгээр нь нэлээд далд байдаг. Багц өргөгч худалдаж авах эсвэл "Арена" горимд орохын тулд алт хэрэгтэй, гэхдээ тоглогчид шаардлагатай бол шинэ карт үүсгэхэд ашиглаж болох нууц тоос авахын тулд хөзрөө цацаж болно.

Карт зарах боломжгүй гэсэн санаатай орхигдуулсан алдааг нөхөх зорилгоор карт хийх аргыг нэвтрүүлсэн. Бодит CCG-д мета тоглоом нь зарим картууд бусдаас илүү хүчирхэг болж, улмаар илүү эрэлт хэрэгцээтэй болдог гэсэн үг юм. Хэрэв та нухацтай тоглогч бол танд үнэхээр хэрэгтэй нэг тусгай карт байгааг мэдэж байгаа бол хэзээ нэгэн цагт энэ картыг аль нэгэнд нь дуусна гэж найдан эцэс төгсгөлгүй багц өдөөгч худалдаж авахын оронд энэ картыг худалдаж авах эсвэл арилжих нь дээр. тэд.

Энэ нь хүмүүсийг дотор нь оруулахад хүргэдэг жинхэнэ амьдралбие биедээ карт худалдаалах эсвэл зарж эхлэх. Тоглогчид, тэр ч байтугай картын дэлгүүрүүд тусгай картуудыг тусгай үнээр зарж эхэлдэг. Жишээлбэл, хэрэв та Magic: The Gathering-д Angel Serra карт худалдаж авахыг хүсвэл 8 доллараар худалдаж авах боломжтой. Энэ нь нэг багц өдөөгчийн зардлаас 2.5 дахин их байгаа боловч ийм худалдан авалт нь танд картыг баталгаажуулдаг тул энэ нь багц өдөөгч худалдаж аваад найдаж байснаас илүү ашигтай байж магадгүй юм.

Blizzard Hearthstone-д дуудлага худалдааны системийг нэвтрүүлэхгүй байхаар шийдсэн. Тэд үнийг хянах боломжгүй хоёрдогч зах зээлийг бий болгоход хувь нэмрээ оруулахыг хүсээгүй гэж би бодож байна. Мөн цахимаар карт худалдаж авахдаа техникийн хувьд хэн эзэмшдэг вэ гэх мэт төөрөгдөл үүсэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Гэсэн хэдий ч тоглогчдод тусгай карт авахыг огт зөвшөөрөхгүй байх нь тоглоом хөгжүүлэгчдийн буруу шийдвэр байх болно, учир нь ахисан түвшний тоглогчид тавцан дээрээ ямар карт авахыг хүсч байгаагаа сайн мэддэг. Хэрэв би нэг карт авахын тулд 72 багц өдөөгч худалдаж авах шаардлагатай бол энэ нь намайг бухимдуулж, тоглох хүслийг минь бууруулах болно. Тоглогчид Arcane Dust авахын тулд үндсэн бус картуудыг цацаж, дараа нь хүссэн картыг бүтээхэд зарцуулж болно.

Hearthstone карт хийх эдийн засгийн мэдээлэл. Gamepedia.com сайтаас авсан зураг.

Гэсэн хэдий ч, энэ системд нэг алдаа бий - газрын зураг цацах үр ашиг нь шинэ газрын зураг үүсгэх зардалтай шууд пропорциональ биш юм. Жишээлбэл, хэрэв би Lorewalker Cho-г өргөлтийн багцад (домогт, маш ховор карт) нээвэл би үүнийг 400 Arcane Dust-д зориулж цацаж болно.

Гэхдээ хэрэв би ижил карт бүтээхийг хүсвэл 1600 Arcane Dust-ийн зардал гарах болно. Энэ нь зөвхөн тоглогчдод хөзрөө цацах үед урамшууллын хэмжээ багасдаг тул тоглогчдыг өдөөгч худалдаж авах зорилготой байсан. Тиймээс, хэрэв тэд картуудыг үргэлжлүүлэн хийвэл удалгүй тэд зүгээр л шүрших зүйлгүй болох бөгөөд хэрэв шүрших, карт үүсгэх нь нэгээс нэг харьцаатай явагдсан бол өдөөгч худалдаж авах нь утгагүй болно.

Хөөе Blizzard, би энэ газрын зургийг аль хэдийн гурван удаа нээсэн. Зүгээр л надад Алтан Эдвин ВанКлиф шидээд дуусгачих, за юу?

Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомд зарим асуудал үүсгэдэг бөгөөд энэ нь энэ тоглоомыг шүүмжлэх нэг шалтгаан юм. Надад аль хэдийн Lorewalker Cho байгаа мэт дүр эсгээд өөр нэгийг нээе. Энд би өөрийгөө сул талтай гэж бодож байна, учир нь надад ийм карт байгаа бол би үүнийг аль хэдийн тавцан дээрээ ашиглаж болно (учир нь энэ карт домогт байдаг), гэхдээ ижил төрлийн хоёр дахь карт юу ч өгөхөө больсон. Би газрын зургийг цацах хэрэгтэй болно, гэхдээ би үүнийг бүтээхэд шаардагдах зардлын дөрөвний нэгийг л авдаг.

Жинхэнэ CCG-д би үүнийг бодит амьдрал дээр хэрхэн тооцож байснаас хамааран өөр ямар ч домогт картаар солих магадлалтай. Виртуал тоглоомонд надад дөрвөн домогт карт хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэдгээрийг цацсны дараа би яг хэрэгтэй картыг бүтээх боломжтой болно. Энэ бол хэтэрхий хатуу дүрэм юм шиг санагдаж байна, энэ нь тоглогчийг няцаах хүчин зүйлүүдийн нэг юм.

Нөгөөтэйгүүр эдийн засгийн үр өгөөжийн хувьд яагаад ийм шийдвэр гаргасныг ойлгож байна. Тиймээс тоглогчдыг өдөөгч худалдаж авахыг уриалж байгаа бөгөөд нэг удаа өдөөгчийг төлсөн хүн хоёр дахь удаагаа төлөх магадлалтай.

Газрын зураг боловсруулах системд нэг л зүйл байгаа нь гарцаагүй сайжруулах ёстой. Энэ нь тоглогчдод энэхүү тоглох чадварыг харуулах арга юм. Тоглоомонд газрын зураг үүсгэх нь маш тодорхойгүй, хэцүү байдаг тул энгийн тоглогч бүр юу хийхээ мэддэггүй. Үүнийг эзэмших нь зөн совингүй, үнэнийг хэлэхэд заримдаа энэ сонголтыг танилцуулах нь эсрэгээрээ төөрөлддөг.

Энэ схемийг тоглогчдод нарийвчлан тайлбарлаж болох бөгөөд энэ нь тоглогч тавцан барих системийг ойлгож эхлэхэд маш чухал юм.

Техникийн хэсэг

Би бодох нь ховор техникийн хэсэгтоглоомууд тэдний тоймд, гэхдээ би Hearthstone энэ чиглэлээр зарим нэг магтаал хүртэх ёстой гэж бодож байна. Ачаалах хугацаа нь маш хурдан, тоглоомын дүр төрх маш сайн, тусгай эффект, зарим картын хөдөлгөөнт дүрс, маш ойлгомжтой интерфэйс нь ялангуяа сайн.

Blizzard өөрийн гэсэн хэрэглэгчийн платформтой - Battle Net.

Техникийн хоёр ахиц дэвшил гарч ирдэг: тохироо болон Battle.net-ийн платформ хоорондын үйл ажиллагаа.

Хэрэв та жинхэнэ хэрэглэгчтэй тоглож байгаа бол 30 секундээс илүү хүлээх шаардлагагүй - та дайсны өмнө хурдан гарч ирэх болно. Түүнчлэн, холболтын тасалдал ховор тохиолддог, тоглолтын үеэр техникийн асуудал бараг гардаггүй. Ажил хэр сайн хийгдсэнийг та мэдэрдэг.

Blizzard нь Battle.net платформыг iPad хувилбарт хүргэсэн бөгөөд энэ нь удахгүй компьютерийн ард сууж буй өрсөлдөгчдийн эсрэг тоглох боломжтой болно гэсэн үг юм. Хэрэв та PC Hearthstone тогловол хаана ч тоглосон карт чинь тантай хамт байх болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та газрын зургийг компьютерийн хувилбараас худалдаж авбал тэдгээрийг iPad дээрээс олж болно. Тоглоом нь найзуудтайгаа шууд чатлах боломжийг олгодог бөгөөд тэд онлайнаар гарч ирэх үед тоглолтыг зохион байгуулах боломжийг танд олгоно.

Эхлээд PC-ийн хувилбарыг гаргаснаар Blizzard үндсэндээ бета үе шатыг эхлүүлж, бүх зүйл хүлээгдэж буйгаар ажиллаж эхлэх хүртэл тэнцвэр, тохируулагчийг тохируулсан. Тоглоомын жижиг өөрчлөлтүүдийг туршиж үзэхийн тулд хэрэглэгчдийг татахын тулд өөрсдийн платформыг ашиглан тэдний чадварт атаархаж байна, гэхдээ бүтээгдэхүүний чанар аль хэдийн өндөр байгаа тул тэдэнд ийм давуу тал байгаа нь гайхалтай юм.

Эцэст нь тоглогчид өөрсдийн бүс нутагтаа шинэ найз нөхөд, өрсөлдөгчөө чимээгүйхэн олох нь хамгийн том давуу тал юм. Хэрэв онлайнаар гарч ирсэн шинэ тоглогч тантай ижил IP хаягтай бол, жишээлбэл, тэр танай оффист эсвэл нэг кофе шопод байгаа бол энэ тоглогч таны жагсаалтад гарч ирэх бөгөөд та түүнийг дараах байдлаар нэмэх боломжтой болно. найз. Энэ нь найзуудын жагсаалтад шинэ тоглогч нэмэхэд маш хялбар болгодог бөгөөд ахисан түвшний хэрэглэгчдэд энэ тоглоомыг эхлэгчдэд танилцуулах боломжийг олгодог.

Тоглогч ба тоглогчийн тоглолт

Hearthstone-д тоглогч авах боломжтой 25 зэрэглэл (Домгийн зэрэглэлийг оруулаад).

Хамгийн идэвхтэй Hearthstone тоглогчид дэлхийн янз бүрийн серверүүд дээр тоглуулагч болон тоглуулагчийн горимд байдаг (Хойд Америк, Европ зэрэг нутаг дэвсгэрт нэг серверийн кластер суурилуулсан). Тоглогчид тодорхой зэрэглэл тогтоодог. 25-аас эхлэн илүү олон ялалт - зэрэглэл өндөр, эсрэгээр - илүү их ялагдал, зэрэглэл доогуур байна. Нийтдээ 25 зэрэглэл (мөн нэмэлт домог зэрэг) байдаг бөгөөд тус бүрд нь тодорхой тооны од оноодог. Хэрэглэгч хожих бүртээ нэг одтой болж, хожигдсон үед од нь алдагддаг (20 ба түүнээс дээш зэрэглэлээс эхлэн).

Гэсэн хэдий ч тоглогчид ердийн оддоос гадна гурав ба түүнээс дээш тоглолт дараалан хожсон тохиолдолд урамшууллын одтой болдог. Энэ нь хэрэв тоглогч гурван тоглолт дараалан ялж, дараа нь гурав дараалан хожигдсон бол үнэндээ тэр эхэлсэн байрлалдаа буцаж ирнэ гэсэн үг юм.

Энэхүү эрэмблэгдсэн тоглоомын систем нь маш сонирхолтой бөгөөд сайн бодож боловсруулсан. Хожсон цувралаас урам зориг авч, өмнө нь хожигдож байсан ч хамаагүй хурдан түрүүлж чадна. Мөнгө зарцуулдаг тоглогчид бага зэрэглэлийг хангалттай хурдан даван гарах магадлалтай гэсэн үг юм (хөзрийн ачаар тэд мөнгө үрдэггүй хүмүүсийг амархан ялдаг). Энэ нь бас эрэмбийн систем нь тоглогчдыг ижил түвшний түвшинд маш сайн хуваарилж, түвшин хоорондын хил хязгаарыг зурж, тоглоомыг өөрөө хэцүү, сонирхолтой болгож, дотоод сэтгэл ханамжийг авчирдаг гэсэн үг юм.

Hearthstone-н тоглогчтой харьцуулахад зэрэглэл тус бүрийг ахихад шаардагдах оддын тоо.

Тоглогч ба тоглогчийн тэмцээнүүд сар бүр улирлын чансаагаар явагддаг бөгөөд эцэст нь зэрэглэлүүд хагасаар цэвэрлэгдэж, тоглогчид өнгөрсөн улиралд хүрсэнээсээ доогуур байрлалаас тоглож эхэлдэг. Улирлын чанартай тулалдаан гэдэг нь хүсэл тэмүүлэлтэй тоглогч хүртэл тоглолтонд буцаж ирэх зүйлтэй байдаг (жишээлбэл, шинэ улиралд ялах). Энэ нь мөн шинэ тоглогчдод улирлын эхэнд шилдэг тоглогчдоос бага тэргүүлж тоглолтыг эхлүүлэх боломжийг олгодог.

Hearthstone-д шинэ зэрэглэл авч байна.

Тэмцээнүүдийг энд "ялах нэг боломж" хэлбэрээр зохион байгуулдаг. Би хувьдаа энэ форматыг эсэргүүцэж байна. Өрсөлдөгчөө хэрхэн тоглож байгааг үнэлэх, хариу үйлдэл үзүүлэхэд танд ихэвчлэн цаг хугацаа хэрэгтэй. Тэгээд ялах ганцхан боломж байхад ур чадвар дутсанаас биш зүгээр л азгүйгээс болж хожигдож болно. Тэмцээнд аз үргэлж чухал үүрэг гүйцэтгэдэг боловч дүрмээр бол CCG тэмцээнд "хоёр, гурав, дөрөв хүртэлх ялалт" форматыг ашигладаг. Учир нь тоглогчид хэд хэдэн тоглолт дараалан аз болж чаддаггүй бөгөөд статистикийн дагуу тэмцээн нэлээд удаан үргэлжилбэл хамгийн сайн тоглогч хождог.

"Тоглогчийн эсрэг тоглогч" горим нь маш сонирхолтой бөгөөд тоглоомтой холбоотой хэдий ч эхлэгчдэд зориулсан заавар байдаггүй гэдгийг би нэмж хэлмээр байна. Энэ нь үнэхээр хачирхалтай, учир нь энэ горим тоглоход маш их урам зориг өгдөг, гэхдээ та үүнд хүрч, дараа нь туршиж үзэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь одоогийн сургалт нь тус болохгүй. Хичээлийг ерөнхийд нь сайн хийсэн гэж үзвэл энэ горимыг хараа хяналтгүй орхисон нь хачирхалтай харагдаж байна.

Энэ бүхэн мета тоглоомын тухай юм

Алмаз эсвэл хэт үнэлэгдсэн минион уу? Энэ нь мета тоглоомоос хамаарна!

Цэвэр дизайны хувьд CCG-ийг бий болгох хамгийн хэцүү талуудын нэг бол тоглоомоос гадна орших мета тоглоомыг бий болгох явдал юм. Үүнтэй төстэй бодит жишээг дурдъя: 2014 оны Хөлбөмбөгийн ДАШТ-д олон баг сөрөг довтолгооны тоглолтын хэв маягийг ашигласан. Энэ нь Испанийн шигшээ баг сүүлийн 6 жилийн хугацаанд тики-така маягийн давуу талыг эзэмшсэний үр дүнд бий болсон юм.

Хоёр тоглолтын дараа Испанийг тэмцээнээс хассан нь бусадтай харьцуулахад тэс өөр систем ашиглан ямар үр дүнд хүрч болохыг харуулсан. CCG нь мета тоглоомын өргөн давхаргатай гэдгээрээ алдартай.

Hearthstone дээрх үүний гайхалтай жишээ бол Black Knight карт юм. Хэрэв та алдартай Warlock болон Druid тавцан ашигладаг өрсөлдөгчидтэй тулалдаж байгаа бол Найт үнэмлэхүй ялагч байж чадна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв таны өрсөлдөгч эдгээр дүрүүдийн аль нэгийг бүтээхгүй бол "Хар баатар" нь огт хэрэггүй, хэт үнэлэгдсэн, бага зэрэг чадвар бүхий минион болж хувирах бөгөөд энэ нь танд бүхэл бүтэн тоглоомыг зарцуулж магадгүй юм.

Энэ нь хамгийн туршлагатай тоглогчид алдартай чиг хандлагад хурдан хариу үйлдэл үзүүлж, өрсөлдөгчийнхөө эсрэг хамгийн их давуу талыг олж авахын тулд тавцан болон тоглоомын хэв маягаа тохируулдаг гэсэн үг юм.

Бизнес загварын үүднээс авч үзвэл, энэ нь Blizzard-ын гайхалтай алхам бөгөөд учир нь маш хүчтэй тоглогч болох цорын ганц арга зам байгаа бөгөөд энэ нь тоглоомын бүх картыг авах бөгөөд ингэснээр бүх боломжийг танд олгоно. Өргөтгөх системийн ачаар бүх картуудын нийт үнэ хэдэн зуун доллартай тэнцэх болно - тоглогч аль картыг илчлэхээс хамаарна.

Илүү сайн, хэрэв та тоглоомонд бүх хөзрийг эзэмшсэн ч гэсэн энэ нь таныг ялна гэсэн баталгаа биш бөгөөд энэ нь танд ур чадвар байгаа тохиолдолд тулгарч болох бүх төрлийн баатруудыг ялах боломжтой гэсэн үг юм.

Нийгэмлэг

Blizzcon энэ жил Hearthstone дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг аль хэдийн товлосон.

Blizzard нь төслүүдийнхээ эргэн тойронд тоглогчдын нийгэмлэгийг хөгжүүлэх, хадгалахад маш сайн. Жишээлбэл, Starcraft in Өмнөд Солонгостоглоомын тархалт, өрсөлдөөний уур амьсгалаас шалтгаалан бараг спорт гэж тооцогддог.

Дээрээс нь мэргэжлийн тоглогчид хожсоныхоо төлөө жинхэнэ мөнгө авдаг. Blizzard аль хэдийн албан ёсны Hearthstone тэмцээнийг зохион байгуулж байна. Энэ тоглоомд карьераа зориулсан мэргэжлийн хүмүүс ч бий. Энэ нь гар утасны таблет тоглоомууд бас анхаарал татахуйц ноцтой хүчин болсны гайхалтай нотолгоо юм.

Сайжруулалт

Hearthstone бүх талаараа гайхалтай. Энэ бол сайтар бодож боловсруулсан, сонирхолтой, донтуулдаг тоглоом юм. Гэсэн хэдий ч зарим хэсэгт бүр илүү сайн хийж болох зүйл байдаг юм шиг санагддаг.

Тэмцээний горим

Мэргэжлийн Hearthstone тэмцээнүүд аль хэдийн явагдаж байгаа ч маргаангүй биш. Тэмцээний үеэр гадны хөндлөнгийн оролцоог хязгаарлахын тулд хөрөнгө мөнгө зайлшгүй шаардлагатай. Мөн нэмэх нь зүйтэй мэргэжлийн тоглоомТоглоомын тавцангаас гадна хоёр дахь тоглолтын өмнө үндсэн тавцангаас хөзрөөр сольж болох 15 карттай байх боломж. Тоглогчдод дайсны стратегид хариу үйлдэл үзүүлэх боломжийг олгох нь маш чухал юм, ялангуяа хэрэв байгаа бол ирдэг"N хүртэлх тооны ялалт" загварын уралдааны тухай.

Facebook. Нийгмийн сүлжээ

FB-тэй нэгдэхгүй. Заримдаа та аз таарч, хэд хэдэн ховор, магадгүй домогт картууд байдаг гайхалтай өдөөгчийг нээвэл та үүгээрээ сайрхахыг хүсэх нь гарцаагүй. Эсвэл тоглогчийн эсрэг хэрхэн зэрэглэлээ ахиулсан, эсвэл өрсөлдөгчөө ялсан тухайгаа ярь. Тоглогчид амжилтаа хуваалцахыг хүсэх нь дамжиггүй.

Hearthstone нь тоглоомонд шинээр ирсэн тоглогчид болон тоглоомын холбоосыг нийтэлсэн тоглогчдод үнэ төлбөргүй өдөөгч өгөхийн тулд лавлагааны системийг ашиглаж болно. Энэ нь тоглоомыг түгээх, татаж авах хурдыг нэмэгдүүлэхэд ихээхэн тус болно.

Тэмдэгтийн өсөлт, тоос, борлуулалт

Тоглоомын эдийн засаг сайн тогтсон бөгөөд бүх зүйл өөрийн гэсэн өртөгтэй байдаг ч хэрэглэгчдийг бухимдуулсан мөчүүд байдаг. Тэд анх гарч эхлэхдээ ихэвчлэн нэг эсвэл хоёр дүрийн ангид анхаарлаа хандуулдаг. Гэхдээ тэд өдөөгчийг нээхдээ хараахан болоогүй байгаа ангиудын картуудтай тааралддаг.

Энэ асуудлыг шийдэх энгийн шийдэл бол хувь хүний ​​дүрд зориулсан өдөөгчийг санал болгох явдал юм. Өсгөгчийг илүү үнэтэй болгож болох юм, гэхдээ жишээлбэл, дор хаяж гурван карт шаардлагатай ангиллынх нь баталгаатай байх болно. Энэ нь шинээр эхэлж буй хүмүүст зориулсан сайхан багц байх болно. Нөгөөтэйгүүр, ийм багцууд нь бусад ангиудын картуудыг аажмаар нэвтрүүлж, бусад ангиудын сонирхлыг нэмэгдүүлэх болно.

Эцсийн хэрэглэгчийн хувьд би Arcane Dust-ийг худалдаж аваад өөрт хэрэгтэй картуудыг бүтээхийг хүсч байна. Энэ бол эдийн засгийн ийм алхам гэдгийг би ойлгож байна - тоглогч тоос худалдаж авахыг зөвшөөрөхгүй (энэ стратеги нь үйлчлүүлэгчийн амьдралын мөчлөгийн үнэ цэнийг нэмэгдүүлдэг, учир нь тоглогчид маш их өдөөгч худалдаж авах шаардлагатай болдог), гэхдээ би тоглоомыг орхисон олон хүмүүсийг мэднэ. Учир нь энэ тоглоом тэдэнд мөнгөний хонхор шиг санагдсан учир тэд өөрт хэрэгтэй хөзрөө авч чадаагүй юм. Тэд хүчтэй карт (5-10 доллар) авахын тулд бага хэмжээний мөнгөөр ​​амархан салах боловч тоглоомонд ийм сонголт байдаггүй.

Өөр нэг санаа бол тодорхой картыг унагах магадлалыг нэмэгдүүлэх борлуулалт эсвэл урамшуулал зохион байгуулах явдал юм. Жишээлбэл, пүрэв гаригт өдөөгч дэх "Луйварчин" тавцангаас "Домогт карт" авах боломж нэмэгдэнэ. Ийм өдрүүдэд борлуулалтыг нэмэгдүүлж, үйлчлүүлэгчдэдээ илүү шударга хандана гэж бодож байна.

Офлайн тоглоомууд

Гар утас болон таблет тоглоомуудын асуудал нь зөвхөн онлайнаар тоглох боломжтой юм. Хэрэв та Clash of Clans тоглоом хэр их мөнгө олдогийг харвал бүх зүйл яагаад ийм байдлаар ажилладагийг ойлгох болно, гэхдээ та Hearthstone-г офлайнаар тоглож чадахгүй байгаа нь харамсалтай. Мэдээжийн хэрэг, энэ тохиолдолд тоглогч болон тоглогчийн горимыг ашиглах боломжгүй, гэхдээ хэрэглэгчид дадлага хийх эсвэл тавцан барих боломжтой - хоёулаа маш хөгжилтэй.

PvE горим

CCG нь үндсэндээ тоглогч болон тоглогчийн тоглоом юм. Гэхдээ хэрэв бид виртуал карт тоглоомын тухай ярьж байгаа бол тоглогчид даалгавраа дуусгах эсвэл дууриамал өрсөлдөгчидтэй тулалдах боломжтой PvE горимыг нэмэхэд хялбар байдаг.

Олон шинэ хүмүүс PvP-ийн хүнд хэцүү ертөнцөд шууд ороход хэцүү байдаг бөгөөд PvE горим нь тоглогчдыг жинхэнэ тулаанд тав тухтай бэлтгэхэд тусална. Аз болоход Blizzard анхны Hearthstone өргөтгөлийн төслийн хувьд энэ горим дээр аль хэдийн ажиллаж байгаа бололтой. Тэгэхээр бидэнд хүлээх хугацаа бага байх магадлалтай.

Холимог ба хувьсал

Хэдийгээр CCG-ээс үзэл баримтлалын хувьд ялгаатай боловч эдгээр Японы компьютер тоглоомууд дүрд тоглох тоглоомууд Puzzle болон Dragons and Rage of Bahamut аль аль нь хувьсал болон холих механикийг маш үр дүнтэй ашигладаг.

Hearthstone нь компьютерт суурилсан CCG тул эдгээр шинж чанаруудыг хялбархан нэмж болно. Дараа нь аль хэдийн бэлэн болсон картуудыг авах нь тоглогчдод илүү их ашиг тустай байх бөгөөд тоглогч нэмэлт картуудаас аль картыг бүтээх нь илүү дээр болохыг хянах боломжтой болно.

Мөнгө олох тал дээр бол байх болно шинэ замТоглогч илүү хүчирхэг хувилбаруудыг хольж, бий болгохын тулд олон ховор эсвэл домогт карт хэрэгтэй байж болох тул маш хэцүү картуудыг нэвтрүүлээрэй.

Хөгжил

Үнэгүй тоглох загвар дээр суурилсан алдартай, олон тоглогчтой онлайн тоглоомуудын чухал хэсэг болох Дайны Тоглоом, Орчин үеийн дайн, Гэмт хэрэг хот зэрэг үйл явдлууд нь Hearthstone-д гайхалтай нэмэлт байж болох юм.

Тоглогчийн эсрэг улирлын чанартай тэмцээнүүдийг аль хэдийн нэвтрүүлсэн боловч тоглогчид тал сонгож, оноо цуглуулах, өрсөлдөгчөө ялж, шагнал авах боломжтой Warlock vs. Priest тэмцээний талаар юу хэлэх вэ?

Эсвэл нэг юмуу хоёр өдөр үргэлжилдэг флаш тэмцээнүүдийг яах вэ? Эсвэл "Та ховор, домогт картгүйгээр тавцан тоглож болно" гэсэн дүрэмтэй тэмцээн үү? Тоглоомын ийм арга хэмжээ нь тоглогчдыг хадгалж, тоглоомд шинэлэг мэдрэмжийг төрүүлж, худалдан авалтад нэмэлт урамшуулал өгдөг.

Бүлэг ба бүлгийн горим

PvP горим Hearthstone-д маш сайн ажилладаг, гэхдээ та бүлгийн эсрэг бүлгийн горимыг нэвтрүүлэхийг оролдвол яах вэ? Тоглогчид таван тоглогчоос бүрдсэн багийг бүрдүүлж, "Гильд"-ийн нийт зэрэглэлийг тодорхойлохын тулд оноогоо оруулж болно.

Тоглогчид багийн гишүүдэд хүнд байдлаас гарах, эсвэл олж авахад нь туслахын тулд бие биедээ алт эсвэл нууц тоос өгч болно. сайн картууд... Нэмж дурдахад шинэ тоглогчдыг бэлтгэх нь маш тохиромжтой, учир нь багийн гишүүд тэднийг сургаж, тэдэнд туслах боломжтой.

Үр дүн

Миний бодлоор Hearthstone үнэхээр тийм Гайхалтай тоглолт... Тэр хөгжилтэй, IAP-ын үүднээс түрэмгий биш бөгөөд тоглогч хөзөр тоглоход хэр их цаг зарцуулсан ч ур чадвар нь хамгийн сайныг тодорхойлдог.